Спасибо, дружище! Я 1,5 недели бился над сценой, чтобы добиться нормального света! Твоё видео просто спасло меня в момент) Даже шпаргалочку сделал текстовую себе, чтобы по этому алгоритму в будущем работать.
Слушай, эти твои два последние видео о создании локаций невероятно интересные. Буду очень признателен, если ты снимешь ещё что-нибудь на эту тему. Может быть, что-то с зимней атмосферой. Короче, не забрасывай главное)
Молодец!Очень хороший видос получился,видно что есть бешеная насмотреность в свете,ибо я делаю всё методом тыка😂Буду ждать теперь видос,киношная картинка внутри здания Подписался!
Это для синематиков только. Для игры это слишком затратно, особенно тени, волюметрики супер много производительности жрут. На канале @UnrealEngine много туторов по тому, как оптимизировать свет под игры
а смысл так красить в движке, если можно в RAW зарендерить и в монтаже красить? Да и больше возможностей будет. + клиенты бывают что цвет может не понравится например)
Боюсь представить какой там пиздец на лайтинг комплексити. Вы бы хотя бы у поинт лайтов тени отключали, а то после ваших уроков, надо будет 4090 покупать, чтобы в инди играть.
@@LysenkoDanil Если так фигачить лампы, абсолютно не задумываясь о производительности, бейк не поможет. Для бейка надо сцену готовить, если перевести все в статику и запечь как есть -будет 100 процентов плохо. На 5 в приципе бейк делать моветон, потому что люмен. Смысл игровых движков в том что это реалтайм, и надо хотя бы приблизительно понимать, как надо и как не надо делать, чтобы оно не превратилось в слайдшоу, прежде чем учить других.
@@SlavaBushuev Это туториал про арт, не про оптимизацию левела для рилтайма. И, если на твоем компе 5 лампочек превращают проект в слайдшоу, - попробуй его почистить, мб поможет
Для анрила и без того миллион туториалов по "реалистичному и киношному" освещению, но почти никто не говорит о какой-то интересной необычной стилизации, и это довольно печально.
Этот комментарий наглядный пример того, что всегда будут те, кого будет что то не устраивать. Лазя по интернету, я совершенно случайно наткнулся на это видео. Парень рассказывает о том, как добиться «киношного» эффекта на локациях, как создать реалистичное освещение и тд. Шикарный контент, слушать очень интересно. Но как обычно, приходит какой то Вася из Усть Удрищенска со своими жалобами, которого что то там не устраивает
А в чём прикол задирать значение источников в тысячи, если так или иначе в последствии поджимается всё через PP?
Просто дело привычки, разницы никакой. По сути, можно в min ev выставить 0 и 0, и подгонять свет в hdri бэкдропе под эти значения
Спасибо, дружище! Я 1,5 недели бился над сценой, чтобы добиться нормального света! Твоё видео просто спасло меня в момент) Даже шпаргалочку сделал текстовую себе, чтобы по этому алгоритму в будущем работать.
Огромное человеческое спасибо. Подписался, поставил лайк, рекомендую друзьям. Никакой воды все по творческой задаче.
Спасибо! очень приятно💙
Слушай, эти твои два последние видео о создании локаций невероятно интересные. Буду очень признателен, если ты снимешь ещё что-нибудь на эту тему. Может быть, что-то с зимней атмосферой. Короче, не забрасывай главное)
Спасибо, очень приятно слышать💙
Спасибо! Урок хороший!
Спасибо, то чего не хватает. Всё кратко и по сути!
пили еще, мне нравится стиль)
Подписался, только начинаю изучать UE5, полезная инфа для меня на будущее, спасибо
@@donkison3880 ах вот оно что
Автор молодец, спасибо за гайды. Жаль, что так мало зрителей ((((
Красота! спс за туториал!
Спасибо за видео)
Благодарю за информативность!
Молодец!Очень хороший видос получился,видно что есть бешеная насмотреность в свете,ибо я делаю всё методом тыка😂Буду ждать теперь видос,киношная картинка внутри здания
Подписался!
@@donkison3880 У какого?
NIce you really enhanced the environment
{Хорошо, когда одни мужички делятся своим опытом с другими мужичками.} : всегда интересно наблюдать велосипед. :)
Благодарочка
хороший видос, сохранил!)
Сцена офигенная. Покажи как дорогу такую собрать
Прикольно, спасибо!
Очень интересно ❤ можешь пожалуйста сделать туториал по созданию красивого леса❤ для хорроров или что то похожее
Спасибо, в планах есть подобная штука)
@@donkison3880а что за канал ?
так держать
почему когда пытаюсь закинуть скачанную hdri карту у меня загорается красным и не дает сменить ?
Поменяй формат файла на HDR
Комент для продвижения! Анриал еще неумею, блендер мучаю пока, что, затем анриал планирую для рендерв
Привет) результат супер, какой у тебя опыт работы ?
Спасибо! в анриле с релиза 5 версии, а в 3д уже 6 год пошел...
@@LysenkoDanil подскажите, а можно ли как-то с вами контакт наладить? Хотел бы определенный вид сцен научиться создавать🤝
Подписка 🤝
это видио можно смотреть на rx 470 ?
Я долго сомневался, но тебе разрешаю, брат
подскажи а для чего это нужно? для синематиков ? для игры ведь такое не рекомендуется делать?
Это для синематиков только. Для игры это слишком затратно, особенно тени, волюметрики супер много производительности жрут. На канале @UnrealEngine много туторов по тому, как оптимизировать свет под игры
Лишний вес занимать не будет? Я имею ввиду нагрузку (оптимизация)
Такое освещение очень тяжелое(волюметрики, ртс тени). Туториал не для освещения ингейм сцен, а для синематиков скорее
Подсосался на канал, спасибо
а смысл так красить в движке, если можно в RAW зарендерить и в монтаже красить? Да и больше возможностей будет. + клиенты бывают что цвет может не понравится например)
Согласен, можно и так, чтобы удобнее все контролить на каждом этапе. Просто такой формат видео - сделать финальную картинку в анриле
Чисто копия тутора Karim abou shousha
Ну типа. На его ролик ссылка под плеером есть
@@LysenkoDanil Ну типа. Изначально её не было
@@izo_om2850 Я в прошлом ролике его канал в видосе показывал, чел
А если у тебя смена дня и ночи, то запаришься такое делать)
для динамического света(особенно для игр) ultra dynamic sky тема
@@LysenkoDanil его и используем)
👋👋👋👋👋👋👋👋
у вас забавная собака на аватарке
Боюсь представить какой там пиздец на лайтинг комплексити. Вы бы хотя бы у поинт лайтов тени отключали, а то после ваших уроков, надо будет 4090 покупать, чтобы в инди играть.
В целом, можно было бы и показать, как запечь весь свет, чтобы сцена еще производительнее стала, но туториал немного не об этом
@@LysenkoDanil Если так фигачить лампы, абсолютно не задумываясь о производительности, бейк не поможет. Для бейка надо сцену готовить, если перевести все в статику и запечь как есть -будет 100 процентов плохо. На 5 в приципе бейк делать моветон, потому что люмен. Смысл игровых движков в том что это реалтайм, и надо хотя бы приблизительно понимать, как надо и как не надо делать, чтобы оно не превратилось в слайдшоу, прежде чем учить других.
@@SlavaBushuev Это туториал про арт, не про оптимизацию левела для рилтайма. И, если на твоем компе 5 лампочек превращают проект в слайдшоу, - попробуй его почистить, мб поможет
Для анрила и без того миллион туториалов по "реалистичному и киношному" освещению, но почти никто не говорит о какой-то интересной необычной стилизации, и это довольно печально.
Молодец, но никогда не говори "Подсасывайтесь на канал")
Подсасываются домохозяйки и неучи к CGI с помощью нейронок, а люди подписываются)
Ты, кажется, не понял)
Парень, весь твой канал это калька с зарубежных видосов 1 в 1, ты ничего из себя не представляешь воруя чужие мысли и идеи. Стыд и позор
Окей брат, я же не указываю ссылки на каналы чуваков, которые этот пайплайн показали первые) Иди траву потрогай
Этот комментарий наглядный пример того, что всегда будут те, кого будет что то не устраивать. Лазя по интернету, я совершенно случайно наткнулся на это видео. Парень рассказывает о том, как добиться «киношного» эффекта на локациях, как создать реалистичное освещение и тд. Шикарный контент, слушать очень интересно. Но как обычно, приходит какой то Вася из Усть Удрищенска со своими жалобами, которого что то там не устраивает
Пытаюсь всё синематик научиться делать не чего не получается как научиться кто может подскажет знание движка примерно 10%