Неплохо было бы укорачивать окно анрила до стандартных соотношений сторон экрана 16:9 и захватывать для видео только эту область. Ну, тебе, конечно, плевать, главное тебе удобно, другие пусть корячатся (на ноуте смотреть невозможно, допустим), но просто говорю как для людей делать. Если хочешь знать.
Скажите, пойдёт ли такой вариант наложения материала на Лэндскейп стандартный Анриловский, либо на импортированный, если нет направьте на другие варианты, спасибо!
подскажите, возможно же соединить два мата в один и применить процедурную маску, если не сложно показать как создать процедурную маску например места с отвалившейся штукатуркой и проявлением кирпича
Можно пожалуйста подсказать, почему я когда загружаю свою модель в UE5 то она отображается с определённого ракурса? Вот у меня к примеру куб, и почему то его верхушка видна, но не видно низ, а когда опускаешься наоборот видно вверх, а низ не видно
Максимально полезный урок, спасибо тебе, мил человек, за то, что ты делаешь такие видео, всё по существу, без воды.
ничосе "не заморачиваясь")))
Ахеренный урок! Спасибо тебе большое ❤️
Спасибо Дим! Почаще выкладывай свои видео!
Больше 5-и слов написала, чтоб робот Гугла учел мой коммент!🙃🙃
Очень полезен урок
круто выручил очень сильно😜
ай красавчик)) спас меня от часов возни c UV
Это ресурсоемкий метод наложения текстуры и им лучше не злоупотреблять.
спасибо за работу) а можно по тримам из блендера в ue видео?
Неплохо было бы укорачивать окно анрила до стандартных соотношений сторон экрана 16:9 и захватывать для видео только эту область. Ну, тебе, конечно, плевать, главное тебе удобно, другие пусть корячатся (на ноуте смотреть невозможно, допустим), но просто говорю как для людей делать. Если хочешь знать.
Скажите, пойдёт ли такой вариант наложения материала на Лэндскейп стандартный Анриловский, либо на импортированный, если нет направьте на другие варианты, спасибо!
Привет. Почему при экспорте с блендера надо ставить нормали по Face, а не дефолт?
подскажите, возможно же соединить два мата в один и применить процедурную маску, если не сложно показать как создать процедурную маску например места с отвалившейся штукатуркой и проявлением кирпича
Все понятно, спасибо! Но пока не получается добавить в эту схему функцию поворота текстуры, сможет подсказать кто?
Можно пожалуйста подсказать, почему я когда загружаю свою модель в UE5 то она отображается с определённого ракурса? Вот у меня к примеру куб, и почему то его верхушка видна, но не видно низ, а когда опускаешься наоборот видно вверх, а низ не видно
нормали перевернуты если я правильно понял
@@urus8810 да
У меня почему-то в моменте где надо созданному инстансу материала присвоить текстуры они не присваиваются, в чем может быть проблема?
convert texture to parameter
А как сюда поворот добавить?
Всё-же лучше как правило с юви заморочиться.
Здравствуйте Дмитрий, написал Вам в инстаграмме, ответьте пожалуйста)
както нормал работает каряво. во первых нормали не работают. а во вторых все плигоны лежащие фейсом вверх затемняются
у автора в видео тоже можно заметить как полигоны которые под 45 градусов (примерно) затемняются
нихрена не понятно, такое ощущение что урок не для того чтобы научить, а чтобы показать какой ты крутой
все прекрасно понятно если ты в анриле сидишь больше 2 дней