Разрушение объектов в UE 5 | Chaos | Niagara

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 เม.ย. 2023
  • Tg: t.me/ZendesArmory
    Twitch: / zzzende
    Boosty: boosty.to/zende
    Instagram: / zende_3d
    Twitter: / zzzende
    VK: zende_3d
    Linktree: linktr.ee/zende_3d
    Contact: zende.3d@gmail.com

ความคิดเห็น • 25

  • @alessioalonne4333
    @alessioalonne4333 27 วันที่ผ่านมา +3

    I don't speek russian but I absolutely understood everything. That's a teacher! Congrats!

    • @CAHEK71
      @CAHEK71 8 วันที่ผ่านมา

      Дружище, как ты что то понял, я по русски с трудом этого эксперта понимаю.

  • @IrynaBureviy
    @IrynaBureviy 16 วันที่ผ่านมา

    ТОП, еще бы урок как допустим киркой бешь по камню и он крошиться либо мечом, ломом если попадаешь по стенам то куски штукатурки отпадают, а то красиво но непонятно как в игре это использовать. Знаю что многого хочу, но мечтать не вредно. Но и за этот урок конечно же спасибо!!

  • @Mr_Septimus
    @Mr_Septimus 28 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за полезный материал! За 15 минут затронул не только о разрушении объекта, но и о создании примитивного партикла, а так же как сделать слоумо.

  • @boris_indrikov
    @boris_indrikov 2 หลายเดือนก่อน

    Отличный урок! Продолжай в том же духе👍

  • @ivangushchin7326
    @ivangushchin7326 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видеоурок. Пожалуйста не останавливайся и продолжай делиться своими навыками.

    • @Imersive---
      @Imersive--- 3 หลายเดือนก่อน

      Смотрю ты ,Любишь халявку 😂

  • @gangster455044
    @gangster455044 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо классный урок

  • @user-wp7hk3ii5u
    @user-wp7hk3ii5u 5 หลายเดือนก่อน +3

    Разрушаемость объектов - это суперкуруто само по себе. Просто небольшое пожелание, если вы автор игры, и делаете не мегабольшой проэкт, а небольшой алмаз, в который можете вложить много-много труда: желательно все же учитывать, из какого материала и из каких составных частей состоит объект. Дощатая лавка сначала разлетится по доскам, а доски будут разрушаться вдоль волокон. Как учащийся рисовать человек, скажу - художники учитывают свойства и закономерности материала, который рисуют. И чем удачнее они это передают на бумаге (и чем больше задумываются) - тем круче получается рисунок, ему начинаешь верить. Так и разработчикам игры было бы здорово задумываться над природой вещей, которые они воссоздают в игре. Иначе получается круто, но немного ненатурально, манекенно и пластиково 😊

    • @zZzende
      @zZzende  5 หลายเดือนก่อน +1

      Полностью с вами согласен. В этом видео я хотел показать общий принцип создания разрушаемых объектов. Конечно, всегда нужно знать и стараться учитывать физические свойства
      объекта, но к сожалению, это не всегда возможно реализовать. Поэтому в большинстве случаев приходится упрощать физику.

    • @AntikranStudio
      @AntikranStudio 2 หลายเดือนก่อน

      Это делается при помощи нарезки в редакторе моделей и импорте в движок.
      Все очень просто

  • @MelsKim
    @MelsKim 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибочки большое за отличный урок! Подскажите, пожалуйста, что будет более оптимальным/оптимизированным для игры использовать Chaos или выгрузить уже готовую анимационную сиквенцию разрушения, например, из Гудини? Или лучше вообще использовать VAT?

    • @zZzende
      @zZzende  5 หลายเดือนก่อน

      Это зависит от конкретных потребностей. Наиболее оптимизированным будет использовать запеченую симуляцию/анимацию. Но минус в том что не хватает динамичности и случайности, поскольку каждый раз воспроизводится одна и та же анимация.
      Вообще использование Chaos сильно нагружает систему.

  • @SotiW14
    @SotiW14 7 หลายเดือนก่อน

    Супер с огромным удовольствием просмотрел, возможно ли создать урок эффекта от поподания пуль, именно разлёта мелких частиц и пыли от различных материалов, дерево, металл, бетон и т.д.?

    • @zZzende
      @zZzende  7 หลายเดือนก่อน +3

      Возможно в следующем месяце сделаю видео

    • @SotiW14
      @SotiW14 7 หลายเดือนก่อน

      @@zZzende Было бы Здорово!!!)

  • @user-sg4de8hq4e
    @user-sg4de8hq4e 2 หลายเดือนก่อน

    Не очень понимаю, как добавить новую текстуру на "внутренние" грани, которые открываются во время взрыва. Вы добавляете новую текстуру в слот нового материала Element 1 (06:44). Но у меня при выделении объекта есть только один слот под материалы

  • @gazonra9159
    @gazonra9159 2 หลายเดือนก่อน

    Вопрос- А где ты взял бомбу, найти ее не могу у себя в проекте.

    • @IrynaBureviy
      @IrynaBureviy 16 วันที่ผ่านมา

      не в папке контент она а ниже, там где ресурсы от разрабов. Посмотри и найдешь. У меня тоже сперва не вписывалось в строку поиска

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 4 หลายเดือนก่อน

    Мод активируется в плагинах анрила?

    • @zZzende
      @zZzende  4 หลายเดือนก่อน

      Да, плагины chaosEditor, chaosCaching, chaos Niagara. Но обычно они включены по умолчанию

  • @pklab7865
    @pklab7865 5 หลายเดือนก่อน +1

    Где взять этот взрыв ищу и немогу понять ?

    • @patefon-g
      @patefon-g 4 หลายเดือนก่อน

      Похоже, это плагин отдельный. Надо устанавливать

    • @SAYRESS
      @SAYRESS 3 หลายเดือนก่อน

      не правильно)
      @@patefon-g

    • @SAYRESS
      @SAYRESS 3 หลายเดือนก่อน

      видно же куда он зашел и что пишет. осталось в настройках поиска поставить галочку "show engine content"