6 Месяцев разработки ИГРЫ в СОЛО / Что получилось ? / Делюсь опытом
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
- В видео рассказано и показано что я создал за 6 месяцев какие есть ошибки и какие плюсы от того чтобы делать ее самим
ТаймКоТы:
0:00 - Начало
0:30 - Геймдизайнер
1:23 - Художник
2:13 - Разработчик
3:10 - Как науиться делать игры ?)
3:47 - Что же я сделал за 6 месяцев - เกม
Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится
Заработал опыт! Успехов тебе, сочно все выглядят, с душой, не забрасывай!
Спасибо большое)
шикарная игра у тебя получается и идея и дизайн и механики классные
Спасибо!!
Так держать! Все получится!
Я влюбился в этот проект! Красивое)
Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора
Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать
Хорош!
братан желаю удачи в игре и в ютуб канале !Ты красавчик, но советую купить хороший микрофон и немного улучшить качество монтажа, и у тебя все получится
Учту! Спасибо большое !
Крутое видео, спасибо, автор. Ты вдохновил меня на практику по созданию своей игры) а то я сидел, пытался проходить курсы Ulearn, Sololearn, Xyz бесплатные и думал что начну что-то реальное писать только через пол года, а теперь начну уже сегодня. Было бы прекрасно, если бы ты ещё оставил ссылки на документацию и книгу, которые рекомендуешь. Да, понятно что они есть в открытом доступе, но книга нахолится не с первых ссылок, а их указание точно добавило бы тебе просмотров. Я бы сам возвращался к видео чтобы вновь проверить его описание. Развития и счастья в жизни!
Спасибо большое )
Я сперва c# поразбирал вот тут metanit.com/sharp/tutorial/
Потом помогла книга разобрать основы юнити, в ней есть подобных 5 проектов m.vk.com/wall-54530371_271630
А дальше лучшее обучение это пытаться делать свою игру и смотреть разборы того что хочешь сделать
У Романа Сакутина на Ютюбе есть курс по Шарпу на 9 часов и на Юнити 15.
@@Krasyuk2 имба, буду пользоваться. Я больше года уже мечтаю создать файтинг на подобии Gladihoppers)
Уже написал что хочу видеть в своей игре
@@user-xk1cb5mh3oКурс ничто! Нужно решать задачи по мере их поступления, т.е. в процессе разработки.🤫
@@Alex.7771 я так и делал до курса. А потом на курсе мне указали, где я говнокодил. Например, решая задачи сам, я вообще не знаю где бы я узнал, что протектед поля нужно менять только из базового класса для инкапсуляции или например, какой скрипт движения написать, чтобы не сломался скрипт флиппинга спрайта. Если бы не курсы, там был бы отборнейший говнокод
Желаю удачи в дальнейшей разработке
Спасибо!
0:18 Отзывы в Steam как правило оставляют каждый 60-тый. Так что смело домножай)
Ооо, я бы поиграл в такое, сам учусь делать игры на юнити, но из меня что геймдизайнер, что художник, что программист плохой, всему надо будет ещё долго учиться 📈
Все получится !
Круто мен
привет, ты не хочешь связаться? просто я тоже начинаю делать игры и хотелось бы общаться с человеком который в этом что-то та и шарит
Прошу скинь книгу где купить или прочитать, не могу найти
m.vk.com/wall-54530371_271630
В каком приложении лучше спрайты рисовать?
Я рисую в aseprite
Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит.
Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)
О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то
Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)
@@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!
ООО, я на Godot 4 пилю☺, пока за 4 месяца я только перенёс одно здание на карту. Это так долго, потому что я находил оптимальный процесс производства и исправлял допущенные ошибки. Сегодня могу сказать, что одно здание можно перенести за 1-2 недели, может и быстрее, если оно готовое (без текстур и развёрток). А в движке оно уже будет со всеми текстурами. 🤔
А почему так всё медленно в игре? Разве не стоит добавить больше динамичности?
Динамичности добавит музыка)
Игра же еще не закончена, все настраивается )
так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия
Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон
В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра
@@Krasyuk2 спасибо
@@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?
@@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса)
Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет
Ну отзывы ≠ покупки)) отзывы умножай где то на 30+- и это продажи игры
😅😂
Если бы вы делали игры для души, тогда не было бы вопросов "сколько я заработал". Вы делаете для денег и не зарабатываете ничего, тк продукт - проходной, в нем ничего нет и люди это видят
Хочу зарабатывать тем чем нравится
Мне нравится программирование
Есть мне на что-то же надо в любом случае )
Я делал проект
Почему бы не выложить его куда-то
С такой же логикой, можно делать игры просто для себя и сидеть самим в них играть
@@Krasyuk2 потому что за 6 месяцев невозможно сделать то, что создаст тебе имя. Но спокойно можно сделать то, что уничтожит репутацию.
Людям достаточно один раз запомнить имя и свою реакцию, чтобы навсегда определить в категорию.
Ведьмака выпустили и все радовались, а потом на этих же щах вытащили Киперпанк и обосрались. Но все ждали "очередного Ведьмака" потому что "ЭТОЖЕ ТАКАЯ КОМПАНИЯ", а на деле - шлак. Но им - простят. За ведьмаков простят все. Ассоциации - "Мне тогда понравилось, значит они не могут сделать плохо" .И наоборот.
По этому важно первую игру делать самой крутой, либо не позиционировать, как проект, а чисто "демо попытка", тогда люди не отнесут в категорию "да, знаю, он еще эту херню сделал тогда"
За 6 месяцев ты нарисовал кривые квадраты? Достойно!
Не знаю, не художник
Разве разработка игры - это только рисование? Я уверен, что в начале много времени уйдёт на создание дизайн документа, потом на поиск нужных для тебя в данный момент обучалок. В общем, мне кажется, это долго и сложно, учитывая, что это делается на энтузиазме (либо в надежде на будущий куш) и иногда приходится много чего переделывать. Я бы не был таким сакркастичным (возможно, это я додумал) в данной ситуации.
@@kookiebone9635 Ясное дело, что не только рисование, но для 6 месяцев только рисование "пиксель арта" это реально долго.
@@kookiebone9635 Так вот именно. В этом и вопрос.
Когда-нибудь разрабы на русском ютюбе узнают, что не нужно делать публичных полей, но не сегодня!
Хах, когда-нибудь я исправлюсь )
@@Krasyuk2 сорян, я просто сам учу Юнити и когда ищу на Ютюбе реализацию конкретных вещей, просто на стену лезть хочется, когда вижу код из туториала. Кроме Сакутина и Крюкова, я ни у кого нормального кода не видел .
@@user-xk1cb5mh3o Ну да это базовые правила ООП про инкапсуляцию, в этом проекте же нет клиентской базы, пользователь не может обратиться к конкретному классу, и по этому мне было просто удобнее использовать публичное поле, просто перетащить тот или иной объект, а не искать его хешировать и тд . Но я учту, спасибо )
@@Krasyuk2 используй [SerializedField] для перетаскивания объектов в приватное поле
Ты что мамку боишься разбудить? Говоришь в нос под одеялом пишешь звук?
Да, я сам не в восторге, видел сделать хотел, но в этот момент я приехал домой, с сбитым режимом, да и не привык я громко говорить
Учусь вот)
цундере би лайк
афигеть за 6 мес такая игра 👎
Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.
Слушать невозможно, будто рядом у тебя бабка спит
Прасти(