![Game Director](/img/default-banner.jpg)
- 40
- 68 815
Game Director
เข้าร่วมเมื่อ 3 เม.ย. 2023
Делаем и обсуждаем видео игры, рассказываю про Unity C#.
Гарольд и ТЕЛО - #5 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
Вот это да! Что же нашел Гарольд на свой работе скуфа? #steam #haroldhalibut #gameplay #геймдев #летсплей #letsplay
มุมมอง: 35
วีดีโอ
Гарольд нагнетает - #4 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
มุมมอง 3321 วันที่ผ่านมา
Продолжаем проходить великую игру #гарольдхалибут #steam #haroldhalibut #gameplay
Развитие креативности, возможно ли?
มุมมอง 16221 วันที่ผ่านมา
Возможно ли развить креативность для творчества, рассмотрим что это такое, и есть ли методики ее развития. Особенно видео будет полезно неуверенным в себе разработчикам игр или художникам. #психология #геймдев #саморазвитие #рисунок #разработка
Гоняем не лысого *** #3 Harold Halibut (Гарольд Халибут)
มุมมอง 31หลายเดือนก่อน
Продолжаем исследовать тайны космического подводного корабля! #haroldhalibut #геймдев #steam #летсплей
Товарищ майор *** #2 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
มุมมอง 66หลายเดือนก่อน
Любовь и ненависть в тихом городе. #летсплей #Gameplay #haroldhalibut #Gaming #Steam #newgame
Веселый рабочий *** #1 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
มุมมอง 164หลายเดือนก่อน
Проходим легендарную игру сделанную вручную. Знаю что звук не очень (но вы напишите об этом все равно), в следующий раз получше настрою. Ну и свой рот тоже. #Gameplay #LetsPlay #haroldhalibut #Gaming #Steam #newgame
Байки о инструментах Инди разработчиков игр и о Unity
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
Поболтали с Андреем Лавка разработчика о том, какие инструменты пригодятся для разработки игр, это то, чем мы пользуемся сами. Видео для тех, кто начинает погружаться в разработку игр. Для кода -www.jetbrains.com/ru-ru/rider/ -code.visualstudio.com/ -Visual Studio ставится вместе с Unity Для Графона -playground.com/ -sketchfab.com/ -www.mixamo.com/ -cascadeur.com/ru/ Для звука (Unity) -Feel, So...
Простая машина состояний Unity - конечный автомат
มุมมอง 9992 หลายเดือนก่อน
Напишите в комментариях стоит ли продолжать делать видео про playmaker или перейти на бесплатное Visual Scripting от Unity. В этом видео посмотрим что такое state machine! (Конечный автомат) Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых важных новостей. ➡Telegram: t.me/game_director ➡Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector
Как добавляют игры в Steam + СЕКРЕТЫ разработчиков игр
มุมมอง 7974 หลายเดือนก่อน
Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть. Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых важных новостей. ➡Telegram: t.me/game_director ➡Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector 00:00 О чем ролик 02:22 "Предпродакшн" 06:01 Миллионы...
Steam разрешили ИИ для разработки игр, новости игровой индустрии.
มุมมอง 6125 หลายเดือนก่อน
Извиняться больше не придется. Steam официально разрешил использовать AI генерацию в играх и при их разработке, но, как всегда, с нюансами. Что будет с треш играми? Разбираемся! Подпишись на телеграмм чтобы быть в курсе только самых важных новостей. ➡Telegram: t.me/game_director ➡Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector 00:00 Втупление 06:03 Что делать художникам 07:29 Треш игры 08:11 Для кого...
#12 Дебагаем правильно, как найти ошибку в Unity C#
มุมมอง 5385 หลายเดือนก่อน
Рассказываю как отслеживать свой код, и самое главное - как это сделать в IDE (Visual Studio). ➡Telegram: t.me/game_director Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector 00:00 Вступление 01:46 Что такое Debug.Log 07:23 Самое интересное о Debug.Log 10:36 Самое важное - используем VS
Болтовня о геймдизайне: разные цели на примере споров в интернете
มุมมอง 3256 หลายเดือนก่อน
В этом ролике мы разберем противостояние сони против плейстешна в спорах на известном сайтк #dtf
Почему Starfield это (не)Космическая Одиссея Кубрика
มุมมอง 2856 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы сравним два великих произведения искусства и определим что лучше. #starfield В ролике важна концовка, потому что там рассматривается идея в игре которую Тодд Говард не понял. А если бы понял, не сделал бы старфилд таким. Поддержать канал: boosty.to/michaelgamedirector ➡ Telegram: t.me/game_director 00:00 Почему этот ролик 01:05 Что такое Старфилд 03:58 Первый принцип хорошего фи...
#11 Unity локализация игры, самое простой решение!
มุมมอง 9476 หลายเดือนก่อน
#11 Unity локализация игры, самое простой решение!
#10 Милые UnityAction и UnityEvent | События Unity для новичков
มุมมอง 9327 หลายเดือนก่อน
#10 Милые UnityAction и UnityEvent | События Unity для новичков
Starfield - МОД на противников своими руками
มุมมอง 2189 หลายเดือนก่อน
Starfield - МОД на противников своими руками
#9 ScriptableObject синглтон. Быстрый урок в Unity.
มุมมอง 1.1K10 หลายเดือนก่อน
#9 ScriptableObject синглтон. Быстрый урок в Unity.
#8 Быстрая и простая архитектура проекта в Unity для новичков
มุมมอง 12Kปีที่แล้ว
#8 Быстрая и простая архитектура проекта в Unity для новичков
#7 Интерфейсы понятным языком в Unity C#
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
#7 Интерфейсы понятным языком в Unity C#
#6 ДВА САМЫХ великих ассета Unity для новичков, DoTween и NaughtyAttributes
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
#6 ДВА САМЫХ великих ассета Unity для новичков, DoTween и NaughtyAttributes
#5 IF ПРОТИВ Switch, основы программирования на Unity C#
มุมมอง 803ปีที่แล้ว
#5 IF ПРОТИВ Switch, основы программирования на Unity C#
Байки из кода - Веселье и боль на хакатонах. Один крутой совет для разработчиков.
มุมมอง 411ปีที่แล้ว
Байки из кода - Веселье и боль на хакатонах. Один крутой совет для разработчиков.
#1.5 Основные ТИПЫ и КЛАССЫ в Unity С# с которыми тебе жить
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
#1.5 Основные ТИПЫ и КЛАССЫ в Unity С# с которыми тебе жить
С НУЛЯ Unity C# для всех | КРОМЕ программистов
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
С НУЛЯ Unity C# для всех | КРОМЕ программистов
Надеюсь никто не будет повторят это, потому максимально дезинформативный и путающий ролик. Когда люди у себя в проекте попробуют повторить это, то столкнутся с тем, что не поймут как теперь эти стейты использовать, чтобы объект работал в зависимости от стейтов. Кто здесь за объяснением и примерами стейт машины, лучше поищите другой ролик, этот вас введет в заблуждение.
Спасибо
Куда кидать фотки, чтобы ты осознал, что такое бардак?
В телегу
Отличный выпуск! И канал отличный:)
Спасибо
Упражнения интересные. Спасибо за познавательное интервью и что делишься таким материалом
Спасибо, рад что тебе понравилось)
Опа! Я спалил локализацию))) Было бы интересно посмотреть как делать локализацию игры хотя бы на два языка!)))
ты очень сильно похож на пьюдипая
Так. Это комплимент или оскорбление?)
@@GameDirectorMichael Похож стилем,натурой, харизмой!) но это не подражание, а стиль! Так, от себя посоветую над превьюшками поэксперементировать, попробовать разное, от них многое зависит. Но ты очень приятный и юмором и добротой и пониманием... чувствуется человечность
по-мимо превьюшек, заголовки, двигатель рекламы, эксперементировать надо, как и с с#шарпом
badProducts != 0? Такая запись?
О Батуми...!
У меня есть тема... Как придумать что делать. Технически несложных и при этом очень успешных проектов было уже очень много. Но они уже все придуманы! А как придумать новое?
Креативность это навык который можно развивать, как вариант практики это брать два рассказа и соединять их в один, в принципе похожее можно делать и с играми
Спасибо за идею для ролика))
Можно взять старое, на хайпе, мем, и сделать но чуть с другой механикой или антуражем
Вот предположим есть некие чёткие параметры, которые мы знаем, есть пожелания и есть пустота. Плюс есть референсы. Наверно можно как-то немного формализовать процесс выработки творческого решения. Это как в ТРИЗ - мы ставим задачу, формализуем параметры возможного даже нереального решения и отбрасываем те решения которые точно не помогут, постепенно сужая спектр возможных решений и находим что-то приемлемое. Конечно проще это проследить на уже существующих играх, где можно легко сказать - ага! эту механику сделали очень похожей на то то и то то, здесь подсмотрели вот тут, а вот это уникальное нечто придумали и в этом собственно и есть суть этой игры. Можно наверно также составить список "базовых" механик которые уже известны, для того, чтобы основываясь на них как-то пытаться придумать новые. Дизайнеры и художники применяют принципы перспективы и разделения пространства на зоны внимания в картинах совершенно разных жанров. Можно сказать, что те или иные аспекты игрового процесса и его визуального отображения формализуемы и могут быть использованы в новом сочетании, давая уникальный, новый опыт и вызывая интерес новизной.
Никак не пойму у кого прича топовей...
Хорошее и полезное видео получилось, молодцы что делитесь информаций. А вот про Godot вставлю свои пять копеек. Он реально очень хорош для тех новичков, кто идет в геймдев делать свои собственные игры. Он очень простой для освоения и понимания, запустится на любом калькуляторе, весь инструментарий есть сразу, комьюнити живое и отзывчивое, уроков дофига, ассетов тоже. И это все бесплатно. Одна из самых крутых вещей, что GDscript - это копия питона, который проще всего освоить из всех языков программирования. Я попробовал все популярные движки, и выбрал этого синего робота, потому что он самый крутой по соотношению доступности и функциональности.
Спасибо что прочитал для нас диалоги, а то после дня в движке глаза устали😊
Спасибо за комментарий и тем более просмотр =)
А в какой момент Bootstrap переключается на следующую сцену? Имею ввиду что на сцене создается множество менеджеров, как отследить что все менеджеры создались и можено загружать следующую сцену?
если сцена полностью загружена, то все префабы что были на ней в редакторе загрузились, иначе сцена не появится. Но несколько кадров все таки нужно оставить чтобы Unity точно успел все Awake и Start выполнить. Я не парюсь и ставлю в этой сцене 2 секунды до след. сцены. Но в более сложных играх где прогружается много ресурсов лучше контролировать это.
Godot. Был долгое время предвзят на его счёт, но попробовав изменил мнение. Движок полностью свободный, с открытыми исходниками. Написал пару демок на C# 2Д и 3Д. В отличие от Unity, используется dotnet последних версий. Объектная модель чисто узловая, без энтити-компонентов как в UE или Unity - имхо отличная идея оказалась.
Считаю, что я и сейчас не предвзят. Можно и свой движок написать, но зачем это среднему человеку? Годот хорошая тема если ты готов быть первооткрывателем, остальным я не могу его порекомендовать. Через пару лет возможно что-то изменится.
@@GameDirectorMichael ну, в общем-то я не спорил, просто высказал своё впечатление о Godot. Советами или борьбой за мнение большинства так же не думал заниматься. Вообще текущая версия движка не настолько сырая, чтобы считать его пользователей первооткрывателями. Тот самый средний человек-индюшник вполне себе сможет реализовать свои идеи. Я попробовал и даже понравилось, продолжу как будет время. Ну а с точки зрения хайпа и комьюнити - похоже оно будет только нарастать, ибо недавно объявился Brackeys. Из минусов - зашел в дискорд, а там радужка фоне... надеюсь, что повесточный контингент там не слишком агрессивен :))
@@GameDirectorMichaelвот первооткрыватели пишут свой движок, операционную систему и язык программирования. Вероятно, godot сделали именно такие ребята. А начинающие часто не знают чего хотят, что как работает, банально, начинают набирать команду и делать убийцу GTA6, но всё это забрасывается.
самое вкусное забыли сказать. Поверх того что налоги и стим примерно заберут 40% выручки. Еще есть паблишер который заберет все 70%) так что вы еще должны останетесь)) удачи новички))
Ну паблишера нужно еще постараться найти)
А зачем новичку издатель? Издатель нужен людям, которые могут сделать что-то крутое, что имеет смысл рекламировать. Лучше самому выложить в стим несколько маленьких игр. 1000 продаж за год - это уже успех. Большие продажи не особенно нужны, когда делиться надо только или со своими товарищами или вообще ни с кем.
Не забывайте про банки, которые с перевода заберут 90%
Рассказывает что не покупает игры в EGS @ жалуется что стим монополист Мысли что стим "монополист" потому что он работает хорошо не возникало? Ну и что такое монополия надо бы почитать прости господи
Я их не покупаю не потому что не хочу, а потому что не могу, покрайней мере пока что. Можно пример, почему стим не монополист? Есть другая ПС платформа хоть немного такая же крупная? Может я пропустил что-то =)
29:40 скажу про Godot, раз про него не сказал: весь необходимый функционал fmod-а есть в Godot по умолчанию (гуглите Аудиошины)
8:05 левый чувак опять выкидывает какую-то фигню. Godot бессмысленный для *инди* разраба, потому что на нём работу сложно найти?
Да, Godot бессмысленный для инди разраба, в том числе потому что на нём работу сложно найти. Убить 2 зайцев одним выстрелом лучше чем одного.
@@GameDirectorMichaelнасколько понимаю, то инди-разработчики это зачастую друзья или фанаты чего-то, которые решают сделать свою игру вместе. Так что не совсем понятно о какой работе может идти речь, если основную работу делает один-два человека, а остальные помогают за бесплатно.
5:00 на просторах СНГ найти работу анрильщику сложнее в 100500 раз чем юнити разработчику, а необходимость фултайм работы с движком и наличие более скилловых коллег сильно баффает скорость набора навыков
Лол. На анрил на HH 76 вакансий, на Unity 111 на годот 11. Как то не похоже на 100500 раз. Да и я все сказал там кому нужен unreal. Если вы крутой специалист то мир для вас на СНГ только начинается.
3:30 дезинформация юнити не бесплатный для инди разраба, если у тебя есть хотя бы второй человек в команде
Да что ты, и что же в нем платного становится?)
Спасибо большое ребят
Ща еще видос посмотрю, второй лайк поставлю
Добрый день. По теме движков что на счет Defold можете сказать?
Очень мало информации о нем, никто из нас с ним не работал, поэтому нечего сказать)
Классный видос получился. Очень важная информация для новичков! Особенно про публикацию игр. 🔥
констракт 3 превосходный движок для 2д игр. Все что нужно там есть, вовсе не стоит идти учиться программировать, особенно если ты по части арта и музыки и не хочешь тратить время на программирование.
Ага, На нём можно делать игры, но очень долго =) либо очень простые
Го выпуск про Mediapipe Plugin Unity игру с распознование движений на Android вебкамере🎉
Чооорт, оговорОчка, я там говорил про 200к и 1кк установок, а надо доход в долларах)
Да и ладно, если человек дойдёт до любого из этих ему будет уже всё равно)
Канал Андрея www.youtube.com/@gamedevlavka
Мне гугл плей забанили из-за описания к игре 3 в ряд, мол я написал "окунись в мир магии, путешествуй по мирам". Они в игре такого не нашли, и блокнули аку с 15тью играми...
Чооо, это чет вообще жесть какая-то)
@@GameDirectorMichael я сам в шоке... теперь стремаюсь заливать что либо на другие аккаунты))
Ну, это вообще. Могешь, умеешь.
Ну наверное стоит делать описание более точное, то что соответствует геймплею, может из за этого?
@@Klon2012end Сразу видно, что ты плохо знаком с созданием описаний для игры)
какое же простое и от этого, крутое объяснение!!! Ты лучший преподаватель! Спасибо за урок! жаль что так мало уроков. Директор Михаил можно пожалуйста, generic class, паттерны, пул объектов. Надеюсь в будущем у тебя появится платный курс (много денег нет) и закрытый дискорд для учеников, где ты будешь передавать все знания по наследству таким как я! 🙃
Спасибо)
Мотнул в случайное время, увидел Singleton без объявления его минусов, изменения Script Execution ордер и вышел с видео. С такими подходами вы далеко не уедите. Изучите DI/IOC. Поставьте себе extenject, а лучше VСontainer чисто для DI и офигейте от того, как у вас легко всё инициализируется по порядку, а скрипты не ломаться от нулрефов.
Хорошо что ты вышел, потому что видео как и канал как раз о том что все что ты бы написал просто бессмысленно использовать для инди проектов. Больше времени тратишь на разбор этого всего.
VSCode тоже поддерживает дебагинг и там можно посмотреть гораздо больше, чем показано в данном ролике. Нужно будет и на своём канале сделать урок по этой теме, только на примере более лёгкого и быстро редактора кода, в котором нет ничего лишнего. Модульность VSCode, как раз, позволяет подключать только необходимый функционал, чтобы не перевозить мешок картошки тачкой, которая сама весить как десять мешков ;)
Я пользовался несколько лет ВС кодом. Как раз из-за своей модульности он и превращается в мешок с фигнёй. Хотя признаю что сейчас дела обстоят значительно лучше чем даже на момент записи ролика.
@@GameDirectorMichael th-cam.com/video/B61FdKBjq4M/w-d-xo.html
Так я и не понял как пользоваться этим синглтоном. Ссылки на объекты как я к нему покинуть не могу, ну и зачем тогда он вообще нужен?
Почему ты не можешь прокинуть ссылки в Singleton? Создавай любые Public или защищенный поля и обращайся к ним
А нужен для того чтобы структурировать, и написать несколько менеджеров каждой из которых будет отвечать за свое.
@@GameDirectorMichael да, разобрался уже. Спасибо
В этом видеоролике есть информация как создать страницу для игры из России? Хотел бы уточнить прежде чем смотреть (заранее подписался, ибо у тебя вроде как должен быть интересный контент)
В этом ролике нету, потому что из России невозможно создать страницу. Только если у тебя есть карточка зарубежного банка или друзья зарубежом.
@@GameDirectorMichael тоесть что бы в теории выкласть свою игру находясь в России - я должен буду съездить за рубеж и создать банковский счёт там?
0:21 как песня называется?
Чтоб я знал, что то с библиотек бесплатных
Я, как новичок, ответственно заявляю, что далеко не глупый. Но вот вообще нет тех объяснений, что хотелось бы получить. Очень тяжело к усвоению. И самое печальное то, что сильно лучше тоже найти ничего не могу.
Напиши пожалуйста подробнее, чего именно тебе не хватило
ЮХУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
Давай playmaker. Спасибо за контент!
ахуенно
а как же Аниматор Unity? вроде тоже норм СтатеМашин
Да, но он только для анимации, хотя если упороться…
@@GameDirectorMichael да там вроде даже без анимации можно состояния делать, и скрипты привязывать. А может я путаю что-то. О идея, сделай видос про него :)
Great videos
Какая же приятная съемка, Монтаж, свет... Ахринеть. челлл ты крут!!! Плюс ещё один очень и очень интересный канал
Спасибо, приятно получать такие комментарии =)
Привет, а на превью, это ошибка?
Смотря что считать ошибкой...
Нет
@@GameDirectorMichael автора
Отличное объяснение! Спасибо!
ПРИВЭТ...😂😂😂
Привет)
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Что есть ии? У меня в игре боты управляются ии.
Генерацию контента с помощью ИИ
Отличный урок! Спасибо большое!
уф, мужик)) оочеень странно, но может и полезно) я просто программист по профессии) смотрю и плачу) вообще, может и подходит для кликеров такое, но запутаться всё равно местами можно будет очень больно после этого...
Если есть примеры более простой реализации чтобы игра могла работать и при этом разработчик понимал что где у него, то я действительно рад буду о них узнать))
А для простых игр для сохранения лучше использовать PlayerPrefs, или тот ассет?
Без разницы, если сохранять только цифры то достаточно player prefs
Я делал один класс SaveManager и во всех играх использую его. Делаешь в этом классе 3 метода Load, Save, ClearData и еще один класс пишешь в скрипте в этом куда будешь все сохранять SaveContainer и сверху пишешь модификатор [Serialize]. В контейнере делаешь что будешь сохранять допустим int a, и в SaveManager int a, в методе Save просто их приравниваешь a=a, затем делаешь класс Singlton и сохраняешь из любого места программы
А почему мобильные проекты фигня? В Steam размещать игры выгоднее?
Я думаю что инди разработчику в стим залететь больше шансов. Хотя возможно больше в Web :)