РАЗРАБОТКА ИГР в ОДИНОЧКУ - СЕКРЕТ УСПЕХА!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ค. 2024
  • Если ты соло разработчик игр и делаешь свою игру в одиночку, то в этом видео я расскажу тебе про "секрет успеха" который тебе очень сильно поможет!
    Игра из видоса: / @roadtovostok
  • เกม

ความคิดเห็น • 320

  • @abramsnick
    @abramsnick  12 วันที่ผ่านมา

    Так, быро подписываемся на мою телегу: t.me/abramsgame

  • @_ZAB_
    @_ZAB_ หลายเดือนก่อน +288

    Успех разработок прост, надо делать п*орно пазлы в стим

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +23

      По факту!

    • @apocalypticman
      @apocalypticman หลายเดือนก่อน

      После п*орно, все слова лишние. Просто делайте п*орно и всё,бабло будет.

    • @prosto_ivan8353
      @prosto_ivan8353 หลายเดือนก่อน +2

      * антро порно пазлы на хайповые тему

    • @FoniusPerson
      @FoniusPerson หลายเดือนก่อน

      ​@@prosto_ivan8353 Как так можно. 🙄Всё дальше и дальше от бога😔, помолимся🙏🏻 осудим...
      ....
      *Звук скачивания ( :

    • @firerunnew
      @firerunnew หลายเดือนก่อน +3

      я вообще одни NSFW игры делаю в последнее время, залетают только так))

  • @Add_Rianny
    @Add_Rianny หลายเดือนก่อน +384

    Ахаха, кого вы слушаете? Бред полный! Разрабатываю игру мечты: там будет топ графика, куча механик, проработаный лор и возможность грабить караваны! Разрабатываю её уже семь лет сам и там уже можно передвигаться по карте. Думаю, что ещё пару годиков и можно выходить в релиз. Написал бы больше про свой крутой проект, но идут санитары, а они не должны знать про телефон. После приема таблеток продолжу разработку. Всем добра!

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +69

      Я тоже уже 8 лет делаю свою игру! Там можно будет зайти в каждый дом и найти именно свой!
      О,кажется мы с тобой соседи по камерам!

    • @Disorrder
      @Disorrder หลายเดือนก่อน +21

      корованы не забудь, я уже джва года их жду!

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +4

      @@Disorrder Да, точняк!

    • @pergugor_9178
      @pergugor_9178 หลายเดือนก่อน +7

      Там будет весь мир и можно будет найти свой дом, а там ты сидишь играешь

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky หลายเดือนก่อน +3

      Тот момент, когда потратил около 7 лет, чтобы уменьшить игру мечты до масштабов,
      с которыми смогу справиться.
      И такое ощущение, что можно ещё уменьшить объём планов. Но отказываться от игры мечты не буду.
      Лучше б кто дал совет, как урезать игру мечты до такого уровня, чтобы смочь осилить в одиночку, а то этот тернистый путь пришлось пройти вслепую, бросая несколько прототипов на ранних этапах, и переписывая концепт.

  • @ze1st_
    @ze1st_ หลายเดือนก่อน +30

    С пелёнок ебашу свой 4д рогалик с открытым миром на все 6 измерений, где можно путешествовать верхом на куропатке гриль

  • @Vel_Master
    @Vel_Master หลายเดือนก่อน +66

    Это бро единственный в ру интернете, кто норм разложил почему Не надо сразу делать слона! Красава
    Приведу пример АНАЛОГ из жизни. Прежде чем открыть свою фирму-» сначала работал помощником электрика -» потом начал брать заказы сам и ездить по выходным-» со временем набирается капитал: опыт, деньги, сарафанка, изучаешь маркетинг-» накопив еще немного ресурсов уходишь с основной работы, вкладываешь в маркетинг-» потом тебе не хватает времени на все заказы, ты уже хорошо понимаешь что к чему в сфере и берешь помощника -» со временем будет и помощник у3 помощника и вот у тебя уже своя маленькая фирма.
    1. Сначала научиться зарабатывать на подработках=маленьких проектах
    2. Реинвестировать деньги в маркетинг и делегирование
    3. Саморазвитие, насмотренность, и не перегореть.
    Сколько игр взлетело без маркетинга? Из какого количества могил на кладбище геймдева?
    А трипл ААААААА проекты, сколько у них работ в портфолио?
    Всем успехов!

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +2

      Еее, все правильно, харош!

  • @f33h84
    @f33h84 หลายเดือนก่อน +65

    Как я стал миллионером всего из за одной игры? Сначало я был миллиардером

    • @FelixX138
      @FelixX138 15 วันที่ผ่านมา

      🤣🤣

  • @Mix-xn9lc
    @Mix-xn9lc หลายเดือนก่อน +36

    На самом деле самый крутой разраб тот кто делает не самую сложную игру по типу civ6 или GTA(потому что такое он не вывезет) и не тот кто делает простенькую игру с двумя кнопками на полчасика или даже минут десять(потому что таких игр дофига) а тот кто выбирает нечто посередине, что-то что не так сложно сделать на первый взгляд, но при этом это что-то уникальное и можно сказать личное, именно про таких людей в комьюнити геймдевелоперов слагают легенды про то как они сделали игру что спустя пару лет разработки вышла и перевернула жанр.

    • @JarneroGD
      @JarneroGD หลายเดือนก่อน +2

      Говорят так Вангеров и сделали:)

    • @maksimsmirnov9363
      @maksimsmirnov9363 หลายเดือนก่อน +3

      "не самую сложную игру по типу civ6". Как же ты далёк от разработки игр =)))

    • @Mix-xn9lc
      @Mix-xn9lc หลายเดือนก่อน +1

      @@maksimsmirnov9363 "не самую сложную по типу civ6 или GTA" здесь я имел в виду что цивка и Гта вполне себе сложные и игры в плане создания, а разраб делает не их, а другие игры попроще, связь сложного предложения идëт к части: "а тот... "

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 17 วันที่ผ่านมา

      Игры по типу цивы как раз таки технически очень просты, потому что это пошаговки, и из этого самое сложное это качественная генерация мира, ну и действия ИИ на глобальной карте, чтобы это не были тупые болванчики, а на тактическое карте сделать их сильными несложно, если еще и отказаться от рандома, то он будет игрокам разрывать жопы

    • @unsuigo6426
      @unsuigo6426 13 วันที่ผ่านมา

      ну сделал две игры простые.. на публикацию времени ушло больше чем на игры.. и что? две капли в море. умею игры делать, а продавать нет..

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL หลายเดือนก่อน +59

    Да бред полный, разрабатываю свою игру мечты с 2019 года, 2 раза переделывал заново, сейчас думаю 3й раз переделать. Думаю ещё лет 7 и всё будет готово.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +12

      А я с 2014 игру делаю, в моей игре можно зайти в каждый дом и найти именно свой!

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 หลายเดือนก่อน +5

      Я делаю игру и там реально а важдое здание можно зайти, поэтому там их не больше 5😂

    • @s0mbrrer0
      @s0mbrrer0 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@abramsnickа там можно будут нпс с модельками настоящих людей, я смогу себя найти?)))

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      @@s0mbrrer0 Естественно! Ты еще сможешь угонять тачки и рубиться на РП серваках!

    • @SadlekAski
      @SadlekAski หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick А название этой игры случаем не real life?

  • @ihabia
    @ihabia หลายเดือนก่อน +24

    Забыл ещё один пункт - игра должна быть проработана от и до, перед тем как её начать делать. А то придумал как будет выглядеть твой чертовски крутой перс, а дальше по ходу дела придумаю как всё будет. И на пол пути не понимаешь - а про что вообще игра то )

    • @Artur3D_
      @Artur3D_ หลายเดือนก่อน +7

      Это важнее чем многим кажется

    • @sandersuhan2978
      @sandersuhan2978 22 วันที่ผ่านมา +1

      И даже всё выше перечисленное при наличии, не дает гарантии успеха😢

    • @riz-dd4rp
      @riz-dd4rp 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@sandersuhan2978 про гарантии успеха, это просто смешно)
      Даже крупные студии с деньгами и хорошей рекламой от издателя, регулярно обсираются

  • @vita-gj4wd
    @vita-gj4wd หลายเดือนก่อน +21

    короче, по поводу навыков, до 18 лет училась в музыкалке, параллельно рисовала и малось пыталась делать игры, поступила на художника (думала там меньше еб..т, но хрен там) ну и делала комиксы так что навыки сценариста немного прокачены). сейчас 2й курс, и помимо сессии делаю игру а там и музыку пишу, сценарий, графику, анимации и код
    в общем, до человека оркестра мне совсем немного)

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +4

      Ахаах
      Да, понимаю тебя! У самого точно такая-же ситуация. Работаю над своей игрой сейчас и так как много различного опыта - я тупо человек оркестр :)

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 หลายเดือนก่อน

      Давай я тебе свой муз. трек, а ты мне свой😂

  • @wogergames6803
    @wogergames6803 13 วันที่ผ่านมา +1

    В тоже время Крис Хант: "Да, да, конечно-конечно.."

  • @Darkwind1986
    @Darkwind1986 หลายเดือนก่อน +10

    3 месяца работаю над проектом, до этого вообще не имел опыта в 3д, тату мастер 8 лет) за 3 месяца с 0 (так как понял что что то качать с интернета нет смысла) смоделировал часть локации, персонажа, кривую анимацию, доработал несколько блюпринтов... и... каждый день ловлю себя на мысли,.. что я не шарю в звуке, ..что нет опыта в синематике... и прекрасно понимаю что не сделаю всю игру в одного, просто не хватит времени и сил . Поэтому я решил сделать хотя бы один уровень на хорошо, чтобы было что показать и с этим найти людей что готовы будут присоединиться. А так есть весь глобальный мир, все локации, сюжет, и референсы ко всему.. Много еще вопросов у самого же к своему проекту, но пытаюсь их решать) знаю одно, никогда никого не слушайте, о том что получится, а что нет... когда я взял тату машинку в 30 лет, мне тоже сказали что ну так если для себя...конкуренция.., пускай мне и понадобились 6 лет, но сейчас татуирую в одной из лучших студий Краснодарского края...Верьте в себя и все получится)

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +3

      По факту! Главное верить и стремиться!

  • @frint3492
    @frint3492 หลายเดือนก่อน +9

    Спасибо, чувак. Недавно задумался о разработке игры, и уже были ошибки, про которые ты рассказал))

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +2

      Все мы их совершали!

    • @hhbi
      @hhbi หลายเดือนก่อน +1

      Нормально, все люди не учатся на чужих ошибках, так что ничего страшного

  • @npoctobblpogok3730
    @npoctobblpogok3730 หลายเดือนก่อน +5

    Подача бомба. Наконец кто то не напыщенный и не скучный попался. А кстати говоря, маленький факт: многие любят создавать игры с сайфай атмосферой или предпочтут создание хоррора, так как он легче в освоении и популярнее. Смута отличный пример! Прекрасный хоррор для разработчиков, который может не только напугать, но и заставить забыть её как страшный сон. Будет хоррор? А может быть шутер? Может стратегия? Сколько времени нужно на создание? А денег? Да, будет.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +2

      В таких случаях нужно смело сказать "Да, было"

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 หลายเดือนก่อน

      Смута с сай фай панелями😂

  • @user-ei5qq2bp5p
    @user-ei5qq2bp5p หลายเดือนก่อน +10

    Давайте вишлисты. Ждем видео

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +3

      Шикос! Сделаем

  • @vtubruh
    @vtubruh หลายเดือนก่อน +1

    Круто. Посмотрел бы ещё подобных видосов.

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 4 วันที่ผ่านมา

    Механика показанная на 6-й минуте ("АГОНЬ") , наконец то кто то реализовал ей таким образом что она выглядит реалистично,- естественно без вот этих вот кучи долбаных всплывающих окошек, автору реализации идеи которая витала в умах многих - респект.

  • @alexander_vlasov97
    @alexander_vlasov97 หลายเดือนก่อน +5

    Все что было сказано не означает, что вы должны опустить руки и все бросить.
    Так или иначе вы получите опыт, который затем сможете применить еще раз и еще.
    Не ошибается только тот, кто ничего не делает.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Тоже по факту!

  • @nightelfer12
    @nightelfer12 หลายเดือนก่อน +1

    Супер, хороший ролик! Ждём про вишлисты!

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Сделаем!

  • @evgeniylitvin8077
    @evgeniylitvin8077 6 วันที่ผ่านมา +1

    Самое главное с чем нужно подходить к разработке это у тебя должна быть идея и её ясное видение. Не нужно начинать разработку с посылом вроде "ща запилю свой майнкрафт/КС/ Доту/(вставить любимую игру) только круче". Иначе получишь буквально сюжет древней пасты про "ограбление корованов", когда у тебя есть основа в виде уже существующей игры и куча разрозненных идей и механик, которые не понятно как вместе собрать и как они будут вместе работать.
    Дальше нужно объективно оценить свои силы и ресурсы - с достаточно ненулевой вероятностью ты владеешь довольно низким навыком в программировании/сценарии/рисовании/гейм дизайне и твои концепты могут выглядеть как говно, сценарий вызовет желание позвать психиатра, а код безумно тормозить если ты в одну каску замахнёшься сделать какой-нибудь TES 6 раньше Тода Говарда. Это практически аксиома - выпиши себе набор навыков требуемых для реализации твоей идеи и пойми что если ты по какому-то из пунктов не являешься, как минимум, продвинутым любителем, то этот аспект у тебя выйдет плохо, в случае глубокой самостоятельной реализации. Потому не-программист - надейся на визуальное программирование, не дизайнер/моделист - ищи графические ассеты, не композитор - ищи бесплатные наборы звуков и музыки и так далее.
    Далее - в сутках 24 часа из которых тебе нужно, помимо разработки, спать и работать на работе/учиться в шараге. Потому титанический проект ты просто из рассчёта требуемых человеко-часов не затащишь на хоть сколько нибудь адекватном уровне и в адекватный срок, который ты, кстати, тоже нормально оценить не сможешь из-за нехватки опыта.

  • @djiexn
    @djiexn หลายเดือนก่อน

    6:00 зачет😅
    Наверное лучшее «мотивирующее» видео, которое я слышал)

  • @KasimValov
    @KasimValov หลายเดือนก่อน +1

    Хорошо, чел. Пережил сейчас второй кризис осознания того что проект в том виде в каком бы я хотел - мне не под силу. Что ж, поплакали, собрались с илами и по новой, но теперь берёмся за проект по-проще!

  • @timonninoficus
    @timonninoficus 12 วันที่ผ่านมา

    Крутой видос всё коротко и понятно. А главное интересно слушать, удачи тебе в ведении этого прекрасного канала!

  • @specificcross
    @specificcross หลายเดือนก่อน +2

    Никогда не спрашивайте:
    Мужчину - О его заработке
    Женщину - О её весе
    Робтопа - как ему помогла разработка инди игры в одиночку, и сколько он выпускал 2.2

  • @theEnforcer3214
    @theEnforcer3214 หลายเดือนก่อน

    Четко) прям как додумал я сам моментами, пилю потиху свою игру (видео на канале), очень нишевую, буквально в основном для своих знакомых по работе , потому что в игре локации оттуда (завод) , просто в моменте захотелось сделать что-то простое, от и до своими лапками и довести до конца, до релиза в плэй маркет. Так вот было время когда я хотел намоделить всю как бы территорию завода, что бы показать только один каштан в курилке с лавочкой (как бы пасхалочка для своих) . И вот я сидел и думал как это все обыграть, где поставить блоки коллизии, как перекрыть кустами обзор, что бы полностью все цеха завода не показывать. А потом пришла светлая идея все это нахрен вырезать, и оставить только вид из ворот на эту лавочку!! Боже я в тот момент думал что это самое гениальное что может быть и это решает просто кучу вопросов и убирает львиную долю работы!

  • @Svobodavsemdarom
    @Svobodavsemdarom 6 วันที่ผ่านมา

    Умения? Маркетинг? Бюджет? Люди?! Ну пиздец, а ведь уже садился делать игру мечты, спасибо что предупредили

  • @john_1_freeman
    @john_1_freeman 23 วันที่ผ่านมา

    Интересная тема, почти всё из этого я конечно знал, ноооо у тебя крутая подача и есть моменты, которые можно упустить, но ты про них напоминаешь. Про игру мечты в тему сказал, можно 7 лет тратить на игру мечты с нуля и учиться по факту а потом самому играть в нее , а можно 3.5 года инвестировать в свое развитие, понимание сложностей разработки, рынка, маркетинга, а остальные 3.5 можно вложить в игру мечты, думаю, что и бюджета больше на это будет и опыта, а может и команда найдется. Я всё приуменьшил конечно. Каждому свое, но так будет целесообразно, я считаю)

  • @it-ssssss-me
    @it-ssssss-me 12 วันที่ผ่านมา

    пиздеть - не кули ворочать, - спина не болит

    • @abramsnick
      @abramsnick  12 วันที่ผ่านมา

      Великая цитата, брат!

  • @jonnyd7190
    @jonnyd7190 หลายเดือนก่อน

    The best! Лучшее объяснение! Кратко, понятно, без воды. Нубы, слушайте батьку - он познал дзен и просто вам всё рассказал. Есть реальность, а есть желания - живите в реальности и здраво оценивайте свои силы!
    Спасибо за правильное название ролика, и правильное раскрытие "секрета успеха" (включая маркетинг, о котором вообще мало кто думает).
    Удачи тебе, в не легком деле, и движения вперед - шаг за шагом!

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Рили приятно читать такие комменты:)

  • @GMTechArt
    @GMTechArt หลายเดือนก่อน +2

    Через 15 секунд мысленно послал автора с его базаром в пешее эротическое и надеюсь больше никогда не услышу.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Кайфв, Рахмат!

  • @kurosawa_aoi
    @kurosawa_aoi หลายเดือนก่อน +6

    Где ты был полтора года назад...
    Пилю несколько игр параллельно, ни одну до финала так и не довел XD
    Надеюсь последняя хоть будет законченной и может кого хаинтересует)

    • @hhbi
      @hhbi หลายเดือนก่อน +2

      Несколько? страшно звучит, попробуй сосредоточиться на одной, может получше будет ситуация

    • @kurosawa_aoi
      @kurosawa_aoi หลายเดือนก่อน

      Так и делаю сейчас. Я как то пытался разработать игру за пол года небольшую, но она не зашла никому. Потому решил пилить несколько сразу.

    • @hhbi
      @hhbi หลายเดือนก่อน

      @@kurosawa_aoi лучше одну делай, доделай, хотя бы опыт будет

    • @Aiterion
      @Aiterion หลายเดือนก่อน

      есть странички игр в соц сетях?

  • @aedeejdjid
    @aedeejdjid 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Проблема игры мечты не в том что ее будет сложно реализовать, а в том что в нее скорее всего не будут играть

  • @notthejelly
    @notthejelly หลายเดือนก่อน

    Пофакту. Тоже самое про анимации

  • @paulunreal8526
    @paulunreal8526 หลายเดือนก่อน

    Главное что человек получает кайф от процесса создания игры а остальное не важно... Хорошо конечно если получится завершить и релизнуть проект 😂

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      По факту

  • @FenriroCording
    @FenriroCording 18 วันที่ผ่านมา

    Скажи это разработчику Kenshi , шучу , видос отличный и всё в тему

  • @user-iw5jn5be3l
    @user-iw5jn5be3l 25 วันที่ผ่านมา

    Хороший видос аж с 3д моделек захотелось за разработку игор сесть

    • @user-iw5jn5be3l
      @user-iw5jn5be3l 25 วันที่ผ่านมา

      Есть ли в планах ещё видео на подобную тематику делать? Какие движки лучше брать начинающим разрабам, как лицензировать и прочие моменты, допустим нужно как зарегистрировать название игры и все в таком духе?
      (Я пришёл сюда по кликбейту в виде ящерки)

  • @stripetscarf
    @stripetscarf หลายเดือนก่อน

    Хорошее видео, спасибо автор

  • @Last_Player555
    @Last_Player555 24 วันที่ผ่านมา

    шикарно все расписал, благодарю за сэкономленные деньги.

    • @abramsnick
      @abramsnick  24 วันที่ผ่านมา

      Кайфы

  • @user-pt5pz6qu6z
    @user-pt5pz6qu6z หลายเดือนก่อน

    Делаю свою игру с начала апреля. Опыта в 3d моделях и прочего 0. программирование то, что в колледже дают. (К слову у меня курсовая работа- создать игру). Было бы интересно как продвигать её, чтобы больше узнали, та и вообще про вишлисты и маркетинг. Веду по ней канал, правда только в телеграме и про игру говорю в основном в большой группе связанной с этим движком. Могу поделиться ссылкой на неё.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Давай ссылочку, интересно!
      Молодец

  • @endless_darkness
    @endless_darkness หลายเดือนก่อน +2

    главное не выкладывайте свои игры в стим. нет сил уже разгребать эти "игры мечты" от новичков

  • @user-in4ij7cs1z
    @user-in4ij7cs1z หลายเดือนก่อน

    Ну ну... Хороши советы, жаль толку маловато будет. Надо начинать с малого и презентовать себя как полезную единицу в ЛЮБОЙ разработке. Я вот сфокусировался на движке Godot, знания получаю по мере разработки. На данный момент написал уже несколько модулей для AssertLib и каждый из этих модулей скорее всего будет использован для игры "мечты". "Мечту" я конечно реализовывать не буду, нужно хотя бы пародию на неё сначала разработать (набить руку так сказать) а уже потом после презентации начального проекта (прошу заметить ГОТОВОГО проекта) набирать команду из успешных художников и других важных ребят у которых также есть успешные одиночные проекты. Команде можно с лёгкостью делегировать отдельную цель, а самому отвечать за связь элементов игры. Сценарий, менеджмент и прочее важные вещи ВСЕГДА в любой команде всё равно висит на главном разработчике проекта...

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 28 วันที่ผ่านมา +1

    Также дал бы совет что нет смысла в реалистичной графике, она уже давно не продает ничего и никому, кроме редких случаев. Мало слышал за последние пять лет чтобы кто то сказал
    "хороша графика, дай ка куплю игру", это не 2014-е годы.

    • @riz-dd4rp
      @riz-dd4rp 17 วันที่ผ่านมา

      К тому же реалистичная графика быстро устаревает и становится вырвиглазной

  • @user-mx5gg6fh2t
    @user-mx5gg6fh2t หลายเดือนก่อน

    Надеюсь хоть понимаю,художество это чистый рандом,что таких миллион,а попадаются единицы

  • @Diamond_Kill
    @Diamond_Kill หลายเดือนก่อน

    Кроме вишлистов, раскажи тогда и про маркетинг - максимально подробный видеоролик, что знаешь на эту тему

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Договорились!

  • @Just_cup
    @Just_cup หลายเดือนก่อน

    Годный видос, у меня другая проблема, у меня вроде бы есть какая-то идея по моим силам пойдет но я не могу придумать ничего интересно кроме как механики для взаимодействия с предметами и набора локаций, и тут вытекает другая проблема я не хочу делать видосы по игре или постить куда-то так как я не знаю смогу ли что-то все таки придумать или обосрусь а если обосрусь то и канал с видосами обосрется. Вот такая дилема

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Думаю запишу на эту тему как нибудь видос

  • @user-tl4hf8hh8g
    @user-tl4hf8hh8g 15 วันที่ผ่านมา

    я вот сделал flappy birds только свой уникальный ))) и сижу довольный, то что он есть только у меня и у моих друзей, а ну и на git habe но в закрытом доступе, у меня цель обучаться и делать для себя игры и повторят механики только в своем стиле, и делится со своими друзьями, кайфно когда есть уникальная штука, может как нибудь и дорасту чтоб выпустить куда нибудь игру, но это по любому будет совместный проект единомышленников, иначе значение добиться успеха равна нулю

  • @NGNL_Studio
    @NGNL_Studio 23 วันที่ผ่านมา

    Как Инди разработчик официально заявляю, Он говорит всё по факту!

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson หลายเดือนก่อน +1

    М-м-м 😌 заставка👍🏻

  • @life218
    @life218 หลายเดือนก่อน

    Я который хочу в игре сделать только катсцены и боевика. Другой вариант включает первую вещ и диологи. (Это уже навела)

    • @abramsnick
      @abramsnick  29 วันที่ผ่านมา

      Добавь хентая в боевик!

  • @korpo66251
    @korpo66251 หลายเดือนก่อน

    помню хотел сделать лучший товер дефенс в роблоксе типа ахаха ну чего там делать это роблокс запар с графикой никаких да и это же просто товер дефенс сделаешь скрипты они будут работать и клипай башни да мапы с врагами а в итоге 2 года разработки невероятно качественные для многих игр модели и очень плавные анимации до куда это всё дошло? 8 башен целый лёггкий режим недоделанное лобби и онлайн в 4 человека а желания продолжать нет ибо хочеться реализовать стоооооооооооооооооооооооолько крутых башен что бы даже компании с открытым ртом стояли и сделать полный фри ту плей путём долгого гринда но ты получаешься в любом случае тоже самое что и донатер но медленнее но получилось как получилось... сейчас решил взять чтото по проще надеюсь этот проект будет завершён куда быстрее и успешно ведь хочу сделать на Source чтото вроде Voices of Ths void ноооо естесвенно не копию не будет работы по ловле сигналов будет кое что другооое

  • @Arden76rey
    @Arden76rey วันที่ผ่านมา

    Я не очень понял момент "что если вы боитесь что вашу идею украдут". Ну вот если я думаю, что моя идея сможет разрекламировать игру так, что она много заработает - как это влияет на то, что идею могут украсть/скопировать в процессе разработки посмотрев те же деввлоги или другую инфу в сети? 🤔

  • @VIS-qo9eg
    @VIS-qo9eg 6 วันที่ผ่านมา

    Вот из любопытства, ответь пожалуйста:
    1. Можно ли забить на графон и сделать упор на сюжете или лучше делать игру меньше, но соблюдать баланс?
    2. Сложно ли делать кат сцены?

    • @abramsnick
      @abramsnick  6 วันที่ผ่านมา

      1)Можно забить на графон
      2)Нет, если они простые

  • @GGA140
    @GGA140 9 วันที่ผ่านมา

    Самое разрушающее это - несправедливость. Когда кто то делает говно и получает деньги - 3 в ряд в студию. Или кому то просто везет, типа яндере дева.
    Важно то, как человек воспринимает разработку и свою игру. Тут долго расписывать, но если кратко это про надежды, подход, реакции, вовлеченность в разработку и игру

  • @yurayura9043
    @yurayura9043 หลายเดือนก่อน +1

    Я начинающий джун-программист находящийся в сложной жизненной ситуации, как войти в мир разработки таким образом, чтобы переломить ситуацию. Никогда не занимался разработкой игр, но хотел бы попробовать. Расскажи какие приложение для этого нужны

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Думаю, как нибудь запилю ролик про софт

    • @nikitad2843
      @nikitad2843 หลายเดือนก่อน

      Приложения нужны все! Но лучше всего начать с изучение движка потому что ассеты ты можешь найти легко в открытом доступе. Вообще наверное лучше всего изучать анриал т.к. легко освоить и программировать по blueprints много уроков и видео в открытом доступе так и от разрабов и через bridge можно скачать фотореалистичные ассеты что прикольно помогает чтобы сделать окружение на первых парах для игры когда над оптимизацией и стилем заморачиваться не надо. Но рекомендую начать изучение именно с курсов, а не просто видео, так у тебя будет структурированная информация так ещё и фитбэк

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill หลายเดือนก่อน

      Мобилки/Веб платформы+ ПК - Unity + C#
      ПК + Консоли и при нужде адаптация на мобилки - Unreal + C++

  • @n1goose
    @n1goose หลายเดือนก่อน

    Этот бро шарит 🥰

  • @StarinaUC
    @StarinaUC หลายเดือนก่อน

    POV: Если ты соло разработчик игр и делаешь свою игру в одиночку, то в этом видео я расскажу тебе про "секрет успеха" который тебе очень сильно поможет!

  • @mr.strange7716
    @mr.strange7716 6 วันที่ผ่านมา

    Возможно сейчас со мной многие не согласятся, но я категорически не согласен с подобной позицией. Да, маленькие и средние по размеру игры имеют место быть, и я согласен с тем, что новичкам не нужно делать их игры мечты с самого старта, ведь они могут разочароваться в себе и вовсе не заниматься своим делом. С чем я не согласен, это с тем, что невозможна разработка крупных в одиночку. Примеров успеха не так уж и много, однако они есть и не из разряда "повезло". Мне в принципе непонятна позиция "игра делается больше года == провал". Сюрприз сюрприз, но на создание больших игр нужно много времени и сил. Опыт и навыки важны для работы над по настоящему масштабным проектом, с этим я полностью согласен, но тебе ничего не мешает заниматься им параллельно с обучением/работой. Мне очень жаль, что подобные ролики могут отговорить людей от создания реально крутых игр. Всем не сдавшимся желаю удачи, отчаявшимся - пересмотреть своё решение. Игры это всегда про пот, кровь и пиксели, поэтому сдаваться - последнее дело.

  • @xvolden
    @xvolden 28 วันที่ผ่านมา

    Эх...
    я не художник - после инсульта не могу толком ручку держать, не то, что какую-то модельку сделать на компе (эх, а ведь раньше рисовал)
    не музыкант - музыку люблю слушать, но своё ничего не смогу создать, так что максимум смогу спереть уже существующие звуки и музыку
    не программист - заканчивал школу в 2010ом, информатика у нас в то время фактически была на листке бумаге.. ну, а самого настолько глубины ПК ещё не интересовали... теперь же при попытке прочитать хоть какой-то самоучитель ещё осознаю, что моих исключительно школьных и интуитивно игровых знаний английского точно недостаточно (добавьте в гугл перевод с языка программирования, а то вот что это за stl/str/mds/hf/lmnr...)
    вот придумать историю могу - но на одном тексте сейчас сложно уехать, особенно, когда в представлениях игра должна удивлять не только какой-то атмосферой или повествованием, а всё же не менее интересным геймплеем (чисто для сюжета можно ограничиться и написанием книги)
    то есть с возможностями расчёта я могу придумать и какие-то механики, как они будут вливаться в сюжет и влиять на игру, а то и сочетаться между собой...
    (да, только я не рассчитывал на инвалидность к 30 годам, и как-то не обучался тому, что мне сейчас пригодилось бы, а теперь вот страдаю с тем, что прочтение какого-нибудь произведения может занять полгода-год, не говоря уже о попытках понять такие науки, как другие языки и программирование)
    в итоге получается я из тех людей, которые могут сгенерировать идеи, но нет ни знаний, ни умений, ни средств, ни особых возможностей для реализации этих идей... и в итоге входишь в состояние стагнации, а чтобы хоть как-то отвлечься, погружаешься во что-то другое, на что в итоге уходит несколько месяцев или даже пара лет, а идея тем временем либо забывается, либо становится не актуальной, либо просто висит под завалом более приоритетных задач

    • @abramsnick
      @abramsnick  28 วันที่ผ่านมา

      Братан, желаю тебе здоровья и побольше сил! У тебя все получится

  • @selenium9479
    @selenium9479 หลายเดือนก่อน +1

    "Не создавай игру мечты" это вредный совет. Ты в любом случае не сделаешь ничего выдающегося, но при попытке создать игру мечты получишь кучу скилла в совершенно разных областях от кодинга до 3D моделлирования, и кучу тестовых мелких проектов, которые легко будет перекроить в казуальные мобилки, а самое главное, поймёшь свой потолок возможностей и основные ошибки, которые совершаются во время разработки и про которые никто не рассказывает, ни на курсах за 100 тыс., ни в видосиках "как сделать свою игору за три дня". Лучший совет начинающим разрабам будет "не покупай курсы по геймдеву", вот это реально бесполезная трата времени и докучи ещё и денег.

  • @Joarnixon1
    @Joarnixon1 หลายเดือนก่อน +2

    Делаю свою убийцу цивилизации 6, и всякие парадоксы мне ноги целуют и читают мой девблог для моей мамы, так что всем советую не сдаваться на своем пути

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Главное верить!

  • @vviktor88
    @vviktor88 หลายเดือนก่อน

    Поэтому я не инди геймдевщик, а просто моддер Half-Life :D
    Почти ничего из этого нас не е*ет. Тут главное - уметь делать карты. Остальное не так важно. Есть куча готовых моделек, текстур, звуков. Совмещай, твори!
    Но, правда, есть чуваки, которые проделывают громадную работу на уровне отдельной игры. И лишь формально это у них моды.

    • @DanilaBaur
      @DanilaBaur 25 วันที่ผ่านมา

      Вот только за моды не платят

  • @Ishan_TV
    @Ishan_TV 16 วันที่ผ่านมา

    Хаха! А мне нравится! Согласен со всем.

  • @yerow_7978
    @yerow_7978 8 วันที่ผ่านมา

    мой бюджет это покупка стим директа для игры

    • @abramsnick
      @abramsnick  8 วันที่ผ่านมา

      Пойдет

  • @lordew9476
    @lordew9476 หลายเดือนก่อน

    возражений нет подписался+

  • @semenogka8974
    @semenogka8974 หลายเดือนก่อน

    Я сейчас делаю игру и мне было бы интересно узнать, как правильно продвигать свою игру

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Сделаю ролик!

  • @user-ho9ej5uv2k
    @user-ho9ej5uv2k หลายเดือนก่อน +1

    Как же меня раздражает этот стереотип, что "ну вот же стала какашка супер-популярной - и я так смогу!", это распределение по нормали! Естественно, есть 1% говна, которые стали популярными, и 1% хороших игр, которые не взлетели - ЭТО ПРОСТО ИСКЛЮЧЕНИЯ, хватит строить советы, планы, мотивацию и прочее по исключениям, посмотрите сколько игр всего существует и сколько простеньких из них выстрелило, разделите одно на другое и удивитесь, что это случайность) А так, если просто отсортировать игры по количеству продаж в стиме и сравнить их строчку за строчку, то явно видно, чем более твоя игра уныла, неинтересна, скучна или некрасива, тем меньше у тебя продаж (а то и ноль), как говорится "делай хорошо, хуёво само получится"

  • @xianetta9821
    @xianetta9821 หลายเดือนก่อน

    я когда-то планировала делать комикс со своими персонажами, у меня есть и сюжет и лор со вселенной и дизайны костюмов/ окружения, но я не люблю рисовать комиксы. зато умею делать 3д модели, рисовать 2д и писать музыку. так что я решила сделать игру, но я не умею программировать. и я наверное просто возьму где-то готовый код, если вообще смогу придумать жанр который хочу. если честно, мне все равно какой будет жанр, лишь бы он был популярным и его было легко делать. я просто хочу как-то использовать свои 3д модели, дизайны, сюжет и историю с музыкой, соединив их во что-то одно. можно было вместо игры просто сделать анимацию, но мне лень столько анимировать. а в играх я плохо разбираюсь т.к. ни во что кроме песочниц вроде старбаунда не играю

    • @wersa45
      @wersa45 หลายเดือนก่อน

      Для таких как ты специально придумали конструктор ренпай и жанр "визуальная новелла": ru.wikipedia.org/wiki/Ren%27Py

    • @StarinaUC
      @StarinaUC หลายเดือนก่อน

      Сейчас бодрые анимации делаются очень легко.

  • @user-fn9nx2oi6z
    @user-fn9nx2oi6z หลายเดือนก่อน +3

    разрабы есть? я собираю команду разрабов для разработки игры про защиту подземелья и напускания монстров на людей есть кто хочет к моей студии присоеденится?

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 หลายเดือนก่อน +1

      На энтузиазме? 😂

    • @apocalypticman
      @apocalypticman หลายเดือนก่อน

      ​@@Alex.7771нет. Платит 1000$ в час

    • @user-fn9nx2oi6z
      @user-fn9nx2oi6z หลายเดือนก่อน +1

      @@Alex.7771 на энтузиазме в творческом потоке.

  • @sashakuzin4458
    @sashakuzin4458 หลายเดือนก่อน +1

    Сам думаю свою первую крупную игру сделать.
    Если про навыки, то:
    Программирование: 9/10
    Моделирование/Анимации: 4/10
    Звук: 2/10
    Написание сюжета: 5/10
    Геймдизайн: 7/10
    Бюджет: 0/10
    Думпю перед созданием нужно набрать навыки в 3D моделировании. И можно начать разработку. Звук пожалуй возьму с freesound. Пока надо хотя бы диздок написать.
    Я заметил, что у многих людей с программированием проблемы, но они хорошо с 3D работают и звуком. А у меня всё наоборот - хороший программер, но плохой 3Dшник и звукорежисёр (или как называются люди, пишущие музыку для игр)

    • @StarinaUC
      @StarinaUC หลายเดือนก่อน

      Хороший программер?) это кто оценку такую выдает?

    • @sashakuzin4458
      @sashakuzin4458 หลายเดือนก่อน

      @@StarinaUC я сам) В основном на C# пишу. Но умею писать на C и Python

    • @StarinaUC
      @StarinaUC หลายเดือนก่อน

      @@sashakuzin4458 хороший кодер не скажет что он хороший кодер) надеюсь ты исключение и НЕ сделаешь ДЕФОЛТНЫЙ гейминг как большинство геймдебов сейчас, как и у автора на видике.....

  • @DaS_10
    @DaS_10 หลายเดือนก่อน

    Создам идеальную стратегию с миллионом механик!!!

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Хароош!

  • @BersArsamakov
    @BersArsamakov 4 วันที่ผ่านมา

    я 3д художник с 10 летним опытом. И я как челвоек с опытом говорю что чувак дело говорит. Но я скажу что даже самую простую игру сделать это крайне сложно.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 วันที่ผ่านมา +1

      По факту

    • @BersArsamakov
      @BersArsamakov 4 วันที่ผ่านมา

      @@abramsnick я тебе больше скажу. Сейчас даже работу в геймдеве найти трудно. Не говоря уже о том чтобы свою игру пилить. Учитывая то что всякие недо школы 3д выпускают кучу якобы специалистов которые рынок демпингуют, а еще сейчас такое время что крайне много разработчиков просто на просто увольняют. А самой любимой тенденцией является то, что чем меньше и некчемнее студия тем больше требований к тебе как кондитаду. Ну тип вы делаете третьесортную гачу-кликер с помойкой донатной а требования к 3д художнику таковы что он должен чуть ли не богом артстанции быть. Вот так то..

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 วันที่ผ่านมา +1

      @@BersArsamakov Согласен. К сожалению, сейчас есть такие тенденции :(

  • @-Savvan-
    @-Savvan- หลายเดือนก่อน

    Фурри-успех всех 18+ игр

  • @moonS_e
    @moonS_e หลายเดือนก่อน

    Я вот лично делать первую игру, защита башен на мобильные телефоны, и то, рисовать даже не умею, но всё остальное присутствует на минимум) это же не что-то огромное ?

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Это посмотреть нужно, но звучит как нет:)

    • @user-mx5gg6fh2t
      @user-mx5gg6fh2t หลายเดือนก่อน +1

      Смотря как заметить,не слушай ты никого,делай то что делал,если не хочешь делать,ну или вообще хоть сколькоты старался и не получается,то не делай,то что не делается к лучшему

  • @dareskull6541
    @dareskull6541 หลายเดือนก่อน

    Очень забавная ситуация, как раз недели три назад начали с другом делать классический хоррор на юнити. И как раз сегодня друг предложил завести паблик в вк чтобы постить туда разработку. И спустя пару часов я вижу этот видос в рекомендациях и тут автор говорит что надо заниматься маркетингом. Окей, допустим. Но какой маркетинг должен быть у простенького хоррора на юнити? Если есть что сказать, то был бы рад рекомендациям, а ещё лучше видосу чтоб все увидели и знали. Потому что как сделать игру видосов навалом, но как её продавать, как рекламить - вопрос.
    Лично я не вижу смысла в девлоге, тем более простенького хоррора (где задача напугать неожиданными вещами) и тем более пока ты ноунейм. Это будет просто войдпостинг который никто не захочет искать. Я допускаю что можно будет снять какой-нибудь прикольный постановочный "синематик" для интриги и быстрого превью игры, но это явно не тянет на полноценный маркетинг и ведение медийных аккаунтов.
    Короче тема сисек не раскрыта, буду ждать ответа хоть в какой-то форме

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +2

      Короче я выкупил твой месседж и сделаю видосик на эту тему обязательно, как рекламировать свою игру! Хочу сказать, что лучше завести деввлог и пусть он будет для 10-20 человек, чем его не будет вообще. Да, это тоже работа, но к сожалению на таком перенасыщенном рынке, без хоть какой-нибудь рекламы - никуда.
      Да, есть игрульки которые сами себя продают, сарафанкой, но я бы никогда не стал на такое рассчитывать, это просто как бонус. Поэтому, всегда нужно по максимуму рассказывать про свой проект везде где это можно. Просто паблик в Вк - не советую, туда только с какой-то денюжкой или просто как сообщество для обсуждений, куда будет стекаться РУ аудитория, к примеру с Ютубчика.

  • @Digildon
    @Digildon หลายเดือนก่อน

    Спасибо, непонятный левый парень.

  • @apposum083gunjammed7
    @apposum083gunjammed7 หลายเดือนก่อน +1

    Не Чувак, если ты в одиночку делаешь то заливать свои наработки в стим на ранних этапах смысла нет. Вообще нет смысла начинать маркетинговую компанию когда показать только "2 скринота" есть. Потому что после запуска маркетинговой компании она не должна останавливаться, по ней тоже должен быть пайплайн. В жало разработку тянуть это уже безумие, а одновременно с этим и маркетингом заниматься это безумие x2. Это тоже фейлом кончится. Потому что люди от долгого ожидания тупо тоже перегорят. Если прям совсем один то только тогда когда основная работа закончена, можно переходить к маркетингу.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Да, это верный подход :)

    • @apposum083gunjammed7
      @apposum083gunjammed7 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick Тогда зачем ты это советуешь?

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      @@apposum083gunjammed7 потому что либо ты делаешь так, либо откладываешь релиз своей игры ещё на год, чтобы заняться маркетингом.

    • @apposum083gunjammed7
      @apposum083gunjammed7 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick Немного не вкладывается в концепцию разработки длинною в 10 лет, м?

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Братан, кажется ты не выкупаешь мой месседж. Мы с тобой оба правы, просто говорим о разных ситуациях.
      Не знаю, как для тебя, но я не вижу ничего сложного в том, чтобы во время процесса разработки включить запись экрана, а потом накидать сценарий и поделиться проделанной работой с сообществом :)

  • @MainManti
    @MainManti หลายเดือนก่อน

    Лучше послушайте парня, хорошие советы дает. Говорю как тот кто прошел описанный опыт в плане разработки и выпуска игры в соло. При том что, я сделал простой кликер, на котором ощутил весь ад разработки в соло

    • @DanilaBaur
      @DanilaBaur 25 วันที่ผ่านมา

      Какой нахуй ад разработки на кликере? Ты угараешь?)

  • @alexkey8718
    @alexkey8718 29 วันที่ผ่านมา

    проржался)
    сижу пилю игрульку чисто для друзей на поржать, локальный мем так сказать, чисто для обучения самого себя и ради покекать) а кто-то ведь реально на своей картошке пытается в графен) бюджет на разработку лучше потратьте на пиццу с ананасами)

    • @abramsnick
      @abramsnick  29 วันที่ผ่านมา

      Пицца с ананасами - топ!

  • @cucumber1955
    @cucumber1955 9 วันที่ผ่านมา

    Я уже давно забил греть мечту делать свой гейминг, но терь я знаю чо то на эту тему, пойду нарисую еще пару фури порно артов

  • @user-gg1bb8vc9x
    @user-gg1bb8vc9x หลายเดือนก่อน +1

    Вышел новый патч киберпанк - пофиг, хогвартс легаси - все равно, оо вампайр сурвайлор - огонь, покупаю!
    А ведь есть и не известные игры с крутой графикой, возможно весь секрет насколько в итоге все увлекательно. Нужен ли сильный маркетинг, если сам продукт может себя рекламировать - вопрос.
    Диванная аналитика от меня

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Есть игрухи которые сами себя рекламируют, это по факту, но шанс сделать такую в одиночку совсем небольшой, даже если много опыта.
      Поэтому маркетинг всегда очень важная вещь

  • @jabco2663
    @jabco2663 หลายเดือนก่อน

    В ролике слышу "выложить в стиме" и сразу диссонанс ловлю ибо точно в свое время уяснил что по историческим причинам автору из снг светит максимум ичио и нечего больше пытаться.
    Вопрос:
    Сейчас уже появились способы выложить игру в стим из снг не переезжая?

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Вообще никаких проблем с оплатой взноса и регистрации аккаунта. Вальве даже на Российские Банки выплачивают (Да, комиссия у них дичь, но суть в том, что вальве работают с Ру разрабами) Стоит просто поискать хорошенько.

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill หลายเดือนก่อน

      Как бы фактически варианты есть, но это все под рисками + дело времени, если их захотят дожать или все ру банки попадут под санкции - в любом случае придется ехать в другую страну и открывать счёт там

  • @user-wf9zg8dx4e
    @user-wf9zg8dx4e 20 วันที่ผ่านมา

    В каком проге ты делал персонажа, интересно просто

    • @abramsnick
      @abramsnick  20 วันที่ผ่านมา +1

      Zbrush,Maya,substance

    • @user-wf9zg8dx4e
      @user-wf9zg8dx4e 20 วันที่ผ่านมา

      @@abramsnick спасибо тебе

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic หลายเดือนก่อน

    Скорее всего, что обложка, что название - намеренно сделаны кликбейтными и отражают вообще не то, что сказано в видео.
    Впрочем, может на то и расчёт, что разраб тыкнет на видео машинально, из-за чего с большей вероятностью получит ценнейшую инфу про маркетинг.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Все просчитанно до мельчайших деталей

  • @EvgeniyKostyaev
    @EvgeniyKostyaev 18 วันที่ผ่านมา

    ХОЧУ БОЛЬШЕ СОВЕТОВ!

  • @SSDBUSTERR
    @SSDBUSTERR หลายเดือนก่อน

    Ля дружище ты по факту прав. Целый день сегодня проклевал в унреале. Хотел сделать супер пупер лост ас красивый ландшафт космический эбилят. А в итоге накрутил инди похожую на сайлент хилл и бэкрумс в одном.... короче.
    Не есть один аспект а даже два. Можно обойтись и базовыми анимациями физикой и выкатить пародию на слендермена. Модно сделать хернюшку повторюшку с тиле тэлкинг том. И малолетки на тауое падкие.... короче в зависимости как контент преподнести и кому

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Тут главное все грамотно сделать!

  • @androsiel
    @androsiel หลายเดือนก่อน

    Подержи мое пиво)

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Держу

  • @apocalypticman
    @apocalypticman หลายเดือนก่อน

    А еще лучше делать игру с заделом на будущее. Например,посмотрите на Dead by daylight, изначально она ввгляднла максимально убого,было мало персонажей, кривые анимации и куча не сбалансированных механик. По итогу игра стала очень популярна, учитывая что ниша очень узкая. И ввходит куча убийц к ней,которые не могут набрать туже популярность.
    Просто потому что очень сложно зайти в эту нишу,при этом не сплагиатить ничего.

  • @apocalypticman
    @apocalypticman หลายเดือนก่อน

    Ну на счет всё уметь и самому ты приврал,но таких людей очень мало. Которые как человек оркестр умеют всё. Но проблема не в умении всего и сразу,а в том что тупо времени в сутках не хватит, чтобы делать всё самому. Есть Шиморо,он умеет всё делать, и я так понимаю у него времени свободного нет нифига.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Дядь, так я и сказал в видео, что навряд ли ты человек оркестр и сможешь сделать все, ты чего :)

    • @apocalypticman
      @apocalypticman หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick не помню такого, а значит этого не было 😂

  • @user-xr3zi5gi9k
    @user-xr3zi5gi9k หลายเดือนก่อน

    я пытаюсь сделать мод на Undertale с новыми битвами и это невероятно тяжело когда смотрю на код тобби кокса

    • @hhbi
      @hhbi หลายเดือนก่อน

      а что мешает сделать свой код? так будет даже лучше

    • @user-xr3zi5gi9k
      @user-xr3zi5gi9k หลายเดือนก่อน

      @@hhbi game maker просто сам по себе имеет странный код да и туториалов как делать что то в game maker мало ещё как то пытался в unity а там undertale туториалов на Ютубе 0 от слова вообще 0

    • @hhbi
      @hhbi หลายเดือนก่อน

      @@user-xr3zi5gi9k так посмотри другие движки, выбери именно тот, который удобный, а не который нынче модный! Удобство для инди- критерий номер один, а то, что дыртейл не на нем, ну и ладно

  • @user-th2yk8ki2x
    @user-th2yk8ki2x หลายเดือนก่อน

    Кароче, надо стать крутым геймдизайнером и продвигать игры от своего лица(как например фильмы Нолана, которые посмотрят потому что это Нолан и он крутой. Я не знаю почему в гейм дев так же не сделают?)

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Факт!

    • @gurugames1308
      @gurugames1308 หลายเดือนก่อน

      Ну так-то, миядзаки, кодзима, кен левин, актёров тоже приглашают, киберпунк и дед страндинг вспоминаем
      но вообще практика редкая, хотя и я сам ни в фильмах, ни в играх особо внимание на личности не акцентирую

    • @user-th2yk8ki2x
      @user-th2yk8ki2x หลายเดือนก่อน

      @@gurugames1308 Такое очень редко и это плохо. ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ! Познавайте мир, улучшайте креатив и сломайте этот порог. ХВАТИТ терпеть это унижение, выйдите из пещеры социальных рамок(пещера платона), заставьте мир сиять. НЕ слушайте тех кто говорят что вы хернёй занимайтесь. Обесценить можно всё и вся.
      Так чего молчать? Восстань, заставь весь мир сиять

    • @DaS_10
      @DaS_10 หลายเดือนก่อน

      Видел похожую мысль из ролика того самого

    • @DaS_10
      @DaS_10 หลายเดือนก่อน

      Да да того самого

  • @ValeGoG
    @ValeGoG หลายเดือนก่อน

    10/10

  • @SuperEuro
    @SuperEuro หลายเดือนก่อน +2

    Согласен, даже с учётом новых нейроинструментов экономящих уйму времени, несравнимо с тем сколько человеко-лет тратят компании

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน +1

      Да, нейронки люто помогают, но игру за тебя они не сделают. Даже ими нужно учиться пользоваться 😅

  • @stripetscarf
    @stripetscarf หลายเดือนก่อน

    А у меня мобильная аркада, можно оставить ссылку?)

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Да, оставляй :)

  • @wogergames6803
    @wogergames6803 13 วันที่ผ่านมา

    Летал Компани - я для тебя какая-то шутка?

    • @abramsnick
      @abramsnick  12 วันที่ผ่านมา

      Ты не выкупил)

  • @ulvenfenrir6428
    @ulvenfenrir6428 หลายเดือนก่อน

    У кого то игра мечты - это ГТА? Или что то типа? Игры мечты обычно нет на рынке(по этому она и в мечтах), уровень сложности тут у каждого индивидуальный

  • @maxon17
    @maxon17 หลายเดือนก่อน

    база

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      Базированная база

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 หลายเดือนก่อน

    Судя по превью нужно делать фурри-прон. И будет успех.

    • @abramsnick
      @abramsnick  หลายเดือนก่อน

      А ты явно шаришь

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick Жизнь токова и больше не кокова. Во всяком случае, такие тенденции в стиме.

    • @noelka8134
      @noelka8134 หลายเดือนก่อน

      Скажем так... это одна из рабочих стратегий)

  • @unknownperson1744
    @unknownperson1744 หลายเดือนก่อน

    Если вашу идею украдут, то вы сможете снять видео с разоблачением и получить кучу хайпа вокруг неë, таким образом собрав аудиторию😊

  • @NGNL_Studio
    @NGNL_Studio 23 วันที่ผ่านมา

    бро как же продвигать игру и получать вишлисты отпиши)

    • @abramsnick
      @abramsnick  23 วันที่ผ่านมา

      Глянь следущий видос на канале и поймёшь базу :)

    • @NGNL_Studio
      @NGNL_Studio 23 วันที่ผ่านมา

      @@abramsnick а чего ссылку с игрой не пропустил?)

    • @NGNL_Studio
      @NGNL_Studio 23 วันที่ผ่านมา

      @@abramsnick ничего нового от туда не узнал

  • @maksimszigunovs
    @maksimszigunovs หลายเดือนก่อน

    Моя игра в стиме, пока только демка есть и-то пилю её ещё: Zhigu Military Exorcist