Хотел бы я знать это раньше! AI анимация внутри Unreal Engine

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2024
  • Друзья, фильммейкеры, поддержите канал лайком и подпиской!
    Давайте развиваться вместе!
    Ссылка на проект, на котором работал сториборд художником
    warhammertv.com/player/25335/...
    Хочешь работать меньше, а зарабатывать больше? Если твой ответ - ДА, то ты смотришь нужное видео. Т.к. именно использование искусственного интелекта встроенного в плагин Motorica Studio в Unreal Engine, поможет тебе ускорить свой рабочий процесс, за счет чего у тебя появиться больше времени, которое ты сможешь либо использовать для того, что бы взять больше заказов или же просто ты сможешь использовать это время для отдыха. Данный плагин, позволяет создавать анимацию персонажа, опираясь на траекторию движения, которую ты сам задаешь. Искусственный интелект, понимает скорость движениия твоего персонажа и используя выбранных характер персонажа, создает совершенно новую анимацию. В плагине Motorica Studio ты найдешь большую библиотеку анимаций, которая позволит тебе создавать самые различные ситуации при работе над превизом, синематиком или лейаутом в Unreal Engine. Так же обрати внимание, что плагин по разному просчитывает движения персонажа в разных частях локации, поэтому смотри видео до конца, что бы понять в каких условиях, как ведет себя искусственный интелект.
    #motorica #studio #motorica_studio #motoricastudio #ai #artificialintelligence #ai_animation #искусственный_интеллект #искуственный_интелект #анимация #3данимация #ai_анимация #каксделатьаниматик #каксделатьпревиз #какиспользовать #unrealenginetutorial #урок #уроканимации #урокпревиза #урокпосозданиюсинематика #превиз #превизуализация #2024 #новостианимации #новинка #плагин #plugins #хотел_бы_я_это_раньше_знать #новостиUE #за_кулисами #режиссераниматиков #3д #мультфильм #кинопроизводство

ความคิดเห็น • 172

  • @user-fd4jt9ie4j
    @user-fd4jt9ie4j 3 หลายเดือนก่อน +36

    Это очень класно что начинают облегчать труд людей, это основная задача всех должна быть. Чем меньше рутинной и однообразной работы, тем лучше живеться человеку!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +6

      Поддерживаю :)
      Для меня - это основополагающий принцип - свести рутину к максимальному минимуму. Жаль, что не все люди в нашей индустрии поддерживают это.

    • @bogdandss7322
      @bogdandss7322 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhovВ смысле? Есть кто против? Все что мы сегодня имеем это результат как раз таки желания облегчить рутину, или то что пользуется спросом у разрабов. Вы наверное не пробовали создавать уровни на движок GoldSource, или компилировать модель через скрипт в блокноте для импорта.

    • @Messir
      @Messir 3 หลายเดือนก่อน

      @@bogdandss7322 Есть очень много идиотов, которые считают что "когда программа все за тебя делает - это ЧИТЕРСТВО!!11". Им бесполезно что-то объяснять. Творение недоступно этим кнопкодавам, и они понимают что как только их механическую рутину автоматизируют - они автоматически станут не нужны

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 3 หลายเดือนก่อน +9

      Для кого то рутина, а для кого то целая профессия

    • @Messir
      @Messir 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@Berlioz1991 Вот именно, суть в том, что эта профессия не должна существовать. И всех этих "профессионалов" скоро заменят автоматы и роботы с ИИ, как это было на заводах. Когда это произойдет, люди наконец-то смогут просто творить.

  • @Ruslan39884
    @Ruslan39884 3 หลายเดือนก่อน +10

    круто!!! коллосальная экономия времени ! спасибо дружище

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      рад, что понравилось!
      да, думаю такие штуки в будующем нам будут экономить кучу времени, ну или как минимум будут сильно стимулировать творческий процесс

  • @Golosarii
    @Golosarii 3 หลายเดือนก่อน +6

    Парень ты как раз вовремя . Я начал только изучение работы с анимаций , а cразу же через день я нахожу этот замечательный ролик .

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо!
      Молодец, что учишь анимацию! Так держать! 💪
      Вот в этом видео есть раздел, где я показываю, как поставить Метахюман в позу и рассказываю некоторые сопутствующие моменты по анимации. Может полезно будет.
      th-cam.com/video/Hbxx2AJKCRU/w-d-xo.htmlsi=qJ29eEMe5-J2cDln

    • @Golosarii
      @Golosarii 3 หลายเดือนก่อน

      Не понятно как ключи создавать чтобы создать по кадровое движиенние как у тебя . Получается только наложить анимацию@@StanShakhov все разобрался)

  • @manzorid
    @manzorid 3 หลายเดือนก่อน +12

    чертяка опять хочу вернуться к проекту, а то задолбался все руками пилить, спасибо

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Let’s do it! :)

    • @cgshnik
      @cgshnik 2 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov Привет! Ты не нашел как исправить то , что персонаж скользит по поверхности когда находится в движении?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      ну я особо не стал в это закапываться, т.к. я это поправил бы уже на следующих этапах работы в ручную. Это не сложно и не трудозатратно.@@cgshnik

  • @rixelz9001
    @rixelz9001 3 หลายเดือนก่อน +8

    Это очень круто, хоть местами коряво, но применение точно найдет. Как раз начинаю работать в анриал в параллель с блендером, буду пробовать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +3

      Да, это исключительно вопрос времени. Уже скоро думаю это будет широко применяться в профессиональном окружении. Сейчас он конечно корявенький, но это вообще бета версия. Для беты думаю прям вполне хорошо. Ну и опять же - прелесть в том, что он анализирует скорость перса и вполне хорошо понимает, что с этой скоростью делать.

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills 3 หลายเดือนก่อน +5

    По звуковой части, Господин автор, небольшой совет: измените режим записи с Stereo на Mono. На 02:25 звук ломается именно из-за того, что фазы в какой-то момент начинают гулять. Микрофон всегда пишется в моно режиме. Даешь качество контента 🎉

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, за совет! Ценю. На сколько я знаю, микрофон все же пишет в Stereo, но решение действительно находилось в том, что бы в настройках звуковой дорожки, разделить звук на два отдельных канала и один из них просто выключить. В следующих видео я это уже пофиксил. Ещё раз, спасибо за фидбек!

    • @PeterFoxKills
      @PeterFoxKills 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@StanShakhov микрофон физически пишет моно, но в настройках программы (в том числе при экспорте или даже в момент записи в настройках камеры или рекордера) может быть включён режим стерео, из-за чего дорожки просто задваиваются, копируя друг друга. Из-за того, что они идентичны, при малейшем изменении фазы будут возникать искажения, которые и проявились в моменте на 02:25. Если случайно перевернуть полярность фазы одного из каналов, то звук и вовсе пропадет из-за вычитания фаз. Так что лучше писать изначально в моно, это решит выше описанные проблемы. Также, как Вы верно заметили, решением может стать удаление одного из каналов или экспорт только одного канала в моно режим, но нужны ли лишние манипуляции, если можно изначально записывать в моно - решать Вам) Я лишь могу объяснить как оно работает и подсказать как исправить что-то подобное.

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 29 วันที่ผ่านมา +1

    Круто), сколько я тоже мучался с простой хотьбой и поворотом. Сейчас в 5.4 добавили тоже AI, выглядит лучше

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  29 วันที่ผ่านมา +1

      да, AI набирает обороты. И меня лично это только радует. Это значит, что появляется больше просторов для интересных маневров.
      Спасибо за отзыв!

  • @user-ki6ec9qz1s
    @user-ki6ec9qz1s 3 หลายเดือนก่อน +4

    марширует конечно зачетно, малазийская армия или индийская))), слегка пританцовывает. А по-хорошему нога с рукой противоположной работают асимметрично.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Видимо не самый лучший солдат в строю :)

    • @magomedabdulaev5426
      @magomedabdulaev5426 3 หลายเดือนก่อน

      Прям ностальгия, в армии у меня во взводе был персонаж который так маршировал)) Никакие методы воздействия не помогли, пришлось в повара определить чтобы глаза не мозолил))

  • @ANTICHEATERUS
    @ANTICHEATERUS 3 หลายเดือนก่อน +5

    Мужик, спасибо, я такую фичу года 2 ждал) Скоро мокап будет не нужен я думаю (Ну, его будет намного меньше)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +2

      Всегда пожалуйста!
      У меня примерно такая же мысль была, когда я этот плагин увидел :) «как же долго мы друг друга искали»
      Относительно мокапа, тут у меня другое мнение. Думаю Мокап как раз нужен будет ещё больше. Т.к. это оригинальная актёрская игра. Да и AI как раз его использует для обучения.
      А вот ручная анимация думаю может измениться в плане того, что, например, с помощью AI можно накидывать первые грубые идеи, а потом уже руками доводить.

    • @yushinima
      @yushinima 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov думаю заменит, или будет как в каскадере. только фиксы будут на словах)

  • @KaarGoo
    @KaarGoo 25 วันที่ผ่านมา

    Когда ты крадёшься - ты сосредоточен. А сосредоточенность и усталость это противоположности

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  24 วันที่ผ่านมา

      Разве усталый человек не может красться?

  • @islambrooo
    @islambrooo 3 หลายเดือนก่อน +1

    Это оооооооофегенно спасибо тебе чтобы поделился с нами

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Всегда пожалуйста!
      Рад, что понравилось

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 3 หลายเดือนก่อน +1

    Плагин огонь. Обязательно добавлю в свой арсенал.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Каким обычно софтом пользуешься?

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@StanShakhov смотря для чего. Моделю и ригаю в блендере, текстурю в сабстенсе, рендерю в анриал. Для анимаций есть ещё один крутой софт, cascadeur называется. Он позволяет делать физически достоверные анимации. Но я пока его ещё не освоил. Из плагинов для анриал рекомендую ultra dynamic sky для естественного освещения и oceanology для воды. Есть ещё замечательный плагин, который автоматически ретаргетит анимации с скелетов с миксамо на анриаловский скелет, но название я не помню.

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd 3 หลายเดือนก่อน +1

    Тема нужная. Надеемся на развитие и твердый финал бетаверсии. Ретаргетом зафиналить бы, что бы наверняка. Пока в режиме наблюдения

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Да, ретаргет надо попробовать. Для меня это тоже пока открытый вопрос. Но я не думаю, что там будут какие-то проблемы. На сколько я понял они здесь используют тот же скелет, что и внутри самого UE.

  • @betraid
    @betraid 2 หลายเดือนก่อน +1

    Прикольная штука) простенькие кат сцены можно быстро делать получается, хотя бы в виде блокинга

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да, для блокировки думаю хорошо подойдёт. А учитывая, что блокинг иной раз очень важный этап, то можно сказать, что плагин найдёт своё применение, если ценник будет вменяемый.
      Спасибо за отзыв!

  • @PavluxXxa
    @PavluxXxa 3 หลายเดือนก่อน +2

    Вот и настало время когда ИИ может генерировать анимации, объекты, персонажей экономя при этом огромное количество времени. Но разработчики игр в открытую говорят что делать игры становится сложнее и разработка игр дорожает 😁

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +2

      Просто вместе с растущими технологиями, растет и запрос на более сложные и интересные игры. Это две взаимосвязанные вещи. Так было всегда. Это как - чем больше ты зарабатываешь, тем больше тебе хочется покупать более дорогие вещи. Замкнутый круг :)

    • @PavluxXxa
      @PavluxXxa 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov Ну не знаю не знаю. Всё больше и больше игр от крупных компаний стало делаться на от**бись .
      На сегодня существует столько разных технологий, просто бери и используй их. А в играх 2024года в ААА-проектах(стоимостью 70-100баксов) не могут сделать нормальную физику обычной тряпке

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      не, ну если компания говорит, что давайте больше денег на разработку, а делает дрянь всякую, то конечно тут есть вопросики...@@PavluxXxa

    • @PavluxXxa
      @PavluxXxa 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhovНу сам посуди. Взять тот же юбисофт. Ассасин блек флаг и новенький скул анд бонс(который представляют как АААА-проект). Блек флаг намного круче сделан, хотя ему уже сколько лет.

    • @user-we7sf9uo6z
      @user-we7sf9uo6z 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@PavluxXxaсимуляция ткани уже давно есть. Только её используют очень редко (в основном на элементах одежды) из-за того, что это очень дорого для мощностей компьютера, а смысла от того что тряпка на полке имеет физику больше не станет. Разработка - это всегда компромисс

  • @skvg2665
    @skvg2665 3 หลายเดือนก่อน +14

    Будет здорово увидеть видео об анимировании таким методом своего персонажа. )

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +4

      Принято! ;)

    • @Kunkka1315
      @Kunkka1315 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov а как на своего персонажа перенести анимацию ? Можно подробное видео как для дурачков типо кликай тут потом тут жди и все заработает

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  หลายเดือนก่อน

      @@Kunkka1315 да, думаю надо такой вид запилить. Спасибо за фидбек.

  • @GraySunGameDev
    @GraySunGameDev 2 หลายเดือนก่อน +2

    Это прикольно, но использовать в своих проектах это нельзя) Только тогда, когда выйдет платная версия. Вот и я попался, думал все, наконец то, а оказывается нет. Только развлекаться можно.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      А разве нельзя сейчас переносить эту анимацию на манекен или Метахюман?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@StanShakhovв последний раз когда я ходил на их сайт, там было написано, что коммерческое использование их плагина запрещено. Это было месяц назад.

  • @survivalworldgame
    @survivalworldgame 2 หลายเดือนก่อน +4

    Нарвался человек на плагин процедурной анимации)) Пол часа на видео играться с тем, что можно показать в рамках 3 минут, сильный таймкиллер :)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо :)

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное за видос😊

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста!
      Рад, что понравилось

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 3 หลายเดือนก่อน +1

    Очень крутая шутка, как для начинающих разработчиков самое то 👍

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Поделитесь, над чем работаете?

  • @sxrrry
    @sxrrry 3 หลายเดือนก่อน +1

    Крутая вещь! Не подскажешь, может есть похожая штучка чтобы сделать анимации для игры? (ходьбы/бега/торможения) просто хотелось бы свой стиль, а анимировать лапками очень уж кропотливо) P.S анимации для игрока, а не синематик

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо!
      Я знаю, что есть конструктор походок, например, в Advanced Skeleton. Их можно использовать, как основу для дальнейшей анимации.
      Вообще, можно же анимацию из Motorica Studio использовать тоже, как базу и на слоях добавлять свои плюшки.
      Ну и есть платформы с мокапными наборами, более серьезные чем Mixamo, где можно найти множество хороших игровых анимаций. Но эти платформы обычно платные.

  • @jamsty5641
    @jamsty5641 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мужик спасибо, было бы круто если бы ты снял как добавить эти анимации на других персонажей

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста!
      Рад, что полезно
      Да, думаю сделаю от дельный вид о том, как переносить анимацию

    • @skvg2665
      @skvg2665 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov я тоже буду ждать такое видео. )

  • @Yun_108
    @Yun_108 2 หลายเดือนก่อน

    Это можно использовать только для синематиков или я могу сделать блупринт класса Pawn и анимировать его таким образом?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Пока не знаю. Напиши пжста, когда узнаешь, можно ли это делать.

  • @AN1M41K
    @AN1M41K 3 หลายเดือนก่อน +2

    плагин очень интересный но есть вопрос. можно ли использовать эти анимации для игрока, тоесть не на заранее записанных анимациях а на динамических персоонажах к примеру игрок или npc с процедурной траексторией

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Вопрос хороший. Я пока такого там не увидел. Возможно эта возможность спрятана где-то глубже.

    • @AN1M41K
      @AN1M41K 3 หลายเดือนก่อน +1

      понял, спасибо за ответ @@StanShakhov

  • @denisliber
    @denisliber 3 หลายเดือนก่อน

    спасибо, буду тестить. как думаешь, было бы лучше концовку видео с гайдом по установке переместить на начало?)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Логика такая, перед тем как покупать машину, нужно сделать ее тест-драйв :)
      Да и установка софта это не на столько интересная штука.

  • @sidbore92
    @sidbore92 หลายเดือนก่อน +1

    Круть 🔥🔥 а плагин платный? Каждую генерацию нужно оплачивать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  29 วันที่ผ่านมา +1

      На этапе создания этого видео, была доступна бесплатная бэта версия. В дальнейшем думаю он будет платным.

  • @Winycia
    @Winycia 2 หลายเดือนก่อน

    В этом что-то есть))) Спс за контент, по душе! Аудитория только слабо воспринимает почему-то, надо искать подписчиков. Слышал про ютифай? то что нужно для блогеров.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Ну, я в первую очередь режиссёр и превиз артист. Ютуб я рассматриваю просто, как способ общения с коллегами по цеху. Спасибо за отзыв.

  • @ctg-CRASHTESTGAMING
    @ctg-CRASHTESTGAMING 2 หลายเดือนก่อน

    Унреал профессии будущее не угрожает искус интеллект? Хочу начать изучать, хотел бы мнение про узнать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      На мой взгляд все профессии будут так или иначе подвержены ИИ рано или поздно. Нужно просто совместно с основным софтом ИИ тоже изучать. Тем более, что это позволяет сократить рутинную работу.

    • @ctg-CRASHTESTGAMING
      @ctg-CRASHTESTGAMING 2 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov а помимо унреала нужно ещё какой-то софт знать или его одного достаточно для работы?

  • @evgentud
    @evgentud หลายเดือนก่อน +1

    круть! круть!

  • @duxart
    @duxart 3 หลายเดือนก่อน

    круто!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Ещё бы :)

  • @Andry_48
    @Andry_48 3 หลายเดือนก่อน

    Классная тема! Наконец начали делать инструменты для ускорения процесса анимирования. Интересно, можно сделать так, чтобы шаги не "плыли"?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Это можно легко сделать на следующем этапе. После запекания анимации. Там есть возможность взять с этой анимации только анимацию трансформа и закинуть ее на отдельную дорожку потом и редактировать.

    • @Andry_48
      @Andry_48 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov Отлично! потихоньку учим матчасть :)

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Пжста
      Если есть какие-то темы о сфере анимации, пиши. С удовольствием расскажу об изнанке анимационного продакшена.

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 3 หลายเดือนก่อน

    Для катсцен наверное шикарно будет, или синематиков

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Да, думаю этот плагин в итоге найдёт своё применение. Интересно сколько он будут ещё в бесплатном доступе?

  • @ABCLearningPark
    @ABCLearningPark 3 หลายเดือนก่อน +1

    О ф и г е т ь! Как это вовремя!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ага!

  • @SotiW14
    @SotiW14 3 หลายเดือนก่อน

    Превосходно , безумно заинтересовали !!!) А каскадёр не пробовали , вот установил всё никак добраться не могу?!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Да, вот тоже посматриваю в ту сторону. Step by step… пока есть над чем поработать в UE.
      Мне нравиться, что в Каскадере можно использовать видео реф для создания анимации и это очень привлекательно конечно.

    • @SotiW14
      @SotiW14 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov Анрил жесть как затягивает и погружает , просто горы вопросов лежат , потихоньку тоже разгребаюсь , хорошо что такие помощники разрабатываются , особенно по анимациям !

  • @_scuner
    @_scuner 3 หลายเดือนก่อน

    Наконец то вышла в массы такая фича. Если что, у челов типа рокстаровцев она есть лет 10 как минимум, но они не выкатывают их для обычных юзеров. А тут прям кайфы

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      У больших студий думаю давно уже такие вещи в пользовании, а вот у народа да только сейчас появляются.

    • @user-kt1mj1nx2d
      @user-kt1mj1nx2d 3 หลายเดือนก่อน

      Отличия в том, что тут только для катсцен подходит

    • @_scuner
      @_scuner 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-kt1mj1nx2d пока да, согласен. Но если они продвинутся дальше, можно будет напрямую в игру вшивать плагин, чтоб нпс были с умной анимацией

  • @voronadragon
    @voronadragon 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как раз возвращаюсь к работе над заброшенный проектом в страхе, что мне это все анимировать)
    Жаль, что только для человечков. Всяких собак, динозавров и жуков все равно придётся вручную)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Думаю они и до животных доберутся в итоге. Проект делаешь чисто в UE или ещё какой-то софт в связке используешь?

  • @dima.osiris
    @dima.osiris 2 หลายเดือนก่อน +1

    Привет! Крутое видео, спасибо! А этот плагин сможет анимировать Метахумана?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Привет! Спасибо!
      С него потом можно переносить анимацию на Metahuman

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Привет! Спасибо!
      С него потом можно переносить анимацию на Metahuman

    • @dima.osiris
      @dima.osiris 2 หลายเดือนก่อน

      А, через ретаргет, да? А у вас будет видео, ка это правильно сделать?)
      @@StanShakhov

  • @Trendish_channel
    @Trendish_channel 3 วันที่ผ่านมา

    А как выглядит дальнейший процесс по переносу на другого персонажа можно тоже туториал плиз?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Обязательно запишу такой тут
      Спасибо, за фидбек

  • @user-sn9pp3qb1l
    @user-sn9pp3qb1l 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я извиняюсь за нубский вопрос, но... сделал карту для теста, добавил актора от моторики, он появился хрен пойми где. Нашёл его, подвинул в нужное место, передвигаю ползунок кадров анимации внизу, куда угодно и персонаж опять перемещается в точку своего создания... Собственно вопрос - как фиксировать кадры анимации-то? У меня при выделении персонажа нету голубой полоски на таймлайне. Да, да, я в курсе, что я нуб в анимации и в UE5 (в основном в UE4 всё делаю и точно НЕ делаю анимации, а они ппц, как нужны).

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Извиняться не стоит, это ценное качество - задавать вопросы. Многие люди из-за стеснения задать вопрос, стоят на месте. И даже иногда теряют работу.
      По поводу того, что перс улетает куда-то - это скорее всего из-за того, что ты не поставил ключ на его трансформе при передвижении. Включи auto key, что бы ключи автоматом ставились.
      То, что нет голубой полоски - а сам персонаж добавил в sequencer? Он есть в списке объектов в sequenser?

  • @strongeffectuz7965
    @strongeffectuz7965 2 หลายเดือนก่อน

    Super

  • @_Anton_Semenov_
    @_Anton_Semenov_ 2 หลายเดือนก่อน

    Выглядит занятно, но непосредственно в самом геймплее это бесполезно, так как циклы анимаций эта штука пока что генерировать не может. Только негеймплейные сценки. Вместо того, чтобы каждый раз новую анимацию генерировать, было бы здорово сгенерировать пару десятков циклов для локомоушена и потом через бленд и рут моушен создавать сцену. Так что ждем нормальной реализации годов эдак через два.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Я этот инструмент рассматривал для использования в превизе и анимации, поэтому как по мне так и сейчас ему можно применение найти.

  • @dantew1
    @dantew1 3 หลายเดือนก่อน

    а перекинуть анимацию с этого болванчика, например на метахуман, на сколько проблемно ?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Думаю не проблема. Обязательно попробуем.

  • @111ugik
    @111ugik 15 วันที่ผ่านมา

    Привет подскажите пожалуйста Edit / project settings/ motorica/ где взять пароль ? выходит ошибка при подключении.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  14 วันที่ผ่านมา

      На сколько я помню, пароль вы создаете, когда создаете профиль у них на платформе и его же вводите здесь

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  14 วันที่ผ่านมา

      вот как они пишут у себчя на сайте относительно пароля - Password - Enter the password for your Motorica account. (Register on the Motorica website).

  • @islambrooo
    @islambrooo 3 หลายเดือนก่อน +1

    Можете сделать туториал видео по "как ехпортировать анимацию с Maya в UE5

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Да, думаю можно сделать. Там многое зависит от того какой риг в Maya ты используешь.

    • @islambrooo
      @islambrooo 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov оооой спасибо спасибо большое.
      Character rig. Например Dude или Waitress girl

    • @islambrooo
      @islambrooo 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov я уже пытаюсь больше 20 дни у меня не получается. Ест туториалы на английском и повторюсь за секунды но все равно не получается

  • @trytoo88
    @trytoo88 หลายเดือนก่อน

    ахереть)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  หลายเดือนก่อน +1

      Вот… вот…)

  • @trashviewer3521
    @trashviewer3521 3 หลายเดือนก่อน

    Судя по стилям вроде динозавра, робота и гордеца, у них танцевальные движения смешаны с обычными. Им бы не помешало поточнее характеризовать стили(хотя бы в скобочках подписать где танцы). А похожесть, вероятно связана с тем что танцевальные движения записаны либо для стояния на месте и контролируемых шагов в стороны, либо в расчёте на очень конкретные пируэты. И когда стиль танцев применяют к произвольной ходьбе, остаются только движения руками, а тело и ноги берётся от одной из наиболее употребляемых или усреднённых видов походки, оттого и выглядит похоже.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Ну они усреднённые стили используют, на мой взгляд. Мне бы хотелось видеть что-то более интересное и уникальное. Но дареному коню, как мы знаем…

  • @Kawasalto
    @Kawasalto 3 หลายเดือนก่อน

    Это всё больше похоже на игру по созданию игры

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Подробнее плиз

  • @GradusGL
    @GradusGL 3 หลายเดือนก่อน

    А что IK для ног не завезли? Так и будет по воздуху летать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ну это все-таки база для дальнейшей работы. Переносишь эту анимацию затем на своего перса и докручиваешь, как тебе нужно.

  • @darealvamp
    @darealvamp 3 หลายเดือนก่อน

    забавно 😂

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Что именно? :)

    • @darealvamp
      @darealvamp 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov 2:02

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      а, да :)
      забавный персонаж@@darealvamp

  • @alexisvedner7088
    @alexisvedner7088 3 หลายเดือนก่อน

    У меня не заработало, на том моменте где я жму Generate Anim ничего не происходит, анимация не добавляется на дорожку

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Адрес сервера и почту с паролем в настройках указал? Подтверждение удачного коннекта с сервером было?

    • @alexisvedner7088
      @alexisvedner7088 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov Да, зелёная надпись об успешном коннекте

  • @WH1SP3RGAME
    @WH1SP3RGAME หลายเดือนก่อน

    а на 5.4 раюотает?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  หลายเดือนก่อน

      Надо тестить

    • @WH1SP3RGAME
      @WH1SP3RGAME หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov протестил. пока только на 5.3 работает

    • @111ugik
      @111ugik 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@StanShakhov Привет, подскажите пожалуйста где пароль брать? Все сделал по инструкции включаю программу моторику соединения с интернетом, пишет не правильно пароль! Где взять этот пароль. Тот что при регистрации на сайте моторика не подходит , не понимаю, почему так .

  • @nevekel1001
    @nevekel1001 3 หลายเดือนก่อน

    Да господи, почему у тебя постоянно громкость микро меняется

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Что бы ты не засыпал

  • @kissigi
    @kissigi 3 หลายเดือนก่อน +1

    Это процедурная анимация. Не ai

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Обоснуй. Почему ты так думаешь?

  • @Dreads497
    @Dreads497 3 หลายเดือนก่อน

    Хорошая штука, но не дешевая, месяц пользования около 5000 евро

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Где вы взяли эту информацию?
      У них на сайте нет прайса такого
      На данный момент каждый человек может использовать это бесплатно.
      И думаю даже когда они это сделают это за деньги, врядли это будет стоить 5К - это черезмерно завышенный ценник был бы.

    • @Dreads497
      @Dreads497 3 หลายเดือนก่อน

      @@StanShakhov Делал запрос о коммерческом использовании, получается безлимит будет стоить около 5K евро, 2 минуты анимации около 75 евро. Сейчас еще бесплатно, для частного использования.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      ну подождем официального релиза. Пока это звучит, как завышенная цена, учитывая то, что мокап хорошего качества можно достать сейчас по гораздо более низкой цене и подкрутить его руками.
      И как я сказал в видео, на мой взгляд потенциал есть, но то качество образов, которое они дают, пока на очень средненьком уровне.@@Dreads497

    • @gangster455044
      @gangster455044 3 หลายเดือนก่อน

      Ну, да это по сути черновая анимация, для окружения. Цена и правда завышена, но они сказали очень много запросов.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      не исключаю, что запросов поубавиться после такой цены, что повлечет ее падение@@gangster455044

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 3 หลายเดือนก่อน

    я не понимаю что тут удивляет. просто функция всегда так было

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      Скажи пжста, а где именно всегда так было? В каком софте?

  • @Lucerbius
    @Lucerbius 2 หลายเดือนก่อน

    Надо было бабу брать..

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 หลายเดือนก่อน

      Думаешь это сильно повлияло бы на результат?

  • @sanbait
    @sanbait 3 หลายเดือนก่อน

    Не понятно для каких сценариев это все..
    Если бы он умел на лету генерить новые анимы то да а так чисто для предзаписанных роликов или тип такого. В игре мало где можно юзать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      В моем случае, я игры и не рассмптриваю. Я работаю с превизом для кино и анимацией, где есть конкретные задачи, под котороые это может быть полезно.

  • @olesiaesenzholova2036
    @olesiaesenzholova2036 3 หลายเดือนก่อน +1

    рот до пола. в шоке от технологии.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน +1

      Вот и у меня была такая реакция

  • @riffmachplaying4182
    @riffmachplaying4182 3 หลายเดือนก่อน

    Чисто для катсцен или видео, т.е. малополезная хрень.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 หลายเดือนก่อน

      А что должно быть, что бы это была полезная хрень в твоем понимани?

  • @Shigvi
    @Shigvi 2 หลายเดือนก่อน

    Слава Україні🇺🇦