НАСТОЯЩАЯ СМЕРТЬ BLIZZARD! Взгляд Геймдизайнера!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 พ.ค. 2024
  • Узнайте об истинных причинах упадка Blizzard с точки зрения геймдизайнера. Узнайте, с какими проблемами столкнулась одна из крупнейших компаний-разработчиков игр в индустрии и как это повлияло на их игры.
    Обсудим World of warcraft (WoW), Hearthstone, Overwatch 2 и падение империи Blizzard!
    00:00:00 - Вступление
    00:01:35 - Hearthstone
    00:07:25 - Overwatch
    00:13:08 - Heroes of the Storm
    00:17:10 - World of Warcraft
    00:23:47 - Warcraft 3 и Diablo
    00:24:45 - Blizzard Entertainment
    Монтаж: Андрей Дадастанов t.me/EnderStudio
    Preview backdrop designed by Sketchepedia / Freepik
    Icon source: Freepik
    #ГЕЙМДИЗАЙНЕР #overwatch2 #hearthstone #wow #heroesofthestorm #circus #игры #blizzard #Вглядгеймдизайнера
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @maximmarchello1479
    @maximmarchello1479 13 วันที่ผ่านมา +289

    Когда прошел курс геймдизайна на скилбоксе

    • @yellow_arrow3258
      @yellow_arrow3258 7 วันที่ผ่านมา +5

      На скиллбоксе вышел бы 10 минутный видос, 30 минут это xyz

  • @dantekurama4465
    @dantekurama4465 17 วันที่ผ่านมา +451

    Тейп "ты узнаешь почему хотс лучшая моба", ждешь пол видео с водой-"хотс это лучшая моба по моему мнению". Ну спасибо чел, по моему мнению ты соседей затопил...

    • @CIRCUS_SENKO
      @CIRCUS_SENKO  16 วันที่ผ่านมา +109

      Если коммент соберет много лайков, сделаю полноценный видос, без воды, почему ХОТС лучше других игр)))
      Если начинать полноценную аналитику, то видос вышел бы сильно длиннее 30ти минут, а я не уверен, что людям интересно про ХОТС слушать

    • @roflmontage8404
      @roflmontage8404 16 วันที่ผ่านมา +26

      ​По твоему мнению хотс лучшая ,а по итогу это говно которое никому не нужно было,пока все играли в лигу, вот так и дизайнят игры ​@@CIRCUS_SENKO

    • @trash2trash
      @trash2trash 16 วันที่ผ่านมา +3

      @@CIRCUS_SENKO ну твое мышление дает понять, что ты просто перфекционист да и еще и с кандалами.

    • @user-rg7pb5uz7y
      @user-rg7pb5uz7y 15 วันที่ผ่านมา +20

      Еще напомню, что моба мертворожденный жанр. По мнению автора

    • @corvus136
      @corvus136 15 วันที่ผ่านมา +22

      Лады я могу сказать почему хотс лучшая во первых среди всех моб она единственная прям командная игра тут у вас один лвл на всех игроков так что хочешь не хочешь а придётся взаимодействовать с тимейтами, во вторых нету этого дро4а с шмотками что кайф ну и самое главное дизайн персонажей и тд анимации ульт прям капец шикарные помню первый раз ультаеул Артасом и после этого дота была удалена навсегда хотя там было 2к часов, хотс тогда был самой лучшей мобой и самой интересной просто заходишь в игру и кайфуешь а не страдаешь как в доте хотя лига не далеко ушла там комьюнити ещё хуже чем в доте хотя казалось бы куда хуже то

  • @lops_stylelops5974
    @lops_stylelops5974 17 วันที่ผ่านมา +307

    Если почитать форумы, то близард умирают еще с 2004 года)

    • @CIRCUS_SENKO
      @CIRCUS_SENKO  16 วันที่ผ่านมา +28

      На форумах пишут люди, не обладающие таким уровнем компетенции, как у меня.
      Поэтому горделиво заявляю, что в этом ролике "Настоящие" причины))

    • @NekroArch
      @NekroArch 16 วันที่ผ่านมา +26

      Сколько лет опыта работы геймдизайнером? Можно ссылки на профильные ресурсы? @CIRCUS_SENKO

    • @Ja0od
      @Ja0od 16 วันที่ผ่านมา +13

      Ну лично для меня близзы начали "умирать" (а по факту гробить свои проекты) где то к 2015 году, когда в СК2 начали ПРОДАВАТЬ МИССИИ)) в игре п2п модели продавать сюжетные миссии)) Причем с такими ценниками, что возникал немой вопрос) И уже после этого начались введения в игры, которые стреляли этим самым играм по ногам. Хотя диабло3 стартовала еще относительно неплохо. И да, тройка лично мне сильно не понравилась, но у меня принцип не тот, чтобы обосрать игру просто потому что она лично мне не нравится. Мне лично не нравится скайрим, но это не делает игру плохой, просто лично мне такой геймплей не интересен, но игра то вцелом хорошая. Я лишь смотрю на внутреннюю часть, и вижу, что например в ХОТС ценники на все довольно немалые, а обилие товаров даже пугает, ведь ты понимаешь, что в лутбоксах тебя ждут не только интересующие тебя скины, но и куча смайликов, флажков, граффити, иконок аккаунта, дикторы, и даже реплики персонажей. И продаются все товары поштучно, отчего даже посчитав пакет затрат на визуал одного персонажа уже начинаешь седеть от ужаса. И самое ироничное - скинов то в игре не много, по несколько на перса, остальное реколоры за фулл прайс) Честно - увидев такую систему монетизации я пришел в такой ужас что даже на персонажей закинуть денег не появилось желания ваще.
      ХС на бете\релизе мне понравился. Через года 2 я даже на толчке брезговал его запускать. Опять монетизация, опять руин игрового опыта. Притом, что ККИ то мне заходили, это уже сейчас я от них малясь устал.
      И так со всеми проектами метелицы, им спасибо за то, что дали столько эмоций. А вот не спасибо за то, что последние лет 10 они с методичностью хронометра умудряются обосрать их и извратить.

    • @grib17
      @grib17 15 วันที่ผ่านมา +9

      ​@@NekroArchтож интересно. Если чел сидел на мобильном гиперкэже и в стул пердел, то опыт таки не совсем релевантный)

    • @dostoevskuu
      @dostoevskuu 14 วันที่ผ่านมา +3

      Столько раз хоронили, порвали семь баянов

  • @viktorryzhkov2814
    @viktorryzhkov2814 16 วันที่ผ่านมา +134

    Более поверхностного мнения по такое теме ещё не видел, спасибо.
    1)Хс сдох потому что близард задушили дельфинов. И поэтому работяги перестали играть. Может проблема где-то в другом?
    2)Овер сдох потому что сначала не было баланса, была "доминирующая стратегия", когда никто не понимал как играть. Потом когда сделали баланс, путём запрета зеркал в конманде, ребаланса и реворков персонажей- стало "скушно"? Это, я так понимаю, 2-6(7) сезоны когда у овера популярность было неипенная? То что ОВ это камень-ножницы-бумага, отдельный кринж. Тебя заставляют играть на "унылом говне" не потому что он контрит, а потому что он "мета". Только есть нюанс, эта самая "мета" работает только с определённого рейтинга, где всегда люди были "специфические" и специфически играли.
    3) хотс топ, потому что топ. Просто глубочайший взгляд геймдеза. Ты быстро наигрываешься на одном персонаже и тебе надо открывать других? А почему в ЛОЛе это не работает? А как же в мобах есть "сигнатура" где люди годами мейнят 2-3 персов?
    4) вов вообше "вечный ор" Показать какой-то левый график , по которому вов не то что "умер", а живее всех живых, по 8-9лямов стабильно. При том график "*издабольский" в край, нет не просадок в межсезонье(конце аддона), нет не пиков в моменты появления контента(начало аддона). Долго ждать бг, поэтому онлайн низкий? Что? При том рбг, арена реги по 1минуте. А может всё по тому что бг это самый "слабый" контент в пвп? не можешь за месяц взять два r1 и кромку- вов сдохла. Близы не дают за месяц сет собрать? А какая цель собрать сет? Чтобы нагибать ,наверное, на аренке парней? Только есть нюанс, все находятся в таких же условиях, у вас у всех кап оз, который растёт с каждой неделей. Про 3часа ждать пока там кто-то посрёт вообще сюр. В рандом рейде всегда найдётся замена из лфг. в Гильдии на РТ , где покруче, есть замена. А где попроще просто РО делают. Чтобы получить легу в ШЛе ненадо было месяцами в торгаст бегать.
    5)И тут удивительно! Корпорация хочет зарабатывать бабки, вау, ниждан! Только есть нюанс, ТСГ были до магазина и до маунта, который зарабатывает больше чем старика.
    P.s. Близрад ни когда не была "независимой". Это сначало была какая-то там Силикон-чёто там, потом они продались часнику, где им не дали назваться хаосом и пришлось зваться близард. Потом их купила виведи, которую потом купила акти.
    0мнения геймдизайнера и просто пересказ, без анализа, мнения других

    • @Fluttertard
      @Fluttertard 12 วันที่ผ่านมา

      Этот близзардбой порвался, несите нового

    • @fr0zen167
      @fr0zen167 12 วันที่ผ่านมา +2

      и че ты мне читать это предлагаешь?

    • @TheVeseliyMolochnik
      @TheVeseliyMolochnik 12 วันที่ผ่านมา +6

      3 ты вообще слушал что в видео говорят?)))))

    • @auten384
      @auten384 12 วันที่ผ่านมา +13

      С точки зрения геймдизайна хуевый коммент. Мало того что написано не особо понятным языком, так еще и целая куча текста. Если бы не лайки даже не обратил бы внимание

    • @user-du8kn7fg3p
      @user-du8kn7fg3p 12 วันที่ผ่านมา +12

      Поддерживаю мнение человека. Сам только что посмотрел видеоролик, ощущение что автор прошел курс молодого геймдева с нулем проектов и кучей теории.

  • @user-hi4uh4jn8m
    @user-hi4uh4jn8m 16 วันที่ผ่านมา +164

    Объективности 0, статистики 0, аналитики 0.

    • @MaFeN_hs
      @MaFeN_hs 16 วันที่ผ่านมา +27

      реальный маг воды

    • @spy-spyker7031
      @spy-spyker7031 15 วันที่ผ่านมา +1

      Полностью согласен

    • @midgardnathair2936
      @midgardnathair2936 14 วันที่ผ่านมา +14

      Чел ничего про хотс не знает и вообще не понимает в чем его проблема. Хрень высрал и думает умный и шарит за игру

    • @ilyaeremihin3993
      @ilyaeremihin3993 14 วันที่ผ่านมา +6

      ​@@MaFeN_hs я включил этот ролик положил телефон в ванну и она магическим образом набралась.

    • @fedorok12345
      @fedorok12345 12 วันที่ผ่านมา +4

      Геймидайзна 2000%

  • @Mon_Yd
    @Mon_Yd 10 วันที่ผ่านมา +6

    Дота у которой уже много лет стабильно средний онлайн 500+ тысяч, с подъемом до миллиона в пике во время ивентов, оказывается умирает, потому что там много свойств. Алгоритмы ютуба, ну зачем вы мне это подкинули.

    • @slonking9119
      @slonking9119 2 วันที่ผ่านมา

      Это современный геймдизайнер, что тут удивляться. У него Хотс лучшая моба, о чём тут ещё что-то говорить xD

  • @user-ol7tg2vx2e
    @user-ol7tg2vx2e 16 วันที่ผ่านมา +54

    хотс умер не из-за монетизации... Хотс умер из-за тупости и жадности близов. Они убили его в две волны. Первый массовый отток игроков произошел после внезапного закрытия киберспорта. Второй массовый отток произошел после затишья по обновам и прекращения активной поддержки игры. Я был там... когда Хорус... эээ то есть ХОТС пал... Я видел как оно было и я рад что блевабло 4 и оверддрочь 2 из-за которых хотс фактически умер, сейчас также умирают. Я не забыл я не простил близзам этого.

    • @TonyVCLCSA
      @TonyVCLCSA 15 วันที่ผ่านมา

      Бро. Я знаю твою боль. Сам лицезрел этот кошмар. Убить рейтинговую систему. Ввести худшую в истории систему репортов. Отменить киберспорт и патчи.
      Боже. Почему они его просто не пристрелят? Пытки же запрещены.

    • @NightDemon153
      @NightDemon153 14 วันที่ผ่านมา +6

      В том и дело что из за монетизации, они прекратили его поддерживать потому что он не приносил прибыли, они крупно ошиблись в Хотсе 2.0 когда ввели лутбоксы, они думали что посыпятся деньги как в Овере, но им нужно было всего то принять решение не в пользу лутбоксов, а в пользу боевого пропуска, и тогда всё было бы нормально, т.к. боевые пропуска не дорогие и поэтому его покупают много людей, и да, заработали бы они меньше чем они ожидали от лутбоксов, но этого бы хватило на поддержку и развитие игры.

    • @bamb0ozell
      @bamb0ozell 11 วันที่ผ่านมา

      Овервотч 2 живее всех живых, и реальные игроки которым есть с чем сравнивать понимают насколько лучше стал геймплей после перехода во вторую часть. Из унылейшей позиционной игры где 3 щита стоят афк на месте и защищают торба с бастионом, от чего вместо динамичного командного шутера было ощущение что ты играешь в хойку, ведь взять точку было нереально, а ротации по позициям не было в принципе. Ноют только скуфы которым нужно было лутать боксы и в этом заключался весь их интерес к игре) Кстати с этого сезона (10) больше нет системы открытия героев за испытания, доступно все всем и сразу, а в боевой пропуск всем игрокам добавленно 600 донатной валюты, специально для скуфов-скинодрочеров. А диабло 4 мертв, это факт, но это не игра сервис так что близам поебать, основной доход не с него

    • @born538
      @born538 11 วันที่ผ่านมา

      Да нормал игра,

    • @Ghumi
      @Ghumi 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@bamb0ozell эта связка легко сносится, в бронзе что-ли играл? в 3000+ рейте, такое в здравом уме никто не сделает.

  • @Dohoar
    @Dohoar 11 วันที่ผ่านมา +17

    В первые 10 секунд появилось стойкое желание порекомендовать автору ознакомиться с эффектом Даннинга Крюгера.

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu 10 วันที่ผ่านมา +1

      Я просто сгорел от этой охренительной аналитики хс. Это видео идеальная иллюстрация этого эффекта.

    • @Dohoar
      @Dohoar 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@AleksandrNevskiyu Я так понимаю, иллюстрация негативной стороны эффекта?) Просто я не осилил посмореть видео дальше этих 10 секунд.

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@Dohoar ну конечно. А бывает какая-то положительная сторона этого эффекта?

  • @chobit29
    @chobit29 12 วันที่ผ่านมา +5

    Касательно хс, проблема не в донате, сейчас это стало очевидным, на мини доп фармишь на паки тоже, вопрос даже не во времени, достаточно делать дейлики. Новым игрокам сыпало какое-то время так (Несколько метовых колод бесплатно, помимо 30+ паков) , что пришлось это резать, и никто не был против, настолько много халявы что аж стыдно брать. Тоесть кит ты там не кит, ты можешь просто не донатить, а можешь купить скины, на карты или героя, и каифовать, можешь и запостись пылью и тд. Долго не заходил- получаешь метовую колоду. Тут именно проблема в балансе. То есть доминация агро колод, и мета. Эта игра предполагала, что люди будут собирать свои колоды локально (мне так кажется), но сейчас мета формируется чуть ли не в первый день, дек билдеры на опыте собирают маскимально сильные колоды. И в топе всегда агрота, агрота- это идеальный вариант для продвижения по рейтингу 1- это скорость игры до 7 хода, тем самым ты успеваешь сыграть больше игр и если дека 50%+ винрейта ты быстрее продвигаешься в рейтинге. 2-не нужно много думать, агрота в основном имеет простые понятные механики, тебе не нужно думать на много ходов в перёд, ведь задача убить как можно быстрее противника. 3- агра дешёвая в изготовлении, пыли тратишь меньше чем на другие деки, что байтит их крафтить. Агра тяжело контрится, то есть на контроль деке у противника есть шанс тебя как-то переиграть, найти мув, раскопать и тд. Но агру- камень побеждает только бумага и то не всегда. И тут как раз вспоминаем тот график потока, игра вынуждает тебя буквально играть на тир 1 агре каждый сезон ни один год, на деках в которых ты просто ставишь карты и идёшь в лицо. Это действительно утомительно. сложные колоды мало того-что реально сложные, так и ещё не дают гарантии на победу за идеальную игру. труд-не вознаграждается. Контроль сейчас, это пережить агру, а потом авто вин. Я думаю, что игру действительно нужно упростить в механиках, размыть максимально грань между направленностью колод.

  • @x0ttabich
    @x0ttabich 16 วันที่ผ่านมา +33

    Всё видео хотел сказать "Критикуешь - предлагай".
    Изначально говоря про ХС иы говоришь, что это мертворождённый жанр, что означает уже далекую смерть игры саму по себе.
    Далее ты говоришь, что близзард пытались это исправить, но этими попытками убили игру. Так она изначально была мертворождённой по твоим словам. И что стоило делать близзард? Оставить всё на самотек и ничего не трогать или всё же стоит пытаться?
    Хотелось бы услышать мнение геймдизайнера, а не сухой пересказ того, что и так было понятно

    • @managergroup5146
      @managergroup5146 12 วันที่ผ่านมา

      Решение самое простое - перестать продавать карты за реальные деньги и зарабатывать на скинах, например
      Но на это ни одна корпорация не пойдёт

    • @user-cb6gw7sn8l
      @user-cb6gw7sn8l 11 วันที่ผ่านมา

      @@managergroup5146 але, народ, вы тут все шизу словили вместе с автором видео? Это ККИ. Если не понятно, то расшифрую - Коллекционная Карточная Игра. КОЛЛЕКЦИОННАЯ. Основная задача собирать коллекцию. Обратитесь к прародителям этого жанра (тем более он появился не на компьютерах, а в реале). Да там просто за колоду карт из 30 штучек ты отдашь минимум 10-15 тысяч, а участвовать в турнирах забудь вообще. Я фигею с людей, перестать карты продавать за деньги. Не нравится - играйте в аналоги, где этого всего нет. Где есть всего 36 (54) карты, где ты покупаешь их один раз и все. А ну и скинчики - че нарисуешь на обороте, такой и будет. И да, я про обычные игральные карты. Походу уровень многих комментаторов как раз оные

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu 7 วันที่ผ่านมา +2

      @@managergroup5146 да они уже это делают на самом деле, просто не в стандартном режиме, а в battlegrounds, который популярнее основного так точно, в вот насколько точно вычислить невозможно. Там есть одно значимое преимущество от доната, но даже без него можно вполне хороших результатов достичь, что плохо конечно, но со стандартным режимом не сравнится.

  • @user-ud4ed3qd8d
    @user-ud4ed3qd8d 15 วันที่ผ่านมา +27

    Справедливости ради про хартстоун.
    1 не совсем верно отражена схема дополнений, так жизненный цикл допполнения длится не 1 год, а от двух до 1, в зависимости от того каким по счёту в году оно вышло, что ну слегка так другое
    2 Сейчас в хартстоун были введены так называемые кэтч ап механики ебеспечивающие игрокам вернувшимся спустя продолжительное время в игру жирные бонусы
    3 ни кто не берёт в расчёт 4000 карт, большая их часть просто не играет и чаще всего игрок будет встречать +-5-10 мета колод что значительно меньше

    • @2TenOClock2
      @2TenOClock2 14 วันที่ผ่านมา +4

      в мотыге уже сейчас в 6 раз больше карт и все равно в нее играют до сих пор. собираешь свою колоду и го-го. если слабый мозг снежинки не умеет в анализ - это проблема снежинки.

    • @IcyAshe
      @IcyAshe 13 วันที่ผ่านมา +2

      Кэтч ап механики - это отдельный вид боли. Они работают только если ты реально не играл в игру год наверное. А если ты каждый месяц играешь 5-10 игр, чтобы рубашку сделать, то у тебя в итоге ни карт актуальных, ни кэтч ап механики не активируются. Получается надо совсем забить на игру, чтобы тебе навалили жирных бонусов.

    • @the_wolver
      @the_wolver 12 วันที่ผ่านมา

      конкретно по ХС автор видео прав. Я играю в ХС примерно с появления Наксрамаса, а это лет 10 уже. И избыток карт реально напрягает. С определённого момента я забил даже на прочтение инфы о карте, которую выбивал (кроме лег). Типа о, +5 новых карт - огооо! скипнуть)
      А потом и вовсе перестал играть бои и в зависаю в полях сражений. А в бои захожу чисто ради дейликов.

    • @wertyalWwW
      @wertyalWwW 10 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@IcyAsheТогда зачем играть?
      Это уже не игра, а рутина. В игры играют ради наслаждения и веселья, хотя кому я рассказываю

  • @Deroyns
    @Deroyns 15 วันที่ผ่านมา +23

    Так в Hearthstone вольный не ужасен... Ты не представляешь насколько старая колода у меня играбельна, и как весел вольный... радуга)

    • @5677tem
      @5677tem 15 วันที่ผ่านมา

      Хертстоун это копия MTG , не понимаю почему они до конца не скопировали MTG, так бы выжили

    • @Deroyns
      @Deroyns 15 วันที่ผ่านมา +2

      @@5677tem я хз что это... Но как-то пофиг

    • @user-kv8wk2qm2n
      @user-kv8wk2qm2n 13 วันที่ผ่านมา +2

      и сколько ботов подряд в вольном твой рекорд? мой - 6.

    • @5677tem
      @5677tem 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@Deroyns magic the gathering

    • @Deroyns
      @Deroyns 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-kv8wk2qm2n ахааххах, почти нет... Ты бы видел такой прикол, я буквально видел, как они были в шоке от моего Дрыжеглот шамана. Там буквально челы в афк вставали, а потом уже чёто постепенно играли и сдавались)

  • @sergeysvetlichny8083
    @sergeysvetlichny8083 16 วันที่ผ่านมา +8

    Кек, геймдизайнер только какой-то воннаби скорее: совершенно не понимает почему хс взлетел и сдох

    • @MaFeN_hs
      @MaFeN_hs 16 วันที่ผ่านมา +3

      я сам угарнул с того что в хс каждый новый доп уходит старый

  • @AI-cavershorts
    @AI-cavershorts 16 วันที่ผ่านมา +47

    Близзард поступила принципом ротации так, как сделала её прародительница magic the gathering еще в 90ые годы. И при том mtg все еще остаётся на плаву и прекрасно играется. поступок абсолютно правильный, другого и быть не могло.

    • @Multacio43
      @Multacio43 14 วันที่ผ่านมา +7

      У Мтг есть ещё один нюанс: физические карточки, а значит физическое коллекционирование. Новости про продажу карточки за много-много шекелей периодически сотрясают инфополя.

    • @user-oz5rr6zs6u
      @user-oz5rr6zs6u 12 วันที่ผ่านมา +2

      @@Multacio43 Ты говоришь так, будто не существует МТГ арены. Хотя признаюсь, онлайн подсветил проблемы и в самой мотыге.

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 12 วันที่ผ่านมา

      да ты чё? а может не продавать лохоящиками карты и не делать игру ебсплатной а продавать за корректную сумму денег ?

    • @artemboch933
      @artemboch933 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@Multacio43, ну как бы есть арена и mtgo, в которой карты ещё и покупать надо

    • @Multacio43
      @Multacio43 12 วันที่ผ่านมา

      @@artemboch933 Не отрицаю существования этих игр. Но в первый месяц, февраль-апрель 21, Арена заработала в районе 5 млн. баксов, а в 23 вся франшиза МТГ заработала лярд. Я не буду строить из себя великого финансиста, но даже если Арена и Онлайн зарабатывали по 5 млн в месяц, обе, то это получается меньше 10%, а зарабатывали они явно меньше(просто по прошествии первого интереса).
      Ну и опять же, я что там что там мимокрокодил.

  • @user-jq8ef9xm5b
    @user-jq8ef9xm5b 6 วันที่ผ่านมา +2

    Здравствуйте, старика на канале воспримите? Зовут Иван, 62 года.
    Поскольку я старый айтишник то с близзард я познакомился я очень давно, с игрой Warcraft. Без номера, просто Warcraft.
    Потом был номерной Warcraft с номером 2, и Diablo. И в это всё я играл бессонными ночами а потом и бессонными днями, во время ребилдов. Вы вообще представляете сколько занимал ребилд Windows NT 3.5 или 4.0? Вот в это время и играл.
    Игры были просто песня. Не могу придумать другого описания. Они были великолепными. Потом Starcraft, Diablo 2, Warcraft 3, и.... чёрт бы его побрал.... наконец, World of Warcraft. Эта сучка знает что такое время. Автор говорит что он много играл в WoW. А 10000 часов с 2004 года по 2014, как вам такое? Тут, конечно, играл не только во время ребилда серверов, играл постоянно. И я люблю эту игру так же, как и свою ровестницу-жену, а может быть даже и больше.
    Сколько же там всего было. Пяти-часовые альтераки в классике. Трёх-часовые арены в БК. ОЛО без оганичений по времени в классическом ВОТЛК, А в Тол-Бараде я сколько зависал? А Серебрянные копи в Пандах до сих пор иногда снятся... Это было восхитительно. Согласен с автором, что Дренор всё испортил, однако проблема даже не в том, что игра не давала собрать всё что душе угодно за одну подписку. Я вообще никогда с эти не мучился, и даже не сомневался, продлевать или нет. Проблема в том, возможно автор слишком молод чтобы понять именно это, что именно с Дренора чувствовалось, что я физически не успеваю выполнить всё то, что предлагает мне игра. Притом это ощущение было у всех моих знакомых, кто играл в WoW. Что невозможно уже по два-три часа в день, не будучи самым сильным (и быстрым) игроком, поспевать в когорте первых. Я ушёл. Я ушёл чемпионом. Гладиатор четырнадцати сезонов (14), закрыл в актуале все рейды, до сих пор наизусть знаю весь ЛОР по панды включительно.
    Ни о чём не жалею. Но WoW стал требовать больше сил и времени, чем я мог ему дать, ещё 10 лет назад. Уверен, что стало только хуже. Иду дальше не оглядываясь. Пошёл Mass Effect 3 перепроходить.

  • @parango812
    @parango812 15 วันที่ผ่านมา +11

    Что касается ХС. Они ничего не придумали в долгосрок. Есть такая ККИ - MTG. Или мотыга в простонародье. Ей уже лет 25, может 30. Они перенесли все проблемы, без каких-то изменений.
    Причём мтг много раз пытались перенести на комп. Первая попытка была ещё году в 95-98 вроде. Поэтому данные для анализа было достаточно. Близы просто положили на это болт.
    Овервоч... Она тупо не вариативная. И ее собрали, как Франкенштейн из кусков проекта Титан. Если говорить про киберспорт, то хочешь не хочешь, я тебе нужно будет оглядываться на контру и третий квейк. Но они решили сделать уникальных персонажей и разные роли, как в team fortress. А последняя и не взлетела как киберспортивная дисциплина, по тем же причинам. То есть они опять же мало что придумали нового (по геймплею) Но все грабли старые собрали.
    Хотс - в целом, не хуже своих конкурентов, но как же близы долго соображали. Этот формат появился в третьем варкрафте ещё в начале нулевых. Вся школота, для которой РТС была слишком сложной - с обезьянтими воплями играла dota-подобные карты. С одной стороны можно понять старых блюзов, эти ребята реально понимали, где trash content, А где хорошая игра. Но с экономической точки зрения - это большой факап.
    Ворлд оф Варкрафт. Он умирает, серьёзно??? Я конечно на нубклабе недавно раскритиковал большую часть решений, которые пытались внедрить, с личкинга. Мне абсолютно не нравится то что сделали с профессиями.
    Ну с учётом количества подписчиков - влв не умирает, и даже очень неплохо себя чувствует. Он в Китай вернулся вообще-то...
    А вот сказать, что вов безвозвратно скатился в момент выпуска WoD - это прям расписаться в полном непонимании ситуации. Ты вообще в Легион играл???
    Дьябла 4 - соглашусь полностью)

    • @Multacio43
      @Multacio43 14 วันที่ผ่านมา

      Дядь, Легион пока выглядит как прилив сил перед самой агонией.
      Но да, на моей памяти ВОВ хоронят с препатча Каты. Первый такой комент помню под роликом Свифти про переделку Ханта в Катаклизме.

    • @parango812
      @parango812 14 วันที่ผ่านมา

      @@Multacio43 я с вас ржу в голосину. Сначала хоронят вов, а когда на пальцах объясняешь, что нет - там всё очень неплохо (даже если лично мне что-то не нравится в современном геймплее) - сразу говорят, что это агония, и вот сейчас точно он закончится.
      Вам не кажется, что это шиза и проекции какие-то внутренние??
      Если на протяжении 15 лет игрушку хоронят, но она доказывает обратное... Это не повод задуматься, о том что ты что-то не понимаешь?
      Я думал так делают только сектанты-свидетели конца света. И когда конца света не случается - они рассказывали что что-то там перепутали в текста, и вот в следующую дату обязательно всё будет))) и ноль сомнений, что им нужно немножко полечиться, покушать нейролептиков там...

    • @Boyko.dmitri
      @Boyko.dmitri 14 วันที่ผ่านมา +1

      А разве ТФ2 не стала киберспортом из-за пофигизма Габена и шляпочной экономики. ТФ как дисциплину начали рассматривать только с выходом Овера (Meet the Match 2016), к тому моменту догонять конкурента было тупо не на чем и не кем, уже 8 лет прошло.
      Для меня просто странно слышать, что ТФ не киберспортивна, но приводить в качестве примера Quake 3 и КС, чей геймплей и механики, вошли в основу ТФ.

    • @parango812
      @parango812 14 วันที่ผ่านมา

      @@Boyko.dmitri от того что где-то проводился турнир, в котором участвовало полтора инвалида - игра не становится киберспортивной дисциплиной. Если хотите поспорить, то сравните призовые в турнирах по ТФ и КС в один и тот же год. И количество турниров

    • @IcyAshe
      @IcyAshe 12 วันที่ผ่านมา +2

      Про Легион могу задать тебе такой же вопрос - ты в него играл? Вот прямо чтобы со старта. Потому что Легион - было первое дополнение, из которого люди уходили не потому что контента нет и наигрались в то что есть, как это было в предыдущих аддонах.
      Сколько людей выгорели в начале - середине Легиона из-за необходимости нонстоп фарма силы артефакта и дропа херовых легендарок. Причем игроки любого уровня выгорали: как хардкорные, которым это необходимо было делать, а иначе ты останешься не у дел; игроки среднего уровня в большинстве пытаются копировать мету хардкорщиков, так что проблемы перенимают оттуда же. Как оно было в Легионе у казуалов сказать не могу.
      И в итоге ты фармишь эту утробу душ ради силы артефакта до посинения, чтобы не отстать от остальных игроков. А в начале дополнения и подавнно: выпало 2 херовых легендарки - иди качай нового перса, потому что 3-я лега выпадет еще ой как нескоро - быстрее прокачать и одеть нового.
      Да ближе к концу дополнения все эти проблемы исправили и люди стали возвращаться, но в этом весь Близзард - вначале наплодить проблем, через год их решить и сказать: смотрите какие мы молодцы - идите играть в нашу игру.

  • @gleb296
    @gleb296 13 วันที่ผ่านมา +3

    В Ов1 никогда не играл, в Ов2 играю с 4 сезона, пожалуй начиная с 9 сезона игра стала гораздо лучше чем была до этого. Что мы имеем сейчас, если говорить конкретно о том что было упомянуто в видео - 600 донат валюты в бп, т е каждый 2 бп бесплатно, все герои бесплатные, если я не ошибаюсь то даже испытания героев больше нет. Насчет камень ножницы бумага могу поспорить, есть хард контры типо джанк фара, но таких очень мало. Контр пики это больше про танков. Танков баффнули, на них играть гораздо приятнее

    • @user-zr7km9tw5p
      @user-zr7km9tw5p 9 วันที่ผ่านมา

      Прикол в том, что по сравнению с тем как работали контрпики у танков в первой части - сейчас можно играть кем хочешь и когда хочешь. Раньше что бы играть любимым танком требовалось что бы союзник пикнул конкретного танка, иначе вы оба будите страдать

  • @squiresan2661
    @squiresan2661 17 วันที่ผ่านมา +9

    Вов умирает и график, где показано "average monthly players в вов 8 млн человек" и это ещё без Китая xD. Ору, ты сам то видел, что вставляешь в видео?)) И откуда данная статистика, если близы не давали инфу о количестве игроков в вов уже очень давно

    • @user-jy7ed5ox9t
      @user-jy7ed5ox9t 11 วันที่ผ่านมา

      умник, буквально недавно близзы давали на закрытой конференции акционеров график с кол-вом игроков с легиона до текущего момента)
      и конечно график хороший, так как щас игроков на 15+-% больше, но вов уже давно не Legion и не Dragonflight, это вов хардкор, вов классик, вов сизон оф дискавери, и вся игровая база разделена по разным версиям игры - да, на данный момент игроков меньше по отдельности.

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-jy7ed5ox9t а какая разница что их там меньше на актуале? Вообще такая простая идея возродить классику и старые допы продлила жизнь игре на десятилетия, если не больше.

    • @user-wb7gf7gs1m
      @user-wb7gf7gs1m 6 วันที่ผ่านมา

      @@AleksandrNevskiyu Это просто говорит о том что сегодняшняя актуальная вов ... сделана геймдев импотентами, если игра 2004-2008 года унижает их новое поделие, это как если условный фильм 80ых запустить в прокат сейчас и он перебьет по кассе нынешних топов. Для кино абсолютно невозможная дичь.

    • @user-jy7ed5ox9t
      @user-jy7ed5ox9t 2 วันที่ผ่านมา

      @@AleksandrNevskiyu блять я же буквально написал - ИГРОКОВ МЕНЬШЕ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ, с другой стороны, игроку которому интересны все версии - очень много контента, но таких людей мало. Я в основном ретейл плеер, и я заметил, как конкретно в ретейле падает онлайн. И это конечно плохо, в легионе было раз в 7-8 больше гильдий чем сейчас, ретейл плеер имеет меньше игроков, с которыми он взаимодействует, мне лично, это пиздец как ощущается. Да и какой смысл пвпшить на ретейле, где пвп мертво и ОЧЕНЬ сложное, если можно пойти на классику, где народу в пвп больше раз в 20 по ощущениям, интереснее и в целом поивлекательнее

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu 2 วันที่ผ่านมา

      @@user-jy7ed5ox9t ок ок. На вопрос ты правда так и не ответил.

  • @user-wq2dy6nb4z
    @user-wq2dy6nb4z 14 วันที่ผ่านมา +2

    То что ты говорил про расыпыление карт , вообще не имеет связи с реальностью . На данный момент если ты не будешь играть 2-3 месяца , тебе дадут выбор из 6 бесплатных колод меты и одну из них ты можешь получить бесплатно . А новчикам сейчас залететь без доната проще простого , тебе дают настолько много карт , золота и пыли , что ты можешь на ближайший патч , крафтить почти любую колоду .

  • @user-zm9iw3qt3o
    @user-zm9iw3qt3o 12 วันที่ผ่านมา +2

    Про ХС, автор видно не был фанатом игры. Игру погубило отсутствие турниров и прочего медийного продвижения прекращения попытки вывести картонки в киберспорт + возможно БГ погубно повлиял на интерес ко всем остальным режимам. Все разгвооры про запоминание 100500 карт - из них играет меньше 10 %, более менее опытные игроки сидели на манакосте или темпошторме и видели что в мете играет и замена хоть одной карты в колоде больше принесла бы проблем, чем сыграла бы на неожиданнсоти. Я сам в вольном формате играл, мне хватило 1 раз зайти посмотреть метоотчет, чтобы все понять после 1,5 года не врзвращения в игру

  • @user-he9tg9os4t
    @user-he9tg9os4t 16 วันที่ผ่านมา +3

    Ответ на самом деле прост, в играх нет души, как раньше. Скажу просто, что бы все поняли на примере картошки.
    Раньше: фермеры пахали поле, сажали картоху, пололи, ухаживали, собирали и наконец, зарабатывали на продаже самой картохи.
    Сейчас: фермер дает разрешение покупателю, за деньги самого покупателя, вспахать поле. После, опять же за деньги, разрешает ему посадить. Прополоть? Плати! Полить? Плати!! Собрать? Плати!!! Собрал урожай? А теперь покупай его у меня и можешь есть... но сначала заплати за то, что будешь готовить.

  • @littleduck1967
    @littleduck1967 11 วันที่ผ่านมา +3

    Я обязательно послушаю тебя, какой-то ноунейм с ютуба с 2к подписчиков обвиняющий многомиллиардные компании в смерти

    • @vererertert
      @vererertert 11 วันที่ผ่านมา +1

      прикол в том, что у близзард выручка с каждым годом только растет, а клоуны на ютубе всё еще рассуждают о её смерти... Тот же ВОВ каждый новый аддон бьет рекорд по продажам. Более того, ммо которые десятилетиями живут по системе ежемесячной подписки по пальцам можно пересчитать.

    • @Bodochnik
      @Bodochnik 11 วันที่ผ่านมา

      @@vererertert близзард умерла не для всех, а для нормальных людей. Большинство людей просто очень тупые, поэтому не могут отличить дерьмо от конфетки. К тому же в парашу близзов играют по большей части только дети и умалишённые старики. Первые не видели нормальных игр, ибо застали только современную игровую индустрию, а вторые всю жизнь играют в одну игру, и им уже нечего терять, потому что с их мозгами и в их возрасте уже слишком поздно осваивать что-то новое. Деградация контента будет идти до тех пор, пока игры близзов не станут интересны исключительно олигофренам, и онлайн не упадёт почти в нули, а потом студию объявят банкротом и закроют, и до таких, как ты, наконец дойдёт, что такое близзард, но нормальным людям с близзардом всё понятно уже сейчас.

  • @friden_craw
    @friden_craw 13 วันที่ผ่านมา +2

    Уважаемый геймдизайнер, вы занимаетесь геймдизайном чего? «Идея Blizzard» с ротациями появилась почти за 20 лет до выхода HearthStone. Плюс есть «четвёртый путь» в Yu-Gi-Oh, когда ротаций нет, но в стандарте периодически банят какие-то определённые карты. В итоге в игре остаётся куча разных механик, но при этом баланс не ломается и новым игрокам всё равно вкатиться относительно просто т.к. можно покупать актуальные наборы и нормально играть. Архетипы всё равно не меняются.
    И что значит украли карты? Ушедшими в вольный, картами можно играть. Причём в самых невероятных сборках, которые недоступны в стандарте. Сейчас и это переработали, сделав вольный формат динамичнее.
    По поводу OverWatch я что-то совсем не понял. Сначала ты говоришь, что они игру убили балансом, а потом говоришь про ротацию меты. Но разве не нужно было изначально сделать нормальный баланс, чтобы потом уже периодически пересобирать мету? Иначе это будет просто тасование доминантных стратегий.
    И про разнообразие HoTS. Разве доступность героев решает проблему отсутствия потока? Это же просто откладывает на какое-то время ситуацию, когда просто читаешь разборы очередного патча и играешь за наиболее сильных персонажей данного патча. И всё. И LoL с DOTA 2 решают эту проблему одинаково - перерабатывают механики базовые и добавляют новые. Меняют карту, добавляют режимы и прочее.

  • @kento2604
    @kento2604 16 วันที่ผ่านมา +4

    16:49 в патчноутах хса близзард несколько раз палились упоминанием об использовании ботов в рейтинге стандарта, а так же прямо заявляли о их присутствии в режиме наемников, когда рекламировали его

  • @user-tr5cj4vk2d
    @user-tr5cj4vk2d 16 วันที่ผ่านมา +5

    А sc2 просто забыли разрабы, а новые игроки просто о нём не знают

  • @Rostislav_Boshkinsky
    @Rostislav_Boshkinsky 12 วันที่ผ่านมา +2

    Прикольно слушать как Близзард придумали решение для ХС, главное сделать вид, что МТГ не существовало хD

  • @evilgreed6650
    @evilgreed6650 13 วันที่ผ่านมา +2

    Лично мне, да и большинству моих друзей вообще не понравился овервотч, был удивлëн, что она взяла игру года.

  • @qwestmaker
    @qwestmaker 14 วันที่ผ่านมา +8

    В варкрафте дарк фентези
    Ясно понятно автор точно увлечён вселенной настолько, что из универа в армию выгнал

    • @user-xp6kl2kh6r
      @user-xp6kl2kh6r 10 วันที่ผ่านมา +2

      Ну, так-то да. Изначально это довольно дарк, лол. С развешиванием трупов на деревьях, с четвертованием на колесах и прочими прелестями из вк1,вк2. Вк3 уже был более светлым, но даже там были Стратхольм, был вырезанный Лордерон, и куча других миссий где ты кого-то вырезал. В ВоВ этого было уже куда меньше в силу специфики жанра, хотя некоторые локации и данжы все еще отдавали жутью, тот же Каражан. Но он все еще оставался добротным фэнтези, а сейчас это буквально мыльная опера, где ты только и делаешь что выслушиваешь очередное нытье всяких Алекстраз, Ноздорму, Андуинов и т.д.

  • @MaFeN_hs
    @MaFeN_hs 16 วันที่ผ่านมา +54

    про хс. В хс раз в ГОД пропадает три допа и остаётся один, а не как автор сказал. Даже сейчас в игре 4 допа, хотя автор заевляет что 3 допа это максимум.

    • @Fioletets
      @Fioletets 15 วันที่ผ่านมา

      А разве в хс-е нет такой темы, что когда карты устаревают - их какое-то время можно распылить за фулл прайс ?
      Просто в видео автор говорит, что такой фишки нет.
      Но если она на самом деле есть, то в пункте про хс весь тейк видосика улетает в помойку из-за лютой дизинфы

    • @reym230
      @reym230 15 วันที่ผ่านมา +10

      @@FioletetsКогда карты конкретно НЕРФЯТ, за них можно возместить полную стоимость. А когда карты уходят в вольный - нельзя. Но ушедшими картами можно играть в вольном формате,который местами даже лучше стандартного ладдера, но там своя мета и колоды дороже чем в стандарте.

    • @wllph
      @wllph 14 วันที่ผ่านมา +1

      и то каждый год выходит по три допа + минисет к каждому, так что всё можно смело умножать на три и проблема, поставленная автором, становится куда менее значительной

    • @user-pi5ix6bf7b
      @user-pi5ix6bf7b 14 วันที่ผ่านมา

      ​@@Fioletetsкороче один раз был прецедент что карты убрали в вольный намеренно до назначенного срока. Тогда их можно было попылить за фул прайс

    • @AMNESS_
      @AMNESS_ 14 วันที่ผ่านมา

      @@user-pi5ix6bf7b Не один раз так было, в определённый период времени карты в Зал Славы уходили по кд. Потом Близзы просто пришли к тому, что бы весь кор сет ратировать.

  • @Un1t3d0407
    @Un1t3d0407 12 วันที่ผ่านมา +1

    Мне так нравится статистика ушедших игроков из ХС.
    На всякий случай напомню, что там есть такой режим, как БаттлГраунд, куда ушло колоссальное количество игроков.
    И если в классическом ладдере (в котором опять же как минимум 3 режима: стандарт, вайлд, классик, а иногда еще к ним твист присоединяется) порой есть простои в поиске противника, попадаются и боты, то таких проблем с БГ не замечал - стабильно высокий онлайн.
    Еще до сих пор жив небольшой процент любителей арены, хотя конечно таких стало совсем мало.
    По сути 1 игра дает нам 2 полноценных режима с отличительными механиками, стандарт и БГ всегда меняют мету дополнениями, ну а киты... ХС не та игра, где победа покупается, а про купить подкрутку - такого не слышал. Скорее киты тут именно что собирают коллекцию, и желательно алмазно-золотую.
    Честно говоря, после такого анализа слушать уже не хотелось, в целом про насыщение механиками мог бы согласится, вот только ХС - это игра с очень низким порогом входа, тебе тут разжуют каждое слово, потом на практике все это закрепишь; не вижу никаких проблем для новичка и тех кто делал большие перерывы

  • @UltraHardChannel
    @UltraHardChannel 8 วันที่ผ่านมา +3

    Я вообще в хс как появился вольный и стандарт - в стандарт даже не заходил. Только вольный играл и играю.

  • @zangetsu3452
    @zangetsu3452 12 วันที่ผ่านมา +9

    Проблема картонок не только в этом, но и в смерти баланса - если раньше карта 6/6 с таунтом стоила 7 маны, то теперь такая же карта будет стоить 3. Просто переизбыток value в матчах заставляет тебя выключать мозг и играть раковой колодой. Ну и как бы ходы по две минуты, когда ты ставишь две карты в первые 15 секунди и остальное время ждешь убивает динамику игры. Сейчас в Хсе доминирует новый режим - Батл Граундс, где минусы ладдера хса по типу нужды покупки карт, сломанности колод и потери динамики сведены к минимуму

    • @user-vl6yb6db9j
      @user-vl6yb6db9j 10 วันที่ผ่านมา

      Ахахахаха в голос, спасибо😂
      Ты напомнил мне пасту из 2018, где чел жаловался на добавление 7/7 за 4 маны (+2 перегрузка), якобы это имба ведь есть бесплатная карта 7/7 за 7 маны, а разрабы добавили 7/7 за 4 маны, для получения которой нужно потратить АЖ ЦЕЛЫХ 40 пыли, а это всё значит, что игра превратилась в донатную помойку😂😂😂😂
      п.с.
      удешевление это вообще не аргумент, нужно быть недалёким, стобы так считать, скществуеь понятие как ладдер, если есть имба дека с 7/7 картой за 3 маны, значит у неё появится контр колода
      упд
      в хс не играю 3й год, игра действительно перенасытилась и пусть они там сами разбираются в этих 45000000 тысячи карт😊

    • @zangetsu3452
      @zangetsu3452 10 วันที่ผ่านมา

      @@user-vl6yb6db9j ну так проблема в том, что хп у героев не меняется. Близзарды крутят цифры на одних картах, чтобы их контрили другие карты с точно такими же перекрученными цифрами. В итоге что тогда что сейчас 30 хп у героя, но залеталить легче из-за увеличения урона карт (в общих чертах). В итоге из игры умом ладдер правратился в качели, где один просаживает другого до лоу, тот юзает спел за 1 ману и фулл рефилится, другой юзает заклинание которое наносит 30 урона в лицо и так далее. Просто добавление бессмысленных карт, а им нужно было просто выпускать патчи, меняющие мету, и новые карты, в небольших количествах, чтобы ее освежить

  • @alekseyromanenko6019
    @alekseyromanenko6019 13 วันที่ผ่านมา +4

    По поводу ХСа ты не прав! Во первых старые дополнения так же играются, и меняются от года к году+3 новых, во-вторых, если ты долго не играл, тебе по возращению дают на выбор 1 актуальную колоду бесплатно, ну а дальше фарми карты...

  • @nologic-vl2dq
    @nologic-vl2dq 17 วันที่ผ่านมา +40

    сколько лет там wow уже умер ?

    • @TheKovre
      @TheKovre 16 วันที่ผ่านมา +3

      Давно уже.

    • @Ja0od
      @Ja0od 16 วันที่ผ่านมา +10

      Сюжетно он умер с релизом катаклизма) Геймплейно хз, я кинул его после кринжатины в сюжете. Ну и все мое окружение тогда ливнуло, потому я ушел в плавание по другим ММО попутно поглядывая на конвульсии сюжетки вовки)) Я просто был лютым фанбоем и даже книжки читал, потому современный сюжет вызывает столько ржача, сколько не каждый анекдот может добиться. Особенный кайф для шарящих в лоре это видеть синематики вроде ШЛ. Хотя тот кринж, что был на финале каты я не уверен что испытаю... Но близзы молодцы, они справятся.

    • @TheKovre
      @TheKovre 16 วันที่ผ่านมา +3

      @@Ja0od геймплейно-легион, а по факту Дренор.

    • @reym230
      @reym230 15 วันที่ผ่านมา +4

      @@TheKovreлегион был лучшим аддоном.

    • @TheKovre
      @TheKovre 15 วันที่ผ่านมา

      @@reym230 легион - это самообман тупого стада, на фоне слитого Дренора. По факту он стал отправной точкой того, что сейчас ненавидит подавляющее большинство и что качует из аддона у аддон - ключи, заемная сила и все остальные атрибуты, которые они выдавили шоколадным глазом в легионе. Да в легионе был ряд хороших вещей, но в целом это был шаг в пропасть.

  • @clankorn
    @clankorn 17 วันที่ผ่านมา +7

    Про старкрафт не слова :(

    • @frozzy_time2081
      @frozzy_time2081 16 วันที่ผ่านมา +3

      Прям как у близзард😂

    • @rishardsaifer1734
      @rishardsaifer1734 5 วันที่ผ่านมา +1

      Зашёл в комменты что бы найти это сообщение или написать самому. Настолько мертв, что про него уже даже не вспоминают. Хотя он наравне с остальными играми компании титан жанра

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov7591 17 วันที่ผ่านมา +4

    6:05 малое количество играбельных карт в большом количестве бесполезных, все карты сильно связаны с другими и их почти нельзя заменить, то есть доминирующие стратегии с четкой колодой. В сравнении с конкурентами, где такие проблемы не столь сильно выражены.

  • @amigocheshirio2846
    @amigocheshirio2846 15 วันที่ผ่านมา +3

    Да дейлики в Вове появились в Крусейде, но душить начали лично меня только в Пандах. Так то в дейликах нет ничего ужасного, это инструмент, которым надо уметь пользоваться.
    Еще меня всегда удивляло, что есть игры которые надо купить, есть игры по подписке. И есть ВОВ =]

  • @kythox6521
    @kythox6521 7 วันที่ผ่านมา +2

    А как же видео про смерть близзард от бывшего геймдизайнера близзард, который работал там чуть ли не с основания компании? Или тоже не достаточно компетентный по сравнению с тобой и твоим "мнением"?

  • @user-nc6cq6zb8e
    @user-nc6cq6zb8e 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ХотС и правда крутая игра до сих пор. Вливался в неё с очень небольшим скрипом, однако наличие ротации бесплатных персонажей как раз исправляет озвученную тобой проблему. Но сейчас игра убита далеко не только из-за остановки контентной(!!!) поддержки. В 18 году ввели за спиной у игроков неадекватные и деструктивные карательные меры. Если раньше игрок что-то нарушил, то он получает небольшой по длительности бан, как во всех нормальных играх, и эта длительность прогрессирует со временем, ровно как и с течением времени если не получать банов, то карма очищается и длительность новых банов будет короче. Но сделали они сейчас так, что за ЛЮБОЕ действие в чате или даже бездействие ты получаешь бан на МЕСЯЦ, потом на три, а потом навсегда. И всё, никак иначе. Поэтому многие старички потеряли свои аккаунты со всем нажитым просто потому, что в мобах люди иногда срутся и не обязательно быть токсиком, достаточно просто ответить другому человеку на агрессию. ИЛИ ДАЖЕ НЕ ОТВЕЧАТЬ, потому что были случаи получения бана людьми, которые не писали в чат вообще. Оспорить решение о пермобане нельзя никак и игру наводнили токсики, которые меняют аккаунты как перчатки. Заходит в игру новичок, получает тонну желчи от такого в свой адрес, посылает его в жопу и получает бан на месяц. И не заходит в игру более никогда. Руководству близзард же на это плевать. Им плевать на игру и на деньги, которые могут в ней заработать. Почему-то.

  • @bulbulat
    @bulbulat 15 วันที่ผ่านมา +6

    И каким образом, по-вашему, стоило решить проблему перенасыщения контентом в хс?

    • @user-ph3qb9ip8z
      @user-ph3qb9ip8z 13 วันที่ผ่านมา

      Появилась наркоманская идея.
      Получаеться проблема в том что каждый год то что ты надонатил нафармил вылетает в трубу в мусор.
      Как вариант отвязать карты от прогресса прокачки.
      Типа у нас есть какая то абстрактная сила аккаунта( к примеру 10000 козявок) силу аккаунта ты прокачивваешь дейликами ачивками бустом/донатом. Он фиксированный и постоянно растет.
      И собирая колоду ты можешь накидать в нее карт( они все доступны) исходя из их козявочной стоимости в мете( к примеру актуальные часто используемые карты стоят по 500 козявок за использование их в колоде, какие то проходнын или фановые дешевле по 100 и 50 козявок.
      Получаеться человее может сидеть в афк года полтора, зайти в игру когда вышло новое дополнение где опять пират вар хреначит. Собрать его из доступного уровня силы и радоваться жизни. Потом опять в афк уходить.

    • @friden_craw
      @friden_craw 13 วันที่ผ่านมา +1

      А никак. Он же сказал, что жанр - мертворождённый.

    • @bulbulat
      @bulbulat 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@friden_craw судя по тому, какую популярность имеет этот жанр, мертворожденным его трудно назвать.

    • @friden_craw
      @friden_craw 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@bulbulat уровень автора можно оценить по знаниям жанра. Судя по его речи, HS - единственная ему известная долгоживущая ККИ.

    • @m.n.k.9538
      @m.n.k.9538 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@friden_craw Берите выше: он считает, что HS единственная в мире созданная ККИ за все время.

  • @onehandman5711
    @onehandman5711 17 วันที่ผ่านมา +13

    На днях все уже увидели как фил и ко берегут игроделов, я спустя время понял, что фил вряд ли будет разгребать авгиевы конюшни в которые превратилась BLIZZARD, и я пишу о времени когда эта сделка ещё шла. В общем лучше играть в нормальные не выжимающие игры (хотя кому как) вроде хотса, а главное помнить что бренд BLIZZARD больше не гарант качества и не давать поспешных предзаказов, как с овером и рефорджем.

    • @CIRCUS_SENKO
      @CIRCUS_SENKO  17 วันที่ผ่านมา +2

      Аминь, брат!
      Да, ролик был уже на этапе монтажа, когда Фил жижанул в штаны. Так бы обязательно сказал об этом пару ласковых

    • @user-pc9qs9sq4e
      @user-pc9qs9sq4e 16 วันที่ผ่านมา +1

      А когда кто-то гарантировал наивысшее качество от Blizzard? Не знакомы с обстоятельствами выхода т. н. признаных игр и франшиз (WC3, OverwWatch 1, т. д.) или память отшибло? Всегда был есть и будет скепсис, также в сторону Метелицы. Вопрос этот о доверии каждый сам для себя решал и решает, я, как с нулевых повелось, помнил - покупка диска отчасти всегда была приобретением кота в мешке. Так и здесь. Да, может влияет не в последнюю очередь моё позднее знакомство с компанией в 2010 году с пиратки SC2, но мне такая постановка темы аля "Гибель великой студии с..." казалась постоянно слишком однобокой...

    • @Ja0od
      @Ja0od 16 วันที่ผ่านมา

      @@user-pc9qs9sq4e Ну смотри, когда выходил вар3 и вов интернет еще не был таким доступным как сейчас, потому медийную составляющую тех лет врядли кто скажет. Но например после выхода дополнения ВОТЛК уже интернет стал более доступным и инфополе уже хорошо так освещало. Я помню анонсы и релиз СК2, это было грандиозно, и скепсиса ни у кого не возникало. Диабло 3 тоже гордо шагал. ХС все ждали как манны небесной. ХОТС гремел довольно громко, и скепсис в основном шел от игроков популярных МОБА, ведь слоны есть, куда близзы прутся. Скепсис начался после ряда решений из серии выстрел в ногу. Вспомните тот же близзкон с диабло иммортал? Да, тогда уже после ряда ужасных решений к близзам появился скепсис. Вар3 рефордж даже на этапе анонса вызывал лютейший скепсис, и выйди он хотябы аки д2рез то народ бы пусть и скрипя это схавал, но честно - даже мой скепсис тут рядом не валялся, хотя у меня он был выше чем у всего моего окружения, которое также росло на играх близзов. Но даже я не расчитывал что они настолько обосрутся. После вар3реф я вообще не жду камбека метелицы, это был прям плевок в душу. Фанаты для игры бесплатно, в 1-5 лиц делали больше, лучше, качественней. Фанаты шли на поклон к близзам с просьбой помочь им, кто то просил денег, кто то нет, но фанаты шли уже с решениями. Фанаты сделали РАБОЧИЙ ладдер за пару месяцев, и пользуются им до сих пор, потому что тот ладдер что появился спустя 2! года после релиза работает из рук вон плохо. Притом, что в оригинальном вар3 ТФТ ладдер был и отлично работал. Но близзы умудрились выкатить на свет поделку, которая не только забагана и крива, но и не может реализовать то, что имел оригинал 15летней давности))

  • @user-xp6kl2kh6r
    @user-xp6kl2kh6r 10 วันที่ผ่านมา +1

    Про хотс согласен. Лучшая моба без всякого дроча крипов/шмоток/леса. Постоянное месилово на линиях, за активности на карте, за кемпы нейтралов. Разнообразие героев и их механик. Красочность игры. Четкое разделение на роли. Вариативность благодаря талантам. Разные карты и условия для победы. Игры максимум по 15-20 минут. Но убила ее не монетизация. Она просто вышла куда позже остальных игр и не успела на этот поезд моба игр.

  • @ticapu7030
    @ticapu7030 16 วันที่ผ่านมา +1

    Кстати, есть ли у тебя какое-то мнение по ХоКу и АоВу, было бы интересно посмотреть такое видео от тебя? Ну и можно лол с млбб затронуть

  • @user-tk8rs8pj2l
    @user-tk8rs8pj2l 17 วันที่ผ่านมา +52

    Наконец-то кто-то согласен с моим мнением по поводу HoTS

    • @kirillveduhin7770
      @kirillveduhin7770 15 วันที่ผ่านมา

      большой +

    • @p1363
      @p1363 14 วันที่ผ่านมา +3

      Спамишь скилами всю катку, ппц интересная стратегическая игра

    • @white_fuchs6441
      @white_fuchs6441 14 วันที่ผ่านมา

      +

    • @morsadis
      @morsadis 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@p1363спамишь в чат на респе найс гейм ретардс ггвп весь матч, топ стратагейма эвер😄

    • @realgangsta3815
      @realgangsta3815 13 วันที่ผ่านมา

      @@p1363 там нет спама, мана быстро заканчивается

  • @Igemon4ik
    @Igemon4ik 17 วันที่ผ่านมา +4

    Хотс и правда лучшая моба. Своей уникальностью она очень выгодно отличается от других представителей. Ни в доту ни в лол не так приятно играть.
    Но убивали его конечно просто ндаа. Запустили новых, уникальных героев, только развернули глобальный сюжет и хоба - всех увольняют. Это было очень внезапно.
    А смотря на то что происходит шансов у игры на внятную поддержку полностью исчезают.

    • @TheKovre
      @TheKovre 16 วันที่ผ่านมา

      По мнению полутора калек? Она де факто кал, потому и сдохла практически на релизе. А гениальный геймдизайнер из ролика вообще не выкупает, почему все близовские игры передохли.

    • @Igemon4ik
      @Igemon4ik 16 วันที่ผ่านมา +2

      @@TheKovre о, нешарик. Дефакто все кто играл говорит что хотс - топ.
      Автор же называет лишь несколько причин из целого вороха.

    • @TheKovre
      @TheKovre 16 วันที่ผ่านมา

      @@Igemon4ik все это ты и твои друзья из 5б?

    • @Igemon4ik
      @Igemon4ik 16 วันที่ผ่านมา

      @@TheKovre о, да сударь дотер! Ползи на мид.
      Когда будешь в теме - подходи, потрем.

    • @TheKovre
      @TheKovre 16 วันที่ผ่านมา

      @@Igemon4ik а может лолер? Или в хотсе и лоле мида нет? Не я не из этих, можешь сам себе потереть как и любой близзбой.

  • @abbatina4696
    @abbatina4696 16 วันที่ผ่านมา +2

    Нет проблемы обзоршика хуже чем предвзятость, ты даже сам озвучил тезис что в хотсе у героев околонулевая вариативность и из-за этого можно легко задрочить 1 героя вхламину, так вот именно это проблема хотса со стороны гейм дева, из-за которой хотс откровенно слабая игра, ты не можешь себе позволить играть на сотне героев, потому что есть люди которые играют на трёх, и на задроченности будут выносить тебя в помойку, и так как нету итемов, а опыт глобален, даже 1 игрок которые выносит в хлам свой лайн очень сильно влияет на ситуацию в игре в целом, да в хотсе естт механики по типу абатура и чогала, но это разнообразие имеет смысл только для лайтовых игроков, которые вечерком зайдут под пиво поиграть на абатуре, но баланчить такие механики почти нереально, они будут либо имба, либо нахрен не нужными, а основная аудитория моба игр, это те кто заходит в игру ежедневено, по много игр в день

  • @Wood-bi6wx
    @Wood-bi6wx 10 วันที่ผ่านมา +1

    Сука 7,5 миллионов игроков на начало 24 года, а он вов умирает..дичь

  • @suzerin6559
    @suzerin6559 16 วันที่ผ่านมา +13

    Внезапно длинный ролик продвигается ютубом

    • @m.n.k.9538
      @m.n.k.9538 11 วันที่ผ่านมา

      Потому что он использовал все виды байтов и кликбейтов какие только смог.

  • @gagenchokogo2043
    @gagenchokogo2043 17 วันที่ผ่านมา +6

    Наконец-то услышал мнение от человека, обладающего некоторой экспертностью в вопросе. Прочие видео про падение Близзард -- унылый пересказ известных фактов. Особенно интересно было послушать про ХОТС. Сам я периодически в него играю, но довольно быстро устаю от проекта. И до сегодняшнего дня сам себе не мог объяснить, почему так происходит)

  • @Step-Art
    @Step-Art 8 วันที่ผ่านมา +1

    У меня средняя продолжительность сессии в Ютубе около 9-12 часов, на фоне и просмотрах. Так что долгие ролики это то, что мне нужно 😊 Я со временем перестал смотреть, слушать короткие ролики, даже ушел с каналов на которых присутствуют именно такой формат. Мало полезной и информативной информации несут короткие ролики. Кстати, могу заметить что, в тренде сейчас либо 10 секундные форматы, либо более 30-40 минут в среднем.
    Спасибо за отличный выпуск, подписка, репост, лайк.
    Добавлю, ролик выскочил в рекомендациях, а на канал я небыл подписан и незнал о его существовании, теперь знаю😊

  • @SergGin1
    @SergGin1 7 วันที่ผ่านมา +1

    Про HS: колода это не цель и не коллектаблс, это инструмент.
    Твой инструмент зарабатывания внутриигровой валюты/рейтинга/прохождения ивентов/получения следующей колоды с помощью распыления. Рассматривать колоду (карты в ней) как коллекционный предмет это не правильное понимание логики игры, более того занятие это не благодарное и может только "киты" этим заниматься и будут.
    Инструмент разработчиков для разнообразия геймплея, развлечения игроков, возможно решения проблемы 4000 эффектов(сомнительнааа, тк не так уж их и много, большинство карт не используется, да и если не знаешь что делает карта, то всегда можно навестить - посмотреть, там же показывается подробное описание эффекта).
    Кстати не понятно почему колода рассматривается обособленно от БП, который при игре спокойно набивается и позволяет лутать неплохие суммы валюты и с помощью неё уже открывать скины/наборы карт, которые также можно распылять как и колоду, спокойно отбивая количество пыли необходимое на новую.

  • @silvermedved3562
    @silvermedved3562 15 วันที่ผ่านมา +8

    Ммм а мтг ротация дополнений никак не мешала и не мешает на протяжении 30 лет

    • @3344df
      @3344df 15 วันที่ผ่านมา +4

      Согласен, просто чел, очевидно, ни разу не геймдизайнер. Проблема ХС-а вообще в другом, как и всех других проектов. МТГ содержит больше 100к карт и никаких проблем с ротацией она не испытываетт. Че к чему вообще))

    • @NightDemon153
      @NightDemon153 14 วันที่ผ่านมา

      @@3344df чел описал свои ощущения, и вот почему то у меня такое же ощущение было от ХС, когда я фармил золотые карты для коллекции, а потом новый сезон и все твои золотые карты не актуальны... а уж тем более если пропустить месяцок другой, то потом догнать вообще не реально, а уж вернуться в игру с новым дополнением просто не имеет смысла, я как то возвращался с новыми дополнениями, поиграл 1-2 дня, тебя попинали чуваки которые за предзаказ получили паки, и теперь у них колода собрана, а ты из новых карт получил штук 10 и колоды с ними не построить, а играть своими старыми картами которые у тебя есть, какой смысл тогда возвращаться если опыт будет тем же? хочется чего то нового.

    • @user-oz5rr6zs6u
      @user-oz5rr6zs6u 12 วันที่ผ่านมา +2

      @@NightDemon153 О, начинаю впоминать ХС. Его убил сломанный ладдер, когда твои достижения принудительно сбрасываются. Помню играю, своей полусобранной колодой против чела с базовыми картами. Выигрываю, но ни о каком удовольствии речи идти не может ибо это избиение младенца. Подозреваю, что с той стороны экрана тоже удовольствия было ноль. И зачем тогда это всё?
      А всё потому, что опросы показывают, что люди людят подниматься в ладдере. Идиоты, млин.

    • @temam900
      @temam900 12 วันที่ผ่านมา

      Плюс)
      То же самое хотел написать

    • @silvermedved3562
      @silvermedved3562 11 วันที่ผ่านมา

      @@NightDemon153 поэтому для старичков и существуют форматы без ротации, да переодически и новые карты туда попадают, но тут уже боль самого жанра

  • @andrewdragonsoul9145
    @andrewdragonsoul9145 17 วันที่ผ่านมา +7

    Близзард скончалась из-за того что она уже ничего не может предложить скуфам, ориентация на зумеров это гвоздь в крышку

    • @TheDarthMaximus
      @TheDarthMaximus 11 วันที่ผ่านมา

      Скуфы.. зумеры...я слишком стар для этого дерьма.. это, б*ять, кто такие))))

  • @user-mq7hr6bc9q
    @user-mq7hr6bc9q 4 วันที่ผ่านมา +1

    Какая же База.. играл в ВоВ 12 лет, но: "Короли не правят вечно сын мой".

  • @Negator1C
    @Negator1C 10 วันที่ผ่านมา

    Насчет устаревания выпусков карт Blizzard ничего не придумывали - это стандартная практика для подобных игр и прежде всего для Magic:The Gathering.
    Другой вопрос что устаревшие выпуски не исчезают совсем, а остаются в других форматах, по которым также проводятся свои турниры, да и просто играют люди ...

  • @hagavaga554
    @hagavaga554 16 วันที่ผ่านมา +2

    Какое то натягивание кота на глобус. Про хс странные тезисы. В игре существуют прогрессия для новых игроков (что даже проще сделать новый аккаунт), так и ротация старых наборов карт. Главная проблема близзард была в организации команд поддержки и разработки игр. Они плохо пережили ковид и скандалы в первую очередь связаны с руководством этих команд. И именно отсутсвие контента на уровне конкурентнов привело к этому. Тот же овервотч 2 тонул и сейчас тонет в производственном аду. Они стали менятся слишком поздно, чтобы оставатся на вершине.

    • @Ja0od
      @Ja0od 16 วันที่ผ่านมา

      Ну и в чем он не прав?)) Ну вот допустим я пару лет назад катал, вкинул 100$, сейчас вернулся и такой эм... Че? Го новый акк, и забудь про бабки)) А если сумма не в 100 баксов, а косарь? Но ты не парься, создай новый акк))
      Главная проблема... То есть до ковида и скандалов это Котик им в штаны срал, лично)) А то, что к тому времени все мамонты стоящие у истоков давно свинтили, недовольные происходящим, так это мелочи))
      Да, кстати, о контенте. ТФ2 тихо ржет в сторонке) Довольно немало игр-сервисов имеет проблемы с контентом, но чем сильней базис, тем меньше проблем. Тот же ОВ2, да так им и надо. Они бросили ОВ1 полностью на большой срок, и выкатили патч с заголовком ОВ2. Причем патч, в котором остались недовольны все. Вообще чудо, что в него играют, менее именитым студиям такое наедалово обычно стоит огромных проблем, вплоть до судов. С ОВ2 они просто перекинули ВСЕХ через болт и сказали "братишка, кушай". Это тот случай, когда я игру даже не запущу (мне аккаунт уже забанили несколько лет назад. За просто так. Я в Крыму живу) не создам там новый акк, не напишу отрицательный отзыв. Слишком много чести, такое ублюдство как ОВ2 не достойна даже черного пиара.
      Что имеем в итоге. Диабло, которая не может ничего предложить на фоне конкурентов кроме графена (тот же ПОЕ поизносился со временем). ХС вечно ломающийся от обилия карт, где ваншот с 1 хода это норма, а можешь и забагаться до обновы зависнув в бою без возможности реконнектнуться или в таком духе. Стол с перебором карт уже тоже никого не удивляет)). ХОТС на который разрабы забили после патча 2.0. СК2 на который забили... Просто забили, киберспорт ведь не то, что им нужно)) Вар3 - ублюдство, что живет за счет китайцев, которые любят варкрафт больше чем разрабы. Настолько, что именно они проводят и финансируют почти все чемпионаты по киберспорту вар3. Что еще есть? Диабла иммортал. Вот честно - скажите, как так выходит, близзы такие бедные несчастные, вечно в кранчах и их Котик душит лапками, но третьесортное говно мамонта с биркой "близзард" продается как горячие пирожки. А отдери эту бирочку и обнаружишь, что китайский клон диаблоидной гриндилки. Причем старой, всратой. Модельки диаблы натянуты и хватит. Это поделка на коленях нескольких студентов с исходниками диаблы 3, и готовой игрой. Реклама на это поделие стоила дороже чем вся разработка, Карл. Но народ играет, жрет говно и просит добавки.
      Почему то, что делают близзы для них простительно? Почему менее именитые студии за 1\10 косяков близзов умирают в конвульсиях с клеймом "худшая игровая студия эвер"? А близзы делают брендовую лопату, срут в нее и кормят, а фанбои хавают, просят добавку, а если кто то скажет что воняет говно с лопаты, так они тут же в соплях скажут "Котик виноват". И продолжат платить за говно по цене деликатеса. Люди, что с вами не так?

    • @hagavaga554
      @hagavaga554 16 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@Ja0od На старый акк в хс также приходят "наборы новичков", так и колоды для старта. Вкинув 100 забугорных 3-4 года назад не означает, что эти карты не попадут в новый сезон. По поводу "крутых отцов гейм-дизайна". Большая часть команды, которая делала вов, ушла делать свою ммо рпг без Котика - вайлд старс. И, как итог, просранные деньги как свои, так и инвесторов. И спустя года они вот сидят в твитторе и пишут какие они крутые, а котик плохой. (Хз причём тут Котик, если скандал был с отдельными начальниками отделов, так и кадровой политикой, которая достигла близзард первой в том числе из-за ковида). Про гнев фанатов. За много лет их "критика от фанатов" радикально не меняется. Только что теперь ещё и Котик в штаны лично всём насрал. Ничего нового. Только что 10 лет назад все пальцем крутили у виска, что они проводят политику инклюзивности в кадровом составе и платят часть зп в рублях кошелька бнет. Но вот теперь почти все крупные студии страдают таким или тщательно это не рассказывают. Уже стали проходить увольнения в тех же майках. Ждём новых "инсайдов"

    • @wllph
      @wllph 14 วันที่ผ่านมา

      @@Ja0od насчёт хса: 1) да, если ты не заходишь в игру более полугода (или более года, не помню точно), то тебе бесплатно дают готовую колоду + выдают квесты, помогающие подтянуться 2) похожая претензия была к банджи когда они уводили старые допы в хранилище, суть в том, что "забирают" у тебя только спустя 3-4 года когда естественным образом твои карты становятся неакутальны, и то их переводят в вольный, где ты их можешь расплить, а жаловаться на то. что они становятся неактуальными, странно тк нигде не скрывается, что в год выходит по три допа и три минисета и куча балансных правок и было очевидно, что рано или поздно картты, на которые были потрачены деньги, станут неактуальными
      p.s. но можно просто играть в бг, где максимум, что могут забрать - возможность выбирать 4 героев вместо 2, но с самого начала там предупреждают, что этот билет действует до конца сезона

    • @Ja0od
      @Ja0od 14 วันที่ผ่านมา

      @@wllph а можно просто бросить ведь близзы настолько задушили санкциями что не позволяют без впн баттл нет запустить) пойду к более дружелюбным игроделам, ведь не поверишь, качественных игр вне магазина метелицы полно. Даже больше чем кажется, ведь найти более всратые игры чем у них это надо постараться))

  • @sm1leundead
    @sm1leundead 17 วันที่ผ่านมา +3

    Автор конечно ничего нового лично для меня не открыл, но видос классный и конструктивный как по мне). Удачи в начинаниях Ютуба!

  • @user-wt8kc9lp6g
    @user-wt8kc9lp6g 17 วันที่ผ่านมา +21

    ждём смерти близард с 2014 года

    • @user-yu4jy2jh7s
      @user-yu4jy2jh7s 16 วันที่ผ่านมา +5

      Уже дождались. Или то, что мы имеем сейчас это "живая" Близзард? Из синонима качества компания стала синонимом позора.

    • @user-kx6ug2pu1r
      @user-kx6ug2pu1r 15 วันที่ผ่านมา

      @@user-yu4jy2jh7s чё ты несёшь? близард цветёт и пахнет. 7+ миллионов активных подписок вов(13 евро подписка напомню), постоянные интересные патчи и обновления

    • @Akumetsurai
      @Akumetsurai 12 วันที่ผ่านมา +3

      Дождались году в 18, чел, с добрым утром

    • @user-kx6ug2pu1r
      @user-kx6ug2pu1r 12 วันที่ผ่านมา

      @@Akumetsurai таких как ты дожидаторов с катаклизма уже лет 10 толпы набираются, а подписок 7м. держится ежемесячно)

    • @user-yu4jy2jh7s
      @user-yu4jy2jh7s 10 วันที่ผ่านมา

      @@user-kx6ug2pu1r ну так и в ов2 кто-то играет, не смотря на качество. Число калоедов в мире ничего не говорит о том, что компания жива.

  • @dacktiveholms8520
    @dacktiveholms8520 5 วันที่ผ่านมา

    какие игры ты уже выпустил?

  • @Rezzld
    @Rezzld 14 วันที่ผ่านมา

    В стандарте хса игра ищется не больше 30 сек, это мало?

  • @SyharikVanek
    @SyharikVanek 16 วันที่ผ่านมา +6

    На счёт капа в ВОВ отчасти только верно, изначально все придумывалось только для того, что бы задроты не улетали в стратосферу на старте аддона или пвп сезона.

  • @user-pc9qs9sq4e
    @user-pc9qs9sq4e 16 วันที่ผ่านมา +4

    Чёрт подери, как интересно мне, ветерану Hots'а, наблюдать эту подготовку данных в отрезке про нашу любимую MOB'у. Сейчас постараюсь расписать, почему я предполагаю, что автор пургу(ха!) малость наговорил: 1.) в игре ПОМИМО ПРОГОВОРЁННОГО ИСТОЧНИКА ЗОЛОТА есть ещё куча других (за каждый 5 уровень - 500 злотых; за каждый 25 общий уровень профиля - кристаллы, да та самая премиальная валюта, за которую я, к примеру могу купить Смертокрыла с минимальной разницей в примерно 300-400 гемов в сравнении с покупкой редких персонажей, НЕ потратив ни одного гроша; Далее матчи - в зависимости от исхода можно получить от 20-15 до 40-45, порой и больше;)2.)- Те же задания есть возможность (даже нужно) проходить, да бы всё было куда короче по времени, т.к. мы можем проходить их в матчах ПРОТИВ ИИ( а это - карт-бланш на мутузинье болванчиков - делаем так: смотрим какие задания активны - если имеются пересечение, то высчитываем кого брать на обкатку выгоднее (к примеру - задание на лекарей и SC 2 - Моралес, наша любимая мед. сестра, т.д.). Так добираем, и, по итогу, видим что та же заветная Ли-мин стала намного ближе. Это, кстати, без учёта, получения новичком героя, 1 только вроде бы, через испытание, оное мало кто помнит, однако упоминание уже здесь, далее - нет-нет да попадаются в контейнерах персоналии. Мне таковым образом Трейсер недавно выпала.
    Могу расписывать долго ещё, но, к чему я веду - к тому, что притягивать за уши лишь единственную причину спада популярности (условное обозначение) HotS'а - несколько узколобо, не находите?
    А коль уж автор расписал всё это, то, может он принадлежит каким-либо боком к игрокам-олдфагам, которые презирают любые бесплатные продукты, считая их чуть ли не обманом пользователей? Не знаю, конспирологию разводить желание отсутствует, поэтому сошлюсь на вероятность огромной ошибки. Я ведь и близко не начал описывать что-то другое из видео...

    • @serafim4372
      @serafim4372 15 วันที่ผ่านมา

      Автор просто безграмотный. Я уже на отрезке с ХСом сгорел от его уровня проработки материала.

  • @sagarusvolen
    @sagarusvolen 5 วันที่ผ่านมา

    Я играл в Героев Шторма шесть лет. Пробовал доту, не понравилась, занудно, много фармить. В героях матчи короткие, нет предметов, постоянная битва, не нужно фарма в привычном понимании. Это просто весело. Легко найти напарников, пообщаться ( Раньше легко было ). Токсиков гораздо меньше чем в лол или доте. Но обновлений больше нет и людей с каждым годом меньше и меньше. Играю в LoL, но это не то. В LoL за три дня получаешь меньше радости чем за три часа в Героях шторма. Хорошие были времена когда Hots был жив.

  • @thebulkkka
    @thebulkkka 16 วันที่ผ่านมา

    Еще интересный вопрос касается патчей.
    Что на счет игр в которых не выходят патчи? И люди пытаются все лучше и лучше учиться играть в игру.
    Как допустим кс, или те же шахматы.
    Это связанно с простотой и глубиной геймплея?

  • @Ja0od
    @Ja0od 17 วันที่ผ่านมา +6

    Не ну по поводу вов есть вопросы. Вов не сессионка, потому вопрос в средней продолжительности сессии стоять должен не настолько остро. Безусловно, он важен, но он должен стоять не во главе угла. Я сам в свое время наиграл в вов очень много, и игра приносила действительно удовольствие, но. Первое что перекосило мою физиомордию, это сюжет, в игре, которая всецело на него ориентируется. Во времена БК нам сюжетно убили Кельтаса например, когда он из гордого и мужественного принца эльфов стал наркоманом и больше похож стал на Голума. Но это простили, ведь это было не в центре сюжета. На ВОТЛК нас вообще запутали кто кого за что держал, но центр сюжета опять был хорош, отчего негативные моменты были забыты. Но начало катаклизма... Ух лля, бред начался в центре сюжета, и это не заметить нельзя. Жонглирование метой стало более топорным, отчего мы видели рейды на Смертокрыла почти полностью из магов, часть классов настолько плотно выпадало из меты, что они просто становились ненужными. В РПГ ненужные персонажи, это проблема. Потом упор на соло игроков. В ММОРПГ, в игре подразумевающей взаимодействие между игроками. Потом скаллирование, отчего пвп и стало умирать, ведь зачем одеваться, если в базовом квестовом шмоте ты можешь без особого отставания сражаться с задротами и выбивать им зубы?)) Вов пытается быть всем, отчего теряет игроков.
    Вот пример ММОРПГ с точки зрения дизайна идеальной. Архейдж. Казалось бы, просто сделай подписку и народ будет играть, но и подписочные сервера умирают. Но что же не так, игра дает возможность делать буквально все, хочешь борозди просторы морей, хочешь укропчик выращивай, а хочешь летай, сражайся, бегай в данжи... Что же стало бичом такой идеальной игры? Игра не мотивирует игрока. Ты можешь поплыть в море, разграбить всех и вся, но какая мотивация продолжать это делать? И так во всем)
    Вот и в вов - есть рейды, но смысл трайхардить рейд, если можно пойти в ключи и получить предмет такого же качества? При этом не нужно ждать неделю на новый трай, хоть подряд бегай. И вот ты оделся как черт, и... Что? В пвп шмот не роляет, вообще, и показать свою мощь ты не можешь, можешь выпендриться но всем насрать на то, что ты как черт одет)) Отсутствует мотив, возможности то есть)
    В ХОТС мета. Куча персонажей, но играть и получать удовольствие на всех просто не получится. Условный Мурадин теряет смысл если у оппонента условный Вариан, который круче буквально во всем. Зачем тогда тот же Мурадин в игре?)
    В ХС да, переизбыток, большой упор на вложения. Но МТГ это не убивало, она живет в реале отлично и не парится. Те же переиздания решают проблему, колода через сезон снова играется, но по другому.
    Диабло... Конкуренты давно сделали все лучше. И опять же мрачное фентези с таким визуалом нифига не мрачное))
    СК просто забыт.
    Овер.. Ну тут и фанаты не дадут соврать, идея хорошая, но игра по прежнему сырая и недоделанная, карты делаются без учета особенностей персонажей, отчего и появляются пресловутые абузы, и вместо реворка карт их тупо удаляют, но не все. Опять же мета, дороговизна... Те же паладины в этом плане куда грамотней работают.
    Вот и имеем, Котик конечно руководитель, но игры делает не он, да и провальные идеи настолько глубоки в игре, что не нужно быть гением - это провтык разработчиков. Рефордж тот же это прям отвратительная поделка, она технически отстает от прародителя начала нулевых! В игру вложено не так мало денег, но они были потрачены на все то, что ей не было нужно, более того, было сломано все то, что работало идеально ранее.
    Жаль, но около 10 лет прошло с момента, когда я просто кинул эту команду. Я от них ничего хорошего не жду, просто потому что все то, за что мы их любили они медленно и кропотливо убили. Они мне подарили эти ощущения, а потом жестоко над ними поиздевались...
    Ну и да, недавно попытался сыграть в ХОТС. Без ВПН даже баттлнет не запускается) Санкции итить колотить, региональные. Крым не Россия по их мнению, потому и не Украина, ловите тотальные санкции)) Не играйте)) Ну и ладно, не стану...

    • @MacBlack13
      @MacBlack13 17 วันที่ผ่านมา +1

      По поводу ВОВ, в ключах не падают те вещи которые падают в рейде, например легендарное оружие, и смысл ходить в рейды, в том , чтобы пройти рейд, мало гильдий которые смогли пройти рейды мифической сложности

    • @BORISRUVtuber
      @BORISRUVtuber 16 วันที่ผ่านมา

      В пвп шмот пве шмот не роляет? )

    • @nitros9291
      @nitros9291 16 วันที่ผ่านมา +1

      А в чем вообще смысл трайхардить в любых играх ? Это недовольство ко всем играм можно применить , тем более вов это не только трайхард в нем полно в хорошем смысле казуального контента , и как мы знаем в большинстве своем, люди казуалы )

    • @Ja0od
      @Ja0od 16 วันที่ผ่านมา

      @@MacBlack13 ну смотри, я не прошел рейд на максимальной сложности. Чем меня игра мотивирует это сделать?

    • @Ja0od
      @Ja0od 16 วันที่ผ่านมา

      @@BORISRUVtuber когда была введена система скаллирования?)) До сих пор ее абузят. Вплоть до ваншот механик, спецом раздеваются чтобы получить бафф системы и выдавать неадекватные цифры))

  • @user-vo8ji5np6r
    @user-vo8ji5np6r 17 วันที่ผ่านมา +3

    Ну вообще-то растягивание контента - это фишка всех ммо. В айоне качнуться - либо задонать, либо задрачивай все ивенты от а до я не пропуская, иначе ты будешь заглотусом, который ничего по игре сделать не сможет, тут тоже самое. Я бы сказал, что это фишка ммо - растягивать контент

    • @user-yu4jy2jh7s
      @user-yu4jy2jh7s 16 วันที่ผ่านมา +2

      Так себе фишка.

  • @9TailsExar
    @9TailsExar 6 วันที่ผ่านมา

    - Они забили на первую часть овервоча.
    Это было бы еще полбеды. Плохо то, что они забили и на вторую часть тоже, причем уже в процессе ее разработки... Иначе не понимаю, как за все время с момента забивания на 1 часть и до выхода второй они не сделали абсолютно ничего нового

  • @user-fp8ou6sw6x
    @user-fp8ou6sw6x 15 วันที่ผ่านมา

    Как тебе V rising? Стоящий проект для разбора?

  • @user-zc6if6sw7n
    @user-zc6if6sw7n 17 วันที่ผ่านมา +3

    Делай ещё

  • @maverik116_
    @maverik116_ 18 วันที่ผ่านมา +3

    как жалко что у таких качественных видео так мало просмотров

  • @olegzakharev6214
    @olegzakharev6214 15 วันที่ผ่านมา +1

    16:47 в херкамне была такая хрень. В режиме классики, кторый сейчас закрыли, я за день брал легу просто ради легендарной рубашки. Почти все файты проходили против одной и той же колоды варлока с разными никами. Так на винстрике пробежал от 25 лвла до леги.

  • @alexyota4635
    @alexyota4635 10 วันที่ผ่านมา +1

    "хотс - лучшая моба"! это лайк.
    понял это еще в 2015, когда из доты с концами перешел туда.
    утираю скупую олдовую слезу(

  • @88Razel88
    @88Razel88 17 วันที่ผ่านมา +3

    Внезапно тытруба выдала годный контент в рекомендациях.

  • @bonlinemujara_LNR
    @bonlinemujara_LNR 17 วันที่ผ่านมา +4

    Вот бро удивится, когда узнает, что ни овервотч, ни вов, ни хотс и уж тем более не старкрафт - не мертвы. Понимаешь ли, твои рассуждения имели бы смысл если бы в какой нибудь овервотч и правда никто не играл, вот только он - один из самых популярных игр в стиме. ЛОЛ! Ты на полном серьезе говоришь, что нужно вернуть мету 5 турбосвинов, просто потому что это было бы весело в рейтинге?) "Персонажи платные", ну это просто откровенный пиздёж, надо было быстрее сролик свой делать, ведь это давно уже не так, а то что ты все равно сказал это - не отменяет всей тупости. А очевидная ебанина про то, что вов умирает это уже дичь, которую давно никто всерьез не воспринимает. Еще 12 лет назад, в Пандарии, каждую неделю выходил новый вовкиллер, чего стоит вспомнить орка подкастера тех времён.) Пчел на полном серьёзе жалуется в ММОРПГ на то, что она "затянутая". Найди мне незатянутую ммо, я посмотрю. Фан торгаста, бтв, присутствует. Ну а про диабло 4 не стоит и говорить, просто хуйню высрал. Бля, чел, харе уже, овервотч НЕ УМИРАЕТ. Хватит придумывать хуйню, ты это просто придумал. Главная проблема твоего обсёра - это то, что вместо игры в игру ты почитал какой нибудь котаку, а там тебе и рассказали как правильно думать. То, что ты "геймдизайнер" абсолютно не делает тебя авторитетом не то, что в других областях геймдева, да даже в области геймдизайна, как минимум игр близзард. Пожалуйста, никогда больше не обсуждай игры близзов.

    • @TheKovre
      @TheKovre 16 วันที่ผ่านมา

      Вот близзбои удивятся, когда до них дойдет, что факту все их игры мертвы.

    • @kirilldanilin7181
      @kirilldanilin7181 15 วันที่ผ่านมา

      Овервотч умер в 2019, старкрафт умер, хотс умер, Диабло 4 вышло убогой, живой ток вов. А ну если в игру играет полтора землекопа, то игра живая, точно, по такой логике паладинс живая

    • @TonyVCLCSA
      @TonyVCLCSA 15 วันที่ผ่านมา

      Я ярый фанат Старкрафта, Варкрафта (Не ВоВ) и Хотса.
      Просто нужно принять факт. Эти игры мертвы. В них нет изменений. А даже если их вносят, игроков слишком мало. Чтобы игроки обратили внимание, нужны крупнейшие изменения. Вроде ХотСа 3.0, Варкрафт 4 и т.д. Но его никогда не будет. Поэтому RIP
      Мы даже не будем судить по количеству зрителей на твиче. Это некорректный показатель качества игры. Доту много людей смотрит, а эта игра хуже, чем прыгнуть голышом в выгребную яму и просить подлить еще.
      То, что овер практически мертв, говорят сами киберкотлеты, которые играют в него по 12 часов в сутки.
      Диабло 4 хрень для зарабатывания денег. Там остались лишь утята, которые не хотят игр с другим названием. А нормальные люди перебрались в проекты вроде РоЕ.

    • @bonlinemujara_LNR
      @bonlinemujara_LNR 13 วันที่ผ่านมา +1

      Лол, пришли морты и насрали в ответы все то же, о чем говорилось в сролике. Вы хоть читать научитесь) Если все мертвы, то никто не мертв, лал.

    • @TheKovre
      @TheKovre 13 วันที่ผ่านมา

      @@bonlinemujara_LNR вот уж точно в "Сролике". У тебя менталитет типичного близзбойчика. Какие все то? Игры близзов-да, многие другие игры-нет.

  • @Fufisik
    @Fufisik 14 วันที่ผ่านมา +1

    Про хартстоун не согласен. Другая карточная игра - magic the gathering - живёт по правилам разных форматов, где нельзя играть старыми картами, уже больше 20 лет. И вполне себе процветает, несмотря на то, что просто названий разных механик уже больше 100.

  • @user-mx9qe7mj4y
    @user-mx9qe7mj4y 15 วันที่ผ่านมา

    Про дбд будет ?

  • @T.J.Hloyka
    @T.J.Hloyka 16 วันที่ผ่านมา +5

    Хотс топ 1 моба на планете.
    Вы меня не переубедите

    • @Aindoros
      @Aindoros 12 วันที่ผ่านมา

      Сама игра лучшая в своём жанре, но онлайн по сравнению с другими играми жанра отстаёт от конкурентов.

  • @sheoborod
    @sheoborod 16 วันที่ผ่านมา +3

    Неожиданно шикарный ролик. Лайк и подписка. А Близам спасибо за старые шикарные игры и раздел Овервотча на порнхабе. После рефоржа надежд на студию не осталось.

  • @okke00
    @okke00 14 วันที่ผ่านมา

    Активно играл в WoW с БК до старта Дренора, потом как-то поднадоело. Пробовал вернуться в Легионе и потом еще в конце Бфа, но так и не пошло. Ключевой проблемой для меня стало то, что если охота ходить в ПвЕ контент(а по факту это наиболее живая активность в игре) и ты при этом начинаешь не со старта аддона, то это жопа. Чтобы тебя брали в актуальный контент естественно нужно одеться и тут есть два варианта - рейды предыдущего тира или ключи. В предыдущий тир собрать обычно нереально, т.к. оно нужно в основном ачиводрочерам, а им соответственно нужны чуваки в топшмоте. В никие ключи собирать то же то еще удовольствие особенно если ты дамагер, там можно по паре часов ждать народ и потом у вас ливает танк, потому что вы свернули не в ту сторону как он хотел и как говорится начинай поиски с начала. При это с Легиона сложность с одеванием усугубили еще необходимостью доп прокачки чего-либо(в Легионе это был артефакт, в БфА плащ и азеритовая херь, в ШЛЕ леги и ковенанты) и на это тоже надо было тратить время и без этого твоя эффективность в ПвЕ сильно падала.
    Диабло 4 я кстати прошел и сложилось впечатление, что близзы пытались исправить проблемы диабло 3, но не до конца поняли какие и как править. Например они вернули деревья талантов из второй части, но как по мне это сильно убило вариативность билдов(в трешке я мог хоть под каждый файт перекидывать скиллы как вздумается и это давало простор для экспериментов). Еще они попытались сделать сюжет с драмой, поворотами и прочим, но получилась откровенная духота. Добавили опенворлд, но он тут смотрится как будто не к месту, хз почему. И до кучи они еще почему-то решили, что без онлайна никуда и добавили его даже если ты хочешь пройти сингловую кампанию. Как бы ок, но не когда тебя дисконнектит каждый час потому что у них что-то опять с серверами не то.

  • @user-vh6dp5um6y
    @user-vh6dp5um6y 6 วันที่ผ่านมา

    Про ХС. Все вообще нормально. Во-первых, копить золото на карты стало намного проще, чем когда я начинал играть в 2015 году. Добавили бп с бесплатным золотом за уровни, его стало намного больше, чем было до. Если давно не играл, за возвращение в игру дают бесплатную колоду с актуальными картами.
    Во-вторых, сейчас большинство играет в новый режим «поля сражений», где вообще не нужно собирать колоды, там есть только визуальные скины.

  • @dead-anarhist6291
    @dead-anarhist6291 16 วันที่ผ่านมา +1

    Делаю Маленькую правку по Дьябло 4, дальше 50го уровня ждет самый унылый гринд до 100го левла где можно увидеть финального босса, но убить его будет нельзя так как она либо тебя ваншотит либо ты его если билд хороший ( да-да варвару через вихрь который Убивает ЛИЛЮ с одной крутки привет ) Так что если в Дьябле 3 не было проблем с гриндом так как тебе хотелось там гриндить, то в дьябле 4 это на мой взгляд стало прям солидным гвоздем в крышку гроба. Помню было время когда Д4 была самой продаваемой игрой, Но потом она побила рекорд по спаду онлайна и самая быстро умирающая игра, так как стало очевидно что нормисы прошли сюжетку и уперлись в гринд , ну и дальше ушли из игры потому что времени стало невероятно много затрачиваться. Можно конечно на альтов перейти, но и это довольно быстро наскучивает. Было бы классно чтобы автор видео заметил мой комментарий. Это вроде даже не голословно там буквально выходила новость что Д4 побила антирекорд.

  • @lougvar
    @lougvar 15 วันที่ผ่านมา +1

    Для меня как и для многих моих друзей ВОВ умер на моменте выхода Катаклизма.
    Мы пришли играть на личе, а новое дополнение обнулило результаты наших трудов и игрового опыта. Мы выросли и готовы были двигаться дальше, а вов не выросло, оно начало заного. Потом ещё эта Пандария с окончательным уклоном в мультяшность.
    Хартстоун для меня умер аналогично из-за того что близы добавили в него этот цикл с обнулением всех ранних усилий и трат игроков. В хартстоун я донатил на карты, потом в какой-то момент оценив траты, понял, что так больше продолжаться не может и заставил себя остановиться. Спустя годы захотелось вернуться, но зная объем выпущенных карт и их цену, такое желание моментально пропадает.

    • @user-rp9yb2fy2x
      @user-rp9yb2fy2x 12 วันที่ผ่านมา

      Для меня ВОВ умер с Лича. Одеваться в игре было легче лёгкого, репутация качать стало легче простого, одень накидку и пока собираем баджи фулл репа, у всех фракций, профессии просто умерли, на самом старте Лича и в последующем контенте не менялись.

  • @olegkriper8277
    @olegkriper8277 16 วันที่ผ่านมา +1

    cпасибо что освещяешь актальные проблемы с независимой точки зрения. в то время как остальные просто игнорят или замалчивают их,

  • @yohohowowowo9471
    @yohohowowowo9471 14 วันที่ผ่านมา

    Проблема ХС ещё и в том, что в связи с тем, что им приходится выпускать по 4 патча в год, баланс между картами идёт найух. Решается эта проблема ИИ, который подсовывает тебе те карты, которые ему нужно. При таком подходе игрок со временем чувствует, что не имеет контроля над игрой и индивидуальное билдостроение идёт найух. Сейчас в игре, конечно, существует с сотню играбельных билдов, чего не было ещё лет пять назад, но ощущение, что тебе навязывают определённую стратегию игры всё равно есть)

  • @darvalar6519
    @darvalar6519 13 วันที่ผ่านมา +1

    Я играю в хс, и каждый доп либо вкатываюсь на накопленное в прошлых дополнениях золото, либо просто играю на своей классной колоде из вольного, на которой мне просто приятно играть. По мне для казуала ХС - супер.

  • @Nebar821
    @Nebar821 12 วันที่ผ่านมา

    7:25 прослушал про ХС.
    1) разделение на "стд" и "легаси" форматы есть в десятках других ККИ.
    2) В Мотыге больше 27тыс уникальных карт. Проблем с запоминанием ни у кого нет потому что 95% карт не играет и служит наполнением бустерков. В ХС на эту тему мемы с Огром и Йети.
    3) единственное с чем могу согласиться это экономика. Распил карточек сжирает слишком много, а покупка бустеров не гарантирует получение нужных карт. Близзы могли раньше насесть на косметическую сторону донатов но продолжают гнуть конский йенник именно за бустеры с картами

  • @mac_and_thosh
    @mac_and_thosh 10 วันที่ผ่านมา

    Контер пик Квин это Анна, которая бесплатная и доступа сразу.
    Относительно недавно начал играть (с 6-го сезона) и по контер пикам тогда работало нормально. Единственное "но" это сигма сильнейший танк у которого контроль, щит и поглощение так ещё и урон имеется для имбы эскейпа нет, но есть ткач который ехех его даст)

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell 11 วันที่ผ่านมา

    Хотс до сих пор моба с наибольшим количество нетипичных персонажей, даже несмотря на то, что новых персонажей уже несколько лет как не делают. Забавно, что в доте их становится даже меньше со временем, привет реворк течиса.

  • @user-pi5ix6bf7b
    @user-pi5ix6bf7b 14 วันที่ผ่านมา

    4:40 ротация в вольный не так происходит если что, выходит 6 аддонов, когда выходит седьмой 3 самых старших ухожят в вольный. Плюс откуда вывод о там что в стандарт никто не играет, а играют в поля. Статистика говорит ровно об обратном.

  • @denischernobrovkin6049
    @denischernobrovkin6049 11 วันที่ผ่านมา

    В целом согласен, но местами слишком поверхностно. По поводу вывода - я бы чуть пеформулировал его так: на растущем рынке (что было +- в последние 15 лет после кризиса 2008, чтобы быть успешным и привлекать деньги инвесторов тебе нужно быть не просто прибыльным, а СВЕРХ прибыльным. Инвесторы вкладываясь в твою компанию должны быть уверены, что получат не +5-10% прибыли, а +20% и более. Плюс твой годовой бонус ОЧЕНЬ сильно зависит именно от того, что было СВЕРХ. И... как правильно сказали, если раньше просто достаточно было делать хорошие игры - сейчас одними хорошими играми не обойтись. Нужно добавлять донаты, спец механики для покупки подписок и прочее, и прочее. Так что то, что происходит с близард - не чья-то вина. Просто таковы реалии больших компаний

  • @zirconiaziggurat667
    @zirconiaziggurat667 12 วันที่ผ่านมา

    Меня, кстати, забавляет, что все, кто всерьёз впаривался во внутреннюю кухню активижн.близзард, не считают Котика виновником всех бед. А остальные тупо назначили крайнего =D

  • @alexandernazarov245
    @alexandernazarov245 7 วันที่ผ่านมา

    Человек с молотком везде видит гвозди.

  • @phon4602
    @phon4602 16 วันที่ผ่านมา

    Очень интересный ролик. От себя: в вов я перестал играть именно из-за отсутствия в времени ( по ощущением чтобы получить удовольствие от игры нужно играть больше чем я могу себе позволить) , иногда поиграваю в хотс(я новичек в мобах, и пока мне интересно). В Хартстоун я теперь играю так: выбрал себе пару классов, нахожу интересную колоду,можно даже не метовую, главное чтобы было интересно и играю иногда. Если на колоде не нужно думать вообще, очень быстро становится скучно. От такого подхода я избавился от проблемы неметовых классов, есть интересные, весёлые колоды, я их собираю и играю в удовольствие. У противников порой очень горит от того что их палку нагибалку поломала какая-то непонятная колода.
    Благодарю за видео, подписываюсь.

  • @user-cq8fk5me9y
    @user-cq8fk5me9y 6 วันที่ผ่านมา

    Овервотч был хорош, но во второй части новые персы стали фиг достижимыми: либо набить 55 уровень пропуска, а это очень много часов сидений и страданий в игре, либо новых персов ты не получишь.

  • @pyramid7354
    @pyramid7354 17 วันที่ผ่านมา +1

    С точки зрения причин, тейки про овер звучат неплохо, но в целом за последние сезоны игра сильно изменилась в лучшую сторону, но едва ли это вернет людей, хайп прошел. С вовом тоже самое, уход от дрочева начался еще в конце БФА и активно развивался в течение всего ШЛа. Сейчас же в драгонфлайе, близзы реально сжалились и докрутили квалити оф лайф, уже не говоря про систему соратников в некст аддоне. Кароче вов и правда разивается и уходит в сторону сессионки, но при этом держит баланс с ммо составляющей. Если убрать все таймгейты со старта сезона, люди просто дропнут игру за месяц. Честно говоря, спустя даже месяц после начала сезона в игре уже банально нечего делать, лишь лениво заходишь 3 дня в неделю на 3-4 часа РТ. Можно конечно альтов одевать, но этот процесс без таймгейта занимает от силы неделю и дальше опять кукуешь от безконтентия.

  • @Sinychok13
    @Sinychok13 17 วันที่ผ่านมา +1

    Интересно, продолжай наше развлечение:)

  • @rakataks
    @rakataks 13 วันที่ผ่านมา

    По поводу Overwatch для рейтинга эти ограничения вполне рентабельны, но кроме рейтингового режима есть и аркада и нейрейтинг, там проблем с режимами не особо есть. Раньше был контент в виде евентов, где ты мог выбивать всякие скины, были сюжетки, где ты мог проходить их вместе с друзьями. Главный минус игры заключался в долгом насыщении этого контента, а во второй части они вообще убили желание играть, введя постоянно платный боевой пропуск, и да их маркетинг и обещания со всеми их играми это типичная ситуация с Ubisoft, но Ubisoft хотя бы что-то выпускают, а Близзард после долгих разработок берёт и выкидывает всё в корзину. Их КПД постоянно в минусе

  • @WaTeR_mAjE
    @WaTeR_mAjE 10 วันที่ผ่านมา

    Обожаю игры Близард с 2009-го года (играла в оригинальный Варкрафт3 с 7ми лет и перепроходила, скачивала и удаляла его бессчётное количество раз, много играла в Овервотч, Хотс, и не так много в Хертстоун), и наблюдать за тем, во что превратилась эта кампания и её игры сейчас просто больно...
    P.S., спасибо большое за данное видео, очень погрузило в ностальгию и вывело на эмоции❤

  • @glebchulyukov2720
    @glebchulyukov2720 2 วันที่ผ่านมา

    Всё верно, только ты как-то плохо капнул историю этих новостей. О том, что Близзард медленно, но верно умирает, начали говорить еще до объединения активижн и близзард. Еще года с 2005 началась критика их решений, с прогнозированием, что это им аукнется. Правда близзард оказалась куда более живучей, чем все тогда ожидали. Но с каждым витком они принимали всё более и более ужасные для своей же компании решения. Зарабатывая при этом деньги в моменте.
    И на самом деле вот вообще хз, была бы студия до сих пор на плаву, если бы так не делала.

  • @AlexForman88
    @AlexForman88 10 วันที่ผ่านมา

    В ХерКамне они сделали лучшее что могли придумать - поля сражений, в него играют, я думаю, минимум 70% всех игроков ХС, он беЗплатный и низкий порог вхождения. Класический ладдер мертв по причине отсутствия мотивации, нет толковых наград за взятие легенды каждый месяц (пара паков это мусор имхо)