- 43
- 1 174 472
Kelin2Play LIVE
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 13 ก.พ. 2020
LIVE-канал Того Самого Келина, где он снимает реакции на какие-либо видосы, отвечает на комментарии и поясняет за те или иные вещи, в основном касающиеся инди-игр и геймдизайна
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
- Основной канал: th-cam.com/users/kelin2025
- Discord-сервер: kelin2025.me/discord
- Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
- Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
- Поддержать канал: kelin2025.me/donate
- Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
- Основной канал: th-cam.com/users/kelin2025
- Discord-сервер: kelin2025.me/discord
- Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
- Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
- Поддержать канал: kelin2025.me/donate
- Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
Как НЕ нужно делать демо в Steam | Потрогал Volkolak'a и дал свой фидбек
Добавь новую мрачную метроидванию «Volkolak: The Will of Gods» в список желаемого в Steam bit.ly/kelinvolkolak!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Основной канал: kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Поиграл в демо Volkolak: The Will of Gods, разобрал ряд проблем, которые увидел, и порассуждал о том, какой должна быть демка. Приятного просмотра!
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 Вступление
01:00 Начало игры
02:22 Что умеет персонаж
02:45 Выдвигаемся
05:20 Второй экран
06:30 Что должна делать демка
09:23 Продолжаем исследовать
11:34 Инвентарь и интерфейс
13:19 Третий экран
16:59 Четвёртый экран
20:09 Пятый экран
20:34 Первый босс
21:36 Второй босс
23:37 Падение в яму
24:36 Возвращение ко второму боссу
28:14 Подводим итоги + размышления о демках
#Келин #ТотСамыйКелин #Kelin2Play #kelin2playlive #volkolakthewillofgods
Реклама. ИП Березовский Вячеслав Евгеньевич. erid:
2VtzqvJSW7p
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Основной канал: kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Поиграл в демо Volkolak: The Will of Gods, разобрал ряд проблем, которые увидел, и порассуждал о том, какой должна быть демка. Приятного просмотра!
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 Вступление
01:00 Начало игры
02:22 Что умеет персонаж
02:45 Выдвигаемся
05:20 Второй экран
06:30 Что должна делать демка
09:23 Продолжаем исследовать
11:34 Инвентарь и интерфейс
13:19 Третий экран
16:59 Четвёртый экран
20:09 Пятый экран
20:34 Первый босс
21:36 Второй босс
23:37 Падение в яму
24:36 Возвращение ко второму боссу
28:14 Подводим итоги + размышления о демках
#Келин #ТотСамыйКелин #Kelin2Play #kelin2playlive #volkolakthewillofgods
Реклама. ИП Березовский Вячеслав Евгеньевич. erid:
2VtzqvJSW7p
มุมมอง: 13 667
วีดีโอ
Gearbox произвели кринж | Тот Самый Келин про Risk of Rain 2: Seekers of the Storm
มุมมอง 41K2 หลายเดือนก่อน
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord Кто бы мог подумать, что DLC к Risk of Rain 2 окажется настолько плохим, что соберёт аж 22% положительных отзывов. Опуская самые очевидные причины вроде "не запускается", "стоит как 2 игры (уже нет кстат...
Потрогал игры студентов из Gamebox и дал свой фидбек
มุมมอง 16K2 หลายเดือนก่อน
В Gamebox можно попасть после прохождения курсов. Вот один из них с дополнительной скидкой 5% по промокоду KELIN - l.skbx.pro/wjTzHD?erid=2VtzqwJHmFB Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord Второй ролик в микрорубрике, где я трогаю в LIVE-режи...
Как не фрустрировать игрока с нулевой | Потрогал Dead Weight и дал свой фидбек
มุมมอง 16K2 หลายเดือนก่อน
Dead Weight в Steam: store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord Первый ролик в тестовой рубрике, где я в LIVE-формате буду трогать различные присланные мне игры и разбирать их геймдизайн. Идея сего д...
ШОК! Видео Того Самого Келина не научны!
มุมมอง 32K3 หลายเดือนก่อน
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord СМОТРИ ТАКЖЕ Оригинал: th-cam.com/video/5ug-8YkQ8zI/w-d-xo.html Челленджовость vs Сложность: th-cam.com/video/Z2I78a0njEc/w-d-xo.html СОДЕРЖАНИЕ 00:00 - Вступление 01:32 - Что такое наука и научная рацио...
AAA-издатели играют в казиныч | Тот Самый Келин смотрит TheDRZJ
มุมมอง 37K3 หลายเดือนก่อน
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord СМОТРИ ТАКЖЕ Ролик TheDRZJ: th-cam.com/video/D1xIopoEOqM/w-d-xo.html Ролик про капитализм и гейм-дизайн: th-cam.com/video/hK0UUcUCBCI/w-d-xo.html СОДЕРЖАНИЕ 00:00 - Вступление 00:32 - Про паузу в Elden R...
Бес выдал базу по DLC Elden Ring | Тот Самый Келин смотрит PolezniyBes
มุมมอง 83K4 หลายเดือนก่อน
bit.ly/3zEPRU7 - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN2PLAY kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord СМОТРИ ТАКЖЕ Ролик Бес...
Тот Самый Келин смотрит ролик Булджать про DLC Elden Ring
มุมมอง 95K4 หลายเดือนก่อน
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord Сразу оговорюсь - я не расцениваю контент Булджать как нечто серьёзное с претензией на объективную гигабазу. Я расцениваю его как массовый entertainment (чем он, собственно говоря, и является), даже если...
Тот Самый Келин ЖЁСТКО про ELDEN RING Shadow of the Erdtree
มุมมอง 41K4 หลายเดือนก่อน
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord Не хотел делать ещё один видос по Elden Ring, дабы не говорили, что я снова душню, но Миядзаки выкатил нам такое, что даже аудитория игры пошатнулась. Посему решил сделать хотя бы микровидос и рассказать...
Про Джонатана Блоу, про баны в комментах и хочу ли сайт как у Тиджоя | Ответы на вопросы в честь ДР
มุมมอง 15K5 หลายเดือนก่อน
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate Основной канал: kelin2025.me/youtube Telegram-канал: kelin2025.me/telegram Discord-сервер: kelin2025.me/discord СОДЕРЖАНИЕ 00:00 - Вступление 00:23 - Что сильнее всего влияет на то, насколько игра запомнится? 02:02 - Собираешься ли обозревать DMC или Bayonetta? Планируешь проходить на высокой сложности? 03:31 - Зн...
Тот Самый Келин субъективен или всё-таки нет? Отвечаю на видос-реакцию CHACHENWAGEN TV
มุมมอง 46K6 หลายเดือนก่อน
Тот Самый Келин субъективен или всё-таки нет? Отвечаю на видос-реакцию CHACHENWAGEN TV
Инди-гои оказались прогреты или моя реакция на iii-initiative
มุมมอง 30K7 หลายเดือนก่อน
Инди-гои оказались прогреты или моя реакция на iii-initiative
Тот Самый Обзор Dorblu: Cheese Stories
มุมมอง 10K7 หลายเดือนก่อน
Тот Самый Обзор Dorblu: Cheese Stories
Roboquest Co-Op 2P S-Rank% Standard Speedrun - 18:24 (WR, Kelin2025 PoV)
มุมมอง 9K8 หลายเดือนก่อน
Roboquest Co-Op 2P S-Rank% Standard Speedrun - 18:24 (WR, Kelin2025 PoV)
Заступился за инди и критикую Луцая. Опять.
มุมมอง 76K8 หลายเดือนก่อน
Заступился за инди и критикую Луцая. Опять.
Тот Самый Келин поздравляет с Новым 2024 Годом
มุมมอง 3.5K10 หลายเดือนก่อน
Тот Самый Келин поздравляет с Новым 2024 Годом
Тот Самый Келин ЖЁСТКО про ситуацию с Unity
มุมมอง 43Kปีที่แล้ว
Тот Самый Келин ЖЁСТКО про ситуацию с Unity
Likoris x Тот Самый Келин | Поговорим про Blasphemous 2
มุมมอง 26Kปีที่แล้ว
Likoris x Тот Самый Келин | Поговорим про Blasphemous 2
Тот Самый Келин отвечает на вопросы подписчиков #2
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Тот Самый Келин отвечает на вопросы подписчиков #2
Адвокат Mundfish пояснил прокурору ретро-игр за Atomic Heart
มุมมอง 17Kปีที่แล้ว
Адвокат Mundfish пояснил прокурору ретро-игр за Atomic Heart
Адвокат ретро-игр комментирует мой обзор Cyber Shadow
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
Адвокат ретро-игр комментирует мой обзор Cyber Shadow
Гарри Поттер и Реакция на Луцая | Тот Самый Келин про Hogwarts Legacy
มุมมอง 45Kปีที่แล้ว
Гарри Поттер и Реакция на Луцая | Тот Самый Келин про Hogwarts Legacy
Тот Самый Клуб поглотила мобилка! Трогаем Grindstone
มุมมอง 13Kปีที่แล้ว
Тот Самый Клуб поглотила мобилка! Трогаем Grindstone
Тот Самый Конкурс Эссе №4 - Итоги конкурса
มุมมอง 4.9Kปีที่แล้ว
Тот Самый Конкурс Эссе №4 - Итоги конкурса
Тот Самый Конкурс Эссе №3 - Итоги конкурса
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
Тот Самый Конкурс Эссе №3 - Итоги конкурса
Likoris x Тот Самый Келин | Впечатления о Signalis и СПГС в сюжете
มุมมอง 30Kปีที่แล้ว
Likoris x Тот Самый Келин | Впечатления о Signalis и СПГС в сюжете
Тот Самый Конкурс Эссе №2 - Итоги конкурса
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
Тот Самый Конкурс Эссе №2 - Итоги конкурса
Наверное не актуальный коммент, но как по мне теория "сна собаки" в signalis не очень работает т.к она лишает смысла некоторые сюжетные линии, а также лорные фишки (как минимум непонятная хуйня, которую раскопали в шахте и линию Адлера с фальке), да и эта теория до тошноты банальна т.к в мире и лоре игры буквально существует хтоническая хуйня в виде биорезонанса, возможности которого не до конца даже понятны. Поэтому я считаю что сюжет таков:мы приземляется на планету, но не умираем. Я предположу, что либо героям повезло с планетой, либо тут как то помог биорезонанс Арианы. Как мы знаем, Ариана очень не хочет умирать, но и жить тоже, изза огромной душевной и физической боли, она издаёт биорезонанчный импульс. В это же время, на серпинском находят что-то непонятное (либо это ретранслятор, среагировавший на биорезонанс Арианы, либо коллективный разум в виде плоти, который как то связан с биорезонансом. В общем что-то неизвестное нам). Это что-то как то отреагировало на биорезонансный сигнал арианы. И тут в игру вступает фальке, которая контактирует с чем то в шахте и уже своим биорезонансом передаёт сигнал арианы на весь остальной комплекс. Грубо говоря, такая вот цепная реакция. Что же сделала ариана ? 1 вариант: она заразила комплекс своим физическим и душевным состоянием через Фальке и калибри, люди банально умерли от такого, а реплики деградировали т.к любые человеческие чувства превращают их мозги в кисель. Ну а также биорезонанс создал временную петлю и пр. Безумие 2 вариант: Ариана запустила своими способностями процесс временной петли, по сути глобальный катаклизм. подобное искажение реальности постепенно вело её к деградации. Это и привело к тому, что люди банально умирали от такого, катаклизма, реплик искажало и превращало в мясо, а на локации появлялась плоть. Эта временная петля была создана изза не желания арианы умирать, однако она сделала лишь хуже. Какой вариант верный я хз, возможно они оба верны 🤷. По сути, ариана своими способностями соединила серпинский, себя, вспоминания и прочую шизу, но во плоти. Тут очень сложно сказать почему эльстер вдруг оказалась на серпински, может потому что Ариана соединила их в одну реальность, может с помощью фальке меняла пространство и время, а может это просто последствие биорезонансого катаклизма. Но одно можно сказать точно, сюжет сигналис вполне может быть реальным в мире игре, а не просто является сном собаки
1:05:35 он еще и баги абузит, его ж меч как масло прорезал
1:00:00 У чела самый раковый гп через удар в прыжке и сбитие поиза
Не могу вспомнить ни одного рогалика, который бы подходил по описанию «хорошего босса». Есть примеры?
У меня с огненными големами, наверное, в четверти всех случаев было так, что он лицом падал к скале/крепости/поломанному дому, и я тут не мог ему крит урон по лицу выдать
"Гуглял я по улице, увидел говно, и оно мне Hades напоминило"
как же задолбала вся эта славянофилия.
Как же Келин любит станящие ауры) Надо было ещё добавить что для выхода из стана необходимо прожать qte
12:30 от них, кто пропагандирует спорт? 100 раз в рекламе сказали, что спорт это полезно для здоровья, а все поверили
Што
Понятнее не стало, честно говоря
Не зря fromsoftware один чел называл FromsofТВАРИ
В моей голове давно образовались классные идеи локаций для рогалика и концепция босса, заодно дополню Келина и возможно докину ему пару концепций для его игры: 1) Boss return. Задумка очевидна - условный босс первой локации возвращается в условную третью локацию, но в усиленной форме. Но я хочу дополнить эту историю парным босс файтом в третей локи. Идея такова: Босс A возвращается с боссом B, но усиленная форма босса определяется победой над одним из них. То есть, если игрок победил босса А/B, то он появится в усиленной форме вместе с обычной версией босса B/A с первой локации. Думаю идея понятна. 2) Выжженная земля. Идея заключается в более правильном мувенте, через проджектайли самой локации. Например, в четвертой локации появляется что-то, что тебя обстреливает на протяжении всего прохождения этой локи. То есть, игрок может этими проджектайлами сделать френдли файер, но это скучно, лучше еще добавить врага, который наоборот, усиливается при френдли файер. Таким образом можно образовать челенджовый мувент.
Так это меньше боссов по итогу. Может быть интересно, но как один из вариантов. Потому что сохранение мувсэта босса (даже с дополнениями) делает ран скучнее. Если не сохранять мувсэт то это косметик чистый. А вторую идею вообще не понял.
@@_rpaqp_ во второй идее: в локации появляется нечто стреляющее, кидающее и т.д на протяжении всего уровня прицельно по игроку. Но запускаемый снаряд может не только ранить играющего и союзников стреляющего, а и усиливать определенный тип врагов снарядом. Например, после выхода в локацию в игрока сразу начинает стрелять вражеская артиллерия снарядом имеющий и атакующие свойства для врагов(союзников артиллериста) игрока, и бафающие свойства для определенного типа врагов.
А есть классный способ если в каком-то рогалике надоели боссы и вообще игрок исходил игру вдоль и поперёк - это закрыть игру и пойти играть во что-то новое. Любая игра конечна. Даже если наделить противника генератором случайных умений бафов дебафов то игрок всё равно когда-нибудь изучит противника досконально. И даже если постоянно поддерживать игру, как какой-нибудь dead cells или Wampire survivors, то нормальная когда-то игра превратится в какого-то квазимодо. Нужно просто начать играть во что-то новое.
С какой целью ты написал этот комментарий?
@kelin2playLIVE поделился своим мнением. Любая игра всегда конечна, а игрок всегда хочет больше чем игра может ему дать. Можно сидеть кучу лет и выдумывать миллиард вариантов мувсетов босса, а можно сделать игру за пару лет и конце для самых непонятливых написать жирным шрифтом на весь экран "the end". Бесконечных игр не существует, и даже рогалики, не смотря на всю свою реиграбельность, имеют конец. Я может как то неправильно играю, но как по мне, но игра должна надоесть ровно через миг как даст игроку всё, что может дать.
Можно так, а можно не так. Это бесполезная информация
@@EvgenyBerну типо... Тут вопрос как повысить реиграбельность, а не как сделать бесконечную игру. Спасибо за открытие, Эйнштейн
@kelin2playLIVE в мире вообще много бесполезной информации. Просто надо проще к этому относится. Вот я пишу проекты. В среднем от 150 страниц и выше. Эксперты их внимательно изучают, каждый раз делают замечания. Иногда замечания разных экспертов взаимоисключают друг друга. А по итогу конечный потребитель моей работы читает полторы страницы заключения и плевать он хотел, что там написано ещё.
Шаблон видео: "Как сделать?.. Не так как в Hades, а..."
Я не специально, честно
@kelin2playLIVE Это шутка, если что)
Да я понял)
Запись из клуба?
Запись из клуба
❤😂
Или же сделать босса ярким и запоминающийся, но с маленьким хп. Если сравнивать с боссами клеток и айзека, то они эпичные и в плане стил, и в плане мувсета, но при этом, чтобы они не приелись, нужно уменьшить хп.
"Яркий и запоминающийся" - это как раз плохой пример, как бы абсурдно это ни звучало "Яркий и запоминающийся" - зачастую нечто собранное вручную с какими-то уникальными чертами итд. Что как раз-таки хуже с точки зрения реиграбельности, чем какая-то перекомбинация простых штук. Такие боссы проходятся один раз, а дальше ощущаются как поход на работу
@kelin2playLIVE Согласен, мой пример подходит только для финального босса, скорее.
@@tehnocriz8967 Тут скорее речь не про рогалик, а про игру разового прохождения.
Йеп
@@fang_614*тут больше *подходит* разовому прохождению. Речь в видео про рогалики.
lil hunter из трона. когда босс это не просто набор атак, а целый генератор ситуаций которые приходиться учитывать, к которому нужно заранее готовится и планировать. как минимум идея с запихивантем боссов прямо на локацию имеет огромный нераскрытый потенциал.
Вот в принципе боссы в троне - одна из лучших реализаций боссов, что я видел (не считая сам трон, на котором реально один и тот же паттерн). То есть не просто тушка с набором атак, а тушка с набором атак, которая сочетается с мобами, опасными по той или иной причине, и при этом еще и пушки надо учитывать свои, и персонажа, и мутации на нем. В итоге атак у того же хантера немного, но бой каждый раз с ним по-разному идет.
Как по мне нужно зделать как во Furi Тама как ты можешь взаимодействовать с боссами. К примеру отменить какую нибудь атаку своей например, можно увернуться можно парировать или заряженную тыку использовать. Как по мне нужно что-бы босс менял своё поведение от расстояние например. Тоесть стоит он далеко ренжовые тычки кидае, вблизи комбо атаки и захваты проводит, а если где-то посередине то камбинирует всё это. Ну и естественно от игрока тоже должна ситуация меняться. К прмерц за воина, если босс отскочил изаряжает тычку, то воин например могбы влететь в него с тарана и оглушить, если играешь за асасина и босс хочет зделать захват, то ты уходишь в инвиз и бьёшь его в спину. Ещё монжо зделатб что6у босса резисты менялись, тоесть, если он вблизи у него сильно повышенна физическоя защита, если вдали то наоборот. Ну и конечно арену зделать, с которой можно взаимодействовать. Кароче, вариантов просто масса, но разработчики либо ленивые, либо некриативные.
Что за игра в шортсе?
Unsighted
Ну главное не перемудрить, чтобы босс не казался рандомной тушой нечитаймой
Да, это такой момент "Не уйти в крайность"
Так пассивка меняется каждый забег, а не каждую секунду. Так что норм
@@_hellcard_5383 не норм, если не понятно, что за пассивка. В рогаликах каждый удар на счету, а следовательно, каждый удар должен быть охренеть какой читаемый, чтобы не скатываться в элден ринг
Я не понимаю чо случилось, из за игрульки поссорились
Увы
17:30 Заграждение это тонкая ироничная критика геймдевных костылей-заменителей невидимых стен Жаль не все поймут, так как обзору уже два года, зачем я это пишу
Для эмпатов шедевр, для остальных как пойдет
Как человек, прошедший элден ринг БЕЗ ГРИНДА, главная проблема игры - слишком дохрена валюты с боссов, расчистил половину данжей в лоуе - уже перекач для сюжетки, именно поэтому я убил с 1 попытки 2/3 сюжетных боссов(
маркер идиота - это когда чел начинает сыпать определениями из советских учебников
Лучшее оружие против танка, другой танк, с големом видимо также
Я только что узнал, что на момент выхода его видео он так и не победил Реллану, честно говоря, я в шоке, это какой-то позор.
"Спец по боссу" moment
Ну и как мне смотреть видос с 1.5х ускорением? Не ускоряй видосы сука
Ставить на x0.5 получается
@kelin2playLIVE я хочу поставить видос с 1.5х ускорением, а так как ты тоже ставить, то я не понимаю что чел говорит
Есть такая профессия - нарративный дизайнер. Он либо должен полностью заменить сценариста в индустрии (например, в небольших проектах), либо работать со сценаристами как с подчинёнными, плотно взаимодействуя параллельно с геймдизайнером и командой. Ситуация на рынке сейчас - это дикость: очень часто сценарист - это фрилансер, который максимально оторван от всей внутренней кухни... В итоге вовлечённость в проект низкая, сюжет - отдельно, геймплей - отдельно.
На самом деле ничего удивительного, когда большим дяденькам больше нечего придумывать, они начинают выжимать последние соки из того что осталось, а потом оставить все в огне. Точно так же как и рынок акций работает, пока все растет, мы вкладываемся в акции, когда акции имеют шанс упасть, продаем и фиксируем прибыль. Это все приводит к кризису, но любой кризис это возможность для остальных занять хорошее место. Отличный пример Келин привел что Юбисофт сдохнут, а на их место станут например Лариан которые имеют понимание что такое уважение к игрокам.
По Днепру... хахаха. Че не по Волге?
Чел вместо того чтобы разводить пустой трёп, тем самым внося деструктив в деятельность другого человека, лучше бы помог сделать объективные выводы научными, раз уж так дрочит на науку)
Видео, на самом деле, изначально не имело никакого смысла. После слов "я постараюсь развёрнуто донести свою ТОЧКУ ЗРЕНИЯ" дальнейшие его слова бессмысленно слушать.
Про геншин вообще забавно, за последние пару лет вышло несколько клонов, которые даже не близко по прибыли, но улучшения в самом геншине, в связи с ростом конкуренции начались только после релиза новой игры от самих разрабов гашни
Булджать: "...я довольно быстро понял её мувсет...". То есть он быстро понял мувсет, по этому ему понадбилось 600 попыток, и в игре нет проблем и все в игре честно, я правильно понял?
Нихуя се, видеоигровой чмук !
Луцай: как же мне надоело что мне пишут в личку "поиграй в нашу игру", которую описывают как "рогалик но с метроидванией", или "в этой игре х пушек и у классов", или "мы сделали визуальную новеллу на движке за 500 баксов". *Набор тегов каких-то* Он же когда описывает игру: 1:25:17 crypt custodian - по сути зельза лайк метроидвания в духе хайпер лайт дрифтер, туник и бастион
Шутки шутками, а Аркейн-то ёк
2:42 - справедливости ради, hell’s kitchen - это район в Манхеттене, так что героиня, вероятно, не выпендривается, а просто имеет неудачный адрес С другой стороны, то что она не догадалась хоть как-то по-другому этим селюкам ответить, много говорит о дальновидности персонажа)
"Справедливости ради" - эта информация ничего не меняет)
@ ого, не ожидал, что ответишь под таким древним видосом! Информация меняет только то, что героиня не столько выпендрёжница, сколько просто тупая)
И вот мы здесь 😁 как там с Godot дела?
Всё ок, что тебя интересует?
@kelin2playLIVE натыкался на видео, где Godot ограничивался за деньги для разработчиков. Мол если хочешь портировать свою игру на консоли - плати. В честь этого уже форки создали. Тот же Redot.
Чел, перепроверь инфу. И касательно "кто просит деньги за порт" и "почему появился Redot". Это вообще не связанные вещи
Ему сюжет писал автор коричневого уха фараона ?
Какая разница в каком году вышел диван, если после него играть в фолаут максимально душно.
Спс за пару по биологии
Как я понял GTA это такой Южный парк, американская сатира и жиза для американцев, по этому далеко не все мы можем понять, это как надавно вышедший Владик Брутал, забавный шутан со всевозможными отсылками к российской действительности, поймут ли иностранцы, в основном нет, то же самое и с ГТА
Стопгнйм это звиздец, домататься до Fallout 1/2 это сверх разумы, все равно, что спрашивать почему в старом Жигули стоит карбюратор, а не инжектор
Круги, круги огромные, много кругов... Квадратные круги завезут?