Фотореалистичное небо и освещение в твоем проекте!
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 มิ.ย. 2024
- #UnrealEngine5 #sky #shaders #Урок #Обучение #tutorial
С нуля рассмотрим создание фотореалистичного неба и освещения для ваших проектов!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
boosty.to/688studio - ссылка на бусти
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine
- / 6.88.studio - Инстаграм
- studio_6_88 - Группа ВК
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Вступление
01:22 - Что мы получим в конце? Сравнение
03:18 - HDRI Haven
05:28 - Создание базового материала неба
09:39 - Настройка сферы неба
11:43 - Настройка материала неба
13:54 - Освещение уровня
16:54 - Конечный результат
Файлы для шейдера неба с HDRI картами можно найти тут:
boosty.to/688studio/posts/80e2eb04-3639-4246-8528-5de1f87b6144?share=post_link
ээээх побольше бы от Вас уроков! очень доступно, понятно. Спасибо большое
Добавил в избранные каналы. Приятный ведущий и классная подача материала. Для меня находка
Ну хоть ктото шарит за тепло холодность свето тени. Лайк подписка
Спасибо большое за урок!
Запиши пожалуйста урок по созданию травы, которая не выходит за пределы тротуаров и распространяется правильно на сложных по своей геометрии плоскостях.
Привет, как всегда отличный урок! Очень интересно как ниже написали, про процедурную генерацию деревьев и травы узнать!
Красивый поставленный голос! И тема нужная. Годнота.
Комментарий для поддержки и развития канала, как можно больше символов и благодарностей! Ну и лайк с подпиской, куда без)
Спасибо большое за урок! продолжай!) такого контента который делаешь очень мало на ютубе
Amazing tutorial. I don't speak russian (I'm not even english native speaker) and still can understand the teaching!
Классный урок) Использовать хочу в создании мода для игры Mordhau. У них специальный Editor в Epic Games есть на основе UE4. Поэтому свои проекты сразу в игре можно пробовать) Спасибо за Видео!)
Круто, отличный урок, помог сделать красивое освещение в сцене!
Короткие уроки по мелким темам- хорошая история!!!❤
Классный, урок собираюсь использовать теперь его в своей сцене, в ущельях каньона аризоны))
Спасибо тебе за работу, узнал действительно новое для себя
Классное и познавательное видео , а можно по подробнее про процедурное озеленение?
Да, есть в планах ролик по этой истории
очень интересно. Спасибо за урок. Заинтересовало, как генерировать процедурно растительность?
жаль дважды нельзя лайк поставить )
Большое спасибо за подробное видео!
Это очень круто. Спасибо.
Спасибо вам большое.
Спасибо !!! Отличный урок !!!
Ваууу, просто Нечно! Круто спасибо!
Шикарный урок
спасибо
Спасибо. Было очень полезно
Кайф! Сегодня попробую повторить)
очень классный тутор. Четко и коротко
спасибо большое за обучающий контент!!!)))
Благодарю!
Божественно
Спасибо большое! всегда хотел узнать как это делается)
Спасибо Давид! Каждое видео очень хорошее. Добавлю, что как правило для изменения цвета использую ноду Lerp, но в данном случае Multily через оттенок тоже хорошо подходит.
Супер 👍
💎
спасибо вам!
Красавчик! Респект!
Офигенный урок, спасибо большое за познавательный контент
Привет! Спасибо за видео, с меня всегда лайк!
круто бро. Спасибо
Спасибо я подписался у вас такие крутые уроки
Thank you
капец ты крут мужик
Спасибо
круто
Ты отличный учитель! Так держать. Размеренная внятная речь. Выпусти пожалуйста гайд по экстерьеру в люмене. Но у меня вопрос: какие настройки project settings ты использовал и какой шаблон?
Спасибо за урок, я пипец как мучался со светом
Для синиматиков прикольно, но с играми будет маленькая лажа, потому что облака то не двигаются, а это важно.
Специально для этого доработал немного шейдер неба, думаю скоро по этой истории тоже снять ролик.
Тебе бы пошло вести канал "скандалы интриги расследования cg". заговоры😁 всегда кажется что ты сейчас начнёшь экстрасенсов разоблачать
Хорошая такая база. Но что насчёт грозовых облаков разной высоты, когда свет идёт большими пучками и даёт очень мягкие тени? Синематики как правило вообще не про солнечную погоду
А почему специальной для этого сферой не воспользоваться? Чем она хуже?
Супер, вот чтоб ещё добавить хоть каплю динамики, было бы вообще улёт, с помощью каких нибудь масок---Сделайте продолжение часть два с динамикой, если это возможно, оч круто спасибо! 👍👍👍
Как с языка сняли. Обновил у себя шейдер, скоро сделаю урок с динамикой.)
@@688Studio Давайте, давайте, тема с небом это не шутки,на Ультра Динамик Скай не особо охота раскошеливаться))
@@SotiW14 могу его только посоветовать, он не плох. А стоит всего 900 рублей кажется.))
@@688Studio По обзорам не просто, не плох, он абалденный, разные варианты погоды с эффектами и в шикарном качестве, плюс эффект аврора(сияние), но стоит если не ошибаюсь 3600 чего то))
@@SotiW14 да, сейчас дороже стоит. Видимо попал, когда были скидки.) Можно дождаться и тоже взять дешевле.)
Уже прошел год) А ролика про процедурное озеленение так и не вышло ... )
Подскажи пожалуйста какую видеокарту используешь? Качество отражение объектов например на окнах здания зависят от видеокарты?
А что за ассет травы и деревьев? Очень классно смотрится
Спасибо большое за видео) хотелось бы про моделинг еще услышать) можно ли уже использовать, как альтернативу блендеру) хотя бы для не сложных задач или сложных)
То смотря у самих Анриловцев они оч хорошо используют, создают архетектуру и очень быстро, не используя сторонних программ
Думаю об этом записать, но скорее всего уже не в этом году, а следующем.)
@@688Studio Хорошо) спасибо большое) буду ждать)
если просто кубики создавать, тот сойдет, если из готовых игровых ассетов собирать дома, то тоже можно, если там целые стены с окнами например. На большее не надо расчитывать, плагин для моделинга он сыроват и сложноват в моделинге. А блендер можно изучить за 2 недели чтобы моделить архитектуру. Лучше научись блендеру она очень легкая в изучении по сравнению с другими прогами, плюс она удобная очень, я стараюсь в нем моделить все, хотя 3дмаксом тоже владею
Где взять такие красивые деревья?
Это у Evermotion есть AM Vol.4 для движка. Но они плохо оптимизированы и не очень подходят для реалтайма.)
На какой фотик снято?
Отличный вариант! Спасибо! НО, почему это сфера после компиляции проекта - черная...просто черный фон!? ...спасибо!
Так не должно быть, пишите в наш телеграм-чат - разберем.)
Подскажите пожалуйста, каким путём получить такую траву?
Круто! Хочу, но на слабом компе не потянет.
А на четвёрке я собрал речевой тренажёр немецкого языка. На моём канале ссылка.
Пришлось стандартное небо заменить на статику, чтобы снизить требования доя слабых компов.
Отличный урок, подскажи пожалуйста где взять такие деревья?
Evermotion am vol.4
@@688Studio у меня почему-то не отображаются материалы и текстуры на объектах из сборника evermotion vol 4, вы с таким не сталкивались?
Здравствуйте. А почему тени мигают на траве? Просто у меня такая же проблема с ультра динамик скай и решается только включением Люмен, который кушает не мало)
Добрый день! При создании видео исчезает фон hdri( с чем это может быть связано?
Крутой урок. Но меня мучает 1 вопрос на протяжении уже целого года. Что нужно сделать, чтобы получить реалистичную сцена с солнцем в зените? Если при свете, падающим под углом, всё хорошо, то с Солнцем в зените огромные проблемы. Всё выглядят картонно, теряется объём сцены, поэтому результат оставляет желать лучшего
Свет солнца обычно не бывает в положении 90 градусов к поверхности, это происходит только на Гавайях и называется Лахайнский полдень. Во время этого явление пропадают все тени и все кажется неестественным. Вот вам и ответ, это нормально что у вас в сцене это выглядит неестественно, в реальном мире так же
Задавался вопросом - а можно ли в UE 5.1 как-то посмотреть шейдерный код, который генерится в материалах? Именно машинные инструкции, сам код для исполнения GPU. Ну ясно, в общем, что я подразумеваю :)
Конечно можно. Скачиваете Visual Studio, пак для анриала в студии и открываете проект через него.
как такую траву сделать?
А чтобы сделать движение тучь и облаков независимо... Это типа тогда нужно несколько картинок 16mpx использовать, одну как базу для неба, а остальное фотошопить чтобы прозрачное всё кроме конкретной тучки было и налаживать их в материале совмещая?
Можно так, можно объемами, т.е. Volumetric Clouds. А можно шейдером. Потом обязательно покажу как.
@@688Studio спасибо 🤗, буду ждать вариант с шейдером)) тк хочется чтобы они были как тут деталезированные, а не как "volumetric cloud"....
А гдэ автар даннага кантэнта?
Тут и в телеге в основном.)
А если отключить видимость Hdri карты, освещение от неё останется?
HDRI сфера вокруг сцены почти не влияет на освещение. За освещение отвечает hdri карта в skylight
Где новые видео бро?
А как это оптимизировать? 1 гб текстурка так то нехило
Внутри движка можно выбрать сжатие в настройках самой карты.
в чем может быть проблема, добавляю скай лайт и все очень яркое становиться, нужно ставить параметр интенсив скейл на 0.05 и тогда +- темнее но картинка все ужасная становится, не реалистичная. и когда навожу на облака они темнеют, а когда опускаю на траву то очень светлеет все...
Присылайте скриншоты в наш телеграм чат, там решаем проблемы, разберемся.)
А зачем создавать инстанс шейдер? У вас же просто одно небо. Почему нельзя базовый шейдер сразу нормально настраивать?
А м0жн0 сделать с volume cloud так0е неб0?
С такой проработкой практически нет.
Только изобретать что-то с 0
@@688Studio Спасибо за урок! Довольно долго искал способ сделать супер проработанные облака, не догадался взять hdr-карту
Какая-то жесть хоть убейте, думал я тупой, 4 раза пошагово все повторил, по итогу черная сфера...
хээлп
Напишите нам в чат, приложите скриншоты материала и сферы. И удостоверьтесь, что применили двусторонний материал к сфере.)
@@688Studio О да, спасибо, так и сделаю))
@@688Studio Все в порядке, я просто тупой! На ТГ подписался) спасибо за обратную связь!)
Ни хуя не понятно, но жутко интересно