кстати булка посмотрел первые 7 минут этого видео, сотню раз перематывал один момент после чего тейк забывался и булка отвечал на собственно придуманный тейк, после сказал ничего не понятна и скипнул видос)))))
10+ минут не мог понять слово "челленджовость", при том что даже до Келина это слово было в обиходе сложных игр, типа "игра предлагает челлендж" (после чего шли тейки про скиллозависимые вещи)
Забыл парочку имбалансных билдов сюда записать, которые все собирают исключительно по гайдам. Армор-стакер, который не станится и отхиливается с атак, которые ему сносят 1/15 ХП, ну и стеклопушки, которые выдают по 15к дамага в секунду
А там Булджать вспомнил в последнем видео год оф вар, и оказывается, что когда(на последней сложности) тебя быстро убивают, а у врагов здоровья очень много - это плохо! Ну то есть у него буквально двойные стандарты: там - плохо, тут - прям обмазаться можно. И когда я об этом написал(упомянув также тот факт, что Бог Войны намного быстрее и динамичнее в плане боёвки, чем елдарик, в котором фляга пьётся очень медленно для такой скорости врагов), Булджать вот что мне ответил: "а нахер ты лечишься пока тебя бьют?". Видимо, забыв, что в этой игре есть долбанный скрипт на флягу, когда даже если ты видишь окно, ты что-то во время него делаешь, а босс начинает тебя за это пиздить. Да и ответ Булджатя вообще не по теме моего комментария был, он просто проигнорировал все мои слова и всё ещё ведёт себя как какой-то дурачок, который притворяется, что не понимает того, что ему говорят. С ним вообще бесполезно говорить.
Ну я не знаю, по моему он довольно чётко сказал, что в Боге войны главная проблема не в том - что тебя быстро убивают, а в том - что половина атак не работает, так как они слишком медленные и приходится всех затыкать базовыми приёмами, а потому драться не интересно. А механика наказания за хил в Соулсах работает вроде только если враг не атакует в момент хила, поэтому надо лечится пока враг атакует мимо, либо не может быстро приблизиться и атаковать.
@@imman1455но при этом мувсет в боге войны гораздо быстрее и динамичнее, чем в елде. В елде ему нравилось такая же хуйня, только враги быстрее и сильнее, а у тебя мувсет намного медленнее бога войны. Вон там, значит, плохо, а в елде заебись? Не странно ли? Вот это интересно, конечно, отходить на километр, чтобы похилиться. Да и не мешает ничего врагу метнуть в тебя какую-то хуйню, как апостол божественной кожи и его брат из ларца. А Маления делает выпад на половину арены на половину здоровья. Тот же Келин на футажах в своих обзорах показывал, как он пытался захилиться, так в этот же момент в него кидают магию, которая долетает быстрее, чем ты хилишься. "Окна прям пиздец какие щедрые, прям вот хочется побольше такого", думали разработчики, и создали Мессмера, копьё которого бьёт с частотой Загрея из Hades с такой же дальностью, а арена довольно маленькая.
@@gangangster2019 Ну видимо в Елдене он таких проблем не испытывал. Может быть такое? А вот насчёт второго абзаца - это просто прекрасно. Тебе, видите ли *неинтересно* отходить, когда тебе бьют по е*алу? А бить тебе интересно? А боссы которых ты перечислил, что их, нельзя пройти? Вообще никак? Во всех Соулсах всегда были боссы, которые не давали тебе лечится, либо давали очень мало, и на таких боссах надо не получать урон. Если у тебя с этим проблемы, стоит: сменить снаряжение, под слабости босса; использовать предметы с баффами (как Папич в первом дс сожрал лечебный гриб, прошёл Арториаса на изи); призвать фантомов нпс или других игроков. Всё, можно играть дальше. Но нет, сделайте нам пожалуйста таких врагов, чтобы они казались сложными, но на самом деле были простыми, дабы мы могли их пройти как "хардкорщики" но не больше чем за три попытки, а то босс сломан - надо от ударов уклоняться. Это и есть казуальный геймплей, где всё проходиться просто и с небольшим адреналинчиком, и все возможности для такого геймплея есть, но мы вот хотим играть как "хардкорщики" но скилл для этого тренировать не хотим.
@@imman1455 1. Так в этом и дело. Тут та же проблема, но он её не заметил. 2. Можно сделать босса сложным без урона на всё лицо. А елде боссы были бы простые, если бы не огромный получаемый урон и большое количество хп у боссов(это называется искусственная сложность) 3. Если так всегда было в соулсах, это не значит, что это хорошо 4. Соуслы как раз очень плохи на высокой сложности из-за почти нулевой челленджовости боевки(у Келина есть видос про челлендж и сложность)
Меня удивляет, как люди могут порой игнорировать очевидные вещи. Зашёл очередной спор о засилии перекат гейминга и о том, что длц эту проблему никак не решило. Я предлагаю челу включить десяток абсолютно рандомных стримов на его выбор, чтобы просто глянуть, как люди траят боссов. Результат 9/10 перекат гейминг, при чём вне зависимости от того, какой класс или оружие у чела. Последний был в каком-то раковом билде или с диким перекачем, ему было вообще поебать на удары. Но по итогу каждый остался при своем мнении 🤦
В ответе на чей-то комментарий, я видел следующую фразу: "чел, там всего лишь 2 пустыря на все длц. В чем проблема?". Впринципе, там действительно ВСЕГО ЛИШЬ два пустыря, тут по факту. Правда, эти пустыри размером с 2-е Москвы, что примерно 50-60% от размера всего длц. Но это не важно 😂
@@ГеоргийСовинский Ну а что. Дед47 вон в экстаз упал от этих пустырей, он просто не смог поверить как разрабам это удалось сделать. Все 50 баксов полностью оправдали эмоции.😏
@@Staska612 Смотрим в ролике фактический рисунок валидных для посещения мест - пол карты сплошная декорация. Художники постарались, левелдизайнеры не парились. Ну и здесь речь не о тайминге, за который они пробегается, а том, что практически пол карты не используется вообще. Факт того, что их можно быстро пробежать, не отменяет бесполезности таких пространств. Вот если будешь перепроходить, то они буквально ничего не будут делать и ни для чего не нужны. Но в чек листе "масштабное дополнение".
мой любимый момент в квесте в елдене: маг сказал отдай бутылку с ядом этой воинше я искал её по всему открытому миру, так и не нашёл и решив залезть на вики узнал что она сидит в параше у болота которую я прошёл 3 дня назад но это ещё не всё, там функции отдать бутылку нету вот она появилась в хабе, всё ещё нету функции отдать бутылку иду опять гуглить и оказывается сначала надо спросить разрешение у местного реддитора блять и даже после этого отдать ей бутылку можно только через ещё пару перезагрузок локации по итогу, чтобы выполнить квест без гайдов, нужно после каждого диалога с нпс пройтись заново по всем диалогам со всеми нпс а затем пройтись по 100% территории игры ультра внимательно всматриваясь в каждый куст
меня в этом квесте больше калит то, что нельзя сказать этой воительнице, что такой-то маг хотел, чтобы я отдал тебе это. хз, что это такое, но будь осторожна. И что потом нельзя ей мага сдать... ну, короче, то, что можно было бы сделать в любой нормальной игре. а ещё, помню, горел с квеста в замке Морн (где надо пойти к отцу слепой девушки). И вот батя говорит: я никуда не уйду, так ей и скажи. Ну я попёрся с ней говорить обратно. потому что так в играх квесты и работают: персонаж даёт понять, чего он от тебя хочет. Но с Ириной нельзя поговорить. Она погибла. И потом бате тоже нельзя сказать, что она погибла! Такой бред...
@@trackback7545 я кстати наебал, не Сигвард (он из дс3), а Сигмайер вкрадце, чтоб ты понимал: 1.встречаешь чела под воротами в крепости сена, он спит 2.вторая встреча (опциональная) застрял в не самом очевидном для нахождения месте возле ловушки с валуном 3. эту встречу проебать нельзя, недалеко от костра сюжетного 4. В стартовой локации-хабе. Если при встрече ответить ему на вопрос "нет", цепочка провалится 5. встреча в локе, которую ты к этому моменту уже проходил, причем в таком месте, мимо которого ты не проходишь для того, чтобы бежать по сюжетке, ИМХО без гайдов вряд ли эта встреча с ним состоится. 6. надо поговорить с его дочкой, которая будет в сюжетной локе, если ответить ей "нет" - квест провален 7. в не самом очевидном месте в сюжетной локации надо найти Сигмайера, поговорить с ним и помочь ему в убийстве противников. Если он потеряет больше половины ХП - квест провален, он умрет после разговора. Если убить всех врагов до диалога - он разуверится в себе, квест провален. Сам он всех противников кстати не вывезет - умрет. Если случайно ударить Сигмайера - надо будет замаливать грех, чтобы он перестал быть агрессивным. 8. Встреча с его дочерью в стартовой локации-хабе 9. Последняя встреча - в секретной локации, спрятанной за 2 иллюзорными стенами. Вот такой вот классный квест. P.S. ах да, есть еще парочка багов, которая может сломать квест. и пункт 7 легко завалить в первый раз, т.е. даже если ты хочешь прям пройти цепочку и все знаешь из гайдов, не скопировав перед разговором с ним сейв, ты скорее всего провалишь цепочку.
Вроде как хорошо делали в длс к Дикой охоте - можно начать дополнение с чистого листа, тебе дают персонажа и к нему определенное количество очков прокачки. Почему здесь нельзя было так сделать - загадка. Даже нарративно можно обосновать при желании.
Теневой мир - мир во сне/воспоминании игрока/нпс/кого-угодно, поэтому лут из ДЛС не переносится в основную игру. Поздравляю, вы отвязали ДЛС от основной игры, теперь вы вольны делать кучу весёлых вещей, которые не поломают основную игру. Миядзаки: Да похуй
Чем больше я смотрю какого-то контента по елде, тем больше я думаю, что им нужно было либо отказаться от открытого мира вообще, либо отказаться от соулс прокачки и сделать что-то по типу днд, где базовый урон у всех шмоток +/- похожий, но всякие легендарные шмотки имеют какой-то эффект, вокруг которого можно строить билд. Таким образом и боссов можно было бы легко забалансить, потому что базовый урон у всех всегда +/- одинаковый, и возможность делать какие-то билды осталась (допустим была бы какая-то катана с вампириком, дрын с повышенным стагером, кулаки с ралли эффектом, посохи и шляпы для магов итд), а сложность боссов исходила бы от их атак и особенностей. Но бабадзаки такое бы не осилил, потому что тогда бы пришлось заморачиваться с нормальной кривой сложности и экшали придумывать комплексные мувсеты боссам. Ну и плюс к этому исследование мира было бы на самом деле интересным, потому что каждая новая шмотка давала бы возможность кардинально поменять билд без необходимости искать 100 камней на заточку
мне кажется прокачка в соулсах это прямо атавизм который давно стоило поменять на что то другое. я играю в элден сразу после призрака цусимы. и меня первая же мысль была насколько же подошла для соулсподобных игр такая прокачка. когда у вас есть шмотки с уникальными афексами. и набор амулетов которые можно комбинировать под разные билды. Вместо этого "+1 к интеллекту" и без гайдов не понять что даст дальнейшая прокачка и даст ли вообще что нибудь =(
@@lawlietwhite14 По моему это просто ленивое решение которое портит игровой экспириенс и мешает погружению. Но ладно может это я такой, мне игры фромов никогда особо не нравились. Но зачем например геймплейные подсказки, которые в игре есть, делать предметами инвентаря (откуда их можно выкинуть) и отводить под них целую отдельную вкладку, когда инвентарь и так перегружен? Или почему на карте нельзя отобразить уникальных противников которых уже встретил игрок, ну отображаются же там неписи и торговцы почему тогда и их не убрать, если "гайды это наша философия"? ну типа если уж вы сделали карту, так сделайте так чтобы ей было удобно пользоваться. Хотя бы дайте возможность оставлять на ней заметки и подписывать интересные места чтобы не забыть туда вернуться Или что для того чтобы увидеть описание характеристик нужно нажать целых две клавиши, типа какого хардкора это добавляет?
13:17 Ну по сути ты высказал ту же мысль, что и Бес) Просто тейк про ХП в том, что если снизить их ХП до оптимальных привычных значений в 20-30 тыщ (и урон), как у лейт-боссов оригинала, то и осколки бы не пришлось вводить. То есть, искусственно накрутили циферки ради новой системы, о чём и сказал Бес "а сложность задрана в стратосферу максимально у-щным образом".
Я уже посмотрел три видео Келина на основном канале по Элден Рингу, потом обзор от КастомСториса, ещё по ДЛС видосы посмотел. Осталось только в саму игру поиграть 😅
Все так и есть, гениальность миядзаки в том, что он заставил людей поверить, что они делают что-то умное, в то время как они просто заучивают паттерны боссов и применяют одну оптимальную атаку. Может быть, комплексность Нио или Lies of Pi в принципе не может быть принята широкой аудиторией.
@@717pixels9 ну тогда просто придется поверить в существование какого то заговора, когда в играх нет совсем ничего хорошего но люди почему то их продолжают покупать и играть, Если что, мне самому игры от фромов не особо нравятся, я просто не готов априори говорить что раз лично мне не нравится, то все там говно, когда очевидно что миллионам людей это норм заходит
@@717pixels9 я сам не любитель игр фром, но так бывает крайне редко, чтобы в игре не было ничего хорошего, но миллионы людей в них продолжали играть, значит хотя бы что то фромы делают, чтобы цеплять аудиторию
как можно находиться в среде геймров и НЕ общаться англицизмами? когда все термины на английском, все лекции на английском, все ивенты на английском, да и игры всё реже выходят на ру
@@greedygreed461 Я нахожусь в деревне посреди дикой тайги дальнего востока, и видит бог, как то справляюсь, но экшуали прошу прощения если оскорбил чьи то геймерские чувства...
@@EXPablo а я нахожусь в польше, но как это влияет на восприятие англицизмов - хз. Ты когда в кс играешь, инфу даешь на русском? Или когда патч-ноуты читаешь.. крч, хз как можно не обладать базовым английским будучи геймером. Но дело ваше, как грится
39:11 Внезапно, ответ можно найти в геншин импакте и прочих гачах, где для повышения ранга тебе надо пройти какое-то испытание, просто залочить прокачку на определённом уровне, а чтобы повысить предел нужно, допустим, убить определённого босса, тогда проблема перекача, как мне кажется, была бы решена
Да это в общем то тоже биба, либо ты дизайнишь под пылесос Макслвл и тогда все остальные грустят, либо ты дизайнишь под Макслвл - X и тогда пылесосы получают унылый опыт перекача.
Смотрю уже по инерции, т.к. давным давно определился, что мое мнение совпадает с мнением автора в 90% случаев. Но когда услышал фразу "куда делись наработки Секиро и ББ в других играх Фромов ...", блин, пустил прям слезу) АЛЛИЛУЙА! Буквально на днях, в Элдене, который ковыряю второй раз с другом в коопе, для которого это первый соулс, отъехали цать раз на "королевском" паркуре по камням ... и тут я думаю, стоп, вот вы взяли "прыжок" из Секиро, а сука механики "паркура" сопутствующие где? Почему, блеа, нельзя подтянуться/повиснуть на уступе? Почему нельзя залезть на камень высотой 50см? Это че уже утерянные технологии древних?)
@@ivanborisovoff причем тут кнопки если желаемых кнопок нет? Почему нельзя например на N ловкости дать пассивку которая позволяет автоматически скакать по камням и скипать эту кланки херню в целом. Или вообще дать игроку нормальные механики передвижения, да хоть хук из секиро, как можно 100 часов бегать крипом с прыжком и перекатом в мобильности
36:32 Лол, когда я прошёл третий дарк без гайдов, и начал перепроходить с ними первое, что я сказал "Стоп, здесь были квесты?" и Миядзаки за моей спиной "*Щелчок предохранителя* Всегда были"
@@ЯрославЕрмаков-о4щ наверное и по монстр хантер келин оценил "глубочайшую аналитику" беса на 10 из 10, каждый раз говоря база, плюсую, такой стыд, помню его обзор на холлов найт, было действительно интересно, а теперь я спустя время зашел и у видел это, как он еще матерится через каждое слово едва предложения составляя человеческие, ничего против мата не имею но лично его слушать стало мерзко
По поводу арта соулсов: да, он хорош. Был, во времена второго дарка. Сейчас же, конечно, благодаря их популярности, разнообразного арта по похожему крутому и мрачному фэнтезийному постапоку гораздо больше, чем нужно, чтобы продолжать удивляться художествам фромов. Я уж молчу о том, что любая нейросетка, опять же благодаря куче референсов, способна ещё кучу подобного арта нагенерить. Я это не к тому, что Миядзаки вот уже лет 20 делает одну и ту же игру... Хотя, почему нет, я именно к этому
В Нио всё, что работает против игрока, игрок может использовать против боссов, в том числе и приёмы убитых боссов. 21:33 ещё в Нио 2 можно собрать билд на лечение от наносимого урона, т.е. игра поощряет агрессивный геймплей и имеет море возможностей. Жаль, что из за малого бюджета в игре много самокопирования и серых локаций. Кста, может видос запилишь про Нио 2?
Жаль, что нио вообще не создаёт сложных ситуаций, помимо скелета с ручницой =/ до момента глубин бездны. Сами глубины (особенно последние уровни) уже проходить можно адекватно только сломанными билдами.
К слову, ситуация, когда игра подталкивает тебя к закреплению боссов до момента чуть ли не идеального отыгрыша, как по мне, не очень хорошо влияет в том числе и на нарративную составляющую игры. В отрыве от лорных обьяснений перерлждения игрока и возможности совершать бесконечные попытки, выходит так, что история игры сосотоит их похождений какого-то бомжа, который на досуге решил зайти не в ту дверь прямо к какому-то богоподобному ебателю и, вместо того, чтобы дать ему достойный бой или помереть как блоха от одной его тычки, просто без каких либо шансов урабатывает местного авторитета дубиной с обочины, при этом величайшая сущность не может даже прикоснуться к игроку. Я все к тому что, разве плохо, если игрок выхватит по лицу раз или два? Напряжение там создать, ощущение равного боя? А то выглядит так будто напряжение пока что создаётся исключительно страхом быть отправленным смотреть на дез скрин любым пердежом босса. Сейчас мы имеем две крайности, два сценария, в которых меняется только то, кто будет унижен. Охуенные выходят сюжеты, что-то в духе современных исекайчиков про лохов, которые мочат все живое одной абилкой
Спасибо этому ДЛС за то что оно вскрыло наконец то все проблемы Фромов, а по сути то что кроме накручивания циферок ради циферок они ничего уже не делают(называя это сложностью, в то время как баланс выходит покурить), и вскрытия реального комьюнити их игр где процентов 90 это чуваки играющие по гайдам но мнящие себя дофига хардкорщиками.
InkHouse тоже базу выдал. Да, в обзоре на 2,5 часа много и оскорблений соулс-комьюнити, и перехода на личности, у субъективщины(хотя эти моменты он намерено помечает), но и базы на час-полтора там есть.
Хотелось бы увидеть реакцию келина на последнее видео блуждать про непроходимо сложные игры, так как оно довольно абсурдно, поскольку в нём год оф вар критикуется по той же причине по которой хвалился элден ринг
Не не совсем.Проблема бога войны на высокой сложности.Просто что она на нее не рассчитана.У тебя есть прокачка мувсетта по истории.Но она перестает работать. Фигня что враги бьют больнее да даже если бы они шотали кроме лучников нормально. Это как бы основа любого уровня сложности. Но когда умение расчитано что при первом ударе кидает в микростан ,а вторым ударом наносит приличный урон .То оно и должно так работать иначе смысл в этих богатырских замахах.И на обычной сложности это работает . А на Боге Войны противники бегут на тебя игнорят микростан и сбивают второй удар.Просто смысл прокачки мувсета отпадает. Это как если в DMC на высоких сложностях противников нельзя было джаглить. И разница в том что ДС любая часть игралась в зависимости от билда от затыкивание и ожидание окна.А Бог войны нет.
На самом деле, Келин смотря другие обзоры на ДЛС, не выложил реакцию, потому что каждый раз забывал включить запись. Но в этот раз, что-то пошло не так.
А как вообще можно в принципе догадаться, что надо сделать какой-то жест возле статуи, что бы пройти дальше? Я Может эти жесты вообще ни разу не использовал.
Как ни печально - это далеко не первый случай когда "Бабадзаки" так делает. Точно было в BB. Там вообще любят такие шутки. Я вот лично хз как догадаться, что вырастить личинуса вместо башки в первом ДС имеет какие-то бонусы и куда-то пускает. Перечитывать абсолютно все кулстори из игры, 99% из которых бредни без смысла - о@$енный план Уолтер!
@@BIoNurgle Элден Ринг позиционировалась в своё время, как игра для людей, которые никогда не играли в соулслайки. И у меня создалось впечатление, что это просто очень старое ММОРПГ без ММО со стрёмными квестами и плохой подачей скудного сюжета. Не понимаю всеобщих восторгов и культа вокруг Элден Ринга.
@@ld2848 В записке, где обычно говорится что-то типа: "Чтобы убить этого моба его нужно бить" или "А вот этого моба чтобы убить нужно бить, но под солнышком", или "В очке под очком нужно идти в очко и тогда данж". В результате ты банально перестаёшь их читать, так как информация в них либо непонятна, либо бесполезна
Насчёт инструментария из NIoh 2. То, что ты перечислил касается в основном оружия и агрессии. Я играл через урон от оружия, но магия и ловкость всегда были вкачены до капа, когда уже не добавлялась вместительность. И поехали: исходя из билда, талисманы на зачарку пушки, пушка на святость, пушка на порчу, свиток на инвиз, свиток на второй шанс (который в первой части падал с Хаябусы в конце игры), пилюли на +атаку и -хп, талисман замедления, талисман на минус армор, талисман на минус атаку. И всё это прожимается за секунду.
По факту в Нио 4 вида пушки а меняется только скиньчик на неё. Фактически НИО это игра пряд для Келина . Который за снижение вариации оружий в элдене и добавдение Крюка.
@@Vladislavaklyma Я про первуу вторую еще не играл но там полноцено 4 пушки хотя 5 кусаригаму забыл .Большой Топор,Парные Катаны ,Меч,Копье и Кусаригама. Скажи чем оружие из этих линеек по мимо статов отличается. Конкреттнее чем одна Кусаригама от другой отличается.
@@ВикторФейк ничем, в этом и прелесть, что мувсет локается не за пушкой, а за прокачкой типа пушек. Ну и для разнообразия приемов есть сердца демонов, там и колечиком можно покататься и когтями заехать и огнем подышать, и насколько помню за раз можно две абилки на себе таскать, не привязываясь к текущемц оружию. Ну и огеестрел/лук в отдельном слоте, которым вполне реально полностю пройти уровень в стиле стелс шутера
@@Vladislavaklyma Мне знаешь чем подобная система не нравится.У тебя есть прокачка скилов оружия потом ты приходишь к боссу и более 50 процентов твоего мувсетта тупо не эффективно против врага. Этой болезнью болеют и Слешеры ты можешь красиво убивать мобцов ,джанглить кидать, их выполнять комбо на 100 с фигом ударов.А потом приходишь к боссу и с их имуном к какому либо стагеру или подбросу.50 процентов твоего мувсета испаряется.
27:00 это напоминает мне Dragon Age Inquisition, в которой тоже очень большой и красивый мир, в котором тебе предлагается фармить миллиард всякого говна, половина из которого тебе нужна чтобы сюжетные задания разблокировать. Класс. Только в Инквизиции сюжет интересный был, и лор нормально так расширился, а тут... ну, все и так видно на футажах. Симулятор подбора заставки рабочего стола, ни больше, ни меньше.
19:13 как сварщик, скажу, что такое "созерцание сварки без защитного стекла" Я учил одного человека, он без предупреждения начал варить, когда я не сказал начинать и был без маски. Сначала в глазах эффект как будто на солнце посмотрел, пятно такое. Оно начинает заполнять всё поле зрение глаз и ты на секунд 10 не видишь абсолютно ничего. Потом эффект плавно исчезает и остаётся вот это вот пятно перед глазом от света, но уже небольшое, хотя побольше, чем от взгляда на солнце. Исчезает недолго. Глаза у меня потом не болели, повезло
О, у тебя появилась подсказка где можно найти очередной осколок? Нет, лучше! У меня появился шизовый намёк на информацию о подсказке где можно найти очередной осколок.. Смекаешь?
Нужно создать питицию, что бы ввели х3 и х4 ускорение на Ютубе. Оказываеться Беса можно и на х4 слушать) Так то я Беса всегда в х2 слушаю, тогда он кажеться более весёлим и жизнерадосным, а на обычной скорости он какой-то грусный скуф. А тут получилось х4 и бес ещё более резвый и жизнерадосный. Давайте пока Ютуб не заблокировали.
Я бы мог допустить, что великанов можно убить огненными, не только маслеными, но только чтобы это было как-то интересно обставлено. Например, сделать его неуязвимым к атакам по ногам, потому что это не реалистично. Тогда было бы ясно, что для его убийства нужен какой-то альтернативный способ. Одним из таких способов могли бы быть какие-нибудь мощные огненные заклинания или огненные горшки. Но чтобы при этом не просто у босса отнималось бы здоровья, а что бы наоборот, с каждым горшком он усиливался, его атаки становились мощнее, появлялись какие-то новые атаки и после некоторого количества горшков или огненных заклинаний он бы просто не выдерживал и взрывался. Но при этом что бы были и другие интересные способы его убить. Например, закидать его бочками с водой, камнями, разбить какую-нибудь плотину, чтобы его затопило, разбить плотину, используя его же собственные атаки, заманить на мост, с которого бы он падал в реку и т.д.
Я скажу больше - в основной игре боссов тоже апдейтнули и усовершенствовали (в кавычках) их скрипты поведения. Теперь они тоже нехило спамят АОЕ атаками (привет, Годфри) и те боссы, которых еще пол года назад я в соло убивал на 100+ уровне, теперь, на 125+ - я отлетаю довольно неистово) Например, явно добавили механику анти-скипа боссов через отравление гнилью) Именно если ты пытаешься его задышать гнилью к примеру - он начинает тупо подряд спамить АОЕ, чтобы не дать тебе что-либо скастовать. По фану я и это затестил) Раньше - можно было это сделать. Сейчас перечислю то, что явно вспомню: - Черный Всадник на мосту в Звездных Пустошах: с моста не сбрасывается, ядом уже не отравить никак, резист к гнили - мое почтение, в целом усилен и даже на 70+ lvl убить уже бывает проблематично. - Маликет: куда активнее спамит огненными атаками во второй фазе, носится как угарелый по арене, дает меньше окон, а в первой фазе явно изменены его тайминги, ибо от большинства атак, которые ранее я почти в 100% случаев успешно роллил - теперь я на мили-секунде не успеваю или сразу после вдара он кастует какое-нибудь говно так, что я не могу ни в бок ни на него это задолжить. - Годфри: если его не по-чесноку резать 1 в 1, а пытаться применить "хитробой" - спамит неистово и постоянно держится около тебя, его поведение меняется в ответ на твои действия и в зависимости от того, что ты нажмешь на консоли) В целом ряд боссов явно по ощущениям немного изменили тайминги атак и скрипты поведения) Чекал много раз. Да, если ты до этого по 200 раз задрочил босса и наизусть знаешь его - ты все равно его отмудохаешь. Но имея средний+ уровень умений - раньше, с 10-15 траев боссы норм отлетали. Теперь, даже на имба билде - отлетаю я) Ну и сам файт, actually, явно ритм сменил)
Блин, мб мы с тобой два шиза, но мне показалось, что у Моргота тайминг чуть поменялись, я его раньше чуть ли не наизусть знал, а щас перепроходить и не мог понять чё он делаетXD
@@ДенисОгурцов-о5ц Ну вот я тоже подумал может я фан соулсов и шизоид - но практика говорит о том, что их реально пофиксили. И Малению тоже. То есть они как бы +/- прежние, но понерфили все способы нетрушного скипа некоторых боссов, чтобы это не было слишком легко. Повысили резисты и их накопление, изменили немного скрипт поведения и.т.д. Но это логично, ибо мноо народу уже скучно стало, да и с выходом DLC уже слишком просто и скучно играть в основу. А так, будет трайхардерам интереснее, это мера для удержания аудитории, тем более регулярно игроки долбятся в PvP и некоторые на 40-м уровне добывают лютый лут (или покупают его дроп) и нагибают) Вот и ванилку чуток подтянули ближе к уровню DLC)
полная чушь, я до выхода длс фармил дуги помогая игрокам с убийствам босса, этим я занимался где то 2-3 месяца, и то что ты говоришь про аое атаки/спам, было и до длс. Это просто рандом,я как то раз на Малении с челиками играл, так она буквально 3 или 4 раза подряд(прям буквально подряд) кастовала свою красную аое атаку, или Годфри который в какой то раз запоминлся топал аоешкой прям очень часто. какой вообще смысл апгрейдить боссов, которых уже все прошли?Что бы что?
@@Nagibator-228-w9t Чтобы вовлечь новых игроков которые гайдов насмотрелись и освежить недавних, чтобы было интереснее/сложнее и основка так сильно не отставала от ДЛС по сложности)
37:53 не в защиту пустого открытого мира, но локация в центре - одна из немногих, которая заставляет тебя юзать стелс то есть ставит тебя более менее в новые условия, хотя и сами мобы копипаста с бб. Жаль что остальные локации не предлагают каких нить новых условий, а просто огромные пустые локации с парой мобов.
Самое интересное в том, что едитор азмонгольда (клоун) показал скриншоты с отзывами базовой игры за 23 или какой-то там год, когда длс еще и не существовало
Спасибо за реакцию! Не любил раньше беса, так как в своё время он неприятно проехался по дум етернал, но теперь может быть присмотрюсь к нему внимательнее!
Несмотря на то, что ДЛС в общем вышло не совсем качественным, в нем есть интересные моменты. Например вспомнили механику стоек, данжи стали интересней и разнообразней, локации "Лес бездны" и "Зубатая гора" вышли атмосферными и с новыми опытом прохождения, по моим ощущениям, предметы стали ценней. Добавили механики для экспериментов(Видимо для будущих игр тестили), как идеальное парирование. Не могу назвать ДЛС полностью плохим, у нее есть хорошие моменты.
29:11 так-то оно так, но мне кажется у подобного опровержения есть куда более серьезная проблема - игра на такое не заделана. То есть когда ещё ты можешь вот так вот хитростью победить какого-то противника? Можешь так сделать хоть с одним боссом? Если вся игра заточена под битьё головы о стену, пока ты не git gud, то о каком поиске альтернативных решений может идти речь? Сколько человек ещё на релизе уперлись в Маргита и потратили на нем десятки часов, потому что использовали тот же подход, что и в более новых соулсах - если впереди босс, значит чтобы пройти дальше тебе надо его победить? Если бы Элден Ринг был ближе к демонам (или, как бы её некоторые не хейтили, ДС2) и давал нам возможность каждого босса как минимум ослабить (да хотя бы повлиять на него) используя какие-то предметы, механизмы или просто подойдя к ним с другой стороны (т.е. не упираясь головой в стену, а обходя её)? Ближайшее что из этого есть это фантомы для боя с мейн гейм Раданом, которые только создают иллюзию помощи, оковы для Могга и Морготта и коготь для Маликета, но всё это функционирует лишь как дополнение к непосредственно боевке, которую игра постоянно тебе и суёт. Из-за чего даже если решение и в общем-то не сложное, ты его попросту не замечаешь, потому что ты и не ищешь - игра натренировала тебя на совсем другой подход.
О, Metroidbrainia постепенно входит в лексикон 👍Хотя, видео Tin Sensei вероятно попалось мне после просмотра кучи видосов Келина, а не потому что там обсуждаются мои любимые игры 🤷♂
Блин. Толпы блоггеров пытаются доказывать то то, что есть некий "честный" способ прохождения, которого они придерживаются, другие - смеются над "казуалами", забывая, что те, кто не замочил Радана на 1 уровне дубинкой - это 99% игроков. Короче: ни первые, ни вторые - вааще не мерило качества и сложности игры. Смотрите на те самые 99% игроков, а они, не важно,, пользуются фантомами или нет, будут тупо ездить и искать осколки. Вот, этот игровой опыт получило 99% игроков.
О, новое видео от Келина! Чувак, мне безумно зашёл лайв формат. Серьёзно. Твои рассуждения, примечания. Меня очень увлекло. Посмотрел почти все видео. Выкладывай пожалуйста чаще.
У меня с огненными големами, наверное, в четверти всех случаев было так, что он лицом падал к скале/крепости/поломанному дому, и я тут не мог ему крит урон по лицу выдать
много чего введено для ПвП, которое мертво с рождения из-за унылого спама спеллами и АоЕ пеплами войны и ОТВРАТИТЕЛЬНОГО коннекта, я даже в дс1 столько ужаса не видел
Кроме того, что биг катаны просто дефолт гсы с более сильным мувсетом, флаконы были поломом, руки все ещё полом, а бекхенды сейчас считаются впринципе сильнейшим видом оружия, лол
@@spidertech4014 часто слышал от других оправдания "это оружие для пвп", да где это сказано в игре, ёк макарёк блин. Это не оружие плохо забалансено под ПВЕ, оно просто для ПВП ))
@@Markelov_Ilya а что там поправлять то в секире? Разве что расходники-эмблемы на кострах восполнять, и все, фарм там никак не нужен. А вот в длс работы непочатый край.
Для меня элден ринг это дс2 который хотели его хейтеры. Весь хейт из дс2 применим к элдену, а вот хейт элдена не весь применим к дс2 (как минимум бездарный открытый мир). С Булджатя поржал, чел не шарит и при этом продвигает свою позицию как базу. Ему нужно принять это и делать как прежде на другие темы видосы, он с этим хорошо справлялся, а вот мутки с духотой и хардкором это тема для вечных срачей
У фромов давно уже на геймдизайн забили. В длс добавили слезу на три минуты, которая улучшает идеальный блок и контрудар. Вот вроде круто же, улучшили(по факту добавили, так как идеальный блок с контрударом без слезы полный мусор) альтернативную механику защиты и нанесения урона, но есть нюанс: а нахуя мне использовать эту механику, если в игре есть тяжёлые щиты из за которых я могу наносить удары без какого либо паниша и соблюдения тайминга? Идеальный блок проигрывает во всём тяж щиту: и по урону, и по урону по балансу противника, и по стаку статус эффекта. Это как если бы зонтик в секиро не имел ограничений на использование, и из за него можно было тыкать катаной.
@@ПетрРу-д5й идеально в тайминг блочить серию атак босса, чтобы нанести 1 тычку * 1.2-1.8, или же из за щита нанести 5 обычных тычек и накопить блид/фрост. Хм, что же лучше...
Обожаю смотреть прохождения после того, как сам прошёл игру с онлайном, надписями на полу и медузкой! Видеть как люди страдают на боссе, которого мы втроём отпинали - это веселит 😅
Я прикола про горшки не понял😂 Пока ресурсы на горшки набьёшь, эти големы уже нафиг не нужны. Проще всего их было валить штормом молний древнего дракона, неожиданно пососная молитва заиграла😅
Случайно наткнулся на ролик inkhouse про dlc, вот там прям база навалена. Причём чувак раскидал по шапкам и казуалам и мамкиным траерам. Если не смущает картавость, советую. Кстати он ссылался на ролик Келина про рацианальных агентов, так что даже есть некоторое пересечение
Келин, у Беса есть ещё один ролик, в котором он приводит развёрнутую критику по каждому вопросу. там база в квадрате. было бы интересно услышать твоё мнение
Мне тоже челы со слезой рассказывали на реддите какая ренала (релана?) легкий босс, что все они с их 20 аттак-комбо очень честные и клевые, вообще боссы которые вылетают за пределы обзора камеры это кинематографично и клево, осколки топ, все топ. В стиме ЛЮБОЙ тред где кто-то хоть чуть-чуть начинает даже в суперлайт режиме критиковать игру - получает 1000 клоунов и кучу скулежа в комментариях, я не знаю как так миядзака умудрился всех на свой cock посадить, но люди промыты люто.
Wo long и nioh боевой системой, количеством разнообразия снаряги и игровых механик даёт за щеку любой игре жанра солзлайк и самое главное эти игры рассказывают о своих механиках и дают возможность их применить.
Я тот самый человек, который практически молится на "настроение" босса, чтобы атаки попроще выпадали и можно было быстрее и проще его добить. Я не из тех людей, которые ловят кайф от +200 траев на боссах, у меня на +20 уже припекать начинает, ибо душно
Три раза начинал играть в Nioh2 , на клава мыше(дропал). Не совершайте моих ошибок. Пару дней назад сел играть с геймпадом и мне будто бы руль с багажника достали, и поставили где надо). Очень нравится система стоек , на десять голов выше чем аналогичные в Цусиме. Келин тебе в очередной раз спасибо , после упоминания в этом видео и появилось желание попробовать снова.
bit.ly/3zEPRU7 - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN2PLAY
а там быстро ваще ключ с игрой придёт? хочу элден ринг уже наконец то взять
@@specnazTerrs да бро, сегодня взял там ключик, с промиком ещё дешевле вышло, лучший сайт 🥰
@@otryadovlevik уже зачекал бро, там оказывается ещё и скидосы щас имбовые
@@specnazTerrs не покупал элден конкретно у них, но покупал другие игры. Ключ приходит очень быстро, гифты подольше, но в пределах 5 минут.
Щас кто-то допиздится, мне пох кто😉😎
Не думал что реакция прожарки блогеров начнётся с прожарки блогеров)
Булджатл переслушивает начало 10 раз, т.к не может уловить мысль. Келин ставит х1.5, ибо слишком медленно
«А тут разбирай не хочу хоть целый год сиди да паразитируй. Шучу»
©Товарищ Клюквин
7 мая 2к22 год
Ахахахха, реклама купикода в момент обсуждения рекламы купикода это сильно)
спасибо уважаемый келин за резанье мыла вместо вебки. Я бы не смог досмотреть до конца без них
Я тоже немного залип 😂😂😂
кстати булка посмотрел первые 7 минут этого видео, сотню раз перематывал один момент после чего тейк забывался и булка отвечал на собственно придуманный тейк, после сказал ничего не понятна и скипнул видос)))))
Он и на дискуссии тейки забывал. И отвечал на какие-то (как будто) другие вопросы..и да, потом ничего не понимал.
😂
Если послушать видео полностью, то придется парировать аргументы, а Булка не умеет парировать
10+ минут не мог понять слово "челленджовость", при том что даже до Келина это слово было в обиходе сложных игр, типа "игра предлагает челлендж" (после чего шли тейки про скиллозависимые вещи)
Когда келин говорит, что люди жалуются , что он ускоряет видео
**ставлю на 1.5x его видео**
x2! Ведь элита!
Не было бы ускорения оригинала, ставил бы на х2
Зачем он вообще обращает внимание на стариков с замедленным восприятием информации.
Жиза
@@llyakomarov Ну это ты уже загнул
Бес и Келин самый неожиданный коллаб года 😂
Мы используем все доступные механики для битвы с боссом.
Их механики:
Ложная слеза
Кровотечение
Обморожение
>все механики)))0))0)))
не заставляйте нас играть без суммонов, но мы будем говорить гит-гуд вам, если этого не хотите делать ВЫ
Забыл парочку имбалансных билдов сюда записать, которые все собирают исключительно по гайдам. Армор-стакер, который не станится и отхиливается с атак, которые ему сносят 1/15 ХП, ну и стеклопушки, которые выдают по 15к дамага в секунду
А там Булджать вспомнил в последнем видео год оф вар, и оказывается, что когда(на последней сложности) тебя быстро убивают, а у врагов здоровья очень много - это плохо! Ну то есть у него буквально двойные стандарты: там - плохо, тут - прям обмазаться можно. И когда я об этом написал(упомянув также тот факт, что Бог Войны намного быстрее и динамичнее в плане боёвки, чем елдарик, в котором фляга пьётся очень медленно для такой скорости врагов), Булджать вот что мне ответил: "а нахер ты лечишься пока тебя бьют?". Видимо, забыв, что в этой игре есть долбанный скрипт на флягу, когда даже если ты видишь окно, ты что-то во время него делаешь, а босс начинает тебя за это пиздить. Да и ответ Булджатя вообще не по теме моего комментария был, он просто проигнорировал все мои слова и всё ещё ведёт себя как какой-то дурачок, который притворяется, что не понимает того, что ему говорят. С ним вообще бесполезно говорить.
Реально. С ним спорить - об стенку горох. Он вообще не воспринимает чужой точки зрения.
Ну я не знаю, по моему он довольно чётко сказал, что в Боге войны главная проблема не в том - что тебя быстро убивают, а в том - что половина атак не работает, так как они слишком медленные и приходится всех затыкать базовыми приёмами, а потому драться не интересно.
А механика наказания за хил в Соулсах работает вроде только если враг не атакует в момент хила, поэтому надо лечится пока враг атакует мимо, либо не может быстро приблизиться и атаковать.
@@imman1455но при этом мувсет в боге войны гораздо быстрее и динамичнее, чем в елде. В елде ему нравилось такая же хуйня, только враги быстрее и сильнее, а у тебя мувсет намного медленнее бога войны. Вон там, значит, плохо, а в елде заебись? Не странно ли?
Вот это интересно, конечно, отходить на километр, чтобы похилиться. Да и не мешает ничего врагу метнуть в тебя какую-то хуйню, как апостол божественной кожи и его брат из ларца. А Маления делает выпад на половину арены на половину здоровья. Тот же Келин на футажах в своих обзорах показывал, как он пытался захилиться, так в этот же момент в него кидают магию, которая долетает быстрее, чем ты хилишься. "Окна прям пиздец какие щедрые, прям вот хочется побольше такого", думали разработчики, и создали Мессмера, копьё которого бьёт с частотой Загрея из Hades с такой же дальностью, а арена довольно маленькая.
@@gangangster2019 Ну видимо в Елдене он таких проблем не испытывал. Может быть такое?
А вот насчёт второго абзаца - это просто прекрасно. Тебе, видите ли *неинтересно* отходить, когда тебе бьют по е*алу? А бить тебе интересно? А боссы которых ты перечислил, что их, нельзя пройти? Вообще никак? Во всех Соулсах всегда были боссы, которые не давали тебе лечится, либо давали очень мало, и на таких боссах надо не получать урон. Если у тебя с этим проблемы, стоит: сменить снаряжение, под слабости босса; использовать предметы с баффами (как Папич в первом дс сожрал лечебный гриб, прошёл Арториаса на изи); призвать фантомов нпс или других игроков. Всё, можно играть дальше. Но нет, сделайте нам пожалуйста таких врагов, чтобы они казались сложными, но на самом деле были простыми, дабы мы могли их пройти как "хардкорщики" но не больше чем за три попытки, а то босс сломан - надо от ударов уклоняться. Это и есть казуальный геймплей, где всё проходиться просто и с небольшим адреналинчиком, и все возможности для такого геймплея есть, но мы вот хотим играть как "хардкорщики" но скилл для этого тренировать не хотим.
@@imman1455
1. Так в этом и дело. Тут та же проблема, но он её не заметил.
2. Можно сделать босса сложным без урона на всё лицо. А елде боссы были бы простые, если бы не огромный получаемый урон и большое количество хп у боссов(это называется искусственная сложность)
3. Если так всегда было в соулсах, это не значит, что это хорошо
4. Соуслы как раз очень плохи на высокой сложности из-за почти нулевой челленджовости боевки(у Келина есть видос про челлендж и сложность)
У беса на лайв канале есть стрим с просмотром огромного количества обзоров на ДЛЦ от разных блогеров, там лютая прожарка
Плюсую, легендарный стрим)
А Кеглин там был?
@@kuronya3582 вроде бы не было. В основном только апологетов длц смотрел
Можно ссылку ?
@@kuronya3582 увы, нет😢
Тебя, что бес попутал?!?!
Бес не попутал, а выдал базу. Название читай
@@МихаилПопов-п9з Справедливо
@@МихаилПопов-п9з а какие критерии базы?
Меня удивляет, как люди могут порой игнорировать очевидные вещи. Зашёл очередной спор о засилии перекат гейминга и о том, что длц эту проблему никак не решило. Я предлагаю челу включить десяток абсолютно рандомных стримов на его выбор, чтобы просто глянуть, как люди траят боссов. Результат 9/10 перекат гейминг, при чём вне зависимости от того, какой класс или оружие у чела. Последний был в каком-то раковом билде или с диким перекачем, ему было вообще поебать на удары. Но по итогу каждый остался при своем мнении 🤦
Кстати да, я щас длц перепрохожу и чисто из интереса траю боссов со слезой на дефекты. В итоге спам кувырков сменился спамом кувырков и блокаXD
Последний это кейк? Который в каком-то тяжëлом билде просто в бесконечный стаггер босса отправил
В ответе на чей-то комментарий, я видел следующую фразу: "чел, там всего лишь 2 пустыря на все длц. В чем проблема?". Впринципе, там действительно ВСЕГО ЛИШЬ два пустыря, тут по факту. Правда, эти пустыри размером с 2-е Москвы, что примерно 50-60% от размера всего длц. Но это не важно 😂
Как и неважен тот факт, что кто-то заплатил за эти 50% пустоты 50 баксов
@@ГеоргийСовинский Ну а что. Дед47 вон в экстаз упал от этих пустырей, он просто не смог поверить как разрабам это удалось сделать. Все 50 баксов полностью оправдали эмоции.😏
@@ГеоргийСовинский Вы че хотите за деньги получить хороший контент????
@@ГеоргийСовинский 20 с копейками
@@Staska612 Смотрим в ролике фактический рисунок валидных для посещения мест - пол карты сплошная декорация. Художники постарались, левелдизайнеры не парились. Ну и здесь речь не о тайминге, за который они пробегается, а том, что практически пол карты не используется вообще. Факт того, что их можно быстро пробежать, не отменяет бесполезности таких пространств.
Вот если будешь перепроходить, то они буквально ничего не будут делать и ни для чего не нужны. Но в чек листе "масштабное дополнение".
мой любимый момент в квесте в елдене: маг сказал отдай бутылку с ядом этой воинше
я искал её по всему открытому миру, так и не нашёл и решив залезть на вики узнал что она сидит в параше у болота которую я прошёл 3 дня назад
но это ещё не всё, там функции отдать бутылку нету
вот она появилась в хабе, всё ещё нету функции отдать бутылку
иду опять гуглить и оказывается сначала надо спросить разрешение у местного реддитора блять и даже после этого отдать ей бутылку можно только через ещё пару перезагрузок локации
по итогу, чтобы выполнить квест без гайдов, нужно после каждого диалога с нпс пройтись заново по всем диалогам со всеми нпс а затем пройтись по 100% территории игры ультра внимательно всматриваясь в каждый куст
меня в этом квесте больше калит то, что нельзя сказать этой воительнице, что такой-то маг хотел, чтобы я отдал тебе это. хз, что это такое, но будь осторожна. И что потом нельзя ей мага сдать... ну, короче, то, что можно было бы сделать в любой нормальной игре.
а ещё, помню, горел с квеста в замке Морн (где надо пойти к отцу слепой девушки). И вот батя говорит: я никуда не уйду, так ей и скажи. Ну я попёрся с ней говорить обратно. потому что так в играх квесты и работают: персонаж даёт понять, чего он от тебя хочет. Но с Ириной нельзя поговорить. Она погибла. И потом бате тоже нельзя сказать, что она погибла! Такой бред...
@@trackback7545а потом ещё этот батя какого-то хрена на тебя нападет.
Все еще лучше квеста Сигварда из ДС1.
Прогресс, получается?
@@ПенПен-я9ь я ДС1 не проходил почти. Застрял на копродемоне
@@trackback7545 я кстати наебал, не Сигвард (он из дс3), а Сигмайер
вкрадце, чтоб ты понимал:
1.встречаешь чела под воротами в крепости сена, он спит
2.вторая встреча (опциональная) застрял в не самом очевидном для нахождения месте возле ловушки с валуном
3. эту встречу проебать нельзя, недалеко от костра сюжетного
4. В стартовой локации-хабе. Если при встрече ответить ему на вопрос "нет", цепочка провалится
5. встреча в локе, которую ты к этому моменту уже проходил, причем в таком месте, мимо которого ты не проходишь для того, чтобы бежать по сюжетке, ИМХО без гайдов вряд ли эта встреча с ним состоится.
6. надо поговорить с его дочкой, которая будет в сюжетной локе, если ответить ей "нет" - квест провален
7. в не самом очевидном месте в сюжетной локации надо найти Сигмайера, поговорить с ним и помочь ему в убийстве противников. Если он потеряет больше половины ХП - квест провален, он умрет после разговора. Если убить всех врагов до диалога - он разуверится в себе, квест провален. Сам он всех противников кстати не вывезет - умрет. Если случайно ударить Сигмайера - надо будет замаливать грех, чтобы он перестал быть агрессивным.
8. Встреча с его дочерью в стартовой локации-хабе
9. Последняя встреча - в секретной локации, спрятанной за 2 иллюзорными стенами.
Вот такой вот классный квест.
P.S. ах да, есть еще парочка багов, которая может сломать квест.
и пункт 7 легко завалить в первый раз, т.е. даже если ты хочешь прям пройти цепочку и все знаешь из гайдов, не скопировав перед разговором с ним сейв, ты скорее всего провалишь цепочку.
Рад, что DLC вышло таким, каким вышло: Келину приходиться снимать больше видео)
Мне кажется стоило рассмотреть второе видео беса по этому длс. В нём больше предложений и нет нытья про блогеров.
Вроде как хорошо делали в длс к Дикой охоте - можно начать дополнение с чистого листа, тебе дают персонажа и к нему определенное количество очков прокачки. Почему здесь нельзя было так сделать - загадка. Даже нарративно можно обосновать при желании.
Теневой мир - мир во сне/воспоминании игрока/нпс/кого-угодно, поэтому лут из ДЛС не переносится в основную игру. Поздравляю, вы отвязали ДЛС от основной игры, теперь вы вольны делать кучу весёлых вещей, которые не поломают основную игру.
Миядзаки: Да похуй
Акшуали в нио проблем жопой жуй, но после любой игры фромов ощущается как глоток свежего воздуха.
Чем больше я смотрю какого-то контента по елде, тем больше я думаю, что им нужно было либо отказаться от открытого мира вообще, либо отказаться от соулс прокачки и сделать что-то по типу днд, где базовый урон у всех шмоток +/- похожий, но всякие легендарные шмотки имеют какой-то эффект, вокруг которого можно строить билд. Таким образом и боссов можно было бы легко забалансить, потому что базовый урон у всех всегда +/- одинаковый, и возможность делать какие-то билды осталась (допустим была бы какая-то катана с вампириком, дрын с повышенным стагером, кулаки с ралли эффектом, посохи и шляпы для магов итд), а сложность боссов исходила бы от их атак и особенностей. Но бабадзаки такое бы не осилил, потому что тогда бы пришлось заморачиваться с нормальной кривой сложности и экшали придумывать комплексные мувсеты боссам. Ну и плюс к этому исследование мира было бы на самом деле интересным, потому что каждая новая шмотка давала бы возможность кардинально поменять билд без необходимости искать 100 камней на заточку
мне кажется прокачка в соулсах это прямо атавизм который давно стоило поменять на что то другое. я играю в элден сразу после призрака цусимы. и меня первая же мысль была насколько же подошла для соулсподобных игр такая прокачка. когда у вас есть шмотки с уникальными афексами. и набор амулетов которые можно комбинировать под разные билды. Вместо этого "+1 к интеллекту" и без гайдов не понять что даст дальнейшая прокачка и даст ли вообще что нибудь =(
@@roman7956 Гайды это база в соулсах от Фромов, это их фишка, философия. Так что жаловаться на это как жаловаться что в crpg нужно много читать
Гений, почему сам не делаешь? вперёд
@@Adil-ig3gs давненько я не видел дегенератский аргумент "сперва добейся"
@@lawlietwhite14 По моему это просто ленивое решение которое портит игровой экспириенс и мешает погружению. Но ладно может это я такой, мне игры фромов никогда особо не нравились.
Но зачем например геймплейные подсказки, которые в игре есть, делать предметами инвентаря (откуда их можно выкинуть) и отводить под них целую отдельную вкладку, когда инвентарь и так перегружен?
Или почему на карте нельзя отобразить уникальных противников которых уже встретил игрок, ну отображаются же там неписи и торговцы почему тогда и их не убрать, если "гайды это наша философия"? ну типа если уж вы сделали карту, так сделайте так чтобы ей было удобно пользоваться. Хотя бы дайте возможность оставлять на ней заметки и подписывать интересные места чтобы не забыть туда вернуться
Или что для того чтобы увидеть описание характеристик нужно нажать целых две клавиши, типа какого хардкора это добавляет?
13:17 Ну по сути ты высказал ту же мысль, что и Бес)
Просто тейк про ХП в том, что если снизить их ХП до оптимальных привычных значений в 20-30 тыщ (и урон), как у лейт-боссов оригинала, то и осколки бы не пришлось вводить. То есть, искусственно накрутили циферки ради новой системы, о чём и сказал Бес "а сложность задрана в стратосферу максимально у-щным образом".
Теперь Келин официально Ютуб реакционер
Капец он важный на превью, я бы его депутатом назначил.
Приехали, культура интерактивных карт для фарма сундуков в гачах доехала до сосаликов, это ли не показатель унылости опенворлда?
Кста, хот-тейк: боёвка в донт старв немногим хуже элдена
@@dukeofhollow5541 это чистая правда
28:41, давай честно, ты гений, да?
@@dukeofhollow5541знал бы ты, сколько я померал от пауков и крякена)
@@dukeofhollow5541что, где?
Прожарил верхний интернет, как огненного голема огненным горшком
Я уже посмотрел три видео Келина на основном канале по Элден Рингу, потом обзор от КастомСториса, ещё по ДЛС видосы посмотел. Осталось только в саму игру поиграть 😅
не стоит, духота
Все так и есть, гениальность миядзаки в том, что он заставил людей поверить, что они делают что-то умное, в то время как они просто заучивают паттерны боссов и применяют одну оптимальную атаку. Может быть, комплексность Нио или Lies of Pi в принципе не может быть принята широкой аудиторией.
Ну сложность и комплексность игровых механик не является единственным за что людям могут нравятся игры. Видимо соулсы берут чем то другим.
@@roman7956 "проработанным миром" из-под нейросети, "глубоким лором" (без комментариев) и красивой графикой (средней)
@@717pixels9 ну тогда просто придется поверить в существование какого то заговора, когда в играх нет совсем ничего хорошего но люди почему то их продолжают покупать и играть,
Если что, мне самому игры от фромов не особо нравятся, я просто не готов априори говорить что раз лично мне не нравится, то все там говно, когда очевидно что миллионам людей это норм заходит
@@717pixels9 я сам не любитель игр фром, но так бывает крайне редко, чтобы в игре не было ничего хорошего, но миллионы людей в них продолжали играть, значит хотя бы что то фромы делают, чтобы цеплять аудиторию
Просто известный издатель
Экшуали, можно для глубинных жителей рф инглиш ворды транслейтить буквами а то с андерстендом происходит траблс
Эрудируйся бро
Плохо отношусь к англицизмам, но от Келина слушать его постоянные "акшуали", "супериор" и прочие словечки супер смешно
как можно находиться в среде геймров и НЕ общаться англицизмами? когда все термины на английском, все лекции на английском, все ивенты на английском, да и игры всё реже выходят на ру
@@greedygreed461 Я нахожусь в деревне посреди дикой тайги дальнего востока, и видит бог, как то справляюсь, но экшуали прошу прощения если оскорбил чьи то геймерские чувства...
@@EXPablo а я нахожусь в польше, но как это влияет на восприятие англицизмов - хз. Ты когда в кс играешь, инфу даешь на русском? Или когда патч-ноуты читаешь.. крч, хз как можно не обладать базовым английским будучи геймером. Но дело ваше, как грится
39:11 Внезапно, ответ можно найти в геншин импакте и прочих гачах, где для повышения ранга тебе надо пройти какое-то испытание, просто залочить прокачку на определённом уровне, а чтобы повысить предел нужно, допустим, убить определённого босса, тогда проблема перекача, как мне кажется, была бы решена
Да это в общем то тоже биба, либо ты дизайнишь под пылесос Макслвл и тогда все остальные грустят, либо ты дизайнишь под Макслвл - X и тогда пылесосы получают унылый опыт перекача.
Смотрю уже по инерции, т.к. давным давно определился, что мое мнение совпадает с мнением автора в 90% случаев. Но когда услышал фразу "куда делись наработки Секиро и ББ в других играх Фромов ...", блин, пустил прям слезу) АЛЛИЛУЙА! Буквально на днях, в Элдене, который ковыряю второй раз с другом в коопе, для которого это первый соулс, отъехали цать раз на "королевском" паркуре по камням ... и тут я думаю, стоп, вот вы взяли "прыжок" из Секиро, а сука механики "паркура" сопутствующие где? Почему, блеа, нельзя подтянуться/повиснуть на уступе? Почему нельзя залезть на камень высотой 50см? Это че уже утерянные технологии древних?)
Мне кажется, если вы как то сумели умереть на паркуре с камнями, то это всё же дело не в наработках секиры.. )))
конкретная эта механника, я уверен, не применилась из-за того, что так задизайнить весь мир Элдена было бы намного сложнее)
@@ivanborisovoffа почему нельзя завезти и нормальное управление и на основе него сделать нормальный паркур?
@@ДенисИванов-э9у ну может потому что плохое управление по умолчанию это конечно плохо, но кнопки всё же можно переназначить
@@ivanborisovoff причем тут кнопки если желаемых кнопок нет? Почему нельзя например на N ловкости дать пассивку которая позволяет автоматически скакать по камням и скипать эту кланки херню в целом. Или вообще дать игроку нормальные механики передвижения, да хоть хук из секиро, как можно 100 часов бегать крипом с прыжком и перекатом в мобильности
36:32 Лол, когда я прошёл третий дарк без гайдов, и начал перепроходить с ними первое, что я сказал "Стоп, здесь были квесты?" и Миядзаки за моей спиной "*Щелчок предохранителя* Всегда были"
Я чет отключился в слушание келина, и смотрел как строгают мыло. пришлось перематывать, меня сломали.
Не досмотрел видео, но кажется оно будет состоять из "база, плюсую, согласен на 100%"
Плюсую плюс плюсую
как говорится, самого компетентного обзорщика ру ютуба нашел, настоящими друзьяшками станут
@@neiroxxkisho2214 бай зе вей, а Келин с ASH2 не знаком случаем? Очень у них похож подход к обзору игр
База, плюсую, согласен на 100%
@@ЯрославЕрмаков-о4щ наверное и по монстр хантер келин оценил "глубочайшую аналитику" беса на 10 из 10, каждый раз говоря база, плюсую, такой стыд, помню его обзор на холлов найт, было действительно интересно, а теперь я спустя время зашел и у видел это, как он еще матерится через каждое слово едва предложения составляя человеческие, ничего против мата не имею но лично его слушать стало мерзко
По поводу арта соулсов: да, он хорош. Был, во времена второго дарка. Сейчас же, конечно, благодаря их популярности, разнообразного арта по похожему крутому и мрачному фэнтезийному постапоку гораздо больше, чем нужно, чтобы продолжать удивляться художествам фромов. Я уж молчу о том, что любая нейросетка, опять же благодаря куче референсов, способна ещё кучу подобного арта нагенерить. Я это не к тому, что Миядзаки вот уже лет 20 делает одну и ту же игру... Хотя, почему нет, я именно к этому
В Нио всё, что работает против игрока, игрок может использовать против боссов, в том числе и приёмы убитых боссов. 21:33 ещё в Нио 2 можно собрать билд на лечение от наносимого урона, т.е. игра поощряет агрессивный геймплей и имеет море возможностей. Жаль, что из за малого бюджета в игре много самокопирования и серых локаций. Кста, может видос запилишь про Нио 2?
Запилю
Самокопирование и дизайн локаций откровенно убили игру. Им нужно было добавить в игру "Башню" с боссами, и переквалифицироваться в РПГ файтинг.
Жаль, что нио вообще не создаёт сложных ситуаций, помимо скелета с ручницой =/ до момента глубин бездны. Сами глубины (особенно последние уровни) уже проходить можно адекватно только сломанными билдами.
Я так понимаю огненных великанов придумал лютый фанат Оби-вана Кеноби.
К слову, ситуация, когда игра подталкивает тебя к закреплению боссов до момента чуть ли не идеального отыгрыша, как по мне, не очень хорошо влияет в том числе и на нарративную составляющую игры. В отрыве от лорных обьяснений перерлждения игрока и возможности совершать бесконечные попытки, выходит так, что история игры сосотоит их похождений какого-то бомжа, который на досуге решил зайти не в ту дверь прямо к какому-то богоподобному ебателю и, вместо того, чтобы дать ему достойный бой или помереть как блоха от одной его тычки, просто без каких либо шансов урабатывает местного авторитета дубиной с обочины, при этом величайшая сущность не может даже прикоснуться к игроку. Я все к тому что, разве плохо, если игрок выхватит по лицу раз или два? Напряжение там создать, ощущение равного боя? А то выглядит так будто напряжение пока что создаётся исключительно страхом быть отправленным смотреть на дез скрин любым пердежом босса. Сейчас мы имеем две крайности, два сценария, в которых меняется только то, кто будет унижен.
Охуенные выходят сюжеты, что-то в духе современных исекайчиков про лохов, которые мочат все живое одной абилкой
"Дормаму, я пришёл договориться"
Спасибо этому ДЛС за то что оно вскрыло наконец то все проблемы Фромов, а по сути то что кроме накручивания циферок ради циферок они ничего уже не делают(называя это сложностью, в то время как баланс выходит покурить), и вскрытия реального комьюнити их игр где процентов 90 это чуваки играющие по гайдам но мнящие себя дофига хардкорщиками.
Справедливости ради, я, как человек, прошедший все игры Миядзаки на No Death, скажу, что не прошел ни 1 квеста без гайдов
Стоило Келину один раз прореагировать на Луцая, так начался reaction time with Келин
минусы будут????????????
InkHouse тоже базу выдал. Да, в обзоре на 2,5 часа много и оскорблений соулс-комьюнити, и перехода на личности, у субъективщины(хотя эти моменты он намерено помечает), но и базы на час-полтора там есть.
Его зовут Томас Мьюр и он писатель
Да, я там много покакал
Ну это наверное единственный адекватный обзор от Беса. Хоть в чём-то он разобрался, прежде чем делать обзор.
Хотелось бы увидеть реакцию келина на последнее видео блуждать про непроходимо сложные игры, так как оно довольно абсурдно, поскольку в нём год оф вар критикуется по той же причине по которой хвалился элден ринг
Я эти ролики чисто поэтому и смотрю, что они такое прикольное филлерное развлекалово. Их всерьёз воспринимать не стоит
Я подметил этот факт в комментариях под тем роликом. Меня назвали клоуном. Занавес.
Не не совсем.Проблема бога войны на высокой сложности.Просто что она на нее не рассчитана.У тебя есть прокачка мувсетта по истории.Но она перестает работать.
Фигня что враги бьют больнее да даже если бы они шотали кроме лучников нормально.
Это как бы основа любого уровня сложности.
Но когда умение расчитано что при первом ударе кидает в микростан ,а вторым ударом наносит приличный урон .То оно и должно так работать иначе смысл в этих богатырских замахах.И на обычной сложности это работает .
А на Боге Войны противники бегут на тебя игнорят микростан и сбивают второй удар.Просто смысл прокачки мувсета отпадает.
Это как если в DMC на высоких сложностях противников нельзя было джаглить.
И разница в том что ДС любая часть игралась в зависимости от билда от затыкивание и ожидание окна.А Бог войны нет.
Ох, чувак, пожал бы тебе руку за упоминание Nioh/Nioh 2! Имхо, "сосалик", боевка которого просто растоптала родоначальника жанра.
Растоптать игру 2009 не большое достижение
@@ДенисОгурцов-о5ц да, особенно учитывая то, что ниох базируется также на игре 2005 года (ниндзя гайден)
@@ДенисОгурцов-о5ц тем не менее, Elden Ring этого не сделал.
На самом деле, Келин смотря другие обзоры на ДЛС, не выложил реакцию, потому что каждый раз забывал включить запись. Но в этот раз, что-то пошло не так.
А как вообще можно в принципе догадаться, что надо сделать какой-то жест возле статуи, что бы пройти дальше? Я Может эти жесты вообще ни разу не использовал.
Если тебе не 0 лет
там намек на это в записке
Как ни печально - это далеко не первый случай когда "Бабадзаки" так делает. Точно было в BB.
Там вообще любят такие шутки. Я вот лично хз как догадаться, что вырастить личинуса вместо башки в первом ДС имеет какие-то бонусы и куда-то пускает. Перечитывать абсолютно все кулстори из игры, 99% из которых бредни без смысла - о@$енный план Уолтер!
@@BIoNurgle Элден Ринг позиционировалась в своё время, как игра для людей, которые никогда не играли в соулслайки. И у меня создалось впечатление, что это просто очень старое ММОРПГ без ММО со стрёмными квестами и плохой подачей скудного сюжета. Не понимаю всеобщих восторгов и культа вокруг Элден Ринга.
@@ld2848 В записке, где обычно говорится что-то типа: "Чтобы убить этого моба его нужно бить" или "А вот этого моба чтобы убить нужно бить, но под солнышком", или "В очке под очком нужно идти в очко и тогда данж". В результате ты банально перестаёшь их читать, так как информация в них либо непонятна, либо бесполезна
Я не понимаю бешеной популярности асмонголда если честно. Аутяра же какой-то
Такой же как и мы
Поэтому он хорош
Фанов набрал на вовке в своё время.
Насчёт инструментария из NIoh 2. То, что ты перечислил касается в основном оружия и агрессии. Я играл через урон от оружия, но магия и ловкость всегда были вкачены до капа, когда уже не добавлялась вместительность. И поехали: исходя из билда, талисманы на зачарку пушки, пушка на святость, пушка на порчу, свиток на инвиз, свиток на второй шанс (который в первой части падал с Хаябусы в конце игры), пилюли на +атаку и -хп, талисман замедления, талисман на минус армор, талисман на минус атаку. И всё это прожимается за секунду.
Ну ксткти про Нио2 там же ещё изюминка- что мувсет залочен не за определенными пушками или пеплами, а за прокачкой ВЛАДЕНИЯ оружкой
По факту в Нио 4 вида пушки а меняется только скиньчик на неё.
Фактически НИО это игра пряд для Келина .
Который за снижение вариации оружий в элдене и добавдение Крюка.
@@ВикторФейк конееечно ведь копье это вылитые парные топоры, а молот тождественен косе и парным катанам, ну-да ну-да
@@Vladislavaklyma Я про первуу вторую еще не играл но там полноцено 4 пушки хотя 5 кусаригаму забыл .Большой Топор,Парные Катаны ,Меч,Копье и Кусаригама.
Скажи чем оружие из этих линеек по мимо статов отличается.
Конкреттнее чем одна Кусаригама от другой отличается.
@@ВикторФейк ничем, в этом и прелесть, что мувсет локается не за пушкой, а за прокачкой типа пушек. Ну и для разнообразия приемов есть сердца демонов, там и колечиком можно покататься и когтями заехать и огнем подышать, и насколько помню за раз можно две абилки на себе таскать, не привязываясь к текущемц оружию. Ну и огеестрел/лук в отдельном слоте, которым вполне реально полностю пройти уровень в стиле стелс шутера
@@Vladislavaklyma Мне знаешь чем подобная система не нравится.У тебя есть прокачка скилов оружия потом ты приходишь к боссу и более 50 процентов твоего мувсетта тупо не эффективно против врага.
Этой болезнью болеют и Слешеры ты можешь красиво убивать мобцов ,джанглить кидать, их выполнять комбо на 100 с фигом ударов.А потом приходишь к боссу и с их имуном к какому либо стагеру или подбросу.50 процентов твоего мувсета испаряется.
было бы интересно увидеть лицо келина, когда он посмотрит ролик беса по лайс оф пи
моя любимая рубрика жабогадюкинга по длц старого кольца продолжается
Ждём реакцию келина на "десять причин моей ненависти к lies of p"
Он не вытерпит. Его надо будет смотреть 10-ти часовую версию резки мыла, чтобы реабилитироваться
Келин смотрит беса на 1.5х, я смотрю Келина на 1.5х
У Беса второе видео продолжение куда лучше чем это
27:00 это напоминает мне Dragon Age Inquisition, в которой тоже очень большой и красивый мир, в котором тебе предлагается фармить миллиард всякого говна, половина из которого тебе нужна чтобы сюжетные задания разблокировать. Класс. Только в Инквизиции сюжет интересный был, и лор нормально так расширился, а тут... ну, все и так видно на футажах. Симулятор подбора заставки рабочего стола, ни больше, ни меньше.
Для заставки рабочего стола в игре уж больно уёбищная графика с ублюдскими мыльными растянутыми текстурками и освещением из 2009го года
19:13 как сварщик, скажу, что такое "созерцание сварки без защитного стекла"
Я учил одного человека, он без предупреждения начал варить, когда я не сказал начинать и был без маски. Сначала в глазах эффект как будто на солнце посмотрел, пятно такое. Оно начинает заполнять всё поле зрение глаз и ты на секунд 10 не видишь абсолютно ничего. Потом эффект плавно исчезает и остаётся вот это вот пятно перед глазом от света, но уже небольшое, хотя побольше, чем от взгляда на солнце. Исчезает недолго. Глаза у меня потом не болели, повезло
Так суть в том что смотреть на сварку без маски буквально убивает зрение
@@kuronya3582 я это просто сказал типо кулстори, это не духота и не попытка что-то оспорить, а просто фан факт
О, у тебя появилась подсказка где можно найти очередной осколок?
Нет, лучше! У меня появился шизовый намёк на информацию о подсказке где можно найти очередной осколок.. Смекаешь?
У беса ещё есть видос, где он проходит чисто по тейкам без прожарки как дополнение
Автор опциональных механик встретился с автором самого великого обзора на TLoU 2. Больше у них минусов не было.
Нужно создать питицию, что бы ввели х3 и х4 ускорение на Ютубе. Оказываеться Беса можно и на х4 слушать) Так то я Беса всегда в х2 слушаю, тогда он кажеться более весёлим и жизнерадосным, а на обычной скорости он какой-то грусный скуф. А тут получилось х4 и бес ещё более резвый и жизнерадосный. Давайте пока Ютуб не заблокировали.
Установи enchancer for youtube, сможешь хоть x10 скорость делать.
Я бы мог допустить, что великанов можно убить огненными, не только маслеными, но только чтобы это было как-то интересно обставлено. Например, сделать его неуязвимым к атакам по ногам, потому что это не реалистично. Тогда было бы ясно, что для его убийства нужен какой-то альтернативный способ. Одним из таких способов могли бы быть какие-нибудь мощные огненные заклинания или огненные горшки. Но чтобы при этом не просто у босса отнималось бы здоровья, а что бы наоборот, с каждым горшком он усиливался, его атаки становились мощнее, появлялись какие-то новые атаки и после некоторого количества горшков или огненных заклинаний он бы просто не выдерживал и взрывался. Но при этом что бы были и другие интересные способы его убить. Например, закидать его бочками с водой, камнями, разбить какую-нибудь плотину, чтобы его затопило, разбить плотину, используя его же собственные атаки, заманить на мост, с которого бы он падал в реку и т.д.
Главное в игре есть очень классные морозные бомбы, а закидывать надо огненными 😅😅😅😅 логика
Я скажу больше - в основной игре боссов тоже апдейтнули и усовершенствовали (в кавычках) их скрипты поведения. Теперь они тоже нехило спамят АОЕ атаками (привет, Годфри) и те боссы, которых еще пол года назад я в соло убивал на 100+ уровне, теперь, на 125+ - я отлетаю довольно неистово) Например, явно добавили механику анти-скипа боссов через отравление гнилью) Именно если ты пытаешься его задышать гнилью к примеру - он начинает тупо подряд спамить АОЕ, чтобы не дать тебе что-либо скастовать. По фану я и это затестил) Раньше - можно было это сделать. Сейчас перечислю то, что явно вспомню:
- Черный Всадник на мосту в Звездных Пустошах: с моста не сбрасывается, ядом уже не отравить никак, резист к гнили - мое почтение, в целом усилен и даже на 70+ lvl убить уже бывает проблематично.
- Маликет: куда активнее спамит огненными атаками во второй фазе, носится как угарелый по арене, дает меньше окон, а в первой фазе явно изменены его тайминги, ибо от большинства атак, которые ранее я почти в 100% случаев успешно роллил - теперь я на мили-секунде не успеваю или сразу после вдара он кастует какое-нибудь говно так, что я не могу ни в бок ни на него это задолжить.
- Годфри: если его не по-чесноку резать 1 в 1, а пытаться применить "хитробой" - спамит неистово и постоянно держится около тебя, его поведение меняется в ответ на твои действия и в зависимости от того, что ты нажмешь на консоли)
В целом ряд боссов явно по ощущениям немного изменили тайминги атак и скрипты поведения) Чекал много раз. Да, если ты до этого по 200 раз задрочил босса и наизусть знаешь его - ты все равно его отмудохаешь. Но имея средний+ уровень умений - раньше, с 10-15 траев боссы норм отлетали. Теперь, даже на имба билде - отлетаю я) Ну и сам файт, actually, явно ритм сменил)
Блин, мб мы с тобой два шиза, но мне показалось, что у Моргота тайминг чуть поменялись, я его раньше чуть ли не наизусть знал, а щас перепроходить и не мог понять чё он делаетXD
@@ДенисОгурцов-о5ц Ну вот я тоже подумал может я фан соулсов и шизоид - но практика говорит о том, что их реально пофиксили. И Малению тоже. То есть они как бы +/- прежние, но понерфили все способы нетрушного скипа некоторых боссов, чтобы это не было слишком легко. Повысили резисты и их накопление, изменили немного скрипт поведения и.т.д. Но это логично, ибо мноо народу уже скучно стало, да и с выходом DLC уже слишком просто и скучно играть в основу. А так, будет трайхардерам интереснее, это мера для удержания аудитории, тем более регулярно игроки долбятся в PvP и некоторые на 40-м уровне добывают лютый лут (или покупают его дроп) и нагибают) Вот и ванилку чуток подтянули ближе к уровню DLC)
полная чушь, я до выхода длс фармил дуги помогая игрокам с убийствам босса, этим я занимался где то 2-3 месяца, и то что ты говоришь про аое атаки/спам, было и до длс. Это просто рандом,я как то раз на Малении с челиками играл, так она буквально 3 или 4 раза подряд(прям буквально подряд) кастовала свою красную аое атаку, или Годфри который в какой то раз запоминлся топал аоешкой прям очень часто.
какой вообще смысл апгрейдить боссов, которых уже все прошли?Что бы что?
@@Nagibator-228-w9t Чтобы вовлечь новых игроков которые гайдов насмотрелись и освежить недавних, чтобы было интереснее/сложнее и основка так сильно не отставала от ДЛС по сложности)
37:53 не в защиту пустого открытого мира, но локация в центре - одна из немногих, которая заставляет тебя юзать стелс то есть ставит тебя более менее в новые условия, хотя и сами мобы копипаста с бб. Жаль что остальные локации не предлагают каких нить новых условий, а просто огромные пустые локации с парой мобов.
Ну вообще бес навалил базы, повел всяким блужадам по губам солидно
Самое интересное в том, что едитор азмонгольда (клоун) показал скриншоты с отзывами базовой игры за 23 или какой-то там год, когда длс еще и не существовало
Спасибо за реакцию! Не любил раньше беса, так как в своё время он неприятно проехался по дум етернал, но теперь может быть присмотрюсь к нему внимательнее!
Несмотря на то, что ДЛС в общем вышло не совсем качественным, в нем есть интересные моменты. Например вспомнили механику стоек, данжи стали интересней и разнообразней, локации "Лес бездны" и "Зубатая гора" вышли атмосферными и с новыми опытом прохождения, по моим ощущениям, предметы стали ценней. Добавили механики для экспериментов(Видимо для будущих игр тестили), как идеальное парирование.
Не могу назвать ДЛС полностью плохим, у нее есть хорошие моменты.
Ладно пустырь с одним осколком и хоть какими то приколами, но пустырь вообще без ничего, вот с этого я прям преисполнился в длс
29:11 так-то оно так, но мне кажется у подобного опровержения есть куда более серьезная проблема - игра на такое не заделана. То есть когда ещё ты можешь вот так вот хитростью победить какого-то противника? Можешь так сделать хоть с одним боссом? Если вся игра заточена под битьё головы о стену, пока ты не git gud, то о каком поиске альтернативных решений может идти речь? Сколько человек ещё на релизе уперлись в Маргита и потратили на нем десятки часов, потому что использовали тот же подход, что и в более новых соулсах - если впереди босс, значит чтобы пройти дальше тебе надо его победить? Если бы Элден Ринг был ближе к демонам (или, как бы её некоторые не хейтили, ДС2) и давал нам возможность каждого босса как минимум ослабить (да хотя бы повлиять на него) используя какие-то предметы, механизмы или просто подойдя к ним с другой стороны (т.е. не упираясь головой в стену, а обходя её)? Ближайшее что из этого есть это фантомы для боя с мейн гейм Раданом, которые только создают иллюзию помощи, оковы для Могга и Морготта и коготь для Маликета, но всё это функционирует лишь как дополнение к непосредственно боевке, которую игра постоянно тебе и суёт. Из-за чего даже если решение и в общем-то не сложное, ты его попросту не замечаешь, потому что ты и не ищешь - игра натренировала тебя на совсем другой подход.
Аж захотелось в Nioh поиграть)
Я то всё ждал, что в конце на запись лайк поставишь видосу Беса.
Чё-то как-то
О, Metroidbrainia постепенно входит в лексикон 👍Хотя, видео Tin Sensei вероятно попалось мне после просмотра кучи видосов Келина, а не потому что там обсуждаются мои любимые игры 🤷♂
Metroidbrainia юзали задолго до того как Tin Sensei сделал видос так-то
Лучшая часть ролика,эта та где мыло нарезают,не мог оторваться
Бес в этом плане вообще-супер а тебе лайк за его поддержку.
Блин. Толпы блоггеров пытаются доказывать то то, что есть некий "честный" способ прохождения, которого они придерживаются, другие - смеются над "казуалами", забывая, что те, кто не замочил Радана на 1 уровне дубинкой - это 99% игроков.
Короче: ни первые, ни вторые - вааще не мерило качества и сложности игры. Смотрите на те самые 99% игроков, а они, не важно,, пользуются фантомами или нет, будут тупо ездить и искать осколки. Вот, этот игровой опыт получило 99% игроков.
Я уверен, что самые просматриваемые части видео - это во-первых начало. Во-вторых часть с мылом
О, новое видео от Келина! Чувак, мне безумно зашёл лайв формат. Серьёзно. Твои рассуждения, примечания. Меня очень увлекло. Посмотрел почти все видео. Выкладывай пожалуйста чаще.
У меня с огненными големами, наверное, в четверти всех случаев было так, что он лицом падал к скале/крепости/поломанному дому, и я тут не мог ему крит урон по лицу выдать
кстати Келин, будешь делать полный разбор DLC к Элдену и что пошло не так, или уже и так всё сказал в предыдущих обзорах?
Да ничего ж не поменялось. Только осколки добавили, а так все проблемы ДЛС растут из основной игры
Момент с нарезкой мыла меня убил 😂
У него ещё 2 ролик есть, там ещё лучше
Самое обидное, что добавили действительно неплохие и интересные виды оружия, но они не работают в дополнении совсем
много чего введено для ПвП, которое мертво с рождения из-за унылого спама спеллами и АоЕ пеплами войны и ОТВРАТИТЕЛЬНОГО коннекта, я даже в дс1 столько ужаса не видел
Кроме того, что биг катаны просто дефолт гсы с более сильным мувсетом, флаконы были поломом, руки все ещё полом, а бекхенды сейчас считаются впринципе сильнейшим видом оружия, лол
@@spidertech4014 часто слышал от других оправдания "это оружие для пвп", да где это сказано в игре, ёк макарёк блин. Это не оружие плохо забалансено под ПВЕ, оно просто для ПВП ))
@@jbitddpggp это не оправдание, это факт, а то что в ПвЕ не работает - это чистая лень фромов, я этих халтурщиков не оправдывал никогда
Мне кажется, вам бракованную копию игры прислали)
А можно уточнить какие типы оружия не работают? Я могу только метательный кинжал вспомнить
Это не база, это фундамент на}{уй
Надеюсь мододелы поправят хидетакин шедевр.
В Секире уже "поправляли". В результате про мод почти никто не помнит, а Секиру боготворят до сих пор.
@@Markelov_Ilya а что там поправлять то в секире? Разве что расходники-эмблемы на кострах восполнять, и все, фарм там никак не нужен. А вот в длс работы непочатый край.
Для меня элден ринг это дс2 который хотели его хейтеры. Весь хейт из дс2 применим к элдену, а вот хейт элдена не весь применим к дс2 (как минимум бездарный открытый мир). С Булджатя поржал, чел не шарит и при этом продвигает свою позицию как базу. Ему нужно принять это и делать как прежде на другие темы видосы, он с этим хорошо справлялся, а вот мутки с духотой и хардкором это тема для вечных срачей
Ну Елдарик Мастер делал - значит БАЗА и идеал! Не то,что "зашкварный" ДС2 😂
У фромов давно уже на геймдизайн забили. В длс добавили слезу на три минуты, которая улучшает идеальный блок и контрудар. Вот вроде круто же, улучшили(по факту добавили, так как идеальный блок с контрударом без слезы полный мусор) альтернативную механику защиты и нанесения урона, но есть нюанс: а нахуя мне использовать эту механику, если в игре есть тяжёлые щиты из за которых я могу наносить удары без какого либо паниша и соблюдения тайминга? Идеальный блок проигрывает во всём тяж щиту: и по урону, и по урону по балансу противника, и по стаку статус эффекта. Это как если бы зонтик в секиро не имел ограничений на использование, и из за него можно было тыкать катаной.
Глупец! Слеза Секиро увеличивает урон при идеальном блоке! На +20%, на +40% и да! ОНА СТАКАЕТСЯ! Так что награда куда больше чем просто с щитом стоять
@@ПетрРу-д5й идеально в тайминг блочить серию атак босса, чтобы нанести 1 тычку * 1.2-1.8, или же из за щита нанести 5 обычных тычек и накопить блид/фрост. Хм, что же лучше...
Обожаю, когда блогеры разрешают мне играть, так как я хочу🤣
Обожаю смотреть прохождения после того, как сам прошёл игру с онлайном, надписями на полу и медузкой! Видеть как люди страдают на боссе, которого мы втроём отпинали - это веселит 😅
может келин тогда еще и видео от денчика посмотрит по елдену, как по мне самое душевное видио по елде
Кто такой денчик
@@kelin2playLIVE мне кажется, чувак имел ввиду этот канал
www.youtube.com/@denchik2918
th-cam.com/video/ylZygHxc7eM/w-d-xo.htmlsi=5yRAfrsJ2EhSnrtp@@kelin2playLIVE
@@kelin2playLIVE маленький ютубер, но с очень классным посылом Denchik (название канала), видио называется душнейший обзор элден ринга
@@ultralifer посмотрел, спасибо, неплохой ролик. только он годовалой давности и даже не подозревал, что его ждет, хе-хе
Я прикола про горшки не понял😂 Пока ресурсы на горшки набьёшь, эти големы уже нафиг не нужны. Проще всего их было валить штормом молний древнего дракона, неожиданно пососная молитва заиграла😅
Случайно наткнулся на ролик inkhouse про dlc, вот там прям база навалена. Причём чувак раскидал по шапкам и казуалам и мамкиным траерам. Если не смущает картавость, советую. Кстати он ссылался на ролик Келина про рацианальных агентов, так что даже есть некоторое пересечение
Келин, у Беса есть ещё один ролик, в котором он приводит развёрнутую критику по каждому вопросу. там база в квадрате. было бы интересно услышать твоё мнение
Забавно, что в следующем видосе бес буквально предложил тот же способ баланса игроков в длс, как и Келин
Смотрю видос на х3 (доп расширение браузера), где Келин смотрит х1,5 ух
Мне тоже челы со слезой рассказывали на реддите какая ренала (релана?) легкий босс, что все они с их 20 аттак-комбо очень честные и клевые, вообще боссы которые вылетают за пределы обзора камеры это кинематографично и клево, осколки топ, все топ. В стиме ЛЮБОЙ тред где кто-то хоть чуть-чуть начинает даже в суперлайт режиме критиковать игру - получает 1000 клоунов и кучу скулежа в комментариях, я не знаю как так миядзака умудрился всех на свой cock посадить, но люди промыты люто.
Nioh 2 - супер недооцененная игра. Одна из лучших боевок, что я видел 15:52
Как бы да, но я бы доработал магию и ниндзя чтуки. А то они ощущаются как-то недоработанно.
Wo long и nioh боевой системой, количеством разнообразия снаряги и игровых механик даёт за щеку любой игре жанра солзлайк и самое главное эти игры рассказывают о своих механиках и дают возможность их применить.
Я тот самый человек, который практически молится на "настроение" босса, чтобы атаки попроще выпадали и можно было быстрее и проще его добить. Я не из тех людей, которые ловят кайф от +200 траев на боссах, у меня на +20 уже припекать начинает, ибо душно
Можешь еще второй ролик Беса или ролик Гузно посмотреть, если тебе интерено
Три раза начинал играть в Nioh2 , на клава мыше(дропал). Не совершайте моих ошибок. Пару дней назад сел играть с геймпадом и мне будто бы руль с багажника достали, и поставили где надо). Очень нравится система стоек , на десять голов выше чем аналогичные в Цусиме.
Келин тебе в очередной раз спасибо , после упоминания в этом видео и появилось желание попробовать снова.
Не думал что прожарка булки продолжится здесь
13:39 как же оно зафакапило!!!?????
ЕСТЬ ЖЕ ГАААААЙДЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!
А ещё лучше можно проходить DLC на TH-cam :))