@@t1seИнтересная мысль, кстати. Я начал свое знакомство с играми с таких вещей как сталкер, первый крайзис, дизоноред, деус экс, вампирес бладлайн: маскарад, мор, лонг дарк, субнаутика, и все эти игры давали похожий опыт имитации жизни внутри игры. Хотя все эти игры разных жанров, я нашёл некий общий знаменатель в них, нечто, что позволяло погрузиться в них и стать частью их мира. Из-за этого я довольно долго привыкал к играм без погружения, навроде новых резидентов, и всяких псевдорпг типа ведьмака и скайрима. В них я играю именно как в игры, не испытывая того самого ощущения причастности к происходящему.
Луцай: иммерсив симы мертвы, а я устал делать видео на игровую тематику. Тоже Луцай: кста, вот вам новый видос на игровую тематику, там про то, что иммерсив симы живы бтв
Есть ещё Sonar Shock - буквально систем шок (даже название специально почти такое же), но в сеттинге советской подлодки или подводной станции. Вышла на днях (24 мая 2024). Я ещё не играл. Но думал, что она будет в списке)
Наконец то Луций понял что NPC-зрители могут иммерсивновзаимодействовать с видео об иммерсив симах. И иммерсивно давать обратную связь и развиваться самостоятельно
Shadows Of Doubt слегка разочаровывающая. Помню Луцай упоминал её достаточно давно, почти тогда когда она вышла, я купил её, зашёл, началось первое дело, как я понимаю оно не сгенерированное, а созданное ручками разрабов (хотя могу ошибаться) и всё было так интересно, я выписывал заметки текстом, закреплял все, делал красивую схему, довёл за пару часов дело до конца и... стало скучно. Как будто я сделал все интересное. Первое же сгенеренное дело после было забаганным и не давало его пройти. Потом я нашел лазейку для того чтобы пофармить досье на людей в гос. учреждении из-за чего мне были известны дела почти каждого человека в городе. И игра из иммерсив сима превратилась будто в задрачивание одного и того же без внятной цели
Советую еще ZERO PROTOCOL - есть неплохая демка, игра от одного разработчика. Некая смесь Систем Шока и Прея, и, осторожно! - игра близка к хоррору, очень сильно давит по атмосфере.
Экзокиллер прям очень жду, нехило отдает духом не только Бегущего, но и Нью-Вегаса (а я, блин, обожаю Нью-Вегас) с переплетением технологий и типичного Дикого Запада. Думаю, выйдет неплохо.
Да вы задрали что "Надело-надоело" хер ли вы так придираетесь к Луцаю? Ну устал человек немного, записал свои мысли на тот момент. Сейчас нашлось настроение выпустить ролик по имерсивам, ну и отлично
*Сколько дней человек может прожить без упоминания иммёрсивов:* 1 день: появляется усталость, снижается внимание и память; 2-3 дня: нарушается координация движения, ухудшается концентрация зрения, речь, появляется нервный тик, тошнота; 4-5 дней: наступает чрезвычайная раздражительность, галлюцинации и бредовые идеи; 6-8 дней: замедленная речь, дрожь конечностей, короткие периоды потери памяти, странности в поведении; 11 дней: (рекорд 17-летнего Р.Гарднера*, установленный в 1965г.) фрагментированное мышление, безразличие ко всему, оцепенение.
Fortune's Run как раз иммерсив с точки зрения работы мира, разработчики показывали видос с локации завода по производству деревянных ящиков, от их создания до доставки по карте, подписав, что это первая игра, в которой обосновано появление деревянных ящиков тут и там. А так хорошее видео, пару проектов подметил, многие в комментариях упомянули Abiotic Factor и да, это прям лучшее за последнее время, больше конечно выживача в ней, но с щедрой примесью иммерсива, ещё Mouse в стиле Диснея 30-ых в какой-то степени тоже иммерсив, по геймплей-лупу больше БиоШок, но всё равно грех его не упомянуть, уж очень стильная игра. И с поклонника Фиф, делающего иммерсив-сим, усмехнулся, автору подтянуть чуть-чуть бы английский, ну или хотя бы послушать заранее произношение названий в Гугл Транслейте, простите мою духоту.
Играл только в Gloomwood. И минус только один - она ещё не готова. Судя по тому, что нам обещает сюжет игра сделана где-то на треть. Но какая же это охрененная треть!
Судя по всему, вторая часть киберпанка будет очень мощно иммерсионной. Дело в том, что разрабы в последствии лобавили множество модов для иммерсива на официальной основе в основную сборку игры, тк видели их популярность. Короче говоря, поляки во творой части выдадут иммёрсива по полной
Да в полнейшей стагнации иммерсив симы. Инди разрабы ностальгичными глазами смотрят на Деус Экс или Дисонорд и не могут придумать СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ развития жанра. Уже много лет подряд. Только на СТИЛЬ и рисовку давят, как и все инди. С первого Деус Экс и Вора фактически ничего не поменялось, а местами даже менее интересно стало. Кто-то щас скажет "а может это потому что ты во все эти игры переиграл и набрался опыта?". Так в этом то и проблема. Новый виток жанра не придумывают. У нас щас ситуация когда поиграл в один иммерсив сим = поиграл во все.
6:25 Кто в жизни лазил по вентиляции? Это по моему даже не киношный момент, а мультяшный. Но нам его упорно навязывают в иммерсивах как возможность для стелса.
Обрати внимание на Lunacid. Игра вдохновлена Kings Field от фром софтвейр, которые в своё время вдохновлялись Ultima Underworld. Фирменный левел-дизайн с хитро-выебанными секретками и шорткатами прилагается.
По всем видосам прослеживается тенденция, что все иммерсивные какие-то мрачные темные холодные. По-моему можно сделать обстановку и свет как в гта, но при этом с погружением
Exekiller это не смесь бегущего по лезвию и вестерна. Сюжет и сеттинг почти полностью списаны с книги Филиппа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах", классика научной фантастики между прочим)
Вау, круто что есть такие проекты 💜. Но иногда хочется что-то типо Prey но другое, такое же загадочное и атмосферное. Эх я вырос на Deus Ex Human revolution и я обожаю эту игру ❤
я тут подумал: а что если бы хотя бы несколько команд, делающих сейчас инди иммерсивы, объединились бы и сделали что-то в 2 раза более мощщное и проработанное? можно было б ждать инди игру года наверняка
Всё-равно не ясно почему при наличии доступных игровых движков, библиотек ассетов под любой вкус и прочих инструментов разрабы до сих пор лепят игры, которые выглядят устеревшими на 25 лет. Можно долго рассуждать, что графика не важна, но встречают по обложке и хоть немного напрягаться в сторону визуала никогда не лишнее.
@@FeralMess Ну, в них просто с художественной частью хорошо поработали. Но если уж игры сегодня - это искусство, то почему бы не считать ретро-графику одним из его направлений? Есть же, например, куча изображений в стиле пиксельарта.
15:16 все ждал, когда Алексей скажет, что Perepetia вдохновлена мангой Blame! и бродилкой по ее мотивам Neisannce, а так же рпг EYE Devine Cybermancy. Не дождался, дополняю:) П.С. Из будущих имерсивов ждем Wild West!
Возрождение иммерсив симов- это нечто похожее на thief, system shock и prey, но кривое, уродливое, неиграбельное, и дата выхода неизвестна. Стелс ползание по космической станции, где можно смывать унитаз и кидать бутылки- назовем это иммерсив сим.
Алексей, в курсе что у тебя чувствуется усталость от игр, но позволь мне порекомендовать тебе и твоим подписчикам игру, которая лично мне вернула интерес к играм. Supraland. Это метридвания от 1го лица, с очень занимательными головоломками. Отличный выбор как для игры, так и для ролика. Крайне рекомендую. Плюс будет интересно посмотреть на видео от тебя по этой игре. Спасибо и удачи!
Очень жаль, что такая серия глубоких и очень атмосферных игры, как *Deus Ex* я походу больше не увижу.. Это был мой первый и самый главный киберпанк в моей жизни. Именно после неё я понял, что это такое, и как мне это оказалось по душе. Лучшая в своем роде, на мой личный взгляд. Не отрицая другие проекты, нет, просто она оставила большой след в моей жизни и подарила массу эмоций. И я буду всегда ждать и верить, что когда нибудь я однажды увижу вновь это название где нибудь в новостной ленте, где будет сказано, что продолжению быть.
Я бы ещё упомянул ABiotic Factory. Хоть это и выживач но там много иммерсивных элементов (в частности много мест, которые можно пройти разными путями). Она уже есть в раннем доступе, а к концу года должны релизнуть.
Шик, добавила парочку в желаемое. В Shadow of Doubt уже давно там, жду когда допилят. Только doubt произносится как [даут]. И No one lives [ливз] forever
Я бы еще Streets of rogue 2 добавил в подборку. Это такой рогалик-иммерсив сим, в первую часть которого я наиграл за 140+ч. А вторая часть планирует выше головы прыгнуть.
Тени сомнений просто отрыв башки. Очень жалко, что работает у меня нестабильно. Часто происходят статтеры видимо при подгрузке "чанков". Надеюсь это смогут как то сгладить , потому что в этой игре вообще не замечаешь как пролетает время. Даже просто находиться в ней нереально приятно
Привет, Луцай. Приметил недавно проект Beta Decay, по-моему интересный проект, эдакий иммерсив сим из тикток эдитов, хотел бы услышать твое мнение про этот проект
В каждой из этих игр, жëсткие проблемы с текстурами. Материалы и объекты плохо считываются, и у авторов нет понимания как нужно установить самые светлые и самые тëмные места. Простите, просто за такую халтурность не люблю инди проекты. Игры это во многом визуальное искусство и нужно понимать как работать с картинкой
Иммерсив сим не отдельный жанр и они никуда не пропадали. Так что всё это хуйня. В твоем видео только всякие стелс экшены, шутеры и т.д. Ни одного имерсив сима из жанров где эта особенность действительно хорошо бы смотрелась
Мне очень понравился эффект эхо в микрофоне. Добавляй небольшое эхо в видосах, так звук голоса интереснее звучит. Кстати, можешь про крипто игры рассказать, там много всего интересного скоро выйдет, как ААА уровня, так и по меньше. Например Иллувиум это явный ААА в которой сейчас бета тест идет. Шрапнель это что-то типа колды. Есть своя Диабло 2, не помню название. Есть ММО рпгшки всякие. Есть БИГ Тайм у которой неплохой онлайн на твиче. А еще есть масса игр которые еще не выпустили. Есть Пиксель, где ты садоводстввом занимаешься и все такое. Короче тут тоже есть о чем рассказать
Чем больше смотрю Луцая, тем больше понимаю, что ему нужно обратить внимание на Space Station 13. Её, конечно, назвать иммёрсив-симом тяжело, ведь это мультиплеер (в средем около 80 игроков), но это чуть ли не идеальная реализация симулируемой игровой среды и гибкости при взаимодействии её с игроком. Это ролевая игра, и в 100% времени игрок должен находится в рамках роли созданного им персонажа, работая на борту полностью симулируемой космической станции, выполняя ту или иную роль. При этом в каждой игровой сессии (которые длятся от одного до двух с половиной часов) обязательно есть игрок с ролью антагониста, которому необходимо добиться определённых целей. Каждая механика в игре, по сути, представляет определённую систему, которая тем или иным образом связана с другими системами. Если есть человек, то в нём обязательно есть набор органов, которые можно, уничтожить, достать или даже заменить чем-то другим. И каждый орган не просто абстрактная деталька, а важный компонент организма. Человек вполне может жить без лёгких, если кровь будет снабжаться кислородом посредством химикатов. Но больше всегда примечательна игра на антагонисте. Поставленной цели, например заполучения определённого предмета, можно добиться огромнейшим количеством способов. Начиная от очевидной, наглой кражи, заканчивая изменением собственной внешности и выдачи себя за владельца. Наличие РП может оттолкнуть, учитывая то, как грубо оно реализовано в прочих играх (вроде Garry's Mode или GTA), но отличие станции именно в том, что РП в ней подчёркивает механики, а не заменяет их. Ввиду того, что игра сессионная, никаких долгих последствий от отыгрыша нет. Все игроки на начало раунда находятся в равных условиях (не считая выбранной роли и знания механик) и от игры спокойно можно брать перерыв. А наличие на борту реальных, живых людей, открывает доселе невиданные для иммёрсивов возможности интеракции. В общем, я могу ещё долго распинаться по поводу невероятной глубины этого проекта, но надеюсь, что мой комментарий смог хоть немного заинтересовать. Я настоятельно рекомендую попробовать хоть раз, в тому же сейчас появилось довольно много русскоязычных руководств для новых игроков.
О кстати про Exekiller я слышал, но не думал, что это будет прям настолько интересно. А вот про RetroSpace и то как ты назвал её творческим шутером это прикольно, я подобное видел только в Bulletstorme но и его вроде БумерШутером считают, короче спасибо за ролик.
26:35 "какой из всего этого можно сделать вывод?" За спиной у Луцая за картиной в вентиляции сидит его подписчик и ждёт момента когда можно будет рассказать анекдот про Луцай заходит в бар)
Этот жанр давно на свалке истории. Кинематографичные игры от 3-го лица его похоронили. Во-первых подача сюжета в играх от первого лица очень плохо работает, во-вторых никому не нужны свобода и головоломки, обычного геймера такое задушит. Посмотрите стримы прохождения простой сюжетной адвенчуры (по меркам immersive sim) INDIKA, как народ тупит на головоломках, а теперь заставьте их играть в это.
Больше хочется согласиться, чем нет, но в том-то и дело, что именно заставлять не надо - это бесполезно. Для начала надо просто заинтересовать, побудить к прохождению.
@@johnpaltrow1294 Вот подход к рекламе и надо изменить. Да и некоторым игрокам тоже не помешало бы перестать считать этот жанр чуть ли не элитарным. И да, не Prey единым. Серия Dishonored всё ещё одна из самых доступных (если не самая), но при этом позволяет вытворять довольно зрелищные штуки.
Видео об иммёрсив симах не было почти полгода - надо исправлять недоразумение.
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
да челик, отдыхай пару годков, а то ноешь нет сил смотреть
После слов про игровую индустрию и токсичность вокруг, думал, что роликов по играм больше не будет) Лайк!
Отличный видос, спасибо!
@@kahler5207 челик а отдохни ты как пару годков, а то ноешь что другие ноют...)
Луцай, а слабо сделать обзор на E.Y.E.: Divine Cybermancy?)
Я уж думал этот канал захватил какой-то злой клон Луцая, но нет, всё нормально. СНОВА ИММЁРСИВ СИМЫ!
Злой клоун
Получается луцай тоже иммерсионный
4.19 Луцай: Я устал, я ухожу
4.20 Луцай: Иммерсив симы возрождаются!
сволочь ты! Я буквально слово в слово хотел это же написать)
4:20 😈
Хахахахахх
Перерыв 1 минута, тоже перерыв
Боже, ролик ведь был совсем об ином.
Книгу по обложке
Луцай: мне больше не интересны игры
Так же Луцай:
Вывод иммерсив симы не игры, а что-то другое
@@t1seИнтересная мысль, кстати. Я начал свое знакомство с играми с таких вещей как сталкер, первый крайзис, дизоноред, деус экс, вампирес бладлайн: маскарад, мор, лонг дарк, субнаутика, и все эти игры давали похожий опыт имитации жизни внутри игры. Хотя все эти игры разных жанров, я нашёл некий общий знаменатель в них, нечто, что позволяло погрузиться в них и стать частью их мира. Из-за этого я довольно долго привыкал к играм без погружения, навроде новых резидентов, и всяких псевдорпг типа ведьмака и скайрима. В них я играю именно как в игры, не испытывая того самого ощущения причастности к происходящему.
@@t1se иммёрсивы это жизнь) не в буквальном смысле конечно
Реклама сама себя не выпустит
@@HideoKuzze Да я погружался и в spyro и в half-life так же, чо тоже иммёрсивы?)
Луцай комбинирует ветки игрожура и анти-игрожура, выстраивая ультимативный билд социального инженера
Глобальный предиктор
Ох мой любимый канал о
ИММЁРСИВ СИМАХ
Луцаю надоели игры, но Иммёрсив симы в надёжных руках
Иммёрсив симы это не игры, иммёрсив симы - это жизнь...
Луцай: иммерсив симы мертвы, а я устал делать видео на игровую тематику.
Тоже Луцай: кста, вот вам новый видос на игровую тематику, там про то, что иммерсив симы живы бтв
иммерсивно нашел новое решение
Наконец-то про иммерсив симы!!!
Луцай и иммерсив-симы, это как инь и янь
Как булджать и пчелиная война
🤦♀🤦♀🤦♀
Аватарка канала не прогрузилась, но Луцай предусмотрительно поставил её рядом с чашкой
Есть ещё Sonar Shock - буквально систем шок (даже название специально почти такое же), но в сеттинге советской подлодки или подводной станции.
Вышла на днях (24 мая 2024). Я ещё не играл. Но думал, что она будет в списке)
Ребят, ну ладно уже про "Луцай - то, Луцай - это"
Порадуйтесь контенту без подколок)
Я вот ждал чего-то подобного от Лёхи, собствено, спасибо!)
Жополиз
Наконец то Луций понял что NPC-зрители могут иммерсивновзаимодействовать с видео об иммерсив симах. И иммерсивно давать обратную связь и развиваться самостоятельно
Утречка! Отличный денек для рыбалки! Хе хе
В темнейший час, когда кажется что скатились видеоигры, комьюнити геймеров, разработчики и вся индустрия... просто хапни ИММЁРСИВ СИМОВ!
Shadows Of Doubt слегка разочаровывающая. Помню Луцай упоминал её достаточно давно, почти тогда когда она вышла, я купил её, зашёл, началось первое дело, как я понимаю оно не сгенерированное, а созданное ручками разрабов (хотя могу ошибаться) и всё было так интересно, я выписывал заметки текстом, закреплял все, делал красивую схему, довёл за пару часов дело до конца и... стало скучно. Как будто я сделал все интересное. Первое же сгенеренное дело после было забаганным и не давало его пройти. Потом я нашел лазейку для того чтобы пофармить досье на людей в гос. учреждении из-за чего мне были известны дела почти каждого человека в городе. И игра из иммерсив сима превратилась будто в задрачивание одного и того же без внятной цели
Советую еще ZERO PROTOCOL - есть неплохая демка, игра от одного разработчика. Некая смесь Систем Шока и Прея, и, осторожно! - игра близка к хоррору, очень сильно давит по атмосфере.
Фух… Когда Луцай делает ролик про Иммерсивные симуляторы часы судного дня откатываются обратно на пол 9-го 😊
вы думали он ливнул из тематики видосов про игры а вот не ожидали? ИМЕРСИВ СИМЫ! наш слон 😎
Больше чем просто игры
Луцай и иммерсив симы = лучшая крепкая любовная история ❤
Экзокиллер прям очень жду, нехило отдает духом не только Бегущего, но и Нью-Вегаса (а я, блин, обожаю Нью-Вегас) с переплетением технологий и типичного Дикого Запада. Думаю, выйдет неплохо.
Да вы задрали что "Надело-надоело" хер ли вы так придираетесь к Луцаю? Ну устал человек немного, записал свои мысли на тот момент. Сейчас нашлось настроение выпустить ролик по имерсивам, ну и отлично
*Сколько дней человек может прожить без упоминания иммёрсивов:*
1 день: появляется усталость, снижается внимание и память;
2-3 дня: нарушается координация движения, ухудшается концентрация зрения, речь, появляется нервный тик, тошнота;
4-5 дней: наступает чрезвычайная раздражительность, галлюцинации и бредовые идеи;
6-8 дней: замедленная речь, дрожь конечностей, короткие периоды потери памяти, странности в поведении;
11 дней: (рекорд 17-летнего Р.Гарднера*, установленный в 1965г.) фрагментированное мышление, безразличие ко всему, оцепенение.
Ещё не так давно вышла Blood West. Хотя она больше всё же шутер со стелсом, но тем не менее, любителям стоит обратить внимание.
Там игрушечка позожая на thief, местами и интерфейсом цж больно напоминает другую ныне забытую игру, а именно "sir, you are being hunted "?
Fortune's Run как раз иммерсив с точки зрения работы мира, разработчики показывали видос с локации завода по производству деревянных ящиков, от их создания до доставки по карте, подписав, что это первая игра, в которой обосновано появление деревянных ящиков тут и там. А так хорошее видео, пару проектов подметил, многие в комментариях упомянули Abiotic Factor и да, это прям лучшее за последнее время, больше конечно выживача в ней, но с щедрой примесью иммерсива, ещё Mouse в стиле Диснея 30-ых в какой-то степени тоже иммерсив, по геймплей-лупу больше БиоШок, но всё равно грех его не упомянуть, уж очень стильная игра. И с поклонника Фиф, делающего иммерсив-сим, усмехнулся, автору подтянуть чуть-чуть бы английский, ну или хотя бы послушать заранее произношение названий в Гугл Транслейте, простите мою духоту.
Мне кажется он специально уже их коверкает. То Фаллен Ацес у него, то Шадоус оф Дубт ))
Я простой человек, вижу Адама Дженсена, кликаю
Играл только в Gloomwood. И минус только один - она ещё не готова. Судя по тому, что нам обещает сюжет игра сделана где-то на треть. Но какая же это охрененная треть!
Судя по всему, вторая часть киберпанка будет очень мощно иммерсионной. Дело в том, что разрабы в последствии лобавили множество модов для иммерсива на официальной основе в основную сборку игры, тк видели их популярность. Короче говоря, поляки во творой части выдадут иммёрсива по полной
в милиционере отказались от голосовых сообщений какое то время назад
Да в полнейшей стагнации иммерсив симы. Инди разрабы ностальгичными глазами смотрят на Деус Экс или Дисонорд и не могут придумать СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ развития жанра. Уже много лет подряд. Только на СТИЛЬ и рисовку давят, как и все инди. С первого Деус Экс и Вора фактически ничего не поменялось, а местами даже менее интересно стало. Кто-то щас скажет "а может это потому что ты во все эти игры переиграл и набрался опыта?". Так в этом то и проблема. Новый виток жанра не придумывают. У нас щас ситуация когда поиграл в один иммерсив сим = поиграл во все.
Чем огромные локации в Peri не развитие жанра?
Видео получилось довольно таки иммерсивным и симулятивным)
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
6:25 Кто в жизни лазил по вентиляции? Это по моему даже не киношный момент, а мультяшный. Но нам его упорно навязывают в иммерсивах как возможность для стелса.
Джону Макклейну это скажи!
Без них станет меньше мест, чтобы прятать трупы.
@@tainik7хорош
Локации Perepetia что-то ОЧЕНЬ сильно напоминают EYE Divine cybermancy.
ЛУЦАЙ ВЕРНУЛСЯ! Видимо KC2 немножечко вернул интерес к игорам)
Сегодня прошло:
0 дней(я)
с момента, как Луцай сделал видео про иммёрсив симы
Обрати внимание на Lunacid.
Игра вдохновлена Kings Field от фром софтвейр, которые в своё время вдохновлялись Ultima Underworld.
Фирменный левел-дизайн с хитро-выебанными секретками и шорткатами прилагается.
По всем видосам прослеживается тенденция, что все иммерсивные какие-то мрачные темные холодные. По-моему можно сделать обстановку и свет как в гта, но при этом с погружением
Exekiller это не смесь бегущего по лезвию и вестерна. Сюжет и сеттинг почти полностью списаны с книги Филиппа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах", классика научной фантастики между прочим)
Боже, я в этом году ждал только неразграбленное подземелье, а тут СТОЛЬКО интересных иммерсивов выходит) спасибо, Луцай
Вау, круто что есть такие проекты 💜.
Но иногда хочется что-то типо Prey но другое, такое же загадочное и атмосферное.
Эх я вырос на Deus Ex Human revolution и я обожаю эту игру ❤
А эти иммерсивы лучше ГТА?
Занимаюсь созданием своего собственного иммерсив сима, и это отличная подборка для вдохновения, спасибо
я тут подумал: а что если бы хотя бы несколько команд, делающих сейчас инди иммерсивы, объединились бы и сделали что-то в 2 раза более мощщное и проработанное? можно было б ждать инди игру года наверняка
Забавно, буквально 2-3 дня назад, "Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем", сегодня "ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются" )))
индустрия =/= игры
@@egorregor чел говорил об игровой индустрии
@@egorregor К Играм И индустрии.
Сюдаааа это второй!!!
Спасибо тебе за контент, правда ты один из немногих кто по настоящему вдохновляет и заставляет думать головой!!!!!
Вечер в компании Луцая, рассказывающего об иммерсивах это всегда приятно
Всё-равно не ясно почему при наличии доступных игровых движков, библиотек ассетов под любой вкус и прочих инструментов разрабы до сих пор лепят игры, которые выглядят устеревшими на 25 лет. Можно долго рассуждать, что графика не важна, но встречают по обложке и хоть немного напрягаться в сторону визуала никогда не лишнее.
Такая графика больше подходит играм, как таковым, имхо. И к атмосфере буст немалый.
@@DesuVult93 Да шляпа это. у игр от Аркейн или в дилогии Деус Экс картинка хорошая и это никак не портит игры.
@@FeralMess Ну, в них просто с художественной частью хорошо поработали.
Но если уж игры сегодня - это искусство, то почему бы не считать ретро-графику одним из его направлений?
Есть же, например, куча изображений в стиле пиксельарта.
@@DesuVult93 не надо смешивать художественную стилизацию и просто шакальный, морально устаревший графон.
Иммерсивный мир победил, ранний доступ оказался сильней...
abiotic factor- уже есть в раннем доступе, нереально крутой имерсив сим с коопом
Проблема была в том что бесконечно генерировать кусочки интересные сюжетные было невозможно просто , но сейчас ИИ это исправит.
Алексей, спасибо большое за ролик и просто офигеннейшую подборку игр! Добавил в вишлист просто прорву игр, которые буду ждать.
Консорциум новый уже кучу лет выпустить не могут. Кому интересно - есть первая часть.
Круто! А теперь нам XBOX ещё и Perfect Dark анонсировали. Видимо, действительно возрождаются
иммерсивненько 👍 получилось❤
Если будет продолжение про иммёрсивы, расскажи ещё про демку:
Alien - Hope For The Future
Неймовірне відео. Бездоганна структура, якість відеоматеріалів та звуку. Дякую вам велике за вашу роботу!
15:16 все ждал, когда Алексей скажет, что Perepetia вдохновлена мангой Blame! и бродилкой по ее мотивам Neisannce, а так же рпг EYE Devine Cybermancy. Не дождался, дополняю:)
П.С. Из будущих имерсивов ждем Wild West!
Возрождение иммерсив симов- это нечто похожее на thief, system shock и prey, но кривое, уродливое, неиграбельное, и дата выхода неизвестна.
Стелс ползание по космической станции, где можно смывать унитаз и кидать бутылки- назовем это иммерсив сим.
Однако, забыл про Athanasia и Parkside из грядущих новинок. Еще есть довольно интересная, но кривоватая Zombaliens, которая уже вышла в 2021
Алексей, в курсе что у тебя чувствуется усталость от игр, но позволь мне порекомендовать тебе и твоим подписчикам игру, которая лично мне вернула интерес к играм. Supraland. Это метридвания от 1го лица, с очень занимательными головоломками. Отличный выбор как для игры, так и для ролика. Крайне рекомендую. Плюс будет интересно посмотреть на видео от тебя по этой игре.
Спасибо и удачи!
Очень жаль, что такая серия глубоких и очень атмосферных игры, как *Deus Ex* я походу больше не увижу.. Это был мой первый и самый главный киберпанк в моей жизни. Именно после неё я понял, что это такое, и как мне это оказалось по душе.
Лучшая в своем роде, на мой личный взгляд. Не отрицая другие проекты, нет, просто она оставила большой след в моей жизни и подарила массу эмоций. И я буду всегда ждать и верить, что когда нибудь я однажды увижу вновь это название где нибудь в новостной ленте, где будет сказано, что продолжению быть.
Я бы ещё упомянул ABiotic Factory. Хоть это и выживач но там много иммерсивных элементов (в частности много мест, которые можно пройти разными путями). Она уже есть в раннем доступе, а к концу года должны релизнуть.
Шик, добавила парочку в желаемое. В Shadow of Doubt уже давно там, жду когда допилят. Только doubt произносится как [даут]. И No one lives [ливз] forever
Я бы еще Streets of rogue 2 добавил в подборку. Это такой рогалик-иммерсив сим, в первую часть которого я наиграл за 140+ч. А вторая часть планирует выше головы прыгнуть.
Perepetia мне напомнила E.Y.E.: Divine Cybermancy.
Ещё немного напоминает Observer, кстати.
Ну вот что ты делаешь..почти все тайтлы добавил в вишлист, не представляю где взять время на всё это..
Спасибо за шикарный ролик :)
Луцай, ставьте, пжлста, таймкоды не "01:21 - Core Decay", а "01:21 Core Decay". Иначе они в описании будут, а на таймлайне нет
Тени сомнений просто отрыв башки. Очень жалко, что работает у меня нестабильно. Часто происходят статтеры видимо при подгрузке "чанков". Надеюсь это смогут как то сгладить , потому что в этой игре вообще не замечаешь как пролетает время. Даже просто находиться в ней нереально приятно
Игра на 10:00 по стилистике вылетая Sir, you are being hunted
Привет, Луцай. Приметил недавно проект Beta Decay, по-моему интересный проект, эдакий иммерсив сим из тикток эдитов, хотел бы услышать твое мнение про этот проект
В каждой из этих игр, жëсткие проблемы с текстурами. Материалы и объекты плохо считываются, и у авторов нет понимания как нужно установить самые светлые и самые тëмные места. Простите, просто за такую халтурность не люблю инди проекты. Игры это во многом визуальное искусство и нужно понимать как работать с картинкой
Пора канал переименовать: Луцай и иммерсив симы
Огромное спасибо за видос, подчерпнул для себя очень много интересного!
Иммерсив сим не отдельный жанр и они никуда не пропадали. Так что всё это хуйня. В твоем видео только всякие стелс экшены, шутеры и т.д. Ни одного имерсив сима из жанров где эта особенность действительно хорошо бы смотрелась
Луцай, как ты находишь такие игры?
Спасибо, Алексей, за информативное видео, добавил несколько игр в список желаемого Стима и буду следить!
Мне очень понравился эффект эхо в микрофоне. Добавляй небольшое эхо в видосах, так звук голоса интереснее звучит. Кстати, можешь про крипто игры рассказать, там много всего интересного скоро выйдет, как ААА уровня, так и по меньше. Например Иллувиум это явный ААА в которой сейчас бета тест идет. Шрапнель это что-то типа колды. Есть своя Диабло 2, не помню название. Есть ММО рпгшки всякие. Есть БИГ Тайм у которой неплохой онлайн на твиче. А еще есть масса игр которые еще не выпустили. Есть Пиксель, где ты садоводстввом занимаешься и все такое. Короче тут тоже есть о чем рассказать
Я жду Nobody Wants to Die в этом году должен выйти но это не точно🎉 🏝️🏖️🚴♂️🏄♀️🤳
Видос кайф, о многих проектах не знал, но теперь добавил себе в виш лист. Спасибо Алексей!
аркейн лион молодцы. прей шикарен. дэслуп хорош. ждём что намутят дальше
Деус экс-лайк, вор-лайк, систем шок-лайк, всё с графикой из девяностых в 2024
Жееееееесть
Чем больше смотрю Луцая, тем больше понимаю, что ему нужно обратить внимание на Space Station 13.
Её, конечно, назвать иммёрсив-симом тяжело, ведь это мультиплеер (в средем около 80 игроков), но это чуть ли не идеальная реализация симулируемой игровой среды и гибкости при взаимодействии её с игроком.
Это ролевая игра, и в 100% времени игрок должен находится в рамках роли созданного им персонажа, работая на борту полностью симулируемой космической станции, выполняя ту или иную роль. При этом в каждой игровой сессии (которые длятся от одного до двух с половиной часов) обязательно есть игрок с ролью антагониста, которому необходимо добиться определённых целей.
Каждая механика в игре, по сути, представляет определённую систему, которая тем или иным образом связана с другими системами. Если есть человек, то в нём обязательно есть набор органов, которые можно, уничтожить, достать или даже заменить чем-то другим. И каждый орган не просто абстрактная деталька, а важный компонент организма. Человек вполне может жить без лёгких, если кровь будет снабжаться кислородом посредством химикатов.
Но больше всегда примечательна игра на антагонисте. Поставленной цели, например заполучения определённого предмета, можно добиться огромнейшим количеством способов. Начиная от очевидной, наглой кражи, заканчивая изменением собственной внешности и выдачи себя за владельца.
Наличие РП может оттолкнуть, учитывая то, как грубо оно реализовано в прочих играх (вроде Garry's Mode или GTA), но отличие станции именно в том, что РП в ней подчёркивает механики, а не заменяет их. Ввиду того, что игра сессионная, никаких долгих последствий от отыгрыша нет. Все игроки на начало раунда находятся в равных условиях (не считая выбранной роли и знания механик) и от игры спокойно можно брать перерыв. А наличие на борту реальных, живых людей, открывает доселе невиданные для иммёрсивов возможности интеракции.
В общем, я могу ещё долго распинаться по поводу невероятной глубины этого проекта, но надеюсь, что мой комментарий смог хоть немного заинтересовать. Я настоятельно рекомендую попробовать хоть раз, в тому же сейчас появилось довольно много русскоязычных руководств для новых игроков.
Как же я люблю Dark Messiah и Prey 2017. Как же жаль Arkane
Внёс изменения в вишлист! (не слишком много, большая часть игр из ролика и так там была)
Я офигел с тиго, что в список желаемого добавил ну все игры из видоса, все зочется попробовать
О кстати про Exekiller я слышал, но не думал, что это будет прям настолько интересно. А вот про RetroSpace и то как ты назвал её творческим шутером это прикольно, я подобное видел только в Bulletstorme но и его вроде БумерШутером считают, короче спасибо за ролик.
Core Decay выглядит очень круто для инди!
Sonar Shock - приключения на гигантской советской подлодке.
Хотьбы оставил ссылки на стим, теперь всю вкуснятину по отдельности искать и в вишлист добавлять
26:35 "какой из всего этого можно сделать вывод?"
За спиной у Луцая за картиной в вентиляции сидит его подписчик и ждёт момента когда можно будет рассказать анекдот про Луцай заходит в бар)
Видос посмотрел. Все четко лучший. Топ видео но короткое
Прям щас прохожу Deus Ex MD - каеф
Sewerslvt на фоне, вспомнил ковидный 2020 🥺
1:31 - игра похожая на первые игры Deus Ex и Signalis.
Добавил пару проектов в свой вишлист, спасибо 👍
Пора Луцая отправить на курсы английского ) Лайвз кек
Больше таких видео с разными играми! можно уже и с вышедшими 🚬
Этот жанр давно на свалке истории. Кинематографичные игры от 3-го лица его похоронили. Во-первых подача сюжета в играх от первого лица очень плохо работает, во-вторых никому не нужны свобода и головоломки, обычного геймера такое задушит. Посмотрите стримы прохождения простой сюжетной адвенчуры (по меркам immersive sim) INDIKA, как народ тупит на головоломках, а теперь заставьте их играть в это.
Больше хочется согласиться, чем нет, но в том-то и дело, что именно заставлять не надо - это бесполезно. Для начала надо просто заинтересовать, побудить к прохождению.
@@DesuVult93 а как? Даже Bethesda - мастодонты ПК-игр не смогли сделать нормальную рекламу Prey. Вымерший жанр.
@@johnpaltrow1294 Вот подход к рекламе и надо изменить. Да и некоторым игрокам тоже не помешало бы перестать считать этот жанр чуть ли не элитарным.
И да, не Prey единым. Серия Dishonored всё ещё одна из самых доступных (если не самая), но при этом позволяет вытворять довольно зрелищные штуки.
Круто, луцай спасибо, было ну очень интересн!