ВАУ! ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @domokearu
    @domokearu 2 ปีที่แล้ว +943

    А мы делаем на анриле виртуальные квартиры и дизайн интерьера. Дешевле и быстрее в разы

    • @gzaids
      @gzaids 2 ปีที่แล้ว +270

      С разрушаемостью? ))

    • @surnamerender
      @surnamerender 2 ปีที่แล้ว +13

      Подскажите, заказчики в основном забугор, или СНГ?

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY 2 ปีที่แล้ว +13

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @PeachJoeUSA
      @PeachJoeUSA 2 ปีที่แล้ว +71

      Мы делали проекты в симс 2)

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 2 ปีที่แล้ว +54

      @@TheFairwayPLAY Ахах, это тот самый движок для GTA VI, которого ещё даже не существует...

  • @Lumberjack-pm3so
    @Lumberjack-pm3so 2 ปีที่แล้ว +1690

    Ожидание: Множество новых идей и интересных задумок в играх
    Реальность: Новые части ассасинов стали клепать ещё быстрее

    • @Sergei_Dementor
      @Sergei_Dementor 2 ปีที่แล้ว +157

      Супер реалистичная графика не избавит от унылого геймплея.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 2 ปีที่แล้ว +15

      @@Sergei_Dementor сейчас юбисофт якобы в истокам серии идут (не к игре "истоки"), так что вопрос геймплея и будущего ассассина более напряжённый. Если Юбисофт опять выпустят донатный шлак неиграбельный, тогда AC конец

    • @Voencum
      @Voencum 2 ปีที่แล้ว +12

      @@lordgoku3720 ♂️ass♂️♂️ass♂️ины умерли уже давно. Хотя говорят новая часть не плохая. Впрочем для меня вообще игровая индустрия мертва, пока не выйдет ремейк mirror's edge на unreal engine 5.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 2 ปีที่แล้ว +9

      @@Voencum ну, мои поздравления для Юбисофт и EA, они угробили всю игровую индустрию. Остаётся лишь надеятся, что всё пойдёт к лучшему

    • @Voencum
      @Voencum 2 ปีที่แล้ว +5

      @@lordgoku3720 а активижен, у которых таки была одна cod, а теперь их целых 15?( ну или больше, я не знаю)

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK 2 ปีที่แล้ว +1848

    Было бы круто, если бы вообще донесли, как происходит рендер кадров в видеоиграх. Что делает процессор, что видеокарта, куда уходит память. Что-то такое несколько лет назад снимал сталкаш, но у вас аудитория куда больше. Думаю, было бы интересно. Да и полезно, чтобы понимать, какие именно настройки графики снижать для улучшения производительности

    • @vh5360
      @vh5360 2 ปีที่แล้ว +51

      @You Tube обьяснить как работает тот же вулкан можно используя термины из первого курса вышмата и базовой информатики

    • @pipertoniy
      @pipertoniy 2 ปีที่แล้ว +24

      Да! А главное: зачем строить тридэ модели для плоского монитора?

    • @ВасилийВалиуллин-у9ы
      @ВасилийВалиуллин-у9ы 2 ปีที่แล้ว +28

      Полигоны это плоскости. Они разбиты на фигуры с вершинами. Треугольник, куб квадрат, трапеция. Вот расположение вершин и просчитывает процессор, а вот то, что накидывается на эти полигоны сверху, видимое глазу, так называемые текстуры, расчитывает уже видеокарта. Возможно я не прав, но как понял, так и объяснил. Кто по грамотнее поправит.

    • @Roman-ud6vs
      @Roman-ud6vs 2 ปีที่แล้ว +14

      @@ВасилийВалиуллин-у9ы Вершины тоже видеокартой считаются. Процессор только положение объектов в целом.

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 ปีที่แล้ว +3

      UE5 отстой, UNIGINE круче

  • @gta_online
    @gta_online 2 ปีที่แล้ว +22

    11:42 ПК бояре на то и бояри, что у них давно уже M2

    • @muffzu
      @muffzu 6 หลายเดือนก่อน

      у него консоль головного мозга. PS5 для автора - верх компьютерных технологий. А вообще сразу видно что автор нихрена не разбирается в этом всем. Всю жизнь в свою плойку дрочил, а комп использовал только для печати рефератов.

  • @doesntmatter5851
    @doesntmatter5851 2 ปีที่แล้ว +55

    Спасибо за контент, очень полезное и по деталям разжеванное в столь краткое время видео.
    Моя Благодарность вам ребята!!!

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA 2 ปีที่แล้ว +749

    Ох, лет 10 уже работаю с анрилом. У вас всё так оптимистично, и не могу разделить этот оптимизм после просмотра сорсов , в том числе hda ассетов Гудини. Автоматищация процессов говорят он.. ха-ха. Вы спросите техартистов, как достигается такой размер локации с заданной производительностью... Нанит и процедурность - да, но в бесконечном кладбище костылей.

    • @sanyacev
      @sanyacev 2 ปีที่แล้ว +86

      @You Tube на канале все именно такие ролики. Даже не дотягивают до базового уровня.

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 ปีที่แล้ว +5

      Работал с UE4, потом перешел на UNIGINE

    • @ivanm71
      @ivanm71 2 ปีที่แล้ว

      @@testtest3080 и как впечатления?

    • @sansey5
      @sansey5 2 ปีที่แล้ว +28

      Ну нанит то крутая штука в общем то(все ж отсекать невидимую геометрию и лодировать кластерами это круто), другой вопрос что он всё ещё в разработке и зачастую ты в дебаге видишь что то вроде overdraw ))

    • @Child-Lover-1
      @Child-Lover-1 2 ปีที่แล้ว +20

      Ну так действительно, разработка технологий ещё продолжается, и Нанит и Люмен ещё далеко не идеальны. Думаю, к концу разработки UE5 их доделают. Не менее 3-х лет наверно

  • @wd6872
    @wd6872 2 ปีที่แล้ว +184

    Потрясающе видео, было очень интересно, продолжайте в том же духе 👍🏻

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 2 ปีที่แล้ว +1

      @fck peace Ща бы с ботом погутарить. А мне вот уже и графон не важен. Гоняю в игрухи типа астронир, оксиджен нот инклюдед, факторио, и майндастри. Старость наверное (Хотя астронир в пещерах прекрасен)

    • @muffzu
      @muffzu 6 หลายเดือนก่อน

      потрясающе дилетантское видео

  • @a1_b2
    @a1_b2 2 ปีที่แล้ว +171

    Как я благодарен вам за такой крутой контент. Хоть я не игроман, но люблю все направления технологий! Очень интересно!

    • @maxpush
      @maxpush 2 ปีที่แล้ว +3

      В старости погамаем бро

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 ปีที่แล้ว +2

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @МаксимПеревузник-ч3м
      @МаксимПеревузник-ч3м 2 ปีที่แล้ว +4

      игроманы играют на игровых автоматах)

    • @ayanbeksuleimenov2335
      @ayanbeksuleimenov2335 2 ปีที่แล้ว +2

      ​@@testtest3080 лучший был CryEngine вспомните Crysis 2, запускался на ноуте в видеокартой GT 330M, а графика как сейчас, все потому что свой движок был, но очень дорогой.

    • @grg7075
      @grg7075 2 ปีที่แล้ว +2

      вау, а я федерал по борьбе с монополией, рад познакомится, игроман

  • @parhel1on948
    @parhel1on948 2 ปีที่แล้ว +20

    Офигенный гайд (если это можно так назвать). Если бы конечно без некоторой путаницы в рассказе про nanite, то вообще почти идеальный формат для тех, кто только хочет влиться в геймдев.

    • @firewick3723
      @firewick3723 2 ปีที่แล้ว +5

      ага каждый второй новый геймдевелопер мечтает создать сраный сталкер.

    • @Podkarpatskay_Ukraina
      @Podkarpatskay_Ukraina ปีที่แล้ว

      @@firewick3723 я бы начал с простенького 3д шутера или рпг , ну так чтобы игру мог создать 1 человек за несколько месяцев , а не брать сразу проект на который нужна целая команда и годы работы

    • @muffzu
      @muffzu 6 หลายเดือนก่อน

      да там не только про нанит. Кто хочет влиться в геймдев, пусть лучше смотрит видео профессионалов, а не дилетантов, как это.

  • @robodron5972
    @robodron5972 2 ปีที่แล้ว +30

    Обожаю когда говорят быстро по делу и с хорошей дикцией! Ролик не приходится смотреть на х2 или перематывать! Отличная подача материала!

  • @Rich_Man_96
    @Rich_Man_96 2 ปีที่แล้ว +79

    Классные ролики у вас, уже давно и каждый день, как минимум один ролик обязательно из вашего канала, из всех что я смотрю.

  • @murphykhan588
    @murphykhan588 2 ปีที่แล้ว +5

    "У консолей с ссд проблем нет, а вот пк боярам..."
    -что то там я подавился кофе, и не смог вспомнить в каком году у меня появился первый ССд.
    Что там пк боярам ссд так и будет загадкой...

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 2 ปีที่แล้ว +199

    Вряд ли в больших корпорациях что-то поменяется. Освободившихся людей просто выпнут на мороз, а вот для инди сектора это по настоящему революция. Сейчас уже есть прецедент в виде Bright Memory. То есть в будущем команде буквально из 5 человек будет возможно создать игру с передовой графикой, но при этом сохраняя возможность внедрения оригинальных идей, как это существует в инди

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 2 ปีที่แล้ว +4

      Куча демок от разрабов где всего 1 лицо что делало их показывает доступность технологий а значит чуть ли не уровень ааа игр в инди сегменте возможно единственное только анимации голоса все это незя пока что оптимизировать чтоб какая нибудь неиронка все делала но чувствую будет расцвет аа игры где бюджет будет значительно сокращен за то амбиции и нового будет хлестать из всех щелей и что то возможно перекочует в ааа сегмент

    • @sanek1985t
      @sanek1985t 2 ปีที่แล้ว +10

      Как вы сделаете игру А класса в 5-ом, где надо: сценарий, музыку, графику, отдельная графика окружения, озвучка итд итп.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 2 ปีที่แล้ว +7

      @@sanek1985t компания людей с большими амбициями и большой стрессоустойчивостью смогут, потратят несколько лет, сделают не самую большую игру, но смогут. 3 программиста, один из которых будет вместе с граф. дизайнером отвечать за геймдизайн ( что-бы обе команды могли оценивать свои возможности при проектировании локаций ). 2 человека будут за графику отвечать, а учитывая то, что обычно литературу изучают в процессе обучения на того-же граф. дизайнера, хоть какой-то сюжет да сносный сможет написать хоть кто-то + т.к. они отвечают за атмосферу визуальную, хоть кто-то сможет передать эмоции и чувства локаций в музыку ( не обязательно делать мега попёр дупер навороченный музон, достаточно и простой музыки, без наворотов ). Озвучка в 5 человек - нормально, ещё изменить голос можно, добавив по 2 новых голоса на каждого; в том же Skyrim в русском дубляже не больше 10 актёров, и нормально, не курто конечно, но нормально. Ну и остальные задачи по мере поступления распределять ( тестеры, например, 100% будут из программистов ).
      Уверен, если подумать больше чем 10 минут, то можно придумать и куда лучше план.
      Сейчас ту же графику проще рисовать с UE5, куда меньше вариантов одного и тогоже + меньше карт делать, что уже позволяет меньшим командам продуктивней работать, генерировать окружение карт можно с помощью алгоритмов, просто во время генерации надо вмешиваться и делать какие-то акценты, изменения и т.д.. Программистам тоже меньше мороки, т.к. больше функционала идёт из коробки. Были бы идеи и энтузиазм, а так же один властный индивид, который бы заставил всех доделать работу до конца. Не AAA, но A можно осилить, если по дикому работать.

    • @alexl7265
      @alexl7265 2 ปีที่แล้ว +8

      @@sanek1985t человек, видимо, очень слабо представляет себе что такое сложный технологический продукт

    • @sanek1985t
      @sanek1985t 2 ปีที่แล้ว +3

      @@randomcraft2345 можно да, но сложно). Возможно для инди лучший выход - это либо авторская графика (по типу пиксельарта) , либо очень продуманный сюжет и сценарий - какая нибудь история, которую может сопережить игрок. Либо какой то специфичный жанр: собрались в одном месте - Вандам, Хабиб, Путин, Телепузики, бетмен, герои тиктока и как нибудь из этой каши сдетать сюжет. Такая крейзи игра

  • @WeiFour
    @WeiFour 3 หลายเดือนก่อน

    Блеатящая работа над видео. Все понятно все по-русски без воды и прочих непонятных выраженрй. Спасибо огромное узнал много нового. Успехов всем и удачи в работе. С меня подписка и лайк!

  • @k_pop.blackpink
    @k_pop.blackpink 2 ปีที่แล้ว +1

    Мой любимый движок

  • @MementoMorl7
    @MementoMorl7 2 ปีที่แล้ว +125

    Старфилд делается не на UE5 а на модифицированном движке Скайрима и Фоллаута 4 - Creation Engine.

    • @antondospekhov4095
      @antondospekhov4095 2 ปีที่แล้ว +1

      Вот вот, по-моему Тодд его называл Creation Engine 2

    • @theodoreravencroft2677
      @theodoreravencroft2677 2 ปีที่แล้ว +9

      Старенький движок Morrowind-а, который мучают уже лет 20

    • @zutrex2597
      @zutrex2597 2 ปีที่แล้ว +1

      @@theodoreravencroft2677 для мододелов он идеальный движок, со времён Обливиона с ним знакомы

    • @gmdrytp6420
      @gmdrytp6420 2 ปีที่แล้ว +9

      @@theodoreravencroft2677 лол движку source тоже уже под двадцатник, но black mesa выглядит просто пипец как круто, особенно xen

    • @ISinicyn
      @ISinicyn 2 ปีที่แล้ว +6

      ​​@@gmdrytp6420 Ну как двадцатник, скорее под тридцатник, если учесть что его корни идут с quake 1.

  • @shadiyarkz
    @shadiyarkz 2 ปีที่แล้ว +40

    не перестаете удивлять droider👏🏻 очень полезные и интересные темы затрагиваете, спасибо!

    • @Velikij.Kommentator
      @Velikij.Kommentator 2 ปีที่แล้ว

      Твой ник меня запутал. Зачем?

    • @shadiyarkz
      @shadiyarkz 2 ปีที่แล้ว

      @@Velikij.Kommentator наконец то кто то попался, ждал этого момента три года)

    • @domokearu
      @domokearu 2 ปีที่แล้ว

      Согласен. Красавчики, смотрю 95% выпусков

    • @Child-Lover-1
      @Child-Lover-1 2 ปีที่แล้ว

      Об Unreal, когда выходит новая версия, говорят всегда. Потому-что это Unreal

  • @forty4six6andtwo2
    @forty4six6andtwo2 2 ปีที่แล้ว +5

    Видео про геймдев без рекламной интеграции курсов. Я первый раз такое вижу. Респект.

  • @RavenStories
    @RavenStories 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за твою игру в Турецком Гамбите. Твой Фандорин шикарен. Хотя, я, наверное миллион первый сказавший это.

  • @0x4f6c
    @0x4f6c 2 ปีที่แล้ว +25

    Про анимацию персонажей интересно, к тому же в последнее время в этой области появляются потрясающие решения с ИИ

  • @КириллБогатиков-ч5д
    @КириллБогатиков-ч5д 2 ปีที่แล้ว +54

    Как же я рад что вы подались в такое направление. От технологинга уже устал жуть. А вы молодцы, быстро адаптировались 👏

  • @frolovsasha9
    @frolovsasha9 2 ปีที่แล้ว +28

    До конца не уверен, но Борис ошибся с движком Starfield. Он пишется на второй версии движка Creation Engine.

    • @alexrock3162
      @alexrock3162 2 ปีที่แล้ว +4

      И вторая ошибка в ролике - надпись мБ. Маленькая "м" - это мили, то есть тысячная доля размерности, а мегабайт имеет сокращение МБ. Обе буквы заглавные.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 ปีที่แล้ว +6

      Борис не ошибается, он просто читает текст сценариста, имя которого указано в конце ролика, а сам Бориска - просто говорящая голова

    • @sergiimyzin7906
      @sergiimyzin7906 2 ปีที่แล้ว +1

      @@moshamiracle отрендеренная на UE5 ☺️

  • @KlimovArtem1
    @KlimovArtem1 2 ปีที่แล้ว +119

    Очень хорошо, что вы так же рассмотрели минусы и слабые стороны используемых подходов. А то смотришь презентации новых технологий каждый раз, и там всегда заявляется что вот это то самый идеальный подход и складывается впечатление, что недостатков вообще нет. А ведь разработчику важно знать и недостатки наперёд! Кстати, UE5 поддерживает более честный рейтрессинг на RTX картах, его нужно просто включать дополнительно.

    • @goodmanbuz
      @goodmanbuz 2 ปีที่แล้ว

      А Вы считаете что компания должна работать себе в убыток?

    • @IlxlI
      @IlxlI 2 ปีที่แล้ว +2

      @@goodmanbuz А что, этот человек владеет компанией? А вы часом не тайный журналист?

    • @IlxlI
      @IlxlI 2 ปีที่แล้ว +2

      Скорее наоборот, если например собираетесь качать что-то с сайта, вы не задумываясь будете искать серую кнопку, увидев избыточно крaсoчнyю, а при предложении скачать быстро или медленно, подсознательно выберете второй вариант. Вероятно, подобное поведение скоро начнут отмечать новым синдромом.
      На презентациях не рассказывают о недостатках. Это разве не логично?

    • @v61kz
      @v61kz 2 ปีที่แล้ว

      Он уже где-то используется? Только демки же, да

    • @vannoize
      @vannoize 2 ปีที่แล้ว

      Презентация на то и презентация чтобы заявлять о сильных сторонах. А люди, когда что-то выбирают, должны анализировать самостоятельно плюсы и минусы у каждой позиции

  • @vladislav_artyukhov
    @vladislav_artyukhov 2 ปีที่แล้ว +35

    Объяснили очень круто. Раньше я глядел видео по UE5, но только тут нашел исчерпывающие описания ключевых нововведений у движка.

  • @edikanmc9183
    @edikanmc9183 2 ปีที่แล้ว +21

    Видно, что Дроидер - не самые ярые геймеры, но главное, что снова доходчиво объяснили суть. Молодцы!

    • @Skif.42
      @Skif.42 2 ปีที่แล้ว

      Он никогда ими и не были..они дизайнеры как бы говоря и обозреватели...несут новости и информацию и ничего более..

    • @igor_sereda
      @igor_sereda ปีที่แล้ว +3

      @@Skif.42, и ничего не понимают из того, что говорят. :)
      Практически каждый ролик имеем по одному - двум косякам в тексте, которые демонстрируют примитивное чтение с суфлёра без малейшего участия умственной деятельности.

    • @muffzu
      @muffzu 6 หลายเดือนก่อน

      @@igor_sereda Полностью с вами согласен! В этом видео чушь изобилует

  • @TheReiko3000
    @TheReiko3000 2 ปีที่แล้ว +7

    Делаю игру на анриал 5. Но последнее время стал изучать другую тему в IT. Борис, твоё видео замотивировало меня не бросать разработку игры.

  • @ChaosOptima
    @ChaosOptima 2 ปีที่แล้ว +24

    Очень много вещей тут рассказано совершенно неправильно. Нанит революция не в автоматической генерации лодов, которая существует с дедушкиных времён, а в рендеринге. Нанит это по сути микро полигональный рендер, самые мелкие полигоны рендерятся не классическим методом растеризации а софтварно но на компьют шейдерах, так же модели не занимают меньше памяти, это бред, они занимают существенно больше, и более того для работы нанит обязательно нужен ссд, т.к модели там по сути стримятся ибо в память все не влезут, ну и да нормал мапы при этом никуда не деваются, они всё также участвуют в рендере. Дальше люмен SDF это не проекции на прокси шэйп это вольюм текстуры или 3D текстуры, по сути сцена запекается в большую 3D текстуру и по ней потом трасируются лучи, стоит также добавить что при этом используется тайм семплинг, тоесть освещение по сути складывается из нескольких отренединов кадров с учётом всех смещений в сцене, из-за этого можно увидеть довольно много артефактов. К тому же помимо трасировки, используется ssr из за этого можно увидеть переключение отражения если начинаешь опускать камеру. Технология очень хорошая, но она всё равно сильно уступает RTX. Ну и всякое по мелочи по типу гудини. Гудини не является плагином это полноценная программа, в анриле просто есть плагин от гудини, и уж точно гудини не делает город сам, дизайнер всё также контролирует процесс и моделлеры также нужны, просто их нужно меньше, но со спецефичными требованиями. Ну и в подобном ключе довольно много ошибок.

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 2 ปีที่แล้ว +1

      Коллега, доброго времени суток!)

    • @muffzu
      @muffzu 6 หลายเดือนก่อน +1

      да что говорить, если у человека верх компьютерных технологий это PS5. Эти дилетанты понахватали по верхам какой-то инфы из интернетов, а потом пилят видосы. Люди потом их хвалят и несут эту ахинею в массы.

  • @Lowly_on
    @Lowly_on 2 ปีที่แล้ว +55

    В Battlefield разрушаемость не процедурная. В Unreal Engine 5 можно сгенерировать кластеры фрактуры на рантайме. Работа с движком - более трёх лет.

    • @voysi4155
      @voysi4155 2 ปีที่แล้ว +16

      Чё то на языке разрабов

    • @NameWithheld
      @NameWithheld 2 ปีที่แล้ว +4

      @@voysi4155 Загугли. Эти слова англофицированые, они означают то чем являются. Половина русского сейчас с забугорными словами.

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 ปีที่แล้ว +18

      @@voysi4155 Скажу проще. В батле разрушаемость сделана таким образом, что когда хит эвент (событие столкновения пули, взрыв гранаты и другие события которые должны наностить урон окружению ) то у той постройки включается симуляция физики а сама сетка подменяется на один фрагмент разрушенной сетки, спавнит ещё несколько фрагментов, партикли (эффекты дыма от разрушения) дабы казалось реалистично. В Анриле сделано другим способом. Мы можем всегда и к любой сетке сгенерировать кластеры разрушения (это встроенная функция, и она работает даже в Blueprints)

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 ปีที่แล้ว +3

      @@NameWithheld во первых слова англофицированные нет в русском языке, во вторых тут и гуглить нечего, всё предельно понятно, плюс для отстающих написал по человечески.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY 2 ปีที่แล้ว +2

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

  • @Alexandr_Vecherin
    @Alexandr_Vecherin 2 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за видео. Очень приятно наблюдать содержательное развитие вашего канала.

  • @rutuberfiremon7883
    @rutuberfiremon7883 2 ปีที่แล้ว +4

    Несправедливо мало, очень мало рассказали о технологии MetaHumane, а ведь эта революционная технология. Такой технологии раньше не было в движках и разработчикам приходилось своими силами создавать 3D модели персонажей с помощью отдельных программ и на создание всего одного персонажа уходило очень много времени: до целой недели! На одного персонажа видеоигры, на модель без анимации! Инструмент MetaHuman сократит это время до нескольких часов на одну модель! Это поможет сэкономить разные ресурсы в одном направлении разработки и направить на более важные моменты разработки, что означает: повышение качества видеоигр в целом, а ещё за более меньшие сроки можно будет создать видеоигру.

  • @unity3d659
    @unity3d659 2 ปีที่แล้ว +16

    Дройдер - молодец. Всей команде - рэспект, зачёт и уважуха !

  • @nobodyismyname.5193
    @nobodyismyname.5193 2 ปีที่แล้ว +82

    А теперь минусы:
    1) Видеопамять у нас не бесконечная, а GPU может обработать ограниченное количество уникальных текстур, следовательно, мы может и выигрываем в поликаунте при использовании Nanite, но не настолько, чтобы это было революцией.
    2) Nanite не поддерживает, либо очень ограничено поддерживает все, что содержит в себе сложные материалы. И хотя в версии 5.1 они добавили поддержку WPO и Masked, листва, трава и прочие все еще не работают с Nanite достаточно хорошо в плане производительности.
    3) Lumen также не поддерживает растительность в полной мере, считая маскированные материалы за не маскированные.
    4) VSM (virtual shadow map) также плохо работают с растительность и всем, что движется - затраты на перерасчет перекрывают весь выигрыш.
    Их демки не работают нормально даже на RTX3070 в 1080p, которая является довольно мощной видеокартой, на которой RDR2 вполне сносно играется в 2К.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower 2 ปีที่แล้ว +13

      Вот так всегда, рассказывают про революцию а в графиге, а на деле пустышка(((

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 ปีที่แล้ว +8

      @@konstantinprower А не нужно слушать кукарекунов в кепках, которые кукарекают про революции. Из этого никогда ничего хорошего не выходило.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 ปีที่แล้ว +5

      Хоть один человек трогал сам движок. :) Приятно читать трезвую точку зрения.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ivan-_-8577 сразу понятно было ещё 2 года назад когда движок презентовали, что в этих миллиардах полигонов есть какой то подвох)

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 2 ปีที่แล้ว +16

      Это точно, пока нет растительности все хорошо и плавно, но только начинаешь наполнять уровень растительность и вся плавность ушла))) Не даром они сделали демку в пустыне.

  • @ДанилаМихеев-у5э
    @ДанилаМихеев-у5э 2 ปีที่แล้ว +6

    Это очень круто, что Боря записал обзор на анриал. Это очень круто

  • @StanKaril
    @StanKaril 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутое видео, спасибо 🤘

  • @romanriga6545
    @romanriga6545 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой контент! Подписался!🙂

  • @НикитаАфанасьев-ю6г
    @НикитаАфанасьев-ю6г 2 ปีที่แล้ว +7

    Droider молодцы,не смотрел их обзоры года 2( обзоры у всех одинаковые),а тут открыл и процессоры,движки молодцы двигайтесь дальше в этом направлении)))

  • @CenobitaRus
    @CenobitaRus 2 ปีที่แล้ว +6

    Я возможно что-то пропустил, но с каких пор Starfield на unreal engine 5?

  • @pun4isherskiy
    @pun4isherskiy 2 ปีที่แล้ว +7

    Пушка, бомба. Очень понятно объяснил!

  • @ДобрыйЧеловек-ы6о
    @ДобрыйЧеловек-ы6о 2 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите пожалуйста на 11 минуте 48 секунде что за трек звучит очень понравилось скажите пожалуйста

  • @Samarkin_Vladimir
    @Samarkin_Vladimir 2 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за видео. Мне очень понравилось 👍. Ваш канал "Основа" очень крут.

  • @Lowly_on
    @Lowly_on 2 ปีที่แล้ว +19

    Забыли вы кстати рассказать про такую особенность анрила - Делать игру можно даже не зная C++, Благодаря графической надстройки над C++ API анрила - Blueprints. Любой может начать делать игру своей мечты на этом движке, не зная даже основ CPP.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY 2 ปีที่แล้ว +4

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @TheRealTw1nky
      @TheRealTw1nky 2 ปีที่แล้ว +1

      спасибо, капитан очевидность

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 ปีที่แล้ว +6

      @@TheFairwayPLAY Rage, которого у тебя нет....

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 ปีที่แล้ว +1

      @@TheRealTw1nky Пожаааааааааааалуйста. Открой хоть раз анрил... Подозреваю что ты даже не знал про это.

    • @fisker91
      @fisker91 2 ปีที่แล้ว

      @@Lowly_on получается можно одному делать свою игру? А сколько по времени это занимает? Но звучит круто!

  • @НикитаКуликов-ь6с
    @НикитаКуликов-ь6с 2 ปีที่แล้ว +5

    очень классная тема для видео!
    Хотелось бы увидеть такое же по физике в играх

    • @qwertas101
      @qwertas101 2 ปีที่แล้ว +1

      Этой физики почти нет в современных играх. Вспомню только Халф-лайф2 и Крайзис

    • @dmtkr
      @dmtkr 2 ปีที่แล้ว

      Ты чё, в школу ходил?

    • @НикитаКуликов-ь6с
      @НикитаКуликов-ь6с 2 ปีที่แล้ว

      @@dmtkr нет, с садика сразу в институт поступил, школа гавно

  • @viktor7engineer
    @viktor7engineer 2 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо за годный контент, ребята! Продолжайте в том же духе!

    • @muffzu
      @muffzu 6 หลายเดือนก่อน

      а что в нем годного? Бред дилетанта который ничерта не смыслит в этих технологиях а тупо читает с суфлера текст, который написал другой дилетант?

  • @Forester84
    @Forester84 2 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю что за камера, но снято классно четко 👍

  • @andrey-z4m
    @andrey-z4m 9 หลายเดือนก่อน

    Заманчиво, хочется участвовать на данной платформе.Я думаю что реализация такого проекта вполне актуальна и будет пользоваться популярностью

  • @ДмитроНовоселецький
    @ДмитроНовоселецький 2 ปีที่แล้ว +4

    Супер, спасибо огромное за интересный материал.

  • @Einthell
    @Einthell 2 ปีที่แล้ว +4

    Больше таких разборов!!!
    Контент класс!
    Обожаю ваш канал!

  • @Sheer_Heart_Attack.
    @Sheer_Heart_Attack. 2 ปีที่แล้ว +3

    11:43 чел рассказывает про ссд, и говорит что у консолей с этим проблем нет, а у пк бояр есть, ор, а его не смущает, что у пк бояр с этим нет проблем уже как минимум лет 5? тогда когда на консолях ссд появились только 2 года назад, чел в каком мире живет ваще? сейчас по умолчанию на всех пк под игры и систему стоит ссд, чел в видео про технологии на канале про технологии несет бред по методичке.

  • @relaxkharmusicclips3656
    @relaxkharmusicclips3656 2 ปีที่แล้ว +1

    Вы молодцы, и проект ОСНОВА , по несколько раз пересмотрел.

  • @thewinteringwintersurvival5363
    @thewinteringwintersurvival5363 2 ปีที่แล้ว +10

    Делаю игру в одиночку на UE 4.27, мне его пока полностью хватает. Следующий проект планирую делать на 5-й версии движка. Он конечно очень крут, но пока это сыроватый багодром. Но к тому времени его обязательно допилят, эпики большие молодцы, а Автору ЛАЙК за старания и крутое информативное видео!

    • @byfly12
      @byfly12 2 ปีที่แล้ว

      Привет. Респект за труды. Есть желание попробовать пре-альфу.

  • @usserr_m
    @usserr_m 2 ปีที่แล้ว +31

    Все демки unreal engine были мега крутыми. Что третьего, что четвертого, но в играх мы получили то, что получили. Весь реализм ломается либо топорной анимацией, либо слабой физикой, либо интерфейсом, либо освещением, либо… да в общем все хорошие игры похожи в своей хорошести, а все плохие игры плохи по-своему

    • @dmtkr
      @dmtkr 2 ปีที่แล้ว +1

      Это была оживлённая фотография, пока живут на свете дураки...

    • @АндрейН-е8х
      @АндрейН-е8х 2 ปีที่แล้ว +5

      Весь реализм ломается в играх, потому что пока пк железо не тянет такое в режиме реального времени, а эти ролики от UE4 ...5 рендерятся сутками, а не за доли секунды.

    • @leonids9728
      @leonids9728 2 ปีที่แล้ว +3

      На словах вы Лев Толстой!
      Простите, не удержался))

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith 2 ปีที่แล้ว

      вот честно - не в тему здесь классика приплели.
      но прикольно)))

    • @deadselect
      @deadselect 2 ปีที่แล้ว

      @@АндрейН-е8х ролик уе5 был реалтаймовым...

  • @Semernyak
    @Semernyak 2 ปีที่แล้ว +9

    Очень интересно! Хотелось бы отдельное видео про то, как разрабатывют игры😍

  • @МаксМакс-ч6м5с
    @МаксМакс-ч6м5с 2 ปีที่แล้ว +1

    Еать как интересно, честно! Не, вопросов не осталось ))

  • @jekjek8977
    @jekjek8977 2 ปีที่แล้ว

    Нет ну интервью с Семихатовым это топ!!!

  • @thanatos_inf9710
    @thanatos_inf9710 2 ปีที่แล้ว +35

    Спасибо за контент и на этом канале, и на ОСНОВЕ!
    Правда, в ролике имеется небольшая фактическая ошибка: Starfield делают на собственном движке, а не на UE5.
    А HellBlade 2 уже так активно «выходит», что до сих пор не ясно, когда её ждать :)

  • @ТимофейЗайцев-ц6п
    @ТимофейЗайцев-ц6п 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо огромное! Было очень интересно послушать, стал больше понимать в работе игровых движков)

  • @indino4
    @indino4 2 ปีที่แล้ว +20

    Расскажите про Blender, а еще как шаблонными инструментами и плагинами или нейросетями в принципе можно легко создавать 3д графику, например город из матрицы или другой город из реали

    • @yapryanik2404
      @yapryanik2404 2 ปีที่แล้ว

      @Ehe Te Nandayo вы тоже не здоровы судя по всему

    • @viewererdos
      @viewererdos ปีที่แล้ว

      Blender тормозное *овно.

    • @Nursultan-r2d2
      @Nursultan-r2d2 ปีที่แล้ว

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @МихаилХлебушкин
    @МихаилХлебушкин 2 ปีที่แล้ว +2

    Классный обзор!

  • @RIPTOR2012
    @RIPTOR2012 2 ปีที่แล้ว +1

    Крутяк спасибо за просвещение!

  • @StazzOn
    @StazzOn 2 ปีที่แล้ว +14

    Houdini - это не "плагин, встроенный в движок", это сам по себе движок. Просто другого, скажем так, порядка.. То, что имелось в ввиду в видео - всего лишь связующий, так сказать, мостик между двумя движками. И город в Матрице вовсе не "сгенерирован без участия человека". Его создание - это сам по себе огромный труд. Вот тут - в крайне сжатом виде (всего-то на час) - описывается, как создавался город. th-cam.com/video/usJrcwN6T4I/w-d-xo.html И - да, Houdini освоить, хотя бы базово - имхо намного сложнее, чем UE. Повторюсь, софт совсем другого порядка..

    • @Алимпиец
      @Алимпиец 2 ปีที่แล้ว +3

      Я в этот момент в видео представил как бы матерились тех. артисты, которые клепали все это в гунини, если бы услышали "человек тут не нужен, считайте что это кнопочка сделать п=здто"

  • @AndreyRGW
    @AndreyRGW 2 ปีที่แล้ว +5

    0:56 - мод для GTA 5, а не ремейк на UE5

  • @NiBokoff
    @NiBokoff 2 ปีที่แล้ว +6

    Ждём игр на нём, а может и в других сферах, типа очков дополненной реальности и тд

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 ปีที่แล้ว

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @deadselect
      @deadselect 2 ปีที่แล้ว

      В других сферах уе4 работает давно...

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 ปีที่แล้ว

      @You Tube Он работает на android, ps, linux, windows, ios

  • @ПолинаИванова-ш4л
    @ПолинаИванова-ш4л 2 ปีที่แล้ว +1

    освещение очень приятное у тебя!

  • @КонстантинАлександрович-й9й

    Спасибо за видео )

  • @Thestarter100
    @Thestarter100 2 ปีที่แล้ว +17

    Думаю, стоит вам ещё рассказать про
    - визуальный сктриптинг Blueprints
    - эффекты Niagara
    - звуковые движки (динамическая музыка, эквализация, ревербирация и прочее), Wwise, Fmod
    - В Unreal Engine есть VR
    - Unreal Engine уже из коробки поддерживает создание сетевых игр
    - Unreal Engine так же из коробки имеет возможность интеграции со Steam

    • @Nursultan-r2d2
      @Nursultan-r2d2 ปีที่แล้ว

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @I_Sidor_Duncan
    @I_Sidor_Duncan 2 ปีที่แล้ว +5

    Прототип нанитов был не на nVidia а на ATI Radeon в игре TES3 Morrowind, где при помощи стороннего софта в виде FPS Optimiser можно было включить увеличение полигональности приближающихся к камере nurbs-объектов.
    Вполне вероятно эти технологии зарождались и раньше, более чем вероятно их эмулировали и студии задействованые в спецэффектах к фильмам

  • @Guron555
    @Guron555 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! Очень внятно и доступно. И вдохновляюще =)

    • @muffzu
      @muffzu 6 หลายเดือนก่อน

      и неверно. многое из сказанного - чушь дилетанта

  • @Папа-ь4ы
    @Папа-ь4ы 2 ปีที่แล้ว

    Супер,нет слов😁👌 Я Хоть далек от графики и программ.Но красиво.

  • @OUUUE
    @OUUUE 9 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте, скажите пожалууйста, хотели создать город ген план в виде 3д модели, что лучше для демонстраций и любое время редактирование и возможно симуляций в дальнейшем в друг или не знаю может не нужен, просто целый город это не легкая работа , хотим не ошибится в программе хотя бы, блендер или анреал ?

  • @Zigrey
    @Zigrey 2 ปีที่แล้ว +5

    Отличный выпуск! Очень информативный, ведущий все грамотно рассказывает. Возможности у UE5 конечно просто потрясающие, будет много проектов на нем.

    • @Hephasto
      @Hephasto 2 ปีที่แล้ว +1

      а еще больше не будет

  • @ObrasMisli
    @ObrasMisli 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо большое ребят, топовый контент, качество, монтаж, микро-шутки. Как всегда вышка!

  • @olegsbk3562
    @olegsbk3562 2 ปีที่แล้ว +15

    Было бы круто увидеть ролик про графику в веб браузерах.
    Спасибо за видео!)

    • @valerafox7795
      @valerafox7795 2 ปีที่แล้ว

      🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 веб технологии
      Кто-то говорит про их реализацию? Они сделаны с единственным приоритетом - простота и скорость разработки самих веб приложений. ()
      Оптимизации у графических веб технологий - 0. .)()

  • @Dmitriy_Tkachenko
    @Dmitriy_Tkachenko 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересно очень, спасибо

  • @mr.dobrodushnyi
    @mr.dobrodushnyi 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересный контент, но сложно отделаться от мысли, что передо мной Бероев

  • @prostvladfrost
    @prostvladfrost 2 ปีที่แล้ว +17

    На UE4 тоже делали невероятные демки, реализацию которых мы с вами так и не увидели

    • @тоха-р5р7е
      @тоха-р5р7е ปีที่แล้ว

      А бля я тоже угараю над хайпожорами . Видел как инди студии клепали игры категории б , больше этот говнодвижок ничем не запомнился

  • @sanatdeveloper
    @sanatdeveloper 2 ปีที่แล้ว +3

    Не корректно сравнивать динамичного персонажа (кратоса с анимациями) со статичными объектами(нанит работает ТОЛЬКО со статикой). А то люди подумают, что персонажей тоже можно сделать нанитными

  • @EdwardNorthwind
    @EdwardNorthwind 2 ปีที่แล้ว +8

    320 млн - это, конечно, дофига! Но сколько из этого ушло на маркетинг и на баснословные зарплаты топ менеджеров? Хотелось бы всё-таки увидеть развёрнутый данные, ведь на ту рекламу пускают чуть ли не больше половины бюджета.

    • @Nuzmen
      @Nuzmen 2 ปีที่แล้ว

      Так в фильмах только на производство что-ли пускают? На то он и бюджет что и рекламу и всё на свете учитывает

    • @EdwardNorthwind
      @EdwardNorthwind 2 ปีที่แล้ว

      @@Nuzmen тоже верно. Но как по мне, то они слишком раздуты, хорошие фильмы и игры и так найдут своих покупателей, без сотен миллионов долларов пущенных на рекламу.

    • @ISinicyn
      @ISinicyn 2 ปีที่แล้ว +2

      ​@@Nuzmen бюджеты в фильмах указывают сумму только затраченную на производство. Маркетинг идёт как правило отдельной статьёй.

    • @dmtkr
      @dmtkr 2 ปีที่แล้ว

      Всё пошло на рукожопов.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 ปีที่แล้ว

      на маркетинг в среднем уходит от половины до двух третей бюджета разработки

  • @damirrakhelbaimo7306
    @damirrakhelbaimo7306 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Было очень интересно ❤. Лайк и подписка

  • @АртёмСилач-в6р
    @АртёмСилач-в6р 2 ปีที่แล้ว +6

    Было бы круто если бы разработчики игр перестали гнаться за передовой графикой, а оставили ее на уровне 2005 года. Ведь действительно зачем клепать игры с супер навороченой графикой если в них сможет поиграть от силы 5-10 процентов геймеров, который повезло, подчеркиваю повезло иметь достаточно сильный пк. Не лучше было бы делать игры которыми смогут наслаждаться все и целиком сосредоточится на геймплее?

    • @mraloxa7448
      @mraloxa7448 2 ปีที่แล้ว

      Аххаххахахахахаха

    • @LEOPARD_FOX
      @LEOPARD_FOX ปีที่แล้ว

      мдааааааааа

  • @vo1osha
    @vo1osha 2 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за контент, очень интересный и познавательный. Я думаю, что проблемы с рассинхроном звука в конце со временем уйдут)

  • @gxstats2468
    @gxstats2468 2 ปีที่แล้ว +4

    _Какие еще технологии в играх стоит разобрать?_
    ИИ: как НПС и в целом объекты, которые связаны с квестами (неважно, основными или побочными), взаимодействуют с игроком. Как происходит распознавание НПС - игрока и отличие его от других НПС. Как происходит "стыковка" и "расстыковка" игрока с квестовыми НПС и объектами.

    • @maximshevtsov6373
      @maximshevtsov6373 2 ปีที่แล้ว

      попадание в область и скан по тегу класса. Чего тут разбирать то??

  • @bredbull2676
    @bredbull2676 2 ปีที่แล้ว

    Дройдер где ты был), такие ролики открыл для себя, по крайней мере из последних

  • @ТвояСмерть-ъ3о
    @ТвояСмерть-ъ3о ปีที่แล้ว +1

    ты молодец, спасибо за видео.

  • @Old-Tavern
    @Old-Tavern 2 ปีที่แล้ว +4

    как на этом "чуде" обстоят дела с отражениями и трассировкой в витринах и на прозрачных поверхностях? всё печально или таки работает?

    • @Old-Tavern
      @Old-Tavern 2 ปีที่แล้ว

      @Chill gamer не смеши мои тапочки. это, как ты выражаешься "чудо", имеет многолетнюю историю разработки и твои заявления о "только встало на свой путь" звучат как дикость. открывай хоть иногда документацию по движку, плз и не говори глупостей. и не надо мне напоминать о телефоне и прочем - информации о них у тебя в памяти не могло появится, ты тогда физически не мог её формировать. так что не учи тому в чем не разбираешься.

    • @Алимпиец
      @Алимпиец 2 ปีที่แล้ว

      @@Old-Tavern Люмен не то что бы супер, там отражения частично скринспейс, поэтому если есть какой-то супер отражающий объект по типу хромового шара и есть возможность включить для него рейтрейс отражения, то лучше будет.

  • @TerroMin
    @TerroMin 2 ปีที่แล้ว +11

    Движок Doom при высокой реалистичности до сих пор летает на картах ниже среднего уровня. Освещение для игр очень важно, но предположу что это должен делать человек, потому что в играх и кино освещение является частью творческого замысла и потому даже Quake 1, первая игра с просчитанным освещением, до сих пор имеет свою приятную атмосферность, если в игре сделать просто реалистичное освещение, оно не будет вызывать "вау эффекта", поэтому RTX тоже кажется тупиковой технологией
    Плюс я не заметил реалистичной физики, что сводит на нет все "миллиарды полигонов"

    • @TerroMin
      @TerroMin ปีที่แล้ว +1

      @EK EK какие мелкие детали? RTX это железная реализация древней технологии трассировки лучей, которая всегда была очень медленной, поэтому в играх применяют другие подходы. Тот же первый Quake до сих пор поражает своим освещением, а он заускался на первом Pentium без ускорителей

  • @programmer403
    @programmer403 2 ปีที่แล้ว +6

    Все мы с вами понимает что отсутствие Unity на этом канале говорит о том, что нет ничего круче чем Unity. Как говорится именно поэтому вы не увидите рекламу Rolls-Royce по телевизору

    • @dirsen
      @dirsen 2 ปีที่แล้ว +1

      Юнити круче для маленьких 2д игр, но почему-то для масштабных 3д игр компании выбирают анрил энжин(ведьмак 4, сталкер 2)

    • @curwalol6466
      @curwalol6466 2 ปีที่แล้ว +4

      @@dirsen кстати насчет маленького 2д геншина

    • @romarom346
      @romarom346 2 ปีที่แล้ว +2

      Он слишком тормозной и не защищённый от взломов. Зря они выбрали C#, теперь он их тянет булыжником на дно. А так для нишевых проектов, он очень даже годен.

    • @programmer403
      @programmer403 2 ปีที่แล้ว +1

      @@romarom346 думаю League of Legends и Albion Online очень расстроились от таких самовыражений, куда уж там Hearthstone ;)

    • @romarom346
      @romarom346 2 ปีที่แล้ว +1

      @@programmer403 Многопользовательские, но всё же не самые сложные игры.

  • @bonystrik2857
    @bonystrik2857 2 ปีที่แล้ว

    Пушка🔥🔥🔥
    Альбом классной инфы

  • @pelmecheck0520
    @pelmecheck0520 2 ปีที่แล้ว

    Интересный и позновательный контент👍👍👍

  • @vladimirosim
    @vladimirosim 2 ปีที่แล้ว +5

    Круто в теории, проверить бы на практике )

    • @le1incognito
      @le1incognito 2 ปีที่แล้ว +1

      Технодемка Матрицы по идее вполне себе скачиваема и запускаема.

  • @fedorpotekh4804
    @fedorpotekh4804 2 ปีที่แล้ว +4

    Я один очень боялся за эту чашку?

  • @Toxigg
    @Toxigg 2 ปีที่แล้ว

    Очень крутой обзор, много лет не писал комментарии в ютубе, специально для вас потратил время 👍

  • @ИванЗарембовский
    @ИванЗарембовский 8 หลายเดือนก่อน

    Хорошо бы было разбирать также почему предположительно(или точно) технологии не способны на то или иное. Почему например Nanite не рендерит деформированые и анимированые обьекты, или почему движущиеся обьекты в Lumen больше не отражаются при выходе из кадра. Почему например Nanite не рендерит прозрачные обьекты. Отличный выпуск.

  • @curwalol6466
    @curwalol6466 2 ปีที่แล้ว +10

    То есть, будет очень много недорогих или условно бесплатных игр с одинаковыми сгенерированными локациями, одинаковыми лицевыми анимациями, одинаковым освещением. Одинаковым всем, кроме наполнения сезонного пропуска.

    • @romarom346
      @romarom346 2 ปีที่แล้ว +5

      Именно так и происходит...

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 2 ปีที่แล้ว

      @@romarom346 *Без Анриала

    • @fvd14
      @fvd14 2 ปีที่แล้ว +1

      Все проще, он один раз сгенерирует, комп ляжет и на этом все. )))

  • @imineemeel
    @imineemeel 2 ปีที่แล้ว +4

    Город сгенерирован в Houdini и вообще никак не связан с Unreal Engine 5. Houdini используют давно для симуляции. Плюс в моделях домов в Nanite.

  • @Frame_4k
    @Frame_4k 2 ปีที่แล้ว +5

    Все классно и ролик полезный, движок крутой. Но что это такое, боже, что творится. Вадим почему один стук по столу, а не два?

  • @egurt8144
    @egurt8144 2 ปีที่แล้ว +1

    Я конешно не шарю за эти новые технологии но на этой минуте 0:30 помоему самая простая инкапсуляция...

  • @feedgemer7349
    @feedgemer7349 2 ปีที่แล้ว +1

    Как я мог не увидеть такой классный канал! Ужас рекомендации ютуба, ладно хоть выдало сейчас, иначе сколько бы упустил?

  • @inthreed4265
    @inthreed4265 2 ปีที่แล้ว +4

    Интересно а какими же навыками обладают программисты , что по словам автора позволяет им создавать персонажей ?? И так к слову Unreal Engine и подобные движки проигрывают в оптимизации движкам написанным для определенной игры с нужными инструментами , это если бы ты хотел положить сахарок в чай тебе понадобилось бы только ложка , Unreal положит тебе в руку по мимо ложки все виды столовых приборов )

  • @prodigalknight1598
    @prodigalknight1598 2 ปีที่แล้ว +7

    про unreal engine я в нём работал(как и в 4-й версии так и в 5-ой версии),также я и работал в unity и я хочу сказать что реалистичность это не всегда хорошо,посмотрим на ведьмак 3 игра не реалистична она просто очень красивая и этим цепляет вся проблемы движка(unreal engine) в том что в играх не нужна реалистичность иначе все игры будут выглядеть одинаково,хочу также сказать и про производительность все так восхищаются новыми технологиями unreal engine 5 что люди ослепли,возьмём демку матрицы нам говорили что unreal engine 5 с новыми технологиями все игры будут оптимизированы до придела,но если смотреть на эту демку то можно понять что это не так,вы можете спросить что с ней не так а я могу ответь что это демка идёт лишь на видеокартах от rtx 3070 ti хотя город не такой большой и не такой разнообразный большинство моделей просто повторяются и притом что это игра весит больше 100 гб найс оптимизация ребята,это сообщение и так затянулось поэтому я буду вкратце про язык программирования он ужасен,я это видду всё к тому что unreal engine это распиаренный кусок инструментов для создании БЛЕСТЯЩЕЙ графики(и кстати в играх не только важна графика в играх важны такие аспекты как физика,производительность и тд и как вы уже поняли у анриал энжин с этим всё плохо на самом деле)а пиарят абсолютно всё мы выпустим новую систему оптимизации(которая заменит систему "Lod")давайте устроим выставку(кстати в движке unity есть такое-же система просто надо бесплатно установить расширение которое весит 70 мб)многие перешли на unreal engine 5 из-за роста акций компании переход на него,но это не значит что он хороший,он хороший для инвесторов.

    • @cronyx322
      @cronyx322 2 ปีที่แล้ว +3

      Помимо знаний языка программирования - подтяни уровень грамматики

    • @prodigalknight1598
      @prodigalknight1598 2 ปีที่แล้ว +1

      @@cronyx322 я хочу узнать это мне пишет человек который сам разбирается в программирование или обычный любитель?

    • @prodigalknight1598
      @prodigalknight1598 2 ปีที่แล้ว

      @@VoidSparkNTT хорошо я признаюсь что я написал этот комментарий безграмотно(и то я так написал не обращая внимания на грамматические ошибки так как комментарий был очень длинным),но может прежде чем придираться к грамматике может вы поймёте саму суть этого комментария

    • @MrVladko0
      @MrVladko0 2 ปีที่แล้ว

      @@VoidSparkNTT В исходном сообщении нет косноязычных фраз. Просто знаков препинания кроме запятой нет. Пунктуация и косноязычие - разные вещи.

  • @n0tapr0ff4
    @n0tapr0ff4 2 ปีที่แล้ว +6

    Очень интересное видео про unreal engine 5, как начинающий 3D-шник скажу что абревиатура LOD (уровень детализации) в ролике не совсем корректна. LOD относится не только высокополигональным моделям, но и к низкополигональным моделям (если брать отдельную модель: low-poly/high-poly). А на самом деле узнал много интересных вещей, и хочется их потестить)))))))))

    • @VitanXaos
      @VitanXaos 2 ปีที่แล้ว +2

      весь нанит это и есть LOD, просто делает все сам движок а не программист (если бы они были по умнее, то давно бы сами реализовали то же самое, но таких почти нет).

    • @romanf.7382
      @romanf.7382 2 ปีที่แล้ว +1

      @@VitanXaos LOD это копии одного объекта с разной детализацией и их уже давно вручную люди не делают. Сейчас LOD генерируются движком автоматически за секунды в несколько кликов сразу после импорта. Автор ролика что-то напутал или использовал лет на 5-10 устаревшую информацию. Nanite это не просто подгруздка разных копий одного объекта в зависимости от расстояния до камеры.