UE5 World Aligned Textures. Текстуры без UV развертки UE5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 พ.ย. 2022
  • применяем Megascans текстуры к модульной геометрии в Unreal Engine 5 без UV развертки. материал на 37:01 скриньте.
    #ue5

ความคิดเห็น • 26

  • @Petruchin
    @Petruchin หลายเดือนก่อน

    Максимально полезный урок, спасибо тебе, мил человек, за то, что ты делаешь такие видео, всё по существу, без воды.

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 5 หลายเดือนก่อน +2

    ничосе "не заморачиваясь")))

  • @egorkozlovskikh4697
    @egorkozlovskikh4697 ปีที่แล้ว

    Ахеренный урок! Спасибо тебе большое ❤️

  • @Kog580
    @Kog580 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо Дим! Почаще выкладывай свои видео!
    Больше 5-и слов написала, чтоб робот Гугла учел мой коммент!🙃🙃

  • @volniy-hleb
    @volniy-hleb ปีที่แล้ว

    Очень полезен урок

  • @fusty6967
    @fusty6967 ปีที่แล้ว

    круто выручил очень сильно😜

  • @3d_Nik__
    @3d_Nik__ ปีที่แล้ว

    ай красавчик)) спас меня от часов возни c UV

    • @2ROMkA
      @2ROMkA 7 หลายเดือนก่อน

      Это ресурсоемкий метод наложения текстуры и им лучше не злоупотреблять.

  • @mooonroe
    @mooonroe 11 หลายเดือนก่อน

    спасибо за работу) а можно по тримам из блендера в ue видео?

  • @etta777
    @etta777 6 หลายเดือนก่อน

    Неплохо было бы укорачивать окно анрила до стандартных соотношений сторон экрана 16:9 и захватывать для видео только эту область. Ну, тебе, конечно, плевать, главное тебе удобно, другие пусть корячатся (на ноуте смотреть невозможно, допустим), но просто говорю как для людей делать. Если хочешь знать.

  • @SotiW14
    @SotiW14 ปีที่แล้ว

    Скажите, пойдёт ли такой вариант наложения материала на Лэндскейп стандартный Анриловский, либо на импортированный, если нет направьте на другие варианты, спасибо!

  • @ppcbelka
    @ppcbelka หลายเดือนก่อน

    Привет. Почему при экспорте с блендера надо ставить нормали по Face, а не дефолт?

  • @SuperCinema4d
    @SuperCinema4d ปีที่แล้ว

    подскажите, возможно же соединить два мата в один и применить процедурную маску, если не сложно показать как создать процедурную маску например места с отвалившейся штукатуркой и проявлением кирпича

  • @user-yu8mi4yy4u
    @user-yu8mi4yy4u ปีที่แล้ว

    Все понятно, спасибо! Но пока не получается добавить в эту схему функцию поворота текстуры, сможет подсказать кто?

  • @pon4ik1038
    @pon4ik1038 ปีที่แล้ว

    Можно пожалуйста подсказать, почему я когда загружаю свою модель в UE5 то она отображается с определённого ракурса? Вот у меня к примеру куб, и почему то его верхушка видна, но не видно низ, а когда опускаешься наоборот видно вверх, а низ не видно

    • @urus8810
      @urus8810 ปีที่แล้ว

      нормали перевернуты если я правильно понял

    • @pon4ik1038
      @pon4ik1038 ปีที่แล้ว

      @@urus8810 да

  • @designecca
    @designecca ปีที่แล้ว

    У меня почему-то в моменте где надо созданному инстансу материала присвоить текстуры они не присваиваются, в чем может быть проблема?

  • @evgenysmirny
    @evgenysmirny ปีที่แล้ว

    А как сюда поворот добавить?

  • @GMTechArt
    @GMTechArt ปีที่แล้ว

    Всё-же лучше как правило с юви заморочиться.

  • @vladislavruban7242
    @vladislavruban7242 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Дмитрий, написал Вам в инстаграмме, ответьте пожалуйста)

  • @urus8810
    @urus8810 ปีที่แล้ว

    както нормал работает каряво. во первых нормали не работают. а во вторых все плигоны лежащие фейсом вверх затемняются

    • @urus8810
      @urus8810 ปีที่แล้ว

      у автора в видео тоже можно заметить как полигоны которые под 45 градусов (примерно) затемняются

  • @emotionalprojects3002
    @emotionalprojects3002 ปีที่แล้ว

    нихрена не понятно, такое ощущение что урок не для того чтобы научить, а чтобы показать какой ты крутой

    • @danangthang
      @danangthang ปีที่แล้ว +1

      все прекрасно понятно если ты в анриле сидишь больше 2 дней