Не могу не прокомментировать ситуацию касательно stocks. Обратите внимание, что пик цены был достигнут в период самоизоляций, а в это время росли все акции, которые были подходящими для домашнего образа жизни. Даже компании, производящие домашние тренажёры, или тот же Zoom и ещё много-много компаний. Так что акции Ubisoft и CD хоть и упали с пиков в несколько раз, но это в бóльшей степени связано с тем, что они были опузырены в 20 году. Так же как и через несколько лет сложится Nvidia и прочее ИИ.
*Касательно Nintendo. Хоть оно и неплохо себя чувствует, но в 20-21 акции стоили ~15 долларов, а сейчас ~13,5. А на графике гугла показана цена в японских йеннах, которая за это время обесценилась, и поэтому в йеннах цена выросла
@@jbitddpggp да вот уж полезнее многого иного. Как минимум подобные видео позволяют посмотреть на вещи с разных углов. Что делает Келина не плохим реакционером, так это то, что он часто высказывает своё мнение. С которым и я не всегда согласен, но это и прекрасно, это неплохо влияет на критическое мышление.
а че крутого, когда все видео это "А ДА" ИЛИ ПРОСТО "НУ ДА ОН ПРАВ. А НУ ЕСТЬ ВТОРОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ ТОЧНО ДА. ЧЕ ЧЕ ЭТО ТАКОЕ?". Все видео поддакивает и говорит тоже самое. Супер полезный джинерик раковый контент, где автор ниче внятного не сказал, а повторял ПОМИДОРНОГО. Вот они легаси видео 2024 года
@@coolbubePAVEL ну да, данное видео, скажем, менее деструктивное, однако и тут было что сказать и узнать. Для меня это, как минимум, реклама здравой мысли. Я оригинальный видос в своё время пропустил, но тут я ознакомился и с оригиналом, и с тем что добавил Келин, что не есть плохо, но и не супер. (Ну и благодаря этому видео, я собственно перешёл на оригинал видоса и поддержал автор своим лайком) Однако хочу заметить, что ты используешь это видимо, как суммирование всех остальных видео такого же стиля. Да вот только кроме этого и видоса с стопгейма, весь остальной реакционный контент критикует и уточняет некоторые элементы видео.
А в чём кризис-то? Игр куча, студий куча. Но все любят говорить про несколько самых крупных компаний типа Убейсофт. Рухнет Убейсофт, другие поднимутся. Это рынок. Огромный рынок. И это прекрасно, когда он наказывает тех, кто слишком преисполнился в своём познании. Людям будет во что играть. Так что кризис для крупных компаний может и будет (а не идёт ли он уже сейчас, мы же видели графики?), но это не будет крахом индустрии. Несколько китов это не вся индустрия. Кризис это очищение и место этих студий займут другие, возможно, гораздо более талантливые (пока они тоже не преисполнятся познанием и не уйдут в финансовую Вальгаллу).
Рыночек так работает, что либо норма прибыли растёт и растёт рыночек, либо норма прибыли не растёт и рыночек схлопывается. А когда рыночек схлопывается в попытке как-то что-то кому-то показать участники начинают ускорять схлопывание
на самом деле и в 83 кризис был не во всей игровой индустрии, а только в америки и только на рынке консолей и аркадных автоматов. PC игры вообще кризис не заметили (потому что их рынок и так был крошечный, лол)
Все кризисы имеют локализацию. Будь то развод (семья и близкий круг), нефтяной кризис 73го (развитые страны с нефтезависимой экономикой), застой игровой индустрии 83го (страны с большим разнообразием игровых приставок и автоматов), дотком 00-х (инфраструктурные и интернет-компании). Я могу ещё несколько часов перечислять кризисы, но у каждого будет своя локализация и ЦА, так сказать) Тут также: кризис бахнул по крупным студиям и проектам, средне-мелкие (инди-индустрия) не затронуты.
Про криптоигры прям база. Был на одном собеседовании в качестве ГД на карточную "игру". Чуваки, кроме как о бабках, ни о чём не думают. Хоть эти "продукты" и завлекают хорошими зарплатами, не верится, что это больше, чем на пару месяцев работа.
53:35 По сути, произойдет очищение рынка от всякого говна, потому что оно будет экономически нежизнеспособно, а останется что-то наиболее стоящее. После такого прикола многие просто не захотят возвращаться к провальной формуле, боясь не пережить еще один провал
О, Келин - человек высокой культуры и знает про автомат скрепок. Щас ещё повысим. Самая база в ситуации с метриками - закон Гудахрта. И он ещё из прошлого века. Суть в том, что, как говорит Зот Могучий, одно - это не другое, то есть максить метрику - не то же самое, что максить качество игры. И как только ты приказываешь людям максить именно метрику, эта разница начинает увеличиваться пока метрика не перестаёт работать совсем. Потому что тогда твои работяги будут искать самые простые способы выкинуть всё, что уменьшает метрику, и добавлять всё, что её увеличивает, а как это влияет на качество - пофигу, потому что зарплату платят не за него. Что-то похожее происходит с маркетингом. Игра, которая продаётся, и игра, в которой хороший геймплей - не одно и то же, но разрабу или стоящему над ним издателю (над которым стоит инвестор), нужна именно продающаяся игра. В результате имеем игры, которые продаются потому что они про ягнят и котят или распухли от ненужных мини-игр чтобы пропиариться через тематические фестивали стима (та игра про ныряльщика).
Неоднократно прозвучало слово "риск" - и это действительнор то, в чём менеджеры разбираются :) Суть в том, что речь идёт о крупных компаниях, и термин провал/успех за счёт количества одновременных разработок заменяется на вероятности провала/успеха. Вот, я не досмотрел до конца, но уже понял, почему в заголовке слово "казино". Казино используют тервер (можно читать "статистику") для расчёта прибыли. Есть один момент, который в игропроме не сработает - "черные лебеди" :) Это человеческий фактор, который искажает функцию рапределения вероятности до неузнаваемости. Если в казино всё стабильно, то в игропроме статистический метод может просто провалиться. А время рассудит
как же угарно, после твоего видео, сейчас читать новость про то, что юбики вложили нереальное количество денег в маркетинг star wars outlaws (официально по слухам - около 100 млн) и ещё это всё на фоне того, что игроки прохладно встретили последний геймплейный трейлер сей игры, ты прямо пророк (шучу, ты крайне хороший аналитик) upd: как бы там не было, бюджет на маркетинг и продвижение превышает тот, что был у всех предыдущих игр юбиков (это 100%)
насчет ограниченности в частности денег у пользователей, да деньги у игроков могут закончится, но есть вопрос более интересный, откуда условно говоря у человека работающего стандартные 5/2 по 8 часов в день, время хотябы на 1 игру сервис, про 2 я вообще молчу, и тут же выплывает другой вопрос они действительно думают что люди готовы пересесть, условно говоря, с одной иглы на другую, учитывая что их продукт объективно не может конкурировать в этом, лучшее что они могут ждать, так это только закат успешных игр, и получение малой, повторюсь, МАЛОЙ части аудитории, которая не факт что задержится в их "Новом бенгере"
Кстати, насчёт кризиса в игровой индустрии, кризисы в экономике вызваны именно перепроизводством, то есть превышением предложения над спросом, что можно наблюдать в игровой индустрии. Каждый год игры выходят в таких количествах, что уже даже люди что активно наблюдают за индустрией не могут увидеть все игры что вышли за год. И это проблема, и если говорить с экономической точки зрения то индустрию видеоигр по настоящему ждёт кризис. Такими темпами в индустрии будет просто не выгодно делать игры потому что, ты врятли сможешь её продать так как игры на рынке будет просто не соизмеримо больше чем игроков которые могут их купить.
@@Недокомпозитор-й8и да, конечно, кризисов нет, я именно это и сказал, разумеется. Ну и конечно же других причин, кроме перепроизводства нет. А если серьёзно, то каждый кризис отличается и причины там разные.
Просто в сообществе Овервотча куча нытиков, которые хоронят игру по любому поводу. Насколько мне нравится эта игра, настолько же я ненавижу ее комьюнити.
Хз, вся эта тема с похоронами началась после первого овера, когда там год примерно не выпускали ничего нового, потом это подкрепилось вторым овером, который сделали фритуплей, так что такую реакцию понять можно. Однако в плане геймплея я считаю второй овер ушёл вперёд. Он ушёл от сидения за щитами и стал более динамичным и, хотя мне и не с чем сравнивать, но по ощущениям играется это неплохо
На самом деле ничего удивительного, когда большим дяденькам больше нечего придумывать, они начинают выжимать последние соки из того что осталось, а потом оставить все в огне. Точно так же как и рынок акций работает, пока все растет, мы вкладываемся в акции, когда акции имеют шанс упасть, продаем и фиксируем прибыль. Это все приводит к кризису, но любой кризис это возможность для остальных занять хорошее место. Отличный пример Келин привел что Юбисофт сдохнут, а на их место станут например Лариан которые имеют понимание что такое уважение к игрокам.
Странно, что на фоне увлечения крупных студий играми-сервисами не слышно о новых крупных релизах ММО типа ВоВ или Ив Онлайн. ММО, конечно, не такие популярные, но они тоже претендуют на время игроков и способны геренировать постоянный поток денег.
Новые ММО постоянно появляются и умирают, но их рекламные кампании проходят мимо запада: ЦА проектов -- китайцы. Место ММО на западе заняли геншин-клоны.
я теперь хочу видос, где 10 человек друг друга смотрят, типа дрю сделал ролик, келин посмотрел дрю, какой-нибудь рестарт посмотрел келина, и каждый так высказал свое мнение друг про друга, в итоге ты в одном видосе сразу 10 человек послушал кто что думает про ситуацию - экономия времени (правда такой видос будет часов 10 идти, но это ладно)
С аланой пирс был срач не из-за паузы, а потому что многим не понравилось то, что она снова хотела изимод потому что у многих людей есть "Ситуационная недееспособность" вроде детей. У людей скорее полыхнуло от такого определения нежели от того, что она хочет изимод.
Как по мне сейчас самая главная проблема плохая оптимизация игр на старых видеокартах и консолях, так как времени занимает это много, а хочется выпустить побыстрее
По поводу того что у игровой индустрии циферки которые сейчас выросли на 10% важнее того что будет через год и тем более через 10 лет, это сейчас не только в игровой индустрии, просто здесь наиболее заметно. Сейчас основная задача СЕО компании это убедить совет директоров что у компании всё идёт хорошо чем повысить стоимость акций для этих же директоров. Ну а по поводу сомнительности страты, то тут тоже самое. Возможно те кто рулит студией и в курсе что соотношение шансов на успех у игры-сервиса к потенциальным доходам таковы что выгоднее делать десять маленьких успешных игр на те же деньги, но им это не надо. СЕО компании заинтересован только в том чтоб акции росли, а сто игр которые принесли каждая тыщ по 500 долларов цену на акции не поднимают. Цены на акции поднимает игра с рекордными доходами в истории индустрии, и неважно что в перспективе это намного хуже. А игры-сервисы в этом плане вообще имба. Уже один анонс потенциального бесконечного фонтана денег поднял стоимость их акций на пару процентов.
В моем понимании - вот эта вся невиданная доходность игр сервисов - она ж родилась от того, что неожиданно это игры сделались удобными для игроков. Т.е. сингл игра как правило нацелена на опыт длинного погружения. А игра сервис (Гашня, Дота и проч) состоит из погружения на несколько часов раз в патч (в день его выхода или около того) и потом короткие вечерние сессии. Т.е. в игру на уровне ее механик заложен момент, когда тебе пора выходить. В той же Доте это не так выражено, но в Гашне в полный рост. И это тупо удобно. Т.е. все эти попытки удлиннить нахождение игрока в игре - они вообще мимо того, чем эти игры в итоге цепляют аудиторию. Они просто лучше подстроены под график работяги, это не Алан Вейк, который тебе 15 часов контента в лицо пихает без передыха. Т.е. задача укоротить сессию должна быть, а не растянуть общее время.
Тут не соглашусь, это сокращение игровых сессий по сути и является способом растяжения игрового процесса, если речь идёт о гашне. Хочешь ввкачать персонажа? Это только через месяцок-другой, пока ты нафармишь ресурсов на персонажа с оружием и подходящий сет артов, ибо ежедневный гринд там строго ограничен. В доте и любом другом соревновательном проекте интрументом растяжения и заманухи является фарм ранкеда. Тем не менее. Желание оставаться в игре или нет всё ещё базируется на качестве исполнения. Если в шутане 1 пушка и 1 карта, то долго ты в нём не просидишь. Если в гаче плоские персонажи, ужасный сюжет и нечего делать с выбитыми легендарками, то люди(помимо лудоманов и спермотоксикозников) в жизни туда не задонатят
@@dukeofhollow5541 в моем понимании - по итогу из драки игр-сервисов победителями выйдут не те, кто предлагает баланс длинного и в меру увлекательного геймплея, а те кто лучше подстроят темпо-ритм геймплея под жизнь работяги. Да, сессионность может решать именно задачу растягивания, но как по мне - она важнее растягивания. Т.е. в той же Гашне люди могут задушиться по итогу и пойдут в проекты, где сессии удобнее структурированы (при прочем равном контенте). Пруфов у меня нет, но таково размышление.
Большое спасибо мистер, айтишник, Келин, весьма познавательно и интересно. Посмотрел на, это, ответвление индустрии развлечений с приобретённым, усвоенным благодаря вам знанием. Продолжу свои наблюдения.
Кстати. После слов "когда издатели смотрят просто на какую-то метрику, то получается фигня типа как в примере с ИИ делающий скрепки" я задумался: чисто теоретически, количество заработанных денег это точно такая же метрика. И этой метрике следуют все крупные кампании (инди могут и не следовать, на самом деле). Так что некоторая хреновость игр от крупных кампаний должна всегда появляться.
Вы что, встроили моего любимого Друзея в моего любимого Келина, чтобы я мог сэкономить немного времени и сходить пострелять в своей игре-сервисе? Найс.
Про то что кризис благоприятный исход, реально БАЗА. Думал я один такой шиз, который считает что очистка индустрии от успешных рыночников сделает только лучше
Про геншин вообще забавно, за последние пару лет вышло несколько клонов, которые даже не близко по прибыли, но улучшения в самом геншине, в связи с ростом конкуренции начались только после релиза новой игры от самих разрабов гашни
Когда говорят "а как ты хочешь, чтобы игрок оставался подольше...?" а в доте или КСе как остаются? ну то есть буквально сотни тысяч игроков простои играют и донатят копейки либо не донатят вообще. И все у этих игр ок. Все играют.
Реакт на Булджатя был еще рофлом, но последние два реагирования - как будто просто сыглы с автором. Не ясна мне ценность этих видиков. Да и жанр ощущается раковым. Келина оскорбить не хочу, просто фидбэк.
@@lil314door ну да, по сути тут и обсуждать нечего, Келин вывалил своё зрение на ситуацию и, оказалось, что у автора-нейм оно такое же. Мб просто чтоб лишний раз подсветить здравую на его взгляд позицию. Смотреть не очень интересно, но для многих, возможно, будет убедительней тупо от количества одинаковых мнений
Ну вот как и писали выше, я думаю Келин приходил просто ради реакции на интересную тему, и так получилось, что мнения совпали. Соглашусь, что опровержение чужой точки зрения потенциально может принести больше профита, однако продвигать базированных авторов тоже нужно
Мне лично такой формат больше заходит, чем ловить кучу фейспалмов с провакционного булщита, как было у булджатя. Да и не основной канал, здесь же все ради больше-Келина, так ведь?? Хдд
53:32 мораль всего видео. Если посмотрели первые 10-15 минут, дальше можно не смотреть. Ждем короче. Как после пожара из пепла пробивается зеленая трава, так и качество вернется
А мне вот за разработчиков обидно - за тех умных амбициозных ребят и девчат, которым начальство запрещает делать весёлые прикольные игры. UPD. Келин повторил мою мысль :) Ну потому что идея летает в воздухе. И я тоже верю, что эволюция убьёт (в переносном смысле) этих конформистов (про менеджеров).
Думаю, рано или поздно создатели игр-сервисов придут к идее о том, что с игроками нужно делиться прибылью, т.е. давать части игроков на игре зарабатывать. Казалось бы, у них и так мало прибыли, а будет еще меньше, но благодаря такому шагу будет формироваться более крепкое коммьюнити.
Добро пожаловать в веб3 игры. Правда, они только об этом думают, а про то, чтобы игру нормальную сделать - нет. Ввиду чего этот "play2earn" сводится к понци залупе, которая сдыхает, как правило, через неделю, а зарабатывают там только первые вошедшие
@@kelin2playLIVE Заработать можно в некоторых ММО типа Eve Online. Я не хотел сказать, что это должно стать основной фичей сервисов, но может быть дополнительной фишкой, которая перетянет часть игроков в условиях жестокой конкуренции.
С этого начинали: "игра, в которой можно зарабатывать" (есть такая древнючая MyLands на флеш), но потом многие государства приравняли такие игры к казино (чем они по сути и являются) и начали запрещать их законодательно. Соответственно вывод денег начали отключать.
келин хотел бы спросить а в играх по части окупаемости так же как в киноиндустрии? Типа собрал в 2 раза больше бюджета = вышел в ноль, а если в 3 то начал выходить в плюс. В окупаемости видеоигр тот же принцып или нет ?
С фильмами посложнее, чем ты описал, и от случая к случаю есть отличия. Бывает, что фильм собирает 5 бюджетов и всё равно убыточен, пусть это и почти уникальный случай. Насчёт игр там ещё сильнее от случая случаю всё отличается.
Келин есть вопрос, что б задать тебе вопрос Я должен быть в группе Того самого клуба? (Ес че хотел узнать твое мнение о Shattered Pixel Dungeon, ибо я тупой)
30:22 Доходы, правда, как были около 2кк, так и остались. Прибыль как было около 140кк, так и осталась. А в 22-23 рекордный убыток в 500кк (в 4 раза больше ближайшего). Ну, в принципе, да, меня тоже очень впечатляет. 30:49 Он отстал от жизни. Теперь все что ниже 250 баксов - это сравнительно нормальный прайс :) 45:00 Игроки от этого, возможно, даже выиграют, научившись не клевать на любую парашу, только потому что в нее завезли модельки на дохулиард полигонов. 54:40 "Доставшиеся мне по наследству виноградники я отдал бедной и честной семье, которая теперь стала не такой бедной, и к сожалению, скорее всего, не такой честной" 56:00 Ну, студии, скорее всего, либо перестроятся, либо уйдут с рынка, а на их место придут другие. Я, правда, не очень понимаю, почему о кризисе ААА говорят, как о кризисе индустрии вообще.
Я помню 30 сундуков купил в ворлд оф танкс, мне с них ничего что я хотел не выпало, после этого я потерял интерес к игре, и пообещал себе вообще больше не донатить в игры).
Ну про web3 игры просто жиза, я тут по работе изучал проекты в web3 и это лютый кринж, играми это называть нельзя у меня даже есть двое знакомых с кипра кто делал такие проекты и у одного как они из тестнета вышли спекулянты просто в ноль уронили курс токена вывели всю ликвидность, проект пытался как то выкорабкатся но было поздно. Там реально не думают о геймдизайне при том что я все еще считаю что P2E модель жизнеспособна
Я не понял зачем было снимать реакцию на это видео: большую часть времени вы или немного дополняли мысль из видео, либо просто слушали. Реакция имеет смысл, если в обозреваемом видео было больше теризов, которые вы бы оспаривали или добавляли гораздо больше информации от себя.
33:40 ну вообще для гашистов плюсы в конкуренции есть т.к. как только речь зашла про вуву, то на некст пач и смолы добавили (ресурс, который нужен для добычи почти всех вещей для прокачки), и сразу удобства всчкие добавили, о которых я уже не вспомню, так что
@@superrobot3247 добавили, к слову, не смолы, а увеличили пул её хранения. Кол-во гринда в день всё также сторого ограничено, просто теперь на игру можно забить дольше, чем на 18 часов без потери эффективности. Насчёт связи с вувой спорно, ибо у самих хойовёрс есть ещё 2 гачи новее геншина. В том же хср со старта, когда, если я не ошибаюсь, про вуву и словечка не было, пул "смолы" выше. Скорее у них в принципе в последние пару лет пошла тенденция на qol вместо искусственного затягивания прогресса.
Слышал кстати идею, что люди покупают не столько игры, сколько бренды, от одного ютубера, не помню название канала, он говорил, что call of duty стала брендом, особенно на западе и люди покупают её не как игру, а как бренд
@@georgenoble1628 так в рок легаси всё подвязано к этой прокачке, что делает её не такой бесполезной, разве нет? Прокачка за деньги с забегов не как костыль для того, что бы подержать игрока подольше или на баланс забить болт, а как часть основы, на которую можно ставить гемплей
Чем популярнее сеть, тем меньше шанс, что она "схлопнется". Эта проблема по сути будет лишь на первом этапе адопшена. С момента, как на неё подвяжутся крупные студии и игроки, она станет too big to fall
53:42 база. Жидкий статус-кво не устроит никого: ни издателей (потому что нет роста = нет инвестиций), ни студии разработчиков (их просто уволят), ни игроков (кушать кал не очень вкусно). Либо их стратегия таки сработает и индустрия ЗАЖИВЁТ, либо они скопытятся, освободив "жизненное пространство" для других компаний, которые, возможно, не наступят на грабли своих предшественников. По крайней мере, не сразу, лет 20-30 у нас будет. Но скорее всего все-таки случится именно что-то среднее, где половина сдохнет, но вторая половина слишком жирная и сумеет хоть и с большими потерями, но все-таки пережить этот мини-апокалипсис и перенастроить свою издательскую политику на "комьюнити-френдли".
современные консоили это пк в самом прямом смысле слова поддержка тут заключается лишь в компиляции необходимой геометрии, текстур под конкретное железо,это не так сложно зоопарка видеокарт тоже нет, нвидия, амд, интел пишут драйвера сами добавляя и улучшая поддержку игр тот же длсс, фср и прочее добавляются легко, это же библиотеки, они не требуют ничего переписывать и допиливать именно поэтому куча модов где один чувак за пол чала запихивает длсс в какую нибудь игру допиливает опять же таже нвидия\амд, а не разработчик игры проблема именно в кривых движка, и руках разработчиков в первую очередь именно в руках разработчиков
Чел, ты буквально пишешь "легко поддерживать зоопарк", тупо игнорируя тот факт, что его раньше не было. Мне действительно нужно объяснять, что количество точек отказа имеет прямую корелляцию с количеством багов?
@@kelin2playLIVE а чего раньше не было? 2ух консолей? были... при чем в случае 360 и пс3 это именно консоили вообще с другой архитектурой, пс3 так вообще ужас а не архитектура сейчас же обе консоли тупо х86пк с обрезанным амдшным железом пк было и раньше видеокарт было 2, стало 3, при том что дрова то пишет не разработчик игр ничего и не поменялось по сути добавились длсс и фср всякие, так опять их добавить вопросы пары минут, модеры их сами везде уже давно пихают без всяких проблем разработчик игры тот же длсс как раз никак не обновляет ОЧЕНЬ часто что с момента выхода игры, как был например длсс 2,0 в игре, так и будет после 10 патчей, хотя сам длсс обновили до 2,4 например, приходится обновлять руками, что тупо ппц ртх, так.. проблема изначально в том, что оно жрет ресурсы просто ппц, тут ничего не сделать, просто отрубаешь его и играешь с высоким фпс точки отказа тут плохая оптимизация разработчиками игр, нвидия\амд зачастую сами чутка оптимизируют дело дровами, но фризы и т.п. зачастую проблема именно игры, не длсс, ни дров, поэтому и правят это патчами игр банальная нехватка рук и времени разработчиков, которых гонит издатель никакого зоопарка нет, все по сути как и раньше то есть релизы часто тупо открытые бетатесты, с помощью которых быстро и бесплатно и собирают статистику и обратку
@@kelin2playLIVE ну а то что издатели часто сейчас лажают и выпускают сырое виновато еще и смена поколений какого издателя не возьми, все новости что 80-90% штата ушло. понабрали новичков и ладно нормальных, а часто еще и по квотам... вот и результат такие криворукие и для 1 платформы игру умудряются делать кривой, вообще без зоопарка )))
@@pozi8619 ПК был и раньше, только вот раньше на него систематически ложили болт, чего стоит легендарнейший порт RE4 на ПК и закончилось это, по сути, после выхода ps4, xone и то только потому что консоли технически были средними на момент выхода
25:42 А ведь Евгений Понасенков, который почти никогда не ошибался, давно предупреждает об опасности искусственного интеллекта и построении цифрового концлагеря
С момента записи видоса акции Ubisoft рухнули ещё на 15%
А говорят качество игр не имеет значения
Акции Nvidia тоже рухнули (интересно, слово рухнули относительно 15% так же хорошо подходит к величине 5-10 % . "Тотальный обвал акций на целых 4%" 🙂)
Не могу не прокомментировать ситуацию касательно stocks. Обратите внимание, что пик цены был достигнут в период самоизоляций, а в это время росли все акции, которые были подходящими для домашнего образа жизни. Даже компании, производящие домашние тренажёры, или тот же Zoom и ещё много-много компаний. Так что акции Ubisoft и CD хоть и упали с пиков в несколько раз, но это в бóльшей степени связано с тем, что они были опузырены в 20 году. Так же как и через несколько лет сложится Nvidia и прочее ИИ.
*Касательно Nintendo. Хоть оно и неплохо себя чувствует, но в 20-21 акции стоили ~15 долларов, а сейчас ~13,5. А на графике гугла показана цена в японских йеннах, которая за это время обесценилась, и поэтому в йеннах цена выросла
@@KalimN нормальный рост стабильной экономики 5% годовых - с ним можно сравнить.
@@Rostislav_Shorin расходы у них в ценах, доходы в долларах - вот и профит на разнице.
Автор: неееет, крупные издатели убивают индустрию
Игроки: еееее, тупорылые издатели вымрут, нас ждёт новая эра
Рагнарёк в игровой индустрии, ахахахха
Делать игры сервисы это как играть в русскую рулетку автоматичесим глоком, шанс победы равен шансу заклинивания.
Без какой-либо подъёба, мне очень нравится подобный контент. Это идеально для прослушивания пока работаешь, и при этом охрененный и полезный контент
Хороший подкаст для фоновой тупки
(шутка, юмор, прикол)
да прям уж полезный )
@@jbitddpggp да вот уж полезнее многого иного. Как минимум подобные видео позволяют посмотреть на вещи с разных углов. Что делает Келина не плохим реакционером, так это то, что он часто высказывает своё мнение. С которым и я не всегда согласен, но это и прекрасно, это неплохо влияет на критическое мышление.
а че крутого, когда все видео это "А ДА" ИЛИ ПРОСТО "НУ ДА ОН ПРАВ. А НУ ЕСТЬ ВТОРОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ ТОЧНО ДА. ЧЕ ЧЕ ЭТО ТАКОЕ?". Все видео поддакивает и говорит тоже самое. Супер полезный джинерик раковый контент, где автор ниче внятного не сказал, а повторял ПОМИДОРНОГО. Вот они легаси видео 2024 года
@@coolbubePAVEL ну да, данное видео, скажем, менее деструктивное, однако и тут было что сказать и узнать. Для меня это, как минимум, реклама здравой мысли. Я оригинальный видос в своё время пропустил, но тут я ознакомился и с оригиналом, и с тем что добавил Келин, что не есть плохо, но и не супер. (Ну и благодаря этому видео, я собственно перешёл на оригинал видоса и поддержал автор своим лайком)
Однако хочу заметить, что ты используешь это видимо, как суммирование всех остальных видео такого же стиля. Да вот только кроме этого и видоса с стопгейма, весь остальной реакционный контент критикует и уточняет некоторые элементы видео.
+1 реакт ютубер.
когда наушники с кошачьими ушками? или уже есть, но ждут своего часа?
Учитывая что это лайв канал, реакт бесплатный, вполне нормально
Это вообще вырезка со стрима вроде.
Drzj расстянул это видео так, как пытаются расстянуть AAA компании свои игры сервисы
Скоро будет бороться с Культасом за титул :)
А в чём кризис-то? Игр куча, студий куча. Но все любят говорить про несколько самых крупных компаний типа Убейсофт. Рухнет Убейсофт, другие поднимутся. Это рынок. Огромный рынок. И это прекрасно, когда он наказывает тех, кто слишком преисполнился в своём познании. Людям будет во что играть. Так что кризис для крупных компаний может и будет (а не идёт ли он уже сейчас, мы же видели графики?), но это не будет крахом индустрии. Несколько китов это не вся индустрия. Кризис это очищение и место этих студий займут другие, возможно, гораздо более талантливые (пока они тоже не преисполнятся познанием и не уйдут в финансовую Вальгаллу).
Рыночек так работает, что либо норма прибыли растёт и растёт рыночек, либо норма прибыли не растёт и рыночек схлопывается. А когда рыночек схлопывается в попытке как-то что-то кому-то показать участники начинают ускорять схлопывание
А статистика 10 игр из 9000 как раз указывает на шанс успеха сервисной игры относительно любой игры :)
по факту кризис не у индустрии, а у ААА блокбастеров. Вот там соединились МТА, повесточка и застой в геймдизайне.
Кстати да, зачастую говоря "обо всей индустрии" рассматривают только высокобюджетные игры от крупных компаний
Всё так, к инди-играм это почти не относится
Думаю что даже среди AAA сегмента , это не ко всем применимо.
на самом деле и в 83 кризис был не во всей игровой индустрии, а только в америки и только на рынке консолей и аркадных автоматов. PC игры вообще кризис не заметили (потому что их рынок и так был крошечный, лол)
Все кризисы имеют локализацию.
Будь то развод (семья и близкий круг), нефтяной кризис 73го (развитые страны с нефтезависимой экономикой), застой игровой индустрии 83го (страны с большим разнообразием игровых приставок и автоматов), дотком 00-х (инфраструктурные и интернет-компании).
Я могу ещё несколько часов перечислять кризисы, но у каждого будет своя локализация и ЦА, так сказать)
Тут также: кризис бахнул по крупным студиям и проектам, средне-мелкие (инди-индустрия) не затронуты.
А ведь когда-то Келин говорил что реакции это одноразовая история @_@
*Он говорил, что задонатить 1000₽ на реакцию - это однаразавая акция.
@@timka42 понятно
@@timka42 'это был байт, чтобы задонатили 1500😉
Ну ничего, вот когда киноауки пойдут вот это будет да)
Про криптоигры прям база. Был на одном собеседовании в качестве ГД на карточную "игру". Чуваки, кроме как о бабках, ни о чём не думают. Хоть эти "продукты" и завлекают хорошими зарплатами, не верится, что это больше, чем на пару месяцев работа.
53:35
По сути, произойдет очищение рынка от всякого говна, потому что оно будет экономически нежизнеспособно, а останется что-то наиболее стоящее. После такого прикола многие просто не захотят возвращаться к провальной формуле, боясь не пережить еще один провал
О, Келин - человек высокой культуры и знает про автомат скрепок. Щас ещё повысим.
Самая база в ситуации с метриками - закон Гудахрта. И он ещё из прошлого века. Суть в том, что, как говорит Зот Могучий, одно - это не другое, то есть максить метрику - не то же самое, что максить качество игры. И как только ты приказываешь людям максить именно метрику, эта разница начинает увеличиваться пока метрика не перестаёт работать совсем. Потому что тогда твои работяги будут искать самые простые способы выкинуть всё, что уменьшает метрику, и добавлять всё, что её увеличивает, а как это влияет на качество - пофигу, потому что зарплату платят не за него.
Что-то похожее происходит с маркетингом. Игра, которая продаётся, и игра, в которой хороший геймплей - не одно и то же, но разрабу или стоящему над ним издателю (над которым стоит инвестор), нужна именно продающаяся игра. В результате имеем игры, которые продаются потому что они про ягнят и котят или распухли от ненужных мини-игр чтобы пропиариться через тематические фестивали стима (та игра про ныряльщика).
Как же он хорош! Еще 5 лет такогоо бизнеса и вы вернетемт к 2004 году
Неоднократно прозвучало слово "риск" - и это действительнор то, в чём менеджеры разбираются :) Суть в том, что речь идёт о крупных компаниях, и термин провал/успех за счёт количества одновременных разработок заменяется на вероятности провала/успеха. Вот, я не досмотрел до конца, но уже понял, почему в заголовке слово "казино". Казино используют тервер (можно читать "статистику") для расчёта прибыли. Есть один момент, который в игропроме не сработает - "черные лебеди" :) Это человеческий фактор, который искажает функцию рапределения вероятности до неузнаваемости. Если в казино всё стабильно, то в игропроме статистический метод может просто провалиться. А время рассудит
как же угарно, после твоего видео, сейчас читать новость про то, что юбики вложили нереальное количество денег в маркетинг star wars outlaws (официально по слухам - около 100 млн) и ещё это всё на фоне того, что игроки прохладно встретили последний геймплейный трейлер сей игры, ты прямо пророк (шучу, ты крайне хороший аналитик)
upd: как бы там не было, бюджет на маркетинг и продвижение превышает тот, что был у всех предыдущих игр юбиков (это 100%)
"Мобильным играм ничего не угрожает" потому что 90% мобильных игр это игры сервисы и гиперказуалки с элементами игр сервисов
Играв киевскую Русь
Да вот фиг его знает. Говорят, что нормальные игры есть, но они на таком дне рейтинга, что до них большинство пользователей просто не доскролливает.
@@alexperemey6046 нет это игра довольно популярна даже сейчас посмотрю сколько её скачали
@@alexperemey6046 где-то миллион
@@alexperemey6046 она оценена ну прямо высоко там есть до 5 баллов телефония и она на четыре из пяти
27:26 У меня силксонг в вишлисте уже хз сколько лет. Team Cherry неплохо отложили у меня в голове
Те кто говорят что индустрия умирает, нету игр и т.д. поиграйта что-то, кроме ААА блокбастеров от всяких контор.
Инди ненастолько хайповые, чтобы ютуберы немиллионники обращали на это внимания
Однажды у Келина перестанут вестись срачи в комментах и писаться полотна, но это будет значить, что он перестал выпускать видео
насчет ограниченности в частности денег у пользователей, да деньги у игроков могут закончится, но есть вопрос более интересный, откуда условно говоря у человека работающего стандартные 5/2 по 8 часов в день, время хотябы на 1 игру сервис, про 2 я вообще молчу, и тут же выплывает другой вопрос они действительно думают что люди готовы пересесть, условно говоря, с одной иглы на другую, учитывая что их продукт объективно не может конкурировать в этом, лучшее что они могут ждать, так это только закат успешных игр, и получение малой, повторюсь, МАЛОЙ части аудитории, которая не факт что задержится в их "Новом бенгере"
Кстати, насчёт кризиса в игровой индустрии, кризисы в экономике вызваны именно перепроизводством, то есть превышением предложения над спросом, что можно наблюдать в игровой индустрии. Каждый год игры выходят в таких количествах, что уже даже люди что активно наблюдают за индустрией не могут увидеть все игры что вышли за год. И это проблема, и если говорить с экономической точки зрения то индустрию видеоигр по настоящему ждёт кризис. Такими темпами в индустрии будет просто не выгодно делать игры потому что, ты врятли сможешь её продать так как игры на рынке будет просто не соизмеримо больше чем игроков которые могут их купить.
нех было рыночек пересыщать всякие говном
В скобках один единственный экономический кризис в истории с натяжкой можно назвать кризисом перепроизводства.
@@AleksandrNevskiyu Так-с и чем же он вызван? И вы отрицаете факт того что в экономике на регулярной основе происходят кризисы?
@@Недокомпозитор-й8и да, конечно, кризисов нет, я именно это и сказал, разумеется.
Ну и конечно же других причин, кроме перепроизводства нет. А если серьёзно, то каждый кризис отличается и причины там разные.
У нас кризис наоборот потому что ничего не производят
Помидоры, вы что творите 😮🍅
огурцы, к вам вопросов нет
винограды, спокойной ночи
меня забавляет как все питаются сделать новый овервотч, пока пока вес фандом овера дружно его хоронят.
Кстати, а может второе и есть причина первого? Типо, раз они больше не играют в Овер, то им нужна новая игра.
Тоже самое можно сказать и о гашне
Просто в сообществе Овервотча куча нытиков, которые хоронят игру по любому поводу. Насколько мне нравится эта игра, настолько же я ненавижу ее комьюнити.
Хз, вся эта тема с похоронами началась после первого овера, когда там год примерно не выпускали ничего нового, потом это подкрепилось вторым овером, который сделали фритуплей, так что такую реакцию понять можно. Однако в плане геймплея я считаю второй овер ушёл вперёд. Он ушёл от сидения за щитами и стал более динамичным и, хотя мне и не с чем сравнивать, но по ощущениям играется это неплохо
Келин начал превращаться в реакционера)))
На самом деле ничего удивительного, когда большим дяденькам больше нечего придумывать, они начинают выжимать последние соки из того что осталось, а потом оставить все в огне. Точно так же как и рынок акций работает, пока все растет, мы вкладываемся в акции, когда акции имеют шанс упасть, продаем и фиксируем прибыль.
Это все приводит к кризису, но любой кризис это возможность для остальных занять хорошее место. Отличный пример Келин привел что Юбисофт сдохнут, а на их место станут например Лариан которые имеют понимание что такое уважение к игрокам.
Странно, что на фоне увлечения крупных студий играми-сервисами не слышно о новых крупных релизах ММО типа ВоВ или Ив Онлайн. ММО, конечно, не такие популярные, но они тоже претендуют на время игроков и способны геренировать постоянный поток денег.
Новые ММО постоянно появляются и умирают, но их рекламные кампании проходят мимо запада: ЦА проектов -- китайцы. Место ММО на западе заняли геншин-клоны.
А время когда пытались урвать пирог ммо прошёл уже. Были сотни ммо и остались только вов, финалка и ещё поменьше.
Игры сервисы отнимают кучу времени, а ммо еще больше. Да и все ммо, кроме: вов, финалки, гв2, тесо и ф76 сдохли
я теперь хочу видос, где 10 человек друг друга смотрят, типа дрю сделал ролик, келин посмотрел дрю, какой-нибудь рестарт посмотрел келина, и каждый так высказал свое мнение друг про друга, в итоге ты в одном видосе сразу 10 человек послушал кто что думает про ситуацию - экономия времени (правда такой видос будет часов 10 идти, но это ладно)
А потом как уроборос первый чел снова посмотрит и все пойдет в вечный цикл
самое главное что бы каждый смотрел на х2
@@iDaniilS получается последний будет смотреть первого на х1024? )
С аланой пирс был срач не из-за паузы, а потому что многим не понравилось то, что она снова хотела изимод потому что у многих людей есть "Ситуационная недееспособность" вроде детей. У людей скорее полыхнуло от такого определения нежели от того, что она хочет изимод.
А чё не так с "ситуационной недееспособностью"?
@@kelin2playLIVE западные обиженки сгорели от слова disability употребленного не в том контексте, в котором они привыкли
Понял, кринге
Тем временем онлайн Конкорда (геройский шутер от Сони из видоса) в стиме не превышает пары сотен
База
Габен давным давно сделал игру сервис, качественную, затягивающую и ежегодно приносящую прибыль) он уже тогда все придумал)
Как по мне сейчас самая главная проблема плохая оптимизация игр на старых видеокартах и консолях, так как времени занимает это много, а хочется выпустить побыстрее
По поводу того что у игровой индустрии циферки которые сейчас выросли на 10% важнее того что будет через год и тем более через 10 лет, это сейчас не только в игровой индустрии, просто здесь наиболее заметно. Сейчас основная задача СЕО компании это убедить совет директоров что у компании всё идёт хорошо чем повысить стоимость акций для этих же директоров.
Ну а по поводу сомнительности страты, то тут тоже самое. Возможно те кто рулит студией и в курсе что соотношение шансов на успех у игры-сервиса к потенциальным доходам таковы что выгоднее делать десять маленьких успешных игр на те же деньги, но им это не надо. СЕО компании заинтересован только в том чтоб акции росли, а сто игр которые принесли каждая тыщ по 500 долларов цену на акции не поднимают. Цены на акции поднимает игра с рекордными доходами в истории индустрии, и неважно что в перспективе это намного хуже. А игры-сервисы в этом плане вообще имба. Уже один анонс потенциального бесконечного фонтана денег поднял стоимость их акций на пару процентов.
Келин, честно, спасибо за видео. Я играю в малое количество игр, и знаю мало, и всё ещё знаю мало, но твои видео очень интересны
В моем понимании - вот эта вся невиданная доходность игр сервисов - она ж родилась от того, что неожиданно это игры сделались удобными для игроков. Т.е. сингл игра как правило нацелена на опыт длинного погружения. А игра сервис (Гашня, Дота и проч) состоит из погружения на несколько часов раз в патч (в день его выхода или около того) и потом короткие вечерние сессии. Т.е. в игру на уровне ее механик заложен момент, когда тебе пора выходить. В той же Доте это не так выражено, но в Гашне в полный рост. И это тупо удобно.
Т.е. все эти попытки удлиннить нахождение игрока в игре - они вообще мимо того, чем эти игры в итоге цепляют аудиторию.
Они просто лучше подстроены под график работяги, это не Алан Вейк, который тебе 15 часов контента в лицо пихает без передыха.
Т.е. задача укоротить сессию должна быть, а не растянуть общее время.
Тут не соглашусь, это сокращение игровых сессий по сути и является способом растяжения игрового процесса, если речь идёт о гашне. Хочешь ввкачать персонажа? Это только через месяцок-другой, пока ты нафармишь ресурсов на персонажа с оружием и подходящий сет артов, ибо ежедневный гринд там строго ограничен. В доте и любом другом соревновательном проекте интрументом растяжения и заманухи является фарм ранкеда.
Тем не менее. Желание оставаться в игре или нет всё ещё базируется на качестве исполнения. Если в шутане 1 пушка и 1 карта, то долго ты в нём не просидишь. Если в гаче плоские персонажи, ужасный сюжет и нечего делать с выбитыми легендарками, то люди(помимо лудоманов и спермотоксикозников) в жизни туда не задонатят
@@dukeofhollow5541 в моем понимании - по итогу из драки игр-сервисов победителями выйдут не те, кто предлагает баланс длинного и в меру увлекательного геймплея, а те кто лучше подстроят темпо-ритм геймплея под жизнь работяги. Да, сессионность может решать именно задачу растягивания, но как по мне - она важнее растягивания. Т.е. в той же Гашне люди могут задушиться по итогу и пойдут в проекты, где сессии удобнее структурированы (при прочем равном контенте).
Пруфов у меня нет, но таково размышление.
28:08 чего?! В Хадес теперь есть автомат и бронекостюм? Это явный повод купить игру
ХЕЙДЕС 2
ДАЛИ АВТОМАТ
Келин смотрит в 2х я смотрю келина в 2х, боже что за безобразие 😂
Жиза
Большое спасибо мистер, айтишник, Келин, весьма познавательно и интересно.
Посмотрел на, это, ответвление индустрии развлечений с приобретённым, усвоенным благодаря вам знанием.
Продолжу свои наблюдения.
Если вы боитесь, что вашу игру могут выключить навсегда, то просто скачайте её с торрента
"хочу играть весело"?
Некоторые игры без подключения к серверам не работают
"У юбисофт осталось денег на два-три года" - фраза очень плохо состарилась. Уже спустя два месяца.
Кстати. После слов "когда издатели смотрят просто на какую-то метрику, то получается фигня типа как в примере с ИИ делающий скрепки" я задумался: чисто теоретически, количество заработанных денег это точно такая же метрика. И этой метрике следуют все крупные кампании (инди могут и не следовать, на самом деле). Так что некоторая хреновость игр от крупных кампаний должна всегда появляться.
Я вот тоже потерял огромную библиотеку на PS. Теперь только физические версии на PS/Switch. А от ПК совсем отказался из-за этого.
Странно что от пк отказался)
Хорошо, что видосы начали чаще появляться. Спасибо.
Frag punk напоминает Friends vs Friends по концепту
Там в топовых комментах написали практически тоже самое, что сказал Кельвин в конце видео о надежде и плюсах такого кризиса
Вы что, встроили моего любимого Друзея в моего любимого Келина, чтобы я мог сэкономить немного времени и сходить пострелять в своей игре-сервисе? Найс.
Про то что кризис благоприятный исход, реально БАЗА. Думал я один такой шиз, который считает что очистка индустрии от успешных рыночников сделает только лучше
Про геншин вообще забавно, за последние пару лет вышло несколько клонов, которые даже не близко по прибыли, но улучшения в самом геншине, в связи с ростом конкуренции начались только после релиза новой игры от самих разрабов гашни
Тот самый Келин за ту самую революцию ;)
ждем ролик на тему как стать таким же базировпнным как келин
Тут ещё тонкость в том что как бы людям, которые должны тратить деньги в играх сервисах, нужно эти деньги, когда-то зарабатывать.
Жоский реакционер, тебе надо стримы запускать и на них смотреть видосы, а потом нарезку делать и так больше профита делать
Так он так и делает не?
А потом сходку устроить
@@ch0va когда у него был последний стрим?
@@ch0va нет, он бы читал чат
48:15 при перечислении хороших затягивающих игр без меты сразу вспомнил ноиту.
Когда говорят "а как ты хочешь, чтобы игрок оставался подольше...?" а в доте или КСе как остаются? ну то есть буквально сотни тысяч игроков простои играют и донатят копейки либо не донатят вообще. И все у этих игр ок. Все играют.
Реакт на Булджатя был еще рофлом, но последние два реагирования - как будто просто сыглы с автором. Не ясна мне ценность этих видиков. Да и жанр ощущается раковым. Келина оскорбить не хочу, просто фидбэк.
@@lil314door ну да, по сути тут и обсуждать нечего, Келин вывалил своё зрение на ситуацию и, оказалось, что у автора-нейм оно такое же. Мб просто чтоб лишний раз подсветить здравую на его взгляд позицию.
Смотреть не очень интересно, но для многих, возможно, будет убедительней тупо от количества одинаковых мнений
Ну вот как и писали выше, я думаю Келин приходил просто ради реакции на интересную тему, и так получилось, что мнения совпали. Соглашусь, что опровержение чужой точки зрения потенциально может принести больше профита, однако продвигать базированных авторов тоже нужно
Мне лично такой формат больше заходит, чем ловить кучу фейспалмов с провакционного булщита, как было у булджатя. Да и не основной канал, здесь же все ради больше-Келина, так ведь?? Хдд
Формата доты от третьего лица - Смайт. Она вполне живая.
Дейв зе Дайвер крайне зашел, там много интересных разных механик и шикарно проработанный сеттинг
Боюсь, это игра, которая "берёт количеством"
По поводу того, что отсутствие мета - прогрессии. Шахматы вообще без прогрессии, а игре уже несколько сотен лет. И все играют
Эх, вот бы найти интересные коментарии по поводу содержания ролика, а не очеридные полит шутки про помидора.
Если сто тысяч раз повторить шутку, то она станет еще смешнее
Я дошёл до этого коммента и ничего про помидора ещё не увидел
Иронично, что этот ваш комментарий тоже не по поводу содержания ролика, а по поводу шуток про помидора
Странно, я занимаюсь поиском комментов про помидора и получаю обратный результат.
@@zkshte точно были, может их трут, хз.
Люблю такой контент, спасибо Клеллин👍🙂
О, неужели ещё один человек будет ставить на превьюшки одно и то же лицо?
Ес чо, я просто рофлю без попыток задеть, простите.
Боишься что захейтят за личное мнение?
@@Alloniya это не личное мнение, это шутка.
Ну если игр уже слишком много, то кризис игростроя вполне можно будет спокойно пережить. На запасе, так сказать. Поэтому ничего страшного, наверное.
3:43 Гаронд, там внизу...
О , интересно что разработка и реклама имеют один бюджет , это как бы логично , но я не думал об этом
балин капец нормальный видос, как будто у меня башка больше стала
53:32 мораль всего видео. Если посмотрели первые 10-15 минут, дальше можно не смотреть. Ждем короче. Как после пожара из пепла пробивается зеленая трава, так и качество вернется
Можно ещё сильнее сократить:
Рыночек порешает, главное их не покупать
У нас даже не просто пс4/пс5, а хуан и сериес х. На Хуане же игры тоже выходят до сих пор, т.к выходят на пс4. А там еще и прошки
Чекаю на на Doom: The Dark Age.
давно хотел спросить кстати, будет ли обзор на pizza tower или я где то пропустил твой пост в телеге?
36:40 и ещё, если все попрут в сферу дрочилен, то получим ебейшую конкуренцию, от которой проиграют все
17:48 такие индивиды называются Альберты, кто понял тот понял
А мне вот за разработчиков обидно - за тех умных амбициозных ребят и девчат, которым начальство запрещает делать весёлые прикольные игры. UPD. Келин повторил мою мысль :) Ну потому что идея летает в воздухе. И я тоже верю, что эволюция убьёт (в переносном смысле) этих конформистов (про менеджеров).
Думаю, рано или поздно создатели игр-сервисов придут к идее о том, что с игроками нужно делиться прибылью, т.е. давать части игроков на игре зарабатывать. Казалось бы, у них и так мало прибыли, а будет еще меньше, но благодаря такому шагу будет формироваться более крепкое коммьюнити.
Добро пожаловать в веб3 игры. Правда, они только об этом думают, а про то, чтобы игру нормальную сделать - нет. Ввиду чего этот "play2earn" сводится к понци залупе, которая сдыхает, как правило, через неделю, а зарабатывают там только первые вошедшие
@@kelin2playLIVE Заработать можно в некоторых ММО типа Eve Online. Я не хотел сказать, что это должно стать основной фичей сервисов, но может быть дополнительной фишкой, которая перетянет часть игроков в условиях жестокой конкуренции.
В таком случае игра будет притягивать людей приходяших чисто заработать, не приносящих никакой прибили, не покупающих косметику, пропуски и тд
@@АндрейЗлобин-ю5т Они поднимают онлайн и донатерам играть интереснее
С этого начинали: "игра, в которой можно зарабатывать" (есть такая древнючая MyLands на флеш), но потом многие государства приравняли такие игры к казино (чем они по сути и являются) и начали запрещать их законодательно. Соответственно вывод денег начали отключать.
25:46 это же буквально scp-2844, не знаю что было раньше он или эта придумуа с роюотом, но совпадение интересное
Да, он основан на этой концепции с роботом насколько я слышал
Блин, не помню видоса Келя про капитализм🤔
келин хотел бы спросить а в играх по части окупаемости так же как в киноиндустрии? Типа собрал в 2 раза больше бюджета = вышел в ноль, а если в 3 то начал выходить в плюс.
В окупаемости видеоигр тот же принцып или нет ?
С фильмами посложнее, чем ты описал, и от случая к случаю есть отличия. Бывает, что фильм собирает 5 бюджетов и всё равно убыточен, пусть это и почти уникальный случай.
Насчёт игр там ещё сильнее от случая случаю всё отличается.
Опять видео от моего любимого реакционера. Лайк однозначно.
Чтобы сделать успешный сервис нужно либо прыгнуть выше головы, либо делать дерьмовую гачу по успешной аниме вселенной
Келин есть вопрос, что б задать тебе вопрос Я должен быть в группе Того самого клуба? (Ес че хотел узнать твое мнение о Shattered Pixel Dungeon, ибо я тупой)
Келин в этом видосе использует tor или это просто цвета так настроены у другого браузера?
Это Brave
@@kelin2playLIVE благодарю!
Келин шарит за скрепки)
30:22 Доходы, правда, как были около 2кк, так и остались. Прибыль как было около 140кк, так и осталась. А в 22-23 рекордный убыток в 500кк (в 4 раза больше ближайшего). Ну, в принципе, да, меня тоже очень впечатляет.
30:49 Он отстал от жизни. Теперь все что ниже 250 баксов - это сравнительно нормальный прайс :)
45:00 Игроки от этого, возможно, даже выиграют, научившись не клевать на любую парашу, только потому что в нее завезли модельки на дохулиард полигонов.
54:40 "Доставшиеся мне по наследству виноградники я отдал бедной и честной семье, которая теперь стала не такой бедной, и к сожалению, скорее всего, не такой честной"
56:00 Ну, студии, скорее всего, либо перестроятся, либо уйдут с рынка, а на их место придут другие.
Я, правда, не очень понимаю, почему о кризисе ААА говорят, как о кризисе индустрии вообще.
Я помню 30 сундуков купил в ворлд оф танкс, мне с них ничего что я хотел не выпало, после этого я потерял интерес к игре, и пообещал себе вообще больше не донатить в игры).
Качество игр не важно - я думал это про техническую часть. А в частности про оптимизацию.
Не только
Ну про web3 игры просто жиза, я тут по работе изучал проекты в web3 и это лютый кринж, играми это называть нельзя у меня даже есть двое знакомых с кипра кто делал такие проекты и у одного как они из тестнета вышли спекулянты просто в ноль уронили курс токена вывели всю ликвидность, проект пытался как то выкорабкатся но было поздно. Там реально не думают о геймдизайне при том что я все еще считаю что P2E модель жизнеспособна
Факт
Я не понял зачем было снимать реакцию на это видео: большую часть времени вы или немного дополняли мысль из видео, либо просто слушали.
Реакция имеет смысл, если в обозреваемом видео было больше теризов, которые вы бы оспаривали или добавляли гораздо больше информации от себя.
Просто, захотелось. Это зайлайт со стрима же
33:40 ну вообще для гашистов плюсы в конкуренции есть т.к. как только речь зашла про вуву, то на некст пач и смолы добавили (ресурс, который нужен для добычи почти всех вещей для прокачки), и сразу удобства всчкие добавили, о которых я уже не вспомню, так что
@@superrobot3247 добавили, к слову, не смолы, а увеличили пул её хранения. Кол-во гринда в день всё также сторого ограничено, просто теперь на игру можно забить дольше, чем на 18 часов без потери эффективности.
Насчёт связи с вувой спорно, ибо у самих хойовёрс есть ещё 2 гачи новее геншина. В том же хср со старта, когда, если я не ошибаюсь, про вуву и словечка не было, пул "смолы" выше. Скорее у них в принципе в последние пару лет пошла тенденция на qol вместо искусственного затягивания прогресса.
Будет ли обзор на свежевышедший сиквел Nine Sols - bō path of the teal lotus?
делай больше
42:30 инженерал геймкор apex и war thunder одинаковый?
Слышал кстати идею, что люди покупают
не столько игры, сколько бренды, от одного ютубера, не помню название канала, он говорил, что call of duty стала брендом, особенно на западе и люди покупают её не как игру, а как бренд
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
Метапрогрессия это всегда плохо? Её разве нельзя интересно вшить как в Rouge Legacy 2?
То есть прокачка за деньги, которые ты выбиваешь с забегов с возможностью сломать игру - это хорошая метапрогрессия.
@@georgenoble1628 так в рок легаси всё подвязано к этой прокачке, что делает её не такой бесполезной, разве нет? Прокачка за деньги с забегов не как костыль для того, что бы подержать игрока подольше или на баланс забить болт, а как часть основы, на которую можно ставить гемплей
а потом херак, и твой блокчейн схлопнулся)
Чем популярнее сеть, тем меньше шанс, что она "схлопнется". Эта проблема по сути будет лишь на первом этапе адопшена. С момента, как на неё подвяжутся крупные студии и игроки, она станет too big to fall
53:42 база. Жидкий статус-кво не устроит никого: ни издателей (потому что нет роста = нет инвестиций), ни студии разработчиков (их просто уволят), ни игроков (кушать кал не очень вкусно). Либо их стратегия таки сработает и индустрия ЗАЖИВЁТ, либо они скопытятся, освободив "жизненное пространство" для других компаний, которые, возможно, не наступят на грабли своих предшественников. По крайней мере, не сразу, лет 20-30 у нас будет. Но скорее всего все-таки случится именно что-то среднее, где половина сдохнет, но вторая половина слишком жирная и сумеет хоть и с большими потерями, но все-таки пережить этот мини-апокалипсис и перенастроить свою издательскую политику на "комьюнити-френдли".
Дед и так уже выдал базу по гаче. Гача - это не игры, это казино для девочек и феминисток
И анимешников.
@@Noel_Crauz возможно, но не думаю
Что за игра на 49:12 ?Подскажите пожалуйста.
Final fantasy 16
скажите ему ктонибудь чтоб он убрал из своего лексикона так любимое им слово акшули, либо пусть полностью на инглише базарит
современные консоили это пк в самом прямом смысле слова
поддержка тут заключается лишь в компиляции необходимой геометрии, текстур под конкретное железо,это не так сложно
зоопарка видеокарт тоже нет, нвидия, амд, интел пишут драйвера сами добавляя и улучшая поддержку игр
тот же длсс, фср и прочее добавляются легко, это же библиотеки, они не требуют ничего переписывать и допиливать
именно поэтому куча модов где один чувак за пол чала запихивает длсс в какую нибудь игру
допиливает опять же таже нвидия\амд, а не разработчик игры
проблема именно в кривых движка, и руках разработчиков
в первую очередь именно в руках разработчиков
Чел, ты буквально пишешь "легко поддерживать зоопарк", тупо игнорируя тот факт, что его раньше не было. Мне действительно нужно объяснять, что количество точек отказа имеет прямую корелляцию с количеством багов?
@@kelin2playLIVE
а чего раньше не было?
2ух консолей? были... при чем в случае 360 и пс3 это именно консоили вообще с другой архитектурой, пс3 так вообще ужас а не архитектура
сейчас же обе консоли тупо х86пк с обрезанным амдшным железом
пк было и раньше
видеокарт было 2, стало 3, при том что дрова то пишет не разработчик игр
ничего и не поменялось по сути
добавились длсс и фср всякие, так опять их добавить вопросы пары минут, модеры их сами везде уже давно пихают без всяких проблем
разработчик игры тот же длсс как раз никак не обновляет ОЧЕНЬ часто что с момента выхода игры, как был например длсс 2,0 в игре, так и будет после 10 патчей, хотя сам длсс обновили до 2,4 например, приходится обновлять руками, что тупо ппц
ртх, так.. проблема изначально в том, что оно жрет ресурсы просто ппц, тут ничего не сделать, просто отрубаешь его и играешь с высоким фпс
точки отказа тут плохая оптимизация разработчиками игр, нвидия\амд зачастую сами чутка оптимизируют дело дровами,
но фризы и т.п. зачастую проблема именно игры, не длсс, ни дров, поэтому и правят это патчами игр
банальная нехватка рук и времени разработчиков, которых гонит издатель
никакого зоопарка нет, все по сути как и раньше
то есть релизы часто тупо открытые бетатесты, с помощью которых быстро и бесплатно и собирают статистику и обратку
@@kelin2playLIVE
ну а то что издатели часто сейчас лажают и выпускают сырое виновато еще и смена поколений
какого издателя не возьми, все новости что 80-90% штата ушло. понабрали новичков
и ладно нормальных, а часто еще и по квотам...
вот и результат
такие криворукие и для 1 платформы игру умудряются делать кривой, вообще без зоопарка )))
@@pozi8619 ПК был и раньше, только вот раньше на него систематически ложили болт, чего стоит легендарнейший порт RE4 на ПК и закончилось это, по сути, после выхода ps4, xone и то только потому что консоли технически были средними на момент выхода
25:42 А ведь Евгений Понасенков, который почти никогда не ошибался, давно предупреждает об опасности искусственного интеллекта и построении цифрового концлагеря