ВАУ! ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ค. 2024
  • ОСНОВА с Алексеем Семихатовым: • ФИЗИК Семихатов: Квант...
    🤟Наши видео в Telegram: t.me/droidervideo
    Сегодня мы поговорим об игровом движке Unreal Engine 5, до выхода реальных игр на котором остается все меньше времени. Что скрывают технологии Nanite и Lumen? Сколько человек трудилось над технодемкой The Matrix Awakens? Что ждать в будущем? И почему Unreal Engine так сильно экономит ресурсы - человеческие и компьютерный?
    🙏🏻 Статьи по Unreal Engine перевела Мягкова Софья
    Подписка! ↓ ↓ ↓
    goo.gl/CbimGk
    СОДЕРЖАНИЕ:
    00:00 Вступление
    02:19 Что такое игровой движок?
    04:09 Unreal Engine 5
    06:42 Сколько ресурсов тратится?
    09:07 Технология Lumen
    11:48 Демо-версия The Matrix Awakens
    14:10 Что дальше в играх?
    🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
    Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
    Podster: droidercast.podster.fm
    Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
    Еще видео и обзоры на: Droider.ru
    VK.com/Droider_ru
    / droider_ru
    С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
    Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
    #ue5 #unrealengine #unreal #droidershow
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 2.6K

  • @Lumberjack-pm3so
    @Lumberjack-pm3so ปีที่แล้ว +1646

    Ожидание: Множество новых идей и интересных задумок в играх
    Реальность: Новые части ассасинов стали клепать ещё быстрее

    • @Sergei_Dementor
      @Sergei_Dementor ปีที่แล้ว +155

      Супер реалистичная графика не избавит от унылого геймплея.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 ปีที่แล้ว +15

      @@Sergei_Dementor сейчас юбисофт якобы в истокам серии идут (не к игре "истоки"), так что вопрос геймплея и будущего ассассина более напряжённый. Если Юбисофт опять выпустят донатный шлак неиграбельный, тогда AC конец

    • @Voencum
      @Voencum ปีที่แล้ว +11

      @@lordgoku3720 ♂️ass♂️♂️ass♂️ины умерли уже давно. Хотя говорят новая часть не плохая. Впрочем для меня вообще игровая индустрия мертва, пока не выйдет ремейк mirror's edge на unreal engine 5.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 ปีที่แล้ว +9

      @@Voencum ну, мои поздравления для Юбисофт и EA, они угробили всю игровую индустрию. Остаётся лишь надеятся, что всё пойдёт к лучшему

    • @Voencum
      @Voencum ปีที่แล้ว +5

      @@lordgoku3720 а активижен, у которых таки была одна cod, а теперь их целых 15?( ну или больше, я не знаю)

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK ปีที่แล้ว +1836

    Было бы круто, если бы вообще донесли, как происходит рендер кадров в видеоиграх. Что делает процессор, что видеокарта, куда уходит память. Что-то такое несколько лет назад снимал сталкаш, но у вас аудитория куда больше. Думаю, было бы интересно. Да и полезно, чтобы понимать, какие именно настройки графики снижать для улучшения производительности

    • @vh5360
      @vh5360 ปีที่แล้ว +51

      @You Tube обьяснить как работает тот же вулкан можно используя термины из первого курса вышмата и базовой информатики

    • @pipertoniy
      @pipertoniy ปีที่แล้ว +24

      Да! А главное: зачем строить тридэ модели для плоского монитора?

    • @user-kd7dk8dq2b
      @user-kd7dk8dq2b ปีที่แล้ว +28

      Полигоны это плоскости. Они разбиты на фигуры с вершинами. Треугольник, куб квадрат, трапеция. Вот расположение вершин и просчитывает процессор, а вот то, что накидывается на эти полигоны сверху, видимое глазу, так называемые текстуры, расчитывает уже видеокарта. Возможно я не прав, но как понял, так и объяснил. Кто по грамотнее поправит.

    • @Roman-ud6vs
      @Roman-ud6vs ปีที่แล้ว +13

      @@user-kd7dk8dq2b Вершины тоже видеокартой считаются. Процессор только положение объектов в целом.

    • @testtest3080
      @testtest3080 ปีที่แล้ว +3

      UE5 отстой, UNIGINE круче

  • @doesntmatter5851
    @doesntmatter5851 ปีที่แล้ว +55

    Спасибо за контент, очень полезное и по деталям разжеванное в столь краткое время видео.
    Моя Благодарность вам ребята!!!

  • @Alexandr_Vecherin
    @Alexandr_Vecherin ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за видео. Очень приятно наблюдать содержательное развитие вашего канала.

  • @domokearu
    @domokearu ปีที่แล้ว +917

    А мы делаем на анриле виртуальные квартиры и дизайн интерьера. Дешевле и быстрее в разы

    • @gzaids
      @gzaids ปีที่แล้ว +262

      С разрушаемостью? ))

    • @surnamerender
      @surnamerender ปีที่แล้ว +14

      Подскажите, заказчики в основном забугор, или СНГ?

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY ปีที่แล้ว +13

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @ButtCheecks322
      @ButtCheecks322 ปีที่แล้ว +67

      Мы делали проекты в симс 2)

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod ปีที่แล้ว +49

      @@TheFairwayPLAY Ахах, это тот самый движок для GTA VI, которого ещё даже не существует...

  • @Rich_Man_96
    @Rich_Man_96 ปีที่แล้ว +79

    Классные ролики у вас, уже давно и каждый день, как минимум один ролик обязательно из вашего канала, из всех что я смотрю.

  • @vladislav_artyukhov
    @vladislav_artyukhov ปีที่แล้ว +35

    Объяснили очень круто. Раньше я глядел видео по UE5, но только тут нашел исчерпывающие описания ключевых нововведений у движка.

  • @0x4f6c
    @0x4f6c ปีที่แล้ว +24

    Про анимацию персонажей интересно, к тому же в последнее время в этой области появляются потрясающие решения с ИИ

  • @wd6872
    @wd6872 ปีที่แล้ว +184

    Потрясающе видео, было очень интересно, продолжайте в том же духе 👍🏻

    • @MetaJamm
      @MetaJamm ปีที่แล้ว +1

      @fck peace Ща бы с ботом погутарить. А мне вот уже и графон не важен. Гоняю в игрухи типа астронир, оксиджен нот инклюдед, факторио, и майндастри. Старость наверное (Хотя астронир в пещерах прекрасен)

  • @a1_b2
    @a1_b2 ปีที่แล้ว +172

    Как я благодарен вам за такой крутой контент. Хоть я не игроман, но люблю все направления технологий! Очень интересно!

    • @maxpush
      @maxpush ปีที่แล้ว +3

      В старости погамаем бро

    • @testtest3080
      @testtest3080 ปีที่แล้ว +2

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @user-kv2hv4ds6g
      @user-kv2hv4ds6g ปีที่แล้ว +4

      игроманы играют на игровых автоматах)

    • @ayanbeksuleimenov2335
      @ayanbeksuleimenov2335 ปีที่แล้ว +2

      ​@@testtest3080 лучший был CryEngine вспомните Crysis 2, запускался на ноуте в видеокартой GT 330M, а графика как сейчас, все потому что свой движок был, но очень дорогой.

    • @grg7075
      @grg7075 ปีที่แล้ว +2

      вау, а я федерал по борьбе с монополией, рад познакомится, игроман

  • @Guron555
    @Guron555 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! Очень внятно и доступно. И вдохновляюще =)

  • @parhel1on948
    @parhel1on948 ปีที่แล้ว +21

    Офигенный гайд (если это можно так назвать). Если бы конечно без некоторой путаницы в рассказе про nanite, то вообще почти идеальный формат для тех, кто только хочет влиться в геймдев.

    • @firewick3723
      @firewick3723 ปีที่แล้ว +5

      ага каждый второй новый геймдевелопер мечтает создать сраный сталкер.

    • @Podkarpatskay_Ukraina
      @Podkarpatskay_Ukraina ปีที่แล้ว

      @@firewick3723 я бы начал с простенького 3д шутера или рпг , ну так чтобы игру мог создать 1 человек за несколько месяцев , а не брать сразу проект на который нужна целая команда и годы работы

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA ปีที่แล้ว +734

    Ох, лет 10 уже работаю с анрилом. У вас всё так оптимистично, и не могу разделить этот оптимизм после просмотра сорсов , в том числе hda ассетов Гудини. Автоматищация процессов говорят он.. ха-ха. Вы спросите техартистов, как достигается такой размер локации с заданной производительностью... Нанит и процедурность - да, но в бесконечном кладбище костылей.

    • @sanyacev
      @sanyacev ปีที่แล้ว +88

      @You Tube на канале все именно такие ролики. Даже не дотягивают до базового уровня.

    • @testtest3080
      @testtest3080 ปีที่แล้ว +5

      Работал с UE4, потом перешел на UNIGINE

    • @ivanm71
      @ivanm71 ปีที่แล้ว

      @@testtest3080 и как впечатления?

    • @sansey5
      @sansey5 ปีที่แล้ว +27

      Ну нанит то крутая штука в общем то(все ж отсекать невидимую геометрию и лодировать кластерами это круто), другой вопрос что он всё ещё в разработке и зачастую ты в дебаге видишь что то вроде overdraw ))

    • @57ar7up
      @57ar7up ปีที่แล้ว +20

      Ну так действительно, разработка технологий ещё продолжается, и Нанит и Люмен ещё далеко не идеальны. Думаю, к концу разработки UE5 их доделают. Не менее 3-х лет наверно

  • @viktor7engineer
    @viktor7engineer ปีที่แล้ว +11

    Спасибо за годный контент, ребята! Продолжайте в том же духе!

  • @gta_online
    @gta_online ปีที่แล้ว +11

    11:42 ПК бояре на то и бояри, что у них давно уже M2

  • @pun4isherskiy
    @pun4isherskiy ปีที่แล้ว +7

    Пушка, бомба. Очень понятно объяснил!

  • @user-pc9hh4co4g
    @user-pc9hh4co4g ปีที่แล้ว +54

    Как же я рад что вы подались в такое направление. От технологинга уже устал жуть. А вы молодцы, быстро адаптировались 👏

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 ปีที่แล้ว +201

    Вряд ли в больших корпорациях что-то поменяется. Освободившихся людей просто выпнут на мороз, а вот для инди сектора это по настоящему революция. Сейчас уже есть прецедент в виде Bright Memory. То есть в будущем команде буквально из 5 человек будет возможно создать игру с передовой графикой, но при этом сохраняя возможность внедрения оригинальных идей, как это существует в инди

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k ปีที่แล้ว +4

      Куча демок от разрабов где всего 1 лицо что делало их показывает доступность технологий а значит чуть ли не уровень ааа игр в инди сегменте возможно единственное только анимации голоса все это незя пока что оптимизировать чтоб какая нибудь неиронка все делала но чувствую будет расцвет аа игры где бюджет будет значительно сокращен за то амбиции и нового будет хлестать из всех щелей и что то возможно перекочует в ааа сегмент

    • @sanek1985t
      @sanek1985t ปีที่แล้ว +10

      Как вы сделаете игру А класса в 5-ом, где надо: сценарий, музыку, графику, отдельная графика окружения, озвучка итд итп.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 ปีที่แล้ว +7

      @@sanek1985t компания людей с большими амбициями и большой стрессоустойчивостью смогут, потратят несколько лет, сделают не самую большую игру, но смогут. 3 программиста, один из которых будет вместе с граф. дизайнером отвечать за геймдизайн ( что-бы обе команды могли оценивать свои возможности при проектировании локаций ). 2 человека будут за графику отвечать, а учитывая то, что обычно литературу изучают в процессе обучения на того-же граф. дизайнера, хоть какой-то сюжет да сносный сможет написать хоть кто-то + т.к. они отвечают за атмосферу визуальную, хоть кто-то сможет передать эмоции и чувства локаций в музыку ( не обязательно делать мега попёр дупер навороченный музон, достаточно и простой музыки, без наворотов ). Озвучка в 5 человек - нормально, ещё изменить голос можно, добавив по 2 новых голоса на каждого; в том же Skyrim в русском дубляже не больше 10 актёров, и нормально, не курто конечно, но нормально. Ну и остальные задачи по мере поступления распределять ( тестеры, например, 100% будут из программистов ).
      Уверен, если подумать больше чем 10 минут, то можно придумать и куда лучше план.
      Сейчас ту же графику проще рисовать с UE5, куда меньше вариантов одного и тогоже + меньше карт делать, что уже позволяет меньшим командам продуктивней работать, генерировать окружение карт можно с помощью алгоритмов, просто во время генерации надо вмешиваться и делать какие-то акценты, изменения и т.д.. Программистам тоже меньше мороки, т.к. больше функционала идёт из коробки. Были бы идеи и энтузиазм, а так же один властный индивид, который бы заставил всех доделать работу до конца. Не AAA, но A можно осилить, если по дикому работать.

    • @alexl7265
      @alexl7265 ปีที่แล้ว +8

      @@sanek1985t человек, видимо, очень слабо представляет себе что такое сложный технологический продукт

    • @sanek1985t
      @sanek1985t ปีที่แล้ว +3

      @@randomcraft2345 можно да, но сложно). Возможно для инди лучший выход - это либо авторская графика (по типу пиксельарта) , либо очень продуманный сюжет и сценарий - какая нибудь история, которую может сопережить игрок. Либо какой то специфичный жанр: собрались в одном месте - Вандам, Хабиб, Путин, Телепузики, бетмен, герои тиктока и как нибудь из этой каши сдетать сюжет. Такая крейзи игра

  • @thanatos_inf9710
    @thanatos_inf9710 ปีที่แล้ว +35

    Спасибо за контент и на этом канале, и на ОСНОВЕ!
    Правда, в ролике имеется небольшая фактическая ошибка: Starfield делают на собственном движке, а не на UE5.
    А HellBlade 2 уже так активно «выходит», что до сих пор не ясно, когда её ждать :)

  • @Samarkin_Vladimir
    @Samarkin_Vladimir ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за видео. Мне очень понравилось 👍. Ваш канал "Основа" очень крут.

  • @murphykhan588
    @murphykhan588 ปีที่แล้ว +5

    "У консолей с ссд проблем нет, а вот пк боярам..."
    -что то там я подавился кофе, и не смог вспомнить в каком году у меня появился первый ССд.
    Что там пк боярам ссд так и будет загадкой...

  • @KlimovArtem1
    @KlimovArtem1 ปีที่แล้ว +119

    Очень хорошо, что вы так же рассмотрели минусы и слабые стороны используемых подходов. А то смотришь презентации новых технологий каждый раз, и там всегда заявляется что вот это то самый идеальный подход и складывается впечатление, что недостатков вообще нет. А ведь разработчику важно знать и недостатки наперёд! Кстати, UE5 поддерживает более честный рейтрессинг на RTX картах, его нужно просто включать дополнительно.

    • @goodmanimprovement
      @goodmanimprovement ปีที่แล้ว

      А Вы считаете что компания должна работать себе в убыток?

    • @IlxlI
      @IlxlI ปีที่แล้ว +2

      @@goodmanimprovement А что, этот человек владеет компанией? А вы часом не тайный журналист?

    • @IlxlI
      @IlxlI ปีที่แล้ว +2

      Скорее наоборот, если например собираетесь качать что-то с сайта, вы не задумываясь будете искать серую кнопку, увидев избыточно крaсoчнyю, а при предложении скачать быстро или медленно, подсознательно выберете второй вариант. Вероятно, подобное поведение скоро начнут отмечать новым синдромом.
      На презентациях не рассказывают о недостатках. Это разве не логично?

    • @v61kz
      @v61kz ปีที่แล้ว

      Он уже где-то используется? Только демки же, да

    • @vannoize
      @vannoize ปีที่แล้ว

      Презентация на то и презентация чтобы заявлять о сильных сторонах. А люди, когда что-то выбирают, должны анализировать самостоятельно плюсы и минусы у каждой позиции

  • @edikanmc9183
    @edikanmc9183 ปีที่แล้ว +21

    Видно, что Дроидер - не самые ярые геймеры, но главное, что снова доходчиво объяснили суть. Молодцы!

    • @Skif.42
      @Skif.42 ปีที่แล้ว

      Он никогда ими и не были..они дизайнеры как бы говоря и обозреватели...несут новости и информацию и ничего более..

    • @igor_sereda
      @igor_sereda ปีที่แล้ว +2

      @@Skif.42, и ничего не понимают из того, что говорят. :)
      Практически каждый ролик имеем по одному - двум косякам в тексте, которые демонстрируют примитивное чтение с суфлёра без малейшего участия умственной деятельности.

  • @TerroMin
    @TerroMin ปีที่แล้ว +11

    Движок Doom при высокой реалистичности до сих пор летает на картах ниже среднего уровня. Освещение для игр очень важно, но предположу что это должен делать человек, потому что в играх и кино освещение является частью творческого замысла и потому даже Quake 1, первая игра с просчитанным освещением, до сих пор имеет свою приятную атмосферность, если в игре сделать просто реалистичное освещение, оно не будет вызывать "вау эффекта", поэтому RTX тоже кажется тупиковой технологией
    Плюс я не заметил реалистичной физики, что сводит на нет все "миллиарды полигонов"

    • @TerroMin
      @TerroMin ปีที่แล้ว +1

      @EK EK какие мелкие детали? RTX это железная реализация древней технологии трассировки лучей, которая всегда была очень медленной, поэтому в играх применяют другие подходы. Тот же первый Quake до сих пор поражает своим освещением, а он заускался на первом Pentium без ускорителей

  • @user-lq6he6zn6e
    @user-lq6he6zn6e ปีที่แล้ว +4

    Спасибо огромное! Было очень интересно послушать, стал больше понимать в работе игровых движков)

  • @Einthell
    @Einthell ปีที่แล้ว +4

    Больше таких разборов!!!
    Контент класс!
    Обожаю ваш канал!

  • @robodron5972
    @robodron5972 ปีที่แล้ว +29

    Обожаю когда говорят быстро по делу и с хорошей дикцией! Ролик не приходится смотреть на х2 или перематывать! Отличная подача материала!

  • @vo1osha
    @vo1osha ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за контент, очень интересный и познавательный. Я думаю, что проблемы с рассинхроном звука в конце со временем уйдут)

  • @user-ee8hc6lu5l
    @user-ee8hc6lu5l ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, Борис и ребята!!! Очень интересно, как всегда!

  • @maxm288
    @maxm288 ปีที่แล้ว +125

    Старфилд делается не на UE5 а на модифицированном движке Скайрима и Фоллаута 4 - Creation Engine.

    • @antondospekhov4095
      @antondospekhov4095 ปีที่แล้ว +1

      Вот вот, по-моему Тодд его называл Creation Engine 2

    • @theodoreravencroft2677
      @theodoreravencroft2677 ปีที่แล้ว +9

      Старенький движок Morrowind-а, который мучают уже лет 20

    • @zutrex2597
      @zutrex2597 ปีที่แล้ว +1

      @@theodoreravencroft2677 для мододелов он идеальный движок, со времён Обливиона с ним знакомы

    • @gmdrytp6420
      @gmdrytp6420 ปีที่แล้ว +9

      @@theodoreravencroft2677 лол движку source тоже уже под двадцатник, но black mesa выглядит просто пипец как круто, особенно xen

    • @ISinicyn
      @ISinicyn ปีที่แล้ว +6

      ​​@@gmdrytp6420 Ну как двадцатник, скорее под тридцатник, если учесть что его корни идут с quake 1.

  • @I_Sidor_Duncan
    @I_Sidor_Duncan ปีที่แล้ว +5

    Прототип нанитов был не на nVidia а на ATI Radeon в игре TES3 Morrowind, где при помощи стороннего софта в виде FPS Optimiser можно было включить увеличение полигональности приближающихся к камере nurbs-объектов.
    Вполне вероятно эти технологии зарождались и раньше, более чем вероятно их эмулировали и студии задействованые в спецэффектах к фильмам

  • @romanriga6545
    @romanriga6545 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой контент! Подписался!🙂

  • @forty4six6andtwo2
    @forty4six6andtwo2 ปีที่แล้ว +5

    Видео про геймдев без рекламной интеграции курсов. Я первый раз такое вижу. Респект.

  • @Semernyak
    @Semernyak ปีที่แล้ว +9

    Очень интересно! Хотелось бы отдельное видео про то, как разрабатывют игры😍

  • @Zigrey
    @Zigrey ปีที่แล้ว +5

    Отличный выпуск! Очень информативный, ведущий все грамотно рассказывает. Возможности у UE5 конечно просто потрясающие, будет много проектов на нем.

    • @Hephasto
      @Hephasto ปีที่แล้ว +1

      а еще больше не будет

  • @StanKaril
    @StanKaril ปีที่แล้ว +1

    Очень крутое видео, спасибо 🤘

  • @user-fx3ix2bq4k
    @user-fx3ix2bq4k ปีที่แล้ว +6

    Это очень круто, что Боря записал обзор на анриал. Это очень круто

  • @user-mc2vf4yi4g
    @user-mc2vf4yi4g ปีที่แล้ว +5

    очень классная тема для видео!
    Хотелось бы увидеть такое же по физике в играх

    • @qwertas101
      @qwertas101 ปีที่แล้ว +2

      Этой физики почти нет в современных играх. Вспомню только Халф-лайф2 и Крайзис

    • @dmtkr
      @dmtkr ปีที่แล้ว

      Ты чё, в школу ходил?

    • @user-mc2vf4yi4g
      @user-mc2vf4yi4g ปีที่แล้ว

      @@dmtkr нет, с садика сразу в институт поступил, школа гавно

  • @user-kj5hj5ze1h
    @user-kj5hj5ze1h ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео )

  • @relaxkharmusicclips3656
    @relaxkharmusicclips3656 ปีที่แล้ว +1

    Вы молодцы, и проект ОСНОВА , по несколько раз пересмотрел.

  • @frolovsasha9
    @frolovsasha9 ปีที่แล้ว +28

    До конца не уверен, но Борис ошибся с движком Starfield. Он пишется на второй версии движка Creation Engine.

    • @alexrock3162
      @alexrock3162 ปีที่แล้ว +4

      И вторая ошибка в ролике - надпись мБ. Маленькая "м" - это мили, то есть тысячная доля размерности, а мегабайт имеет сокращение МБ. Обе буквы заглавные.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +6

      Борис не ошибается, он просто читает текст сценариста, имя которого указано в конце ролика, а сам Бориска - просто говорящая голова

    • @sergiimyzin7906
      @sergiimyzin7906 ปีที่แล้ว +1

      @@moshamiracle отрендеренная на UE5 ☺️

  • @unity3d659
    @unity3d659 ปีที่แล้ว +16

    Дройдер - молодец. Всей команде - рэспект, зачёт и уважуха !

  • @mels9485
    @mels9485 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @RIPTOR2012
    @RIPTOR2012 ปีที่แล้ว +1

    Крутяк спасибо за просвещение!

  • @user-cs9fi1es1p
    @user-cs9fi1es1p ปีที่แล้ว +4

    Супер, спасибо огромное за интересный материал.

  • @TheReiko3000
    @TheReiko3000 ปีที่แล้ว +7

    Делаю игру на анриал 5. Но последнее время стал изучать другую тему в IT. Борис, твоё видео замотивировало меня не бросать разработку игры.

    • @user-ot5iy5es4l
      @user-ot5iy5es4l ปีที่แล้ว

      Не стоит чел

    • @danielkruze182
      @danielkruze182 ปีที่แล้ว

      Согласен, бро , не стоит. В одиночку делая игру, практически всегда один конец.

    • @user-ot5iy5es4l
      @user-ot5iy5es4l ปีที่แล้ว

      @@danielkruze182 на энтузиазме всегда так

  • @araevskiy
    @araevskiy ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, было интересно и информативно!

  • @tsmirnov
    @tsmirnov ปีที่แล้ว +1

    спасибо, доступно

  • @SashshaF
    @SashshaF ปีที่แล้ว +3

    Это нормально, что я лайк droiderу ставлю перед просмотром🧐?

  • @shadiyarkz
    @shadiyarkz ปีที่แล้ว +40

    не перестаете удивлять droider👏🏻 очень полезные и интересные темы затрагиваете, спасибо!

    • @Velikij.Kommentator
      @Velikij.Kommentator ปีที่แล้ว

      Твой ник меня запутал. Зачем?

    • @shadiyarkz
      @shadiyarkz ปีที่แล้ว

      @@Velikij.Kommentator наконец то кто то попался, ждал этого момента три года)

    • @domokearu
      @domokearu ปีที่แล้ว

      Согласен. Красавчики, смотрю 95% выпусков

    • @57ar7up
      @57ar7up ปีที่แล้ว

      Об Unreal, когда выходит новая версия, говорят всегда. Потому-что это Unreal

  • @glkostenko
    @glkostenko ปีที่แล้ว

    Очень круто! Спасибо ☺️

  • @thewinteringwintersurvival5363
    @thewinteringwintersurvival5363 ปีที่แล้ว +10

    Делаю игру в одиночку на UE 4.27, мне его пока полностью хватает. Следующий проект планирую делать на 5-й версии движка. Он конечно очень крут, но пока это сыроватый багодром. Но к тому времени его обязательно допилят, эпики большие молодцы, а Автору ЛАЙК за старания и крутое информативное видео!

    • @byfly12
      @byfly12 ปีที่แล้ว

      Привет. Респект за труды. Есть желание попробовать пре-альфу.

  • @user-kh6jq7fl7l
    @user-kh6jq7fl7l ปีที่แล้ว +7

    Droider молодцы,не смотрел их обзоры года 2( обзоры у всех одинаковые),а тут открыл и процессоры,движки молодцы двигайтесь дальше в этом направлении)))

  • @Lowly_on
    @Lowly_on ปีที่แล้ว +56

    В Battlefield разрушаемость не процедурная. В Unreal Engine 5 можно сгенерировать кластеры фрактуры на рантайме. Работа с движком - более трёх лет.

    • @voysi4155
      @voysi4155 ปีที่แล้ว +16

      Чё то на языке разрабов

    • @NameWithheld
      @NameWithheld ปีที่แล้ว +4

      @@voysi4155 Загугли. Эти слова англофицированые, они означают то чем являются. Половина русского сейчас с забугорными словами.

    • @Lowly_on
      @Lowly_on ปีที่แล้ว +18

      @@voysi4155 Скажу проще. В батле разрушаемость сделана таким образом, что когда хит эвент (событие столкновения пули, взрыв гранаты и другие события которые должны наностить урон окружению ) то у той постройки включается симуляция физики а сама сетка подменяется на один фрагмент разрушенной сетки, спавнит ещё несколько фрагментов, партикли (эффекты дыма от разрушения) дабы казалось реалистично. В Анриле сделано другим способом. Мы можем всегда и к любой сетке сгенерировать кластеры разрушения (это встроенная функция, и она работает даже в Blueprints)

    • @Lowly_on
      @Lowly_on ปีที่แล้ว +3

      @@NameWithheld во первых слова англофицированные нет в русском языке, во вторых тут и гуглить нечего, всё предельно понятно, плюс для отстающих написал по человечески.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY ปีที่แล้ว +2

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

  • @user-wl4ix7sy6v
    @user-wl4ix7sy6v ปีที่แล้ว +2

    Классный обзор!

  • @prostoy-cheloveck
    @prostoy-cheloveck ปีที่แล้ว +1

    Отличный разбор. Спасибо автору!

  • @user-ho7db4it2r
    @user-ho7db4it2r ปีที่แล้ว +4

    Спасибо большое ребят, топовый контент, качество, монтаж, микро-шутки. Как всегда вышка!

  • @Letsgou2829
    @Letsgou2829 ปีที่แล้ว +3

    Настолько доступно объяснил, что я теперь могу создавать новые метавселенные силой мысли

  • @rutuberfiremon7883
    @rutuberfiremon7883 ปีที่แล้ว +4

    Несправедливо мало, очень мало рассказали о технологии MetaHumane, а ведь эта революционная технология. Такой технологии раньше не было в движках и разработчикам приходилось своими силами создавать 3D модели персонажей с помощью отдельных программ и на создание всего одного персонажа уходило очень много времени: до целой недели! На одного персонажа видеоигры, на модель без анимации! Инструмент MetaHuman сократит это время до нескольких часов на одну модель! Это поможет сэкономить разные ресурсы в одном направлении разработки и направить на более важные моменты разработки, что означает: повышение качества видеоигр в целом, а ещё за более меньшие сроки можно будет создать видеоигру.

  • @CenobitaRus
    @CenobitaRus ปีที่แล้ว +6

    Я возможно что-то пропустил, но с каких пор Starfield на unreal engine 5?

  • @nobodyismyname.5193
    @nobodyismyname.5193 ปีที่แล้ว +81

    А теперь минусы:
    1) Видеопамять у нас не бесконечная, а GPU может обработать ограниченное количество уникальных текстур, следовательно, мы может и выигрываем в поликаунте при использовании Nanite, но не настолько, чтобы это было революцией.
    2) Nanite не поддерживает, либо очень ограничено поддерживает все, что содержит в себе сложные материалы. И хотя в версии 5.1 они добавили поддержку WPO и Masked, листва, трава и прочие все еще не работают с Nanite достаточно хорошо в плане производительности.
    3) Lumen также не поддерживает растительность в полной мере, считая маскированные материалы за не маскированные.
    4) VSM (virtual shadow map) также плохо работают с растительность и всем, что движется - затраты на перерасчет перекрывают весь выигрыш.
    Их демки не работают нормально даже на RTX3070 в 1080p, которая является довольно мощной видеокартой, на которой RDR2 вполне сносно играется в 2К.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower ปีที่แล้ว +13

      Вот так всегда, рассказывают про революцию а в графиге, а на деле пустышка(((

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +8

      @@konstantinprower А не нужно слушать кукарекунов в кепках, которые кукарекают про революции. Из этого никогда ничего хорошего не выходило.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว +5

      Хоть один человек трогал сам движок. :) Приятно читать трезвую точку зрения.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower ปีที่แล้ว +5

      @@ivan-_-8577 сразу понятно было ещё 2 года назад когда движок презентовали, что в этих миллиардах полигонов есть какой то подвох)

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 ปีที่แล้ว +16

      Это точно, пока нет растительности все хорошо и плавно, но только начинаешь наполнять уровень растительность и вся плавность ушла))) Не даром они сделали демку в пустыне.

  • @Armytron
    @Armytron ปีที่แล้ว +1

    Ооочень интересно👍

  • @damirrakhelbaimo7306
    @damirrakhelbaimo7306 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео. Было очень интересно ❤. Лайк и подписка

  • @ChaosOptima
    @ChaosOptima ปีที่แล้ว +19

    Очень много вещей тут рассказано совершенно неправильно. Нанит революция не в автоматической генерации лодов, которая существует с дедушкиных времён, а в рендеринге. Нанит это по сути микро полигональный рендер, самые мелкие полигоны рендерятся не классическим методом растеризации а софтварно но на компьют шейдерах, так же модели не занимают меньше памяти, это бред, они занимают существенно больше, и более того для работы нанит обязательно нужен ссд, т.к модели там по сути стримятся ибо в память все не влезут, ну и да нормал мапы при этом никуда не деваются, они всё также участвуют в рендере. Дальше люмен SDF это не проекции на прокси шэйп это вольюм текстуры или 3D текстуры, по сути сцена запекается в большую 3D текстуру и по ней потом трасируются лучи, стоит также добавить что при этом используется тайм семплинг, тоесть освещение по сути складывается из нескольких отренединов кадров с учётом всех смещений в сцене, из-за этого можно увидеть довольно много артефактов. К тому же помимо трасировки, используется ssr из за этого можно увидеть переключение отражения если начинаешь опускать камеру. Технология очень хорошая, но она всё равно сильно уступает RTX. Ну и всякое по мелочи по типу гудини. Гудини не является плагином это полноценная программа, в анриле просто есть плагин от гудини, и уж точно гудини не делает город сам, дизайнер всё также контролирует процесс и моделлеры также нужны, просто их нужно меньше, но со спецефичными требованиями. Ну и в подобном ключе довольно много ошибок.

    • @dkvChannel
      @dkvChannel ปีที่แล้ว

      Коллега, доброго времени суток!)

  • @EdwardNorthwind
    @EdwardNorthwind ปีที่แล้ว +9

    320 млн - это, конечно, дофига! Но сколько из этого ушло на маркетинг и на баснословные зарплаты топ менеджеров? Хотелось бы всё-таки увидеть развёрнутый данные, ведь на ту рекламу пускают чуть ли не больше половины бюджета.

    • @Nuzmen
      @Nuzmen ปีที่แล้ว

      Так в фильмах только на производство что-ли пускают? На то он и бюджет что и рекламу и всё на свете учитывает

    • @EdwardNorthwind
      @EdwardNorthwind ปีที่แล้ว +1

      @@Nuzmen тоже верно. Но как по мне, то они слишком раздуты, хорошие фильмы и игры и так найдут своих покупателей, без сотен миллионов долларов пущенных на рекламу.

    • @ISinicyn
      @ISinicyn ปีที่แล้ว +2

      ​@@Nuzmen бюджеты в фильмах указывают сумму только затраченную на производство. Маркетинг идёт как правило отдельной статьёй.

    • @dmtkr
      @dmtkr ปีที่แล้ว

      Всё пошло на рукожопов.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว

      на маркетинг в среднем уходит от половины до двух третей бюджета разработки

  • @BROOKSerior
    @BROOKSerior ปีที่แล้ว

    Кружка шикарная! Ну и выпуск тоже супер. Спасибо!

  • @romas2180
    @romas2180 ปีที่แล้ว +1

    Круто👍

  • @paulandreev
    @paulandreev ปีที่แล้ว +3

    Расскажите, пожалуйста, про использование игровых движков в кинематографе. Спасибо!

  • @indino4
    @indino4 ปีที่แล้ว +20

    Расскажите про Blender, а еще как шаблонными инструментами и плагинами или нейросетями в принципе можно легко создавать 3д графику, например город из матрицы или другой город из реали

    • @yapryanik2404
      @yapryanik2404 ปีที่แล้ว

      @Ehe Te Nandayo вы тоже не здоровы судя по всему

    • @viewererdos
      @viewererdos ปีที่แล้ว

      Blender тормозное *овно.

    • @naturesoundup
      @naturesoundup ปีที่แล้ว

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @AronFisenko
    @AronFisenko ปีที่แล้ว

    Спасибо за этот обзор - побольше бы таких видео

  • @jekjek8977
    @jekjek8977 ปีที่แล้ว

    Нет ну интервью с Семихатовым это топ!!!

  • @NiBokoff
    @NiBokoff ปีที่แล้ว +6

    Ждём игр на нём, а может и в других сферах, типа очков дополненной реальности и тд

    • @testtest3080
      @testtest3080 ปีที่แล้ว

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @deadselect
      @deadselect ปีที่แล้ว

      В других сферах уе4 работает давно...

    • @testtest3080
      @testtest3080 ปีที่แล้ว

      @You Tube Он работает на android, ps, linux, windows, ios

  • @MrMAXcheb
    @MrMAXcheb ปีที่แล้ว +3

    За Семихатова лайк и лучи добра)

  • @BeyondKawaii
    @BeyondKawaii ปีที่แล้ว +1

    Отличный разбор. Спасибо.

  • @user-uq1ef2wc5c
    @user-uq1ef2wc5c ปีที่แล้ว +1

    ты молодец, спасибо за видео.

  • @Lowly_on
    @Lowly_on ปีที่แล้ว +20

    Забыли вы кстати рассказать про такую особенность анрила - Делать игру можно даже не зная C++, Благодаря графической надстройки над C++ API анрила - Blueprints. Любой может начать делать игру своей мечты на этом движке, не зная даже основ CPP.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY ปีที่แล้ว +4

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @TheRealTw1nky
      @TheRealTw1nky ปีที่แล้ว +1

      спасибо, капитан очевидность

    • @Lowly_on
      @Lowly_on ปีที่แล้ว +7

      @@TheFairwayPLAY Rage, которого у тебя нет....

    • @Lowly_on
      @Lowly_on ปีที่แล้ว +1

      @@TheRealTw1nky Пожаааааааааааалуйста. Открой хоть раз анрил... Подозреваю что ты даже не знал про это.

    • @fisker91
      @fisker91 ปีที่แล้ว

      @@Lowly_on получается можно одному делать свою игру? А сколько по времени это занимает? Но звучит круто!

  • @prostvladfrost
    @prostvladfrost ปีที่แล้ว +17

    На UE4 тоже делали невероятные демки, реализацию которых мы с вами так и не увидели

    • @user-xe7gr9go9i
      @user-xe7gr9go9i ปีที่แล้ว

      А бля я тоже угараю над хайпожорами . Видел как инди студии клепали игры категории б , больше этот говнодвижок ничем не запомнился

  • @Dmitriy_Tkachenko
    @Dmitriy_Tkachenko ปีที่แล้ว +1

    Интересно очень, спасибо

  • @bredbull2676
    @bredbull2676 ปีที่แล้ว

    Дройдер где ты был), такие ролики открыл для себя, по крайней мере из последних

  • @olegsbk3562
    @olegsbk3562 ปีที่แล้ว +15

    Было бы круто увидеть ролик про графику в веб браузерах.
    Спасибо за видео!)

    • @valerafox7795
      @valerafox7795 ปีที่แล้ว

      🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 веб технологии
      Кто-то говорит про их реализацию? Они сделаны с единственным приоритетом - простота и скорость разработки самих веб приложений. ()
      Оптимизации у графических веб технологий - 0. .)()

  • @AndreyRGW
    @AndreyRGW ปีที่แล้ว +5

    0:56 - мод для GTA 5, а не ремейк на UE5

  • @Toxigg
    @Toxigg ปีที่แล้ว

    Очень крутой обзор, много лет не писал комментарии в ютубе, специально для вас потратил время 👍

  • @user-dn1nj4yi8g
    @user-dn1nj4yi8g หลายเดือนก่อน

    Заманчиво, хочется участвовать на данной платформе.Я думаю что реализация такого проекта вполне актуальна и будет пользоваться популярностью

  • @Thestarter100
    @Thestarter100 ปีที่แล้ว +17

    Думаю, стоит вам ещё рассказать про
    - визуальный сктриптинг Blueprints
    - эффекты Niagara
    - звуковые движки (динамическая музыка, эквализация, ревербирация и прочее), Wwise, Fmod
    - В Unreal Engine есть VR
    - Unreal Engine уже из коробки поддерживает создание сетевых игр
    - Unreal Engine так же из коробки имеет возможность интеграции со Steam

    • @naturesoundup
      @naturesoundup ปีที่แล้ว

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @tokkpokki
    @tokkpokki ปีที่แล้ว +3

    "Ничего более переворачивающее мозг мы точно не увидим". А насколько Борис Веденский отвечает за базар?)

  • @user-pk1ux3uq2q
    @user-pk1ux3uq2q 8 หลายเดือนก่อน

    очень интерено спс бро!

  • @OUUUE
    @OUUUE 2 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте, скажите пожалууйста, хотели создать город ген план в виде 3д модели, что лучше для демонстраций и любое время редактирование и возможно симуляций в дальнейшем в друг или не знаю может не нужен, просто целый город это не легкая работа , хотим не ошибится в программе хотя бы, блендер или анреал ?

  • @usserr_m
    @usserr_m ปีที่แล้ว +32

    Все демки unreal engine были мега крутыми. Что третьего, что четвертого, но в играх мы получили то, что получили. Весь реализм ломается либо топорной анимацией, либо слабой физикой, либо интерфейсом, либо освещением, либо… да в общем все хорошие игры похожи в своей хорошести, а все плохие игры плохи по-своему

    • @dmtkr
      @dmtkr ปีที่แล้ว +1

      Это была оживлённая фотография, пока живут на свете дураки...

    • @user-ko6xx3eq5x
      @user-ko6xx3eq5x ปีที่แล้ว +5

      Весь реализм ломается в играх, потому что пока пк железо не тянет такое в режиме реального времени, а эти ролики от UE4 ...5 рендерятся сутками, а не за доли секунды.

    • @leonids9728
      @leonids9728 ปีที่แล้ว +3

      На словах вы Лев Толстой!
      Простите, не удержался))

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith ปีที่แล้ว

      вот честно - не в тему здесь классика приплели.
      но прикольно)))

    • @deadselect
      @deadselect ปีที่แล้ว

      @@user-ko6xx3eq5x ролик уе5 был реалтаймовым...

  • @sanatdeveloper
    @sanatdeveloper ปีที่แล้ว +3

    Не корректно сравнивать динамичного персонажа (кратоса с анимациями) со статичными объектами(нанит работает ТОЛЬКО со статикой). А то люди подумают, что персонажей тоже можно сделать нанитными

  • @doro5013
    @doro5013 ปีที่แล้ว

    Вау, классная тема, хорошо обьяснено, лайк подписка

  • @GreekkAlex
    @GreekkAlex ปีที่แล้ว

    молодцы, парни! лайк и коммент!)

  • @user-ph8fq5wq5z
    @user-ph8fq5wq5z ปีที่แล้ว +6

    Было бы круто если бы разработчики игр перестали гнаться за передовой графикой, а оставили ее на уровне 2005 года. Ведь действительно зачем клепать игры с супер навороченой графикой если в них сможет поиграть от силы 5-10 процентов геймеров, который повезло, подчеркиваю повезло иметь достаточно сильный пк. Не лучше было бы делать игры которыми смогут наслаждаться все и целиком сосредоточится на геймплее?

    • @mraloxa7448
      @mraloxa7448 ปีที่แล้ว

      Аххаххахахахахаха

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V 4 หลายเดือนก่อน

      мдааааааааа

  • @user-ev4vh8cm2x
    @user-ev4vh8cm2x ปีที่แล้ว +1

    Понимая как это работает, начинаешь еще сильнее ценить продукт.

  • @andrewdovgalo5594
    @andrewdovgalo5594 ปีที่แล้ว

    как это я так случайно наткнулся на годноту!!! ) Спасибо за твой труд! Очень информативно и супер качественно!!!!

  • @StazzOn
    @StazzOn ปีที่แล้ว +14

    Houdini - это не "плагин, встроенный в движок", это сам по себе движок. Просто другого, скажем так, порядка.. То, что имелось в ввиду в видео - всего лишь связующий, так сказать, мостик между двумя движками. И город в Матрице вовсе не "сгенерирован без участия человека". Его создание - это сам по себе огромный труд. Вот тут - в крайне сжатом виде (всего-то на час) - описывается, как создавался город. th-cam.com/video/usJrcwN6T4I/w-d-xo.html И - да, Houdini освоить, хотя бы базово - имхо намного сложнее, чем UE. Повторюсь, софт совсем другого порядка..

    • @user-jz4wn5qr9c
      @user-jz4wn5qr9c ปีที่แล้ว +3

      Я в этот момент в видео представил как бы матерились тех. артисты, которые клепали все это в гунини, если бы услышали "человек тут не нужен, считайте что это кнопочка сделать п=здто"

  • @Frame_4k
    @Frame_4k ปีที่แล้ว +5

    Все классно и ролик полезный, движок крутой. Но что это такое, боже, что творится. Вадим почему один стук по столу, а не два?

  • @kunstfuhrer
    @kunstfuhrer ปีที่แล้ว

    Потрясающе, спасибо большое

  • @freeshooter3163
    @freeshooter3163 ปีที่แล้ว +2

    Расскажи о возможностях VR/AR в UE5, и сравнение сборки проекта для UE и Unity

  • @Old-Tavern
    @Old-Tavern ปีที่แล้ว +5

    как на этом "чуде" обстоят дела с отражениями и трассировкой в витринах и на прозрачных поверхностях? всё печально или таки работает?

    • @Old-Tavern
      @Old-Tavern ปีที่แล้ว

      @Chill gamer не смеши мои тапочки. это, как ты выражаешься "чудо", имеет многолетнюю историю разработки и твои заявления о "только встало на свой путь" звучат как дикость. открывай хоть иногда документацию по движку, плз и не говори глупостей. и не надо мне напоминать о телефоне и прочем - информации о них у тебя в памяти не могло появится, ты тогда физически не мог её формировать. так что не учи тому в чем не разбираешься.

    • @user-jz4wn5qr9c
      @user-jz4wn5qr9c ปีที่แล้ว

      @@Old-Tavern Люмен не то что бы супер, там отражения частично скринспейс, поэтому если есть какой-то супер отражающий объект по типу хромового шара и есть возможность включить для него рейтрейс отражения, то лучше будет.

  • @jonro753
    @jonro753 ปีที่แล้ว +8

    После таких видео думаешь, а может вместо Unity начать учить UE? Но уже пол курса Сакутина по шарпу просмотрел и бросать как-то жалко) UE нереально крут, очень хочу хоть какой-нибудь проект на нем сделать) Спасибо за обзор, бро 🔥