Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt. Приходите на вебинары, мы с ребятами обсуждаем там много интересного.
Без негатива, но как игрок - скажу, коллизии должны соответствовать текстурам. Домыслы, что игрок упрется и его убьют верны только в том случае если коллизии будут больше чем нужно. Если они будут меньше, игрок будет уверен, что находится в безопасности (ибо видит текстуру), а его через край это текстуры спокойно простреливают, т.к. коллизий нет. Принцип - "и так сойдет" плохой принцип, правда тут уже все зависит от того как платят. Но если брать качество работы в вакууме, то все нужно делать как положено. + еще вопрос, как эти "наслоения" в большом количестве будут влиять на производительность (привет оптимизации).
Подскажите пожалуйста, скачал модельки, но нет крыши. Можно ли сделать следующим образом: вставить в актор с модельками Plane, подогнать по размерам и положению и наложить материал типа металлочерепицы. Или так не делают?
Да. Особенно если у вас много локаций с похожими пропами. Это вы своего рода проп создаёте, и потом просто выставляете их на сцену, не заморачиваясь постоянно с метриками (ну только расстояния между ними учитывая). Это сильно упрощает работу. Тем более можно сделать заготовки (типа полуфабрикаты) и доготавливать их на сцене. Например куча разных блупринтов с остовом здания, просто где-то добавить обвалившуюся крышу, где-то ещё пол этажы разрушенные. Ну тоесть наделать блупринтов того что одинаково, а доделывать уже индивидуально на сцене. Надеюсь правильно объяснил. Я если что сам новичок - так что если что не так, наругайте, но не сильно 😼
И ещё такой вопрос - насколько это оптимизированное решение? Ну т.е. это уже, как говорится, необходимый и достаточный способ создания объектов? Этот способ нагружает систему или наоборот наиболее лёгкий в плане нагрузки на уже готовый проект или есть какие-то другие способы, которые лучше для проекта но хуже для 3D-дизайнера (или как это называется)?
Я в этом не шарю, а почему не использовать для копирования, практический классической Ctrl+C, Ctrl+V? Конечно на одно нажатие больше, но и повторно выделять не надо.
Ничего себе как вовремя посмотрел видео). Как раз нужно установить на сцену домик с коллизиями. Спасибо Вам!
Я как Левел Артист только что поплакал. Реально нету негатива просто нужно немного учить и быть более опытным😊
Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt. Приходите на вебинары, мы с ребятами обсуждаем там много интересного.
Без негатива, но как игрок - скажу, коллизии должны соответствовать текстурам. Домыслы, что игрок упрется и его убьют верны только в том случае если коллизии будут больше чем нужно. Если они будут меньше, игрок будет уверен, что находится в безопасности (ибо видит текстуру), а его через край это текстуры спокойно простреливают, т.к. коллизий нет. Принцип - "и так сойдет" плохой принцип, правда тут уже все зависит от того как платят. Но если брать качество работы в вакууме, то все нужно делать как положено. + еще вопрос, как эти "наслоения" в большом количестве будут влиять на производительность (привет оптимизации).
Оптимизацией и индивидуальной настройкой коллизии занимается разработчик, в зависимости от конкретных задач и требований по проекту.
Может легче использовать «Use Complex Collision As Simple»?
Легче, но это очень дорогой способ, мы делаем вручную, чтобы был выше fps.
А не проще ли использовать инстансы вместо статик мешей? Ведь если будет здание с 2к статик мешей производительность нехило просядет
спасибо
Подскажите пожалуйста, скачал модельки, но нет крыши. Можно ли сделать следующим образом: вставить в актор с модельками Plane, подогнать по размерам и положению и наложить материал типа металлочерепицы. Или так не делают?
спасибо автору! хорошее видео)
Т.е. получается лучше всего в блюпринте все построить, а потом выкидывать на сцену, верно?
Это удобно, если делаете ассет на продажу, то это неплохая плюшка, чтобы разработчику было проще строить свои локации :)
Да. Особенно если у вас много локаций с похожими пропами. Это вы своего рода проп создаёте, и потом просто выставляете их на сцену, не заморачиваясь постоянно с метриками (ну только расстояния между ними учитывая). Это сильно упрощает работу. Тем более можно сделать заготовки (типа полуфабрикаты) и доготавливать их на сцене. Например куча разных блупринтов с остовом здания, просто где-то добавить обвалившуюся крышу, где-то ещё пол этажы разрушенные. Ну тоесть наделать блупринтов того что одинаково, а доделывать уже индивидуально на сцене. Надеюсь правильно объяснил. Я если что сам новичок - так что если что не так, наругайте, но не сильно 😼
И ещё такой вопрос - насколько это оптимизированное решение? Ну т.е. это уже, как говорится, необходимый и достаточный способ создания объектов? Этот способ нагружает систему или наоборот наиболее лёгкий в плане нагрузки на уже готовый проект или есть какие-то другие способы, которые лучше для проекта но хуже для 3D-дизайнера (или как это называется)?
Я в этом не шарю, а почему не использовать для копирования, практический классической Ctrl+C, Ctrl+V? Конечно на одно нажатие больше, но и повторно выделять не надо.
Привет.ПОдскажите где мне посмотреть в UE5 Blueprint-скрипты моего проекта?
я новичок в UE, но разве не проще дублировать и СРАЗУ перемещать удерживая Alt??? зачем использовать Ctrl+D?
Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt.
А почему не делать коллизию напрямую в блендере например? Теми же кубами но в привычном пакете.
зачем если ты можешь кубы колизии выставить те же за пару сек в анрилке)
@@apofeoziy ну я смотрел как автор за «пару сек» выставляла ступеньки.
Видео записано для ребят, которые работают в Майе (под конкретную задачу). В Майе при создании коллизии есть нюансы, проще сделать в Анриле.
@@CASEducation3d а, тогда вопросы сняты )
Не краще в Level побудувати дім а після виділивши модулі та создати Actor?😒В Actor не зручно таке робити вручну, хіба процедурним кодом мож.
Видео-инструкция сделана под конкретную задачу.
Не ну не хочу негатива😂 но можно нажать Alt и просто тянешь😂 нужно просто изучить Unreal😌
Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt. Надеюсь я помогла вам узнать что-то новое.
Давай в следующий раз. Без всяких соплей и лишней воды. И говори быстрее более сосредоточенней иначе отписка и дизлайки.
😡 делай что хочешь