Байки о инструментах Инди разработчиков игр и о Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ค. 2024
  • Поболтали с Андреем Лавка разработчика о том, какие инструменты пригодятся для разработки игр, это то, чем мы пользуемся сами. Видео для тех, кто начинает погружаться в разработку игр.
    Для кода
    -www.jetbrains.com/ru-ru/rider/
    -code.visualstudio.com/
    -Visual Studio ставится вместе с Unity
    Для Графона
    -playground.com/
    -sketchfab.com/
    -www.mixamo.com/
    -cascadeur.com/ru/
    Для звука (Unity)
    -Feel, Sonity
    Для звука везде
    -www.fmod.com/
    -www.audiokinetic.com/wwise/ov...
    Сайты для продажи кроме #Steam и #epicgames
    -www.fanatical.com/en/
    -www.humblebundle.com/
    00:00 ASMR
    02:19 Где делают игры
    11:59 Среда разработки
    18:05 Графоний
    27:32 Музыка
    34:26 Куда сбывать товар

ความคิดเห็น • 42

  • @GameDirectorMichael
    @GameDirectorMichael  13 วันที่ผ่านมา +2

    Канал Андрея www.youtube.com/@gamedevlavka

  • @user-hq2wg8pg1l
    @user-hq2wg8pg1l 12 วันที่ผ่านมา +2

    Спасибо большое ребят

    • @user-hq2wg8pg1l
      @user-hq2wg8pg1l 12 วันที่ผ่านมา

      Ща еще видос посмотрю, второй лайк поставлю

  • @r2d2-vw9wc
    @r2d2-vw9wc 13 วันที่ผ่านมา +1

    Классный видос получился. Очень важная информация для новичков! Особенно про публикацию игр. 🔥

  • @petrkassadinovich2705
    @petrkassadinovich2705 12 วันที่ผ่านมา +1

    Godot.
    Был долгое время предвзят на его счёт, но попробовав изменил мнение.
    Движок полностью свободный, с открытыми исходниками.
    Написал пару демок на C# 2Д и 3Д.
    В отличие от Unity, используется dotnet последних версий.
    Объектная модель чисто узловая, без энтити-компонентов как в UE или Unity - имхо отличная идея оказалась.

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  12 วันที่ผ่านมา

      Считаю, что я и сейчас не предвзят. Можно и свой движок написать, но зачем это среднему человеку? Годот хорошая тема если ты готов быть первооткрывателем, остальным я не могу его порекомендовать. Через пару лет возможно что-то изменится.

    • @petrkassadinovich2705
      @petrkassadinovich2705 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@GameDirectorMichael ну, в общем-то я не спорил, просто высказал своё впечатление о Godot.
      Советами или борьбой за мнение большинства так же не думал заниматься.
      Вообще текущая версия движка не настолько сырая, чтобы считать его пользователей первооткрывателями.
      Тот самый средний человек-индюшник вполне себе сможет реализовать свои идеи.
      Я попробовал и даже понравилось, продолжу как будет время.
      Ну а с точки зрения хайпа и комьюнити - похоже оно будет только нарастать, ибо недавно объявился Brackeys.
      Из минусов - зашел в дискорд, а там радужка фоне... надеюсь, что повесточный контингент там не слишком агрессивен :))

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 10 วันที่ผ่านมา

      ​@@GameDirectorMichaelвот первооткрыватели пишут свой движок, операционную систему и язык программирования. Вероятно, godot сделали именно такие ребята. А начинающие часто не знают чего хотят, что как работает, банально, начинают набирать команду и делать убийцу GTA6, но всё это забрасывается.

  • @rakeguy7703
    @rakeguy7703 13 วันที่ผ่านมา +3

    констракт 3 превосходный движок для 2д игр. Все что нужно там есть, вовсе не стоит идти учиться программировать, особенно если ты по части арта и музыки и не хочешь тратить время на программирование.

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  13 วันที่ผ่านมา +1

      Ага, На нём можно делать игры, но очень долго =) либо очень простые

    • @dclxviclan
      @dclxviclan 6 วันที่ผ่านมา

      Го выпуск про Mediapipe Plugin Unity игру с распознование движений на Android вебкамере🎉

  • @p0np0npatap0n
    @p0np0npatap0n 13 วันที่ผ่านมา +1

    Добрый день.
    По теме движков что на счет Defold можете сказать?

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  12 วันที่ผ่านมา +1

      Очень мало информации о нем, никто из нас с ним не работал, поэтому нечего сказать)

  • @igor-grachev
    @igor-grachev 12 วันที่ผ่านมา +1

    5:00 на просторах СНГ найти работу анрильщику сложнее в 100500 раз чем юнити разработчику, а необходимость фултайм работы с движком и наличие более скилловых коллег сильно баффает скорость набора навыков

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  12 วันที่ผ่านมา

      Лол. На анрил на HH 76 вакансий, на Unity 111 на годот 11. Как то не похоже на 100500 раз. Да и я все сказал там кому нужен unreal. Если вы крутой специалист то мир для вас на СНГ только начинается.

  • @Pillow12442
    @Pillow12442 12 วันที่ผ่านมา +1

    самое вкусное забыли сказать. Поверх того что налоги и стим примерно заберут 40% выручки. Еще есть паблишер который заберет все 70%) так что вы еще должны останетесь)) удачи новички))

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  12 วันที่ผ่านมา +1

      Ну паблишера нужно еще постараться найти)

    • @DanBaulin
      @DanBaulin 10 วันที่ผ่านมา

      А зачем новичку издатель? Издатель нужен людям, которые могут сделать что-то крутое, что имеет смысл рекламировать. Лучше самому выложить в стим несколько маленьких игр. 1000 продаж за год - это уже успех. Большие продажи не особенно нужны, когда делиться надо только или со своими товарищами или вообще ни с кем.

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 10 วันที่ผ่านมา

      Не забывайте про банки, которые с перевода заберут 90%

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 9 วันที่ผ่านมา

    У меня есть тема... Как придумать что делать.
    Технически несложных и при этом очень успешных проектов было уже очень много. Но они уже все придуманы! А как придумать новое?

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  8 วันที่ผ่านมา

      Креативность это навык который можно развивать, как вариант практики это брать два рассказа и соединять их в один, в принципе похожее можно делать и с играми

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  8 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за идею для ролика))

    • @Klon2012end
      @Klon2012end 6 วันที่ผ่านมา

      Можно взять старое, на хайпе, мем, и сделать но чуть с другой механикой или антуражем

    • @DeadRabbitCanDance
      @DeadRabbitCanDance 5 วันที่ผ่านมา

      Вот предположим есть некие чёткие параметры, которые мы знаем, есть пожелания и есть пустота. Плюс есть референсы. Наверно можно как-то немного формализовать процесс выработки творческого решения. Это как в ТРИЗ - мы ставим задачу, формализуем параметры возможного даже нереального решения и отбрасываем те решения которые точно не помогут, постепенно сужая спектр возможных решений и находим что-то приемлемое.
      Конечно проще это проследить на уже существующих играх, где можно легко сказать - ага! эту механику сделали очень похожей на то то и то то, здесь подсмотрели вот тут, а вот это уникальное нечто придумали и в этом собственно и есть суть этой игры.
      Можно наверно также составить список "базовых" механик которые уже известны, для того, чтобы основываясь на них как-то пытаться придумать новые.
      Дизайнеры и художники применяют принципы перспективы и разделения пространства на зоны внимания в картинах совершенно разных жанров. Можно сказать, что те или иные аспекты игрового процесса и его визуального отображения формализуемы и могут быть использованы в новом сочетании, давая уникальный, новый опыт и вызывая интерес новизной.

  • @andrey.shpilevoy
    @andrey.shpilevoy 13 วันที่ผ่านมา +1

    Мне гугл плей забанили из-за описания к игре 3 в ряд, мол я написал "окунись в мир магии, путешествуй по мирам". Они в игре такого не нашли, и блокнули аку с 15тью играми...

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  13 วันที่ผ่านมา

      Чооо, это чет вообще жесть какая-то)

    • @andrey.shpilevoy
      @andrey.shpilevoy 13 วันที่ผ่านมา

      @@GameDirectorMichael я сам в шоке... теперь стремаюсь заливать что либо на другие аккаунты))

    • @ravenempty3562
      @ravenempty3562 12 วันที่ผ่านมา +1

      Ну, это вообще. Могешь, умеешь.

    • @Klon2012end
      @Klon2012end 6 วันที่ผ่านมา

      Ну наверное стоит делать описание более точное, то что соответствует геймплею, может из за этого?

    • @ravenempty3562
      @ravenempty3562 6 วันที่ผ่านมา

      @@Klon2012end Сразу видно, что ты плохо знаком с созданием описаний для игры)

  • @gamedevlavka
    @gamedevlavka 13 วันที่ผ่านมา

    Чооорт, оговорОчка, я там говорил про 200к и 1кк установок, а надо доход в долларах)

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  13 วันที่ผ่านมา +2

      Да и ладно, если человек дойдёт до любого из этих ему будет уже всё равно)

  • @igor-grachev
    @igor-grachev 12 วันที่ผ่านมา

    3:30 дезинформация юнити не бесплатный для инди разраба, если у тебя есть хотя бы второй человек в команде

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  12 วันที่ผ่านมา

      Да что ты, и что же в нем платного становится?)

  • @StratoCatster
    @StratoCatster 10 วันที่ผ่านมา

    Никак не пойму у кого прича топовей...

  • @igor-grachev
    @igor-grachev 12 วันที่ผ่านมา +1

    8:05 левый чувак опять выкидывает какую-то фигню. Godot бессмысленный для *инди* разраба, потому что на нём работу сложно найти?

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  12 วันที่ผ่านมา

      Да, Godot бессмысленный для инди разраба, в том числе потому что на нём работу сложно найти. Убить 2 зайцев одним выстрелом лучше чем одного.

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 10 วันที่ผ่านมา

      ​@@GameDirectorMichaelнасколько понимаю, то инди-разработчики это зачастую друзья или фанаты чего-то, которые решают сделать свою игру вместе. Так что не совсем понятно о какой работе может идти речь, если основную работу делает один-два человека, а остальные помогают за бесплатно.

  • @SpearMasters
    @SpearMasters 12 วันที่ผ่านมา

    Рассказывает что не покупает игры в EGS
    @
    жалуется что стим монополист
    Мысли что стим "монополист" потому что он работает хорошо не возникало?
    Ну и что такое монополия надо бы почитать прости господи

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael  12 วันที่ผ่านมา

      Я их не покупаю не потому что не хочу, а потому что не могу, покрайней мере пока что. Можно пример, почему стим не монополист? Есть другая ПС платформа хоть немного такая же крупная? Может я пропустил что-то =)