Просто великолепный гость. Все по делу.Без лишней воды. А главное,видно невооружённым глазом,что человек действительно любит то,что делает. Очень сильно мотивирует
А вроде наоборот какая то каша у чувака в голове. Не может нормально объяснить. Будто пытается объяснить сложные вещи для простого человека, при этом не разбираясь в этих сложных вещах. Например уровень понимания проблемы ремейков и новых частей серий на уровне игровых журналистов, только все перепутал...
@Dungeon Master_72 это чушь и непонимание рынка. а то, как он объяснил ситуацию с нпс и отделом контроля ака модер\админ - вообще атас, причем тут гта онлайн и читеры в ней... две абсолютно не похожие и не связанные ситуации. Геймдев такой геймдев. Глянул что за продукты ребята выпускают - уровень модеров для игр.
@Dungeon Master_72 казино хотя бы делает вид, что ты можешь остаться в "плюсе", в то время как микротранзакции прямо говорят "Без покупки бустера ты будешь качаться вечность" или "без этих платных расходников шанс заточки/,получения минимален". Круче только ввод шанса на разрушение предметов при улучшении без специальных расходников. Людей такое до истерики доводило, а то и до самовыпила. Современный геймдев жесток и жаден.
@Dungeon Master_72 и там и там платят. В казино платят именно за игру по факту (некоторые этого просто не понимают). Я бы сказал, что наоборот, казино создаёт ощущение, что ты можешь на этом заработать, а игры честно говорят - будешь сосать
Божечки, мне, которая ВООБЩЕ НИХРЕНА НЕ ПОНИМАЕТ В КОМПЬЮТЕРАХ И КОМПЮТЕРНЫХ ИГРАХ, было безумно интересно слушать гостя и я много что поняла, оказывается не так все сложно ,если правильно и грамотно объяснять, выделяя главную суть. Спасибо за приглашенного главного гостя!!!
о, господи, этот человек великолепен. Я так рада, что остались такие инди-разработчики, как он. Мы действительно застали другую индустрию, не ту, что мы видим сейчас. И так грустно видеть то, что происходит сейчас в большинстве случаев. Чел, ты крутой просто.
Дадада, согласна. Давно думаю "почему же стало так скучно играть в игры?". Вроде и графон чуть ли не супер-реализм где каждую пору видно, вроде бы и истории по книгам которые всем нравятся. А не то... А раньше ведь были игры - "три в ряд". Сидишь часами кружочки собираешь, и никакой тебе истории) Или Соник. Пиксельная линейная фигня на английском языке, где лор мало кто понимал. Играли, любимая игра всех детей!) Может правда дело не в супер-крутом завёрнутом сюжете.
@@Diwaina не знаю, как вы, а я в соника, тетрис, марио и прочие старые игры играл только по одной причине - играть было не во что, поэтому на безрыбье и рак стал рыбой. Как только появился ПК с ГТА, НФС, Скайримом, Тотал Варом, то соник и большинство остальных примитивных игр ушли в прошлое с концами за редким исключением. Из старых игр переигрываю только в первую часть Streets of Rage и в Mortal Kombat 3 Ultimate. Вот это всё, что мне в детстве реально понравилось. 2 игры из сотен или тысяч, которые тогда выходили. А из современных игр во столько всего хочется поиграть, что времени просто на это нет. На один только Baldurs Gate 3 надо несколько месяцев своей жизни где-то отыскать. Лучше б я вот сейчас родился, а не в унылых 90-х, когда крапиву лупить палкой было интересней, чем играть в игры.
@@nilwendilЯ до сих пор эти игры люблю, они классные, чисто кайф испытываю детство вспоминаю, всякие там Аллоды Печать Тайны😅, первые Балдурс Гейты😅, ну старые но очень крутые, Френзи, Казаки, Герои 3. Детство моё, любовь моя). Хотя и современные игры те же Киберпанк 2077, с этой депрессивное атмосферой, как и Дарк Соулсы круты, но, старое было не менее крутым), Балдурс Гейт 3, мне например показался копией Драгон Эйдж Ориджинс, или я наиграл в столько много ролевых рпг игр, что все кажется похожим😅, уже не испытываю кайфа, хотя вот Киберпанк особенный, но играть во второй раз я не стал
Нравится позиция человека относительно современной игровой индустрии. Гость интересный, и объясняет суть момента и делится собственным мнением. Спасибо за вью.
К слову о произвольном поведении НПС. Помню Сойер, глав разраб Fallout New Vegas, рассказывал как НПС солдат, на ранних стадиях разработки, выходили из своих укреплений бродили по миру нападая на животных. Никто не понимал причину этого поведения, пока не рассмотрели параметр голода, который заставлял нпс охотится на животных и добывать мясо чтобы не умереть.
после вашего комментария вспомнился фильм я робот где нс4 сбивались в кучу для своей зашиты хотя никто их этому не учил.вообще интересная эта тема вожможна ли эволюция искуственного интелекта без вмешательства человека?
Звучит как байка. Во-первых зачем ботам прописывать параметр голода, во-вторых зачем им "сообщили" где и как добывать еду, в третьих движок любой игры работает так, что мир "загружается" только вокруг игрока, а значит НПС заранее не мог знать где искать животных (разве что все трое не находятся рядом). Чтобы такое случилось нужно СПЕЦИАЛЬНО создать очень много дорогостоящих механик, а потом отказаться от них, забыв вырезать =)
@@blast6520 там вроде не совсем так было, просто им зону патрулирования забыли прописать, вот они за счёт включённой агрессии и передвигались в поиске противника. А примитивное моделирование жизни по всей карте там вроде было, только ключевые персонажи имели бессмертие до определённого триггера. И у них с этим бессмертием тоже проблемы были, когда ключевой персонаж оказывался уже убитым. И в Сталкере было, что ключевой НПС залезал в костёр и там погибал.
>ботам прописывать параметр голода @@blast6520 Бот и ГГ игры - это могут быть объекты одного и того же класса, но у них разные способы управления,(и временем активности), но с различным способом управления. Думаю, заюзать тесты с ботом, который вместо игрока валит животных, чтобы оттестировать механику восстановления ХП -- нормально вполне, а потом можно и забыть эту функциональность отрезать от механик НПС.
Инди-разработчикам отдельный респект! Часто это реально талантливые люди, которые не боятся рисковать. Только благодаря им мы и получаем новые идеи😊 Ребята, спасибо вам за то, что вы есть🤗
Гостя очень интересно слушать! Все комментарии по делу, без воды, истории внутренней кухни разработки - кайф. Спасибо за видео 🤘 П.с. очень захотелось пересмотреть Главного героя и Первому игроку приготовиться😌
Поддерживаю: с помощью сюжета можно осмыслить множество тем, на которые не хватило бы и несколько жизней реальных. Игры как часть искусства для меня, как компас мироздания, поскольку в них собран дух и атмосфера ночи.
Просто... потрясающе. Слушала, открыв рот - гость герой игровой индустрии и герой лично для меня. Играю в игры с малых лет, не слежу активно за новинками, но всю свою жизнь находилась и нахожусь в обществе тех, кто следит и наша с ними жизнь непрерывно идёт ногу в ногу с компьютерными играми и играми других платформ. Мой лучший друг - любитель игр с хорошими механиками, наш общий товарищ любит игры исключительно за их внешность и графику, а мне важна история и атмосфера. Уже не пересчитать, сколько игр мы оплакивали, которых пожрала донатность, сколько людей я пинала купить хорошую сюжетную игру, а не просто посмотреть и ждать вторую или третью часть. Короче говоря - каждое слово точно в сердечко. Глубокое уважение и любовь гостю
Про тестировщиков специалист всё верно сказал. Я 11 лет проработал тестером в телекоммуникационных системах - действительно, требуется много чего выполнять, заполнять отчёт о проведённом тесте, а если случается проблемная ситуация, то хорошо её задокументировать. А ещё если приходит информация, что вот произошла ошибка, то ещё мучаешься её смоделировать. И хорошо, если знаешь БП, то тогда примерно понимаешь, какие действия нужно выполнять для моделирования. А вот если нет - всё - чёрный ящик.
На самом деле гостя очень приятно слушать как ни странно очень живое общение и интересные факты из его жизни. Чаще всего в подобном формате довольно бесполезный просмотр бывает
Нравится, что есть такие люди, которые объясняют, и видно, что они любят и знают своё дело, много знают терминов, формулировок, могут объяснить на примерах, цитировать и пояснять ещё проще
Момент в "Военных играх" с симуляцией ядерных ударов и последующий вывод в концовке до сих пор считаю одним из лучших в кино, пусть сам фильм сейчас и выглядит слегка аляповато. - Странная игра. Единственный способ в ней победить - не играть вовсе (с) Гениально!
На самом деле в фильме много моментов приближены к реальности, без выдумок. Условность это сам WOPR и его возможности. Хакерские моменты 80х без выдумок. Я уж не говорю о напряжении в конце, когда машина подбирает коды к запуску ядерных ракет, ведь подбирает же, готовится запустить. Подано грамотно так, что зритель не сомневается, умели раньше снимать и без CGI. Это сейчас мы смотрим как фантастику, но блин в те годы когда он вышел и державы были на ножах и реально несколько раз на пороге ядерной войны, были такие случаи, я о них узнал, общественности о них не сообщили, мало кто знает, единицы и фамилии известны тех кто предотвратил запуски ракет. Такова реальная жизнь.
Действительно приятно слушать, осознавать, что есть люди, которые мыслят так же как ты по поводу игровой индустрии, её будущего, проблемах и успехах. Нынешние игровые гиганты, когда-то создавали шедевры, которые запомнились на всю жизнь и стали легендами. Игры-это искусство, но, к сожалению, в большинстве случаев теперь это бизнес
Божечки-кошечки, за тестировщиков просто отдельный респект ❤ спасибо тебе, добрый человек! А то уже так устала от того, что про нас из каждого чайника говорят, что это просто самый примитивный способ войти в Айти.
@@daddyduke126 Войти - может быть, а вот остаться - однозначно нет. Это в нулевые может быть и было достаточно прочитать Савина и вперед с руками оторвут, а на сегодня кроме теории нужно уже и инструментарием владеть, всякие там Постманы, Соупы, Джметры и далее по списку
20:15 Поэтому я считаю, что очень хорошо в таком плане играют такие игры как Dishonored и подобные - ты можешь там творить такие вещи, которые вряд ли будет хоть один стример делать. Реиграбельность и нелинейность очень важна в синглплеерах, особенно в сюжетных (хотя можно сделать и нелинейный сингл тоже очень хорошим, никто не спорит, но лично мне нелинейность всё-таки больше по нраву)
Дельно рассказывает, было крайне интересно послушать. Я хоть и далёк от игровой индустрии, но на удивление - он озвучил многие мои мысли по поводу развития игр.
Здоровский выпуск! Когда смотрела "Главный герой", появилось желание узнать, реальны ли такие штуки на самом деле, и вот наконец ролик, в котором я получила ответ :) Спасибо!
>>Реальны ли такие вещи Я так понял - в ВРЧате, и его духовных наследниках, и также ГТА Онлайн и его копиях (FiveM) и прочих ты явно не слышала... Да я угадаю, ты и в игры не играешь?
В фильме очень много вещей сделаны топорно, поэтому погружения нет, ты видишь и понимаешь да это нереально, да это кино. Да в самой популярной игре никак не будут такие низкополигональные модельки, это не серъезно. Маловато времени потратили авторы на проработку. Короче говоря, смотришь и не веришь, ну а концовка с новым игровым миром... Э... Абсолютно не реально, так как аудитории будет мало. Я не играю в фортнайт но знаю, что она дико популярна, и вот показанное в кино совсем далеко от реальности. Зачем вообще снимали этот фильм? Для чего? Такое ощущение, что для пиара ИИ. Как будто заказ
@@karinanovokshanova4904 нет. Развитие в плане интеллекта у нпс нет. Недавно в некоторые игры ввели чат гпт илона маска, но как сказал чел в видео, это просто умный балабол. Самое революционное, что ИИ сейчас делает в играх - говорит о том, что есть в игре, как живой человек, и может отвечать не заранее прописанными репликами. Такое внедрили в skyrim и mount and blade в этом году моддеры. А если под "такими вещами" подразумевался еще и режим бога, то он тоже максимально кинематографично показан. В реальности модераторам не нужно изменять ландшафт и гнаться за нарушителем на своих двоих. Они просто телепортируются к нарушителю и останавливают его для беседы - это самое кинематографичное, что можно увидеть от реального модератора. Этот фильм в принципе использует лишь разумный костяк, который существует в реальных играх, но весь он обмазан кинематографической красотой и сюжетной голливудщиной. Т.е. по сути ничего реального в этом фильме показано не было.
Приятно удивлен! Это видео - не просто подборка комментариев профессионала, а полноценное погружение в мир современной игровой индустрии. Спасибо гостю! Желаю Яну удачи в его деле!
Лучший рассказ о работе тестировщика. Посмотреть "Мистический квест". Мы дятлы, мы продали виртуальный шлем... Что за игры делает этот парень, захотелось поиграть, я тоже за истории))
Очень интересно было послушать.Мне 42 и я очень люблю игры,я не играю,просто нравится,что эта индустрия так развивается.Поиграл бы в игру с виртуальной реальность о которой рассказал эксперт.Очень приятный,умный парень.Хорошо когда есть такие специалисты!
А где ещё можно посмотреть видео с Вашим гостем?? 🤔 Давно не попадались такие спикеры, которые могут увлечённо и со знанием дела рассказывать о своей работе и нюансах 😄😅 Хочется даже обсуждение с этим гостем не фильмов, а книг про игры и геймдизайн😊 Эх.. Крутой мужик!! Благодарю за выпуск!! 👍🏻
Я хоть в игры и не играю, но такие люди вызывают у меня уважение - он создаёт игру чтобы люди думали, и это нужно всем чтобы растить детей и делать мир лучше!😎🤓👍 Мне особенно понравилось его слова про оплаты в игре - это американская модель бизнеса на основе компании Apple, где тоже за каждый чих нужно платить🤑😄😁😂
В большинстве собой у нас пошли по самому тупому пути и клепают фри ту плейный мусор на мобилках. Радует что есть компании, которые пошли по осмысленному и сложному пути
Жаль, что не подчеркнул проблемы перевода. Когда два разработчика говорят NPC снимать "skin" он переспрашивает что-то типа "а это ещё зачем". В англ. skin переводится дословно как "кожа", но в играх означает вариант внешнего вида (что они и имели ввиду) а NPC понял это дословно "снимай кожу" по этому и переспросил. Подобным образом была уничтожена половина шуток в фильме, так что рекомендую смотреть в оригинале ) И очень круто, что есть ещё разработчики, которые по другую сторону баррикад от "юбисофтовского подхода".
Ага, были бы у них ещё такие же возможности... А то аж жалко становится, ну всё для творчества есть, но штамповать бесконечное число неинтересного донатного говна для них (да и вообще для многих разрабов) вершина. Хоть бы параллельно что-то интересное сделали, как раньше, во времена первых ассасина, принца персии, фар краев, драйвера и пр., когда в играх ещё не умерла творческая нотка
Очень приятный гость. Спасибо ему за такую любовь к своему делу. Пока такие ребята есть, игровая индустрия будет жить не только ради денег, но и для души игроков
01:43 Чтобы понять эту шутку стоит посмотреть этот фильм в оригинале, так как "скин" переводится как кожа, то получится что главного героя попросили снять не "скин" а кожу, поэтому главный герой не понимал что от него хотят 😂
Я когда сдавал на водительское удостоверение, использовал симулятор езды на авто, благодаря которому понял какие педали в какой последовательности, какую передачу и т.д. нужно нажимать, чтобы нормально поехать. Не смотря на то, что делал это на клава-мыши, когда впервые в жизни сел за руль, смог сразу же эти умения переложить и поехать(не без мелких косяков). Инструктор даже удивился и спросил, не управлял ли я автомобилем раньше.
Понравился момент про тестеров. Напомнил анекдот(а точнее, суровую правду), почему никто не хочет быть учителем игры на муз инструменте. Вам придется слушать ОЧЕНЬ много плохой игры. Каждый день. Зачастую 7 дней в неделю и 300+ дней в году
Если что, я купил. И Скайрим и Протокол. И посмотрел и у Артура и и у Димы и у другого Димы (неважно). И да, всегда стримеры призывают покупать, они сами себе то не враги.
Проблема предположительной мести нпс игрокам не столько в технической возможности развития нпс от болванки до действующего лица, а в осознании концепции мести и желания этого.
@@Agatalana честно сказать я слабо помню этот цикл, только общие впечатления. Но если нпс все еще действует согласно своим шаблонам, то он все еще болванка и действия самостоятельно не совершает.
Я один из тех, кто смотрит прохождение, но не играет, потому что нет желания, хочется просто отдохнуть и посмотреть хорошую сюжетку с комментариями куплиновп
18:55 - а вот это жесть какая ценная информация. Потому что многие сейчас задают вопрос: "Почему сейчас так много игр с сетевой составляющей? Даже там, где она нафиг не нужна". Теперь ясно, почему
Помню времена ,когда смотреть как другие играют было такое себе удовольствие.Хотелось попробовать самому пройти и прочувствовать.А теперь вон оно как.Игра превратилась в кино.И это странно если честно.
Ты не играл просто в нормальный открытый мир, да и их сейчас вроде и нет уже. В свое время в timeZero играл, крутейшая игра была хоть и написана на флэше, всегда можно было найти чем заняться, от добычи ресурсов и грабежей, до производства на своей недвиге, клановых войн и исследования мира. Там при попадании в каждый бой коленки дрожали от волнения.
@@dsddd424 Так же можно сказать, что нет смысла играть в хороший открытый мир. Люди заняты всем, кроме сюжета. Вот уже 100 часов отмотало, 200. Потом случай и бросаешь игру. А через время на форуме или ютубе узнаешь, что дальше в сюжете будет поворотный поворот, суперский, долгожданный и ты о нем мечтал. И что теперь, проходить игру с начала? А времени нет да и желания. Так что хороший открытый мир тоже не очень и хорошее решение.
Согласна. Открытый мир был прикольным, когда он только-только начинался, и игрок такой - о, можно пойти в какую-то таверну, взять какую-то побочку! Сейчас, когда однотипные "убей 10 волков и отвези на другой конец карты шкуры" уже не удивляют, я не вижу в этом никакого смысла. Мне интереснее линейная сюжетная игра с легкими ответвлениями в виде возможности повзаимодействовать с миром, чтобы он выглядел не совсем деревянным, и некоторыми побочными квестами. А колесить по всей карте, собирая ачивки - зачем??
@@LIMberfre В той игре, в которую играл я, было весело, там был огромный чат, были тысячи локаций (55000 вроде, если точнее), своя военная полиция, полиция которая следит за чатами и сделками игроков, трибунал, тюрьма, из который можно было выйти отбив некоторое количество ресурсов в мусорном шмоте и оружии, можно было даже сбежать оттуда, но крайне трудно и бесполезно ибо гирю с ноги (утяжелитель), нельзя было снять. Там было куча городов, включая частные, которые игроки покупали за реальные бешеные деньги. Было куча альянсов. Недвижимость за городом, на которой создавалась одежда, оружие, патроны и т.д., на которую нужно было носить ресурсы и обеспечивать охрану себе, что бы тебя не ограбили. Куча схем и выноса товаров и ресурсов, на что фантазии хватит в общем. Очень активный форум с кучей участвующих игроков, в том числе форум трибунала, полиции и сделок, на котором расследовались дела и заключались сделки (типа выдачи кредита), прямо таки реальные договора =), целая площадка для обучения принципам юр. права. А способов заработка просто тьма, и шахты, и локации, куча разных видов монстров , с которых падает совершенно разный лут, разные шахты и локации с разными ресурсами, квестовый лут, грабеж, вымогательство, торговля, кредитование, производство, помощь в прохождении квестов, кому-то даже за участие в ПВП боях платили.
Кодзима пошел по крайне интересному пути. Даже уйдя из Конами и перестав делать бесконечные продолжения Металлической Шестерни Твердой, все равно довольно успешно продал свой новой IP. А всё потому что он сделал из своего имени бренд. Раньше это тоже работало, вспомнить можно того же Бенуа Сокаля, Питера Мулиньё или того же Джона Кармака. Их игры продавались за счёт имени которое они себе заработали в индустрии. Хорошая концепция, как по мне, для производства и продажи новых проектов, а не бесконечных сиквелов, приквелов, ремастеров и ремейков.
Огромное спасибо за этот разбор, как игрок и начинающий контент-мейкер, играющий в LoL около 10 лет очень было приятно послушать не только разбор игр на экране, но и Моба игр. Человек реально разбирается, и очень приятно было послушать его мнение, аналитику. В общем 10/10
С учетом того что я знаю о существовании платформ для VR в которых ты крепишься подобно как в первому игроку приготовится, но только вместо дорожки используется "скользкий" чан с датчиками движения, тоо, действительно этот фильм ближе к нам чем кажется)))
Коопные игры это действительно прекрасное направление. Их не так уж много, но опыт каждый раз шикарен. Главное дать много возможностей. Не только через сервер, но и через локальную сеть, сплит скрин и так далее
Про виар рассказал просто завораживающе. Я всегда думала, что это фигня какая-то, а теперь захотелось попробовать. Жаль, что качественный, с нашлепками на руки-ноги - это очень дорого =(
Касательно VRchat, о котором он говорил. В него можно зайти и просто с компьютера, перемещаясь с помощью клавиатуры и мыши. Думаю это неплохая альтернатива для вас, дабы просто посмотреть что это и как устроено. А так же есть виар клубы. Можно поискать их в городе) часто встречал в торговых центрах) и там арендовать себе всё на пару часиков. Надеюсь это было хоть немного полезно, спасибо за прочтение
@Dungeon Master_72 Я да и кто угодно точно также может сказать, что игры которые ты перечислил херня полная (И да, это так, рано или поздно ты пройдёшь игру и тебе будет нечего делать, а дальше будут лишь приятные воспоминания) И отключи субъективное мнение когда дело доходит до того что чел хочет попробовать что-то новое, а ты говоришь что это херня, ведь есть альтернативы лучше, и ты ведь даже нечего не знаешь о человеке, и сразу говоришь что ему(ей) это не понравится, а вот это понравится, потому мне нравится
@Dungeon Master_72 Дурачок, я не называл их плохими, перечитай внимательней, я написал «Я да и кто угодно также может назвать перечисленные игры хернёй» как и ты называл не интересные тебе игры мусором
О "Protocol", кстати, так и узнал - прохожение на youtube, игра довольно веселая была. Но тогда компа ещё не было... Надо наверно купить, пособирать все... 8, если правильно помню, концовок)
На счет стримеров скажу, что я много пересмотрел прохождения игр, и у меня наоборот появлялось большее желание сыграть в ту или иную игру, для меня это как некая реклама, хоть я и знаю сценарий игры но все равно мне интересно ее пощупать своими руками.
20:30 По поводу того, что стример поиграл, а зрители "просто посмотрели". Нынешние системные требования к играм очень высокие. Это всякие богатенькие стримеры с 10 миллионов подписок, рекламой и тд и тп могут себе заиметь мощную машину с последними видюхами в не зависимости от её стоимости. Поэтому зрители " не покупают игру" не только потому, что контент "они увидели" а и потому, что нет смысла покупать игру, если твоя пекарня её даже на минималках в 30 фпс не потянет
За 200к можно купить топовый комп, это в 10 раз меньше, чем современнвй автомобиль. Думаю, не так сложно насобирать эти деньги. Ну а консоли это мусор, пережиток времен. Давно бы уже отказались от них и всё стало бы проще
Крутой выпуск, я сам инди разраб, учился на это) Самое главное, что нам всем рассказывали - если игру можно сломать, то это вина разработчиков и тестеров, а не игрока. Хорошими примерами являются спидраны, где люди просто вываливаются за уровень. Нам в пример показывали serious Sam 1 и 2, когда игра часов на 5, а спидран на минут 15-20)
Я думаю по поводу летсплеев, что если часть(именно часть) монетизации будет идти разработчикам игры при обоюдной договорённости. Т.е. стример или летсплейщик получает от донатов, рекламы и интеграцией, а разработчик от рекламы площадки и например донат для разработчика(скажем определенная сумма которая пройдет именно разработчику)
@@ПользовательОдин-е6л ну стример потом может перевести разработчику сумму. Можно выбрать определенную, например 201 рубль. И каждый такой донат идёт разработчику после стрима
@@getObvious за те деньги, что получает популярный стример он может сам себе купить игрушку, а не получать её бесплатно и рекламить игрулю. А в твоём варианте ему придётся зачем-то делиться своим доходом с разрабом) Какая тогда выгода у стримера?)
Тогда стримеру проще за свои кровные купить копию игру, которые он вернет себе одним донатом со стороны зрителя и не иметь вообще ни каких обязательств перед разработчиком игры, я твой продукт купил, свою денежку ты за это получил, на этом все. Копию маленькой игры разработчики отправляют, дабы стример вообще в принципе обратил на нее внимание, что в обычной ситуации из за выхода огромного числа ААА игр, могло не произойти вовсе. Потому стример вообще ничего разработчикам не обязан, особенно топовый стример, коего смотрят за раз в онлайне несколько тысяч человек и донатят ему за стрим на 100 таких игрушек 😉По сему сама идея, что разработчик дает стримеру бесплатно копию игру за 20 баксов, а затем стример ему должен отдать половину с донатов, которые условно 1000 баксов, отдает шизофренией.
Про тестировщиков, что это изнурительная тема - я это понимаю, когда свои программы меняю или добавляю новые функции или обработчики с "защитой от дурака". Приходится самому миллион раз перезапускать прогу и пытаться придумать новые ситуации, которые могут привести к ошибке. В моем случае плюсы в том, что мне не надо писать самому себе отчеты, а тестировщику надо - это дополнительная работа и время.
Люблю в автосимуляторах найти "дыру" и покататься за пределами трассы, по ландшафту до границы, где с текстур сваливаешься. Иногда для этого надо рассчитать куда в гору врезаться, чтобы перебросило через барьер. Хорошие трюки получаются.
Помню играла в PSI OPS: Врата разума и разработчики заявляли, что проработали куча вариантов решений разных задач, но в одном моменте всегда ловила критическую ошибку и игра закрывалась. Гг показывали и учили использовать телекинез, они показывали, что можно встать на ящик и с помощью телекинеза перетащить себя на другую сторону. Ошибка возникала, если ты делал тоже самое, но пытался подняться вверх. Друг в онлайн игре постоянно проваливается под текстуры и бродит по "коробкам" с данжами, игра будто ненавидит его персонажа и запихивает под уровень. Спасибо такому интересному гостю, было крайне интересно
Просто великолепный гость.
Все по делу.Без лишней воды.
А главное,видно невооружённым глазом,что человек действительно любит то,что делает.
Очень сильно мотивирует
+++
А вроде наоборот какая то каша у чувака в голове. Не может нормально объяснить. Будто пытается объяснить сложные вещи для простого человека, при этом не разбираясь в этих сложных вещах. Например уровень понимания проблемы ремейков и новых частей серий на уровне игровых журналистов, только все перепутал...
@Dungeon Master_72 это чушь и непонимание рынка. а то, как он объяснил ситуацию с нпс и отделом контроля ака модер\админ - вообще атас, причем тут гта онлайн и читеры в ней... две абсолютно не похожие и не связанные ситуации. Геймдев такой геймдев. Глянул что за продукты ребята выпускают - уровень модеров для игр.
Поддерживаю.
@dungeonmaster_7256 Чувак не про ААА судя по их сайтам. Но как раз из тех что продают трейлера.
БЕСКОНЕЧНАЯ ИПОТЕКА БЕЗ КВАРТИРЫ В КОНЦЕ
хахахах это же гениально
В цитатник эту фразу! В свой словарный запас! Действительно очень чётко сформулировал.
@Dungeon Master_72 казино хотя бы делает вид, что ты можешь остаться в "плюсе", в то время как микротранзакции прямо говорят "Без покупки бустера ты будешь качаться вечность" или "без этих платных расходников шанс заточки/,получения минимален". Круче только ввод шанса на разрушение предметов при улучшении без специальных расходников. Людей такое до истерики доводило, а то и до самовыпила. Современный геймдев жесток и жаден.
@Dungeon Master_72 и там и там платят. В казино платят именно за игру по факту (некоторые этого просто не понимают). Я бы сказал, что наоборот, казино создаёт ощущение, что ты можешь на этом заработать, а игры честно говорят - будешь сосать
Арендная плата называется
А ведь это же правда
Божечки, мне, которая ВООБЩЕ НИХРЕНА НЕ ПОНИМАЕТ В КОМПЬЮТЕРАХ И КОМПЮТЕРНЫХ ИГРАХ, было безумно интересно слушать гостя и я много что поняла, оказывается не так все сложно ,если правильно и грамотно объяснять, выделяя главную суть. Спасибо за приглашенного главного гостя!!!
А Вы играли во что-нибудь?😊
@@37_S.F. а вы способны осознавать прочитанное?
@@GrayUgr а вы ?
@@yx0431 а вы?
@@teviar7157 а вы?
(Жду следующего)
о, господи, этот человек великолепен. Я так рада, что остались такие инди-разработчики, как он. Мы действительно застали другую индустрию, не ту, что мы видим сейчас. И так грустно видеть то, что происходит сейчас в большинстве случаев. Чел, ты крутой просто.
Дадада, согласна. Давно думаю "почему же стало так скучно играть в игры?". Вроде и графон чуть ли не супер-реализм где каждую пору видно, вроде бы и истории по книгам которые всем нравятся. А не то...
А раньше ведь были игры - "три в ряд". Сидишь часами кружочки собираешь, и никакой тебе истории) Или Соник. Пиксельная линейная фигня на английском языке, где лор мало кто понимал. Играли, любимая игра всех детей!) Может правда дело не в супер-крутом завёрнутом сюжете.
@@Diwaina не знаю, как вы, а я в соника, тетрис, марио и прочие старые игры играл только по одной причине - играть было не во что, поэтому на безрыбье и рак стал рыбой. Как только появился ПК с ГТА, НФС, Скайримом, Тотал Варом, то соник и большинство остальных примитивных игр ушли в прошлое с концами за редким исключением. Из старых игр переигрываю только в первую часть Streets of Rage и в Mortal Kombat 3 Ultimate. Вот это всё, что мне в детстве реально понравилось. 2 игры из сотен или тысяч, которые тогда выходили. А из современных игр во столько всего хочется поиграть, что времени просто на это нет. На один только Baldurs Gate 3 надо несколько месяцев своей жизни где-то отыскать. Лучше б я вот сейчас родился, а не в унылых 90-х, когда крапиву лупить палкой было интересней, чем играть в игры.
@@Diwaina в эти игры играли потому что больше было не во что
Та нет он просто воды налил
@@nilwendilЯ до сих пор эти игры люблю, они классные, чисто кайф испытываю детство вспоминаю, всякие там Аллоды Печать Тайны😅, первые Балдурс Гейты😅, ну старые но очень крутые, Френзи, Казаки, Герои 3. Детство моё, любовь моя). Хотя и современные игры те же Киберпанк 2077, с этой депрессивное атмосферой, как и Дарк Соулсы круты, но, старое было не менее крутым), Балдурс Гейт 3, мне например показался копией Драгон Эйдж Ориджинс, или я наиграл в столько много ролевых рпг игр, что все кажется похожим😅, уже не испытываю кайфа, хотя вот Киберпанк особенный, но играть во второй раз я не стал
Нравится позиция человека относительно современной игровой индустрии. Гость интересный, и объясняет суть момента и делится собственным мнением. Спасибо за вью.
К слову о произвольном поведении НПС. Помню Сойер, глав разраб Fallout New Vegas, рассказывал как НПС солдат, на ранних стадиях разработки, выходили из своих укреплений бродили по миру нападая на животных. Никто не понимал причину этого поведения, пока не рассмотрели параметр голода, который заставлял нпс охотится на животных и добывать мясо чтобы не умереть.
после вашего комментария вспомнился фильм я робот где нс4 сбивались в кучу для своей зашиты хотя никто их этому не учил.вообще интересная эта тема вожможна ли эволюция искуственного интелекта без вмешательства человека?
Звучит как байка. Во-первых зачем ботам прописывать параметр голода, во-вторых зачем им "сообщили" где и как добывать еду, в третьих движок любой игры работает так, что мир "загружается" только вокруг игрока, а значит НПС заранее не мог знать где искать животных (разве что все трое не находятся рядом). Чтобы такое случилось нужно СПЕЦИАЛЬНО создать очень много дорогостоящих механик, а потом отказаться от них, забыв вырезать =)
@@blast6520 там вроде не совсем так было, просто им зону патрулирования забыли прописать, вот они за счёт включённой агрессии и передвигались в поиске противника. А примитивное моделирование жизни по всей карте там вроде было, только ключевые персонажи имели бессмертие до определённого триггера. И у них с этим бессмертием тоже проблемы были, когда ключевой персонаж оказывался уже убитым. И в Сталкере было, что ключевой НПС залезал в костёр и там погибал.
>ботам прописывать параметр голода
@@blast6520 Бот и ГГ игры - это могут быть объекты одного и того же класса, но у них разные способы управления,(и временем активности), но с различным способом управления. Думаю, заюзать тесты с ботом, который вместо игрока валит животных, чтобы оттестировать механику восстановления ХП -- нормально вполне, а потом можно и забыть эту функциональность отрезать от механик НПС.
@@blast6520 Ты путаешь работу логики игрового мира с процессингом визуала. В общем ерунду сморозил про загрузку игрового мира вокруг игрока.
Приятная, грамотная речь. Интересно слушать. Спасибо за видео!
Привет из Йошкар-Олы, Ян)
впервые вижу кого-то из ЙО в интернете
Тоже первый раз случайно вижу комментарий земляков)
Ема земляки🥲
@@АлексейКудинов-д1е +
Здарова земеля)
Приятный гость, доходчиво и рассудительно все объяснял и комментировал. Спасибо за видео!
Инди-разработчикам отдельный респект! Часто это реально талантливые люди, которые не боятся рисковать.
Только благодаря им мы и получаем новые идеи😊
Ребята, спасибо вам за то, что вы есть🤗
Гостя очень интересно слушать! Все комментарии по делу, без воды, истории внутренней кухни разработки - кайф. Спасибо за видео 🤘
П.с. очень захотелось пересмотреть Главного героя и Первому игроку приготовиться😌
Не плохой фильмец кст.
8/10
Воо) я тоже сразу захотела пересмотреть)
Жду, когда покажут мистера Робота инженеру по кибербезопасности
Главного героя - скорее годно. Первому игроку - полный мусор. Полнейший. ИМХО, конечно
Очень интересный выпуск. Гость видно что шарит и приятно его слушать. Спасибо!
Эксперт без лишних технических заморочек объяснил нам всё понятным русским языком. Респект
Мне попалось это видео, технических заморочек этот гость не знает. Ты бы прежде чем писать, посмотрел бы представленные компании, там один кал.
Афигеть как классно. Чувствуется профессионализм, заинтересованность, страсть к своему делу. Спасибо!
Поддерживаю: с помощью сюжета можно осмыслить множество тем, на которые не хватило бы и несколько жизней реальных. Игры как часть искусства для меня, как компас мироздания, поскольку в них собран дух и атмосфера ночи.
Просто... потрясающе. Слушала, открыв рот - гость герой игровой индустрии и герой лично для меня.
Играю в игры с малых лет, не слежу активно за новинками, но всю свою жизнь находилась и нахожусь в обществе тех, кто следит и наша с ними жизнь непрерывно идёт ногу в ногу с компьютерными играми и играми других платформ.
Мой лучший друг - любитель игр с хорошими механиками, наш общий товарищ любит игры исключительно за их внешность и графику, а мне важна история и атмосфера.
Уже не пересчитать, сколько игр мы оплакивали, которых пожрала донатность, сколько людей я пинала купить хорошую сюжетную игру, а не просто посмотреть и ждать вторую или третью часть.
Короче говоря - каждое слово точно в сердечко. Глубокое уважение и любовь гостю
Про тестировщиков специалист всё верно сказал. Я 11 лет проработал тестером в телекоммуникационных системах - действительно, требуется много чего выполнять, заполнять отчёт о проведённом тесте, а если случается проблемная ситуация, то хорошо её задокументировать. А ещё если приходит информация, что вот произошла ошибка, то ещё мучаешься её смоделировать. И хорошо, если знаешь БП, то тогда примерно понимаешь, какие действия нужно выполнять для моделирования. А вот если нет - всё - чёрный ящик.
На самом деле гостя очень приятно слушать как ни странно очень живое общение и интересные факты из его жизни. Чаще всего в подобном формате довольно бесполезный просмотр бывает
С большим удовольствием слушал разработчика, очень интересно рассказывает, и видно что он в гейм индустрии очень давно работает.
Нравится, что есть такие люди, которые объясняют, и видно, что они любят и знают своё дело, много знают терминов, формулировок, могут объяснить на примерах, цитировать и пояснять ещё проще
Момент в "Военных играх" с симуляцией ядерных ударов и последующий вывод в концовке до сих пор считаю одним из лучших в кино, пусть сам фильм сейчас и выглядит слегка аляповато.
- Странная игра. Единственный способ в ней победить - не играть вовсе (с)
Гениально!
По этому моменту есть простая, но жуткая игра - DEFCON.
Эт как ,,Тарков" единственный способ сбежать из Таркова, не играть в тарков)))
"Там в Норад на командном пункте считают что можно победить в ядерной войне" - гениальная фраза
На самом деле в фильме много моментов приближены к реальности, без выдумок. Условность это сам WOPR и его возможности. Хакерские моменты 80х без выдумок.
Я уж не говорю о напряжении в конце, когда машина подбирает коды к запуску ядерных ракет, ведь подбирает же, готовится запустить. Подано грамотно так, что зритель не сомневается, умели раньше снимать и без CGI. Это сейчас мы смотрим как фантастику, но блин в те годы когда он вышел и державы были на ножах и реально несколько раз на пороге ядерной войны, были такие случаи, я о них узнал, общественности о них не сообщили, мало кто знает, единицы и фамилии известны тех кто предотвратил запуски ракет. Такова реальная жизнь.
Я: О сериал про разработку видео игр. Надо посмотреть
Гость: Этот сериал спонсировался Юбисофт
Я: Брат не надо больше слов. Спасибо что уберег
лучший сериал по айти - это Кремниевая долина. Советую. Комедия со слезами реальных разработчиков на глазах.
Ну и зря, отличный сериал.
@@bsigrr я пытался посмотреть и не осилил. а я тот еще сериаломан
Действительно приятно слушать, осознавать, что есть люди, которые мыслят так же как ты по поводу игровой индустрии, её будущего, проблемах и успехах. Нынешние игровые гиганты, когда-то создавали шедевры, которые запомнились на всю жизнь и стали легендами. Игры-это искусство, но, к сожалению, в большинстве случаев теперь это бизнес
ждем Куплинова, который будет обозревать других летсплейщиков
Двумя руками и ногами за это😅
Правда маловероятно 🥲
Если вы не заметили, то это канал про обзор фильмов и сериалов, а не блогеров.
это было бы легендарно!)
Не надо. Чем меньше этого персонажа в медиапространстве тем лучше.
Ваномас - топ, Куплинов - клоп.😎
Божечки-кошечки, за тестировщиков просто отдельный респект ❤ спасибо тебе, добрый человек! А то уже так устала от того, что про нас из каждого чайника говорят, что это просто самый примитивный способ войти в Айти.
Ну так это действительно самый примитивный способ войти в IT. Не услышал в видео ничего, что бы опровергало данное утверждение.
@@daddyduke126 в этот раз уточнили, что это просто, но все еще болезненный способ))
@@SpoOk42 странное утверждение. Любой путь с высокой целью начинается с терний, если иначе - это плохой путь, он к высокой цели не приведёт.
@@daddyduke126 Войти - может быть, а вот остаться - однозначно нет. Это в нулевые может быть и было достаточно прочитать Савина и вперед с руками оторвут, а на сегодня кроме теории нужно уже и инструментарием владеть, всякие там Постманы, Соупы, Джметры и далее по списку
Ага
20:15
Поэтому я считаю, что очень хорошо в таком плане играют такие игры как Dishonored и подобные - ты можешь там творить такие вещи, которые вряд ли будет хоть один стример делать. Реиграбельность и нелинейность очень важна в синглплеерах, особенно в сюжетных (хотя можно сделать и нелинейный сингл тоже очень хорошим, никто не спорит, но лично мне нелинейность всё-таки больше по нраву)
Ну Dishonored как бы 3 части)
за не нелинейное прохождение поднимаю флаг)
@@filimplay6715 2. И DLC.
Дизонард параша, держу в курсе
@@ЯрославЕрмаков-о4щ Держать ты будешь свою мамку за вымя, а Дизонорд, особенно первый - один из лучших иммёрсив симов.
Как же приятно слушать гостя. Хорошо поставленная речь, интересная подача, а главное видно что ему самому интересна эта ниша
Дельно рассказывает, было крайне интересно послушать. Я хоть и далёк от игровой индустрии, но на удивление - он озвучил многие мои мысли по поводу развития игр.
Здоровский выпуск! Когда смотрела "Главный герой", появилось желание узнать, реальны ли такие штуки на самом деле, и вот наконец ролик, в котором я получила ответ :) Спасибо!
>>Реальны ли такие вещи
Я так понял - в ВРЧате, и его духовных наследниках, и также ГТА Онлайн и его копиях (FiveM) и прочих ты явно не слышала...
Да я угадаю, ты и в игры не играешь?
@@ДаниилСтепанов-р1и и во всех этих играх персонажи (NPC тип) сами умеют развиваться?🤔
В этой сфере не шарю конечно же, не играю, летсплеи смотрю ток
@@karinanovokshanova4904 уже было пара релизов индюшатины с нейросетью. Так что можно уже сказать, что да - есть.
В фильме очень много вещей сделаны топорно, поэтому погружения нет, ты видишь и понимаешь да это нереально, да это кино. Да в самой популярной игре никак не будут такие низкополигональные модельки, это не серъезно. Маловато времени потратили авторы на проработку. Короче говоря, смотришь и не веришь, ну а концовка с новым игровым миром... Э... Абсолютно не реально, так как аудитории будет мало. Я не играю в фортнайт но знаю, что она дико популярна, и вот показанное в кино совсем далеко от реальности. Зачем вообще снимали этот фильм? Для чего? Такое ощущение, что для пиара ИИ. Как будто заказ
@@karinanovokshanova4904 нет. Развитие в плане интеллекта у нпс нет.
Недавно в некоторые игры ввели чат гпт илона маска, но как сказал чел в видео, это просто умный балабол. Самое революционное, что ИИ сейчас делает в играх - говорит о том, что есть в игре, как живой человек, и может отвечать не заранее прописанными репликами. Такое внедрили в skyrim и mount and blade в этом году моддеры.
А если под "такими вещами" подразумевался еще и режим бога, то он тоже максимально кинематографично показан. В реальности модераторам не нужно изменять ландшафт и гнаться за нарушителем на своих двоих. Они просто телепортируются к нарушителю и останавливают его для беседы - это самое кинематографичное, что можно увидеть от реального модератора. Этот фильм в принципе использует лишь разумный костяк, который существует в реальных играх, но весь он обмазан кинематографической красотой и сюжетной голливудщиной. Т.е. по сути ничего реального в этом фильме показано не было.
Ура! Новое видео!
Очень приятные, адекватные гости! Спасибо!
Приятно удивлен! Это видео - не просто подборка комментариев профессионала, а полноценное погружение в мир современной игровой индустрии. Спасибо гостю! Желаю Яну удачи в его деле!
Лучший рассказ о работе тестировщика. Посмотреть "Мистический квест". Мы дятлы, мы продали виртуальный шлем... Что за игры делает этот парень, захотелось поиграть, я тоже за истории))
Очень люблю слушать компетентных людей в своей области. А этот гость просто праздник какой то.
Классный гость! Успехов ему!
Ага
Очень интересно было послушать.Мне 42 и я очень люблю игры,я не играю,просто нравится,что эта индустрия так развивается.Поиграл бы в игру с виртуальной реальность о которой рассказал эксперт.Очень приятный,умный парень.Хорошо когда есть такие специалисты!
А где ещё можно посмотреть видео с Вашим гостем?? 🤔
Давно не попадались такие спикеры, которые могут увлечённо и со знанием дела рассказывать о своей работе и нюансах 😄😅
Хочется даже обсуждение с этим гостем не фильмов, а книг про игры и геймдизайн😊
Эх.. Крутой мужик!! Благодарю за выпуск!! 👍🏻
Я хоть в игры и не играю, но такие люди вызывают у меня уважение - он создаёт игру чтобы люди думали, и это нужно всем чтобы растить детей и делать мир лучше!😎🤓👍
Мне особенно понравилось его слова про оплаты в игре - это американская модель бизнеса на основе компании Apple, где тоже за каждый чих нужно платить🤑😄😁😂
Отличный гость! Нравится когда человек знает свое дело и главное - доступно рассказывает.
Очень интересный гость с мыслями русского геймдева. Немного интересовалась нашим геймдевом и понимаю его печаль
В большинстве собой у нас пошли по самому тупому пути и клепают фри ту плейный мусор на мобилках. Радует что есть компании, которые пошли по осмысленному и сложному пути
Крутой гость, очень близко его восприятие игр, с удовольствием ознакомлюсь с творениями его студии.
Очень интересная тема и интересный гость, спасибо~ посмотрела с удовольствием
Большое спасибо, гость очень понравился. Умеет говорить и видно, что любит свое дело. Массу удовольствия получил!
Жаль, что не подчеркнул проблемы перевода. Когда два разработчика говорят NPC снимать "skin" он переспрашивает что-то типа "а это ещё зачем". В англ. skin переводится дословно как "кожа", но в играх означает вариант внешнего вида (что они и имели ввиду) а NPC понял это дословно "снимай кожу" по этому и переспросил. Подобным образом была уничтожена половина шуток в фильме, так что рекомендую смотреть в оригинале )
И очень круто, что есть ещё разработчики, которые по другую сторону баррикад от "юбисофтовского подхода".
Ага, были бы у них ещё такие же возможности... А то аж жалко становится, ну всё для творчества есть, но штамповать бесконечное число неинтересного донатного говна для них (да и вообще для многих разрабов) вершина. Хоть бы параллельно что-то интересное сделали, как раньше, во времена первых ассасина, принца персии, фар краев, драйвера и пр., когда в играх ещё не умерла творческая нотка
@@АнигиляторнаяПушка-г2ш прям история valve, делали крутые игры, а теперь дота и КС
@@Стас-ь5б5ф и разрабы халф лайв Аликс такие: "Ну да, ну да, пошли мы нахер"
@@tehnokratgod конечно, ты видел цены на vr шлем для этой игры?
@@Стас-ь5б5ф какая разница, сколько стоит инструмент, если речь идёт про игру?
Очень приятный гость. Спасибо ему за такую любовь к своему делу. Пока такие ребята есть, игровая индустрия будет жить не только ради денег, но и для души игроков
01:43 Чтобы понять эту шутку стоит посмотреть этот фильм в оригинале, так как "скин" переводится как кожа, то получится что главного героя попросили снять не "скин" а кожу, поэтому главный герой не понимал что от него хотят 😂
Думаю, англичанин или американец поняли бы это именно как скин, а не кожа
Вот это человек 👍
Прямо приятно слышать речь и правильные мысли умного человека.
От души 🤝
Ага
Я когда сдавал на водительское удостоверение, использовал симулятор езды на авто, благодаря которому понял какие педали в какой последовательности, какую передачу и т.д. нужно нажимать, чтобы нормально поехать. Не смотря на то, что делал это на клава-мыши, когда впервые в жизни сел за руль, смог сразу же эти умения переложить и поехать(не без мелких косяков). Инструктор даже удивился и спросил, не управлял ли я автомобилем раньше.
За фразу "игры - способ рассказать историю" отдельный огромный респект.
Побольше бы таких идейных разрабов
Понравился момент про тестеров. Напомнил анекдот(а точнее, суровую правду), почему никто не хочет быть учителем игры на муз инструменте. Вам придется слушать ОЧЕНЬ много плохой игры. Каждый день. Зачастую 7 дней в неделю и 300+ дней в году
24:43 Маленький котик который защитил докторскую диссертацию. 😂
Огромное спасибо за видео! И огромное спасибо гостю! Всё по делу, без воды и прочего! Посмотрел с огромным удовольствием! Спасибо!👍👍👍
Один из лучших выпусков, видно что парень любит и хорошо разбирается в своей профессии.
Пригласили отличного эксперта, ролик класс
Вот прям спасибо приглашенному разработчику за его комментарии, все верно сказал
Гость просто супер. Надо его запомнить и помочь ему в продвижении его проектов
Подождите, так это создатель Протокола? Блин. Спасибо большое, очень смешная была штука, практически уникальная.
Если что, я купил. И Скайрим и Протокол. И посмотрел и у Артура и и у Димы и у другого Димы (неважно). И да, всегда стримеры призывают покупать, они сами себе то не враги.
Проблема предположительной мести нпс игрокам не столько в технической возможности развития нпс от болванки до действующего лица, а в осознании концепции мести и желания этого.
Когда ИИ научится понимать проблему вагонетки, начнется восстание машин 😅
Где-то заплакал один Немезис из Теней Мордора
Может, смотря какие цели и какое поведение изначально заложены в npc. Помните Императора в Лабиринте у Лукьяненко?
@@Delulu-To-Trululu как хорошо, что она не имеет решения))))))
@@Agatalana честно сказать я слабо помню этот цикл, только общие впечатления. Но если нпс все еще действует согласно своим шаблонам, то он все еще болванка и действия самостоятельно не совершает.
Замечательный гость и крайне интересный выпуск 👍
Большое спасибо и успехов вам и ему ✊
Побежал смотреть на проекты их команды по ссылкам 👌
Зачётный гость. Говорит всё правильно, слушать интересно.
Очень приятно слушать и видеть такие адекватные комментарии, большое спасибо! ❤
Я один из тех, кто смотрит прохождение, но не играет, потому что нет желания, хочется просто отдохнуть и посмотреть хорошую сюжетку с комментариями куплиновп
18:55 - а вот это жесть какая ценная информация. Потому что многие сейчас задают вопрос: "Почему сейчас так много игр с сетевой составляющей? Даже там, где она нафиг не нужна". Теперь ясно, почему
Секрет Полишинеля.
Помню времена ,когда смотреть как другие играют было такое себе удовольствие.Хотелось попробовать самому пройти и прочувствовать.А теперь вон оно как.Игра превратилась в кино.И это странно если честно.
Тоже люблю именно сюжетные игры, не понимаю прикола бесцельно шататься по игровому миру, даже открытому
Ты не играл просто в нормальный открытый мир, да и их сейчас вроде и нет уже. В свое время в timeZero играл, крутейшая игра была хоть и написана на флэше, всегда можно было найти чем заняться, от добычи ресурсов и грабежей, до производства на своей недвиге, клановых войн и исследования мира. Там при попадании в каждый бой коленки дрожали от волнения.
Ну, мне, например, может просто нравиться ходить по хорошо прописанному миру. К тому же в открытках можно выбирать себе цель в игре самостоятельно.
@@dsddd424 Так же можно сказать, что нет смысла играть в хороший открытый мир. Люди заняты всем, кроме сюжета. Вот уже 100 часов отмотало, 200. Потом случай и бросаешь игру. А через время на форуме или ютубе узнаешь, что дальше в сюжете будет поворотный поворот, суперский, долгожданный и ты о нем мечтал. И что теперь, проходить игру с начала? А времени нет да и желания. Так что хороший открытый мир тоже не очень и хорошее решение.
Согласна. Открытый мир был прикольным, когда он только-только начинался, и игрок такой - о, можно пойти в какую-то таверну, взять какую-то побочку! Сейчас, когда однотипные "убей 10 волков и отвези на другой конец карты шкуры" уже не удивляют, я не вижу в этом никакого смысла. Мне интереснее линейная сюжетная игра с легкими ответвлениями в виде возможности повзаимодействовать с миром, чтобы он выглядел не совсем деревянным, и некоторыми побочными квестами. А колесить по всей карте, собирая ачивки - зачем??
@@LIMberfre В той игре, в которую играл я, было весело, там был огромный чат, были тысячи локаций (55000 вроде, если точнее), своя военная полиция, полиция которая следит за чатами и сделками игроков, трибунал, тюрьма, из который можно было выйти отбив некоторое количество ресурсов в мусорном шмоте и оружии, можно было даже сбежать оттуда, но крайне трудно и бесполезно ибо гирю с ноги (утяжелитель), нельзя было снять. Там было куча городов, включая частные, которые игроки покупали за реальные бешеные деньги. Было куча альянсов. Недвижимость за городом, на которой создавалась одежда, оружие, патроны и т.д., на которую нужно было носить ресурсы и обеспечивать охрану себе, что бы тебя не ограбили. Куча схем и выноса товаров и ресурсов, на что фантазии хватит в общем. Очень активный форум с кучей участвующих игроков, в том числе форум трибунала, полиции и сделок, на котором расследовались дела и заключались сделки (типа выдачи кредита), прямо таки реальные договора =), целая площадка для обучения принципам юр. права. А способов заработка просто тьма, и шахты, и локации, куча разных видов монстров , с которых падает совершенно разный лут, разные шахты и локации с разными ресурсами, квестовый лут, грабеж, вымогательство, торговля, кредитование, производство, помощь в прохождении квестов, кому-то даже за участие в ПВП боях платили.
Кодзима пошел по крайне интересному пути. Даже уйдя из Конами и перестав делать бесконечные продолжения Металлической Шестерни Твердой, все равно довольно успешно продал свой новой IP. А всё потому что он сделал из своего имени бренд. Раньше это тоже работало, вспомнить можно того же Бенуа Сокаля, Питера Мулиньё или того же Джона Кармака. Их игры продавались за счёт имени которое они себе заработали в индустрии. Хорошая концепция, как по мне, для производства и продажи новых проектов, а не бесконечных сиквелов, приквелов, ремастеров и ремейков.
Рад увидеть в ролике фильм «Военные игры» 1983 года. Узнал о нём из книги «Первому игроку приготовиться».
А ,я в своё время, был рад узнать о экранизации книги " Военные Игры"... Персонажи подобраны очень хорошо...
Было бы клево, если бы во время рассказа об играх вставляли скриншоты из них)
Ян потрясный! Спасибо за такого гостя👍🏻👍🏻👍🏻
Огромное спасибо за этот разбор, как игрок и начинающий контент-мейкер, играющий в LoL около 10 лет очень было приятно послушать не только разбор игр на экране, но и Моба игр. Человек реально разбирается, и очень приятно было послушать его мнение, аналитику. В общем 10/10
Гость удивил качеством речи, я уже почти привык, что в основном возрастные люди способны быстро формулировать и грамотно и чётко излагать 😊
Очень приятное видео и комментарии, было довольно интересно.
Спасибо за проделанную работу.
С учетом того что я знаю о существовании платформ для VR в которых ты крепишься подобно как в первому игроку приготовится, но только вместо дорожки используется "скользкий" чан с датчиками движения, тоо, действительно этот фильм ближе к нам чем кажется)))
Коопные игры это действительно прекрасное направление.
Их не так уж много, но опыт каждый раз шикарен.
Главное дать много возможностей. Не только через сервер, но и через локальную сеть, сплит скрин и так далее
Спасибо за выпуск и крутого эксперта. Интересно было слушать его
увлекаюсь видеоиграми с 1998-го года, лучший гость в вашей передаче, респект ему!
Про виар рассказал просто завораживающе. Я всегда думала, что это фигня какая-то, а теперь захотелось попробовать. Жаль, что качественный, с нашлепками на руки-ноги - это очень дорого =(
Касательно VRchat, о котором он говорил. В него можно зайти и просто с компьютера, перемещаясь с помощью клавиатуры и мыши. Думаю это неплохая альтернатива для вас, дабы просто посмотреть что это и как устроено. А так же есть виар клубы. Можно поискать их в городе) часто встречал в торговых центрах) и там арендовать себе всё на пару часиков. Надеюсь это было хоть немного полезно, спасибо за прочтение
@Dungeon Master_72 Я да и кто угодно точно также может сказать, что игры которые ты перечислил херня полная (И да, это так, рано или поздно ты пройдёшь игру и тебе будет нечего делать, а дальше будут лишь приятные воспоминания)
И отключи субъективное мнение когда дело доходит до того что чел хочет попробовать что-то новое, а ты говоришь что это херня, ведь есть альтернативы лучше, и ты ведь даже нечего не знаешь о человеке, и сразу говоришь что ему(ей) это не понравится, а вот это понравится, потому мне нравится
@Dungeon Master_72 Дурачок, я не называл их плохими, перечитай внимательней, я написал «Я да и кто угодно также может назвать перечисленные игры хернёй» как и ты называл не интересные тебе игры мусором
@Dungeon Master_72 Ну да, у каждого батл рояля есть свои фишки, от визуала вплоть до механик
@kubrik1985, Спасибо, что пригласили 🤟 А всем, спасибо, что смотрите
Очень интересный гость. И очень интересно комментировал и увлекательно рассказывал об индустрии. Спасибо за эфир и приглашённого гостя
Прекрасный гость, эксперт крутой невероятно!!!!
Очень грамотно и по фактам все рассказал, очень приятно было слушать. Даже захотелось посмотреть что за игры у студии
Для сюжетные игр нужно много концовок различных, тогда даже если стример пройдёт все равно останется интерес
Благадарность и уважение как Вам, так и Каналу 🎎🎯🎊🥇
О "Protocol", кстати, так и узнал - прохожение на youtube, игра довольно веселая была. Но тогда компа ещё не было... Надо наверно купить, пособирать все... 8, если правильно помню, концовок)
12:03 Кааайф! Первая искренняя эмоция! Сколько мне выдают в рекомендациях эти ролики -- это всегда сухой разбор, а тут ЭМОЦИЯ!
Кааайф... :-)
Было интересно и познавательно) Видно, что гость горит своей работой!)
Ещё не посмотрел видос, но лайк просто за то, что в отдельный сегмент видео выделена реклама и ее можно скипнуть 1 нажатием
Очен классный и увлекательный ролик , ждем еще подобное видео , в особенности с участием данного гостя 😊😊
Как бывшая говорила-,,Мне уже больше нравится смотреть как кто то играет,чем играть ,,Это был 2017 год
На счет стримеров скажу, что я много пересмотрел прохождения игр, и у меня наоборот появлялось большее желание сыграть в ту или иную игру, для меня это как некая реклама, хоть я и знаю сценарий игры но все равно мне интересно ее пощупать своими руками.
зря потрачено время на просмотры, для этого есть ролики и описания, а входе уж самой игры ты понимаешь снести ее или дальше играть.
@@Vsepodryat и для чего мне эта информация?
@@Playgood-b9h что бы ты понял как глупо время тратишь.
@@Vsepodryat , а ты мега продуктивный ? сидишь ролики просматриваешь , коменты строчишь
махач, ну тут у кого как . у меня бывает как раз наоборот
Огромное уважение герою выпуска за его слова в конце видео!
20:30 По поводу того, что стример поиграл, а зрители "просто посмотрели". Нынешние системные требования к играм очень высокие. Это всякие богатенькие стримеры с 10 миллионов подписок, рекламой и тд и тп могут себе заиметь мощную машину с последними видюхами в не зависимости от её стоимости. Поэтому зрители " не покупают игру" не только потому, что контент "они увидели" а и потому, что нет смысла покупать игру, если твоя пекарня её даже на минималках в 30 фпс не потянет
Консоли: *существуют*
За 200к можно купить топовый комп, это в 10 раз меньше, чем современнвй автомобиль. Думаю, не так сложно насобирать эти деньги. Ну а консоли это мусор, пережиток времен. Давно бы уже отказались от них и всё стало бы проще
Читал "Военные игры" в детстве, в начале 80-х. Подростковая книжка запомнилась на всю жизнь.
Тоже читал,правда, не совсем в детстве...Но....аналогично ...запомнилась навсегда.Считаю,что фильм не хуже книги...
Выпуск на одном дыхании посмотрела! Очень интересный гость!
Супер! Гость потрясающий! Огромное спасибо! С мужем смотрели, не отрываясь
Мне, как разработчику игр, было интересно, спасибо)
и что ты разработал? где это можно пощупать?
Крутой выпуск, я сам инди разраб, учился на это)
Самое главное, что нам всем рассказывали - если игру можно сломать, то это вина разработчиков и тестеров, а не игрока. Хорошими примерами являются спидраны, где люди просто вываливаются за уровень. Нам в пример показывали serious Sam 1 и 2, когда игра часов на 5, а спидран на минут 15-20)
Я думаю по поводу летсплеев, что если часть(именно часть) монетизации будет идти разработчикам игры при обоюдной договорённости. Т.е. стример или летсплейщик получает от донатов, рекламы и интеграцией, а разработчик от рекламы площадки и например донат для разработчика(скажем определенная сумма которая пройдет именно разработчику)
это так не работает. Донаты напрямую платятся стримеру
@@ПользовательОдин-е6л ну стример потом может перевести разработчику сумму. Можно выбрать определенную, например 201 рубль. И каждый такой донат идёт разработчику после стрима
@@getObvious за те деньги, что получает популярный стример он может сам себе купить игрушку, а не получать её бесплатно и рекламить игрулю. А в твоём варианте ему придётся зачем-то делиться своим доходом с разрабом) Какая тогда выгода у стримера?)
Тогда стримеру проще за свои кровные купить копию игру, которые он вернет себе одним донатом со стороны зрителя и не иметь вообще ни каких обязательств перед разработчиком игры, я твой продукт купил, свою денежку ты за это получил, на этом все. Копию маленькой игры разработчики отправляют, дабы стример вообще в принципе обратил на нее внимание, что в обычной ситуации из за выхода огромного числа ААА игр, могло не произойти вовсе. Потому стример вообще ничего разработчикам не обязан, особенно топовый стример, коего смотрят за раз в онлайне несколько тысяч человек и донатят ему за стрим на 100 таких игрушек 😉По сему сама идея, что разработчик дает стримеру бесплатно копию игру за 20 баксов, а затем стример ему должен отдать половину с донатов, которые условно 1000 баксов, отдает шизофренией.
Про тестировщиков, что это изнурительная тема - я это понимаю, когда свои программы меняю или добавляю новые функции или обработчики с "защитой от дурака". Приходится самому миллион раз перезапускать прогу и пытаться придумать новые ситуации, которые могут привести к ошибке. В моем случае плюсы в том, что мне не надо писать самому себе отчеты, а тестировщику надо - это дополнительная работа и время.
Люблю в автосимуляторах найти "дыру" и покататься за пределами трассы, по ландшафту до границы, где с текстур сваливаешься. Иногда для этого надо рассчитать куда в гору врезаться, чтобы перебросило через барьер. Хорошие трюки получаются.
насчёт NPC был случай когда в EVE-online две группировки NPC начали сражаться друг с другом, причём без причасности игроков.
Они потом ещё объединились когда появилась третья, которая была против них 2
@@ПростоГМ да я забыл про эту часть
Помню играла в PSI OPS: Врата разума и разработчики заявляли, что проработали куча вариантов решений разных задач, но в одном моменте всегда ловила критическую ошибку и игра закрывалась. Гг показывали и учили использовать телекинез, они показывали, что можно встать на ящик и с помощью телекинеза перетащить себя на другую сторону. Ошибка возникала, если ты делал тоже самое, но пытался подняться вверх. Друг в онлайн игре постоянно проваливается под текстуры и бродит по "коробкам" с данжами, игра будто ненавидит его персонажа и запихивает под уровень. Спасибо такому интересному гостю, было крайне интересно
Замечательный выпуск с замечательным гостем, спасибо!!
Вначале видео история про Питера Молинье, рад что парень смотрит Булджать, он подробнее этот случай разобрал.