Да, подгончик не слабый. Кто раньше мучился делая лайф сервера на базе всяких GTA или ARMA3, теперь могут взять это за основу и создать более выгодное творение.
Оо. Гумер, рад тебя слышать! Epic давеча на своем канале сделали обзор этой всей кошмарно большой системы. Все детально разбирали: систему симуляции, генерации и прототипирования. Вижу, что у тебя тоже выходит надпись о нехватке видео памяти. Я шерстил форум Unreal, там тоже пишут по этому поводу. Это из-за DX12, который по умолчанию активирован в UE5.0. Если сменить его на DX11 в RHI настройках в проекте, то значительно возрастет FPS. Вместе с тем на текущий момент на DX11 не корректно работает режим nanite: "ломает" объекты через неправильный стриминг, а так же не позволяет активировать некоторые режимы во viewport. P.S. Прикольно, что даже музыку под фильм Матрица подобрали). P.S.S. Они, кстати, писали, что машины несмотря на то, что они skeletal mesh, работают на nanite, но я где-то слышал, что они превращаются в static mesh, когда стоят, т.к. nanite пока не позволяет делать это на движущихся объектах. Тоже самое происходит когда ты в них врезаешься... поэтому, наверное, чуть подлагало, когда ты врезался... Происходит смена типа... (это лишь гипотеза, которую я узнал).
1. Музыку не "подобрали" а написали. 2. Nanite работает ограниченно со скелетал мешами и мувабл объектами, деформайия не полдерживается. 3. DX12 необходим для нормальной работы nanite, virtual shadow maps.
машины все используют nanite. В момент столкновения превращаются в статик меш и деформируются. Это можно посмотреть через специальные визуальные дебагеры, которые позволяют видеть nanite объекты.
@@FireF1y644 по поводу DX выяснилось, что EG не планирует поддерживать DX11 в UE5. Поэтому в конфиге проекта создана проверка на DX12. При запуске проект на DX11 вырубается nanite visualisation и nanite не работает. Хотя меши можно по-прежнему подвергать нэнайт сжатию, но это лишь формально... не уверен, что стриминг будет работать.
Я пытался дэмку переделать в вр игру, когда начал проверять управление, как у меня все зависло вылезла ошибка какая-то, потом синий экран смерти, причина оказалось что диск сдох ) Помимо вр я хотел сделать еще подобие CALL OF DUTY ситуация не лучше все ппц как лагает)
А в "Unreal Engine 5 Sity Sample", можно карту эту изменить на постапокалипсис? Если я попытаюсь изменить, в качестве эксперимента, то штраф, разработчики демо игры мне не сделают, или сделают? Скажите пожалуйста кто-то, если знаете....
Какие штрафы. Это абсолютно бесплатный проект, сделанный самими эпиками(Создателями движка) и вы можете использовать все что есть в проекте, в том числе и в коммерческих целях.
Господа а подскажите пожалуйста новенькому в анриале. Как убрать эту раздражающую менюшку слева. Там написано меню,полет... Она при рендере всегда появляется( Вчера почти день просидел в поисках решения и сегодня и все без результатно. Понимаю что там галочку скорей всего где то надо убрать. Но где уже понять не могу ибо глаз начинает дёргатся. Может есть кто сталкивался и знает что тут делать.
И зачем я это посмотрел?! Теперь Mafia 1 Remake, RDR 2, Cyberpunk 2077, Mad Max, Sleeping Dogs DE, RE 2 Remake, RE 7 и все остальные игры резко "омультфильмились" ... 🤣🤣🤣 Все равно прохождение в них (кроме RE) для меня на последнем месте было. Нравиться симуляцию мира наблюдать, кататься, бродить и т.д. А здесь все это есть!
В этом демо всё одинаковое, через десять минут приедается, глаза замечают повторения через каждые сто метров. Так что, пока что города из вышеуказанных игр побеждают детальностью и разнообразием. Всё что круто в этом демо, бесспорно, это освещение и масштаб, прекрасно работающие на очень средней для 2022 года системе. То есть, новые технологии просто дают нам реалистичность меньшей ценой. Такой большой город со светом и толпами и раньше можно было сделать, только тормозил бы он адски.
@@EJ205T Спасибо за актуальное мнение! От себя могу добавить только то, что кроме графики, еще и атмосфера очень важна для восприятия. Может потому эта демка быстро приедается?
У меня два SSD и два HDD, я выбрал для установки проджекта игровой SSD, там было много места, но во время установки услышал, как "трещит" HDD. И что же получилось, в итоге эта "игра" на SSD, но на самом медленном старом HDD тоже уменьшилось свободное место и когда грузится проджект, я слышу как из последних сил работает HDD, из-за этого же случаются прогрузы до фризов и во время работы этой "игры". Вопросы остаются, короче. упд: короче, надо в настройках Epic лаунчера выбрать путь для хранилища данных, у меня был выбран медленный диск.
Скачал у них только City Sample Buildings.. Но если отдалиться от этих зданий на определённое расстояние, то они исчезают. Случаем не в курсе как это пофиксить?
хм... у меня на 2070, i7-10750, 32 ОЗУ - выдаёт 8фпс... даже не при запуске, а просто при просмотре сцены... Билдить нужно перед запуском? Или драйвера?
Помогите срочно!!! Почему когда я захожу на любую карту из этого проекта который на видео, у меня при нажатии play сразу все машины пропадют, а если заспавнить самому и ехать на ней то она через пару метров просто резко исчезает вместе с игроком, а камера останавливаеться на этом месте? Моя система: i9 10700f RTX 2060 ОЗУ 32 gb
По техническому аспекту пока не отвечу, надо изучать этот ассет. Хотя планы на него есть большие и постараюсь по полученным результатам выкладывать видео. А так попробуйте (если еще не смотрели) нажать O - откроются опции и там можно выставлять интенсивность трафика машин, переходить в ночной режим ...
Требования по железу постоянно растут... я вот на днях перешел с i5 10400 (он в этом тесте) на i7 11700K (я конечно понимал что будет быстрее, но поработав - реально ощутил как все стало в разы быстрее работать)
Да, подгончик не слабый. Кто раньше мучился делая лайф сервера на базе всяких GTA или ARMA3, теперь могут взять это за основу и создать более выгодное творение.
Оо. Гумер, рад тебя слышать! Epic давеча на своем канале сделали обзор этой всей кошмарно большой системы. Все детально разбирали: систему симуляции, генерации и прототипирования.
Вижу, что у тебя тоже выходит надпись о нехватке видео памяти. Я шерстил форум Unreal, там тоже пишут по этому поводу. Это из-за DX12, который по умолчанию активирован в UE5.0. Если сменить его на DX11 в RHI настройках в проекте, то значительно возрастет FPS. Вместе с тем на текущий момент на DX11 не корректно работает режим nanite: "ломает" объекты через неправильный стриминг, а так же не позволяет активировать некоторые режимы во viewport.
P.S. Прикольно, что даже музыку под фильм Матрица подобрали).
P.S.S. Они, кстати, писали, что машины несмотря на то, что они skeletal mesh, работают на nanite, но я где-то слышал, что они превращаются в static mesh, когда стоят, т.к. nanite пока не позволяет делать это на движущихся объектах.
Тоже самое происходит когда ты в них врезаешься... поэтому, наверное, чуть подлагало, когда ты врезался... Происходит смена типа... (это лишь гипотеза, которую я узнал).
1. Музыку не "подобрали" а написали.
2. Nanite работает ограниченно со скелетал мешами и мувабл объектами, деформайия не полдерживается.
3. DX12 необходим для нормальной работы nanite, virtual shadow maps.
машины все используют nanite. В момент столкновения превращаются в статик меш и деформируются. Это можно посмотреть через специальные визуальные дебагеры, которые позволяют видеть nanite объекты.
@@FireF1y644 по поводу DX выяснилось, что EG не планирует поддерживать DX11 в UE5. Поэтому в конфиге проекта создана проверка на DX12. При запуске проект на DX11 вырубается nanite visualisation и nanite не работает. Хотя меши можно по-прежнему подвергать нэнайт сжатию, но это лишь формально... не уверен, что стриминг будет работать.
Спасибо!
я скачал этот шаблон ,а как поставить его насторить чтобы все было как на видео?есть инмтрукция?
я скачал ассет то когда запустил small gorod он не прогрузился вообще
Я пытался дэмку переделать в вр игру, когда начал проверять управление, как у меня все зависло вылезла ошибка какая-то, потом синий экран смерти, причина оказалось что диск сдох ) Помимо вр я хотел сделать еще подобие CALL OF DUTY ситуация не лучше все ппц как лагает)
А в "Unreal Engine 5 Sity Sample", можно карту эту изменить на постапокалипсис? Если я попытаюсь изменить, в качестве эксперимента, то штраф, разработчики демо игры мне не сделают, или сделают? Скажите пожалуйста кто-то, если знаете....
Она же у тебя на диске, это копия, делай, что хочешь. Эсли не будешь потом продавать чужие ассеты как свои, никакого штрафа не будет.
Какие штрафы. Это абсолютно бесплатный проект, сделанный самими эпиками(Создателями движка) и вы можете использовать все что есть в проекте, в том числе и в коммерческих целях.
Господа а подскажите пожалуйста новенькому в анриале. Как убрать эту раздражающую менюшку слева. Там написано меню,полет... Она при рендере всегда появляется( Вчера почти день просидел в поисках решения и сегодня и все без результатно. Понимаю что там галочку скорей всего где то надо убрать. Но где уже понять не могу ибо глаз начинает дёргатся.
Может есть кто сталкивался и знает что тут делать.
И зачем я это посмотрел?! Теперь Mafia 1 Remake, RDR 2, Cyberpunk 2077, Mad Max, Sleeping Dogs DE, RE 2 Remake, RE 7 и все остальные игры резко "омультфильмились" ... 🤣🤣🤣 Все равно прохождение в них (кроме RE) для меня на последнем месте было. Нравиться симуляцию мира наблюдать, кататься, бродить и т.д. А здесь все это есть!
В этом демо всё одинаковое, через десять минут приедается, глаза замечают повторения через каждые сто метров. Так что, пока что города из вышеуказанных игр побеждают детальностью и разнообразием. Всё что круто в этом демо, бесспорно, это освещение и масштаб, прекрасно работающие на очень средней для 2022 года системе.
То есть, новые технологии просто дают нам реалистичность меньшей ценой. Такой большой город со светом и толпами и раньше можно было сделать, только тормозил бы он адски.
@@EJ205T Спасибо за актуальное мнение! От себя могу добавить только то, что кроме графики, еще и атмосфера очень важна для восприятия. Может потому эта демка быстро приедается?
У меня два SSD и два HDD, я выбрал для установки проджекта игровой SSD, там было много места, но во время установки услышал, как "трещит" HDD. И что же получилось, в итоге эта "игра" на SSD, но на самом медленном старом HDD тоже уменьшилось свободное место и когда грузится проджект, я слышу как из последних сил работает HDD, из-за этого же случаются прогрузы до фризов и во время работы этой "игры". Вопросы остаются, короче.
упд: короче, надо в настройках Epic лаунчера выбрать путь для хранилища данных, у меня был выбран медленный диск.
У меня при запуске пишет failed to launch editor (
Скачал у них только City Sample Buildings.. Но если отдалиться от этих зданий на определённое расстояние, то они исчезают. Случаем не в курсе как это пофиксить?
Пока реализацию данного функционала не смотрел. Занимался изучением AI машин th-cam.com/video/Ox86ZNW4xM0/w-d-xo.html
хм... у меня на 2070, i7-10750, 32 ОЗУ - выдаёт 8фпс... даже не при запуске, а просто при просмотре сцены... Билдить нужно перед запуском? Или драйвера?
Билд не нужен. Насчет драйверов тоже не уверен.... может разрешение очень высокое - я гонял на 1920x1080, так же у меня с M2 диска
@@GameDevelopment. Хммм.... Как-то не подумал, кстати.... У меня 2560 разрешение. Спасибо за мысль! Попробую снова!
Помогите срочно!!!
Почему когда я захожу на любую карту из этого проекта который на видео, у меня при нажатии play сразу все машины пропадют, а если заспавнить самому и ехать на ней то она через пару метров просто резко исчезает вместе с игроком, а камера останавливаеться на этом месте?
Моя система:
i9 10700f
RTX 2060
ОЗУ 32 gb
По техническому аспекту пока не отвечу, надо изучать этот ассет. Хотя планы на него есть большие и постараюсь по полученным результатам выкладывать видео. А так попробуйте (если еще не смотрели) нажать O - откроются опции и там можно выставлять интенсивность трафика машин, переходить в ночной режим ...
@@GameDevelopment. Меню не помогает
Скачал репак, т.к не мог запустить ориг. Захожу в игру и вижу 20 фпс на мощной системе. Есть какие-то способы решить проблему?
у меня 45-60 fps на 12700К, 32gb 6400mhz ddr5, 3080ti и nvme в 1440p, но так-же есть микроподлагивания, похожие на подгрузки
Он и на 3090 ~40 фпс выдаёт и подфризивает, судя по роликам в ютубе.
Как то транспорт спавнить можно
Вот в этом видео я немного разбирал проект th-cam.com/video/Ox86ZNW4xM0/w-d-xo.html
У меня нет этих 3 файлов в папке.
3:57
Сразу этих файлов почему то нет. Но после первого открытия - когда проходит Discovering Asset Data - эти файлы появляются.
Нуу... Надеялся, что у автора процессор и видеокарта АMD.
А у меня он недоступен в России почемуто, ты откуда сам?
г. Казань
Через VPN заходи, я так скачал.
Моя 1650 с этим не справится (🥺
А я её хотел запустить на 8 гб озу, 4 гб ВРАМ, гт 1030 и i3...
Требования по железу постоянно растут... я вот на днях перешел с i5 10400 (он в этом тесте) на i7 11700K (я конечно понимал что будет быстрее, но поработав - реально ощутил как все стало в разы быстрее работать)