ТОП, еще бы урок как допустим киркой бешь по камню и он крошиться либо мечом, ломом если попадаешь по стенам то куски штукатурки отпадают, а то красиво но непонятно как в игре это использовать. Знаю что многого хочу, но мечтать не вредно. Но и за этот урок конечно же спасибо!!
Разрушаемость объектов - это суперкуруто само по себе. Просто небольшое пожелание, если вы автор игры, и делаете не мегабольшой проэкт, а небольшой алмаз, в который можете вложить много-много труда: желательно все же учитывать, из какого материала и из каких составных частей состоит объект. Дощатая лавка сначала разлетится по доскам, а доски будут разрушаться вдоль волокон. Как учащийся рисовать человек, скажу - художники учитывают свойства и закономерности материала, который рисуют. И чем удачнее они это передают на бумаге (и чем больше задумываются) - тем круче получается рисунок, ему начинаешь верить. Так и разработчикам игры было бы здорово задумываться над природой вещей, которые они воссоздают в игре. Иначе получается круто, но немного ненатурально, манекенно и пластиково 😊
Полностью с вами согласен. В этом видео я хотел показать общий принцип создания разрушаемых объектов. Конечно, всегда нужно знать и стараться учитывать физические свойства объекта, но к сожалению, это не всегда возможно реализовать. Поэтому в большинстве случаев приходится упрощать физику.
Спасибочки большое за отличный урок! Подскажите, пожалуйста, что будет более оптимальным/оптимизированным для игры использовать Chaos или выгрузить уже готовую анимационную сиквенцию разрушения, например, из Гудини? Или лучше вообще использовать VAT?
Это зависит от конкретных потребностей. Наиболее оптимизированным будет использовать запеченую симуляцию/анимацию. Но минус в том что не хватает динамичности и случайности, поскольку каждый раз воспроизводится одна и та же анимация. Вообще использование Chaos сильно нагружает систему.
Супер с огромным удовольствием просмотрел, возможно ли создать урок эффекта от поподания пуль, именно разлёта мелких частиц и пыли от различных материалов, дерево, металл, бетон и т.д.?
Не очень понимаю, как добавить новую текстуру на "внутренние" грани, которые открываются во время взрыва. Вы добавляете новую текстуру в слот нового материала Element 1 (06:44). Но у меня при выделении объекта есть только один слот под материалы
I don't speek russian but I absolutely understood everything. That's a teacher! Congrats!
Дружище, как ты что то понял, я по русски с трудом этого эксперта понимаю.
ТОП, еще бы урок как допустим киркой бешь по камню и он крошиться либо мечом, ломом если попадаешь по стенам то куски штукатурки отпадают, а то красиво но непонятно как в игре это использовать. Знаю что многого хочу, но мечтать не вредно. Но и за этот урок конечно же спасибо!!
Спасибо за полезный материал! За 15 минут затронул не только о разрушении объекта, но и о создании примитивного партикла, а так же как сделать слоумо.
Отличный урок! Продолжай в том же духе👍
Спасибо за видеоурок. Пожалуйста не останавливайся и продолжай делиться своими навыками.
Смотрю ты ,Любишь халявку 😂
Спасибо классный урок
Разрушаемость объектов - это суперкуруто само по себе. Просто небольшое пожелание, если вы автор игры, и делаете не мегабольшой проэкт, а небольшой алмаз, в который можете вложить много-много труда: желательно все же учитывать, из какого материала и из каких составных частей состоит объект. Дощатая лавка сначала разлетится по доскам, а доски будут разрушаться вдоль волокон. Как учащийся рисовать человек, скажу - художники учитывают свойства и закономерности материала, который рисуют. И чем удачнее они это передают на бумаге (и чем больше задумываются) - тем круче получается рисунок, ему начинаешь верить. Так и разработчикам игры было бы здорово задумываться над природой вещей, которые они воссоздают в игре. Иначе получается круто, но немного ненатурально, манекенно и пластиково 😊
Полностью с вами согласен. В этом видео я хотел показать общий принцип создания разрушаемых объектов. Конечно, всегда нужно знать и стараться учитывать физические свойства
объекта, но к сожалению, это не всегда возможно реализовать. Поэтому в большинстве случаев приходится упрощать физику.
Это делается при помощи нарезки в редакторе моделей и импорте в движок.
Все очень просто
Спасибочки большое за отличный урок! Подскажите, пожалуйста, что будет более оптимальным/оптимизированным для игры использовать Chaos или выгрузить уже готовую анимационную сиквенцию разрушения, например, из Гудини? Или лучше вообще использовать VAT?
Это зависит от конкретных потребностей. Наиболее оптимизированным будет использовать запеченую симуляцию/анимацию. Но минус в том что не хватает динамичности и случайности, поскольку каждый раз воспроизводится одна и та же анимация.
Вообще использование Chaos сильно нагружает систему.
Супер с огромным удовольствием просмотрел, возможно ли создать урок эффекта от поподания пуль, именно разлёта мелких частиц и пыли от различных материалов, дерево, металл, бетон и т.д.?
Возможно в следующем месяце сделаю видео
@@zZzende Было бы Здорово!!!)
Не очень понимаю, как добавить новую текстуру на "внутренние" грани, которые открываются во время взрыва. Вы добавляете новую текстуру в слот нового материала Element 1 (06:44). Но у меня при выделении объекта есть только один слот под материалы
Вопрос- А где ты взял бомбу, найти ее не могу у себя в проекте.
не в папке контент она а ниже, там где ресурсы от разрабов. Посмотри и найдешь. У меня тоже сперва не вписывалось в строку поиска
Мод активируется в плагинах анрила?
Да, плагины chaosEditor, chaosCaching, chaos Niagara. Но обычно они включены по умолчанию
Где взять этот взрыв ищу и немогу понять ?
Похоже, это плагин отдельный. Надо устанавливать
не правильно)
@@patefon-g
видно же куда он зашел и что пишет. осталось в настройках поиска поставить галочку "show engine content"