Также разместил на Бусти файлы проекта Заброшенной Шахты на Unreal Engine 5.1.1 Файлы можно скачать тут: boosty.to/688studio/posts/9a708784-d8e1-4ebb-871e-fc70d9126784?share=post_link Подписка при этом не нужна, но если захотите меня поддержать, буду очень благодарен 😘 Удачи в изучении и творчестве!
с "таким объяснением" новички сдохнут через 10 минут. Автор не объясняет вообще ничего. (зачем включил movable? и т.д.), я как более менее прошаренный юзер понимаю, но те кто первый раз движок открыл - не поймут вообще ничего. Так что можете проходить мимо новички - вы не осилите это. Тем более ролики по полтара часа. Всю эту информацию можно было дать за 20 минут - не знаю зачем ты растянул это настолько - сижу смотрю, ощущение что тешишь свое эго ("смотрите какие слова знаю, смотрите что умею"), больше похоже на хвастовство а не на обучение.
Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)
Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
@@688Studio ааа) понимаю) можно просто сразу стрим вести, чтобы не играться еще и с монтажом видео. Кстати, хочу спросить, какие характеристики пк? А то у меня Macbook m1 и он чет не очень тянет Unreal Engine... Всё виснет... Думаю вот пк взять... Но не знаю какой... Стоит ли тратить 2500+-$ на комп, или около 700-900$
Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.
@@688Studio Ок. Нашёл. Пытался просто найти в свойствах объекта, а не в свойствах материала, а это на уровень глубже. (кликая по шарику material slots). Спасибо за ответ. 🙂
Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу
Также разместил на Бусти файлы проекта Заброшенной Шахты на Unreal Engine 5.1.1
Файлы можно скачать тут:
boosty.to/688studio/posts/9a708784-d8e1-4ebb-871e-fc70d9126784?share=post_link
Подписка при этом не нужна, но если захотите меня поддержать, буду очень благодарен 😘
Удачи в изучении и творчестве!
с "таким объяснением" новички сдохнут через 10 минут. Автор не объясняет вообще ничего. (зачем включил movable? и т.д.), я как более менее прошаренный юзер понимаю, но те кто первый раз движок открыл - не поймут вообще ничего. Так что можете проходить мимо новички - вы не осилите это. Тем более ролики по полтара часа. Всю эту информацию можно было дать за 20 минут - не знаю зачем ты растянул это настолько - сижу смотрю, ощущение что тешишь свое эго ("смотрите какие слова знаю, смотрите что умею"), больше похоже на хвастовство а не на обучение.
@@8Dimension_3D ты больше не на прошаренного похож, а на истеричку со своим очень важным,охеренным мнением.
Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)
Привет! рад видеть новый ролик
Отличный ролик, понравилась подача и внятное объяснение функционала. будем ждать ещё !
спасибо! крайне не хватает таких туториалов для новичков
Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо
благодарю вас за ваш труд и потраченное время!!!👍👍👍
Спасибо Вам ещё раз за супер интересный туториал, за увлекательное путешествие с вами в мир UE5.
Это база, на ней строй свои фантазии!!! Круто.
Хороший туториал, очень плавно заходящий. Спасибо!
спасибо за урок
Очень кайфовый преподаватель) лайк подписка
такое доброе лицо что не комфотрно очень доброе интро как будто микродозишь каждый день очень не комфотрно.
😂
super
Круть, красиво! Спасибо за информацию!
Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.
👍
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
ща че нить изобразим)
Спасибо , замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.
Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит
Привет, ты еще есть? Ну всмысле планируешь выпускать ролики? Просто очень хорошо преподносишь материал... 😊
Или ты не много "выгорел"?
Хеллоу! Есть просто еще основная работа.) Времени она не очень много оставляет, а ролики очень много времени требуют.)
@@688Studio ааа) понимаю) можно просто сразу стрим вести, чтобы не играться еще и с монтажом видео.
Кстати, хочу спросить, какие характеристики пк? А то у меня Macbook m1 и он чет не очень тянет Unreal Engine... Всё виснет... Думаю вот пк взять... Но не знаю какой... Стоит ли тратить 2500+-$ на комп, или около 700-900$
Реально игра если включить креативность и творчество! А как ее компилировать? Оптимизировать? Уж доведите до конца тутор прошу!
Боюсь, что в конкретно этом случае был общий туториал по введению.)
По оптимизации и компиляции - совершенно отдельная тема 😁
Николай Соболев) я ж первый кто это написал?
Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.
делать тайловые текстуры 2к
Здравствуйте! Не нашёл "two sided" в свойствах материала. Может в новой версии это где-то в другом месте, предполагаю.
Точно есть. Скорее всего скрыт просто под вкладкой внизу материала.
@@688Studio Ок. Нашёл. Пытался просто найти в свойствах объекта, а не в свойствах материала, а это на уровень глубже. (кликая по шарику material slots). Спасибо за ответ. 🙂
Почему у меня в папке all нету папки content?
От души благодарю
привет, какие у тебя комплектующие пк?
Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу