Triplanar материалы в Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 95

  • @ФедорБонштедт
    @ФедорБонштедт 7 หลายเดือนก่อน +12

    очень простым языком объясняешь, спасибо

  • @DINNKA
    @DINNKA 13 วันที่ผ่านมา

    Спасибо огромное, как я раньше без этого жил

  • @grand3dgames
    @grand3dgames หลายเดือนก่อน +1

    Вот оно, очень полезно, тем более для быстрой разработки уровня из блоков. Красота! Спасибо!

  • @astvideotv
    @astvideotv หลายเดือนก่อน

    И еще раз огроменное спасибо! Чутка забыл детали, а теперь снова вспомнил. ))))

  • @nevkusniy_da
    @nevkusniy_da ปีที่แล้ว +2

    Лучший в мире за работой, это я про Вас.
    Обнял, приподнял.

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе добрый человек за этот урок. Помню когда делал игру на юнити, я не мог найти подобный гайд и приходилось делать дофига материалов и текстур для каждой разной стены, но в анриле я теперь знаю как от этого избавится

  • @KANAWA2025
    @KANAWA2025 3 หลายเดือนก่อน

    Всё хорошо работает давно искал = всё просто и понятно объяснил. спасибо!

  • @dmitriyr8990
    @dmitriyr8990 10 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо тебе огромное, очень полезный видос!

  • @mitalisitsyn2706
    @mitalisitsyn2706 7 หลายเดือนก่อน

    Единственный кто нормально объяснил

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 ปีที่แล้ว

    Ого, я вообще впервые такое вижу. Спасибо! Очень захотелось узнать насколько такие материалы более потребляют ресурсов ПК? Но полистал ниже коменты и увидел что автор уже дал ответ. Спасибо, еще раз!

  • @Dl_companyGaMe
    @Dl_companyGaMe ปีที่แล้ว

    Бродил по инету 3 дня и нашёл произведение искусства!

  • @АлександрЛутков-в5с
    @АлександрЛутков-в5с ปีที่แล้ว +1

    Чел, просто красавчик, спасибо , лучший !

  • @sanya5296
    @sanya5296 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное, очень помог! Единственное видео в котором все подробно объяснили!

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 25 วันที่ผ่านมา

    спасибо

  • @Дмитрий-о1щ8г
    @Дмитрий-о1щ8г 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное, очень полезно, до этого даже не знал об этом

  • @Profekst-wz9xo
    @Profekst-wz9xo หลายเดือนก่อน

    Брат спасибо ты так объясняешь хорошо и понятно лайк и подписка

  • @ivan-jc1bp
    @ivan-jc1bp 6 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо! Почему я нашёл это только спустя месяц.

  • @astvideotv
    @astvideotv ปีที่แล้ว

    Отличный видос! Афигенно нужная инфа! Автору респектище!

  • @radamcqueen
    @radamcqueen 5 หลายเดือนก่อน +1

    Крутой урок! Спасибо огромное!
    А как добавить ещё, чтобы цвет можно было поменять?

    • @martem000
      @martem000  5 หลายเดือนก่อน +1

      Сделал на скринах инструкцию) drive.google.com/drive/folders/1W0GqeUJW-Jm0Ksn_f9a9EjRcBpkAGUA8?usp=sharing

    • @radamcqueen
      @radamcqueen 5 หลายเดือนก่อน

      @@martem000 Спасибо огромное!❤‍🔥

  • @zvgame2
    @zvgame2 ปีที่แล้ว +1

    Безумно полезное видео,спасибо!

  • @uegamedev
    @uegamedev ปีที่แล้ว +1

    Лаконичное и классное видео. Спасибо!)
    Шейдер много кушать будет по итогу?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо)) не заметил никаких доп. нагрузок при использовании Triplanar, даже на очень дальних и высоких стенках)

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev ปีที่แล้ว

    Круто, незабрасывай!

  • @Wemengumi
    @Wemengumi 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое! Очень помог

  • @Denka2711
    @Denka2711 5 หลายเดือนก่อน

    Сенькью вэри маче) помог спасибо

  • @deleone21
    @deleone21 4 หลายเดือนก่อน

    Какая же имба

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 6 หลายเดือนก่อน

    А автор то Хорош! СПасибо!

  • @Noftil
    @Noftil 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @kimusmusic
    @kimusmusic 9 หลายเดือนก่อน

    THANK U MY FRIEND, YOUR VIDEO ARE VERY HELPFUL!!!!!

  • @kalinikovgame7960
    @kalinikovgame7960 หลายเดือนก่อน +3

    Как добавить карты шероховатости, или метала?

    • @OFF-999
      @OFF-999 หลายเดือนก่อน +1

      Тоже интересно

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 19 วันที่ผ่านมา

    Как же всё удобно сделано!
    А как задать области для разных текстур на одном объекте?
    Не два разных объекта чтобы было, а один объект, но часть одной текстурой, другая часть другой и так далее. Есть ограничение на количество таких вот разных текстур на одном объекте?

    • @martem000
      @martem000  18 วันที่ผ่านมา

      @@DeadRabbitCanDance ограничений нет, надо у самой 3D модели заранее настроить, например, в Blender
      Выделить полигоны нужные и присвоить им конкретный материал

  • @astvideotv
    @astvideotv หลายเดือนก่อน

    Да, кстати, этот пример касается пропорционального скалирования текстуры. А если у меня текстура прямоугольная, например картина ?

    • @martem000
      @martem000  หลายเดือนก่อน

      @@astvideotv то можно просто масштаб задать вручную через TextureCoordinate в материале или на UV развертке

  • @ArdCooper
    @ArdCooper 5 หลายเดือนก่อน

    Просто охренеть...

  • @Cody-o9c
    @Cody-o9c 3 หลายเดือนก่อน

    Лайк и подписка

  • @KirillMingazov-z2y
    @KirillMingazov-z2y 2 หลายเดือนก่อน

    а можешь подсказать по ноде для позиции текстуры, что бы можно было не двигая меш двигать расположение карты

    • @martem000
      @martem000  2 หลายเดือนก่อน

      @@KirillMingazov-z2y хороший вопрос) но у меня нет на него ответа. Можете попробовать узнать в нашем чате по UE t.me/UE_3D , вдруг кто применяет такое

  • @snake-men
    @snake-men 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огрромное

  • @Художественнаяковка-о9ы
    @Художественнаяковка-о9ы 5 หลายเดือนก่อน +1

    добрый день спасибо за урок. но У меня проблема на лендскейпе вытянул гору с трипланаром и казалось бы все ок ,но врт нрмалка с другой стороны вывернута !!!!. как быть ? Помогите плиз

    • @martem000
      @martem000  5 หลายเดือนก่อน +1

      Добрый день, здесь не подскажу, попробуйте задать этот вопрос в нашем чате t.me/UE_3D

  • @LACOCb
    @LACOCb 6 หลายเดือนก่อน

    Красава

  • @thrashminator
    @thrashminator 3 หลายเดือนก่อน

    А как сделать так чтобы на подвижном объекте текстуры не плыли?

    • @martem000
      @martem000  3 หลายเดือนก่อน +1

      Скорее всего только стандартным способом, через правильную UV развертку
      Сейчас в UE еще моделинг развивается, думаю, там должен быть способ растягивать стены и сохранять UV (чтобы она не была растянута)
      В Blender эта функция есть, можно и там собрать, но может и в UE уже есть, не проверял

  • @onimar9472
    @onimar9472 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Подскажи как масштабировать импортируемый объект до нужных размеров без искажений и растягивания самого объекта?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว

      Ставим замочек и масштабируем XYZ с одинаковыми значениями

    • @onimar9472
      @onimar9472 ปีที่แล้ว

      @@martem000 А если нужно по конкретной оси?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว

      @@onimar9472 он будет искажаться. Если нужно например, вытянуть крылья самолета, то нужно их отделить от самолета и с ними отдельно проводить операции или скульптить
      В целом, можно в программе Blender это делать

  • @SlavaWRX
    @SlavaWRX 4 หลายเดือนก่อน

    2:15 texture object убрали из этого списка, кто знает на что он заменён?

    • @martem000
      @martem000  4 หลายเดือนก่อน

      Только что проверил, всё на месте, версия UE 5.4
      Если у вас русская версия 5.4, то вот как вернуть англ. язык:
      t.me/ue_blueprints/57

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine 3 หลายเดือนก่อน

    пишет, что не работает с SM6

  • @miracle-majestic
    @miracle-majestic 6 หลายเดือนก่อน

    Что делать если при нажатии 2 раза на материал появляются настройки без экрана blueprints

    • @martem000
      @martem000  6 หลายเดือนก่อน

      Напишите нам в чат, приложите скриншот, подскажем t.me/UE_3D

  • @papich_52
    @papich_52 4 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, применяю уже готовый материал к подвижному кубику (с физикой), но когда он двигается, текстура как бы остается на месте, но она на нем не закреплена. (если бы я сделал кубик зеленым и при монтаже закинул на него текстуру, текстура бы осталась на месте, но сам кубик бы двигался)

    • @martem000
      @martem000  4 หลายเดือนก่อน +1

      Здравствуйте!) данный метод подходит только для статичных объектов

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills 6 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется или карта нормалей инвертирована?!

  • @alexserding
    @alexserding 2 หลายเดือนก่อน

    А нельзя просто отредактировать тот материал?

    • @martem000
      @martem000  2 หลายเดือนก่อน

      Можно отредактировать тот материал.
      Но я оставляю оригиналы + если я нажму добавить из библиотеке на него же, он у меня заменится

  • @nikitafilatov6723
    @nikitafilatov6723 8 หลายเดือนก่อน

    спасибо большое, а как его повернуть? именно в этом материале?

    • @martem000
      @martem000  8 หลายเดือนก่อน

      Хороший вопрос, не нашел ответ

  • @Exawent
    @Exawent 8 หลายเดือนก่อน

    Доброго времени суток ) Подскажите, к примеру необходимо сделать так, чтоб у куба, каждая сторона была со своей текстурой, как это можно воплотить ?

    • @martem000
      @martem000  8 หลายเดือนก่อน

      Доброго) XYZ есть 3 стороны, где Z и верх и низ, как разделить - не пробовал, не знаю

    • @Exawent
      @Exawent 8 หลายเดือนก่อน

      Быть может есть способ не через блюпринт это сделать? @@martem000

  • @aybov95
    @aybov95 ปีที่แล้ว +1

    Как сделать такую анимацию нажатий кнопок?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว

      Вы про всплывающие хот кеи?
      martem000.gumroad.com/l/buttons_app

  • @sergey5749
    @sergey5749 ปีที่แล้ว

    Как сделать подобный материал, что у тебя на картинке к видео? Мне очень нужно сделать материал обшарпаной стены сталинского дома

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว

      Я взял материал из Quixel Bridge

  • @Denka2711
    @Denka2711 5 หลายเดือนก่อน

    2:50 верхушки, боковушки - как тут сделать?

    • @martem000
      @martem000  5 หลายเดือนก่อน +1

      Взять клуб в программе Blender и назначить на нужные стороны - другой материал
      А потом в блендере другой материал применить на данный слот у объекта

  • @ekotni
    @ekotni 10 หลายเดือนก่อน

    Куда присоединять Masks?

    • @ekotni
      @ekotni หลายเดือนก่อน

      @@gyblocal1170 ага 😅

  • @nicivanov5135
    @nicivanov5135 3 หลายเดือนก่อน

    А что будет если разрушения будут?

    • @martem000
      @martem000  3 หลายเดือนก่อน

      Triplanar только для статических мешей подходит, иначе текстуры будут двигаться как в редакторе при перемещении

    • @nicivanov5135
      @nicivanov5135 3 หลายเดือนก่อน

      ​@martem000 Этот triplanar позволяет экономить ресурсы текстуры в памяти или нет? Без запикания на лучах получится весьма весомая штука для памяти. Движку придётся всеравно где-то хеш с тенями держать.

    • @martem000
      @martem000  3 หลายเดือนก่อน

      @@nicivanov5135 не могу так детально подсказать, я потери в производительности не увидел и на стенах часто использую
      Но я не спец в оптимизации, в комментах писали, что тоже не увидели падения производительности

  • @dimonogen
    @dimonogen 6 หลายเดือนก่อน

    А что с производительностью? Или автор это умолчал?

    • @martem000
      @martem000  6 หลายเดือนก่อน +1

      Самому интересно что с ней, я не заметил падений FPS до сих пор

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 6 หลายเดือนก่อน

      @@martem000в игре не заметно или просто во вьюпорте?
      Мне кажется данный материал пригоден только для синематиков или просто скринов. Для всего остального он слишком дорогой. Иначе бы все студии так окружение делали. А такого не происходит. Все до сих пор UV делают

    • @martem000
      @martem000  6 หลายเดือนก่อน

      @@ArtAngelov скорее всего есть такое, что он нагрузит систему больше
      Но, в моих проектах, меняя обратно на обычный материал стены, притом целый лабиринт, у меня FPS не изменился
      Может нагрузка памяти больше, её не проверял

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 4 หลายเดือนก่อน

      Сравнивал обычный и Triplanar материалы в диаграмме "зеленый-красный" в UE5 (по кнопке F5 в режиме игры в редакторе) Если обычные материалы на диаграмме видны зеленым, то трипланарный выглядит коричневым или тёмно-красным, в зависимости от сложности шейдера и количества текстур. Т.е. применять можно, но лучше не переусердствовать

  • @НЕОЧЕМ-ъ2о
    @НЕОЧЕМ-ъ2о 11 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. А на U4 это работает?

    • @martem000
      @martem000  11 หลายเดือนก่อน

      Добрый день, не использую 4й Unreal, но должно работать. Такая штука есть практически во всех 3Д программах

    • @НЕОЧЕМ-ъ2о
      @НЕОЧЕМ-ъ2о 11 หลายเดือนก่อน

      @@martem000 Понял. Спасибо!

  • @TheWelpanBit
    @TheWelpanBit 7 หลายเดือนก่อน +2

    Очень сложным языком обьясняешь. Ели как понял.

    • @-kuler882
      @-kuler882 7 หลายเดือนก่อน +5

      Ты слишком недалёкий в Ue раз базовые в геймдеве слова не знаешь

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 5 หลายเดือนก่อน +3

      Вроде не китайский, чего тут непонятного может быть непонятно.. 😂

    • @V-95K
      @V-95K 4 หลายเดือนก่อน

      Объяснил легче и проще уже некуда, а если не понимаешь его, то он всё показал тоже очень понятно…здесь уже проблема в тебе🤦🏻‍♂️

  • @ThinkingUkranian
    @ThinkingUkranian ปีที่แล้ว

    может глупый вопрос, а можно ка кто "запечь" , скажем для анимируемого обьекта без юв?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว

      Это врятли, при перемещении объекта с трипланар - текстуры не перемещаются
      Поэтому нужна UV развертка и текстуры под неё

    • @GMTechArt
      @GMTechArt ปีที่แล้ว

      @@martem000 это возможно, если делать в локальной системе координат, а не мировой.

  • @anmiz3
    @anmiz3 หลายเดือนก่อน

    лучший