Байки о инструментах Инди разработчиков игр и о Unity
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ค. 2024
- Поболтали с Андреем Лавка разработчика о том, какие инструменты пригодятся для разработки игр, это то, чем мы пользуемся сами. Видео для тех, кто начинает погружаться в разработку игр.
Для кода
-www.jetbrains.com/ru-ru/rider/
-code.visualstudio.com/
-Visual Studio ставится вместе с Unity
Для Графона
-playground.com/
-sketchfab.com/
-www.mixamo.com/
-cascadeur.com/ru/
Для звука (Unity)
-Feel, Sonity
Для звука везде
-www.fmod.com/
-www.audiokinetic.com/wwise/ov...
Сайты для продажи кроме #Steam и #epicgames
-www.fanatical.com/en/
-www.humblebundle.com/
00:00 ASMR
02:19 Где делают игры
11:59 Среда разработки
18:05 Графоний
27:32 Музыка
34:26 Куда сбывать товар
Канал Андрея www.youtube.com/@gamedevlavka
Спасибо большое ребят
Ща еще видос посмотрю, второй лайк поставлю
Классный видос получился. Очень важная информация для новичков! Особенно про публикацию игр. 🔥
Godot.
Был долгое время предвзят на его счёт, но попробовав изменил мнение.
Движок полностью свободный, с открытыми исходниками.
Написал пару демок на C# 2Д и 3Д.
В отличие от Unity, используется dotnet последних версий.
Объектная модель чисто узловая, без энтити-компонентов как в UE или Unity - имхо отличная идея оказалась.
Считаю, что я и сейчас не предвзят. Можно и свой движок написать, но зачем это среднему человеку? Годот хорошая тема если ты готов быть первооткрывателем, остальным я не могу его порекомендовать. Через пару лет возможно что-то изменится.
@@GameDirectorMichael ну, в общем-то я не спорил, просто высказал своё впечатление о Godot.
Советами или борьбой за мнение большинства так же не думал заниматься.
Вообще текущая версия движка не настолько сырая, чтобы считать его пользователей первооткрывателями.
Тот самый средний человек-индюшник вполне себе сможет реализовать свои идеи.
Я попробовал и даже понравилось, продолжу как будет время.
Ну а с точки зрения хайпа и комьюнити - похоже оно будет только нарастать, ибо недавно объявился Brackeys.
Из минусов - зашел в дискорд, а там радужка фоне... надеюсь, что повесточный контингент там не слишком агрессивен :))
@@GameDirectorMichaelвот первооткрыватели пишут свой движок, операционную систему и язык программирования. Вероятно, godot сделали именно такие ребята. А начинающие часто не знают чего хотят, что как работает, банально, начинают набирать команду и делать убийцу GTA6, но всё это забрасывается.
констракт 3 превосходный движок для 2д игр. Все что нужно там есть, вовсе не стоит идти учиться программировать, особенно если ты по части арта и музыки и не хочешь тратить время на программирование.
Ага, На нём можно делать игры, но очень долго =) либо очень простые
Го выпуск про Mediapipe Plugin Unity игру с распознование движений на Android вебкамере🎉
Добрый день.
По теме движков что на счет Defold можете сказать?
Очень мало информации о нем, никто из нас с ним не работал, поэтому нечего сказать)
5:00 на просторах СНГ найти работу анрильщику сложнее в 100500 раз чем юнити разработчику, а необходимость фултайм работы с движком и наличие более скилловых коллег сильно баффает скорость набора навыков
Лол. На анрил на HH 76 вакансий, на Unity 111 на годот 11. Как то не похоже на 100500 раз. Да и я все сказал там кому нужен unreal. Если вы крутой специалист то мир для вас на СНГ только начинается.
самое вкусное забыли сказать. Поверх того что налоги и стим примерно заберут 40% выручки. Еще есть паблишер который заберет все 70%) так что вы еще должны останетесь)) удачи новички))
Ну паблишера нужно еще постараться найти)
А зачем новичку издатель? Издатель нужен людям, которые могут сделать что-то крутое, что имеет смысл рекламировать. Лучше самому выложить в стим несколько маленьких игр. 1000 продаж за год - это уже успех. Большие продажи не особенно нужны, когда делиться надо только или со своими товарищами или вообще ни с кем.
Не забывайте про банки, которые с перевода заберут 90%
У меня есть тема... Как придумать что делать.
Технически несложных и при этом очень успешных проектов было уже очень много. Но они уже все придуманы! А как придумать новое?
Креативность это навык который можно развивать, как вариант практики это брать два рассказа и соединять их в один, в принципе похожее можно делать и с играми
Спасибо за идею для ролика))
Можно взять старое, на хайпе, мем, и сделать но чуть с другой механикой или антуражем
Вот предположим есть некие чёткие параметры, которые мы знаем, есть пожелания и есть пустота. Плюс есть референсы. Наверно можно как-то немного формализовать процесс выработки творческого решения. Это как в ТРИЗ - мы ставим задачу, формализуем параметры возможного даже нереального решения и отбрасываем те решения которые точно не помогут, постепенно сужая спектр возможных решений и находим что-то приемлемое.
Конечно проще это проследить на уже существующих играх, где можно легко сказать - ага! эту механику сделали очень похожей на то то и то то, здесь подсмотрели вот тут, а вот это уникальное нечто придумали и в этом собственно и есть суть этой игры.
Можно наверно также составить список "базовых" механик которые уже известны, для того, чтобы основываясь на них как-то пытаться придумать новые.
Дизайнеры и художники применяют принципы перспективы и разделения пространства на зоны внимания в картинах совершенно разных жанров. Можно сказать, что те или иные аспекты игрового процесса и его визуального отображения формализуемы и могут быть использованы в новом сочетании, давая уникальный, новый опыт и вызывая интерес новизной.
Мне гугл плей забанили из-за описания к игре 3 в ряд, мол я написал "окунись в мир магии, путешествуй по мирам". Они в игре такого не нашли, и блокнули аку с 15тью играми...
Чооо, это чет вообще жесть какая-то)
@@GameDirectorMichael я сам в шоке... теперь стремаюсь заливать что либо на другие аккаунты))
Ну, это вообще. Могешь, умеешь.
Ну наверное стоит делать описание более точное, то что соответствует геймплею, может из за этого?
@@Klon2012end Сразу видно, что ты плохо знаком с созданием описаний для игры)
Чооорт, оговорОчка, я там говорил про 200к и 1кк установок, а надо доход в долларах)
Да и ладно, если человек дойдёт до любого из этих ему будет уже всё равно)
3:30 дезинформация юнити не бесплатный для инди разраба, если у тебя есть хотя бы второй человек в команде
Да что ты, и что же в нем платного становится?)
Никак не пойму у кого прича топовей...
8:05 левый чувак опять выкидывает какую-то фигню. Godot бессмысленный для *инди* разраба, потому что на нём работу сложно найти?
Да, Godot бессмысленный для инди разраба, в том числе потому что на нём работу сложно найти. Убить 2 зайцев одним выстрелом лучше чем одного.
@@GameDirectorMichaelнасколько понимаю, то инди-разработчики это зачастую друзья или фанаты чего-то, которые решают сделать свою игру вместе. Так что не совсем понятно о какой работе может идти речь, если основную работу делает один-два человека, а остальные помогают за бесплатно.
Рассказывает что не покупает игры в EGS
@
жалуется что стим монополист
Мысли что стим "монополист" потому что он работает хорошо не возникало?
Ну и что такое монополия надо бы почитать прости господи
Я их не покупаю не потому что не хочу, а потому что не могу, покрайней мере пока что. Можно пример, почему стим не монополист? Есть другая ПС платформа хоть немного такая же крупная? Может я пропустил что-то =)