Я пока ваш ролик смотрел, набросал уже концепт шутливой игры пост-апок в городских условиях. Если когда-нибудь найду в себе силы начать погружение в гейм-дев - то постараюсь хоть как-то воплотить в жизнь. Фьють-ха.
Самое главное это вода и еда . Я как то сидел 2 месяца под обстрелами. Не хватало воды , купаться приходилось используя минимум воды , я тратил 3 литра на купание . За 2 месяца поселок очень изменился , многие уехали и оставили собак , стаи домашних собак это еще то зло . На моей улице было 3 семьи , под конец , выходишь на улицу и словно время замерло , все дворы стали не ухоженными , сразу видно что хозяев не было дома очень долго. Хз как передать словами , но вряд-ли такое чувство испытать в игре.
@@МихаилГалаган-п6м само собой , но видео у меня нет. Не было электричества , по этому телефон использовал исключительно для связи , и включал его в определенное время , а так он был выключен . Да и можно нарваться на неприятности , если в зоне боевых действий снимать , это могут расценить как шпионаж иди что ты наводчик .
В основном это упор в прорисовку в секторе видимости и на растоянии (подгрузка/замена моделей и текстур). Ещё можно заменять логику (скрипты) с условного С++ или С# на более быстрый asm / С, но таким макаром можно код утяжелить или сломать. Ещё есть варик подгружать части скриптов при приближении игрока, но это сложно, и дает много багов.
Как всегда интересный материал! Единственное что хочется отметить- голос Елены Альт сильно контрастирует по тону и темпу нежели парни, из-за этого неудобно воспринимать информацию. Спасибо за классный видос!)
То ли дело в голосе, то ли в качестве записи, но комментарии девушки очень сильно выбиваются из общей картины. А так ролик топовый, как обычно. И определитесь с произношением названий игр, то у вас звучит Division Two, то Last of Us Part Два.
Испытал то же ощущение. Впечатление еще более усиливается неулыбчивой фотографией Елены... Ніби забула поїсти =)... Если чё - без агрессии.. и девушка красивая!
Да, голос её видимо поленились обработать, могли сделать более насыщенным, объёмным и погромче, сейчас это делается минуты за три в том же Adobe Audition
@@kystarnikbizzare2047 Ну ,а ещё можно пойти по пути кенши и заставить игрока бояться ,что их кустов выпрыгнет орда бандитов или очень сильная животинка
"Как создать постапокалипсис" - Приехать в любой регион России. Уже давно все создано, студия называется "Единая Россия" вообще чёткие разрабы. Выживалки классные делают, хардкорные экономические стратегии итд Вообщем респект парням
Это да... Я вот 36с во время прохождения додумался почитать форумы, прочитал гайды, внимательно изучил прохождения других людей и научился как надо действовать. Некоторые вот качают себе навык программиста. Вот этот навык немного имбовый и разрабы пока ещё не успели его пофиксить
4:28 мем в том что силовая броня (кроме кажись Х-01 и нескольких вариантов бронек братства стали) почти вся в фоллыче довоенная, а не построенная на пустошах
Мне очень нравится каким получился Дануолл в Dishonored. Чума изменила город, его жителей и их привычки что прекрасно читается в окружении. Погружению так же помогают диалоги, мини-сцены на улицах и записки. Короче, это восторг.
Сразу вспоминается серия метро, на теме "Повествование через окружение" и разные истории нпс, а так же поощрение разрабами исследования этого мира через так называемую систему "кармы" и характерным звуком при прослушивании какой то истории до конца, нахождении какой бы то ни было записки и тп, мало того что погружаешься в игру, так еще и выглядит все это уместно.
FastFood199812 Gamer когда только вышло «2033» эта система была в новинку, там же ещё мол одно убийство не ровняется одному положительному действию, и до конца сложно понять какая концовка будет в итоге, а в исходе, насколько я помню это упростили, но ввели «выживание» твоей команды)
@@gleb_chik7384 Не знаю как Вам,мне исход как то средне,да мельником в конце конечно тронуло и персонажи все прописаны неплохо,но чем чему чему а десятку можно поставить двум генералам(dlc),в конце натурально плакал.
@@_L0ve1337_ Не помню точно, как в первых частях было. В Редуксе первой части не было особых нпс, которых можно пощадить и выйграть много кармы, поэтому приходилось либо не убивать, либо убивать, но немного.
Меня в своё время задела игра "Collapse" и "Collapse: The Rage". Я киевлянин и когда я увидел родной город в таком жутком виде, меня это малость шокировало, но понравилось. Шокировало меня то, с какой точностью разработчики воссоздали отдельные локации. К примеру, главный железнодорожный вокзал и Киево-Печерскую лавру.
Отличный материал. Лена - милаха. Можно видео про тексты в играх, диалоги и сюжетно-ориентированные игры в общем? Разобрать яркие примеры вроде Disco Elysium, Planescape: Torment и др. Как надо писать диалоги, как их не надо писать и так далее. Было бы просто замечательно.
С одной стороны вы частично правы с другой вы в корень ошибаетесь либо вообще говорите наибольнейшие вещи 1:34 вы заявляете так будто все прям так считают к примеру я вполне люблю пустыни в играх например в том же “Mad Max” для меня было очень приятно путешествовать по пустыне и наслаждаться ее красотами и размерами. 2:15 Вот сейчас вообще не понял юмора, для некоторых путешествовать по игровому миру это смысл жизни и при чем тут вообще транспорт? К примеру, в “Fallout 3” я очень любил путешествовать по миру особенно по западной части карты, практически весь “Just Cause 2, 3 и 4” я прошел пешком и для меня это было расслабляющим и приятным геймплеем и это вовсе не мешало мне в полной мере прочувствовать весь тот хаос что творился вокруг меня. 2:55 и снова “Mad Max” это ебучая пустыня без какого либо намека на жизнь и я все равно чувствую себя не арабом в эмиратах катающимся на джипе по пустыне а суровым полицейским пережившим ядерный армагеддон и катающемся на своей верной тачке по руинам старого мира а в том же “Fallout 3” из растительности только пожелтевшая трава да обгоревшие деревья а я напомню что это далеко не пустыня а Вашингтон прекрасный зеленый город 4:10 ну хотя бы один человек поясняет что это МОЖНО а не ТАК И ЕСТЬ (мой задротский слух режет то как вы говорите что так и должно быть) 11:57 вы “Fallout NV” видели? Там половина стрипа цела там свет и музыка а фрисайд так и вообще практически не пострадал. В “Fallout 3” гуляя по Вашингтону вы редко встретите разрушенные дома большинство из них просто заколочены или завалены. В “Fallout 4” практически весь город выстоял там реальный огромный мегаполис а у самых пострадавших знаний максимум стена обрушилась За расставление знаков препинания извиняюсь (их вообще нет) долго же я это писал лучше бы сделал дз за это время
Вообще на мир постапокалипсиса как по мне больше влияет лор и атмосфера этого мира. Да, в начале мы только начинаем постигать этот мир, но уже первые нам встречные предметы дают понять что это совсем не тот постапокалипсис который мы видели ранее. И как раз поиски причины этого разрушенного мир и заставляет нас окунуться в мир.
Хотел написать такой же коммент, но решил поискать, чтоб не повторяться. Несомненно, она знает, о чём говорит. Но интонация такая, что даже при кадрах сцен с тёплой, солнечной, мирной атмосферой кажется, что "жизнь го*но и люди ур*ды"...
Кратко как сделать локу в постапе: 1)Открываем фото окраин (а иногда и не очень) городов России или Украины которые НЕ Питер, Москва, Киев, Одесса; желательно производственные. 2) Мысленно убираем 75% мусора, ещё более мысленно немного чиним здания. 3) Переносим итог в 3д.(или 2д, от религии). 4)Добавляем к названию населенного пункта что-то вроде "анаболики", "ень", "град ". 5)Идеальная и ничем не похожая на что-то лока готова!
Какой же у вас чёрт возьми интересный и оригинальный контент! Особенно для меня как разработчика очень интересно всё это слушать, получаю новые знания, какие то классные идеи вижу)
Ребята, феноменальная работа, и это я не только об этом ролике, смотрю каждое ваше видео взахлёб и грустно от того насколько недооценённый канал :( надеюсь скоро наберёт миллион уже! Вы его заслуживаете
Если у девушки нет нормального микрофона, почему бы диктору самому не зачитать ее цитаты? Или уже всех комментаторов записывали бы по телефону без обработки, как Елену, чтобы не было такого контраста.
Как по мне, самые крутые постапоки в плане мира это division (в первом атмосфера круче из-за темноты, зимы и большого количества открытых зданий), TLOU из-за количества деталей и заросших городов, days gone из-за очень крутой атмосферы недавней катастрофы. В фоллыче беседка очень круто создаёт локальные истории с помощью разных скелетов и предметов, которые можно подобрать, но сам мир довольно примитивен и особо густой атмосферой не блещет
Ребята, я щас страшное скажу. ИГРЕ НУЖЕН ВМЕНЯЕМЫЙ СЦЕНАРИСТ, который расскажет художникам, ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ в локации. Какие предметы и детали где нужно нарисовать. Какие места интереса могут и должны быть на карте, и какие куски лора они обязаны собой представлять. А что будет лютым бредом для мира.
@@47syorha52 конечно, похвально, что ты заинтересовался лором ниер и дракенгард, что ник и аву соответствующую придумал, но не забывай, что не все так-то игру еще прошли, а некоторые вообще планируют, и тут ты решил покичиться практически главным спойлером 1-й арки
Как же я обожаю обыскивать на предмет интересного разрушенные дома в этом сеттинге,особенно лаборатории или бункеры,комплексы всякие,ведь там может оставаться оружие,медикаменты и всякое разное,это осознание,что ты можешь завладеть технологиями старого мира возможно в единственном экземпляре просто отвал бошки.
Одна самых необычных версий постапокалипсиса в игре Arx Fatalis, где мало того, что он произошел в реалиях фэнтези, но и сам по себе уникален и в какой-то мере больше пугает, чем классическая ядерная бомба или нашествие зомби. Для тех кто не знает, там погасло солнце, и на поверхности теперь вечная темнота и вечная зима, которая намного холоднее обычной, из-за чего все расы были вынуждены спуститься под землю и обустроить себе там новый дом. Не знаю кому как, но мне такая обстановка очень пришлась по душе оригинальностью задумки, сценаристам и разрабам из Arkane большой респект. Жаль, что продолжение этого сеттинга мы вряд ли когда-нибудь увидим.
Если уж вспоминать фентезийные постапоки, то Dark Sun : повсюду пустыни, маги умеют творить своё волшебство только уничтожая жизнь, самые жёсткие из них тиранически правят постапокалиптическими городами-государствами, с рабами и храмовниками, эльфы стали чёртовой смесью бедуинов и цыган, которые с радостью тебя прирежут, в немногих оставшихся оазисах обитают полурослики-людоеды, металлические оружие и доспехи не у дел, ибо солнце печёт так сильно, что в металлических доспехах можно свариться заживо, материал сезона - остро заточенные кости...
Мне очень нравится серия игр Half-life (особенно все эпизоды Half-life 2) как по сетингу, так и по дизайну, так что хотелось бы создать свой мир вроде Half-life
Мой друг обожает играть в постапокалиптические игры, потому что там можно исследовать заброшки, я же люблю выживать, крафтить модули оружие из подручного материала, гранаты типо коктейлей молотова, стрелы, а ещё обожаю когда можно построить дом, поселение как оплот личной цивилизации и безопасности где можно отдохнуть переведя дух, продать лут, пополнить запасы еды, боеприпасов и медикаментов.
Я бы поиграл в постапокалиптичном сеттинге "Блейма". Огромная и бесконечно расширяющаяся мегаструктура, которая когда-то была городом, как минимум интересно. Ещё интересно было бы в сеттинге "Берсерка", только там апокалипсис ещё не прошел. Спасибо за ролик, очень интересный
Самый крутой варик совместить все виды постапока. Где-то в центре заброшеный город, рядом, за городом будут небольшие поселения выжевших, зомби будут нескольких видов-как похожие так и контрастные. В зоне где был ядерный взрыв будут разрушеные пустоши и тд.
Силовая броня в Follaut это артефакт довоенных технологий, доступ к которым имеют организации "Братство стали" и "Анклав", первые просто искали и сохраняли, а вторые это государственная организация которая просто не пострадала. Примером того что сам апокалипсис произошёл давно это наличие поселений, по типу посёлок городского типа. Такие поселения как "Мега тонна" или "Даймонд стит" ,кстати сити говорит о том, что это большой город, не могли возникнуть сразу после, тем более с мэром, множество людей погибло, кто то спрятался в убежище и т. д.
Каждый раз думая об апокалипсисе я представляю ещё не заросший город, в тусклых сине-серых тонах, полностью целый. И ветер. Ветер и редкие звуки, будь то звуки сирен машин, бумажек или мусора что катятся по земле, или может радио со звуками рекламы. В такие моменты хочется создать что-то типа эффекта "зловещей долины", используя нормальный внешне город, но со звуками жизни издалека.
Жаль, что The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild не упомянули. Тамошний пост-апокалипсис шедеврален. Маленькие детали рассказывают истории даже без скучных записок. Например: Вокруг руин маленького деревянного здания лежат обломки трёх боевых роботов. Почему? Может, это был магазин бомб и произошёл взрыв? А может что-то другое? Такими историями наполнен весь мир этой игры.
Про дороги: 16:50. Только не про DayZ, там дороги - это место которое нужно для ориентирования, но от которого лучше держаться в стороне. Т.к. дорога - верный вариант попасть в засаду или наткнуться на другого игрока
в этом жанре не обязательно пустоши. пустоши это такое же клише как и зомби. возьмем к примеру книгу "мародер",постапокалипсис? ну в коей то мере да. есть ли там пустоши? ни одной. город,заводы,леса,озера,но ни одной пустоши. в этом же стиле сделан тот же самый сталкер. или взять серию "метро" где только в 3 части и то мимоходом представлена клишированая пустошь. а уж книги этой серии куда разнообразней,от крайнего севера до южного полюса
@@Vinner_Vinersen Боюсь, метро и сталкер - это почти исключения, но не исключения. Это все равно "дум энд глум" развалины, огрызки, мусорка в качестве декорации ко всему. Констраст к этому - пост-постапокалипсисы типа nier:automata и horizon:zero dawn. Т.е. там мир уже стерли, но он успел подвостановится и люди не ходят в костюмах из объедков. Освежает.
@@bigdeadanimals это уже скорей не постапокалиптика,а антиутопия :) впрочем на вкус и цвет товарищей нет. мне например нравится мрачная атмосфера и выживание осттков человечества после чего либо,но без зомбаков. в таком стиле постапокалиптики можно создавать отличные отигрыши именно в том ключе в котором сам игрок действовал бы в реале. трагедий море,эгоизма по идее море,захватывает. главное что бы игра не загоняла в узкие рамки как например в первых частях метро. мечтать не вредно,знаю XD
А мне наоборот не хватает нормальной безысходной пустоши как в Fallout 3. Из новых разве только Метро можно вспомнить. На данный момент все обычно клепают заброшенные заросли растительности с минимум разрушений в стиле TLoU или DayZ. Даже гребанный Fallout 76 отказался от пустоши и перенёс карту в очередной лес. Вот от этого устаёт.
@@UniDeathRaven у каждого свой вкус. Большинство моих друзей, им нравится зомби тиматика, лично мне нравится постопокалипсис связанный с ужасом, ну вот пример, Исчезновение на седьмой улице, (это фильм) Там говорится о том как тьма пожирала людей, таинственные знаки, выжившим пришлось надеется только на свет, не буду спойрилирить советую посмотреть этот фильм, Ну или такой фильм -мгла Очень интересный фильм со своим оригинальным сюжетом и идеей с апокалипсисом, в тумане что то бродит, большое, когтистое, опасное, которое рычит и наблюдает за тобой, это довольно жутко, и мне нравится такой жанр,но зомби тиматика ещё многим нравится,
Особенно атмосферно и реалистично смотрятся целые деревянные домики в эпицентре ядерного взрыва... и простоявшие в таком виде 200 лет после этого, правда, создатели фалаута?
Авторы, пересмотрите способ отображения названий игр. То ваши надписи перекрывают друг дружку, то на фоне игры не видно ничего - сливается. Разнесите в стороны свои подписи и подложите тень под них, например.
Интересный сюжет, много чего мне удалось подчерпнуть. В качестве "эталона пост-апокалипсиса" я бы добавил игру Rain World, где в каком-то смысле соединено почти все: Растительность, строения (преимущественно) локации и передвижения и в том числе флора и фауна
17:00 "Дорога... даёт ощущение стабильности". Хм... Чё-то нихрена я неправильный игрок. В "Сталкере" лично мне дорога даёт ощущение опасности. Пространство открытое, спрятаться далеко не всегда есть где... Дорога - опасное место, особенно, если на вершине холма, или, наоборот, в теснине, через зелёнку...
Мне в Нью Вегасе особенно запомнилась дорога, идя по которой, придётся пройти меж двух больших холмов, с которых сверху почти сразу начнут палить рейдеры, и при попытке хотя бы частично спрятаться за одним из остовов машин окажется что там ещё и всё заминировано. В тот момент я понял, что по бездорожью всё же безопасней...
Шаблонные и ограниченные люди определяют во что мы должны играть..это печально.Они за нас решают чего мы боимся и что нам подходит.Уважаемые разработчики.Вы ограниченные люди,это уже давно понятно по вашим продуктам.
Из оригинальных постапоков мне заходили (не к 2020-му будет сказано) эпидемиологические. Когда нет зомби и ядерных воронок, а опасность буквально витает в воздухе. Dishonored, Мор: Утопия, сериал "Последний корабль". Глобальный плюс таких постапоков - реалистичность. Все же зомби и ядерный Армагеддон - это фантастика-фантастика, а вот старая добрая чума выкосила в свое время пол Европы. Плюс пандемия - это демилитаризированный сценарий. Вирус из автомата не застрелишь...
еще аномальное похолодание, или даже полностью погасшее солнце, как в игре Arx Fatalis, не то что бы что-то естественное, но и при этом не вмешательство потусторонних сил, + довольно оригинально и нагоняет жути и безысходности, ведь даже после удара ядерки можно какое-то общество построить и восстановить культуру хоть как-то, а вот потухшее навсегда солнце уже не вернешь...
Ну вообще-то этот эпидемиологический сценарий - это не апокалипсис, "Последний Корабль" я не смотрел, но в Море и Dishonored зараза окопалась в одном конкретном городе (в случае Dishonored острове, пусть на нём и размещена столица Островной Империи), и вся цивилизация не рухнет, если конкретно там не разработают лекарство, просто будет очень много жертв, а в случае Dishonored чума - даже не основная проблема, противостояние тут идёт больше с лордом-регентом и его шайкой, а потом и скрысившимися лоялистами, и чума выступает скорее как один из примеров злодеяний регента.
Ачо, я вообще коллекционер химзащиты и средств разведки радиохимической, а недавно купил 6Б23-1. Жду Большого Пушного-зверька и уповаю на него, так как это то, что позволит начать всё с начала.
Дико понравился постапокалипсис в Horizon. Очень понравился. Ещё хорошо зашли Метро, Last of Us, Mad Max, конечно же Фоллыч (старый, новый - средненько), ещё свою толику очарования тащит Сталкер.
Про записки в игре: в Скайриме куча дневников около трупов типа: о, я пошёл исследовать вот эти руины, завтра должно всё получиться. Постепенно утомляет.
*хмм, а почему вы не рассмотрели локальный постапокалипсис в Dead Space 1&2?* *Поросшие органикой и изломанные индустриальные помещения корабля и станции работают аналогично.*
Сначала создать апокалипсис.
фьють, ха
А потом великий Пост
2020 год: Вызов принят
конечно же ИИ уничтожило человечество.
Я пока ваш ролик смотрел, набросал уже концепт шутливой игры пост-апок в городских условиях. Если когда-нибудь найду в себе силы начать погружение в гейм-дев - то постараюсь хоть как-то воплотить в жизнь.
Фьють-ха.
😆😆😆😆
Мы теперь знаем что мародёры первым делом не книги потащат, а гречку и туалетную бумагу
:)
Самое главное это вода и еда . Я как то сидел 2 месяца под обстрелами. Не хватало воды , купаться приходилось используя минимум воды , я тратил 3 литра на купание . За 2 месяца поселок очень изменился , многие уехали и оставили собак , стаи домашних собак это еще то зло . На моей улице было 3 семьи , под конец , выходишь на улицу и словно время замерло , все дворы стали не ухоженными , сразу видно что хозяев не было дома очень долго. Хз как передать словами , но вряд-ли такое чувство испытать в игре.
@@МёртвыйГуманист это очень печально, держись
@@МёртвыйГуманист Увидеть бы снимки, а лучше видио. Слова фигня. А вот то что можно увидеть, вызывает уже куда больше эмоций.
@@МихаилГалаган-п6м само собой , но видео у меня нет. Не было электричества , по этому телефон использовал исключительно для связи , и включал его в определенное время , а так он был выключен . Да и можно нарваться на неприятности , если в зоне боевых действий снимать , это могут расценить как шпионаж иди что ты наводчик .
4:30 "Районы, Кварталы, жилые массивы"
монтажер, ты лапочка
Я УХОЖУ УХОЖУ КРАСИИВО!
извините, оно само
Зашёл в коммы только ради этого
Вряд ли монтажёр писал тексты
Прибитые доооски
"Ориентиры, по которым игроки будут ориентироваться". Шедевр
"Ласт ов ас парт ДВА" - тоже гениально.
это уровень компетентности людей, пилящие видосы для этого канала....оцени как говорится, "ценность" их материалов.
+ "По таким ориентирам... "
@@IRomKom , ну хоть кто-то заметил.)
Им бы редактора
Можете сделать видео "как оптимизируют игры" ?
Вроде тема интересная.
С какими трудностями разработчики сталкиваются и т.п.?
В основном это упор в прорисовку в секторе видимости и на растоянии (подгрузка/замена моделей и текстур).
Ещё можно заменять логику (скрипты) с условного С++ или С# на более быстрый asm / С, но таким макаром можно код утяжелить или сломать.
Ещё есть варик подгружать части скриптов при приближении игрока, но это сложно, и дает много багов.
Brother!
Никак
Это скучно и не интересно.В оптимизации в основном просто сокращают и/или упрощают скрипты для игры.
Игроки выросшие на постсоветском пространстве не понимают как постапакалипсис отличается от реальности вокруг.
Ахах, точно)
у меня нету такого за окном, опять сказки опозиционеров?
@@reyboy4944 только у тебя
@@reyboy4944 слишком звучно ты назвал либерашек и мамкиных революционеров. Какая они оппозиция))) так, перхоть безумная.
@@reyboy4944 опять нужно докопаться до шутки?
Как всегда интересный материал! Единственное что хочется отметить- голос Елены Альт сильно контрастирует по тону и темпу нежели парни, из-за этого неудобно воспринимать информацию. Спасибо за классный видос!)
Если бы у пофигизма был голос, то это был бы голос Елены.
Микрофон ужасный, если кратко
Ну а что сделать? Не дать ей говорить и прочитать ее текст кому-то другому?)
@я устал скроллить ленту действительно, ведь качество подачи - последнее, на что обращает взгляд зритель, не так ли?
Не ролик озвучивала, а голосовые сообщения отправляла
XYZ, вы - красавцы! Спасибо за материалы
ты серьёзно?
@@SairentoHiruGuy Хм, а что не так?
"Жизнь надо прожить так, чтобы твой научно-фантастический шутер называли постапокалипсисом",- Григарович
Заслуженная жизнь лишь та, котороя была прожита ради других людей
(С) Полковник Мельников
...не шелести особо, дай поясню ситуацию. (С) Петруха
То ли дело в голосе, то ли в качестве записи, но комментарии девушки очень сильно выбиваются из общей картины. А так ролик топовый, как обычно. И определитесь с произношением названий игр, то у вас звучит Division Two, то Last of Us Part Два.
No simp september ;)
Испытал то же ощущение. Впечатление еще более усиливается неулыбчивой фотографией Елены... Ніби забула поїсти =)... Если чё - без агрессии.. и девушка красивая!
Там звук идёт только в одно ухо
Да, голос её видимо поленились обработать, могли сделать более насыщенным, объёмным и погромче, сейчас это делается минуты за три в том же Adobe Audition
а мне наоборот голос нравится очень
Как создать постапокалипсис?
Начать 2020 год
2020 - апокалипсис
2021 - постапокалипсис
ты ошибся
@@arsenicsilitsium6773 я в 2022, тут вообще треш
24@@anastasiastanislavovna8464
XYZ: по пустошам неинтересно просто перемещаться
Death Stranding: в смысле?
Так там и неинтересно же
Kenshi: "Маниакальный смех"
В death stranding сделали это интерсеным из-за препятствий и рельефа
@@kystarnikbizzare2047 Ну ,а ещё можно пойти по пути кенши и заставить игрока бояться ,что их кустов выпрыгнет орда бандитов или очень сильная животинка
@@Misterkus____ при атлетике 50+ можно практически никого не боятся.
Разработчикам нужно сгонять в Омск
Это да
Это да
лучше в Бишкек они вообще охуеют от жизни
@@kombomiadzaki9995 хех (всплакнул)
Нет, в ЛДНР или ещё лучше в Афганистан!
"Как создать постапокалипсис" - Приехать в любой регион России. Уже давно все создано, студия называется "Единая Россия" вообще чёткие разрабы. Выживалки классные делают, хардкорные экономические стратегии итд Вообщем респект парням
))
Для тех кто прошёл основную кампанию предлагается дополнительная усложнённая ,,Выжить на пенсии"
@@Пан-Жек Оооо это вообще задроты по сути не знаю как они это на платину еще проходят
Это да... Я вот 36с во время прохождения додумался почитать форумы, прочитал гайды, внимательно изучил прохождения других людей и научился как надо действовать.
Некоторые вот качают себе навык программиста.
Вот этот навык немного имбовый и разрабы пока ещё не успели его пофиксить
@@paztwel Для этого нужно было iq прокачать чтобы математику изучить, а я очки в силу сразу почти все потратил
4:28 мем в том что силовая броня (кроме кажись Х-01 и нескольких вариантов бронек братства стали) почти вся в фоллыче довоенная, а не построенная на пустошах
Как создать пост-апокалипсис?
Нажать на красную кнопку.
_Вы нарушили протокол. Приятного дня._
Приятно, что кто-то ещё помнит Протокол.
@@AngelTwilight я тоже
Мне очень нравится каким получился Дануолл в Dishonored. Чума изменила город, его жителей и их привычки что прекрасно читается в окружении. Погружению так же помогают диалоги, мини-сцены на улицах и записки. Короче, это восторг.
Постапокалипсис очень красиво смотрится, когда природа берет свое назад
Обожаю городские постапоки, они настолько атмосферные. Особенно дилогию тлоу, и дивижн 2 хочется выделить.
А как же первый дивижн? Там тоже город с его историями довольно атмосферный.
@@dingols474 мне летний Вашингтон больше зашёл, но да зимний Нью-Йорк тоже топ
@@dingols474 Первый Дивижн менее атмосферный чем второй. Во втором лучше дизайн города, он как бы более атмосферный и засасывает.
Метро:вышел из чата
Ждалкер:удалил чата
Мне ещё понравился Days Gone)
Этот ролик был будто сделан специально для меня
ууууууууууууу, чел. неужели всё так плохо?
Не, для меня)) Я хочу создать игру про апокалипсис))
@@ratislavka и какая у тебя идея? Очередное дерьмо, вангую
@@ratislavka лол а я хочу создать игру про мета апокалипсис
Для меня тоже, как человек который хочет написать типо книгу
Сразу вспоминается серия метро, на теме "Повествование через окружение" и разные истории нпс, а так же поощрение разрабами исследования этого мира через так называемую систему "кармы" и характерным звуком при прослушивании какой то истории до конца, нахождении какой бы то ни было записки и тп, мало того что погружаешься в игру, так еще и выглядит все это уместно.
Заепался сам проходить первое метро на хорошую концовку,тоже самое со вторым(на третью попытку),а вот исход с первой на "хорошую" осилил. Опыт)
FastFood199812 Gamer когда только вышло «2033» эта система была в новинку, там же ещё мол одно убийство не ровняется одному положительному действию, и до конца сложно понять какая концовка будет в итоге, а в исходе, насколько я помню это упростили, но ввели «выживание» твоей команды)
@@gleb_chik7384 ох,это чё я получается зря всю игру практически без убийств прошел?????????????
@@gleb_chik7384 Не знаю как Вам,мне исход как то средне,да мельником в конце конечно тронуло и персонажи все прописаны неплохо,но чем чему чему а десятку можно поставить двум генералам(dlc),в конце натурально плакал.
@@_L0ve1337_ Не помню точно, как в первых частях было. В Редуксе первой части не было особых нпс, которых можно пощадить и выйграть много кармы, поэтому приходилось либо не убивать, либо убивать, но немного.
Меня в своё время задела игра "Collapse" и "Collapse: The Rage". Я киевлянин и когда я увидел родной город в таком жутком виде, меня это малость шокировало, но понравилось. Шокировало меня то, с какой точностью разработчики воссоздали отдельные локации. К примеру, главный железнодорожный вокзал и Киево-Печерскую лавру.
Елена будьте повеселее пожалуйста. Вы не озвучиваете остановку в троллейбусе. Вы же в ютубе не стесняйтесь. у вас прекрасный голос
Мне понравилось ощущение живости, почти асмр. Хороший голос, действительно
Это было классно) Возможно некотрые моменты используем в нашей игре!)
Чо с голосом у Елены Альт? Вы ее заставляли читать текст?
Отличный материал. Лена - милаха.
Можно видео про тексты в играх, диалоги и сюжетно-ориентированные игры в общем? Разобрать яркие примеры вроде Disco Elysium, Planescape: Torment и др. Как надо писать диалоги, как их не надо писать и так далее. Было бы просто замечательно.
С одной стороны вы частично правы с другой вы в корень ошибаетесь либо вообще говорите наибольнейшие вещи
1:34 вы заявляете так будто все прям так считают к примеру я вполне люблю пустыни в играх например в том же “Mad Max” для меня было очень приятно путешествовать по пустыне и наслаждаться ее красотами и размерами.
2:15 Вот сейчас вообще не понял юмора, для некоторых путешествовать по игровому миру это смысл жизни и при чем тут вообще транспорт? К примеру, в “Fallout 3” я очень любил путешествовать по миру особенно по западной части карты, практически весь “Just Cause 2, 3 и 4” я прошел пешком и для меня это было расслабляющим и приятным геймплеем и это вовсе не мешало мне в полной мере прочувствовать весь тот хаос что творился вокруг меня.
2:55 и снова “Mad Max” это ебучая пустыня без какого либо намека на жизнь и я все равно чувствую себя не арабом в эмиратах катающимся на джипе по пустыне а суровым полицейским пережившим ядерный армагеддон и катающемся на своей верной тачке по руинам старого мира а в том же “Fallout 3” из растительности только пожелтевшая трава да обгоревшие деревья а я напомню что это далеко не пустыня а Вашингтон прекрасный зеленый город
4:10 ну хотя бы один человек поясняет что это МОЖНО а не ТАК И ЕСТЬ (мой задротский слух режет то как вы говорите что так и должно быть)
11:57 вы “Fallout NV” видели? Там половина стрипа цела там свет и музыка а фрисайд так и вообще практически не пострадал.
В “Fallout 3” гуляя по Вашингтону вы редко встретите разрушенные дома большинство из них просто заколочены или завалены.
В “Fallout 4” практически весь город выстоял там реальный огромный мегаполис а у самых пострадавших знаний максимум стена обрушилась
За расставление знаков препинания извиняюсь (их вообще нет)
долго же я это писал лучше бы сделал дз за это время
Вообще на мир постапокалипсиса как по мне больше влияет лор и атмосфера этого мира. Да, в начале мы только начинаем постигать этот мир, но уже первые нам встречные предметы дают понять что это совсем не тот постапокалипсис который мы видели ранее. И как раз поиски причины этого разрушенного мир и заставляет нас окунуться в мир.
Не надо Елену мучить озвучкой. У неё интонация такая, будто постапокалипсис уже наступил...
И микрофон, как у нокии
странный комментарий
На скорости 2х звучит очень натурально кста
Хотел написать такой же коммент, но решил поискать, чтоб не повторяться. Несомненно, она знает, о чём говорит. Но интонация такая, что даже при кадрах сцен с тёплой, солнечной, мирной атмосферой кажется, что "жизнь го*но и люди ур*ды"...
Я даже поставил дизлайк.
7:53 как же приятно услышать саунж из первого дай лайта!
Кратко как сделать локу в постапе:
1)Открываем фото окраин (а иногда и не очень) городов России или Украины которые НЕ Питер, Москва, Киев, Одесса; желательно производственные.
2) Мысленно убираем 75% мусора, ещё более мысленно немного чиним здания.
3) Переносим итог в 3д.(или 2д, от религии).
4)Добавляем к названию населенного пункта что-то вроде "анаболики", "ень", "град ".
5)Идеальная и ничем не похожая на что-то лока готова!
Так и зделали авторы метро
Вы самый интересный канал по дизайну! Спасибо вам!
18:36 лайк чисто за музло из метро)) а так видос тоже топ, спс)
Как трек называется ?
@@Кирилл-е9л8л да он же вроде OST.. поищи именно в связке с метро, типа metro OST, или что-то типа такого)
@@Garniy_Hlopchik спасибо
Тогда уж так The Одни из Us - Part два
А ещё лучше The говно из ass - Part ху1ня.
Откуда "одни" взялись? Не даёт покоя с самого релиза игры.
Последние из нас же.
@@zhulikkulik да
Какой же у вас чёрт возьми интересный и оригинальный контент! Особенно для меня как разработчика очень интересно всё это слушать, получаю новые знания, какие то классные идеи вижу)
Ребят, не хватает надписей с названиям игр при показе футажей :(
Добавляйте, пожалуйста, в уголке экрана
Так они есть. Везде кроме блоков с цитатами - в левом нижнем углу.
Ребята, феноменальная работа, и это я не только об этом ролике, смотрю каждое ваше видео взахлёб и грустно от того насколько недооценённый канал :( надеюсь скоро наберёт миллион уже! Вы его заслуживаете
Если у девушки нет нормального микрофона, почему бы диктору самому не зачитать ее цитаты? Или уже всех комментаторов записывали бы по телефону без обработки, как Елену, чтобы не было такого контраста.
Кстати да. Озвучка девушки сильно выбивается, и звучит хуже.
@@МихаилГалаган-п6м и говорит она очень сухо и безэмоционально
@@mogulko да, будто пистолет приставили и сказали "говори!"...
Да и вообще,что она как не мужик,пусть мужским голосом говорит
@@КаналРакфораЗАКРЫТ тут не в этом дело
Как по мне, самые крутые постапоки в плане мира это division (в первом атмосфера круче из-за темноты, зимы и большого количества открытых зданий), TLOU из-за количества деталей и заросших городов, days gone из-за очень крутой атмосферы недавней катастрофы. В фоллыче беседка очень круто создаёт локальные истории с помощью разных скелетов и предметов, которые можно подобрать, но сам мир довольно примитивен и особо густой атмосферой не блещет
Без раздумий - самый интересный конец света в Death Stranding. А самая крутая истории того, как он происходил - Horizon Zero Down.
Превью: Как Создать Апокалипсис
Я:Пффф, летучую мышь сожри и все
Так мало коммов с играми, что аж плакать хочется. Так хотелось узнать о новых играх про постапокалипсис😔😔😔
Ребята, я щас страшное скажу. ИГРЕ НУЖЕН ВМЕНЯЕМЫЙ СЦЕНАРИСТ, который расскажет художникам, ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ в локации. Какие предметы и детали где нужно нарисовать. Какие места интереса могут и должны быть на карте, и какие куски лора они обязаны собой представлять. А что будет лютым бредом для мира.
Апокалипсис в NieR:Automata самый интересный - человечества нет, а вот развитие, в военном плане - есть.)
Или мне кажется это идеально подходит для хентай манги, почти нету людей, осталось только андроиди
@@Arz1n людей не почти нету, а совсем нету. Все погибли из-за провала проекта "Гештальд"
@@47syorha52 конечно, похвально, что ты заинтересовался лором ниер и дракенгард, что ник и аву соответствующую придумал, но не забывай, что не все так-то игру еще прошли, а некоторые вообще планируют, и тут ты решил покичиться практически главным спойлером 1-й арки
@@t1cken пхпх, да это же результат конца NieR:Replicant
То в ВК, то здесь... Пусть даже автомату тут поставили для небольших кадров, Вы тут как тут
Нравится мне это "хотя..." в конце. Прямо сразу чувствуешь атмосферу постапокалипсиса. (Я смог набрать это слово!)
Как же я обожаю обыскивать на предмет интересного разрушенные дома в этом сеттинге,особенно лаборатории или бункеры,комплексы всякие,ведь там может оставаться оружие,медикаменты и всякое разное,это осознание,что ты можешь завладеть технологиями старого мира возможно в единственном экземпляре просто отвал бошки.
очередное подтверждение, что метро и сталкер - лучшие вселенные пост-аппокалипсиса!
Я не знаю, но хз, я всегда думал что пост-апокалипсис связан с пустынней, глобальными катастрофами..
мне очень понравился мир в Fallout 3. только ради него я многое простил игре :)
XYZ: показывает сталкер в видео про пост-апокалипс.
Обычные люди из вселенной сталкера:ВТФ?!?!
23:10 ох уж это "хотя..." :D
Любимые пост произведения
Фильм "дорога", аниме "пустынная крыса", игры "харайзен", "фолыч второй".
Одна самых необычных версий постапокалипсиса в игре Arx Fatalis, где мало того, что он произошел в реалиях фэнтези, но и сам по себе уникален и в какой-то мере больше пугает, чем классическая ядерная бомба или нашествие зомби. Для тех кто не знает, там погасло солнце, и на поверхности теперь вечная темнота и вечная зима, которая намного холоднее обычной, из-за чего все расы были вынуждены спуститься под землю и обустроить себе там новый дом. Не знаю кому как, но мне такая обстановка очень пришлась по душе оригинальностью задумки, сценаристам и разрабам из Arkane большой респект. Жаль, что продолжение этого сеттинга мы вряд ли когда-нибудь увидим.
Если уж вспоминать фентезийные постапоки, то Dark Sun : повсюду пустыни, маги умеют творить своё волшебство только уничтожая жизнь, самые жёсткие из них тиранически правят постапокалиптическими городами-государствами, с рабами и храмовниками, эльфы стали чёртовой смесью бедуинов и цыган, которые с радостью тебя прирежут, в немногих оставшихся оазисах обитают полурослики-людоеды, металлические оружие и доспехи не у дел, ибо солнце печёт так сильно, что в металлических доспехах можно свариться заживо, материал сезона - остро заточенные кости...
Мне очень нравится серия игр Half-life (особенно все эпизоды Half-life 2) как по сетингу, так и по дизайну, так что хотелось бы создать свой мир вроде Half-life
Все три?
@@joeblack5253 да, все три
@@joeblack5253 это мем из разряда 8 симфонии чайковского?)
Мой друг обожает играть в постапокалиптические игры, потому что там можно исследовать заброшки, я же люблю выживать, крафтить модули оружие из подручного материала, гранаты типо коктейлей молотова, стрелы, а ещё обожаю когда можно построить дом, поселение как оплот личной цивилизации и безопасности где можно отдохнуть переведя дух, продать лут, пополнить запасы еды, боеприпасов и медикаментов.
Кайф, разбор любимого сеттинга. Спасибо за работу!
С удовольствием бы поиграл по роману "День Триффидов", но не думаю что кто то возьмётся
Большая часть материала - спасибо, Кэп.. но при этом что-то новое почерпнуть можно.
Я бы поиграл в постапокалиптичном сеттинге "Блейма". Огромная и бесконечно расширяющаяся мегаструктура, которая когда-то была городом, как минимум интересно.
Ещё интересно было бы в сеттинге "Берсерка", только там апокалипсис ещё не прошел.
Спасибо за ролик, очень интересный
Самый крутой варик совместить все виды постапока.
Где-то в центре заброшеный город, рядом, за городом будут небольшие поселения выжевших, зомби будут нескольких видов-как похожие так и контрастные.
В зоне где был ядерный взрыв будут разрушеные пустоши и тд.
Силовая броня в Follaut это артефакт довоенных технологий, доступ к которым имеют организации "Братство стали" и "Анклав", первые просто искали и сохраняли, а вторые это государственная организация которая просто не пострадала. Примером того что сам апокалипсис произошёл давно это наличие поселений, по типу посёлок городского типа. Такие поселения как "Мега тонна" или "Даймонд стит" ,кстати сити говорит о том, что это большой город, не могли возникнуть сразу после, тем более с мэром, множество людей погибло, кто то спрятался в убежище и т. д.
Есть и послевоенные экземпляры, у тех же рейдеров и Анклава есть новые разработки
Каждый раз думая об апокалипсисе я представляю ещё не заросший город, в тусклых сине-серых тонах, полностью целый. И ветер. Ветер и редкие звуки, будь то звуки сирен машин, бумажек или мусора что катятся по земле, или может радио со звуками рекламы. В такие моменты хочется создать что-то типа эффекта "зловещей долины", используя нормальный внешне город, но со звуками жизни издалека.
Меня аж дернуло от музыки Dying Light в месте про сеттинг зомби ахахах
Напишу под этим роликом дополнении когда произойдет какой нибудь апокалипсис
Вот как раз взялся за создание постапокалиптической игры, и тут этот ролик. Вы специально мне подарок подкинули?)
Спасибо, очень круто !)
Жаль, что The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild не упомянули. Тамошний пост-апокалипсис шедеврален. Маленькие детали рассказывают истории даже без скучных записок. Например:
Вокруг руин маленького деревянного здания лежат обломки трёх боевых роботов. Почему? Может, это был магазин бомб и произошёл взрыв? А может что-то другое?
Такими историями наполнен весь мир этой игры.
Обожаю постапокалиптические игры. Большое спасибо!
Неплохой выпуск, респект)
было бы прикольно в нарезку вставить видосы с процессами как левел дизхайнеры создают окружение в редакторе, например
Про дороги: 16:50. Только не про DayZ, там дороги - это место которое нужно для ориентирования, но от которого лучше держаться в стороне. Т.к. дорога - верный вариант попасть в засаду или наткнуться на другого игрока
Сделайте вилео про то, как создать прекрасное далёко.
Живу в городе к моря. Пой постапок - это затопленные руины с архипелагами из высоток
классный видос
надеюсь жанр уже наконец издохнет, представить себе еще 5 лет ржавчины и одинаковых "пустошей" и хочется плакать
в этом жанре не обязательно пустоши. пустоши это такое же клише как и зомби. возьмем к примеру книгу "мародер",постапокалипсис? ну в коей то мере да. есть ли там пустоши? ни одной. город,заводы,леса,озера,но ни одной пустоши. в этом же стиле сделан тот же самый сталкер. или взять серию "метро" где только в 3 части и то мимоходом представлена клишированая пустошь. а уж книги этой серии куда разнообразней,от крайнего севера до южного полюса
@@Vinner_Vinersen Боюсь, метро и сталкер - это почти исключения, но не исключения. Это все равно "дум энд глум" развалины, огрызки, мусорка в качестве декорации ко всему.
Констраст к этому - пост-постапокалипсисы типа nier:automata и horizon:zero dawn. Т.е. там мир уже стерли, но он успел подвостановится и люди не ходят в костюмах из объедков. Освежает.
@@bigdeadanimals это уже скорей не постапокалиптика,а антиутопия :) впрочем на вкус и цвет товарищей нет. мне например нравится мрачная атмосфера и выживание осттков человечества после чего либо,но без зомбаков. в таком стиле постапокалиптики можно создавать отличные отигрыши именно в том ключе в котором сам игрок действовал бы в реале. трагедий море,эгоизма по идее море,захватывает. главное что бы игра не загоняла в узкие рамки как например в первых частях метро. мечтать не вредно,знаю XD
А мне наоборот не хватает нормальной безысходной пустоши как в Fallout 3. Из новых разве только Метро можно вспомнить.
На данный момент все обычно клепают заброшенные заросли растительности с минимум разрушений в стиле TLoU или DayZ. Даже гребанный Fallout 76 отказался от пустоши и перенёс карту в очередной лес.
Вот от этого устаёт.
Мне кажется один из самых любимых жанров пост апокалипсиса игроков это зомби тиматика.
Слишком ограниченная и заеженная тема. Фолаут с его мутантами лучше входит.
@@UniDeathRaven у каждого свой вкус. Большинство моих друзей, им нравится зомби тиматика, лично мне нравится постопокалипсис связанный с ужасом, ну вот пример,
Исчезновение на седьмой улице, (это фильм)
Там говорится о том как тьма пожирала людей, таинственные знаки, выжившим пришлось надеется только на свет, не буду спойрилирить советую посмотреть этот фильм,
Ну или такой фильм -мгла
Очень интересный фильм со своим оригинальным сюжетом и идеей с апокалипсисом, в тумане что то бродит, большое, когтистое, опасное, которое рычит и наблюдает за тобой, это довольно жутко, и мне нравится такой жанр,но зомби тиматика ещё многим нравится,
Спасибо за то что, хоть и мельком но, упомянули Лучший саунд из постапокалипсиса - из Dying light
Вспомнил, прослезился
господа и дамы, кто-нибудь знает название музыки, играющей на 20:22 ?
Я тут это отпишусь, чтобы не потерять, вдруг ответят
@@sabulamoon2504 Metro 2033 OST - Hope
Особенно атмосферно и реалистично смотрятся целые деревянные домики в эпицентре ядерного взрыва... и простоявшие в таком виде 200 лет после этого, правда, создатели фалаута?
Благодарю за труд и информацию
Голос Елены альт это нечто)😆😆😆
После такого видео Елену хочется обнять.
Авторы, пересмотрите способ отображения названий игр. То ваши надписи перекрывают друг дружку, то на фоне игры не видно ничего - сливается. Разнесите в стороны свои подписи и подложите тень под них, например.
Интересный сюжет, много чего мне удалось подчерпнуть. В качестве "эталона пост-апокалипсиса" я бы добавил игру Rain World, где в каком-то смысле соединено почти все: Растительность, строения (преимущественно) локации и передвижения и в том числе флора и фауна
Хоть кто нибудь упомянул об этой игре,вечное ощущение,что ты не сможешь победить даже самого слабого моба заставила меня в это поиграть
Когда заиграла музыка из Lust of Us я аж одел второй наушник
17:00 "Дорога... даёт ощущение стабильности". Хм... Чё-то нихрена я неправильный игрок. В "Сталкере" лично мне дорога даёт ощущение опасности. Пространство открытое, спрятаться далеко не всегда есть где... Дорога - опасное место, особенно, если на вершине холма, или, наоборот, в теснине, через зелёнку...
Мне в Нью Вегасе особенно запомнилась дорога, идя по которой, придётся пройти меж двух больших холмов, с которых сверху почти сразу начнут палить рейдеры, и при попытке хотя бы частично спрятаться за одним из остовов машин окажется что там ещё и всё заминировано. В тот момент я понял, что по бездорожью всё же безопасней...
Напомните название трека из метро 17:50
Шаблонные и ограниченные люди определяют во что мы должны играть..это печально.Они за нас решают чего мы боимся и что нам подходит.Уважаемые разработчики.Вы ограниченные люди,это уже давно понятно по вашим продуктам.
Из оригинальных постапоков мне заходили (не к 2020-му будет сказано) эпидемиологические. Когда нет зомби и ядерных воронок, а опасность буквально витает в воздухе. Dishonored, Мор: Утопия, сериал "Последний корабль". Глобальный плюс таких постапоков - реалистичность. Все же зомби и ядерный Армагеддон - это фантастика-фантастика, а вот старая добрая чума выкосила в свое время пол Европы. Плюс пандемия - это демилитаризированный сценарий. Вирус из автомата не застрелишь...
еще аномальное похолодание, или даже полностью погасшее солнце, как в игре Arx Fatalis, не то что бы что-то естественное, но и при этом не вмешательство потусторонних сил, + довольно оригинально и нагоняет жути и безысходности, ведь даже после удара ядерки можно какое-то общество построить и восстановить культуру хоть как-то, а вот потухшее навсегда солнце уже не вернешь...
Ну вообще-то этот эпидемиологический сценарий - это не апокалипсис, "Последний Корабль" я не смотрел, но в Море и Dishonored зараза окопалась в одном конкретном городе (в случае Dishonored острове, пусть на нём и размещена столица Островной Империи), и вся цивилизация не рухнет, если конкретно там не разработают лекарство, просто будет очень много жертв, а в случае Dishonored чума - даже не основная проблема, противостояние тут идёт больше с лордом-регентом и его шайкой, а потом и скрысившимися лоялистами, и чума выступает скорее как один из примеров злодеяний регента.
Какие-то школоэксперты. То-то не одной игры за последние 20 лет в память не отложилось. И как всегда постаппокалипсис с "магией" это нечто.
Атмосфера наше всё)
Ачо, я вообще коллекционер химзащиты и средств разведки радиохимической, а недавно купил 6Б23-1. Жду Большого Пушного-зверька и уповаю на него, так как это то, что позволит начать всё с начала.
Дико понравился постапокалипсис в Horizon. Очень понравился. Ещё хорошо зашли Метро, Last of Us, Mad Max, конечно же Фоллыч (старый, новый - средненько), ещё свою толику очарования тащит Сталкер.
надо громче говорить, чтоб голос лучше звучал)
У меня два любимых состояния "будущего" : постапокалипсис и киберпанк✌😎
4:30 что за трек на заднем плане? звучит очень знакомо
нашёл, если кому тоже интересно, это food court из division 2
По больше бы интересных , необычных постапокалипсисов как у Кодзимы
Про записки в игре: в Скайриме куча дневников около трупов типа: о, я пошёл исследовать вот эти руины, завтра должно всё получиться. Постепенно утомляет.
*хмм, а почему вы не рассмотрели локальный постапокалипсис в Dead Space 1&2?*
*Поросшие органикой и изломанные индустриальные помещения корабля и станции работают аналогично.*
4:20 - А разве по лору фаллаута силовая броня и другие технологичные штуки не были изобретены еще до апокалипсиса?
17:50 кто-то подскажет название музыки?
Metro 2033 OST - The Market
9:57 что за музыка?
Rage 2 OST - Hired Thugs