Теперь я понял как создать игру мечты Луцая. Надо всего лишь создать иммерсив сим про котика на скейте в японском сеттинге с платным дофамином и без "выбери один из трех апгрейдов" и спортивной обуви, сюжет чтоб не как в мыльных операх 50-х, и чтоб ее не продвигали алгоритмы ютуба и нетфликса времен DVD дисков, и чтоб в нее нельзя было играть смотря подкасты, и чтоб она заставила Гейба что-нибудь сделать.
Моя любимая часть данного ролика, где вначале Луцай озвучил что ему на почту пишут сообщения в духе "у нас тут роглайт смешанный с хотлайн майами, а у нас вампир лайк в космосе и целиться можно - не описание, а набор жанровых тегов и цифр" - сказал он И далее, спустя меньше чем минуту " Хелскейт это слешер с самурайскими покатушками, верхом на скейте" ,дальше он описывает повторение Аркейновского Майт н Мэджик, и дальше будет просто ульта "Зельда лайк метроидвания, в духе Хайпер лайт дрифтер, Туник и бастион, но с котиками" Ну вот, сразу ж понятно где холопы разрабы на почту описания кидают, а где Луцай, верно же?
Луцай: Как же надоели описания игр, похожие на тэги. Добавляют к игре тупо одну фичу и пытаются на этом продаться. По типу "рогалик, но с автобоем". Как же это всë надоело! 5 минут спустя: Во, рогалик, но ты на скейте. Тема. База. Дайте три! Шизофрения?
Я немного опоздал на вечеринку, но вот моё замечание: людям всё равно надо как-то коротко описывать игры для людей, которые о них ничего не знают. Ты же не станешь во всех подробностях расписывать игру со всеми аспектами на 15-30 минут. Ты назовёшь её жанр или просто похожую и выделить интересные/уникальные фишки. Вот тебе и описание, как набор тегов, и это можно сделать с каждой игрой (наверное).
@@RealDendrey, это так. И если я, например, хоть где-нибудь услышу описание игры по типу "это качественный иммерсив сим, по стилю, сюжету, механикам и музыке сильно напоминающий более современный в графическом плане, более страшный и мерзкий System Shock 2", то эта игра мигом заберет себе львиную долю моего интереса и внимания.
11:57 Чел говорит про то, что для видео нужен хороший продуманный сценарий, а в итоге за 3 минуты рассказывает, что ачивки - это очень плохо, потому что производители проплатили выход сервиса брендовых кроссовок в ранний доступ. И дальше весь видос про то, как производители клонов сурвайвала делают быстрые дофамины из библиотечных ассетов с помощью нейросетей, а так как жизнь коротка, то можно покататься на няшном скейте в самурайском сеттинге, потому что стим - это как ютуб, только надо платить за контент, который не модерирует Гейб В общем, хочется пожелать автору покорить упомянутый им топ ютуба.
"Я ненавижу игры клоны, игры без идеи" "Мне понравились игры: копирка тони хоука, но с впихнутым рогаликом; клон migh anf magic, но с кучей пушек как борда; многоэтажный kingdom" Как идейно, как ново.
@@kelin2playLIVE дак игра может и ок, вон в ней графика по приятней зато. Но то как он сам свои тейки игнорит, ему в политику надо а не книжки по геймдизайну на камеру читать. Ну рили.
Белуар выпускал видос где разбирал эти 95%, там в эти 95% записаны все игры которые будут получать какие то апдейты после релиза, то есть все игры куда даже просто выйдет длс в этих 95
Стоп, именно после релиза? То есть какой-нибудь условный Warframe, который находится в открытой бете уже лет 11 почти и является чистой игрой-сервисом, не считается по этой статистике игрой-сервисом? Как и куча других ММОшек.
>Буквально говорит что не нравится когда описывают игры тегами >"Крипт кустодиан по сути зельда лайк метройдвания в духе хайпер лайт дрифтер, туник и бастион" 👏👏👏
Луцай сам признался, что он делает конвейерные безидейные видосы в которых он просто выливает на зрителя поток своих бессвязных мыслей и эмоций ради просмотров. А в этом видосе он обвиняет других в том же самом. Это крик о помощи, он заебался делать конвеерное посредственное дерьмо, всё ясно))
тоже весь видос после этого момента об этом и думал, лол, я иногда встречаю на ютубе каких-то шизов с таким специфичным юмором и такое ощущение, что Луцай этим видео так пошутил, типа это все был мем, а большинство не выкупило, как обычно у шизов бывает, ну или я какой-то гений, который себе оправдал, что это говно не было говном, а так и задумано, но блин, смешно же реально
У Луцая тут буквально позиция Константина Семина, разве что не столь радикальная. Тот заявлял что все игры это бесполезное говно и все кто играют в них вообще не люди, а люди те кто 10 раз на турнике подтянется или книгу напишет. А тут автор критикует не все игры, а только те которые "не заставляют тебя думать".А надо чтобы заставляли и тогда твой озоновый след в атмофсере будет более биззарным видимо, мде...
Так в комментах Сёмина такие и спорили, мол, ну есть же не только дота, как будто дота - это плохая игра, не заслуживающая право на существование. Война душняр
@@Cubeap Так и было, все верно. Вот вообще Луцай очередное подтверждение того, что даже если ты очень любишь игры, и много в них играл, это совершенно не значит что ты еще и сможешь в их критику.
Не дожал Луцай. В какой-то момент начал звиздеть про "сделать что-то полезное для мира", но быстро сдался. А так мог бы начать делать и продавать мотивирующие курсы личностного роста через игры в имерсивы. Но его предпринимательская жилка, видимо, не такая богатая.
Естественно, я не могу залезть Луцаю в голову, но, по-моему, всё этого сводится к какому-то снобизму. То есть то, что он получает дофамин от геймплея в иммёрсив симах или от арта в той же Faraway Lands - это искусство, это высокое чувство. А то что вы, плебеи, кайфуете от вампирлайков - фу, это так низко, вы стремитесь к быстро дофамину. Камон, этот самый дофамин у всех людей один, если они получают его от чего-то не осуждаемого в обществе и пока они не вред себе или другим, то отъебитесь от этих людей, пусть кайфуют
Нет, ты что, если ты получаешь "лёгкий" дофамин, не решив пример по высшей математике в игре, значит ты недалёкий человек иии... (какая там ещё логика у Луцая)... и иди вообще с планеты, тут только умные дяди сидят. Ты тормозишь эволюцию.
Тогда уж лучше просто стимулировать электрическим током область мозга, зачем ещё параллельно тупить в вампайрс? мышку двигать, перед монитором сидеть.... Сложно. Надо проще.
@@oxymoron2329 ну, по сути это то же самое, что и принимать наркотики: получаемый искусственно лëгкий дофамин, что очень сильно вредит здоровью. Ультра странное сравнение, если честно, но ладно. Ну да, кто-то предпочитает это, как и есть люди, которые любят драться, любят прыгать с самолёта и т.д. Но далеко не все такое любят. И со сложностью это вообще никак не связано.
Да-да, всегда угорал с этой логики типа "раз человеку нравятся расслабляющие простые игры, значит он тупой". "Ох уж эти геймеры, которые не кайфуют от решения задач по высшей математике в играх". А ничего, что человек может напрягать мозги и в остальных 99% жизни вне игры?) Работа там, увлечения, дискуссии и т.д.
Ну на счёт выборки. Типа тот факт что 95% опрошенных студий занимается разработкой игры сервиса не значит, что они не занимаются другими проектами. +Игры сервисы понятие настолько растяжимое и адаптивное, что у нас сейчас есть игры с разным уровнем сервиса (типа разница между геншином и суйсайд сквадом в этом плане огромная)
Первая половина ролика: Луцай выдаëт какие-то тезисы Вторая половина: Луцай опровергает свои же тезисы, потому что "ну бля, котики прикольные, а ещё я люблю Японию"
Пока не смотрел видео Келина, но хочу поделиться. Какое тупое видео у луцая, просто пиздец. Он наполном серьёзе говорит, что вампайр сюрвайл - это игра сервис. Сука, там даже доната нет в платной версии по-моему. Я играл на телефоне в бесплатную версию, и там на всё что есть в ишре можно накопить за неделю игры. Какая нахуй игра сервис. Там разраб получает деньги только за рекламу по сути говоря(!!!в бесплатной версии) И ещё он это так вбрасывает: Рассказывает историю микротразакций Рассказывает историю микротразакций Рассказывает историю микротразакций БАМ, вбросил, что ваймпайр это сервис, ничем не подтвердив. Рассказывает историю микротразакций Там много таких гениальных моментов. Мне луцай напоминает, религиозного фанатика, который верит, что когда-то придет второе пришествие, и в авторские игры перестанут играть. И блять самое рофельное, он же хвалил Хогвартс Легаси. Очень авторскую игру
Когда он работал в XYZ, он с такой увлечённостью там рассказывал про всякие технические аспекты игр, вроде графики, 3Д, механик, левел-дизайна и т.д. Скорее всего текст ему писали, но видно что он сам заинтересован, да и на личном канале иногда что-то подобное проскакивало (разбор Готики, фильмов некоторых, обучение съёмке). Но когда я полностью ознакомился с его личным каналом, то передо мной предстал какой-то... я не знаю, как описать такой тип людей... мечтатель в облаках, у которого творчески плавают мысли, они немного или "много" оторваны от реальности, и донести он их зачастую не может. Шиз, если по-простому сказать. То есть вместо того, чтоб снимать видео технического формата, которые реально чем-то помогают, он занимается спекулятивной философией типа "раньше было лучше", "всё в мире стагнирует" (пример - видео "почему бренды не меняются"), "почему мы тупеем" и т.д. Как бы... ругается на контент-жвачку, но при этом сам снимает подобное))
@@An_XatПолучается - "заинтересованно читал по бумажке написанный ему текст". А про готику и прочее, наверное, стащил черновики из студии и с интересом заучивал их на камеру)
"Надеюсь я заступился за бедные, несчастные вампирлайки, которые абузят дофаминовых торчков. Надеюсь вам понравилось." От лица дофаминовых торчков говорю, что нам понравилось
если еще немного углубиться в процесс вождения на механической коробке, то это тоже постоянный "дешевый" дофамин. Каждая ячейка коробки(1,2,3,4,5) это грубо говоря необходимое состояние машины для поддержания той или иной скорости: 1 - при старте, 2 - до 20-30км/ч, 3 - до 40-50км/ч и т.д. Есть еще нейтральная скорость для своих ситуаций. То есть суть механической коробки в переводе состояний машины в зависимости от ситуации. И на все это накладывается еще и характерный хруст при вставке рычага в нужную ячейку(это типа тактильный кайф). В среднем машина разгоняется до 100км/час за 12-17 секунд. В городе разрешается всего 60км/час. С учетом светофоров и поворотов, которые в среднем попадаются водителю где-то раз в 30-50 секунд, скорость падает до 15-30км/час или вовсе до 0. Получается что каждые 30-50 секунд рычаг нужно дергать по меньшей мере 4-5 раз в течение 10-12 секунд. В итоге за 40 минутную поездку(среднее время одной сессии "залипалки на фоне") водитель кайфует 160-200 раз от перевода машины в необходимое состояние. Это все без учета тактильного кайфа и удовольствия от набираемой скорости(это говно я даже не знаю как измерить). Блин это что получается? Вождение на механике это тоже вампирлайк?))
Сначала 20 минут наваливает про то как достали игры сделанные под копирку, потом (1:25:35) рекомендует игру со словами: "Ничего нового с перечисленными она не добавляет, но там милая сюжетная тема про котиков"
Меня поражает то, как легко я ранее проглатывал эту дезинфу, а сейчас смотрю твою реакцию на всё это и, внезапно, мои мозги врубились и проблевались А ещё говорят, что реакции не приносят пользы
"Реакции вредны" обычно говорят либо контент мейкеры потому что у них видите ли просмотры отбирают, либо те кто только видел более, скажем, популярные типы реакций где челы просто ощущаются как самый типичный зритель ролика, и толку от такого ноль. А есть вот такие, где люди этакие дебаты проводят с видео. Смотреть явно полезнее, но человек, делающий ролик, должен реально шарить в теме. А это совсем не просто.
@@KitnaMWтак проблема когда видео заливают на свой канал с минимумом реакций и отбирают просмотры оригинала реально существуют. Да и реакций типа "вау что я сейчас смотрю" как бы большинство, гораздо больше чем критики или ответок
1:08:27 я так понимаю Миядзаки был тут упомянут как пример креативного гэймдизайнера, ну давайте посмотрим на Элден Ринг: пустой открытый мир, частично забитый аванпостами и повторяющимися боссами, боëвка про 15 лет перекатов, и украденный символ у Йог-соттота из мифологии Лавкрафта на обложке игры и везде в ней, и ещë опять сюжет через записки, но приклеянные к чему-то.
А ещё он значек крови в BB взял из берсерка. А ещё ему потребовалось 2 игры, чтобы сделать силовую стойку с двумя орудиями, хотя ds2 это сделал за него давно. А ещё он взял концовки светофоры из Mass effect 3. А ещё он забрал босса-паука из игры "ninja blade". Вор! Ловите вора!
Вот кстати не понимаю эту тему с текстом у шмоток. Там что, лор вселенной написан буквами на трусах босса? Получается нелогичность, как это герой берёт в руки рандомный меч и откуда-то узнаёт про лор рыцарей по нему. Почему б это не оформить как-то нарративно, мол, в экипировке босса хранится частичка его души, и при прикосновении к ней показывался бы фрагмент жизни босса, важный для понимания лора, вот как в Прототипе. Это было бы И понятнее для игрока, И логичнее для вселенной. Плюс, ты этим приёмом ещё убиваешь всякие лингвистические ошибки при переводе текста на разные языки, когда одна ошибка может изменить понимание лора. А об обычных предметах тебе бы рассказывали торговцы при покупке у них. Вот например купил ты ингредиент, а тебе торгаш говорит "Ооо, хорошая травка. В стародавние времена её курили высшие чины и иногда использовали доктора в аптеках". Нет, 6лять, мы с 2009 года пихаем PDF-файл в шмотки, вот это креатив.
@@An_Xat из моего прохождения дс3 могу сказать что во первых ни на всех шмотках или предметах написан лор, а просто описание предмета, иногда дублирован, во вторых такое ощущение что это было в других играх, в третьих к сюжету они отношения имеют посредственное. п.с. Прототип огонь!
@@УЛЛЕРИК-с8к так я ж и говорю, что не на всех. Есть простые предметы с поверхностным описанием без глубокого лора, но такое можно было бы подавать при помощи обычных торговцев
1:14:18 а о чём он тут возмущается? Ему пишет разраб, очевидно нужно коротко и информативно описать игру, большинство игр можно разобрать по тегам но от этого они плохими не становятся. Вампирлайк в космосе с прицелом в сущности такое-же описание как 2д метроидвания с элементами соулслайка для хк или пошаговая клеточная головоломка для baba is you, однако я сильно сомневаюсь что эти игры становятся хуже от описания тегами.
Рубрика "Келин против Луцая" - этот круче, чем Бэтмен против Супермена!) Но если серьезно, думал написать комментарий, возникло чувство дежавю, открыл предыдущий видос 2.5-годичной давности, и.. Ирония в том, что мой комментарий оттуда 1:1 применим и сюда же, увы.
Нет он просто тупой Такой бред в адекватном состоянии никто не выложил бы Даже с учётом рекламы то с говноролика заработок куда меньше а то его и вовсе отберут если статистика канала будет падать А с таким подходом это очевидно Даже сейчас его канал сильно просел и это не говоря о том что прошлые ролики были такие же постные но там хоть был конкретный вопрос за который можно было ему накидать #уйов в комменты А его текущую шляпу вообще никто не смотрит
Не знаком с творчеством луцая, но по этим двум реактам сложилось впечатление, что чел просто играет в моралиста. Все эти пассажи про "нужно делать что-то полезное для мира" (в видео про игры сервисы, агада), как бы намекают. Будто он пытается всеми силами показать "смотрите какая у меня правильная и возвышенная жизненная позиция".
Т.е. Луцай пожаловался на то что разрабы описывают свои игры набором того на что они похожи поскольку в них якобы ничего кроме этой комбинации нет а потом буквально через пару минут такой: ПАЦАНЫ ТАКУЮ ГОДНОТУ ОТКОПАЛ, ТОНИ ХОУК ПРО СКЕЙТЕР, НО С КАТАНОЙ! рял?
56:22 В этот момент я о том же думал. Проблема Луцая (я его не смотрю, конкретно в этом видео) в том, что он постоянно хочет что-то предъявить, но забывает что именно.
Медийка знает несколько гормонов, которые действуют на человека, активируя в нём абстрактные понятия из нашей культуры. Это тестостерон, он вызывает мужественность, это дофамин - он вызывает удовольствие, окситоцин - вызывает любовь, глицин - вызывает интеллект. Но на самом деле это забавно. Да сколько можно мучить бедные гормоны? В какой момент весь интернет превратился в эндокринологов? Понятно что как-то и на что-то гормоны влияют, но психические описательные модели обычно намного надёжнее. Вместо того чтоб бездумно говорить, мол у меня дофамин выделился, говори, что игра затягивает, или что тебе нравится что-то. В своих ощущениях ты не ошибёшься, эти штуки определяют не от механизма, а от психики. Боль - это не определённая активность в мозгу, боль - это субъективное ощущение, высказанное человеком.
вероятно они имеют ввиду выбор эндорфина, преправленный долей тестостерона и дофамина, но не понимают о чем говорят (я кстати тоже), и пытаются свести условное "получение удовольствия" в "получение гормона х", но забавно что они реально не понимают даже как человек получает удовольствие, но ищут этому-то какое-то "простое" определение, вместо того, что бы просто это называть "игры с простым доступом к кайфу".
Создается впечатление, что либо весь ролик это постпостпостирония (которую даже сам Луцай не выкупил, когда делал ролик), либо текст написан нейросетью , а Луцай просто озвучил.
Может ему текст или футажи нейросеть пишет как с либрариумом когда то было? Если я не запамятовал, то либра жаловался на неудобный проход в демон соулсах и сам же его на футаже в лёгкую спокойным шагом этот проход без труда преодолевал, минуя удары всех противников.
1:06:45 абсолютная правда, как пример ютуб канал Pekar, он может 3 месяца делать видос, но когда он будет - мы все дружно соберëмся и посмотрим его + это сильно пробустит его дальше
Особенно его ролик по Black Souls 2 на почти 10 часов, обожаю Пекаря, нравится что он в основном нишевую тему разбирает и его манера повествования мне так заходит, что я этот почти 10 часовой ролик посмотрел за 1 день
@@МихаэльТретий-б8ф не стоит забывать и про великого Трандуила-Тирибона-Теодора-Теданоровича, ака "Кто ты и что ты делаешь у меня в подписках" который изначально продал свой рассудок ради возможности глаголитьбезумные и в то же время завораживающие вещи. Особенно его Опус Магнум -- Предельно краткий пересказ сюжета Black Souls 2 на 10 часов
Какой же неприятный чувак. Сидит рассказывает, какие сериалы плохие, проклятые капиталисты придумали сериалы, чтобы пихать туда рекламу. А дай-ка я в свои видосы, которые состоят чуть менее, чем полностью, из воды, добавлю тоже рекламу. Ну не пиздец ли. Намешал всего, чего только можно.
Чет я не выкупил в целом про что видео луцая, реально набросы и общая идея въебана Очень понравилось, как он говорит "меня заебало что игру презентуют как набор тегов и жанров", и литералли через минуту "а вот охуенная игра которая как tony hawks pro skater только слешер" Каво блять...
Хвхаха, тоже такая мысль в моменте появилась, тип если тебе не нравится что так много тэгов в одной игре, то зачем добавлять её? А всё потому что котики..
Типа, когда то я посмотрел пару видосов луцая, и у меня сложилось впечатление как за шарящего в индустрии человека. А по итогу вот это вот. Я оригинал посмотрел всего минут 5 и дропнул сгорев до тла, а там оказывается всё хуже гораздо. На полном серьезе боялся, что это видео не осилю. Мне не понятно как можно выделять отдельно награды и механики, учитывая что награды - является отдельной (и оч важной) механикой игры. Игры в которых наград нет, работающих по принципу "Путь ради самого пути" мало. Успешных среди них - еще меньше. При этом наградой можно считать даже коротенькую музыкальную дорожку говорящую буквально "Молодец". И типа в чем проблема то? Те же иммерсив симы имеют очень хорошо продуманную систему награждения игрока за исследования, за стиль игры и прочее. Найти тайник в аркс фаталис и получить ачивку в вампирах - это буквально одно и тоже. (если говорить о мало мальски комплексных ачивках, типа убей смерть, конечно же) Тут не дед бурчит, а 15 летний подросток прочитавший пару книг и посчитавший, что он шарит за тему, ей ей. Отсюда и сильная неприязнь ко всему, что хоть как то не нравится. И сильное восхваление всего, что нравится. Не оглядываясь на противоречия. Такое вполне себе можно назвать максимализмом, если сову чутка посадить на глобус. Тут не таблетки пить надо. А выйти на улицу, потрогать траву и поговорить с другими людьми и узнать побольше о них, не говоря ни слова о себе. Спасибо за реакцию, но пожалуйста, больше так не надо. Слишком уж больно воспринимать объект обсуждения.
@@Mefrius Ну, какого-то однозначного способа пока не нашли. Но можно в том же геймдеве просто повысить свою осведомлённость, что там выходит и как. Знание - резист к байтерам. Становится трудно верить, что индустрия умирает каждый год и всё такое.
Да ну, это не значит, что ты не умеешь думать. На самом деле там просто в самом видео зарыта довольно мощная тема "проблема прибыли от игр, которая ухудшает творчество". И этому спору ни один год, и не только в разделе игр, а ещё и в фильмах/ютубе/телевидении и даже в самой общей психологии человечества (гегемония в идеологии). Это вообще исследуют куча умных философов. Поэтому скорее всего ты просто видел кучу другого контента связанного с этим спором. И твой мозг сам по себе мог заклеить недостающие моменты в объяснениях.
Луцай за: иммёрсив симы, ностальгичные игры и азиатскую эстетику (туда многоэтажный Kingdome и любовь к Sifu) Луцай против: вот эти все современные симуляторы дофаминчика* * - подразумеваются игры сервисы, игры в раннем доступе, вампайр-лайки, казуальные дрочильни, всё что не нравится Луцаю конкретно в данный момент Не вопрос в его предпочтениях, они очевидно пользуются спросом, но тяжело считать это аргументированной позицией. Просто попытка экстраполировать своё мнение по конкретным примером на объективную ситуацию во всей индустрии. Натягивание совы на глобус, короче
12:30 На самом деле есть лайфхак - есть куча техник бега и один из критериев - куда ты приземляешься. Если ты встаёшь на пятку, то тебе без хорошей обуви будет херово, а если ты встаёшь на носок, то в принципе можно в любых кроссовках бежать, главное чтоб не скользили. Эта техника бега больше про спринт, но если задача начать бегать, то не обязательно начинать с покупки кроссовок.
[40:17] кстати, напомнило одного гайдодела по тому как расфармится на стримах, чувак 8 лет делает гайды, а у него канал на 1к или около того. И весь контент этотгайды о том как набрать аудиторию и записи стримов. И он на это постоянно агрится, когда ему прямо говорят что чёт не сходится
Дофамин это не гормон удовольствия, это гормон предвосхощения, дота и кс на нем основаны, в одной надо сидеть в засаде ожидая звук попадания, в другой сидеть в засаде ожидая звук монеток. Можно еще взять авп или шамана, чтоб не думая выдавать импакт.
Это-то да, но я исхожу из того, что под ним подразумевается в видео. В видео не принципиально, чё такое дофамин, в видео принципиально, какие игры считаются "симуляторами дешёвого дофаминчика"
@@kuronya3582 повышенное настроение это то как ощущается его действие, а я говорю про то когда оно ощущается, во время пока все идет по плану. В отличии от дофамина, который выделяется когда есть резкие перепады.
На счет геймофикации согласен. Начинал бегать и скачал приложение найк ран, боже ради этих ачивок пробежвл полумарафон 😂 самый быстрый 1,5,10 км, несколько дней бега подряд очень мотивировали. Жаль, что найк отключили сервера
Луцай такой типа "Ох уж эти ютуберы которые делают длинные видео, чтобы потом люди к ним возвращались, потому что невозможно воспринимать столько информации!!! Я буду лучше, я сделаю видео короче, к которому люди будут возвращаться, чтобы понять о чём ролик"
Мне кажется, что про 95% это имеется ввиду, что-то наподобие в студии сидит х сотрудников и анализируют свои возможности по выпуску игры сервиса, возможно пытаются в какие-то прототипы. И вот уже студия есть? Есть. Над игрой сервисом работа ведётся? Ну типо. И теперь на луцаевском берем, что новый deus ex не выйдет, при том, что нет никакой инфы, что в тех же 95% компаний не ведётся работа над новыми биошоками
Что-то у меня такое впечатление, что Луцай своими словами о "Растянутых и неструктурированных подкастах без творческого подхода" обозначил своё отношение к своему же контенту. Дескать "Ну а чё? Всё равно качеством же не взять, а значит от меня ничего считай и не зависит". Казалось бы, раз так много хороших интересных игр, почему бы не игнорировать хайпующий палворлд и не рассказать о них? Но как же так можно. Как же можно обделить вниманием что-то что привлекает внимание, но внимания при этом безусловно не заслуживает. Вкупе с спичем про экзистенциализм только одного хочется пожелать, выйти на улицу и потрогать снежка пока тот растаять не успел.
Ну, оффтопом Большую часть систем рекомендаций от стима до, простите, порнхаба, я называю слепыми котятами. Вроде век глубоких алгоритмов и нейронок, а рекомендации будто имеют один слой глубины и работают по типу "тибе панравилась стреляц - вот тебе ещё игра где стреляц".
На ютубе есть неплохая система рекомендаций. Хотя, не идеальная. Я иногда вижу, что вроде неплохие челики имеют по тысяче или меньше просмотров на каждом видосе и почти не всплывают в рекомендациях.
Да, система рекомендаций это маркетинговый миф. Оно в лучшем случае просто рекомендует по тегам. В худшем случае (как на ютубе) суёт тупо трендовый кал, делая его ещё более трендовым
Мне нравится упоминание варфрейма, когда в этой самый игре ты будешь проходить обучение 100 часов с анти-дофамин аж до 500 часов, и кстати ролик в реакте тот ещё спидран по словам(я в ахуе, ещё на 20 минуте потерял посыл)
15:34 Я могу посидеть в какой-нибудь курсе, ультракилле или ггст (или вставте любую проработанную механически игру), а потом могу в кроссинг, ассасинов или в какую-нибудь ммо зайти чисто расслабиться и особо не думать. Такие игры существуют для определëнной аудитории и определëнных ситуаций. Да и даже внутри оупен ворлд дрочилен есть люди которые просто заходят потыкать и расслабиться, а есть люди которые на фулл Вальгаллу закрыли. Игровая индустрия сейчас может предоставить практичсеки кому угодно подходящий проект.
1:55 под словом игросервисы могло подразумеваться не конкретно онлайн сессионки с батл пассами и тд, а просто сингл игры, которые поддерживают новым контентом и обновлениями. Dead Cells или Skull это тоже своего рода игросервисы, пусть и не в том смысле как многие это слово понимают.
Ну тогда под это определение подходят все значимые српг прошлого года (БГ3, рог трейдер, колони шип), потому что в этом году у всех вроде планируются какие-то доп.контенты и обновления. И старкрафт 1 уже был игросервисом, получается
Рогалики надоели, но вот вам рогалик, но это про скейтеров, это другое. Ёрли Аксесс - игры-сервисы, но вот вам игра в ёрли аксессе, но это не игра-сервис, это они не вводят новый контент постепенно, они дорабатывают игру именно, это другое. Игры-клоны - плохо, но вот вам "Слово Дайнасти", это не клон, они просто собрали в себя хорошие идеи, это другое. И не понятно зачем было лить 20 минут воды, как обычно, впихивая свои рандомные мысли, а потом предложить проекты, которые идут против его же слов... Ну вот, пока я писал, Келин уже всё это высказал 🗿 А почему он про Gloomwood не сказал ничего? Мб в других роликах говорил, но и тут не всё свежее. А это как раз иммёрсив сим.
С сервисами та же проблема терминологии, номинально сервисом считают все, что поддерживается контентными обновлениями какое-то продолжительное время, но длс почему-то не считается. При этом у нас дустени 2, который даже труп сбитого голубя назовет игрой-сервисом, но вот обновы там именно что через длс. И спрашивается: как какать? У нас дустени НЕ игра сервис, или у нас практически все игры этого миллениума - сервисы?
У меня последние дни в рекомендациях постоянно попадаются видосы от разных челов, в которых просто ноют на игры сервисы и как всё плохо. Как зaeбал этот популизм.
Когда снимаешь ролики про то, как всё хорошо, ютуб это даже не показывает никому, проверено. Позитивные ролики про геймдев выстреливают только за компанию с каким-нибудь обзором игры.
Как же трудно найти канал, который будет не своё какое-то противоречивое мнение, как что-то рациональное представлять, а действительно будет пытаться всё по полочкам, с четкими тезисами рассказывать
А действительно. В чем смысл разных рынков, и в чем проблема рекомендаций стима? Камон, сколько из вас действительно сидит в самом стиме, и смотрит чебкупитьбля. Скорее, вы либо от друзей услышите, либо еще откуда то Ну а если хочется посмотреть что то рандомное, и неизвестное - я так и не понял, в чем проблема фильтров?) сидищь листаешь себе рогалики, совсем говно тоже будет где то внизу
Я свою любимую до сих пор Underrail чисто по рекомендации стима подобрал, например. Понятно, что однажды бы я услышал где-нибудь в тематической группе по српг, но иногда в стиме даже не надо что-то искать, он твои игры смотрит и даёт игру даже с маленькой аудиторией. Так что проблема рекомендаций стима возникает у тех, кто и не знает, что ему искать, и играет неизвестно, во что.
Я успел посмотреть полчаса и я так и не понял о чём он хочет таки рассказать, абстрактные плохие игры аккуратно перетекают в рекомендации в оперы в стриминг в стим не задерживаясь и не раскрывая ни один из пунктов)))
Вот кстати. Я почти не встречал инди игры, которые были реально крутыми (субъективно) и новыми, но при этой не популярными и неизвестными. Типа было несколько уровня "Хорошо, но не прям круто или что-то новое" (neocab -- у неё 1700 отзывов, Phoenotopia: Awakening -- 1900). Обычно суперские для меня игры -- это те про которые или все уже знают, или скоро узнают. По крайней мере у них обычно более 5000 отзывов. Самое маленькое количество отзывов из уважаемых мной игр -- this is the police, мор 2 и Reventure (где-то по 7000). Ну может у Shotgun King -- 4100. В общем как-то не было такого, что я думал "Вау, какая классная игра, почему она вообще не продалась". Но может это я просто не ищу их и попадаюсь на ошибку выжившего.
Ну, стоит учитывать ещё размер аудитории. Стардью не лучшая в мире игра, но собрала она нереальные продажи. Хотя правда в этом есть. Естественно, в нишевой, но хорошей игре не будет 40 отзывов, ценители понесут делиться между собой.
Обожаю слушать Келина, но что-то єтот видос не досмотрел. Попытался пересмотреть и понял почему - Луцай пол часа рассказывает о том, что весь мир - заговор капиталистов чтобы наплодить больше людей и продать им длс к играм в раннм доступе. Название параграфа Сериалы придумали ради рекламы убило окончательно. Сериалы придумали ради контента, а контент уже монетизируют
Кстати, насчёт прям необычных и сложных игр, мне очень запомнилась Crypt of the Necrodancer. Она офигенно совмещает в себе тактические элементы для "подумать" и вот этот "дофамин". Там тебя постоянно подгоняет ритм; разное оружие даёт кардинально разный плей-стайл, и на первый взгляд крутое имбовое оружие может даже вредить в некоторых случаях, поэтому тоже надо думать; поведение врагов очень разнообразное (ну типа мувсет), и надо уделять внимание буквально каждому болванчику на экране, чем-то вот шахматы под спидами напоминает; местность тоже надо учитывать. То есть в игре прям комплекс механик, которые формируют скиллозависимость, но при этом подаются не душно и с драйвом. Я реально в ней потел больше, чем в ДМС 5 за Данте. При том, что со слухом у меня всё хорошо, а есть же люди без муз. слуха. Вот у вас есть область, на ней десяток врагов со своими паттернами, их надо учитывать, ходить подбирать лут при этом, и вас ещё гонит в спину ритм музыки. Не учёл даже небольшого монстрика - смерть. Да, я понимаю что есть всякие Хеллсингеры и Хай-фаи, но это немного не то, они больше в экшн уходят, а в Некроденсере упор именно на тактику. Я конечно не обладаю огромным опытом в инди, и может где-то там пылится десятки предшественников этой игре, но я реально пытался искать (потомушо понравилось), но не нашёл. Так что вот тоже рекомендую на манер Луцая в конце. Хотя я также готов к ответу Келина типа "да там всё элементарно, игра одноклеточная и половина механик не работает"))
Ну там реиграбельность хромает, тк чаще всего к концу забега ты собираешь пресловутый молот/лук/арбалет/трезубец, кучу урона и хп и особо делать нечего. Но из-за огромного количества персонажей и очень высокой сложности некоторых из них, по сути как игра на прохождение она проходит неплохо и может затянуть на продолжительное время
@@A_man_in_armor ну, ты ж учитывай, что для перечисленного надо куча прокачки у торговцев в хабе. Плюс, даже с хорошей экипировкой ты будешь проигрывать, если не умеешь в целом играть, нет реакции. А до бесконечности растить количество экипировки, локаций и героев не вижу смысла, так что от игры я ожидал и получил прям то что надо) Она ж больше для фана, нежели для душной бесконечной прокачки всего и вся.
@@An_Xat а, я думал в этот режим никто не играет, кроме как чтобы зоны потрерить. Типо это же по факту и не рогалик толком, за 3 этажа ничего особо не соберешь, так ещё и гигантский бафф к хп со старту дают, что можно почти фейсроллить:/
46:36 сейчас там сто - сто пятьдесят (если считать с дубликатами типа один огненный другой водный) покемонов и я не вижу проблемы в длс. Сейчас я бы даже сказал что не хватает иногда горизонтального развития, т.к. ты хочешь себе призвать покемона который тебе будет менять стихию атаки, а на нужную стихию покемона с таким навыком нет. Вертикального развития я сильно дальше не вижу, разве что рпг станет рпг покруче и ещё добавится на 50 десяток уровней сверху, но это не суть т.к. проблемы здесь нет: игра в раннем доступе не потому что её порезали на длс и хотят кормить десять лет по частям, в игре реально есть баги и недоработки (в частности текстуры и коллизии в мире и ии палов, постоянно какой-нибудь покемон с третьим производством и первой транспортировкой таскает руду по штуке), условно штуки 2 длс тут быть могут если разрабам так захочется, но как я понимаю его точку бесконечно продавать текстуры не получится и никто не собирается. Изменение: я посмотрел ещё 30 секунд и он уехал жить в лес, я не понял в чём смысл. Он вкинул обвиняющим тонам фанатам палворлда вопрос купили ли бы они длс и не сделав из этого ни темы ни выводов пошёл дальше.
Сидит Луцай на лавочке, мимо проходят геймеры. Луцай: "Вот наркоманы дофаминовые пошли! Кристаллами своими обмажутся и порются в Вампир сурвайвор!"
Филзенберг😂
"Сегодня взял "вампиров" с распродаж, а завтра-родину продашь"
Ачивка в профиле стима:
Дайте два
@@proxy6111недооцененная шутка
Булджать ставил сотку на кучу неожиданных продолжений в этом году. Это видимо одно из них.
Неожиданный кросовер
Коммент как предзнаменование
Теперь я понял как создать игру мечты Луцая. Надо всего лишь создать иммерсив сим про котика на скейте в японском сеттинге с платным дофамином и без "выбери один из трех апгрейдов" и спортивной обуви, сюжет чтоб не как в мыльных операх 50-х, и чтоб ее не продвигали алгоритмы ютуба и нетфликса времен DVD дисков, и чтоб в нее нельзя было играть смотря подкасты, и чтоб она заставила Гейба что-нибудь сделать.
Типичные игры в дне стима
Просто собираешь булщит бинго всего что он хейтит, но под его вкусы, он хавает. Тут даже проще.
Просто нужно добавить кота
Stray?
Ага
Моя любимая часть данного ролика, где вначале Луцай озвучил что ему на почту пишут сообщения в духе "у нас тут роглайт смешанный с хотлайн майами, а у нас вампир лайк в космосе и целиться можно - не описание, а набор жанровых тегов и цифр" - сказал он
И далее, спустя меньше чем минуту " Хелскейт это слешер с самурайскими покатушками, верхом на скейте" ,дальше он описывает повторение Аркейновского Майт н Мэджик, и дальше будет просто ульта "Зельда лайк метроидвания, в духе Хайпер лайт дрифтер, Туник и бастион, но с котиками"
Ну вот, сразу ж понятно где холопы разрабы на почту описания кидают, а где Луцай, верно же?
19:20- "Если так продолжиться, мне станет скучно"
Как же он не знал
Ну, зато весело было в середине.
2:16 "Сегодня я покупаю Vampire Survivors, а завтра закрывают Arkane"... Ну и зачем ты купил вампиров?
Поднасрал получается
Одну из студий Arkane уже закрыли!!1! Люди прекратите покупать вампирлайки, ОСТАНОВИТЕ ЭТО БЕЗУМИЕ ✋
@@Archba1dskill issue
надо было сделать dishonored survivors
Рыночек порешал дада
Игра 😡😡😡😡
Игра, Japan: 😍😍😍😍
Эх, сюда бы пикчу одну
Луцай: Как же надоели описания игр, похожие на тэги. Добавляют к игре тупо одну фичу и пытаются на этом продаться. По типу "рогалик, но с автобоем". Как же это всë надоело!
5 минут спустя: Во, рогалик, но ты на скейте. Тема. База. Дайте три!
Шизофрения?
Дайте мне рогалик где я играю за котика и убиваю врагов с помощью ебучих кик флипов
Я немного опоздал на вечеринку, но вот моё замечание: людям всё равно надо как-то коротко описывать игры для людей, которые о них ничего не знают. Ты же не станешь во всех подробностях расписывать игру со всеми аспектами на 15-30 минут. Ты назовёшь её жанр или просто похожую и выделить интересные/уникальные фишки. Вот тебе и описание, как набор тегов, и это можно сделать с каждой игрой (наверное).
@@RealDendrey, это так. И если я, например, хоть где-нибудь услышу описание игры по типу "это качественный иммерсив сим, по стилю, сюжету, механикам и музыке сильно напоминающий более современный в графическом плане, более страшный и мерзкий System Shock 2", то эта игра мигом заберет себе львиную долю моего интереса и внимания.
11:57 Чел говорит про то, что для видео нужен хороший продуманный сценарий, а в итоге за 3 минуты рассказывает, что ачивки - это очень плохо, потому что производители проплатили выход сервиса брендовых кроссовок в ранний доступ. И дальше весь видос про то, как производители клонов сурвайвала делают быстрые дофамины из библиотечных ассетов с помощью нейросетей, а так как жизнь коротка, то можно покататься на няшном скейте в самурайском сеттинге, потому что стим - это как ютуб, только надо платить за контент, который не модерирует Гейб
В общем, хочется пожелать автору покорить упомянутый им топ ютуба.
А потом будет ролик/статья от какого-нибудь хейтера под названием "Заступился за Луцая и критикую инди."...
"Я ненавижу игры клоны, игры без идеи"
"Мне понравились игры: копирка тони хоука, но с впихнутым рогаликом; клон migh anf magic, но с кучей пушек как борда; многоэтажный kingdom"
Как идейно, как ново.
Также копирка post void и копирка system shock
@@kelin2playLIVE дак игра может и ок, вон в ней графика по приятней зато. Но то как он сам свои тейки игнорит, ему в политику надо а не книжки по геймдизайну на камеру читать. Ну рили.
Белуар выпускал видос где разбирал эти 95%, там в эти 95% записаны все игры которые будут получать какие то апдейты после релиза, то есть все игры куда даже просто выйдет длс в этих 95
А, ну вот где собака зарыта. Клоунада)
Получается, игросервисы победили лет 30 назад
Один вопрос: баг фиксы считаются?
@@Longseaxда 🤡
Стоп, именно после релиза? То есть какой-нибудь условный Warframe, который находится в открытой бете уже лет 11 почти и является чистой игрой-сервисом, не считается по этой статистике игрой-сервисом? Как и куча других ММОшек.
36:59 - 38:30
Это один из самых выразительных, проницательных и смешных монологов, которые я слышал. По-моему, это лучшая часть этого разбора. :D
>Буквально говорит что не нравится когда описывают игры тегами
>"Крипт кустодиан по сути зельда лайк метройдвания в духе хайпер лайт дрифтер, туник и бастион"
👏👏👏
Ощущение, как будто полтора часа на белый шум смотрел
Мыльная опера 20х годов
Луцай сам признался, что он делает конвейерные безидейные видосы в которых он просто выливает на зрителя поток своих бессвязных мыслей и эмоций ради просмотров. А в этом видосе он обвиняет других в том же самом. Это крик о помощи, он заебался делать конвеерное посредственное дерьмо, всё ясно))
А где он такое говорил?
Или это стёб самого видео что он сам себе противоречит?
22:08 Мыльная опера, желательно, чтобы зритель уже забыл то, с чего начиналось, чтобы можно было ввести новую сюжетную линию
Описание ролика
тоже весь видос после этого момента об этом и думал, лол, я иногда встречаю на ютубе каких-то шизов с таким специфичным юмором и такое ощущение, что Луцай этим видео так пошутил, типа это все был мем, а большинство не выкупило, как обычно у шизов бывает, ну или я какой-то гений, который себе оправдал, что это говно не было говном, а так и задумано, но блин, смешно же реально
К концу видео я уже забыл об этой фразе)
У Луцая тут буквально позиция Константина Семина, разве что не столь радикальная. Тот заявлял что все игры это бесполезное говно и все кто играют в них вообще не люди, а люди те кто 10 раз на турнике подтянется или книгу напишет. А тут автор критикует не все игры, а только те которые "не заставляют тебя думать".А надо чтобы заставляли и тогда твой озоновый след в атмофсере будет более биззарным видимо, мде...
Так в комментах Сёмина такие и спорили, мол, ну есть же не только дота, как будто дота - это плохая игра, не заслуживающая право на существование. Война душняр
@@Cubeap Так и было, все верно. Вот вообще Луцай очередное подтверждение того, что даже если ты очень любишь игры, и много в них играл, это совершенно не значит что ты еще и сможешь в их критику.
@@Pojijaba Ну, как говорится, мало прожить жизнь, неплохо бы ещё обдумать прожитое.
@@Cubeap Это верно
Не дожал Луцай. В какой-то момент начал звиздеть про "сделать что-то полезное для мира", но быстро сдался. А так мог бы начать делать и продавать мотивирующие курсы личностного роста через игры в имерсивы. Но его предпринимательская жилка, видимо, не такая богатая.
Естественно, я не могу залезть Луцаю в голову, но, по-моему, всё этого сводится к какому-то снобизму. То есть то, что он получает дофамин от геймплея в иммёрсив симах или от арта в той же Faraway Lands - это искусство, это высокое чувство. А то что вы, плебеи, кайфуете от вампирлайков - фу, это так низко, вы стремитесь к быстро дофамину. Камон, этот самый дофамин у всех людей один, если они получают его от чего-то не осуждаемого в обществе и пока они не вред себе или другим, то отъебитесь от этих людей, пусть кайфуют
Нет, ты что, если ты получаешь "лёгкий" дофамин, не решив пример по высшей математике в игре, значит ты недалёкий человек иии... (какая там ещё логика у Луцая)... и иди вообще с планеты, тут только умные дяди сидят. Ты тормозишь эволюцию.
Тогда уж лучше просто стимулировать электрическим током область мозга, зачем ещё параллельно тупить в вампайрс? мышку двигать, перед монитором сидеть.... Сложно. Надо проще.
@@oxymoron2329 абсолютно некорректное сравнение. Я ничего не говорил про сложность. Я сравниваю в рамках одного конкретного вида досуга
@@oxymoron2329 ну, по сути это то же самое, что и принимать наркотики: получаемый искусственно лëгкий дофамин, что очень сильно вредит здоровью. Ультра странное сравнение, если честно, но ладно. Ну да, кто-то предпочитает это, как и есть люди, которые любят драться, любят прыгать с самолёта и т.д. Но далеко не все такое любят. И со сложностью это вообще никак не связано.
Да-да, всегда угорал с этой логики типа "раз человеку нравятся расслабляющие простые игры, значит он тупой". "Ох уж эти геймеры, которые не кайфуют от решения задач по высшей математике в играх". А ничего, что человек может напрягать мозги и в остальных 99% жизни вне игры?) Работа там, увлечения, дискуссии и т.д.
Ну на счёт выборки. Типа тот факт что 95% опрошенных студий занимается разработкой игры сервиса не значит, что они не занимаются другими проектами. +Игры сервисы понятие настолько растяжимое и адаптивное, что у нас сейчас есть игры с разным уровнем сервиса (типа разница между геншином и суйсайд сквадом в этом плане огромная)
Извиняйся за соулкнайт
Извиняйся за соулкнайт
А СК тут при чем? Зачем ему извиняться за него, если он его даже не упоминал? Или это я чего-то не понимаю?
@@Ogrion ты не шаришь
@@SkuFirst в чем?
Первая половина ролика: Луцай выдаëт какие-то тезисы
Вторая половина: Луцай опровергает свои же тезисы, потому что "ну бля, котики прикольные, а ещё я люблю Японию"
Луцай критикует нейронные сети, при этом его видео создаёт впечатление, что оно было написано этими же нейронными сетями
Конкурентов давит
Он просто шиз
встретил как то душнила-геймдизайнер, романтика с экзистенциальным кризисом:
Пока не смотрел видео Келина, но хочу поделиться.
Какое тупое видео у луцая, просто пиздец. Он наполном серьёзе говорит, что вампайр сюрвайл - это игра сервис. Сука, там даже доната нет в платной версии по-моему. Я играл на телефоне в бесплатную версию, и там на всё что есть в ишре можно накопить за неделю игры. Какая нахуй игра сервис. Там разраб получает деньги только за рекламу по сути говоря(!!!в бесплатной версии)
И ещё он это так вбрасывает:
Рассказывает историю микротразакций
Рассказывает историю микротразакций
Рассказывает историю микротразакций
БАМ, вбросил, что ваймпайр это сервис, ничем не подтвердив.
Рассказывает историю микротразакций
Там много таких гениальных моментов. Мне луцай напоминает, религиозного фанатика, который верит, что когда-то придет второе пришествие, и в авторские игры перестанут играть.
И блять самое рофельное, он же хвалил Хогвартс Легаси. Очень авторскую игру
Когда он работал в XYZ, он с такой увлечённостью там рассказывал про всякие технические аспекты игр, вроде графики, 3Д, механик, левел-дизайна и т.д. Скорее всего текст ему писали, но видно что он сам заинтересован, да и на личном канале иногда что-то подобное проскакивало (разбор Готики, фильмов некоторых, обучение съёмке).
Но когда я полностью ознакомился с его личным каналом, то передо мной предстал какой-то... я не знаю, как описать такой тип людей... мечтатель в облаках, у которого творчески плавают мысли, они немного или "много" оторваны от реальности, и донести он их зачастую не может. Шиз, если по-простому сказать.
То есть вместо того, чтоб снимать видео технического формата, которые реально чем-то помогают, он занимается спекулятивной философией типа "раньше было лучше", "всё в мире стагнирует" (пример - видео "почему бренды не меняются"), "почему мы тупеем" и т.д. Как бы... ругается на контент-жвачку, но при этом сам снимает подобное))
@@An_XatПолучается - "заинтересованно читал по бумажке написанный ему текст". А про готику и прочее, наверное, стащил черновики из студии и с интересом заучивал их на камеру)
"Надеюсь я заступился за бедные, несчастные вампирлайки, которые абузят дофаминовых торчков. Надеюсь вам понравилось."
От лица дофаминовых торчков говорю, что нам понравилось
Шли года, а люди так и не понимали, что луцай, буквально герой анекдота "чукча не читатель, чукча - писатель".
6:24 Так за вязание даётся награда - связанная вещь)
🙊
если еще немного углубиться в процесс вождения на механической коробке, то это тоже постоянный "дешевый" дофамин. Каждая ячейка коробки(1,2,3,4,5) это грубо говоря необходимое состояние машины для поддержания той или иной скорости: 1 - при старте, 2 - до 20-30км/ч, 3 - до 40-50км/ч и т.д. Есть еще нейтральная скорость для своих ситуаций. То есть суть механической коробки в переводе состояний машины в зависимости от ситуации. И на все это накладывается еще и характерный хруст при вставке рычага в нужную ячейку(это типа тактильный кайф). В среднем машина разгоняется до 100км/час за 12-17 секунд. В городе разрешается всего 60км/час. С учетом светофоров и поворотов, которые в среднем попадаются водителю где-то раз в 30-50 секунд, скорость падает до 15-30км/час или вовсе до 0. Получается что каждые 30-50 секунд рычаг нужно дергать по меньшей мере 4-5 раз в течение 10-12 секунд. В итоге за 40 минутную поездку(среднее время одной сессии "залипалки на фоне") водитель кайфует 160-200 раз от перевода машины в необходимое состояние. Это все без учета тактильного кайфа и удовольствия от набираемой скорости(это говно я даже не знаю как измерить). Блин это что получается? Вождение на механике это тоже вампирлайк?))
@@koli_hoorstudios3018 Получается так x)
@@koli_hoorstudios3018 гений, а выбирание из трёх что-то одно, это по какому пути ты поедешь, значит, это тоже плохо😡😡😡
@@koli_hoorstudios3018😅
Хороший пример
Сначала 20 минут наваливает про то как достали игры сделанные под копирку, потом (1:25:35) рекомендует игру со словами: "Ничего нового с перечисленными она не добавляет, но там милая сюжетная тема про котиков"
Лицо Келина после этого момента к осмотру
Котята победили
Котята победили геймплей.
Коты это нескончаемая армия США 😐
Меня поражает то, как легко я ранее проглатывал эту дезинфу, а сейчас смотрю твою реакцию на всё это и, внезапно, мои мозги врубились и проблевались
А ещё говорят, что реакции не приносят пользы
🎉🎉🎉
"Реакции вредны" обычно говорят либо контент мейкеры потому что у них видите ли просмотры отбирают, либо те кто только видел более, скажем, популярные типы реакций где челы просто ощущаются как самый типичный зритель ролика, и толку от такого ноль. А есть вот такие, где люди этакие дебаты проводят с видео. Смотреть явно полезнее, но человек, делающий ролик, должен реально шарить в теме. А это совсем не просто.
@@KitnaMWтак проблема когда видео заливают на свой канал с минимумом реакций и отбирают просмотры оригинала реально существуют. Да и реакций типа "вау что я сейчас смотрю" как бы большинство, гораздо больше чем критики или ответок
1:08:27 я так понимаю Миядзаки был тут упомянут как пример креативного гэймдизайнера, ну давайте посмотрим на Элден Ринг: пустой открытый мир, частично забитый аванпостами и повторяющимися боссами, боëвка про 15 лет перекатов, и украденный символ у Йог-соттота из мифологии Лавкрафта на обложке игры и везде в ней, и ещë опять сюжет через записки, но приклеянные к чему-то.
А ещё он значек крови в BB взял из берсерка. А ещё ему потребовалось 2 игры, чтобы сделать силовую стойку с двумя орудиями, хотя ds2 это сделал за него давно. А ещё он взял концовки светофоры из Mass effect 3. А ещё он забрал босса-паука из игры "ninja blade". Вор! Ловите вора!
Вот кстати не понимаю эту тему с текстом у шмоток. Там что, лор вселенной написан буквами на трусах босса? Получается нелогичность, как это герой берёт в руки рандомный меч и откуда-то узнаёт про лор рыцарей по нему.
Почему б это не оформить как-то нарративно, мол, в экипировке босса хранится частичка его души, и при прикосновении к ней показывался бы фрагмент жизни босса, важный для понимания лора, вот как в Прототипе. Это было бы И понятнее для игрока, И логичнее для вселенной. Плюс, ты этим приёмом ещё убиваешь всякие лингвистические ошибки при переводе текста на разные языки, когда одна ошибка может изменить понимание лора. А об обычных предметах тебе бы рассказывали торговцы при покупке у них. Вот например купил ты ингредиент, а тебе торгаш говорит "Ооо, хорошая травка. В стародавние времена её курили высшие чины и иногда использовали доктора в аптеках".
Нет, 6лять, мы с 2009 года пихаем PDF-файл в шмотки, вот это креатив.
@@An_Xat из моего прохождения дс3 могу сказать что во первых ни на всех шмотках или предметах написан лор, а просто описание предмета, иногда дублирован, во вторых такое ощущение что это было в других играх, в третьих к сюжету они отношения имеют посредственное.
п.с. Прототип огонь!
@@УЛЛЕРИК-с8к так я ж и говорю, что не на всех. Есть простые предметы с поверхностным описанием без глубокого лора, но такое можно было бы подавать при помощи обычных торговцев
@@An_Xat Ваши идеи хорошие, просто мне хотелось уточнить что предметы в играх фромов толком не связаны с сюжетом, как о них обычно говорят.
1:14:18 а о чём он тут возмущается? Ему пишет разраб, очевидно нужно коротко и информативно описать игру, большинство игр можно разобрать по тегам но от этого они плохими не становятся. Вампирлайк в космосе с прицелом в сущности такое-же описание как 2д метроидвания с элементами соулслайка для хк или пошаговая клеточная головоломка для baba is you, однако я сильно сомневаюсь что эти игры становятся хуже от описания тегами.
Я запрещаю вам радоваться
Я😡Запрещаю✋Вам🫵Радоваться😢
@ Константин Сёмин
Рубрика "Келин против Луцая" - этот круче, чем Бэтмен против Супермена!)
Но если серьезно, думал написать комментарий, возникло чувство дежавю, открыл предыдущий видос 2.5-годичной давности, и.. Ирония в том, что мой комментарий оттуда 1:1 применим и сюда же, увы.
Осторожно, кста, луцай не сможет посмотреть это видео за один присест
А я реально это в 2 захода смотрел
Челик просто закинул пару тезисов в нейросетку и озвучил то - что получилось, что б рекламу вставить, всё просто.
Нет он просто тупой
Такой бред в адекватном состоянии никто не выложил бы
Даже с учётом рекламы то с говноролика заработок куда меньше а то его и вовсе отберут если статистика канала будет падать
А с таким подходом это очевидно
Даже сейчас его канал сильно просел и это не говоря о том что прошлые ролики были такие же постные но там хоть был конкретный вопрос за который можно было ему накидать #уйов в комменты
А его текущую шляпу вообще никто не смотрит
Не знаком с творчеством луцая, но по этим двум реактам сложилось впечатление, что чел просто играет в моралиста. Все эти пассажи про "нужно делать что-то полезное для мира" (в видео про игры сервисы, агада), как бы намекают.
Будто он пытается всеми силами показать "смотрите какая у меня правильная и возвышенная жизненная позиция".
Какой-то непоследовательный моралист вышел, правда
Т.е. Луцай пожаловался на то что разрабы описывают свои игры набором того на что они похожи поскольку в них якобы ничего кроме этой комбинации нет а потом буквально через пару минут такой: ПАЦАНЫ ТАКУЮ ГОДНОТУ ОТКОПАЛ, ТОНИ ХОУК ПРО СКЕЙТЕР, НО С КАТАНОЙ! рял?
1:19:35 прям смотря видео почувствовал эту "японскую архитектуру" как в секиро
Да оскорбление такого контента Келин получает -10 очков соц. кредита, мы вынуждены конфисковать 1 миску дофамина и 1 жанр игр "RougeLike" XD
И один Hollow Knight-жена XD
тогда уж хорнет жена
@@konstantin_yelisei
*хорнет - жена@@konstantin_yelisei
Данное видео луцая, если честно, ощущается как сочинение по русскому языку в школе, когда на тему "Опишите дуб" сказали написать 500+ слов
56:22 В этот момент я о том же думал. Проблема Луцая (я его не смотрю, конкретно в этом видео) в том, что он постоянно хочет что-то предъявить, но забывает что именно.
Справку от психиатра?
Как же заебали эти тейки про дофамин. Это НЕ гормон удовольствия.
самое забавное, что это даже не гормон
Медийка знает несколько гормонов, которые действуют на человека, активируя в нём абстрактные понятия из нашей культуры. Это тестостерон, он вызывает мужественность, это дофамин - он вызывает удовольствие, окситоцин - вызывает любовь, глицин - вызывает интеллект. Но на самом деле это забавно. Да сколько можно мучить бедные гормоны? В какой момент весь интернет превратился в эндокринологов? Понятно что как-то и на что-то гормоны влияют, но психические описательные модели обычно намного надёжнее. Вместо того чтоб бездумно говорить, мол у меня дофамин выделился, говори, что игра затягивает, или что тебе нравится что-то. В своих ощущениях ты не ошибёшься, эти штуки определяют не от механизма, а от психики. Боль - это не определённая активность в мозгу, боль - это субъективное ощущение, высказанное человеком.
вероятно они имеют ввиду выбор эндорфина, преправленный долей тестостерона и дофамина, но не понимают о чем говорят (я кстати тоже), и пытаются свести условное "получение удовольствия" в "получение гормона х", но забавно что они реально не понимают даже как человек получает удовольствие, но ищут этому-то какое-то "простое" определение, вместо того, что бы просто это называть "игры с простым доступом к кайфу".
Легендарное противостояние вернулось, в этот раз на полтора часа
Луцай на 1:19:35 буквально Сойджак из того мема
Kingdom -
Kingdom, Япония -
Нужен вампирлайк в сеттинге гонконгских боевиков
@@kelin2playLIVE главное туда коробку передач впихнуть
Создается впечатление, что либо весь ролик это постпостпостирония (которую даже сам Луцай не выкупил, когда делал ролик), либо текст написан нейросетью , а Луцай просто озвучил.
Чувак настолько крут что в ролике о сервисах сам стал сервисом
Тоже самое и про содержание
Гений
23:32
> подпивасный сегмент игр
> на футажах скиллозависимая Rocket League
Ох, Луцай!
Может ему текст или футажи нейросеть пишет как с либрариумом когда то было? Если я не запамятовал, то либра жаловался на неудобный проход в демон соулсах и сам же его на футаже в лёгкую спокойным шагом этот проход без труда преодолевал, минуя удары всех противников.
1:06:45 абсолютная правда, как пример ютуб канал Pekar, он может 3 месяца делать видос, но когда он будет - мы все дружно соберëмся и посмотрим его + это сильно пробустит его дальше
Особенно его ролик по Black Souls 2 на почти 10 часов, обожаю Пекаря, нравится что он в основном нишевую тему разбирает и его манера повествования мне так заходит, что я этот почти 10 часовой ролик посмотрел за 1 день
@@МихаэльТретий-б8ф не стоит забывать и про великого Трандуила-Тирибона-Теодора-Теданоровича, ака "Кто ты и что ты делаешь у меня в подписках" который изначально продал свой рассудок ради возможности глаголитьбезумные и в то же время завораживающие вещи. Особенно его Опус Магнум -- Предельно краткий пересказ сюжета Black Souls 2 на 10 часов
pugpiece тоже отличный пример
Какой же неприятный чувак. Сидит рассказывает, какие сериалы плохие, проклятые капиталисты придумали сериалы, чтобы пихать туда рекламу. А дай-ка я в свои видосы, которые состоят чуть менее, чем полностью, из воды, добавлю тоже рекламу. Ну не пиздец ли. Намешал всего, чего только можно.
Я чесно 20 минут пытался найти хоть какую-то логику в словах луцая. К сожалению, не удалось, пойду дальше играть сервисных вампиров.
Чет я не выкупил в целом про что видео луцая, реально набросы и общая идея въебана
Очень понравилось, как он говорит "меня заебало что игру презентуют как набор тегов и жанров", и литералли через минуту "а вот охуенная игра которая как tony hawks pro skater только слешер"
Каво блять...
Хвхаха, тоже такая мысль в моменте появилась, тип если тебе не нравится что так много тэгов в одной игре, то зачем добавлять её? А всё потому что котики..
К жалобе на презентацию игры как набор тегов еще вот этот момент ИДЕАЛЬНО подходит 1:25:17
Типа, когда то я посмотрел пару видосов луцая, и у меня сложилось впечатление как за шарящего в индустрии человека. А по итогу вот это вот. Я оригинал посмотрел всего минут 5 и дропнул сгорев до тла, а там оказывается всё хуже гораздо. На полном серьезе боялся, что это видео не осилю.
Мне не понятно как можно выделять отдельно награды и механики, учитывая что награды - является отдельной (и оч важной) механикой игры. Игры в которых наград нет, работающих по принципу "Путь ради самого пути" мало. Успешных среди них - еще меньше. При этом наградой можно считать даже коротенькую музыкальную дорожку говорящую буквально "Молодец". И типа в чем проблема то? Те же иммерсив симы имеют очень хорошо продуманную систему награждения игрока за исследования, за стиль игры и прочее. Найти тайник в аркс фаталис и получить ачивку в вампирах - это буквально одно и тоже. (если говорить о мало мальски комплексных ачивках, типа убей смерть, конечно же)
Тут не дед бурчит, а 15 летний подросток прочитавший пару книг и посчитавший, что он шарит за тему, ей ей. Отсюда и сильная неприязнь ко всему, что хоть как то не нравится. И сильное восхваление всего, что нравится. Не оглядываясь на противоречия. Такое вполне себе можно назвать максимализмом, если сову чутка посадить на глобус.
Тут не таблетки пить надо. А выйти на улицу, потрогать траву и поговорить с другими людьми и узнать побольше о них, не говоря ни слова о себе.
Спасибо за реакцию, но пожалуйста, больше так не надо. Слишком уж больно воспринимать объект обсуждения.
нереально топовый контент!! Без прикола, я с гига кайфом смотрю подобные реакции от тебя!
Когда посмотрел видос Луцая со всем согласился и думал что видос прям классный. А теперь думаю, что не умею думать и не научился критически мыслить
Критическое мышление - мифическая штука, а постоянно сомневающиеся и перепроверяющие инфу люди немного нездоровы. Так что всё в порядке.
@@Cubeap Я думаю что критическое мышление это всё же навык который можно развить
@@Mefrius Ну, какого-то однозначного способа пока не нашли. Но можно в том же геймдеве просто повысить свою осведомлённость, что там выходит и как. Знание - резист к байтерам. Становится трудно верить, что индустрия умирает каждый год и всё такое.
@@Cubeap Про смерть индустрии это тупость. Обычный процесс эволюции и развития с взлётами и падениями. Тоже самое относится и к кино индустрии кстати
Да ну, это не значит, что ты не умеешь думать. На самом деле там просто в самом видео зарыта довольно мощная тема "проблема прибыли от игр, которая ухудшает творчество". И этому спору ни один год, и не только в разделе игр, а ещё и в фильмах/ютубе/телевидении и даже в самой общей психологии человечества (гегемония в идеологии). Это вообще исследуют куча умных философов. Поэтому скорее всего ты просто видел кучу другого контента связанного с этим спором. И твой мозг сам по себе мог заклеить недостающие моменты в объяснениях.
Луцай за: иммёрсив симы, ностальгичные игры и азиатскую эстетику (туда многоэтажный Kingdome и любовь к Sifu)
Луцай против: вот эти все современные симуляторы дофаминчика*
* - подразумеваются игры сервисы, игры в раннем доступе, вампайр-лайки, казуальные дрочильни, всё что не нравится Луцаю конкретно в данный момент
Не вопрос в его предпочтениях, они очевидно пользуются спросом, но тяжело считать это аргументированной позицией. Просто попытка экстраполировать своё мнение по конкретным примером на объективную ситуацию во всей индустрии. Натягивание совы на глобус, короче
Примечательно, что на аватарке сова
@@kelin2playLIVE сук, шедевр. Я бы и не подумал. Надо будет глобус поставить
Дофаминчик и Японский вайбик затащили 😂 два моих товарища
12:30 На самом деле есть лайфхак - есть куча техник бега и один из критериев - куда ты приземляешься. Если ты встаёшь на пятку, то тебе без хорошей обуви будет херово, а если ты встаёшь на носок, то в принципе можно в любых кроссовках бежать, главное чтоб не скользили. Эта техника бега больше про спринт, но если задача начать бегать, то не обязательно начинать с покупки кроссовок.
Всё так, но даже с хорошей техникой обувь режет шанс залутать травмы. А травмы - это прямой путь к проблемам в долгосроке
[40:17] кстати, напомнило одного гайдодела по тому как расфармится на стримах, чувак 8 лет делает гайды, а у него канал на 1к или около того. И весь контент этотгайды о том как набрать аудиторию и записи стримов.
И он на это постоянно агрится, когда ему прямо говорят что чёт не сходится
Дофамин это не гормон удовольствия, это гормон предвосхощения, дота и кс на нем основаны, в одной надо сидеть в засаде ожидая звук попадания, в другой сидеть в засаде ожидая звук монеток. Можно еще взять авп или шамана, чтоб не думая выдавать импакт.
Это-то да, но я исхожу из того, что под ним подразумевается в видео. В видео не принципиально, чё такое дофамин, в видео принципиально, какие игры считаются "симуляторами дешёвого дофаминчика"
@@kelin2playLIVE жаль что мы живем в обществе где перепутали названия у стимулятора дофамина и серотонина.
@@EvilGeniysсеротонин тоже не гормон удовольствия, он лишь повышает настроение
@@kuronya3582 повышенное настроение это то как ощущается его действие, а я говорю про то когда оно ощущается, во время пока все идет по плану. В отличии от дофамина, который выделяется когда есть резкие перепады.
Так вот почему Папич так Тарков любит
3:57 Всё так. Смотрю русскоязычного стримера temporaldistortion, он часто обращается к старым играм, долго не выдерживает из-за их всратости.
30:15 - Arkane Austin и Piranha Bytes уже всё... а вот если бы вы не покупали Vampire Survivors...
На счет геймофикации согласен. Начинал бегать и скачал приложение найк ран, боже ради этих ачивок пробежвл полумарафон 😂 самый быстрый 1,5,10 км, несколько дней бега подряд очень мотивировали. Жаль, что найк отключили сервера
Луцай такой типа
"Ох уж эти ютуберы которые делают длинные видео, чтобы потом люди к ним возвращались, потому что невозможно воспринимать столько информации!!! Я буду лучше, я сделаю видео короче, к которому люди будут возвращаться, чтобы понять о чём ролик"
Как будто слышаю разговор психолога и шизофреника
Не как будто
А это действительно так
57:39
Чем старше человек, тем больше ему лет.
И важно, в какие цвета окрасишь себя.
Налицо явная профдеформация, не отпускает человека его игрожурское прошлое, отсюда и постоянная привычка изливать очередной поток сознания на зрителей
Мне кажется, что про 95% это имеется ввиду, что-то наподобие в студии сидит х сотрудников и анализируют свои возможности по выпуску игры сервиса, возможно пытаются в какие-то прототипы. И вот уже студия есть? Есть. Над игрой сервисом работа ведётся? Ну типо.
И теперь на луцаевском берем, что новый deus ex не выйдет, при том, что нет никакой инфы, что в тех же 95% компаний не ведётся работа над новыми биошоками
Луцай просто выдал базу мефомодерна, до этого пристреливался, а щас эпос выдал.
Что-то у меня такое впечатление, что Луцай своими словами о "Растянутых и неструктурированных подкастах без творческого подхода" обозначил своё отношение к своему же контенту. Дескать "Ну а чё? Всё равно качеством же не взять, а значит от меня ничего считай и не зависит". Казалось бы, раз так много хороших интересных игр, почему бы не игнорировать хайпующий палворлд и не рассказать о них? Но как же так можно. Как же можно обделить вниманием что-то что привлекает внимание, но внимания при этом безусловно не заслуживает. Вкупе с спичем про экзистенциализм только одного хочется пожелать, выйти на улицу и потрогать снежка пока тот растаять не успел.
Ну, оффтопом
Большую часть систем рекомендаций от стима до, простите, порнхаба, я называю слепыми котятами. Вроде век глубоких алгоритмов и нейронок, а рекомендации будто имеют один слой глубины и работают по типу "тибе панравилась стреляц - вот тебе ещё игра где стреляц".
На ютубе есть неплохая система рекомендаций. Хотя, не идеальная. Я иногда вижу, что вроде неплохие челики имеют по тысяче или меньше просмотров на каждом видосе и почти не всплывают в рекомендациях.
Да, система рекомендаций это маркетинговый миф. Оно в лучшем случае просто рекомендует по тегам. В худшем случае (как на ютубе) суёт тупо трендовый кал, делая его ещё более трендовым
Келин, ты упоминал исследование о том, часто правда ли хорошие что игры не выстреливают. Сожешь пожалуйста ссылку кинуть на него?
th-cam.com/video/g4lhQp245dw/w-d-xo.htmlsi=lWvaE2OGnMJzHzXB
@@kelin2playLIVE спасибо
Слушал видос фоном пока меня как последнего дофоминогого торчка обузил brotato
Мне нравится упоминание варфрейма, когда в этой самый игре ты будешь проходить обучение 100 часов с анти-дофамин аж до 500 часов, и кстати ролик в реакте тот ещё спидран по словам(я в ахуе, ещё на 20 минуте потерял посыл)
15:34 Я могу посидеть в какой-нибудь курсе, ультракилле или ггст (или вставте любую проработанную механически игру), а потом могу в кроссинг, ассасинов или в какую-нибудь ммо зайти чисто расслабиться и особо не думать. Такие игры существуют для определëнной аудитории и определëнных ситуаций. Да и даже внутри оупен ворлд дрочилен есть люди которые просто заходят потыкать и расслабиться, а есть люди которые на фулл Вальгаллу закрыли. Игровая индустрия сейчас может предоставить практичсеки кому угодно подходящий проект.
1:55 под словом игросервисы могло подразумеваться не конкретно онлайн сессионки с батл пассами и тд, а просто сингл игры, которые поддерживают новым контентом и обновлениями.
Dead Cells или Skull это тоже своего рода игросервисы, пусть и не в том смысле как многие это слово понимают.
Ну тогда под это определение подходят все значимые српг прошлого года (БГ3, рог трейдер, колони шип), потому что в этом году у всех вроде планируются какие-то доп.контенты и обновления. И старкрафт 1 уже был игросервисом, получается
@@Cubeapвсё так
Спасибо что дал послушать что-то на фоне, мне нравится как ты довольно быстро знаешь что сказать
А ведь аркейн реально закрыли😂
1:25:47 ок, я готов к объявлению шутом, клоны это плохо но тут котик, просто вишенка на торте)))
Рогалики надоели, но вот вам рогалик, но это про скейтеров, это другое.
Ёрли Аксесс - игры-сервисы, но вот вам игра в ёрли аксессе, но это не игра-сервис, это они не вводят новый контент постепенно, они дорабатывают игру именно, это другое.
Игры-клоны - плохо, но вот вам "Слово Дайнасти", это не клон, они просто собрали в себя хорошие идеи, это другое.
И не понятно зачем было лить 20 минут воды, как обычно, впихивая свои рандомные мысли, а потом предложить проекты, которые идут против его же слов...
Ну вот, пока я писал, Келин уже всё это высказал 🗿
А почему он про Gloomwood не сказал ничего? Мб в других роликах говорил, но и тут не всё свежее. А это как раз иммёрсив сим.
С сервисами та же проблема терминологии, номинально сервисом считают все, что поддерживается контентными обновлениями какое-то продолжительное время, но длс почему-то не считается. При этом у нас дустени 2, который даже труп сбитого голубя назовет игрой-сервисом, но вот обновы там именно что через длс. И спрашивается: как какать? У нас дустени НЕ игра сервис, или у нас практически все игры этого миллениума - сервисы?
У меня последние дни в рекомендациях постоянно попадаются видосы от разных челов, в которых просто ноют на игры сервисы и как всё плохо. Как зaeбал этот популизм.
Когда снимаешь ролики про то, как всё хорошо, ютуб это даже не показывает никому, проверено. Позитивные ролики про геймдев выстреливают только за компанию с каким-нибудь обзором игры.
Ахахах)
Не хочу вступать в конфронтацию, но "за деньги да"))))
Абсолютно те же мысли при просмотре посетили, пиздец позиция у Луцая конечно, понять бы ещё какая.
Предвкушаю этот час будет веселым.
Как же трудно найти канал, который будет не своё какое-то противоречивое мнение, как что-то рациональное представлять, а действительно будет пытаться всё по полочкам, с четкими тезисами рассказывать
26:34 Есть реддит, не благодарите :)
А действительно. В чем смысл разных рынков, и в чем проблема рекомендаций стима? Камон, сколько из вас действительно сидит в самом стиме, и смотрит чебкупитьбля. Скорее, вы либо от друзей услышите, либо еще откуда то
Ну а если хочется посмотреть что то рандомное, и неизвестное - я так и не понял, в чем проблема фильтров?) сидищь листаешь себе рогалики, совсем говно тоже будет где то внизу
Я свою любимую до сих пор Underrail чисто по рекомендации стима подобрал, например. Понятно, что однажды бы я услышал где-нибудь в тематической группе по српг, но иногда в стиме даже не надо что-то искать, он твои игры смотрит и даёт игру даже с маленькой аудиторией. Так что проблема рекомендаций стима возникает у тех, кто и не знает, что ему искать, и играет неизвестно, во что.
Раньше было лучше - лишь частный случай ошибки выжившего.
Я успел посмотреть полчаса и я так и не понял о чём он хочет таки рассказать, абстрактные плохие игры аккуратно перетекают в рекомендации в оперы в стриминг в стим не задерживаясь и не раскрывая ни один из пунктов)))
Аркейн закрыли
Накаркал
Купили Vampire Survivors...
"Нихуя не понял, вообще неинтересно" - мой вывод про видос Луцая. Я не понимаю о чём он говорит, вообще связи нет
Странно, что ещё Большой Взрыв вселенной не приплетён к играм-сервисам
Вот кстати. Я почти не встречал инди игры, которые были реально крутыми (субъективно) и новыми, но при этой не популярными и неизвестными. Типа было несколько уровня "Хорошо, но не прям круто или что-то новое" (neocab -- у неё 1700 отзывов, Phoenotopia: Awakening -- 1900). Обычно суперские для меня игры -- это те про которые или все уже знают, или скоро узнают. По крайней мере у них обычно более 5000 отзывов. Самое маленькое количество отзывов из уважаемых мной игр -- this is the police, мор 2 и Reventure (где-то по 7000). Ну может у Shotgun King -- 4100. В общем как-то не было такого, что я думал "Вау, какая классная игра, почему она вообще не продалась". Но может это я просто не ищу их и попадаюсь на ошибку выжившего.
Ну, стоит учитывать ещё размер аудитории. Стардью не лучшая в мире игра, но собрала она нереальные продажи. Хотя правда в этом есть. Естественно, в нишевой, но хорошей игре не будет 40 отзывов, ценители понесут делиться между собой.
1:30:26 Стоило. Мне было интересно послушать твои комментарии.
Обожаю слушать Келина, но что-то єтот видос не досмотрел. Попытался пересмотреть и понял почему - Луцай пол часа рассказывает о том, что весь мир - заговор капиталистов чтобы наплодить больше людей и продать им длс к играм в раннм доступе. Название параграфа Сериалы придумали ради рекламы убило окончательно. Сериалы придумали ради контента, а контент уже монетизируют
Луцаю нейронка сценарий писала, а он отредактировать забыл)
Кстати, насчёт прям необычных и сложных игр, мне очень запомнилась Crypt of the Necrodancer. Она офигенно совмещает в себе тактические элементы для "подумать" и вот этот "дофамин". Там тебя постоянно подгоняет ритм; разное оружие даёт кардинально разный плей-стайл, и на первый взгляд крутое имбовое оружие может даже вредить в некоторых случаях, поэтому тоже надо думать; поведение врагов очень разнообразное (ну типа мувсет), и надо уделять внимание буквально каждому болванчику на экране, чем-то вот шахматы под спидами напоминает; местность тоже надо учитывать.
То есть в игре прям комплекс механик, которые формируют скиллозависимость, но при этом подаются не душно и с драйвом. Я реально в ней потел больше, чем в ДМС 5 за Данте. При том, что со слухом у меня всё хорошо, а есть же люди без муз. слуха. Вот у вас есть область, на ней десяток врагов со своими паттернами, их надо учитывать, ходить подбирать лут при этом, и вас ещё гонит в спину ритм музыки. Не учёл даже небольшого монстрика - смерть.
Да, я понимаю что есть всякие Хеллсингеры и Хай-фаи, но это немного не то, они больше в экшн уходят, а в Некроденсере упор именно на тактику.
Я конечно не обладаю огромным опытом в инди, и может где-то там пылится десятки предшественников этой игре, но я реально пытался искать (потомушо понравилось), но не нашёл.
Так что вот тоже рекомендую на манер Луцая в конце.
Хотя я также готов к ответу Келина типа "да там всё элементарно, игра одноклеточная и половина механик не работает"))
Ну там реиграбельность хромает, тк чаще всего к концу забега ты собираешь пресловутый молот/лук/арбалет/трезубец, кучу урона и хп и особо делать нечего. Но из-за огромного количества персонажей и очень высокой сложности некоторых из них, по сути как игра на прохождение она проходит неплохо и может затянуть на продолжительное время
@@A_man_in_armor ну, ты ж учитывай, что для перечисленного надо куча прокачки у торговцев в хабе. Плюс, даже с хорошей экипировкой ты будешь проигрывать, если не умеешь в целом играть, нет реакции.
А до бесконечности растить количество экипировки, локаций и героев не вижу смысла, так что от игры я ожидал и получил прям то что надо) Она ж больше для фана, нежели для душной бесконечной прокачки всего и вся.
@@An_Xat какая прокачка, в режиме все зоны всё открыто со старта
@@A_man_in_armor эм.... чел... а допустим я хочу в обычную версию играть без режимов? Основная сюжетка-то проходится с прокачкой
@@An_Xat а, я думал в этот режим никто не играет, кроме как чтобы зоны потрерить. Типо это же по факту и не рогалик толком, за 3 этажа ничего особо не соберешь, так ещё и гигантский бафф к хп со старту дают, что можно почти фейсроллить:/
95% студий разрабатывают ИЛИ В ПЛАНАХ РАЗРАБАТЫВАТЬ игру-сервис. Вот что там пропущено.
Там считаются игры которые после релиза могут получить основу. Даже, блть, багфиксы считаются. Короче, это полный забей.
16:50
если бы он только знал что хейтеры геншиина, это самые актинвные его игроки
46:36 сейчас там сто - сто пятьдесят (если считать с дубликатами типа один огненный другой водный) покемонов и я не вижу проблемы в длс. Сейчас я бы даже сказал что не хватает иногда горизонтального развития, т.к. ты хочешь себе призвать покемона который тебе будет менять стихию атаки, а на нужную стихию покемона с таким навыком нет. Вертикального развития я сильно дальше не вижу, разве что рпг станет рпг покруче и ещё добавится на 50 десяток уровней сверху, но это не суть т.к. проблемы здесь нет: игра в раннем доступе не потому что её порезали на длс и хотят кормить десять лет по частям, в игре реально есть баги и недоработки (в частности текстуры и коллизии в мире и ии палов, постоянно какой-нибудь покемон с третьим производством и первой транспортировкой таскает руду по штуке), условно штуки 2 длс тут быть могут если разрабам так захочется, но как я понимаю его точку бесконечно продавать текстуры не получится и никто не собирается.
Изменение: я посмотрел ещё 30 секунд и он уехал жить в лес, я не понял в чём смысл. Он вкинул обвиняющим тонам фанатам палворлда вопрос купили ли бы они длс и не сделав из этого ни темы ни выводов пошёл дальше.