Unity УНИЧТОЖЕН? Лучшие движки для новичков (Unreal Engine/godot/gamemaker)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ค. 2024
- Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?...
Вы уже засыпали меня вопросами насчёт главного события сентября в мире игровой индустрии - новой политики Unity. Ситуация и правда сложилась крайне мутная, неприятная, но, к счастью, в итоге успешно разрешилась… Или всё же не очень успешно? Сейчас и объясню. Представляю вам полный гайд для разработчиков по переезду с Unity - зачем бежать, куда бежать и бежать ли? Начинаем.
0:00 - Интро
0:28 - Что случилось с Unity?
6:21 - Куда бежать?
8:20 - Godot
9:45 - Unreal Engine
11:00 - Defold
11:40 - GameMaker
12:36 - Клоны Unity
12:50 - Stride
13:20 - Cocos Creator
13:55 - Flax Engine
14:40 - Construct 3
15:00 - GDevelop
15:30 - Open 3D Engine
16:10 - Какой движок выбрать?
17:30 - Unity ФИНАЛ Истории
21:08 - Unity - ЛУЧШИЙ ДВИЖОК?
22:00 - НА ЭТОМ ДВИЖКЕ ТЫ ТОЧНО НАЙДЕШЬ РАБОТУ
Мой телеграм - t.me/sakutin_csharp/
Моя студия Agava - agava.tech/
Моя книга - csharpbook.sakutin.ru
ЯЮниор:
Группа - holymonkey_sandbox
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_faggots_fan_club
Discord - / discord
Обучение с нуля с ГАРАНТИЕЙ трудоустройства со скидкой 20% - ijunior.ru/unity-start?
а про UNIGINE почему не упомянули?
@@user-ep5hp9pk6g а что это?
Ром, а что ты думаешь о Unigine? Он вроде бы хорошая замена Unity, также поддерживает C#, поддерживает C++ и имеет свой язык UnigineScript.
Просто тот же godot по оптимизации проседает, если сравнивать с Unity, а Unigine по производительности порой даже лучше (во всяком случае по моему опыту с ним, когда ради теста переносила мини игру туда). Там конечно пока что AssetsStore так себе, визуального программирования ещё нет и с анимациями не очень, но вроде как в 2024м году всё это уже хотят допилить и релизнуть.
@@user-ep5hp9pk6g О, я думала никто не спросит о нем) Сама просто недавно с ним познакомилась, вроде бы хорошая альтернатива Unity
@@user-ep5hp9pk6g Так на нем вроде игры не делают
Что-то вспомнил как команда годот буквально за пару часов до твита юнити открыла сбор пожертвований на развитие движка. Потрясающее совпадение.
А разве они не регулярно проводят сбор пожертвований?
@@interes3d как бы да, но этот конкретный случай вышел забавным.
Ага, а потом один из топов годота призвал оценивать все плюсы и минусы и НЕ переходить на ИХ движок в порыве гнева/отчаяния
@@bayfong8087 Движок говно конечно же да. Если переходить, то на анрил.
@@bayfong8087 Вас никто не понял, можете перефразировать? Или хотя бы кинуть соус.
Настоящий убийца игровых движков - это Geometry Dash
Сигма
Для даунов да
2.0
Не дам, сорян
Будет
Никто в здравом уме , никогда не примет из разрабов - отчисления Юнити ,от количества установок
Да ещё Рома думает что эту фишку с Техно Феодализмом рано или поздно всё равно смогут всем навязать через другие движки. Но дело в том что само сообщество разрабодчиков и весь народ в целом просто физический это не даст сделать, и постоянно будет отток людей от таких организаций которые захотят это реализовать. А бунты и скандалы и забастовками да подмоченная репутация не кому точно не нужны таким жертвовать будет им же дороже, поскольку это равно сильно выстрелом себе сначала в ногу, а потом общество попросту добьет и выстрел в голову будет произведен автоматический. Так что если они хотят иметь огромные прибыли, я предлагаю им забыть про эту тупую затею на всегда.
Никуда вы индюки от Unity не денетесь. Ни Godot/GMS не имект столько вощзможностей
Будь выше всего этого - напиши свой движок
Нервов потратишь больше на движок чем на игру
Будь выше - доработай движок сталкера и делай игры на нём
Факт
Я давно сижу на Godot engine) В компании unity было уволено что-то около 800 человек,многие по собственному желанию.Так что посмотрим что будет дальше.
Привет!
Давно смотрю твой канал, спасибо за видео)
Единственное, небольшая обратка, может звук более мягкий и глубокий сделать, а то как будто бы режет немного)
наоборот показалось что звук настолько переделан, что Романа не узнаёшь
Спасибо, весьма познавательно. Godot уже захотелось поглядеть, тем более что с 4-й версии он дружит с вулканом. Может гляну ещё Open 3D Engine.
Godot - отличный шустрый легковесный движок. Этот чувак из Юнити, который придумал брать деньги за воздух, сделал Годоту прямо таки царский подларок. Кстати недавно появилась неплохая быстрая система 3Dterrain для GODO, написанная на C++ и очень шустрая. Это самое главное, чего не хватало Gogot.
С учётом того что GODOT поддерживает Epic games у этого движка будет будущее лучше чем у Юнити
я планирую теперь тоже скачать godot т к знаком с питоном уже 5 лет, если интересно у меня есть проект можете присоединиться)
@@W.D.X.Gaster Ну там не совсем питон это как Шарп с++ подобный так и ГД скрипт похож на питон.
@@GbyGRus там можно писать на C#, но мне приглянулся этот GD Script
@@IndiaMagicTV Ну не знаю я Unreal разработчик, но слышал, что он не сложный уж точно легче с++
Ждал такого видоса. Спасибо
Очень крутое видео, спасибо что сделал - сделали видео. Было интересно смотреть
Unity уничтожил самую главную который у неё была, это Репутация. Репутацию который набирал каждый год понемногу. Увидем теперь что будет с Unity через 5 лет, оно набирает ли обратно свою репутацию или вымрет 😢😮.
какой соевый бред, хоспаде.
у Яндекса репутация ниже плинтуса, и что? все равно как пользовались их сервисами, так и пользуются.
@@kerri_sharkЯНДЕКС в регионе СНГ чуть ли не единственная компания со своими услугами. У них нет там конкурентов
@@Mixxan01
да ладно? а ты слышал про гугл что нибудь? кста как там у яндекса с конкурентом TH-cam?
@@kerri_shark читай внимательно! На СНГ пространстве Яндекс предлагает свои услуги, за рубежом у них нет шансов! Или что? По типу Яндекс такси и прочих сервисов, Гугл даёт подобные услуги на просторах СНГ? Нет, а Яндекс да. Поэтому пользуются их сервисами, альтернатив других нету. Они же, монополисты
@@kerri_sharkКто? Ни одним сервисом янлекса не пользуюсь, так что говори за себя а не за всех!
Я не программист но меня так затянуло в видео!, спасибо за отличный видеоролик :)
когда курс по анриалу?
Спасибо за разбор. Прям все точки над И раставил.
Брат, классное видео, но эффект при выводе статей с текстом на экран немного мешает воспринимать информацию. Мб будет полезно. Спасибо за видос!
Трёхмерный звук в godot есть.
Движок хороший, обзор хороший, реклама курса хорошая, даже курс у Романа хороший. Но есть деготь в этой бочке меда. Курс от рамана хоть и реально хороший но вот преподавателям курса, до студентов нет никакого дела. Можно хоть переплатить хоть купить более облегченную версию курса результат будет одинаковый. Вы будете в буквальном смысле долбиться в чат поддержки месяцами, пока кто нибудь из кураторов снизойдет до ваших просьб. Иногда да, помогут, иногда даже существенно, но это как лотерея, ну а в основном сообщество работает по принципу "спроси у студентов или помоги себе сам". Ну и сроки на курсах всегда затянуты, с кучей обещаний "но вы там держитесь". Роман я не знаю читаешь ли ты комменты, хотя я сомневаюсь, но если вдруг, то пожалуйста наведи в коем то веке порядок на на своих курсах. Я готов даже удалить этот комментарий, но как время от времени ты сам говоришь, тебе пофиг.
Если не сложно напишите мне в ЛС в телеграмме - @rsakutin
То что менторами всё равно - это большая проблема, я хочу исправить её как можно скорей
@@rsakutinзачем тете писать в ЛС в мессенджере, когда ты можешь сам исправить ошибки своей команды. А не делаешь так, потому что не хочешь. За рекламой ничего путного не стоит. Обычная инфоцыганская кака
@@rsakutinЭто исправляется одной инструкцией своему персоналу, а не долгой имитацией бурной деятельности. 🤦
Это глобальная методологическая ошибка, считать что преподавателям всё равно. Многим преподавателям всё равно. Хоть курсы, хоть учебный центр, хоть университет. Все грешат этим.
Препод в конце лекции спрашивает: "Всё понятно?" Пара вопросов из зала будет и то слава богу. Выходит всем всё понятно? Нет. Ничего ни кому не понятно. Научиться чему-то на высоком уровне получается только применяя на практике полученную информацию. Сразу! А такое бывает только при решении реальных или околореальных задач.
@@gunnargunaxe Я не фанат краткости и прочих талантов, но в данном случае было бы гораздо лучше сократить сказанное вами до:
"Хочешь научиться хорошо? Научись сам!"
И это правда. Но это никак не оправдывает курсы в рекламу которых вкладывают больше сил, чем в организацию, что делает их ещё менее целесообразными.
Спасибо большое за видео, сам делаю игру на юнити, короче, очень помогло, спасибо!
Благодарю, Роман, за поддержку! Знал чьё мнение надо узнавать, не прогадал. Новость об уходе Джона замечательная.
когда курс по unity?
Уже давно сижу на Flax, изначально движок показался более удобным, чем Unity, но был достаточно сырым. Но движок активно развивается, даже слишком активно, учитывая, что его делает 1 человек. Ценовая политика за это время поменялась в лучшую сторону, в бесплатной версии нет многих ограничений, что есть у Юнити. Stride тоже интересен, поглядываю на него, так как тоже на C#, но при этом open source.
Владел какое-то время акциями Unity и продал их на новостях об этой дурацкой системе монетизации.
Ну мне кажется проблема в Flax в том, что делает его 1 человек, и все держится на нем. Соответсвенно если условно выгорит, то заниматься им никто не будет.
@@Jeezify31 ну там ещё сообщество коммитит в реп на гитхабе. Да и работа, проделанная с версии 1.1 до 1.6 воистину впечатляет. Думаю если разработчик выгорит, то отдаст проект сообществу, но пока выглядит так, что у него серьезные планы на этот проект.
Не стоит пользоваться движком которым работает 1 человек
Привет, Рома! Все по делу. Хороший видос получился. Про Ангину (Unigine) забыл только упомянуть=)
Спасибо вам за видео. Из-за вас я узнал про Defold, а я как раз учусь lua. Видео топ🎉
очень сильно хотел делать игры на юнити но увы из за скандала планы сильно поменялись мне пришлось экстренно выбирать новый движок и выбрал я ue 5 так как посчитал его хорошим ведь в если буду понимать с++ то мне кажется я с легкостью пойму тот же с#. У меня также есть опыт в луа хоть какой и многие вещи при просмотре гайдов мне довались проще. В общем мы запомним юнити как очень доступный и хороший движок но увы испорченный из за новой политики....
Лайк поставил не досмотрев до конца. Подача материала изменилась в лучшую сторону. Вообще давно не смотрел Сакутина. Звук и монтаж гораздо лучше стал. Да и тему затронул топ.
Спасибо за видео! скажите пожалуйста, но если делать простые игрушки на Unreal Engine с блупринтами они наверно все равно будут весить очень много? т.е это не вариант если делаешь для Яндекс.Игр?
Давненько не заходил на канал, качество видео выросло прям ух 👍
Какие движки на C++ посоветуешь для 2D игр?(кроме Flax Engine и Unreal Engine. Один как я понял чутка почитав в интернете только для 3D, а второй слишком большой и сложный для простых 2D ходилок.)
А я ждал, когда ты переобуешься и начнешь впаривать плюсы)) но уважуха что продолжаешь топить за то что знаешь сам
подсказать салон, где можно свести картинки на коже?
такое чуство что новости с каких то военных действий. Музыка прям заряжает на мощные баталии, жду когда же покажут горевшие офисы Unity
После нг планирую наконец-то начать обучение у Вас. Коплю деньги)) Товарищи, я общаюсь с человеком, который проходит курс Романа. Во-первых он в восторге, во-вторых - я изучил код его проекта и что могу сказать , стройнее кода я ещё не видел + оптимизация всего и вся на высоте. Учат как надо. Я программист и работаю в Андроид студии, а для души пытаюсь что-то создавать на юнити, поэтому немного понимаю о чём говорю, хоть и не являюсь сверхПрофи и до уровня Сеньёр мне очень и очень далеко даже относительно создания приложений. У кого есть возможность, проходите курс, не пожалеете, я уверен . Автору респект за видео
Что за игра на 21:37? Подскажите, пожалуйста)
Думаю что с Unity всё будет хорошо, я тоже не планирую переходить на другой движок в ближайшие годы
Привет я хочу начать заниматься геймдевом
Но хочу сразу создать крупный открытый мир связанный с автомобилями
Смогу ли я это делать на анреал енджин? Хотел услышать от разработчика
@@Dagestanonl конечно можно сделать, движок Анриал один из самых сильных движков, он хороший для профессиональных разработчиков, но будет сложнее для новичков и для первых проектов чем, например, Юнити. Всё зависит от проектов которые вы будете создавать в будущем, если это мобильные игры то чаще всего выбирают Юнити, если это большие Консольные или игры для ПК с хорошей графикой, то Анриал для этого будет наверное удобнее и легче
@@WorldofHipHopRap я хотел создать открытый большой мир
С автомобильной тематикой
Ну раз так то ладно
Спасибо большое что уделили время 🤝
Юнити, как и любой другой движок, начинали делать энтузиасты, которым был интересен сам процесс разработки движка и деньги не были самоцелью.
Но, потихоньку, движок стал популярен, не него обратили внимание в большом бизнесе и энтузиастов, смели бизнесмены.
Ну а им уже насрать на геймдев, на геймдевелоперов, на игроков, их интересует одно - ДЕНЬГИ.
Я еще хотя бы указал бы в пометках движок UNIGINE 2. Он российский, разработан уже аж с 2005 года. Но он больше похоже на unreal чем на unity, там c++. Но свою нишу может занять спокойной.
Там кстати есть и c#. В основном используется для симуляторов, так как полная поддержка 64 битных координат присутствует.
он хоть и задумывался как игровой, но сейчас он используется больше в коммерции
@@kennywake3871 уже возвращаются в геймдев
@@kennywake3871 Да, но никто не мешает на нём делать игры, он отлично для этого подходит
@@kennywake3871 недавно смотрел обзор разработчиков. И они придерживаются универсальности как и раньше. Просто так сложилось, что коммерция это основные его клиенты. Так как многие в игровой индустрии и не знают о нем))
А если тариф student то в нем как в personal ничего не измениться,верно?
😄Благодарю за видео. Очень полезно. Вот, только жаль, нигде нет информации о "мёртвом" магазине ассетов от Юнити на территории Снг и невозможности загрузки установочных файлов с их серверов во многих регионах :(
Будет здорово получить от этого канала ролик об этих темах ^^
Качай Годот и проблем не будет
Что не так с ассетами ? У меня всё норм
Можете поподробнее объяснить ситуацию с магазином ассетов от Юнити? Просто я только недавно начал пользоваться им. Вроде бы у меня всë в порядке.
@@Ralzei_666 Ну это я так понимаю что возможно в России
@@GbyGRus возможно в росиси. Только не пойму, почему человек говорит за всё снг, если обосралась роzzия со своей войной
Я хоть и не начал работать на юнити, но я рад 🤗
Спасибо за видео)
какие есть игры с возможностью редактора уровня, что бы там можно было писать свой текст? И что бы была возможность в игре включать показ своего текста. Например коснулся кубика и вот появился текст.
Привет, у вас на канале есть видео про файтинги?
По факту это поражение комьюнити.
Рано (скорее всего) или поздно. Юнити к этому придет. По факту они ни отчего не отказались, только самые абсурдные решения убрали(пока) и дали два сахарка чтоб не бухтели. Они будут это делать мягко и постепенно теперь. Со смазкой...
Вот все удивятся когда через пару лет, все будут работать с тем что было опубликовано в сентябре 2023.
А юнити станет уже чистым движком для коммерческих проектов. Все к этому и идет.
И произойдет сильный водораздел. Кто успел вкатится останется.
Вся индюшатина уйдет на новые движки. Имхо.
На новые это понятно, многие компаний планируют уже новые проекты делать на других движках. Но вопрос, для инди игр, какой лучше движок? На все уйти не получится, опробовать тоже дорого и требует времени. UE - как по мне отклоняется, но хорошая в плане, если захотите потом построить игру чуть выше, чем инди. Как по мне, Годот и два брата акробата GM/Construct пока маячат. Первый пока только-только встаёт на рельсы, вторые слишком специфичные. Ещё заинтересовал Flax Engine. Человек-оркестр сделал движок с сильным функционалом.. Надо попробовать.
И всё же я думаю, лучше прокачивать и идти в сообщество Годота, это хорошая игра в долгую.
@@titanovskyЯ вообще не знаю почему многие думают что на Анриле проблема делать инди игры? Понятное дело что 70% возможностей Анрила там не нужно, но ведь никто не запрещает. Притом сами эпики активно развивают эту тему делая демо инди проекты. Другое то что это дольше, но это больше дело привычки. Можно на блюпринтах даже без строчки кода.
Ну если они это введут, то просто все уйдут, абсолютно все.
Вряд ли Unity откажется от какого-то freemium-тарифа. Учитывая, что основной конкурент Unreal, который раньше был полностью по подписке, в итоге пришёл к freemium. Там же в маркетинге не полные идиоты, и способны посчитать, что они в долгосроке себя убьют без бесплатного продукта. Почти у любого современного подписочного сервиса есть бесплатный функционал для завлечения аудитории.
Что скажешь насчёт нашего отечественного джвижка UNIGINE?
Почему не было обзора Юниджин? российского движка? Стоило бы его упомянуть. Очень интересен на него обзор от Ромы.
Ючего блац
Работай я в геймдеве или в случае ближайшего нацелевания на этот сектор, я бы выбрал путь, на котором известные движки, это только один из шагов к "величию". В сложившейся ситуации действительно врубается паранойя и ощущение подставы со все сторон. Не особо охота всю жизнь сидеть на пороховой бочке даже если она приносит огромную пользу. Думаю, наиболее перспективной в геймдеве в следующие лет 12-15 правда станет идея монетизации установок, так что наилучшим решением будет обучение на готовых движка и последующий переезд на новые внутрикомпанийные. В добавок, большие известные движки, как, например, unreal, превращают современные игры в "игра на терабайт" - все красиво и замечательно, но текстуры и прочий мусор делают игру тяжёлой и неоптимизированной, либо только тяжёлой..
Отличное видео со здравым взглядом на ситуацию. Сам думал бежать от Unity, но, как видно, это не обязательно. Хотя на досуге новый движок всё равно буду изучать 😂.
Все мои знакомые убежали в Годот я если бы не работал на Анриле тоже бы ушел они в любом случае будут пересматривать монетизацию это вопрос времени
А к чему смайлик? Что смешного поделись?!
@@user-mz7bj9kb6q что?
Никуда вы индюки от Unity не денетесь. Ни Godot/GMS не имеет столько возможностей
Рассказал бы еще про unigine
Я тоже задался вопросом, почему не упомянул Unigine)
@@dmitryfursov9695потому что малое сообщество
Доброго времени суток. Подал заявку на обучение ответа нет уже неделю. Задавал этот вопрос под предыдущим видео он был удалён. Ваша школа вообще работает или только рекламируется?
Добрый день!
Видимо, произошла техническая ошибка. Вы можете написать напрямую нашему менеджеру t.me/stertyS
Есть ещё Hazel, тоже молодой достаточно движок, там маленькая команда, но перспективы многообещающие
Ребят, подскажите пожалуйста, столкнулся с такой проблемой. При создании симуляции уборки снега при компиляции в webGl он не отображается. В редакторе и exe. всё ок. Для создания симуляции использовался самописный шейдер для карты высот и текстуры снега.
Переходи в web
О, когда все обсуждали Unity, я как раз очень хотел посмотреть ваше видео об этом
Наконец-то!
Или снова всё забудем и простим, как прощали до этого?
Спасибо за видос только теперь мне вообще не понятно что выбрать Unity или Godot ?
@@AkihiroLife спс
В анрил документации есть раздел для разработчиков, которые переходят на юнити, поэтому с анрил гораздо проще в плане интерфейса
Эх, жаль в что в подборке не было упоминаний Evergine (ранее Wave) и Unigine. Оба с C# и первый можно назвать Unity'подобным)) А ещё есть Armory Engine на базе Blender.
unigine для игр - это прям если ты очень загорелся на этом движке работать) сам он конечно же крут, но под игры пока не приспосабливали, да и доков и обучалок не встретишь. Если бы они уделяли мобильной и игровой разработке достаточно внимания, возможно бы составил какую-никакую конкуренцию юнити. Надеюсь, у них есть такое в планах 🤔
@@user-sl4lh9ep8c ну тот же CryEngine или O3DE даже близко не про мобилки. Доки и официальные туториалы тоже имеются.
@@user-sl4lh9ep8c
Поддерживаю. Unigine это прям равно проблемы на пустом месте, особенно когда захочешь сделать кнопку в меню.
@@user-fr8op9hf7r Если в Unigine проблемы возникают на этапе создания кнопки, то это не у движка всë плохо) Знающие Unity очень многое могут сделать в Unigine, но там боюсь много вопросов может быть со сложными механиками, которые имеют куда более негативные последствия)
Собственно я к чему... Если ты разбираешься в Unity/UE, то проблем на ровном месте ты не встретишь, а вот реально сложные механики уже может быть трудно реализовать без какой-либо помощи.
Если ты новичок в этом, то тебе в любом случае проблем на ровном месте хоть жопой жуй на любом движке, край будет чуть спасать ютуб/коммьюнити 🤷♀️
@@NastyaLuw
Судя по всему, ты друг еще не работал с UI интерфейсом Unigine.
Обрадую тебя - с анимацией там не лучше
Ждём курс по годоту
Касательно Годо.. GDS 3 версии несовместим с 4 версией движка, обратите внимание, если будете искать куски кода. То же самое и про GPT, он не всегда дает нужный код, но в целом все равно неплохо
Сложно ли перенести проект (маленький-средний) на 4 версию?
Полностью согласен. Жаль что код приходится переписывать, но в целом можно привыкнуть. В основном только названия поменялись
Хочу создавать свою игру, сюжетноориентированную, с простейшей, но стилизованной 3д графикой, как в Valheim, но совершенно не знаком с программированием и 3д моделированием. Стоит ли начать работу и изучкние с юнити, вкупе с блендером?
3 д моделирование это блендер?
@@My_NameISLIM насколько знаю, да
Советую изучать c++/c# и блэндер. А движок можешь брать любой(они конечно отличаются: юнити легче всего изучать, но на игре ты больше копейки не заработаешь, в годоте про 3д можешь забыть, в ае4 20% делаешь игру, 80% оптимизируешь ее.)
@@coconutarmy4792 спасибо за подробный ответ. Неужели все так плохо с юнити? Насколько помню, доход до 100к долларов с игры не облагается комиссией.
@@CrucialRed на юнити вакансий мало, тк движок достаточно популярный и много кто в нем умеет работать, мой знакомый бросил и перешел на ae4, так как он более востребован на рынке. Еще есть хороший движок uniegine, могу еще его посоветовать.
Отличное видео, спасибо.
Кстати Роман приятно от вас слушать новости про айти
устанавливаю без платную версию Unity Personal но она не работает!Вчем дело подскажите пожайлуста!
Вот только думал начать с Unity а не Анреал, и тут на тебе. Закончу учить flask а там посмотрим че будет
Жиза
@@zamaSuX я надеялся в геймдеве как то с этим по стабильнее
Очень качественный ролик, спасибо большое, Рома!
думаю, это не просто подрыв репутации.
Это сигнал о том, что просто неразумно дальше оставаться сидеть на этом движке и доверять хозяевам движка хоть немного.
Понятно что они спят и видят как грабануть пользователей. Сейчас план не прокатил, придумают более хитровывернутый.
А у UE проблемы с EGS, они придумали лишить игроков права голоса, но взамен дают бесплатные игры. Это неразумная идея и это подорвет их финансовое положение. Игроки не любят за это EGS, не видят отзывы и плохо покупают там игры. Поэтому, тоже опасности есть со стороны Epic Games.
EGS это вообще по сути, а давайте сделаем как Гобен, но надо допилить зачем у нас Fornate есть. Магаз работает, да и пофиг. У них передовые фишки и гигантский контингент народа а unity3D как был нишевым продуктам так и остался, ну плюс ещё понизил о себе репутацию.
@@ardemon5578 Unity - движок был хороший. Таких удобных префабов даже в UE нет. С# отличный язык. Но слухи о простоте движка по моему немного преувеличены.
Жаль что его хотят обнулить.
Среди юнитиподобных стоило бы упомянуть Unigine. Хотя он скорее Unreal-подобный.
Перечислил много движков, но жалко что не обратил внимание на Unigine.
Можно ещё в видео добавить Clickteam Fusion 2.5, там был сделан Five Nights at Freddys и Baba is you
а как узнать на каком движке какие игры сделали?
Википедия тебе в помощь))
Для издателя это не проблема. Игрок тоже сможет это узнать.
pcgamingwiki или steamdbточкаinfo
нимите пожалуйста как скачать какой нибудь конструктор желательно коре
А почему ни слова про unigine? Только потому что там нет мобилок?
Скорее потому что unigine это нечто специфическое. И уж точно не для новичков.
Unigine давно не пытается в игры, его под другие задачи затачивают уже лет 5
@@rsakutinкак рас таки наобород за последний код или два они пытаются подтягиваться для гемдева, даже собствееный игровой проект анонсировали. В полне можно было впихнуть его в раздел экзотика .
всё верно
@@rsakutin с 2020 года начал возвращаться в геймдев
Я придумал игры про инопланетную биосферу как сабнатика ,с сюжетом без Доната и рекламы, с кучей инопланетных существ растений не похожих на земных . и у меня был план сначала научиться работать на юнити и блэндере , потом сделать простые игры с рекламой для гугл плей зарабатывать деньги ,и потом собрать команду программистов и делать игры про инопланетную биосферу над которыми я часто думаю . и теперь что делать с юнити проблемы
Модель распространения по подписке действительно выгодна многим компаниям и будет продолжать появляться везде, где получится ее запихнуть, но коммерческие игровые движки и так берут % с продаж при достижении определенных условий. Это круче подписки при условии, что движок развивается и на нем выходят успешные игры. Индустрии нет смысла уходить с % на подписку.
Три года гдето юзал унрил. Одна из проблем раздражающих частые крашы и нужно каждые 10 минус сохранять желательно. Бывает и долго не крашит а бывает и меньше минуты крашит. А так почти во всем разобралься. Нужно краши им пофиксить и коечто с работой с мешом и скином добавить как ц тридмакс одну очень удобную фичу. Но и так цже добавили что можно кости добавлять персонажу в 5.3 версии, что очень полезно, и скин weight менять, правда не все идеально работает и нередко краши могут быть после убрания костей коекаких, но за бесплатный продукт какбы в зубы не смотрят
Еще хоть у меня есть опыт програмирования на с++, но использую блупринты, чтото я не понял как там на с++ програмировать и какието сбои, чтото не работает как надо и привык к блупринтам и блупринты избегают от багов. Хотя порой не удобно копировать блупринты..
Ну я хз, чем язык gml геймэйкера напоминает плюсы и cs, наверное только фигурными скобками😆 А вообще он больше на какой нибудь js похож.
Когда уроки по Godot?
Большой ллойс за видео! 🎉
Я не понял, если моя игра допустим заработает 500 долларов в стиме, то мне нужно платить налог Unity или нужно дойти до какой тт суммы?
Там же написано минимум 200000,а щас еще и удвоили,как он сказал
@@maximleo1904это с удвоением. Раньше на Personal лицензии $100.000 было
@@maximleo1904 спасибо))
@@maximleo1904 это как раз уже удвоенная сумма.
@@maximleo1904 200к стало после удвоения. было 100к
У меня все таки осталось металого между defold, gadot или gamemaker-_- Думаю 2d проекты пилить, но что будет лучше незнаю... с жанром не определился, может кто может посоветовать? (С разбиением по жанрам хотя бы - какой движок в чем лучше) Я соло разработчик. Различия в языках программирования не пугают. Пугает каие нибудь особенности индивидуальные движка, что какой то функционал не получится реализовать в том или ином жанре.
Как всегда все забывают о таком движке, как UNIGINE. Причем он достаточно мощный
Под мобилки и web вроде он не работает
ждем курс по архитектуре и по unity
16:41 что можешь сказать про наши 2 русских движка: neo axis и unigine ?
Ещё dagor engine
На нем war thunder сделали
Все видео одна мысль: боже храни Ричарда Столлмана и все opensource комьюнити
Первое с чем я познакомился это с Unity. Не срослось. Он не понимал обычные анимации сделанные в 3d Max. До сих пор, из того что я знаю, для разработки в Юнити нужен толковый программер для исправления косяков, то есть движок будет самодельным. Пока остановился на Unreal Engine. Анрил использую лет 7. Он хороший, но имеет большой багаж проблем. Стандарт - удаление одного единственного файла может занимать минут 10. Загружается также очень долго. Порой до часа. Но работает. При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии. Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает. Неприятный тип короче. Но лучше не придумали. Приходится терпеть. 😉
UE4/UE5 на SSD достаточно быстро работает и удаляет файлы, не больше минуты для самого жирного файла.
> При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии.
Это касается блюпринтов, особенно структов
> Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает.
Например?
Видос годный, но чё по таймлайнам?)
Посоветуйте новичку игровой движок для переноса настольных игр в виде компьютерной 2д игр?
Godot однозначно
@@Thestarter100 посоветуй начальные уроки по Годоту для новичка в программировании(только бейсик в детстве изучал)
Когда курс по анриал энджин 5
Я уже понял, что лучше уж пойду в веб разработку, чем буду продолжать делать игры.. А если и вернусь, то только на анриал - может быть к тому времени поддержку плюсов там выведут на нормальный уровнь и будет приятно разрабатывать
Как насчёт Source? до сих пор актуален)
Как вам реклама в отдельном окне пока вы делаете игру? Думаю через года 2-3 что-то такое будет в юнити.
И что мне теперь делать я не знаю куда деваться ток думал попробовать себя в разработке игры
ue4 / godot
Clickteam fusion 2.5 забыл,он самый лёгкий,там все из блоков.Но при этом годнота на этом делается.
ребята, может быть не по теме, но кто шарит в 3D, моделинг и рендер в Blender и Zbrush. Что лучше взять: i5 13500HX с 4050 (6 гб), или AMD R7 7735H с 4060 (8 гб) ? Запарился выбирать. У intel эти "огрызки" ядра, как некоторые говорят, там 6 производительных и 8 энергоэффективных. А в AMD 8 полноценных. Шо лучше не понимаю.
@@AkihiroLife ну так вопрос в том, что из представленных в комменте выбрать, понятно что чеммощнее, тем лучше. и понятно что станционарная машина лучше. но выбор такой.
Всегда было интересно послушать не предвзятое мнение продавца курсов по юнити🎉.
Шутка оказалась неуместной :с
Вот же у меня чуйка на тухляк,в мае отказался от этого движка(баги,баги и ноль поддержки,ошибки не исправляются от релиза к релизу),а прикиньте для новичка эти велосипеды,но это ещё что,веселье начинается при сборке😂😂😂.ребята open source рулит.godot сила!
Я еще никогда не пробовала Unity, мне стоить его скачивать, оно еще бесплатно?
Просто разработчикам необходимо создать свой движок. Условный кооператив разработчиков
Сначала будет небольшая компания разработчиков, потом разработчики наймут других и получится компания, а потом будет ещё больше сотрудников, потребуются деньги и в итоге получится второй Unity
@@Softy135 если делать с заделом на извлечение прибыли, то так и будет. Однако в it не прилично много примеров ПО созданных без цели заработать
@@Softy135это в лучшем случае, в жизни всё гораздо сложнее. От поиска нужных сотрудников, до проблем с инвестированием(если у основателя или основателей не будет достаточно денег, чтобы быть частной компанией). С сотрудниками больше всего проблем, ведь нанять NPC китайцев и индусов с месячной зарплатой в миску риса, цианида натрия и хлеба с плесенью не хватит. Если проект делать на уровне Unity, то нужно искать высококвалифицированных сотрудников. Где их найти? Да хуй его знает. В корпоративной иерархии, этим занимаются HR-менеджеры, HR - Human Resource. Сервера, оборудование, офис, налоги, плата за лицензии, конкуренты, затраты на маркетинг, CRM, плата сотрудникам, юридические расходы, коммуналка, канцелярские, бытовые, другие товары и это ещё не весь список. Незабываем ещё всякие УТП, DMAIC, VAR(крутая штука, привет Apple), SWOT-анализы, АНАЛитика, PRы, хуяры и.д. Всё это относится к правильным бизнес стратегиям. Даже если будет чит на деньги, проект 100 % изначально будет убыточным, ведь движок нужно будет делать бесплатным, иначе по-другому не развиться. Ну сам подумай, зачем покупать ноунейм движок, если есть какой-нибудь бесплатный UE или Godot. Ну или сделать как Blender например, но это наверное ошибка выжившего просто. Да и надо ещё помнить про везение и закон Мерфи, 4 закон гласит: "если ты заранее устранил 4 проблемы, то всегда найдется 5"☝️.
Нет, я понимаю, что ты рофлишь, но это на будущее так сказать, а то поиграешь в какой-нибудь Game Developer Tycoon и подумаешь, что игры реально так легко создавать.
DLC к моему базару:
Кстати изучая тему, я заметил небольшой парадокс(ну как небольшой). У основателей нету достаточно денег, чтобы поддерживать проект. Из-за этого они обращаются к инвесторам, которые забирают доли акций и % голосов на собрании акционеров в голосованиях за кандидатов в совет директоров компании. Получается они берут контроль, рано или поздно по теореме обезьян, компания выйдет на IPO. Если основатели не будут показывать должных результатов(да и скорее к тому времени исполнительный совет изменится), то их другие инвесторы просто выгонять. Получается у них забрали своё же детище, удобно. Но чего хотели, капитализм.
Как говорится: "капитализм, счастье - заебись"
@@Softy135ура, вы изобрели принцип монополизации! На самом деле да, все так и работает
Увидел на превю край энжин, и обрадовался, но в видосе про него нет, эххх(..
только я начал учить Юнити и вот. А если речь идет о проектах под webgl / webgpu то кроме юнити что-то стоящее существует?
Нашел что-нибудь?
@@user-se8md2hs2d нет, пока только юнити. Но визуальное качество... (