Отдельное спасибо товарищу Джорджу Мартину или тому гению, который решил, что будет клёвой идеей дать персонажам почти одинаковые имена (Реналла-Реллана, Маргит-Морготт итд). Очень удобно, ни разу никого не перепутал!
Если резюмировать видос Булджатя, то выходит, что: 1) длц для широкой аудитории, при этом Бабадзаки сделал его для хардкорщиков; 2) длц для нубов, при этом фромы отсекли к нему доступ нубам; 3) хардкорщики - это казуалы; 4) казуалы - это хардкорщики; 5) Булджать три дня долбился дубиной об стенку, при этом игрожуры - игроки; 6) смысл длц и базовой игры - исследование открытого мира, разработчики ХОТЯТ, чтобы ты его изучал и исследовал, при этом Булджать вместо исследования и изучения три дня долбится дубиной об стенку; 7) смысл длц - исследование открытого мира, разработчики ХОТЯТ, чтобы ты его изучал и исследовал, при этом открытый мир в длц пустоват, и ты по десять минут пробираешься к предмету, который оказывается горшком или травой в 50% случаев; 8) Булджать настолько преисполнился стенки, что после шести сотен неудачных траев стал по ней спецом (пропускает тычку после первого же удара), при этом она для него стала финальным боссом длц; 9) отзывы игроков относительно xepoвого дизайна стенки были абсолютно легитимны, при этом босс отличный; 10) у Булджатя был азарт победить стенку без прокачки, поэтому после пятисот попыток долбежки он пошел докачиваться (при этом, напоминаю, босс отличный, и Булджать по нему спец); 11) смысл длц - исследование открытого мира (пустоватого), разработчики ХОТЯТ, чтобы ты его изучал и исследовал (ради горшков и травы в 50% случаев), при этом Булджать вместо исследования и изучения три дня долбится дубиной об стенку, после чего, будучи спецом по этому отличному боссу и поняв, что на девяностом уровне ему ее не осилить, идет г̶р̶и̶н̶д̶и̶т̶ь̶ ̶р̶у̶н̶ы̶/̶з̶а̶т̶о̶ч̶к̶и̶ исследовать открытый мир; Уникальный персонаж.
Не уметь играть и играть плохо как ни странно это разные вещи, так как люди не умеющие играть просто забросят игру если застопорятся на сложном боссе, а люди играющие плохо но знающие филослфию подобных игр будут пытаться найти подход к боссу, использовать все возможности игры, да хоть саммонов призывать, но это всё ещё будет ставить их выше тех кто опускает руки когда у него что-то не получается
@@G.O.C.KИ в очередной раз у нас какая-то философия нарисовалась... Так может у нас Гейм-дизайнеры в кой то веки игрой займуться, а не будут метафизикой маяться?
@@farlight1243 Ну как по мне уважения вызывают больше те, кто не сдаётся в трудной ситуации, а пытается её решить, и может действительно выше это их не ставит, но жить так становится намного проще
Ну, кстати вот всяким стримерам бы вообще варежку то не открывать. Ибо чел три дня общается с чатом, лутает донаты - для него опыт закрепления босса - это вообще отдельный опыт, никак не похожи на опыт чела, задротящего в соло. Вот кидают тебе десяток косарей - и уже самое душное говно - не такое уж и душное. А то он сравнил свой поход на работу и то, что другие делают ради развлечения. Чой то никто ради фана годовой отчет не заполнит? А? А?
Ну не задроть в соло. Сами себе какие то челенджи придумали - сами и обиделись. Или git gud, или пользуйся всеми доступными механиками. А Те кто ноет про исследование мира - souls игры НИКОГДА не были босс рашами. Их всегда надо было исследовать. Откуда весь этот скулёж не ясно крч
@@Jurgir09 ты ж понимаешь, что художественное содержание рождается в голове читателя/игрока/зрителя? Т.е. то что соулсы не про босс раш - это ты сам себе придумал и ходишь тут мне рассказываешь. Соулсы (как и любая игра) - про то про что я хочу. Т.е. если не уходить этим тезисом в совсем бред, то по итогу - в играх есть элементы. Одни мне нравятся, другие нет. И когда автор игры перетягивает с одних элементов внимание на другие - я вполне могу сказать свое фи. А еще я могу сказать, что одни элементы помогают/мешают другим и т.п. Но вообще мой пост был не про соулсятину, а про то, что обсуждаемый стример - использует невалидный опыт при рецензировании продукта.
Если что, Реланну можно пройти без блоков и перекатов, при том не получая урона))))) В основном потому что она сама высоченный шкаф и под себя бить не любит. Тут вопрос скорее к скиллу булджать.
59:49 чел говорит о каких-то "продвинутой" тактике прохождения, пока на видеоряде весь бой с релланой это беготня по арене с перекатами, редкие удары с прыжка и удары наносимые в окна для ударов. Вот тебе и адвансед техники
24:40 Сразу восполнился двуручник из Монстр хантера. Самый большой урон в игре и подготовка к удару 1000 лет. Поэтому тебе нужно Думать как и когда бить. Но МХ в отличии от соулсов позволяет: Обездвижить босса разными способами(Ловушки нескольких видов, ослепляющие гранаты, оглушение, отправить монстра в стенку, использовать окружения и другие), а так же пока заряжаешь атаку её можно прервать толчком плечом, имеющим гипербронёй и увеличением сопротивления, благодаря чему если ты неудачно выбрал время для зарядки её можно прервать и затанковать атаку
В длц не играл, ибо сама игра не зашла, но я скажу так. Проблема елденринга не в том что он слишком сложный, есть игры гораздо сложней. А в том, что в нём как раз таки нет вот именно золотой середины. Из-за открытого мира прийти к боссу и почувствовать что ты не перекач/недокач невозможно. Кто-то на условном морготе сидит сотню траев потому что шёл просто по золотой стрелке сразу в замок, а кто-то пришёл к нему зачистив весь лимгрейв, плачущий остров и призвав духов сносит его в считанные секунды. В длц я так понял эту проблему лишь усугубили, добавив какие-то осколки древа
Сначала мне было интересно, почему у Elden Ring и DLC такие хорошие отзывы у англоязычного коммьюнити. А потоv оказалось, чтобы большинство положительных отзывов сводится к "AAA-игра без SJW и микротранзакций". То есть Миядзаки может высрать какое угодно говно, сделав буквально механики AC Valhalla (Зачисти карту, чтобы продолжить играть), но если там не будет микротранзакций и SJW, люди это сожрут. Они как-будто просто боятся, что если будут критиковать игру, то игра станет хуже, а не наоборот
-Глупые, ленивые, необучаемые казуалы! Вы что хотите чтобы босс побеждал сам себя без каких-то усилий? ... -Ну, мне можно было бы подобрать инструменты и подкачаться, но я решил ничего не делать и три дня траить одного босса. Я так привык, мне так комфортно
Вот про анимации смерти прям жиза. Я в ghostrunner некоторые уровни закреплял по 70-100 раз, т.к. во мне проснулся эстет и хотелось пройти красиво, и не надоедало ведь, потому что воскрешаешься мгновенно. А в Элдене уже через пару траев эти анимации заебывали. Видел один отрывок с какого-то стрима, там у чела счетчик смертей достиг почти 1000, и, если взять грубо длительность анимации смерти и воскрешения за 5 сек, то получится, что стример просрал на ровном месте 1.5 часа своей жизни. Повторюсь, это при грубой оценке, по факту там наверняка больше.
После 800 траев он прошел Реллану. Булка: "Вы не представляете, каково облегчение от решения проблемы, которую вы сами же и создали" Программисты: "Ну да, ну да, даже не представляю..."
@@norn9747 гспди... В комьюнити Соулсов при обсуждении прахов\билдов уже давно все переступили на 10 логических ступеней выше тезиса "это механика игры"
ХЗ вкусовнщина конечно я понимаю чем они схожи но есть для меня ключевые параметри из-за которых асасины сколько не начинал мне не заходили это лор, арт и музыка, пов сем этим параметрам елда сильнее любого асасина. В элдене лор это тоже геймплей и это на мой взгляд более сильный мотиватор к исследованию и поиску предметов чем просто квест в списке задач (от какого-то типа которого ты забыл как только получил квест), в этом по моим ощущениям больше смысла и в памяти эти предметы остаются тк за ними есть история, а следовательно есть ощущение что ты не зря потратил время. И вот за эти вещи я готов простить проблемы ролевой системы и боевки хотя как по мне эти проблемы слишком раздуты и я игру прошел с удовольствием.
Бл*ть, аргументы просто шик. "Сложно? А что вам надо то? Банана кликер?" Ну это буквально раковые комменты из вконтакта, а не какое-то стоящее мнение. Тебе жарко летом? Ну так езжай в Мурманск. Гениальные аргументы, я балдею.
В начале твоего ролика прям золотые слова. Большинство популярных ютуберов совершенно не следят за тем что говорят на огромную аудиторию, оправдываясь тем, что "Только дураки будут воспринимать всерьёз слова какого-то чела с ютуба"
А потом как в случае с Дрюзаем выясняется, что эти "дураки" отказываются тебе платить за рекламу из-за твоих слов. И тут уже большой вопрос, кто на самом деле дурак)
@@Maratdzodу Келина уже появились фанаты, которые разносят, какая игра правильная, а какая - нет. Сможет ли Келин их всех остановить или другой ютубер своих фанатиков? Хотя Булджать перегнул в этом случае
Но к сожалению, в большинстве ситуаций роляет именно тяжёлый билд, на который просто не требуется скилла и усилий, при его огромной мощи. У меня кучу раз было такое, что играю на лёгком билде и потею, а потом беру тяжёлый билд, и там буквально 10айкью-гейминг, когда бездумно тыкаешь на все кнопки и выигрываешь. Он не роляет только на очень быстродамажных и мобильных боссах, которые спамят тебя ударами (например Балтеус-Улитка). Обидно, что боссы просто не приспособлены их контрить. Хоть бы там отлетали резко при получении определённого кол-ва урона или парировали ракеты те же. Это тот случай, когда я хочу чтоб мне было сложнее, т.к. тяжёлые билды реально имеют больший потенциал, чем это.
Тяжёлый билд как раз имеет проблему в низкой мобильности, из-за чего многие атаки придётся ловить либо лицом, либо очень удачно доджить, ибо будучи боевым говномобилем ты нихера дистанцию не разорвёшь. Хотя мб у меня билд был говно (буквально говно), но мне кажется ты просто нашёл удобный билд, с которым сильно выигрываешь.
@@adamjensen3095 да просто всё самое тяжелое взял, что было в арсенале буквально за пару глав: гусеницы, мощный корпус, руки с такими широкими плечами и голову с хорошей выдержкой. Оружие максимально всё самое сильное, но потом всегда ездил с 2 минигана и 2 гранатомётами на плечах. 17000 брони, и ты можешь просто лицом танковать любой шквал урона от большинства врагов, даже необязательно двигаться вообще. Стреляешь миниганами (вгоняет в стан даже мощных врагов) и потом 2 заряда гранатомётов - и так по новой. С этими тяжёлыми билдами ситуация даже хуже, чем в Елдене с поломанными билдами.
Очень классный пример с Furi, эти доп. жизни действительно позволяли изучать боссов и получать удовольствие здесь и сейчас а не после 100500 траев, там момент лучше понял, тут лучше задоджил и вот тебе сразу приятный игровой опыт, при этом назвать furi лёгкой язык не повернётся так же как и душной между прочем.
Душный там разве что дед, из за которого я на первый раз игру забросил. Одно дело изучать мувсет боссов, а совсем другое когда тебе кидают деда, который закрывает себя за стенками, которые ты полчаса отстреливаешь. Весело ли это, нет, вообще нет. Весело ли будет дальше в этом файте? Нет, весь файт с этим дедом хуйня.
@@ffymontages6278 но дед в этой игре душный пипец. Каким то разнообразием атак он не обладает, но ты вынужден каждый трай по полчаса расстреливать его стены, а потом ещё в столб стрелять и потом слегка даш ему пизды и затем опять столб расстреливай. Короче из за него я пока что дропнул игру.
Келин, я кое-что обнаружил интересное у Булки)) Заходим на очень давний видос про "сломанные вещи в играх". Тейки про ЕР в конце видоса: - игроки не без причины плевались на парные кровоточащие клинки, и каждый заходивший с ними в ПВП показывал своё дурновкусие и заурядность - конечно, были игроки, которые ОПРАВДЫВАЛИ прах, ведь он помогал им побеждать унылых боссов - видя слезу, ты понимаешь бубнёж комьюнити о том, что люди играют неправильно - он реально ломал экспириенс, И РАЗРАБОТЧИКИ БЫЛИ С ЭТИМ СОГЛАСНЫ(!!!!!!!! ВНИМАНИЕ НА ЭТУ ФРАЗУ) Теперь включаем это хвалебное видео и слушаем тейки: - и в конце концов использовать пепел и призывы, которыми можно и НАДО(!) пользоваться, не слушая ту обос-ю часть прекрасного соулс-комьюнити, которые это запрещают и учат всех, как правильно играть. - игроки уже наныли патч, облегчающий сбор осколков - ты можешь делать эту игру настолько лёгкой или настолько тяжёлой, насколько хватит твоего желания - ты можешь траить босса в трусах, ты можешь собрать одну из поломанных сборок, ты можешь выбрать что-то между, и это будет ТОТ ГЕЙМПЛЕЙ, КОТОРЫЙ ЗАКЛАДЫВАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ(!!!!!) ВСЁ! Все жалобы на баланс улетучились, как только появился шанс встать на сторону крутых траеров и либо аннулировать претензии к ЕР, либо преподнести их как плюсы. Он просто выбирает удобное ему мнение толпы и подстраивает под него все аргументы) Я такой шлёндры в игровом сообществе ещё не видел. В 1 случае у нас разрабы молодцы что фиксят игру, а во 2 - прогнулись; в 1 случае разрабы не задумывали поломку боссов слезой, а во 2 - да всё они задумывали, используйте все поломанные механики, это масштабирование сложности.
Невозможно сломать экспириенс, которого нет. А касательно подстраивающейся к мнению толпы шлёндры... Ну так это почти все блохерки такие, особенно шутливые постироничные клоуны всякие. За постиронией очень удобно скрывать свою тупость - это очень хорошо показал тот же мудисон и его подсосичи и последователи по типу того же дедпи47
СТРАННЫЙ СТИЛЬ ЖИЗНИ - долго играть в игру, чувствуя унижение, а потом унижать тех, кому не понравилось чувствовать себя униженными в этой игре ТИПА, НУ шота в этом есть чутка НУ извращённое или типа того, по-моему Спасибо за видос!
@@KalimNВот то же самое подумал. 1 в 1 как дедовщина. Только в той же армии деды унижают духов, а здесь духи унижают духов, а единственный дед - это игра.
Вот вроде слова "казуал" и "нормис" помогают в высказывнии своей мысли, так как сразу понятно о какой прослойке игроков идёт речь. Но , это уже стало оскорблением и зачастую так , и используется.
@@iliaklimush7421 Ну на самом деле, когда челы, сидящие на каких-то странных форумах типа двача, называют тебя "нормисом" (Подчеркивая по-сути то, что ты от них максимально далек), то это сложно назвать оскорблением.
Я никак не могу понять. Вот многим не понравилось искать куски дерева, бегая по пустым полям с копипастами бедных мобов. И абсолютно все говорят, ну чего вы возмущаетесь, в основной игре было также, а значит это норма. А схуяли? Кто сказал, что это кому-то нравилось в основной игре, как наличие чего-то в прошлом автоматически оправдывает лень дизайнера, который просто решил скрутить циферки и разбросать их по ебеням?
@@АлексейБирюков-з2т Поясню, у меня нет претензий к самой концепции того, что ты входишь в длс на равне со всеми, что тебе скручивают урон, уровень или что-то ещё. Ну так сделайте вы в таком случае прогрессию, хоть какую-то. Во многих играх ты вылизываешь весь мир и все побочки. Но разве мотивирует тебя невозможность пройти босса, потому что ему накрутили 100500% урона? Нет, тебе просто интересно. Ну, и на мой взгляд, люди в соулсы, в основном, играют ради боссов. Я думаю тех, кто с упоением проходил все одинаковые пещеры не много. И вот они приходят к боссу, ждут хорошей драки, а получают - сорян, собери ещё три куска дерева или ебись три дня. Время или деньги, звучит как геймплей мобилки.
@@АлексейБирюков-з2т Затем, что многие купившие и жалующиеся, в том числе и я, пали жертвой маркетинга Фромов. Они напрямую заявляли, что длс будет более концентрированным, в плане геймплея, в отличии от оригинала, и каждый понял это по своему. Я например ждал больший упор в сторону Легаси данжей и продуманных, в плане механик боссов и врагов, а вместо этого "насрали" пустыми картами, и боссами из слешеров, забыв, что механика ближнего боя не подходит под этот геймплей. Вот и получается справедливый раскол сообщества.
Аргумент "ну раньше ведь так же было" работает через подразумеваемую апелляцию к популярности игры, просто эту фразу надо продолжить так: ну раньше ведь так же было и всем нравилось, а раз вторая часть фразы не говорится явно, то возразить, что нравилось не всем уже не такой очевидный ответ. Типичный прием запутывания собеседника/аудитории, аналогичный всяким неявным натягиваниям совы на глобус, всяким бессмысленным переводам тем на малозначительную фигню и тому подобное.
@@ГеоргийСеменов-я4м Время пользователя очень ценный ресурс. В твоей игре проводят больше времени --> Делаем вывод, что игра хорошая --> Показываем инвесторам отчёт, в котором говорится, что всё клёво --> инвесторы дают денег. Немного утрированно, но в целом мотивация вставлять ебанутые вещи исключительно чтобы потянуть время, которое игрок потратит на игру думаю понятно.
Итак, парни, учимся с видео Булджатя: 1) если вы не прошли босса с 600 трая - вы казуал 2) любая игра с выбором прокачки\эквипы (литерали все РПГ) - это грамотно задизайненная игра с динамической сложностью 3) так задумано авторами 4) мир плохо награждает за исследование, и поэтому вы казуал, если не хотите его исследовать 5) если я хочу пройти босса Соулсов бомжом первого уровня, значит босс хороший 6) если выучить все 156 атак босса подряд в комбо, то на самом деле это нормальные атаки Бонусный пункт: 7) Келин красавчик-эльф) Я всё ждал целый год, когда он распустит волосы, сам кстати с небольшой шевелюрой хожу)
Я просто не понимаю, почему в игре, где тебе дают все инструменты, чтобы настроить сложность для себя самого, ты напрочь отказываешься это делать и упираешься в мнение, что игра нечестная, просто потому что ты в тупую хочешь пройти всех боссов одним билдом и не меняя стратегию. Я лично для себя не заметил никакой сложности. Что Реллана, что Мессмер, что командир на свинье, что Радан - меньше 10 попыток. Дело не в том даже, какой билд, а в том, как ты хочешь играть. Может я не прав конечно, но по мне так, если в и без того сложной игре ты еще ставишь для себя преграды по типу «я не буду использовать Саммонов, я не буду использовать щиты, я не буду использовать магию, я не хочу прокачивать фласки, не хочу собирать осколки», то тогда не жалуйся, что ты не можешь пройти и что игра нечестная. Люди проходят боссов из этого длс будучи голыми с одной дубиной невкачанной и на парированиях, просто потому что в игре есть такая возможность. В чем проблема?
@@tolyaulanov6921я прямо сижу и вижу как ты тратишь кучу времени на перекач например в мага, где тебе помимо нахождения шмоток на мага надо еще в идеале выполнить квест Селены который частично делается через квест Ренни если мне память не изменяет что еще сильнее растянет это, помимо сбора посохов оружия в другую руку на ближний бой, норм брони и заклинаний. Ну в целом да че мы действительно не идем пересобирать весь свой сраный билд в конце игры ради одного босса, это же ни разу не душная идея
Многие обзорщики еще забывают про пвп составляющую, которая как якорь, тормозит эволюцию жанра соулсов. Куча новых идей из Бладборна и Секиро, не попали в Елдак, из-за наличия кривого пвп.
"Условия, которые надо выполнить, чтобы открыть окно для ударов" Внезапно, серия Monster Hunter, а конкретно Monster Hunter World. Я удивлен как Келин ещё не. Монстра можно застаггерить если опустить хп конкретной части монстра (голова, хвост, передние/задние лапы или крылья) до нуля. Оглушить, если бить тупым оружием по голове, отрезать хвост, стрельнуть флешкой перед лицом светочувствительного монстра или звуковой флешкой в подземного. Залезть на монстра, предварительно прыгнув на спину, и провести тяжёлый удар. Зацепиться крюком-лапой за лицо и отправить в стену. Нацепить оглушающий гаджет на своего компаньона и ещё куча неописанных внутри игры взаимодействий типа кинуть мокрый снаряд в огненного монстра.
база кстати, в мхв битвы с боссами х999 более глубокие и проработанные, при этом на высоких уровнях достаточно хардкорные. И мувсеты у всех принципиально разные, при этом игра не душит задержками атак и не возможностью ударить босса по пол часа
ну в мх вообще ничего кроме битв с боссами нет. И я например играл и даже прошел основной сюжет. И оно скучное душное говно. Я потом поставил мод который увеличивает урон в 5 раз и мне показалось даже после этого что бои затянутые и надо еще в 5 раз урон увеличить. Но я не защищаю елден, он мне тоже показался душным и долгим. Но там хотя бы ттк было адекватным.
А ещё посмотрите на разнообразие механик, которые он использовал для победы: перекат, перекат, ещё перекат, а потом перекат, снова перекат, но вот потом перекат, ПРЫЖОК, НИФИГАСЕ, перекат. А ведь так яростно доказывал, что игра про исследование мира и использование всех механик.
Если подытожить, Булджать принял свой субъективный игровой опыт за норму, после чего выпустил видео на широкую аудиторию. Его игровой опыт оказался в действительности занимательным, но это не сглаживает его последующую поверхностную аналитику. Правда это и не критично, так как видео в первую очередь развлекательное. Дальше уже дело зрителя, понять и забыть, или пойти воевать в интернете, торгуя чужим именем.
@@An_Xat ну так прикол в том что гитгуд это то о чем он кудахтал весь ролик ясно дело его фанбаза или в целом среднестатистический чел который такие ролики смотрит будет писать тоже самое
@@andressen6762 ну печально, чё) По-хорошему, ему бы стоило либо вообще не трогать тему, либо сделать рофельный обзор ДЛС не с такой позиции. Но желание рейтингов и просмотров сделали своё
в целом то он сказал всё по факту и правильно. игроки банально разнылись как пуськи что им сложно и их ваншотит любая ссанина. хотя при входе впервые в ЕР в замогилье тебя встречала ебака на коне которая тебя тоже уничтожала. правда там это был босс, а не рядовой противник. но это не особо меняет суть. дали сложных босов и " нечестный урон " плохо . сделали бы слишком легко, ныли бы что слишком легко. сделали бы средне, ныли что слишком средне. типичное токсик комьнити.
Заключение булджатя- "я тратил босса недокач персом 600 раз, в процессе фармя и улучшая билд и не бомбил что босс сложный- все кто не хочет делать так же, и говорят что босс нечестный сделав траев 30 пусть поплачут, ибо они казулы и играть не умеют"
Я уже после 15 траев задумался бы что то то идет не так и надо кардинально что то менять, пересматривать билд или идти докачиваться , чтоб не отрывать по миллиметру от полоски хп у босса
@@lerkein5648 Вывод именно такой. Остальное попытки вывернуть этот вывод в что-то осмысленное и адекватное. Казуал, потративший 600 траев на заучивание паттерна, пытается учить других играть. Любой криворук с любым билдом и любым уровнем после 600 траев пройдет босса. ДЛС ленивая сломанная хуйня для казуалов типа Булджатя.
Сделать открытый мир интересным не очень легко, потому что у разных фанбаз разные требования. Соулс фанбаза, очевидно, может в некоторых моментах не принять открытый мир как в рдр2 или ботве, потому что это соулс фанбаза, у неё свой особенный взгляд на игровой опыт и разные запросы. Вот и получается что сделать открытый мир интересный уже на бумаге становится чуть более затруднительно для конкретной ниши.
@@thewhat8595 открытый мир как в рдр2 они не примут, потому, что это игра совершенно другого жанра и сеттинга с меньшим акцентом на геймплее. А вот открытый мир как в Зельде аудитория соулсов ещё как примет. Понятное дело, что вещей по типу поломки оружия или приколов связанных с планером тут быть не может, но оно и не надо. Просто для такого открытого мира тебе нужно много денег, много времени, визуальный стиль, требующий меньших деталей, которые сжирают много времени и денег, и возможно, чуть менее мрачный, чуть более свободный сеттинг, хотя насчёт последнего я не уверен.
@@generic_commentator_n2488 ну вот на счёт зельды не уверен. Учитывая, какое комьюнити соулсов нытики, то даже здесь они найдут к чему придраться. Как ты и написал(-а), для такого опен ворлда нужно будет много чего переработать, и если для одной половины соулс комьюнити это приемлимый шаг вперёд или хотя-бы в сторону, то для другой половины отход от формулы их любимого Дарк соулса это уже чуть ли не личное оскорбление, потому как Секиро, например, сейчас может и любят в большинстве своём, но на выходе хейтеров было полным полно. Вот и получается что бабадзаке, как творцу который свои игры в первую очередь продаёт, нужно вечно выдумывать как угодить этому комьюнити нытиков.
@@thewhat8595 не, коммьюнити соулсов, в большинстве своём не нытики. У многих соулсфагов как раз наблюдается обратная проблема - умение терпеть и оправдывать почти что угодно. Я, если чё, не имел ввиду, что нужно будет много что переработать. Нужно будет много чего добавить, но привычное игрокам ядро геймплея вполне можно оставить таким же. Даже насчёт полной переработки сеттинга я не уверен, возможно, его удастся оставить в примерно таком же виде. Секиро, пускай и шагнул далеко от соулсов, это был скорее шаг в сторону, чем вперёд. Да, там было какое-никакое развитие геймплея, вроде того, что у тебя не 3 обязательных действия (ходьба-перекат-удар), а вроде 7 или 8. Но там были и вещи, которые хуже, чем в соулс серии. Например, каких-то классов и разных стилей игры в Секиро не было. Как, кстати, и импакта от ударов. И даже не смотря на хейт в сторону этих вещей со стороны фанатов соулс серии, игра продалась огромным тиражом. Так что я думаю, что какому-то коммьюнити Миядзаки угодил. Причина, почему в Elden ring обошлось почти без экспирементов, заключается, скорее, не в сообществе, а в издателе. Ведь другой издатель, как я знаю, разрешал сделать бладборн и секиро. А этот издатель, скорее всего, был готов дать денег только на игру в старой, проверенной формуле. Ну а открытый мир как в Зельде можно сделать, и не внося каких-то коллосальных изменений в ядро геймплея. Нужны просто огромные сроки и деньги. Которых у Бабадзаки и близко не было
Не помню ты ли говорил это или Кастом или кто-то в комментах очень давно, но мысль была что фромы забили на идею взаимодействовать с определенными атаками боссов, то есть как в Секиро отражения молний. Смотря на кучу спецэффектов боссов этого длс - было бы очень интересно посмотреть как это работало бы
Прослушав Булджатя, я понял такой тейк: "я трайхард хардкорщик, на скилле на челендже голый недокач бью (не)финального босса 600 раз (ОСОЗНАННО на интеллектуалычах), и вы обязаны, иначе вы казуалы и нелюди, гид гуд" Парню бы реально траву потрогать на улице, а то пока он её чисто курит
чел прошёл еле-еле первого босса в длс, карту не видел почти, квестов не видел, подземелий почти не видел, банально финального босса не увидел с его тупорылой второй фазой с кашей из эффектов, нечестными атаками и просто эффектом ядерной бомбы на переходе во вторую фазу, когда ты заходишь, смотришь на 2-3 атаки и умираешь, потому что тебя просто стирают за секунду, но нет, это всё игроки казуальные, а плохой дизайн боссов - просто сложность, а вы чего хотели? это челлендж) как можно пояснять за сложность, карту и боссов когда дальше первого серьёзного противника он даже не ушёл...
Это ты ещё не играл в Ниндзя Гайден 3 на харде, где один из боссов - это твоя копия, которая фигачит также как и ты, и резкий как понос, и это просто махач на удачу кто кого переконтрит, а если ты ещё не догаешься менять оружие на контру. Но даже если догадаешься, будешь получать в кабину черную дыру которая тебя сваншотит)). И ренала тебе покажется девочкой-слоупоком.
Булджать столько пиздел про скилл, голого перса с дубиной, а в итоге прошел релану через парирования? серьезно? (его стрим не смотрел, может я не так понял) ну это просто либо гига рофл и он гений, либо пиздец какой-то стоп, он еще и фармил специально и пушку докачиаал? у меня просто мозга перепуталась, я чет не въезжаю, а смысл в видео вообще есть? т. е. релана не сложная, но я подкачаюсь и использую чизовую страту. а так да, норм голым с дубиной можно пройти без проблем, всего-лишь мувсет заучить.
Омг, не все в интернете сошли с ума, как я рад, что есть адекватные люди, которые не хотят жрать говно и понимают в чем проблема. Спасибо за видео, просмаковал все до последней секунды и показал друзьям)
"Не протестили" настолько кратко впринципе можно охарактеризовать игры фромов. Потому что они держат пальму первенства в плане количества и уникальности технических проблем.
@@Flamberg7 Нууу, тоже впринципе. Просто, лично я не встречал в их играх какие-то раздражающие или мешающие игре проблемы, в основном смешные баги или нелепые коллизии. У фромовских игр же они идут дальше: то управление глючит, то камера сосет, то коллизия супер кривая, то хитбоксы отвратительные, то оптимизация вышла из чата, то есть прям конкретно портящие игровой экспириенс проблемы. Если у беседки персы проваливаются под текстуры из-за ошибок на другом железе, то у фромов разрабы как будто даже не запускают свои же игры. Потому что тот же ДС, я не понимаю как проблему с камерой они умудряются игнорировать настолько упорно и не видят, что ситуация только усугубляется с каждым разом.
@@ПенПен-я9ь это последние лет 5-6 такое, и с каждым годом все сильнее. Раньше тоже было, естественно, но в гораздо меньшем объеме. Просто потому что надо перестать игры предзаказывать окупая их еще до релиза и давать разрабам забивать на все.
В одном с Булджадем можно согласиться - почему фанаты Эден ринг вообще ожидали чего-то другого. Почему они ждали, что в длс появится какой-то здоровый челендж? Им обещали длс для задротов им дали длс для задротов ( правда есть нюанс, оно для задротов исключительно Элдер ринг). Ну вы же сами писали эти 10 из 10 отзывы. Ну получите. Кушайте.
@@Kalt_Schnee тот же рыцарь раб гаэль один из запоминающихся для меня был боссом, как и фрида, а мидир показался не интересным, особенно путь к нему отбивал желание его траить, ну и в итоге я забил хуй и это единственный босс в дс3 которого я не убил, пример душной херни
Ситуация с ДЛЦ в очередной раз показала истинное положение дел в сообществе соулсов - это толпа людей, которая играет в игры не для того, чтобы получать удовольствие от самой игры, а для того, чтобы самоутвердиться, кому-то что-то доказать и по возможности унизить тех, кто играет не так, как они сами. Много вы выдели таких конченых дурачков среди фанатов игр беседки, лариан, обсидиан? Их нет. Игры фромов это какой-то лепрозорий, в котором люди подхватывают гниение мозга и лишь у немногих находится иммунитет от этого.
И это странно, ибо в комьюнити рогаликов такого, например, нет. Если кто-то сломал игру каким-то билдом - люди этим делятся и радуются. Если кто-то прошёл на яйцах дубиной без прокачки - тоже В соулсах же вечные срачи о том, как правильно нужно играть
Игра литерли вызывает у людей посттравматический синдром, и мы видим все возможные защитные механизмы психики - начиная от повышенной агрессии при возникновении триггера и до стокгольмского синдрома.
Проблема не в том, что кто-то играет так как хочет. Пробоема в том, что ребята не сражавшиеся с боссами, за которых игру прозодили фантомы и ложная слеза лезут со своим мнением, которое ничего не стоит
@@loldede5953более того, эти люди громче всех кричат какие соулсы скилловые игры для тру геймеров. Я не знаю, остались ли ещё в комьюнити ветераны или их уже окончательно размыло, но большую часть херни про git gud несут новички. Они же особенно рьяно отстаивают гениальность Элден Ринга, зачастую поливая говном старые игры. Боюсь представить, что произойдет, когда выйдет условный Элден Ринг 2 и уже не только нормисы, но и активисты начнут активно обживать соулс комьюнити.
27:44 ну, примерно тоже самое он делал когда обсирал DOOM 3 в своем видео по Eternal. То есть чтобы подкрепить свои слова про то что в трешке даже нет намека на хоррор и атмосферу он поставил на фон видео где тебе помогает робот, и выставил это как основной геймплей, и умолчал о том что с роботом встретиться тебе доведётся максимум раза два за игру, да и то на короткий промежуток времени...
Вообще мне понравилась идея с "открыть самому себе окно" для тяжёлых оружек. Ну реально, можно например отойти от врага и забайтить его на какой то рывок или изматывающую магию типа ты отходишь, а босс прыгает на тебя, ты уворачиваешься и босс ошеломлён и ты ему можешь своей дубиной жахнуть но при этом если у тебя кинжалы то ты нанесёшь намного меньше урона ведь босс поднимается сразу после первой тычки по нему. Звучит кайфово
@@ovechka_ri но это не обязательно, просто если взять какого-нибудь мобильного босса, а ты с медленным дрыном то ты либо меняешь билд либо перекачиваешься чтобы этого босса ваншотнуть, так что как необязательное действие для некоторых оружек пойдет
Ну или как гатц сломать пушку врага когда враг вкладывает много силы в удар или делают безостановочную серию ты парируя ударами своего ломаешь его оружие
Мне почему-то вспомнился клик клик деш 2 после просмотра видео. По сути, что в элдарике, что в хейдес игра душит цифрами вплоть до момента прокачки статов путём гринда однообразных локаций, который рано или поздно приведёт к краху боёвки от перекача, при том что боёвка в обоих играх почти на одном уровне. длс должно называться roll roll strike: shadow of hades
А также, сейчас огромное количество игроков попались в ловушку собственной неспособности к анализу игры. Все те, кто оправдывал контентное наполнение основной игры теперь по факту не имеют права критиковать мир длс, не отказавшись от преждних слов. Келину бы позвать на стрим с диалогом всех адвокатов елдарика и поспрашивать их мнение касаемо гринда в дополнении. Было бы занимательно
Когда тн хардкорному геймеру говорят "да это не игровая механика бросает вызов, а корявый геймдизайн насилует твое терпение", то он слышит "ты и твое эго, построенное на затерпении ради преодоления в виртуальном мире, на самом деле ничего не стоит". Разговор, собственно, окончен)))
@@tgitw-tq6iu Какой-то словесный понос. Нет никаких казуалов, нет никаких хардкорщиков, это всё всегда в кавычках. Есть виртуальный мир, есть игровые механики, есть их соединение в виде игры и есть люди, которые в это играют. Далее каждый дрочит как он хочет, при условии, что игра позволяет какими-то средствами получить удовольствие и как качественно. Всё остальное - онанизм для умственно отсталых с терапевтическими целями, вернее псевдо-терапевтическими. В соулсах очень притягательный виртуальный мир в структуре средней метроидвании, интересная за счёт оружия и мувсетов боевка, но очень недоработанная в механиках и многослойности, зато с компенсацией этой недоработанности высоким наказанием. Всё, не более того. Точнее, всё, что более того, это про терапевтические практики для аутистов (в буквальном медицинском смысле), а не про взрослых людей и ремесло видеоигр.
На сегменте про урон большим дрыном и создаваемое окно: сразу подумал про УГС в монхане. Там короче чтобы сильно втащить - надо занять позицию и стоять заряжать УГС. И отпускать атаку очень по таймингу. Дамаг по меркам игры весьма сокрушительный, но при этом профакапить окно очень просто. Похоже на дестроерс-блейд из этёрнала, только возведенный в абсолют. Кмк отличная реализация концепта.
Вот мне интересно. Много кто говорит, что система кусков древа такая же, как и раньше и одна группа это приводит как пример того, что и раньше было дерьмо, а другая наоборот говорит, что и сейчас норм. Как по-мне, сбор хилок и камушков не был душным. Типа я даже кайфонул от тупого пылесоса некоторых лок поначалу, мне такое зашло, я не говорю, что это классно. Но блять, когда я захожу в длс и мне говорят, что ты должен тупо циферки дмг фиксить тем же сбором, то тут сразу 2 причины почему я душусь: 1) я уже это сделал, нахуя ещё 2) ну это уже совсем пиздец, тупо +5 к урона +5 к резистам, чзх, раньше хоть оружие качал и хилки.
@@АлексейБирюков-з2т мне на самом деле очень интересно как люди используют аргумент "а че ты ждал?" как оправдание чего-то. Типа каким образом мои ожидания делают что-то хуже или лучше? В данном случае я ожидал получить интересный опыт, новый контент, новые механики и зрелищных боссов, а получил лишь частично что хотел и в добавок: "иди в опен ворлд ебись". И тип если б я ждал изначально этот "иди в опен ворлд ебись", то это сделало бы игру лучше?
Мне нравится, что когда Келин придумывает какие-то идеи для улучшения боёвки, то не редко угадывает какие-то моменты из monster hunter. Тот же большой меч, тебе нужно сетапить себе окна для чардж атаки путём позиционки(монстры не доворачиваются). Пример: электротварь заряжает своё дыхание -> я вижу куда он будет дышать -> убираю оружку, чтобы быстрее двигаться -> делаю рывок на протожуке, чтобы быстро сократить дистанцию и встать сбоку от его головы (голова это уязвимая точка), и пока он кастует свою хуйню я заряжаю тычку до 3 уровня и выдаю x3-x3.5 от базовой тычки. Причем вся эта позиционка это не криптография, из-за того что монстр не поворачивается во время атаки, тебя легко распарсить какие сектора он будет перекрывать. И каждой оружки есть какая-то своя тема. Быстрые пушки всё время крутятся вокруг враги избегая атак перекатам без айфреймов, тяжы выходят на позицию, чтобы мегавдарить и при этом не откиснуть, стрелки аимят уязвимые точки(это все делают, но им сложнее) и переключают патроны по ситуации. И это я ещё не закарывался в дебри аля настакать сон на монстра поставить под него пороховую бочку и снести кучу хп.
@@eche10n55rise, там протожуки. Они позволяют сокращать дистанцию и использовать специфичные абилки, которые у каждой пушки свои. В Ворлдс у тебя в бой идёт самострел, которым можно и в комбо использовать, и на монстра залезать. В целом МонХан играется по одному принципу, точнее мувсеты оружий. Меняются только инструменты и фичи от игры у игре. Райз динамичнее в плане темпа, когда Ворлдс более атмосферный.
@@ЭдвардФиск ни фига. Да, МонХан выглядит как соуслайк в плане вида геймплея (а-ля игрок против большой ебаки), но на деле в корне игра другая. Если в соусах у тебя лайт и Хеви удары, блок и парирования, то в МонХане у каждого оружия свой мувсет, который сильно отличается от других. При этом даже внутри одной пушки есть "подклассы" и "аспекты" которые могут немного поменять стиль игры. В общем, в отличие от елдена, где ты спамишь кувырок и бьёшь в окно, в МонХане тебе надо бить в слабые места для максимального урона и чтобы хотя бы пробивать монстра, тебе нужно выполнять условия пушки: атакуй монстра доведя полоску энергии до красного, переведи энергию в склянки, пробаффай режим топора, опять выполни первые два пункта и переведи оружие в режим топора. А потом у тебя выбор: разрядить весь арсенал склянок в виде энерго урона за раз или постепенно за какое-то время, так как монстр не даёт возможности для одного хорошего удара. В общем, в МонХане оружия играются по своему и требуют какого-то изучения, а так же адаптирования его под битву с тварями.
Пяти минут не успело пройти с начала ролика, а Булджать начял стримить реакцию на реакцию. Это я, конечно, удачно зашел... Вообще что могу сказать - по моему вся эта ситуация отлично показывает разницу между нормисами, которые в оробороса готовы свернуться, лишь-бы не признавать, что руль в багажнике и мегамозгами, которые препрограмированы знанием каждого и в своём познании настолько преисполнились, что будто-бы проживают миллионы лет... Когда Клеин подключился, так вообще начался цирк с конями: Repeat { Булка заблудилась в трёх соснах Клей пытается помочь Булке выйти из леса Булка отвергает помощь и заходит глубже в лес} While True
Это примерно так, если бы вас заставили собирать вопросики в ведьмаке, чтобы пойти к Цири на остров туманов, но при этом этих вопросиков не было бы на карте и ищи их сам, че слабый что ли?
Мне кажется такие видео надо заливать на основной канал. Темы то важные, а там просмотров больше. А булджать и вправду любит нести полную дичь с точки зрения гейм дизайна, зато с очень красивыми словами и подачей.
@@albertnagapetyan9482 суть лайв каналов в том что туда заливаются видео не подходящие под основной, чаще всего это простые реакции без монтажа и сценария
Про Секиро правда, я уже в ТГ писал, что это получился симбиоз между слешером и соулслайком, и это интересно. Возможно легкая сложность и высокая сложность действительно породили бы два совершенно разных экспириенса
Не совсем понятно, зачем в длц вообще нужно "уравнивание персонажей", которое якобы достигается с помощью древесины. Вход в него находится в высокоуровневой локации, где тебе нужно победить высокоуровневого босса. Низкоуровневых персонажей туда не звали. Булджать смог туда попасть исключительно потому, что его протащили фантомы. В целом не вижу проблемы в том, чтобы длц было рассчитано на высокоуровневых персонажей. У подавляющего большинства тех, кто играл в основную игру, есть прокачанные персонажи. А у тех, кто не играл, нет логичной причины сразу идти в длц, скипнув основную игру. И если уж так необходимо было сделать в длц параллельную прокачку, то можно было хотя бы скопировать Секиро. Чтобы урон качался за убийство основных боссов, а живучесть - за убийство мини-боссов и эксплоринг. Забавно, что Булджать начинает с классической телеги про то, что "нормально пользоваться всеми инструментами, которые вам предоставляет игра", а заканчивает тем, что самый лучший экспириенс он получил от боссфайта, в котором буллшитными инструментами не пользовался. И это каким-то образом должно свидетельствовать о хорошем дизайне игры в целом и босса в частности. Ну и как говорят (сам я пока не играл), Реллана - это действительно один из лучших боссов длц. И на основании боя с одним хорошим боссом Булджать делает вывод, что все боссы в длц отличные, а те, кто жалуется, просто лоускилльные казуалы.
@@АлексейБирюков-з2тесть серьёзное отличие между этими подходами. Секиро не требовала от тебя сбора усилений. Частично ты их получал просто проходя игру, и этого было достаточно для комфортной игры. Но в ДЛС ты без сбора осколков его не пройдёшь, либо затратишь несоизмеримо большее количество времени на траи
@@АлексейБирюков-з2тну тогда ты уже видел, что я писал, не вижу смысла тебе перепечатывать пасту. Апелляция к личному опыту в данном случае некорректна
@@BloodyEvangelist я даже больше скажу. Я ставил себе челлендж пройти Секиро без прокачки ХП, и там конечно были ваншотные атаки, но +\- половина по каким-то причинам всё равно не убивала, хотя я ТОЧНО помню что при полной прокачке отлетает физически больше здоровья по полоске. Видимо, там есть некий абсолютный урон и добавляется ещё процентный от макс.ХП. То есть в какой-то мере(!) сбор бусинок - это плацебо.
@@An_Xatя думаю, что сбор урона и хп в Секиро - просто иллюзия, чтобы игрок уж совсем себя обделенным не чувствовал. Хотя на НГ+ бьют уже больно, особенно без амулета
"По факту, большая часть этого видео это чистосердечное признание в низком скилле аналитики геймдизайна и нежелании его поднимать, Раунд !" - Келин развалил кабину 1 фразой жесче чем Релан во 2 стадии, хех ) Я буквально тоже самое слушая это видео подумал.. вообще, хочу сказать что я не смотрю стримы и редко вообще смотрю кого-то из наших (в основном запад, но тем интереснее видеть разные стороны и мнения) и могу сказать что у меня ощущение создается, что Миязаки всем отрезал яйца (блогерам, журналистам, фанатикам), r/fromsoft и другие фанклубы и "сосалик" коммьюнити это буквально люди которые предпочитают пассив (в бдсм клубе и при этом удивляются почему остальные не хотят получить приглашение туда и не очень рады когда отказываются) и играть в сосалики ибо в них что-то сломано и они не могут воспринимать ничего другого и тем более критику, аналитику, разбор чего либо, признание проблем, это жесть какая-то.. я такого гейткипинга (хотя часто за него порой был, но не в этом случае) и уровня копиума и дамаг контроля не видел уже давно и нигде, отсюда собственно и оценки (журналисты просто повторяют за остальными, боятся сказать что-то плохое, ведь это GOTY, миллионы копий и коммьюнити не поймут, а ведь еще здесь история про "игрожуры не умеют играть в игры, мы поставим 10 чтобы нас не дай бог в этом не обвинили, а проходить не надо) на 10 из 10, если никто не способен ничего сказать, а любые мнения можно погасить абсолютно раковым гудгет то это уже какой-то настоящий brainrot эффект в головах фанатов. Про сложность отдельный разговор, такое ощущение что для этих людей голая "сложность" (т.е. просто когда тебе сложно и ты умираешь и это хорошо потому что, ну как вот с мемом Тинькофа и страдания) это автоматически лучше чем сам геймплей и геймдизайн как таковой а главное преступление это знак равенства между "Сложна" = Качество (при том что в Елдарике Фромы как раз на количество по максимальному надавили и выкрутили во всех смыслах, и размерах, и реюзах и цифрах, а толку то ?). Риторика про казуалов это вообще максимально паршивая отрицательная позиция, будто такой самообман происходит и поэтому он идет убивать босса в течении 600 траев чтобы показать и доказать всем мол - смотрите, я вот не казуал, я вот с вами, я вот за хардкор (не понимая что это такое, кто тут еще казуал как сказал Келин это вопрос как раз). Странно, я вот проходил сложные игры, платины там выбивал, но если мне этого хотелось и никогда никому об этом не говорил, не хвалился этим, какой-то мнимый валидейшн перед ноулайферами кто более ноулайфер или я не понимаю. Притом что я наверняка в среднем больше игр Фромов прошел чем "хардкорные" фанаты не знающие ничего до ДС1 (хорошо если так) и то какие 50 игр сделали Фромы до этого, а нахвалить 15й King's Field в растянутом псевдо-опенволде с псевдохардкором перед воннабитрайхардерами как-то не возбуждает совсем, при этом никто не говорит что измений и решений старых проблем и близко не видно, а они только добавляются, ну а камера с 2009 года не фиксилась, я молчу уже. Чем больше смотрю на это все тем больше ценить начинаешь Demon's Souls который был ближе к старым KF и с боссами-паззлами и уникальный потому что хотя бы первый (но не настолько уникальный если подумать о нем в разрезе их же старых dungeon crawler'ов), но там хотя бы было интересно все это проходить, пробовать, челленджить, а тут просто поднятие циферок чтобы коммьюнити сосаликов не прошло слишком быстро, отсюда и "самое большое длц в истории", хотя оно самое душное и растянутое, ведь если босс может отнять в отсутствии этого самого баланса и самого по себе интересного файта (помните все разговоры про hard, but fair difficulty) твое время не дав ничего взамен (разговоры о превозмогании остались где-то в 11 году с ДС1, не нужно это повторять каждый год) - то что в итоге это дает и что ты получаешь ?
Есть такое. Хз как это вообще можно исследованием мира назвать, если оно, мало того что неинтересное, но при этом ещё и награждается крайне скудно (Если без гайдов играть). Я вот реально локации исследовал, пытался всегда как-то пробежать, посмотреть каждый уголок, и каким-то боком пришел на вершину великанов на 29 уровней ниже рекомендуемого (На вики написано, что рекомендованный уровень 100+). То есть тебе в этой игре недостаточно исследовать мир, ты должен прям конкретно гриндить, а это уже ММО попахивает (только без интересного взаимодействия с другими игроками и тактик, а просто с перекатами туда-сюда).
@@anywaylose3999ХЗ как ты там все уголки осматривал и был с недокачем. Я никогда не фармил души, но проходя игру был перма перекачан как раз из-за того, что зачищал каждый данжик и лазал по каждому лагерю. Понятия не имею, как ты так играл, спроси любого - скажут, что зачищая все инсты, будешь перекачем.
Привет, Келин! Хотел сказать спасибо тебе за обзор по Lies of P, именно благодаря ему, я лишил себя "удовольствия" прохождения этого длц и на распродаже взял эту марионетку. Пока траю 2 босса, но какой же кайф и ударить себя босс даёт и блочить в тайминги надо его удары. Постепенно разбираться что он делает и что можно против него сделать. Одним словом - сплошное удовольствие. И в тоже время смотрю как люди Радана пытаются убить у которого триллиард хп, 10000лет анимаций без окон для удара и дамаг на 1-2 тычки. Нееее уже давно не канает оправдание "сложная игра ну чё вы хотели", это уже перебор и люди стали вроде бы что-то понимать.
Lies of p действительно кайфовая и мне нравится тамошний геймплей больше чем Дарк соулс, но босы там Оверлегкие особенно если призвать призрака Из сложных отмечу безумного клоуна, уменьшенную копию чемпиона Виктора который нападает перед самим чемпионом Виктором, болотная тварь, и самый сложный босс Лаксазия всесовершенная Elden ring просто душная
В ТФ всё вооружение относительно сбалансированно, а даже то, которое кажется бесячим, не такое уж и мощное или конкретно контрится за счёт своих недостатков Лишь в редких случаях можно назвать вариации оружия прямым апгрейдом, но даже так стандартное вооружение очень сбалансированно, и в прямых руках всегда тащит
@@zaelikgooseНету там пей ту вина и не было, максимум ты можешь купить для себя более приятную шмотку и всё и то их можно скрафтить и в первую очередь там решает как не странно скил и понимание игры, удачи на шпионе хедшоты идеальные ставить и бекстепы делать.
- Пытайте меня! - Пытайте его! - Меня Elden Ring-ом не напугать! - Его Elden Ring-ом не напугать! - Моей жопе не привыкать! - Его жопе... ??? -- Это была шутка. Какие же вы всё-таки казлуалы...
Я еще год назад писал в чате, что они превратили ДС3 боссов в статчек-хуету просто. Проблемы еще вообще в консистенции игры: если ты научился побеждать боссов в ДС1-2, Секиро, то ты будешь их стабильно разваливать вне зависимости от босса, просто вместо 20 каких-то интеракции оно у тебя займет сорок. Стабильность игры и понимание результата своих действий больше показывает скилл, чем просто на лакичах разьебать один раз из 600 траев и слить следующие 10. У тебя конечная цель не босса там чот убить или еще какая хуйня, конечная цель всегда решить игру. В елдаке и ДС3 ты можешь драться и отлетать от решенного босса потому что у него просто инфлейтед статы, а ты уснул за рулем.
@user-xt5upp7fg7f к сожалению с учетом недавно вышедшего поста в сообществе булки, веры в то что это все рофл нету уже ни какой, ибо там он конкретно так себе в штаны насрал и выдал какой то шизовый бред
Кстати по поводу того, что люди не горят от сложных игр, если там есть QoL фичи и разный челлендж, я сразу вспомнил свои 240 смертей на первом боссе в ghostrunner, где воскрешение происходит по нажатию кнопки без загрузки. Просто был крутой босс, с которым я монотонно файтился (паркурил) минут 30-40 подряд. Вообще, когда человеку нужно 600 осознанных попыток и 3 дня на босса, то ощущение, что он прошёл его не на скилле, а на рандоме. Вообще, проверить это довольно просто, если второй раз сесть его убивать, то пройдёшь снова с дофига попыток или довольно быстро. Если же это был рандом, то в чём обвинять "казуалов"? Что они не хотят по 3 суток кидать монетку типа убью, не убью? Ну здорово чё Кстати, почему на 32 минуте он получает столько тычек от мобов без брони и выживает? Это та самая хардкорность, где каждый моб может убить?))))))))))) По поводу того, что юзать что-то неправильно (не играл, поэтому хз чё там за саммоны), то у Соника крутой видос про это вышел) А по поводу Git Good могу привести в пример только Дисторшена (человек, который спидранил все соулсы, держал и держит разные мировые рекорды), решил пройти без сбора этих веток, на одном боссе умер 30+ раз (это пока я смотрел)
Я в шоке от сегодняшней трансляции с Булжатем, из всей беседы я понял, что он: 1. Имеет позицию ребенка и буквально аргументирует аля: "Ты не прав! Нет, не имба! Бубубу!" 2. Не умеет слушать и слышать 3. Говноед, который с радостью жрет то, что преподнесли ему в ДЛС 4. Казуал, который потратил 808 попыток на босса с прокачкой, перьями, морозом и перри. 5. Абсолютный дилетант в играх, который сам не разбирается в механиках игры и сам долбился башкой об стену пытаясь пройти очередного босса, хотя нужно просто включить эту голову и подумать, что идет не так, а не продолжать долбиться дальше по заветам "хардкорщиков". Плюс смешно было, когда он ляпнул аля: "В Lies of P нет нормальных механик, я просто долбил всех одним и тем же топором, мне стало скучно и я больше не играл", т.е. чел, который делает контент про игры и типа игрожурналист, признался в своей некомпетентности. Нахер юзать механики игры и в нее играть, если можно просто бежать в стену 10ч и сказать в игре скучно. Может нужно просто развернуться, начать играть и перестать бежать в стену? Я херею.
@@BloodyEvangelist Это вообще смех, я бы после такого вообще рот не открывал. Найс купикод конечно бабла занес, что он аж 20 мин воды налил, всех обосрал и ДЛС прорекламил, как говорится насрал жидко, но деньги отработал)
5. Причём ИМЕННО факт того, что он "задолбался и вырубил игру", как раз говорит о его неправильном подходе к игре и что надо бы получше механики изучить)
Судя по тому, что под этот видос ещё не набежали (всмысле, в огромном количестве) неадекваты, которые каждый аргумент Келина превратят в соломенное чучело и эпично разъебут, всё-таки аудитория Булджатя воспринимает троллинг как троллинг. Чему я несказанно рад.
Ну я думаю, видос достаточно жирный) но всё равно, я бы от таких тем воздержался, если бы пилил массовый контент. Всё равно будут люди, которые после таких видосов будут хуйню везде разносить
Я кстати так и не понял почему фишки боевки секиро не перешли в элден. Контратаки из блока оч клёвые например вышли, очень изящная интерпретация дефлектов волка. Но где такое же переосмысление микири и топота по голове? Ритма и опций в боевке было бы намного больше (да и доп опции нанести урон по стамине и зарипостить было бы очень интересно и давало бы битвам контроля и тактики)
Много казуалов, не способных загитгудить ещё тогда горели с Секиры якобы боёвка слишком сложная, нельзя все атаки законтрить одной кнопкой. И Бабадзаки, делая свой крупнейший проект, решил сделать его максимально казуальным, чтобы он был для всех и пытался угодить всем. Но как обычно это и происходит, когда любой продукт пытается угодить всем на свете одновременно - получается пустая и сырая шляпа без всякой глубины.
@@BooguyTheAdept Эм, почему Секиро называют сложной игрой? Единственный босс который вызвал проблемы - Монахиня и танцовщиша воды, не помню как ёё. Давно проходил.. Как по мне в дс3 и Элдене боссов убивать сложнее( я играл в дс3 бросил после того как убил нагого сита. И потом через год секиро прошел. И щас Элден играю. По ощущениям Секиро была проще. тк как я её прошел и более 4ч на боссах не страдал. в Элдене я на коне начальном 4 часа сидел только, потом сразу пошел Маргота бить два дня траил по 6 часов
ахуеть,кажись адекватные люди(кто может принять разные точки зрения,спокойно без пиздежа высказать свою точку зрения) существуют в интернете,до этого только ирл встречал.
Да я бы не сказал, чтобы в 3 ДСе были такие уж челенджовые боссы. Но хочу заметить, что в основной игре они совершенно не были душными, в отличии от ДЛС
@@BloodyEvangelist боссы в дс 3 были золотая середина как мне кажеться: понтифик саливан, принцы близнецы, душа пепла, безымянный король. Я реально кайфовал когда долбил этих боссов
Да в общем-то то, что отличает в корне все дсы от Элдена - это размер. Дс3 можно за 20 часов пройти спокойно (Основные боссы, вполне хватит для понимания, что из себя представляет игра) и ты будешь душиться только 30-40% игры (Ну соре, от костра бежать к боссу 1-2 минуты реально душит). А в Элден ринг же будь добр, побегай по карте, пособирай говно (Которое, в отличие от дс, в сюжетных локах не лежит, побегай по шахтам поищи). При этом вы, как я, даже чистя карту каким-то образом можете быть недокачем (Ну если вы не гриндили мобов часами возле костра, конечно, что очень увлекательно). В то время как в дс у меня вообще не возникало проблемы с уровнями, там игрой задумано "Если мобы слишком сильные, значит тебе в другую сторону", в Элден же непонятно: локация для тебя ещё высокого уровня или ты просто недокач. В общем Элден ринг я даже недопрошел, настолько он меня задушил, что на 30 часу я решил дропнуть (Ну можете написать, что 30 часов недостаточно, чтобы игра начала быть интересной, закопайте свою икону поглубже).
(2) Я прослушал достаточно много мнений на западе и у нас и мне смешно как они повторяют одно и тоже по верхам, причем из игры в игру не меняя даже формулировки и методички. То есть любая критика это - ты просто играть не умеешь и т.п., ну это вообще не позиция, это пук просто, я когда это слышу сразу понимаю что человек который это говорит совершает ментальное сеппуку в своих словах и аргументов никаких не будет... ну удобно же че, по-моему любимые Миязаки ядовитые болота это нынешнее коммьюнити соулсов как раз. И в итоге мы получаем только интересные мысли, анализ, разбор и другое мнения от 1 человека (Келина в частности) на видео и пару отзывов (начинают просыпаться) но при этом они невелируются потому что..ну зачем думать, видимо эти люди не хотят ничего хорошего ни для будущих игр, ни для фромов ни для других игр и геймдизайна в целом, просто ноль понимания проблем (If I ignore it, maybe it will go away). Делают они, а стыдно мне, так стыдно что даже не по себе что я так про себя хвалил старые игры порой в некоторых аспектах (но сложность не была для меня каким-то качественным плюсом... ). Тут еще такое дело - они только в ААА чаще всего играют и из больших игр Фромы выделяются тем что они якобы хардкорны и сложны, а поэтому на фоне остальных ты как бы чувствуешь себя каким-то элитарием что ли, я не знаю. Вообщем, очень много есть что сказать, но пожалуй это даже читать никто не будет, но если Келин дочитал хотя бы это, то ему респект за мнение, за то что не боится рассуждать и о боже покуситься на святую корову и желательно мне кажется ему записать отдельное видео про это все, может про Фромов и их игры в целом, может про сложность снова, может про критику, точнее ее отсутствие и скомпонавать поинты из этого видео, но в любом случае было реально приятно и интересно послушать, о боже неужели у кого-то присутствует критическое мышление и понимание геймдизайна и в целом видение картины с более сложной позиции "600 попыток = хорошо, 10 из 10 о боже".
Бля, Келин, коммент абсолютно не по теме, просто хочу тебя поблагодарить за попытки популяризировать здравую дискуссию и трезвые размышления с выявлением причинно-следственной связи Недавно с такими глупыми людьми общался -- они просто весь здравый смысл из комнаты высосали, вместе с кислородом по ходу дискуссии После подобного опыта общения слышать, как кто-то акшуали размышляет и подкрепляет тезисы логическими доводами для меня просто как амброзия Спасибо
Очень крутой способ постепенного увеличения сложности без выкручивания цифр помню был в Magicka, в первой части. Там весь арсенал способностей, кроме некоторых особых комбинаций, доступен с самого начала игры, и первые пару глав игрок изучает возможности заклинаний на всяких там гоблинах и троллях, которые ничего особо не умеют кроме как идти к игроку и бить, ну или из лука стрелять Однако довольно быстро игроку начинают попадаться враги волшебники, которые используют те же стихии и комбинации, что и игрок. Тогда игроку надо учиться противостоять своим же способностям, он начинает понимать слабые и сильные стороны и т.п. В итоге, когда игрок доходит до условной 11 главы, он уже отлично знает свой арсенал и что в теории могут делать враги. Поэтому несмотря на, например, несколько ваншотящих мобов одновременно, это не ощущается как попытка задушить игрока, а именно как челлендж, где уже введено множество инструментов и условий для этих инструментов Короче говоря, каждая глава давала доп условия для применения одних и тех же спеллов, например, была локация с элементалями, которые хилятся от своей стихии и умирают от противоположной. И после прохождения этой локи значительно улучшается понимания противоположных стихий, что влияет на то, как игрок собирает заклинания в дальнейшем Там потом еще DLC выходило, которое как раз было заявлено, что сложнее оригинальной игры, и там был пожалуй самый сложный босс в игре, но опять же, за счет того, что у игрока много инструментов, которые он изучил за прохождение прошлых участков игры, это не ощущается душным Мб пример не супер показательный, так как это больше аркада, но после таких игр с богатым арсеналом возможностей играть в соулсы довольно уныло
"Есть куча способов адаптировать сложность под себя" говорит Жать. Что делает Жать? Идет гриндить. Приемлимо. Если по запросу: "ЕР топовый билд", 10 из 10 результатов вылазят билды, которые позволяют унижать боссов, другими словами - позволяют скипнуть кор-геймплей, что-то не так у вас с боевкой, мягко говоря.
По запросу топ билды тебе выдают топ билды, что не так? Или что по твоему мнению должно быть топ билдами в рпг? Ествественно это абузящая всё на свете имба которая могла и сама пройти игр без тебя. И нет, боссы не кор геймплей, я просто не понимаю почему челы игнориуют остальные 90% игры, будтор в соус играх бабадзаки кроме боссов и кишки к ним больше ничего нет
@@Azorika То что существуют билды которые ломают игру и боссов означит что игра сломанная. Какой мне смысл заучивать атаки врагов учить тайминги т. д. если я могу собрать этот билд и тупо уничтожить босса? Просто весь смысл игры идет в ноль. И к слову боссы являются одной из главных частей игры потому что именно на них идет немалая часть бюджета и сил разработчиков.
@@ne_bodrit А ещё немалая часть идёт на ахуенные локации с кучей геймлейных ситуаций, кучей мобов и всякого лута, а так же онлайн. Но обсуждать мы игру будет только в констексте убийства унылых боссов. И нет, если в рпг есть чизовый билд то это не значит что она сломана, это значит что там нормальное рпг билдостроение без анальных нерфов и убийства веселья. Я проходя элдарик 5 раз перекачивался потому что мне было интересно менять свой геймплей и подход к дракам, хотя я всю игру мог пройти с большим топором с которым и стартовал или перейти на какой нибудь имбовый легендарный двуруч. Я вот в пасфандер второй собираюсь на днях опять залететь т.к. 2 сезонник купил, так там тоже есть всякие чизовые поломанные билды тимо мультикласса с монахом чешуйчатого кулака или там соло лич монах. Значит ли что я буду качать свою пати по билдам что бы максимально никого не чувствовать? Нет. Просто наслаждайтесь игрой, начните фанится, реализуйте свои эджлордские фантазии. Я в элдарике перекачался в кровоток через 2 кинжала не потому что это сломано или наоборот хотел челенджа, я просто хотел бегать с 2 ножами лол. Сейчас я остановился на монахе с 2 лавовыми саблами и драконьими молитвами, причём из за перекачей у меня закончились некоторые камни для заточки и потому сабли у меня не по уровню прокачаны, причём одна хуже другой. Но мне просто нравится махать 2 шашками, ходить в белом и бить мобов лапой, это весело. Но что так называемые хардкорные игроки вообще знают о веселье?
@@Azorika То есть игрок сам должен себя развлекать в игре? И то что игру можно легко сломать это так и надо? Прям так и вижу как люди в студии сидят и такие: "Давайте сделаем игру создадим в ней баланс а потом забьем на него" Идея 10 из 10
@@Azorika При чем тут РПГ? Речь про ЕР. В каждой рпг геймплей как в ЕР, что ли? И да, боссы - кор-геймплей. Ну, еще драчки с мобами. В общем, сражение - кор-геймплей, если тебе будет угодно. 90% игнорируют?) Это ты про че?) Сюжета нет, сценария нет, персонажей нет, мини-игр нет, пазлов нет, джамп-пазлов нет. Весь мир, буквально, просто декорация в которой ты собираешь горшки с говном и не нужный гир. Даже респекнуться тут просто нельзя, надо кучу лишних движений делать. Да ты даже билд заумный собрать не сможешь без гайда, потому что из описаний предметов многое непонятно, особенно числовые значения. Все, что тут есть: бои с боссами и визуальный стиль с претензией (и то на любителя). В итоге, бои с боссами - УГ, потому что удар+перекат. Визуальный стиль - полчаса побегал посмотрел, все, уже не в новинку.
Очень не понравилась агрессивная риторика Булджатя, поэтому ждал чтобы опосредованно посмотреть видос. Чел буквально прошёл какую-то сложную херню и превратился в гетгуд токсика.
Про вырождение системы соулсов концентрированная база. Из-за того, как сложность непосредственно интегрирована в геймплей, у разрабов в этом плане просто связаны руки, они не могут её занизить, ибо тогда в игре вообще ничего не останется. Вот взять то же ДЛС: убрать этих навороченных боссов (которые мне все, кроме финального кончелыжного весьма понравились, кста) - и что делать в игре? Ходить по бесполезному и пустому открытому миру, в котором нихрена нет? Делать абсолютно неинтересные квесты неписей, которые хрен пойми, о чём говорят постоянно? Да без журнала заданий или хотя бы морровиндовских заметок ты этих неписей тупо не найдёшь, не прибегая к вики. Сюжет смотреть? Ой, простите, о чём это я...это ж игра Миядзаки, какой сюжет... У игры кроме боёвки и боссов, на которых эту боёвку применять нет Ни. Ху. Я. Какое к чёрту 10 из 10? 10/10 игра - это когда игра абсолютно во всех аспектах сделана на высшем уровне, чего тут даже за версту не наблюдается. Вот мы и имеем, что фромы пришли в тупик. Меня навороченными боссами с бесконечными комбухами не удивишь, я в ультракилл на брутале играл. Но я понимаю, что для этого жанра дальше выкручивать этих боссов уже нельзя. Предел честности был достигнут, а последний босс его переступил. Всё, надо менять курс, а иначе это ни к чему хорошему не приведёт. А культ хардкора в соулсах - это вообще смехотворная фигня. Три с половиной кнопки нажимать - капец сложно. Если тут сложность какая-то и есть, то растёт она исключительно из-за неудобства или степени всратости работы местных механик. Я на полном серьёзе видел задротов соулсов с многолетним стажем, которые демку Ghostrunner пройти не могли, тупо мозг на физическом уровне не вывозил такую скорость, реакции просто нет, ибо ни во что, кроме тормознутых соулсов, человек не играл...
Вообще забавно как я оказался здесь спустя два года. Тот молодой чепух на мне еще не понимал, или не хотел принимать важность тех проблем, которые в этой игре есть. Мой коммент до сих пор висит на основном канале Келина. Мне в целом пох на проблемы элдена с прокачкой, это рпг и сделана она чтоб игрок почувствовал какую то прогрессию, есть и есть. Меня в элден ринге выбесил сам геймплей, и в частности многие боссы. Разрабы уперлись в потолок соулс геймплея, тк у нас под управлением бревно на колесиках, зато против нас полноценные андроиды на пром подшипниках. С таким персонажем геймплей банально превращается в симулятор колобка, да и то не всегда получится уклониться от атак босса. Разрабы попытались разнообразить геймплей вепон артами, но как и сказал Келин, это не вшито в персонажа, а значит боссы должны быть задуманы так чтоб любой игрок смог их убивать. Я сейчас начал перед длц проходить оригинал, выбрал два больших топора, и вот вопрос, а как мне драться с боссами, которые скачут по арене как в жопу ужаленные, когда мой персонаж тратит на удар 3 секунды. Я решил эту проблему пеплом затаившегося хищника, который позволяет торговать лицом и идти в размен, но что я бы делал если бы я его не нашел? А я еще молчу про маленькие окна для атаки, получасовые глотки эстуса, которые кстати длиннее окон атак боссов. В общем игра полна проблем. Дядя на издателе дал бабадзаке неподъемную задачу - сделать игру как дарк соулс но в открытом мире, да так чтоб она была интереснее геймплейно и затронула большую аудиторию. Вот мы и получили дс2 часть 2. Увы, но продажи игры слишком хорошие, будет через лет 5 ждать ту же самую игру но уже со стрейфом на двойное нажатие переката, зато с боссами, которые по пол часа будут бить комбинациями в 100+ ударов. Будет очень интересная игра
Почитав коменты про DLC, я думал что опять прибежали нытики, игнорирующие базовые механики игры. Как я был не прав! У разрабов нет либо желания, либо времени тестить боссов (основа геймплейа между прочим)... Хороший босс должен быть проходим с первого раза и это достигается очень простыми путями (возвращаясь к Секиро): читаемые атаки, право на ошибку, базовые механики должны обеспечить необходимый уровень выживания и атаки (будь то парирования, контратаки, перекаты, станы и т.п.) - DLC к Пожилому Колечку чхать хотела на все эти правила! Тут и АОЕ заклинания, от которых не всегда можно чисто физически убежать, и спам атаками, и тройные тулыпы с разворотами и полётами на орбиту (что-бы точно нельзя было понять что босс хочет сделать) и банальное отсутствие баланса в характеристиках всего (от вашего снаряжения до самих боссов). Самое обидное что, само по себе, DLC хорошее! Тут и красивые пейзажи и разнообразные враги, с крутыми анимациями и интересная снаряга и новые сайд квесты (которые по прежнему полный кал). И ведь есть отличный пример фидбэка от разработчиков киберпанка, которые перебалансили ВСЮ игру нафиг и выпустили отличное DLC, которое на фоне работы над ошибками воспринимается еще лучше! А тут лишь подлили... подливы. Вот честное слово, я не хочу что-бы выпускали Sekiro 2, потому что "Миядзаки" обязательно все испоганит!
Соло битва даёт игроку эмоцию личной победы, бой с прахом и коопом не даёт этой эмоции. Это транслирует трухард игрок в массы. Миядзаки вынуждая использовать кооп\слезу забирает возможность получать эту эмоцию и естественно это плохой геймдизайн- было больше>стало меньше.
Все, кто это утверждают, почему-то ставят эмоции и ощущения разных людей под одну гребёнку. Мне вот получить эту эмоцию личной победы прах и кооп не мешают. Геймдизайн хороший. Не хочешь пользоваться - не пользуйся.
@@1307s993 1. как твой опыт может отменять чужой опыт? 2. я надеюсь тебя не обидет, но у всех людей одинаковая природа эмоций, они бессознательны, это практически инстинкты и ты не можешь их контролировать. Попробуй включи видос\комедию, с которой ты орал и заставь себя почувствовать страх вместо рофлов. Ты не сможешь, как не смогу и я. Но, если ты абстрагируешься от видоса, забив голову другими мыслями - это возможно. Однако это не отменят мысль, что видос не даёт тебе реакцию страха. Забавно, да? (отличия же хуманов в реакции на события) 3. мой посыл как раз о том, что мы не под одной гребенкой. Кому-то событие максимально сложное, но посильное и поэтому генерит тонну эмоций (т.е. как тебе). И это круто, так и хотел гений. Но и есть те, кому событие генерит скуку, потому что нажав саммонов сложность\челенж падат в ноль. 4. Если был отличный геймдизайн, а стал "геймдизайн хороший" то это всё ещё плохой мув.
37:38 а потом ты приходишь со стрима Булджать со сгоревшей жопой из-за того что он вместо того чтобы послушать видео 3-5 минут, а потом уже начать городить своё вновь образовавшиеся мнение, он смотрит 10 секунд видео на скорости 1,5, а после 2 минуты городит своё мнение. Вся суть проблемы в том что он игнорирует то, что видео предназначено для того чтобы понимать что ты имеешь ввиду когда говоришь про челленджовость и про сложность и начинает воспринимать это так как будто ты пытаешься дать исключительно верное понятие слову которое никак кроме как по твоему нельзя понимать. Вот он прикопался к тому что он челлендж понимает как поставить себе сложную задачу по типу "пройти все DS без урона" и всё. Он не пытается понять расшифровку от шифра, а начинает размышлять "вот это слово означает это, а то что он говорит это совсем что-то другое", дайте Булджать шифр, дайте расшифровку слов из шифра, но не скажите ему что это зашифрованное послание и он скажет вам что расшифровка это какой-то кринж.
Кому-то было впадлу перед созданием видео "про челленджовость и про сложность" поискать в интернете хоть какую-то инфу по теме. Вбиваешь "Виды сложности", и вот тебе статья, гле прекрасно описано всё то, про что пытается сказать нам Келин. И вот уже не нужно придумывать новые слова. Особенно не понимая смысл изначальных слов:) Уже не будет тех кто знает терминологию и не может понять, почему автор называет малину клубникой, а снежный барс теперь вдруг тигр.
Забавно видеть, как игрок потративший 600 траев на босса, получает урон от каких-то рандомных его действий, и говорит, что это нормально. Забавно. Как по мне, хороший босс - босс, атаки корого хорошо видно, и сложность остаётся в том, что-бы понять, что делать, а потом сделать это. Но в Элден Ринге ответ на всё один - перекатывайся. И это проблема, ведь ради сложности разработчики делают комбо из десятков атак, половина из которых с задержкой, запомнить которые нереально (посмотрите от чего он получал урон в драке с Реланной). В том же секиро было три обязательных мува: рывок, блок/парирование и прыжок. Ты не мог пройти без урона того-же Иссина, если не использовал каждый из этих мувов, что позволяло разработчикам сделать сложный геймплей, без нечитаемых комбо, длящихся по 15-20 секунд. А отсутствие полноценной прокачки, позволило забалансить боссов, а в Элден Ринге, из-за открытого мира крайне легко перекачаться, из-за чего треть игры ты всех просто уничтожаешь, в другую - бегаешь по локациям, и в оставшуюся получаешь что-то более-менее приближенное к экспириенсу предыдущих игр Миядзаки.
Поясняю за скейлы нг. Первое прохождение длс закрыл чаром с нг+4, и это была большая ошибка, никому не советую. Радана я ковырял минут 15 реального времени (это все один финальный трай). После этого решил пройти длс ещё раз, но за чара с первого нг, заняло это все часов 5. Суть в том, что все кроме радана скейлятся на нг+ сильно, но не так критично. Радан же моё почтение, полное погружение в побег из шоушенка, где мужик ложкой стену ковырял. Ощутимый урон наносишь только проками блидов или скарлет рота. Также хотелось бы отметить аоешку во второй фазе, от которой невозможно уклониться, если ты не начал бежать к краю в момент её начала, и божественные столпы света после почти каждой атаки во второй фазе, которых у босса в комбе под десяток. Стоит ли говорить, что экран литературно засран белым цветом в это время и ты действуешь наощупь
Я не понимаю, почему Булджать говорит в этом видео так, будто он прошёл Реллану. Он сначала выпустил видео, а потом через 2 дня прошёл её, потратив ещё 200 попыток, к 600 уже имевшимся. Поэтому в его обзор нет футажей с победой. Их просто на тот момент не существовало.
Причём самое ироничное, что он так яростно рассказывал Келину про разнообразие механик, мол "можешь использовать много механик на боссе", а в итоге на футажах лишь перекат-гейминг)
@@An_Xatдля меня самая большая ирония - это защита механики сбора осколков древа, но при этом критика пустого открытого мира. Булке вообще в голову не приходит, что игрокам душно из-за того, что в открытом мире очень мало точек интереса, но талантливый японский гейм-дизайнер заставляет игроков его исследовать, чтоб у них появилась возможность убить босса, а не траить его 800 раз, ведь не все игроки являются безработными, у которых есть возможность траить каждого босса по 10 часов.
@@edwardelrik7995 вот именно. Я хочу включить хардкорную игру и пройти её на скилле, а мне его искусственно занижают так, что я этого босса при лучшем раскладе буду колупать по 15 минут за 1 попытку. А иначе бегай собирай семечки. Ага, график работы 2 через 2 и ещё 1 выходной на свои дела тратится. Щщщщщас.
@@roflanEbalo только вот он забывает, что крутые механики могут быть обнулены тем, что ты получаешь их в лейте игры. Вот например, захочу я поиграть в ER с механикой возвращания хп от урона, как быдло в бладборн. В игре для этого нужно использовать руну малении. Мало того, что эта механика активируется расходником, так я и получаю её в лейте игры, когда до конца мне остаётся убить 3 босса. Экспериментировать с оружием я тоже не могу, потому что его нужно прокачать, чтоб понять, как оно ведёт себя в актуальных для моего уровня локациях. В игре куча красивых пеплов войны, но использовать их невозможно, потому что у них анимация по 100 часов. Так что булджать прав, что геймченджеров в игре очень много, только вот большинство из них либо дают поздно, либо они просто бесполезные.
Прошел дополнение за два с половиной дня с момента выхода, но этот пустой открытый мир и финальный босс, на второй фазе которого происходит визуальный понос на экране, полностью свели на нет впечатления. Just endure and rot+bleed fucking pve. Про пвп вообще можно только молчать, если не отзываться о нем плохо. Я не понимаю, как мы пришли к тому, что пвп во втором дарк сулсе предлагает игрокам более интересный экспириенс, чем L2 Ring, а весь прогресс патчей, накопленный за два года сошел на нет с выходом дополнения. По поединку с ледой и ее симпами, если сражаться в одиночку, можно примерно сказать, как разработчики представляют пвп экспириенс, just run away and cheap their hp until they are no more. Это вызывает смех, когда чел (в трусах на легком перекате, который сломан), игравший только на релизах основной игры и дополнения, защищая это недодополнение, назывет тех, кому не понравилось это расширение, казуалами, собрав для видеоряда только отзывы с жалобами на сложность, когда как мне почему-то попадались на глаза отрицательные отзывы, приемущественно, ссылающиеся на плохую оптимизацию. Я надеялся, что с расширением они вернут ковенанты, вернут лимит в пвп 6 игроков и учтут свои ошибки со сломанной концепцией, которая была на релизе (to L2 does everything for you), но они делают все еще только хуже. P. S. На сколько я могу судить, основная претензия к основной игре от комьюнити (как и у меня, если это так) - это пустой открытый мир. При этом, в каком-то интервью вроде как упоминалось, что они учли свои ошибки при разработке дополнения. Ирония. Сломанные эши и пустой открытый мир. Ладно с первым еще можно что-то еще придумать, подкрутить циферки там, но второе они не пропатчат.
Первая половина конечно очень унылая и пустая,просто одноуровневое поле без точек интереса,но начиная с пристанища теней исследовать локации очень даже интересно.Я в одном этом замке проходы несколько часов искал,нашел несколько выходов на разные локи,потихоньку изучаю окрестности.
@@Pavel42lkz Эта библиотека в разы лучше остального наполнения длс, от этой локации был вайб замка лотрика из третьего дарк сулса (не вспомню как называлась конкретно та локация), плюс вторжения там приятнее играются, чем в других местах, тут хотя бы можно использовать окружение, а не убегать по пустырю от трех типов по ...дцать минут с перекати полем, чтобы не быть зачизенным магами и эшами за несколько секунд, с момента, когда пропадают годфреймы. Были надежды, что перед финальным боссом будет такая же большая запутанная локация, отдающая вайбами прошлых сулс игр (по катсцене казалось, что это будет так), но получили, что получили. Остальные локации не особо запомнились, могу лишь вспомнить, где находилась какая-либо секретка без деталей, что конкретно находится в той или иной локации, т. к. находил и зачищал их для галочки, чтобы собрать все талисманы/пеплы/осколки.
Да ничего они не вернут и ничего не добавят. А если добавят, то в максимально убогой форме. Фромы патологически не понимают собственные игры, а ПВП в них и подавно.
Булджать: "...я довольно быстро понял её мувсет...". То есть он быстро понял мувсет, по этому ему понадбилось 600 попыток, и в игре нет проблем и все в игре честно, я правильно понял?
29:41 "хех, я так уже 20 лет делаю, я супер хардкококорщик". Самое начало видео: "Ну на консоли я игру проходил с реками крови и кучей урона, ну вы поняли" )))
человечек ВОПРЕКИ ВСЕМ проходил душную хуйню 600 попыток, чтобы доказать подписчикам что он не лох, и выкатил видос, когда сам прошел 10% от длц, браво
Снова очередной крупный стримлер отмывает не лучшую репутацию длц (явно не за деньги), обзывает всех с другим мнением казуалами и рассказывает как ему понравилось тратить три дня и 600 траев (сколько там часов в общем вышло?) на очередного босса. После победы поди рассказал, что от радости три прихода подряд словил, шампанское побежал открывать и матери там позвонил чтоб успехам порадовалась. Вообще эти совершенно одинаковые реакции крупных ютуберов напоминают какой-то бот наплыв как под хвалебными видосами с сериалом про фелаут, где "люди" пишут про то как они услышав знаменитую "war never changes" вскочили с кресла и начали плясать и радоваться.
В большинстве своем проблема то не в длс скорее всего, а в том, что в самой игре целая куча всякого разного, и которого огромная часть - баффы на то или иное. Я игру проходил особо не пользуясь всякими золотыми обетами, защитами от всякого, а когда вошел в длс, решил собрать вообще все баффы что можно, как в тех видосах где чел стоит и три минуты баффается, вот примерно так я и стою и обмазываюсь перед боссом всем подряд, и в итоге большинство боссов за пару траев отлетают. Не знаю, правильно так делать, или нет, но похоже, что так оно и задумано. Ну и по факту это очень душно и интереснее сразу к боссу зайти и начать траить, что скорее всего большинство игроков и делает.
Келвин,ты сто раз прав!!!Мне дико понравилось смотреть как играют в дс1,2,3 но сам я не решался начать играть,поскольку я далеко не скиловый игрок.И про ДСы,я узнал в 40+ лет,игрухи нравились,но начать не решался!Но вот я нахожу,на Нексусе изи мод,поставил и начал играть,удовольствие и адреналин,масса удовольствия.И уже потом,когда научился,нажимать кнопки,понял механики,уже начал играть без модов!Так что,легкая сложность,привлекла еще массу народу😊
Думаю у меня есть поинты, каторые совмещают диамитральность получившихся мнений. 1) в длс есть хорошие боссы, которых действительно имнересно танцевать изучать и ради которых можно подшаманить не метовый билды. И делать это без самонов и тактики за хеви щитом (и Реллана, сюрприз одна из относительно хороших еще боссов) 2) при этом можете назвать меня конченым казуалом, но также что и в ванильном кольце что и в длс есть просто конченые боссы, которые просто имеют оочень кривые хитбоксы или спам атаками при куче бомжей в массовке. И вот на них я считаю абсолютно честным вызвать слезу или пройти какимто всратым или поломынным способом. Так как раз босс настолько нечестный, и может либо засирать всю арену эффектами и иметь размер "больше половины экрана"(утрируя), либо иметь наскипидаренных бомжей, которые кастуют заливают комнату всякими кастами. На счет крупных - это к примеру бегемот-ежик (о котором булджать почемуто не упомянул). Да и братья Лориан и Лотрик (из дс3 - схожи по стилю с длс раданом) смотрятся сильно адекватнее по требованию к скилу чем "желтый Супер-Соник" с Микеллой на шкирке (да и Гаэль и Медир даже адекватнее - к сравнению уровня сложности ). Ну тоесть я согласен проходить Малению, Реллану и Месмера в соло не через блид билд и не хеви дрын, но при этом я не согласен играть в вангу, бороться с камерой, или в подавляющем случае зависить еще и от "настроения босса". Так как это уже не скил и челендж, а обычный рандом без всякого вкуса победы. И это потому что головой понимаешь, что в какой-то мере просто повезло. И тут Калин прав, это дарит только ощущение что наконецто этот босс скипнут - желания его траить еще раз на др сложности нет абсолютно никакой(хотя на любой сложности если честно). Так что по факту я понимаю экспириенс Булджать и люблю полисосить карту(правда мотивацией для этого в основном выступает лор). Но объективно агрументов в сторону почему у ДЛС фиговый гейм дизайн и народ не зря воет, у Келина в разы больше - притом просто фактологически.
2) для меня апогеем такого босса (не считая Зверя) была Лоретта. Постоянно отскакивает и спамит магией, а вблизи камера улетает под Опу главгерою, потому что пытается сфокусироваться на теле Лоретты выше главгероя.
Отдельное спасибо товарищу Джорджу Мартину или тому гению, который решил, что будет клёвой идеей дать персонажам почти одинаковые имена (Реналла-Реллана, Маргит-Морготт итд). Очень удобно, ни разу никого не перепутал!
Тоже элемент хардкора, метроидбрейния момент
Маргит и Морготт - это один перс, путай сколько влезет
Я рад, что один перс, но боссы разные)
Это не Мартин.Еще с ДС 1 У Хидетаки так было : Гвин, Гвиневер,Гвиндолин.Аналогично Элдену
Я когда смотрела пересказ сюжета Елден Ринг держала рядом с собой тетрадку что бы не дай боже не забыть кто есть кто.
1:01:20 ору конечно. Чел впервые собрал свой осмысленный билд в соулсах, поздравим его!
Тоже угарнул. Он до этого походу сам только по гайдам и играл, раз так много о них знает
Если резюмировать видос Булджатя, то выходит, что:
1) длц для широкой аудитории, при этом Бабадзаки сделал его для хардкорщиков;
2) длц для нубов, при этом фромы отсекли к нему доступ нубам;
3) хардкорщики - это казуалы;
4) казуалы - это хардкорщики;
5) Булджать три дня долбился дубиной об стенку, при этом игрожуры - игроки;
6) смысл длц и базовой игры - исследование открытого мира, разработчики ХОТЯТ, чтобы ты его изучал и исследовал, при этом Булджать вместо исследования и изучения три дня долбится дубиной об стенку;
7) смысл длц - исследование открытого мира, разработчики ХОТЯТ, чтобы ты его изучал и исследовал, при этом открытый мир в длц пустоват, и ты по десять минут пробираешься к предмету, который оказывается горшком или травой в 50% случаев;
8) Булджать настолько преисполнился стенки, что после шести сотен неудачных траев стал по ней спецом (пропускает тычку после первого же удара), при этом она для него стала финальным боссом длц;
9) отзывы игроков относительно xepoвого дизайна стенки были абсолютно легитимны, при этом босс отличный;
10) у Булджатя был азарт победить стенку без прокачки, поэтому после пятисот попыток долбежки он пошел докачиваться (при этом, напоминаю, босс отличный, и Булджать по нему спец);
11) смысл длц - исследование открытого мира (пустоватого), разработчики ХОТЯТ, чтобы ты его изучал и исследовал (ради горшков и травы в 50% случаев), при этом Булджать вместо исследования и изучения три дня долбится дубиной об стенку, после чего, будучи спецом по этому отличному боссу и поняв, что на девяностом уровне ему ее не осилить, идет г̶р̶и̶н̶д̶и̶т̶ь̶ ̶р̶у̶н̶ы̶/̶з̶а̶т̶о̶ч̶к̶и̶ исследовать открытый мир;
Уникальный персонаж.
ВОЙНА - ЭТО МИР
СВОБОДА - ЭТО РАБСТВО
НЕЗНАНИЕ - СИЛА
@@АлексейАртамонов-т8н ГООООЙДААААА
База
"В большинстве своём, вероятно, они просто не умеют играть" ©Человек потративший на босса больше 600 попыток
Не уметь играть и играть плохо как ни странно это разные вещи, так как люди не умеющие играть просто забросят игру если застопорятся на сложном боссе, а люди играющие плохо но знающие филослфию подобных игр будут пытаться найти подход к боссу, использовать все возможности игры, да хоть саммонов призывать, но это всё ещё будет ставить их выше тех кто опускает руки когда у него что-то не получается
@@G.O.C.K С какой стати это будет ставить их выше? И какое-то странное определение ты дал неумению играть
@@G.O.C.KИ в очередной раз у нас какая-то философия нарисовалась... Так может у нас Гейм-дизайнеры в кой то веки игрой займуться, а не будут метафизикой маяться?
@@farlight1243 Ну как по мне уважения вызывают больше те, кто не сдаётся в трудной ситуации, а пытается её решить, и может действительно выше это их не ставит, но жить так становится намного проще
@@G.O.C.K ну не знаю, люди которые ценят своё время больше чем ЧСВ и попытки "достигаторства" мне больше импонируют.
Ну, кстати вот всяким стримерам бы вообще варежку то не открывать. Ибо чел три дня общается с чатом, лутает донаты - для него опыт закрепления босса - это вообще отдельный опыт, никак не похожи на опыт чела, задротящего в соло. Вот кидают тебе десяток косарей - и уже самое душное говно - не такое уж и душное.
А то он сравнил свой поход на работу и то, что другие делают ради развлечения.
Чой то никто ради фана годовой отчет не заполнит? А? А?
База кстати
Игровые стримеры и их зрители - рак индустрии
Если бы всем кидали косари когда они страдаю соулсы были бы самыми популярными играми.
Ну не задроть в соло. Сами себе какие то челенджи придумали - сами и обиделись. Или git gud, или пользуйся всеми доступными механиками. А Те кто ноет про исследование мира - souls игры НИКОГДА не были босс рашами. Их всегда надо было исследовать. Откуда весь этот скулёж не ясно крч
@@Jurgir09 ты ж понимаешь, что художественное содержание рождается в голове читателя/игрока/зрителя? Т.е. то что соулсы не про босс раш - это ты сам себе придумал и ходишь тут мне рассказываешь.
Соулсы (как и любая игра) - про то про что я хочу. Т.е. если не уходить этим тезисом в совсем бред, то по итогу - в играх есть элементы. Одни мне нравятся, другие нет. И когда автор игры перетягивает с одних элементов внимание на другие - я вполне могу сказать свое фи. А еще я могу сказать, что одни элементы помогают/мешают другим и т.п.
Но вообще мой пост был не про соулсятину, а про то, что обсуждаемый стример - использует невалидный опыт при рецензировании продукта.
«Реланна стала финальным боссом» ЛОЛ
Я помню, как Беса с этого разнесло
Если что, Реланну можно пройти без блоков и перекатов, при том не получая урона)))))
В основном потому что она сама высоченный шкаф и под себя бить не любит.
Тут вопрос скорее к скиллу булджать.
59:49 чел говорит о каких-то "продвинутой" тактике прохождения, пока на видеоряде весь бой с релланой это беготня по арене с перекатами, редкие удары с прыжка и удары наносимые в окна для ударов. Вот тебе и адвансед техники
Келин заюзал несколько раз анбаундед каунтер, чтобы сразу отразить все срачи
Анбаундед Каунтер!
@@truehollow2131 о спасибо
Келин отыграл как Хэппи хоб
А вот интересно, анбаундед каунтер поможет против иммолейт импруведа? Какая вероятность резиста?
@@ghbdtn7777 Нууу, вообще, здесь так сходу не скажешь, тестить нужно.
Но, кмк, КРАЙНЕ МАЛА!!!
24:40 Сразу восполнился двуручник из Монстр хантера. Самый большой урон в игре и подготовка к удару 1000 лет. Поэтому тебе нужно Думать как и когда бить. Но МХ в отличии от соулсов позволяет: Обездвижить босса разными способами(Ловушки нескольких видов, ослепляющие гранаты, оглушение, отправить монстра в стенку, использовать окружения и другие), а так же пока заряжаешь атаку её можно прервать толчком плечом, имеющим гипербронёй и увеличением сопротивления, благодаря чему если ты неудачно выбрал время для зарядки её можно прервать и затанковать атаку
Да бля щас бы Боёвка Мон Хана сравнивать с боёвкой соулсов. Это просто избиение младенца.
Монстер Хантер вообще хорошая серия игр, но я редко вижу как кто то на ру ютубе о них говорят что грустно
В длц не играл, ибо сама игра не зашла, но я скажу так. Проблема елденринга не в том что он слишком сложный, есть игры гораздо сложней. А в том, что в нём как раз таки нет вот именно золотой середины. Из-за открытого мира прийти к боссу и почувствовать что ты не перекач/недокач невозможно. Кто-то на условном морготе сидит сотню траев потому что шёл просто по золотой стрелке сразу в замок, а кто-то пришёл к нему зачистив весь лимгрейв, плачущий остров и призвав духов сносит его в считанные секунды. В длц я так понял эту проблему лишь усугубили, добавив какие-то осколки древа
Сначала мне было интересно, почему у Elden Ring и DLC такие хорошие отзывы у англоязычного коммьюнити. А потоv оказалось, чтобы большинство положительных отзывов сводится к "AAA-игра без SJW и микротранзакций". То есть Миядзаки может высрать какое угодно говно, сделав буквально механики AC Valhalla (Зачисти карту, чтобы продолжить играть), но если там не будет микротранзакций и SJW, люди это сожрут. Они как-будто просто боятся, что если будут критиковать игру, то игра станет хуже, а не наоборот
Игра без sjw про транса короля который породил на свет сына фембоя мечтающего о крепком братском хуе спасибо Мария Заки за новый шедевр
-Глупые, ленивые, необучаемые казуалы! Вы что хотите чтобы босс побеждал сам себя без каких-то усилий?
...
-Ну, мне можно было бы подобрать инструменты и подкачаться, но я решил ничего не делать и три дня траить одного босса. Я так привык, мне так комфортно
Вот про анимации смерти прям жиза. Я в ghostrunner некоторые уровни закреплял по 70-100 раз, т.к. во мне проснулся эстет и хотелось пройти красиво, и не надоедало ведь, потому что воскрешаешься мгновенно. А в Элдене уже через пару траев эти анимации заебывали. Видел один отрывок с какого-то стрима, там у чела счетчик смертей достиг почти 1000, и, если взять грубо длительность анимации смерти и воскрешения за 5 сек, то получится, что стример просрал на ровном месте 1.5 часа своей жизни. Повторюсь, это при грубой оценке, по факту там наверняка больше.
*Келин сказал пчелы*
Все: А знаете с кем еще связаны пчелы?
Он предупреждал, что за такое может банить
С Лужковым?
@@imperrior-xe9fv я про мед а вы о чем?
Именно в такие моменты чувсивуешь себя тупым. При чем здесь пчелы?
Кто пчёлок уважает,
Тот к ним не пристаёт.
Того они не жалят,
Тому приносят мёд
Дополняя мысль товарища Келина по поводу имён:
Там имён ещё на 10 DLC хватит, учитесь: Реллина Ралана Раниала Ренали Рениала Ранала Риала Ринила Ралленала Ренила РенлаА Реалла Маргит Моргот Моргут Маргет Мергит Мургет Магрут Мугарот Мергетт Могретт Мегаретт Магурт Магрот Мигарот Майгуот Йот Согот
А ещё Бугурт Кунжут Фурсьют Кармин Цхинвал Машрум
Сук, я теперь понимаю одного героя азиатского иская, который называл Ангел А, Ангел Б, Приспешник С, чтобы не париться с именами
Вот они, слева направо
Маргут маршрут йогурт
Рианна
После 800 траев он прошел Реллану.
Булка: "Вы не представляете, каково облегчение от решения проблемы, которую вы сами же и создали"
Программисты: "Ну да, ну да, даже не представляю..."
@@tgitw-tq6iuпозорно считерил, вау. Воспользовался тем, что задумано игрой
@@norn9747 гспди... В комьюнити Соулсов при обсуждении прахов\билдов уже давно все переступили на 10 логических ступеней выше тезиса "это механика игры"
Если базис Элдена это то, что обозначил Булджать, то Ассасины это маст хев в таком случае. Потому что это буквально то же самое 😂
Именно. То же самое, просто с хуёвым QoL)
кста, это и геншин ведь, еще с первых часов игры осознал это, но без гачи и душного сюжета, что хорошо для меня
Что ты имеешь против эксплоринга в геншине?@@fedormakareev7108
Так это
Булджать однажды признавался в одном из видосов, что он вальгаллу на 100% проходил
ХЗ вкусовнщина конечно я понимаю чем они схожи но есть для меня ключевые параметри из-за которых асасины сколько не начинал мне не заходили это лор, арт и музыка, пов сем этим параметрам елда сильнее любого асасина.
В элдене лор это тоже геймплей и это на мой взгляд более сильный мотиватор к исследованию и поиску предметов чем просто квест в списке задач (от какого-то типа которого ты забыл как только получил квест), в этом по моим ощущениям больше смысла и в памяти эти предметы остаются тк за ними есть история, а следовательно есть ощущение что ты не зря потратил время. И вот за эти вещи я готов простить проблемы ролевой системы и боевки хотя как по мне эти проблемы слишком раздуты и я игру прошел с удовольствием.
Бл*ть, аргументы просто шик. "Сложно? А что вам надо то? Банана кликер?" Ну это буквально раковые комменты из вконтакта, а не какое-то стоящее мнение.
Тебе жарко летом? Ну так езжай в Мурманск. Гениальные аргументы, я балдею.
Ну база я считаю. А ты иди в банана кликер
в Мурманске тоже сейчас ужасно жарко...
@@ursedraze3141 Жарко? А что тебе надо? Антарктиду?
Мне кажется келин все больше с каждым днем становится той самой женщиной которая "смотря какой fabric"
"зависит от определения"
Мне кажется, у него уже это прошло. После того видоса про черепашек ниндзя он уже, вроде, более-менее нормально говорит.
Это проф деформация програмиста)@@generic_commentator_n2488
В начале твоего ролика прям золотые слова. Большинство популярных ютуберов совершенно не следят за тем что говорят на огромную аудиторию, оправдываясь тем, что "Только дураки будут воспринимать всерьёз слова какого-то чела с ютуба"
А потом как в случае с Дрюзаем выясняется, что эти "дураки" отказываются тебе платить за рекламу из-за твоих слов. И тут уже большой вопрос, кто на самом деле дурак)
С другой стороны им чё, нужно в тряпку молчать, не высказывая своего мнения, каким бы необъективным оно не было?
@@DmitryAbrakhmanov а чо было?
@@РусланКотельников-у5м с одной стороны высказывать, а с другой обсирать игры и несогласное комьюнити просто потомучто
@@Maratdzodу Келина уже появились фанаты, которые разносят, какая игра правильная, а какая - нет. Сможет ли Келин их всех остановить или другой ютубер своих фанатиков? Хотя Булджать перегнул в этом случае
А вот в Armored core 6, тоже билды можно быстро менять и игра располагает траить боссов.
База
Тихо, а то ты сейчас ему нахвалишь АС6 и он будет любой косяк игры множить надвое))
Но к сожалению, в большинстве ситуаций роляет именно тяжёлый билд, на который просто не требуется скилла и усилий, при его огромной мощи. У меня кучу раз было такое, что играю на лёгком билде и потею, а потом беру тяжёлый билд, и там буквально 10айкью-гейминг, когда бездумно тыкаешь на все кнопки и выигрываешь. Он не роляет только на очень быстродамажных и мобильных боссах, которые спамят тебя ударами (например Балтеус-Улитка).
Обидно, что боссы просто не приспособлены их контрить. Хоть бы там отлетали резко при получении определённого кол-ва урона или парировали ракеты те же. Это тот случай, когда я хочу чтоб мне было сложнее, т.к. тяжёлые билды реально имеют больший потенциал, чем это.
Тяжёлый билд как раз имеет проблему в низкой мобильности, из-за чего многие атаки придётся ловить либо лицом, либо очень удачно доджить, ибо будучи боевым говномобилем ты нихера дистанцию не разорвёшь. Хотя мб у меня билд был говно (буквально говно), но мне кажется ты просто нашёл удобный билд, с которым сильно выигрываешь.
@@adamjensen3095 да просто всё самое тяжелое взял, что было в арсенале буквально за пару глав: гусеницы, мощный корпус, руки с такими широкими плечами и голову с хорошей выдержкой. Оружие максимально всё самое сильное, но потом всегда ездил с 2 минигана и 2 гранатомётами на плечах. 17000 брони, и ты можешь просто лицом танковать любой шквал урона от большинства врагов, даже необязательно двигаться вообще. Стреляешь миниганами (вгоняет в стан даже мощных врагов) и потом 2 заряда гранатомётов - и так по новой.
С этими тяжёлыми билдами ситуация даже хуже, чем в Елдене с поломанными билдами.
Очень классный пример с Furi, эти доп. жизни действительно позволяли изучать боссов и получать удовольствие здесь и сейчас а не после 100500 траев, там момент лучше понял, тут лучше задоджил и вот тебе сразу приятный игровой опыт, при этом назвать furi лёгкой язык не повернётся так же как и душной между прочем.
Душный там разве что дед, из за которого я на первый раз игру забросил. Одно дело изучать мувсет боссов, а совсем другое когда тебе кидают деда, который закрывает себя за стенками, которые ты полчаса отстреливаешь. Весело ли это, нет, вообще нет. Весело ли будет дальше в этом файте? Нет, весь файт с этим дедом хуйня.
Имхо, Фури не сложная. Фури просто честная. В игре полторы механики, если ты проиграл - то это только ты что-то не так сделал.
@@ffymontages6278 но дед в этой игре душный пипец. Каким то разнообразием атак он не обладает, но ты вынужден каждый трай по полчаса расстреливать его стены, а потом ещё в столб стрелять и потом слегка даш ему пизды и затем опять столб расстреливай. Короче из за него я пока что дропнул игру.
@@bruhdontbelievethatthing3839 Так он же в самом начале...
@@profectus5313 вот именно блять
Келин, я кое-что обнаружил интересное у Булки))
Заходим на очень давний видос про "сломанные вещи в играх". Тейки про ЕР в конце видоса:
- игроки не без причины плевались на парные кровоточащие клинки, и каждый заходивший с ними в ПВП показывал своё дурновкусие и заурядность
- конечно, были игроки, которые ОПРАВДЫВАЛИ прах, ведь он помогал им побеждать унылых боссов
- видя слезу, ты понимаешь бубнёж комьюнити о том, что люди играют неправильно
- он реально ломал экспириенс, И РАЗРАБОТЧИКИ БЫЛИ С ЭТИМ СОГЛАСНЫ(!!!!!!!! ВНИМАНИЕ НА ЭТУ ФРАЗУ)
Теперь включаем это хвалебное видео и слушаем тейки:
- и в конце концов использовать пепел и призывы, которыми можно и НАДО(!) пользоваться, не слушая ту обос-ю часть прекрасного соулс-комьюнити, которые это запрещают и учат всех, как правильно играть.
- игроки уже наныли патч, облегчающий сбор осколков
- ты можешь делать эту игру настолько лёгкой или настолько тяжёлой, насколько хватит твоего желания
- ты можешь траить босса в трусах, ты можешь собрать одну из поломанных сборок, ты можешь выбрать что-то между, и это будет ТОТ ГЕЙМПЛЕЙ, КОТОРЫЙ ЗАКЛАДЫВАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ(!!!!!)
ВСЁ! Все жалобы на баланс улетучились, как только появился шанс встать на сторону крутых траеров и либо аннулировать претензии к ЕР, либо преподнести их как плюсы.
Он просто выбирает удобное ему мнение толпы и подстраивает под него все аргументы) Я такой шлёндры в игровом сообществе ещё не видел. В 1 случае у нас разрабы молодцы что фиксят игру, а во 2 - прогнулись; в 1 случае разрабы не задумывали поломку боссов слезой, а во 2 - да всё они задумывали, используйте все поломанные механики, это масштабирование сложности.
Фига ты детектив.)почти месяц с выхода видоса прошел, а ты еще комменты пишешь))
@@Gaidan08 ради разоблачения такого лживого аболтуса уж стоило постараться.
Невозможно сломать экспириенс, которого нет. А касательно подстраивающейся к мнению толпы шлёндры... Ну так это почти все блохерки такие, особенно шутливые постироничные клоуны всякие. За постиронией очень удобно скрывать свою тупость - это очень хорошо показал тот же мудисон и его подсосичи и последователи по типу того же дедпи47
Чзх мнение может меняться?
@@несовсемновыйаккаунт ага, рассказывай сказки. Это всегда самая простая и действенная отмаза, когда челика поймали на звиздеже
Теперь я окончательно понял, что Келин - это перерадившийся Зулин
НАЧАТЬ ЗАМЕР КЕЛИН-СЕКУНДЫ
В Зулина поместится не меньше десяти Келинов.
Ему ещё остаётся скооперироваться с другими ютуберами, чтобы такие же отличные скетчи в ролике генерировать😂
А какая в Элден Ринг вода!
Келин это зулин для зумеров ?
СТРАННЫЙ СТИЛЬ ЖИЗНИ - долго играть в игру, чувствуя унижение, а потом унижать тех, кому не понравилось чувствовать себя униженными в этой игре
ТИПА, НУ
шота в этом есть чутка НУ извращённое или типа того, по-моему
Спасибо за видос!
Олдфажная дедовщина 🙂
@@KalimNВот то же самое подумал. 1 в 1 как дедовщина. Только в той же армии деды унижают духов, а здесь духи унижают духов, а единственный дед - это игра.
Соулс лайк и создан для унижения самого себя. Жаловаться на это как-то странно, осознавая, что за жанр
@@TronickAlex странная тема!
Хотел сказать, что ты описал дедовщину, но тут уже 2 таких ответа. Но это не помешает мне написать об это 3 коммент 😄
Вот вроде слова "казуал" и "нормис" помогают в высказывнии своей мысли, так как сразу понятно о какой прослойке игроков идёт речь. Но , это уже стало оскорблением и зачастую так , и используется.
Нормисы это буквально оскорбление с имеджбордов
@@iliaklimush7421 Это просто играющие на нормальной сложности.
@@iliaklimush7421 Ну на самом деле, когда челы, сидящие на каких-то странных форумах типа двача, называют тебя "нормисом" (Подчеркивая по-сути то, что ты от них максимально далек), то это сложно назвать оскорблением.
Я никак не могу понять. Вот многим не понравилось искать куски дерева, бегая по пустым полям с копипастами бедных мобов. И абсолютно все говорят, ну чего вы возмущаетесь, в основной игре было также, а значит это норма. А схуяли? Кто сказал, что это кому-то нравилось в основной игре, как наличие чего-то в прошлом автоматически оправдывает лень дизайнера, который просто решил скрутить циферки и разбросать их по ебеням?
@@АлексейБирюков-з2т Поясню, у меня нет претензий к самой концепции того, что ты входишь в длс на равне со всеми, что тебе скручивают урон, уровень или что-то ещё. Ну так сделайте вы в таком случае прогрессию, хоть какую-то. Во многих играх ты вылизываешь весь мир и все побочки. Но разве мотивирует тебя невозможность пройти босса, потому что ему накрутили 100500% урона? Нет, тебе просто интересно. Ну, и на мой взгляд, люди в соулсы, в основном, играют ради боссов. Я думаю тех, кто с упоением проходил все одинаковые пещеры не много. И вот они приходят к боссу, ждут хорошей драки, а получают - сорян, собери ещё три куска дерева или ебись три дня. Время или деньги, звучит как геймплей мобилки.
@@АлексейБирюков-з2т Затем, что многие купившие и жалующиеся, в том числе и я, пали жертвой маркетинга Фромов. Они напрямую заявляли, что длс будет более концентрированным, в плане геймплея, в отличии от оригинала, и каждый понял это по своему. Я например ждал больший упор в сторону Легаси данжей и продуманных, в плане механик боссов и врагов, а вместо этого "насрали" пустыми картами, и боссами из слешеров, забыв, что механика ближнего боя не подходит под этот геймплей. Вот и получается справедливый раскол сообщества.
@@ninafilimonenko претензия была бы к месту, если бы в игру добавили донат с экономией времени, как в Ассасин крид. но этого нет в игре.
Аргумент "ну раньше ведь так же было" работает через подразумеваемую апелляцию к популярности игры, просто эту фразу надо продолжить так: ну раньше ведь так же было и всем нравилось, а раз вторая часть фразы не говорится явно, то возразить, что нравилось не всем уже не такой очевидный ответ. Типичный прием запутывания собеседника/аудитории, аналогичный всяким неявным натягиваниям совы на глобус, всяким бессмысленным переводам тем на малозначительную фигню и тому подобное.
@@ГеоргийСеменов-я4м Время пользователя очень ценный ресурс. В твоей игре проводят больше времени --> Делаем вывод, что игра хорошая --> Показываем инвесторам отчёт, в котором говорится, что всё клёво --> инвесторы дают денег. Немного утрированно, но в целом мотивация вставлять ебанутые вещи исключительно чтобы потянуть время, которое игрок потратит на игру думаю понятно.
Итак, парни, учимся с видео Булджатя:
1) если вы не прошли босса с 600 трая - вы казуал
2) любая игра с выбором прокачки\эквипы (литерали все РПГ) - это грамотно задизайненная игра с динамической сложностью
3) так задумано авторами
4) мир плохо награждает за исследование, и поэтому вы казуал, если не хотите его исследовать
5) если я хочу пройти босса Соулсов бомжом первого уровня, значит босс хороший
6) если выучить все 156 атак босса подряд в комбо, то на самом деле это нормальные атаки
Бонусный пункт: 7) Келин красавчик-эльф) Я всё ждал целый год, когда он распустит волосы, сам кстати с небольшой шевелюрой хожу)
Я просто не понимаю, почему в игре, где тебе дают все инструменты, чтобы настроить сложность для себя самого, ты напрочь отказываешься это делать и упираешься в мнение, что игра нечестная, просто потому что ты в тупую хочешь пройти всех боссов одним билдом и не меняя стратегию.
Я лично для себя не заметил никакой сложности. Что Реллана, что Мессмер, что командир на свинье, что Радан - меньше 10 попыток. Дело не в том даже, какой билд, а в том, как ты хочешь играть. Может я не прав конечно, но по мне так, если в и без того сложной игре ты еще ставишь для себя преграды по типу «я не буду использовать Саммонов, я не буду использовать щиты, я не буду использовать магию, я не хочу прокачивать фласки, не хочу собирать осколки», то тогда не жалуйся, что ты не можешь пройти и что игра нечестная. Люди проходят боссов из этого длс будучи голыми с одной дубиной невкачанной и на парированиях, просто потому что в игре есть такая возможность. В чем проблема?
@tolyaulanov6921 ты не понимаешь, потому что выдумал какую-то тупую позицию и с ней воюешь
@@tolyaulanov6921 ->Может я не прав конечно
Он близок...
@@tolyaulanov6921я прямо сижу и вижу как ты тратишь кучу времени на перекач например в мага, где тебе помимо нахождения шмоток на мага надо еще в идеале выполнить квест Селены который частично делается через квест Ренни если мне память не изменяет что еще сильнее растянет это, помимо сбора посохов оружия в другую руку на ближний бой, норм брони и заклинаний. Ну в целом да че мы действительно не идем пересобирать весь свой сраный билд в конце игры ради одного босса, это же ни разу не душная идея
600 попыток это аутизм терминальной степени. Где-то в зоне людей которые спидранят одну и ту же игру десятилетиями
Многие обзорщики еще забывают про пвп составляющую, которая как якорь, тормозит эволюцию жанра соулсов. Куча новых идей из Бладборна и Секиро, не попали в Елдак, из-за наличия кривого пвп.
"Условия, которые надо выполнить, чтобы открыть окно для ударов" Внезапно, серия Monster Hunter, а конкретно Monster Hunter World. Я удивлен как Келин ещё не.
Монстра можно застаггерить если опустить хп конкретной части монстра (голова, хвост, передние/задние лапы или крылья) до нуля. Оглушить, если бить тупым оружием по голове, отрезать хвост, стрельнуть флешкой перед лицом светочувствительного монстра или звуковой флешкой в подземного. Залезть на монстра, предварительно прыгнув на спину, и провести тяжёлый удар. Зацепиться крюком-лапой за лицо и отправить в стену. Нацепить оглушающий гаджет на своего компаньона и ещё куча неописанных внутри игры взаимодействий типа кинуть мокрый снаряд в огненного монстра.
база кстати, в мхв битвы с боссами х999 более глубокие и проработанные, при этом на высоких уровнях достаточно хардкорные. И мувсеты у всех принципиально разные, при этом игра не душит задержками атак и не возможностью ударить босса по пол часа
таки да, боссы в мхв сделаны куда как интереснее чем элдене
жаль ток что гринда там тоже хватает, и босс специфичных шмоток
ну в мх вообще ничего кроме битв с боссами нет. И я например играл и даже прошел основной сюжет. И оно скучное душное говно. Я потом поставил мод который увеличивает урон в 5 раз и мне показалось даже после этого что бои затянутые и надо еще в 5 раз урон увеличить. Но я не защищаю елден, он мне тоже показался душным и долгим. Но там хотя бы ттк было адекватным.
@@farckasxopct4014 ну поки-поки и я могу за 10 минут убить. Хотя это тоже долго. мой лимит 5 минут на босс файт. Если дольше значит бой затянут.
59:09 булджать так хорошо и быстро понял мувсет релланны, что убил её за 600 траев
А ещё посмотрите на разнообразие механик, которые он использовал для победы: перекат, перекат, ещё перекат, а потом перекат, снова перекат, но вот потом перекат, ПРЫЖОК, НИФИГАСЕ, перекат.
А ведь так яростно доказывал, что игра про исследование мира и использование всех механик.
@@An_Xatв такие моменты даже жаль, что Игрооргии закончились. Мы столько шуток про перекаты потеряли.
Для соулскретинов 600 - это ничто. 6000 - это уже нормальный такой босс. 66 миллиардов - это уже хороший достойный босс
@@Noel_Crauz они бы давно заебали, ибо игра - это буквально симулятор квадратного колобка с шилом в сраке
Если подытожить, Булджать принял свой субъективный игровой опыт за норму, после чего выпустил видео на широкую аудиторию. Его игровой опыт оказался в действительности занимательным, но это не сглаживает его последующую поверхностную аналитику. Правда это и не критично, так как видео в первую очередь развлекательное. Дальше уже дело зрителя, понять и забыть, или пойти воевать в интернете, торгуя чужим именем.
Видео-то развлекательное, но я в комментариях там увидел сущий ад по "гитгуд" на любые попытки оспорить его слова
Давайте не будем излишне вежливыми и честно признаём что он насрал всякой чуши
@@An_Xat ну так прикол в том что гитгуд это то о чем он кудахтал весь ролик ясно дело его фанбаза или в целом среднестатистический чел который такие ролики смотрит будет писать тоже самое
@@andressen6762 ну печально, чё) По-хорошему, ему бы стоило либо вообще не трогать тему, либо сделать рофельный обзор ДЛС не с такой позиции. Но желание рейтингов и просмотров сделали своё
в целом то он сказал всё по факту и правильно. игроки банально разнылись как пуськи что им сложно и их ваншотит любая ссанина. хотя при входе впервые в ЕР в замогилье тебя встречала ебака на коне которая тебя тоже уничтожала. правда там это был босс, а не рядовой противник. но это не особо меняет суть. дали сложных босов и " нечестный урон " плохо . сделали бы слишком легко, ныли бы что слишком легко. сделали бы средне, ныли что слишком средне. типичное токсик комьнити.
Заключение булджатя- "я тратил босса недокач персом 600 раз, в процессе фармя и улучшая билд и не бомбил что босс сложный- все кто не хочет делать так же, и говорят что босс нечестный сделав траев 30 пусть поплачут, ибо они казулы и играть не умеют"
Как по мне так 600 траев одного босса звучит уже как какое-то психическое расстройство
Я уже после 15 траев задумался бы что то то идет не так и надо кардинально что то менять, пересматривать билд или идти докачиваться , чтоб не отрывать по миллиметру от полоски хп у босса
Мне кажется или в этом и есть смысл хард игр? Разве не так братья казуалы.
Вывод не такой. Просто слушать надо было не жопой
@@lerkein5648 Вывод именно такой. Остальное попытки вывернуть этот вывод в что-то осмысленное и адекватное. Казуал, потративший 600 траев на заучивание паттерна, пытается учить других играть. Любой криворук с любым билдом и любым уровнем после 600 траев пройдет босса. ДЛС ленивая сломанная хуйня для казуалов типа Булджатя.
Если открытый мир будет интересным, то игрока даже не нужно будет заставлять его исследовать.
Да не, бред какой-то
Сделать открытый мир интересным не очень легко, потому что у разных фанбаз разные требования. Соулс фанбаза, очевидно, может в некоторых моментах не принять открытый мир как в рдр2 или ботве, потому что это соулс фанбаза, у неё свой особенный взгляд на игровой опыт и разные запросы. Вот и получается что сделать открытый мир интересный уже на бумаге становится чуть более затруднительно для конкретной ниши.
@@thewhat8595 открытый мир как в рдр2 они не примут, потому, что это игра совершенно другого жанра и сеттинга с меньшим акцентом на геймплее. А вот открытый мир как в Зельде аудитория соулсов ещё как примет. Понятное дело, что вещей по типу поломки оружия или приколов связанных с планером тут быть не может, но оно и не надо.
Просто для такого открытого мира тебе нужно много денег, много времени, визуальный стиль, требующий меньших деталей, которые сжирают много времени и денег, и возможно, чуть менее мрачный, чуть более свободный сеттинг, хотя насчёт последнего я не уверен.
@@generic_commentator_n2488 ну вот на счёт зельды не уверен. Учитывая, какое комьюнити соулсов нытики, то даже здесь они найдут к чему придраться. Как ты и написал(-а), для такого опен ворлда нужно будет много чего переработать, и если для одной половины соулс комьюнити это приемлимый шаг вперёд или хотя-бы в сторону, то для другой половины отход от формулы их любимого Дарк соулса это уже чуть ли не личное оскорбление, потому как Секиро, например, сейчас может и любят в большинстве своём, но на выходе хейтеров было полным полно. Вот и получается что бабадзаке, как творцу который свои игры в первую очередь продаёт, нужно вечно выдумывать как угодить этому комьюнити нытиков.
@@thewhat8595 не, коммьюнити соулсов, в большинстве своём не нытики. У многих соулсфагов как раз наблюдается обратная проблема - умение терпеть и оправдывать почти что угодно.
Я, если чё, не имел ввиду, что нужно будет много что переработать. Нужно будет много чего добавить, но привычное игрокам ядро геймплея вполне можно оставить таким же. Даже насчёт полной переработки сеттинга я не уверен, возможно, его удастся оставить в примерно таком же виде.
Секиро, пускай и шагнул далеко от соулсов, это был скорее шаг в сторону, чем вперёд. Да, там было какое-никакое развитие геймплея, вроде того, что у тебя не 3 обязательных действия (ходьба-перекат-удар), а вроде 7 или 8. Но там были и вещи, которые хуже, чем в соулс серии. Например, каких-то классов и разных стилей игры в Секиро не было. Как, кстати, и импакта от ударов. И даже не смотря на хейт в сторону этих вещей со стороны фанатов соулс серии, игра продалась огромным тиражом. Так что я думаю, что какому-то коммьюнити Миядзаки угодил.
Причина, почему в Elden ring обошлось почти без экспирементов, заключается, скорее, не в сообществе, а в издателе. Ведь другой издатель, как я знаю, разрешал сделать бладборн и секиро. А этот издатель, скорее всего, был готов дать денег только на игру в старой, проверенной формуле.
Ну а открытый мир как в Зельде можно сделать, и не внося каких-то коллосальных изменений в ядро геймплея. Нужны просто огромные сроки и деньги. Которых у Бабадзаки и близко не было
У булжадя - стокгольмский синдром покупателя. Хорошая иллюстрация почему нельзя быть азартным.
Не помню ты ли говорил это или Кастом или кто-то в комментах очень давно, но мысль была что фромы забили на идею взаимодействовать с определенными атаками боссов, то есть как в Секиро отражения молний. Смотря на кучу спецэффектов боссов этого длс - было бы очень интересно посмотреть как это работало бы
Прослушав Булджатя, я понял такой тейк: "я трайхард хардкорщик, на скилле на челендже голый недокач бью (не)финального босса 600 раз (ОСОЗНАННО на интеллектуалычах), и вы обязаны, иначе вы казуалы и нелюди, гид гуд"
Парню бы реально траву потрогать на улице, а то пока он её чисто курит
А я думал, что, если Келин распустит хвост, он испариться
чел прошёл еле-еле первого босса в длс, карту не видел почти, квестов не видел, подземелий почти не видел, банально финального босса не увидел с его тупорылой второй фазой с кашей из эффектов, нечестными атаками и просто эффектом ядерной бомбы на переходе во вторую фазу, когда ты заходишь, смотришь на 2-3 атаки и умираешь, потому что тебя просто стирают за секунду, но нет, это всё игроки казуальные, а плохой дизайн боссов - просто сложность, а вы чего хотели? это челлендж) как можно пояснять за сложность, карту и боссов когда дальше первого серьёзного противника он даже не ушёл...
И он нас называет игровыми журналистами) АХАХАХА
Это ты ещё не играл в Ниндзя Гайден 3 на харде, где один из боссов - это твоя копия, которая фигачит также как и ты, и резкий как понос, и это просто махач на удачу кто кого переконтрит, а если ты ещё не догаешься менять оружие на контру. Но даже если догадаешься, будешь получать в кабину черную дыру которая тебя сваншотит)). И ренала тебе покажется девочкой-слоупоком.
Стандартный такой "деньги за хороший отзыв уплочены" момент.
Булджать столько пиздел про скилл, голого перса с дубиной, а в итоге прошел релану через парирования? серьезно? (его стрим не смотрел, может я не так понял) ну это просто либо гига рофл и он гений, либо пиздец какой-то
стоп, он еще и фармил специально и пушку докачиаал? у меня просто мозга перепуталась, я чет не въезжаю, а смысл в видео вообще есть? т. е. релана не сложная, но я подкачаюсь и использую чизовую страту. а так да, норм голым с дубиной можно пройти без проблем, всего-лишь мувсет заучить.
Омг, не все в интернете сошли с ума, как я рад, что есть адекватные люди, которые не хотят жрать говно и понимают в чем проблема. Спасибо за видео, просмаковал все до последней секунды и показал друзьям)
"Не протестили" настолько кратко впринципе можно охарактеризовать игры фромов. Потому что они держат пальму первенства в плане количества и уникальности технических проблем.
Гхм... Бефезда?
@@Flamberg7 Нууу, тоже впринципе. Просто, лично я не встречал в их играх какие-то раздражающие или мешающие игре проблемы, в основном смешные баги или нелепые коллизии. У фромовских игр же они идут дальше: то управление глючит, то камера сосет, то коллизия супер кривая, то хитбоксы отвратительные, то оптимизация вышла из чата, то есть прям конкретно портящие игровой экспириенс проблемы. Если у беседки персы проваливаются под текстуры из-за ошибок на другом железе, то у фромов разрабы как будто даже не запускают свои же игры. Потому что тот же ДС, я не понимаю как проблему с камерой они умудряются игнорировать настолько упорно и не видят, что ситуация только усугубляется с каждым разом.
Blizzard? GGG Games? CD project?
Да куда ни плюнь, наверное любая крупная игра выходит с багами, недоработками в плане баланса и т.д.
@@ПенПен-я9ь 1-2 игры. Но не целые франшизы.
@@ПенПен-я9ь это последние лет 5-6 такое, и с каждым годом все сильнее. Раньше тоже было, естественно, но в гораздо меньшем объеме. Просто потому что надо перестать игры предзаказывать окупая их еще до релиза и давать разрабам забивать на все.
В одном с Булджадем можно согласиться - почему фанаты Эден ринг вообще ожидали чего-то другого. Почему они ждали, что в длс появится какой-то здоровый челендж? Им обещали длс для задротов им дали длс для задротов ( правда есть нюанс, оно для задротов исключительно Элдер ринг). Ну вы же сами писали эти 10 из 10 отзывы. Ну получите. Кушайте.
Так он дефает игру, он не говорит что к говну выпустили говно длц
Все верно, длс 10 из 10
Потому что они собрали фидбек после выхода игры, после чего можно сделать разные выводы.
Ну смотри, в длс к ДС 3 были финальные боссы с именно приятными мувсетами, а не переаппаными статами. Думаю, что многие именно этого и ожидали)
@@Kalt_Schnee тот же рыцарь раб гаэль один из запоминающихся для меня был боссом, как и фрида, а мидир показался не интересным, особенно путь к нему отбивал желание его траить, ну и в итоге я забил хуй и это единственный босс в дс3 которого я не убил, пример душной херни
Весь ролик булки сводится к "а у меня не было"
Ирония в том, что как раз-таки было, просто у него это перешло в какое-то весёлое приключение на стриме, но далеко не все это расценили именно так
Нет. Ролик сводится к "а я перетерпел"
@@kelin2playLIVE стокгольмский синдром
@@Руслан_ЕсмаковБэбэй...а не, не тот псевдоним, Булджать терпел и нам велел
@@Руслан_Есмаков соулсы про терпение и были всегда.
Ситуация с ДЛЦ в очередной раз показала истинное положение дел в сообществе соулсов - это толпа людей, которая играет в игры не для того, чтобы получать удовольствие от самой игры, а для того, чтобы самоутвердиться, кому-то что-то доказать и по возможности унизить тех, кто играет не так, как они сами. Много вы выдели таких конченых дурачков среди фанатов игр беседки, лариан, обсидиан? Их нет. Игры фромов это какой-то лепрозорий, в котором люди подхватывают гниение мозга и лишь у немногих находится иммунитет от этого.
И это странно, ибо в комьюнити рогаликов такого, например, нет. Если кто-то сломал игру каким-то билдом - люди этим делятся и радуются. Если кто-то прошёл на яйцах дубиной без прокачки - тоже
В соулсах же вечные срачи о том, как правильно нужно играть
Игра литерли вызывает у людей посттравматический синдром, и мы видим все возможные защитные механизмы психики - начиная от повышенной агрессии при возникновении триггера и до стокгольмского синдрома.
@@kelin2playLIVEа как же комьюнити Хейдес?
Проблема не в том, что кто-то играет так как хочет. Пробоема в том, что ребята не сражавшиеся с боссами, за которых игру прозодили фантомы и ложная слеза лезут со своим мнением, которое ничего не стоит
@@loldede5953более того, эти люди громче всех кричат какие соулсы скилловые игры для тру геймеров. Я не знаю, остались ли ещё в комьюнити ветераны или их уже окончательно размыло, но большую часть херни про git gud несут новички. Они же особенно рьяно отстаивают гениальность Элден Ринга, зачастую поливая говном старые игры. Боюсь представить, что произойдет, когда выйдет условный Элден Ринг 2 и уже не только нормисы, но и активисты начнут активно обживать соулс комьюнити.
Какая же БАЗА. Побольше бы таких же душных (в хорошем смысле) блогеров как Келин
Бро, как я с тобой согласен) Я обладаю довольно специфичным вкусом... И смотреть разъеб того, кто несет херню для меня вообще каеф)))
Келин постепенно превращается в Иисуса от мира аналитики игр
Главное чтобы его не забанили за наши грехи 😂
@@Braxs-K Грешим меньше, ребята, не донатим, не призываем слезу и не играем за мага
@@RomanGareev-hd4nm причём здесь играть за мага?
Moistcritikal с очками
Говно в воду превращает
27:44 ну, примерно тоже самое он делал когда обсирал DOOM 3 в своем видео по Eternal. То есть чтобы подкрепить свои слова про то что в трешке даже нет намека на хоррор и атмосферу он поставил на фон видео где тебе помогает робот, и выставил это как основной геймплей, и умолчал о том что с роботом встретиться тебе доведётся максимум раза два за игру, да и то на короткий промежуток времени...
Вообще мне понравилась идея с "открыть самому себе окно" для тяжёлых оружек. Ну реально, можно например отойти от врага и забайтить его на какой то рывок или изматывающую магию типа ты отходишь, а босс прыгает на тебя, ты уворачиваешься и босс ошеломлён и ты ему можешь своей дубиной жахнуть но при этом если у тебя кинжалы то ты нанесёшь намного меньше урона ведь босс поднимается сразу после первой тычки по нему. Звучит кайфово
@@ovechka_ri но это не обязательно, просто если взять какого-нибудь мобильного босса, а ты с медленным дрыном то ты либо меняешь билд либо перекачиваешься чтобы этого босса ваншотнуть, так что как необязательное действие для некоторых оружек пойдет
@@ovechka_ri Даже не верится что "во первых твоя идея звучит как тупое говно" это законченная мысль 💀
@@ovechka_ri, а в чём смысл в Секиро байтить босса на определённую атаку?
Ну или как гатц сломать пушку врага когда враг вкладывает много силы в удар или делают безостановочную серию ты парируя ударами своего ломаешь его оружие
Мне почему-то вспомнился клик клик деш 2 после просмотра видео. По сути, что в элдарике, что в хейдес игра душит цифрами вплоть до момента прокачки статов путём гринда однообразных локаций, который рано или поздно приведёт к краху боёвки от перекача, при том что боёвка в обоих играх почти на одном уровне. длс должно называться roll roll strike: shadow of hades
А также, сейчас огромное количество игроков попались в ловушку собственной неспособности к анализу игры. Все те, кто оправдывал контентное наполнение основной игры теперь по факту не имеют права критиковать мир длс, не отказавшись от преждних слов. Келину бы позвать на стрим с диалогом всех адвокатов елдарика и поспрашивать их мнение касаемо гринда в дополнении. Было бы занимательно
Когда тн хардкорному геймеру говорят "да это не игровая механика бросает вызов, а корявый геймдизайн насилует твое терпение", то он слышит "ты и твое эго, построенное на затерпении ради преодоления в виртуальном мире, на самом деле ничего не стоит". Разговор, собственно, окончен)))
@@tgitw-tq6iu Какой-то словесный понос. Нет никаких казуалов, нет никаких хардкорщиков, это всё всегда в кавычках. Есть виртуальный мир, есть игровые механики, есть их соединение в виде игры и есть люди, которые в это играют. Далее каждый дрочит как он хочет, при условии, что игра позволяет какими-то средствами получить удовольствие и как качественно. Всё остальное - онанизм для умственно отсталых с терапевтическими целями, вернее псевдо-терапевтическими. В соулсах очень притягательный виртуальный мир в структуре средней метроидвании, интересная за счёт оружия и мувсетов боевка, но очень недоработанная в механиках и многослойности, зато с компенсацией этой недоработанности высоким наказанием. Всё, не более того. Точнее, всё, что более того, это про терапевтические практики для аутистов (в буквальном медицинском смысле), а не про взрослых людей и ремесло видеоигр.
Твое мнение отлично от моего, разговор окончен.
На сегменте про урон большим дрыном и создаваемое окно: сразу подумал про УГС в монхане. Там короче чтобы сильно втащить - надо занять позицию и стоять заряжать УГС. И отпускать атаку очень по таймингу. Дамаг по меркам игры весьма сокрушительный, но при этом профакапить окно очень просто. Похоже на дестроерс-блейд из этёрнала, только возведенный в абсолют. Кмк отличная реализация концепта.
Вот мне интересно. Много кто говорит, что система кусков древа такая же, как и раньше и одна группа это приводит как пример того, что и раньше было дерьмо, а другая наоборот говорит, что и сейчас норм.
Как по-мне, сбор хилок и камушков не был душным. Типа я даже кайфонул от тупого пылесоса некоторых лок поначалу, мне такое зашло, я не говорю, что это классно.
Но блять, когда я захожу в длс и мне говорят, что ты должен тупо циферки дмг фиксить тем же сбором, то тут сразу 2 причины почему я душусь: 1) я уже это сделал, нахуя ещё 2) ну это уже совсем пиздец, тупо +5 к урона +5 к резистам, чзх, раньше хоть оружие качал и хилки.
И тип это как пример того, что даже на аудиторию, которой зашли тупые моменты основной игр, новые фичи вообще не заходят
@@АлексейБирюков-з2т мне на самом деле очень интересно как люди используют аргумент "а че ты ждал?" как оправдание чего-то. Типа каким образом мои ожидания делают что-то хуже или лучше?
В данном случае я ожидал получить интересный опыт, новый контент, новые механики и зрелищных боссов, а получил лишь частично что хотел и в добавок: "иди в опен ворлд ебись".
И тип если б я ждал изначально этот "иди в опен ворлд ебись", то это сделало бы игру лучше?
Мне нравится, что когда Келин придумывает какие-то идеи для улучшения боёвки, то не редко угадывает какие-то моменты из monster hunter.
Тот же большой меч, тебе нужно сетапить себе окна для чардж атаки путём позиционки(монстры не доворачиваются). Пример: электротварь заряжает своё дыхание -> я вижу куда он будет дышать -> убираю оружку, чтобы быстрее двигаться -> делаю рывок на протожуке, чтобы быстро сократить дистанцию и встать сбоку от его головы (голова это уязвимая точка), и пока он кастует свою хуйню я заряжаю тычку до 3 уровня и выдаю x3-x3.5 от базовой тычки. Причем вся эта позиционка это не криптография, из-за того что монстр не поворачивается во время атаки, тебя легко распарсить какие сектора он будет перекрывать.
И каждой оружки есть какая-то своя тема. Быстрые пушки всё время крутятся вокруг враги избегая атак перекатам без айфреймов, тяжы выходят на позицию, чтобы мегавдарить и при этом не откиснуть, стрелки аимят уязвимые точки(это все делают, но им сложнее) и переключают патроны по ситуации.
И это я ещё не закарывался в дебри аля настакать сон на монстра поставить под него пороховую бочку и снести кучу хп.
Это в world или rise? Я просто думаю в какую залететь, хочется поизучать интересные боевки
@@eche10n55 сейчас я играю в Райз, В ворлд схожая боёвка, но некоторых функций в нём нет без дополнения
@@eche10n55rise, там протожуки. Они позволяют сокращать дистанцию и использовать специфичные абилки, которые у каждой пушки свои.
В Ворлдс у тебя в бой идёт самострел, которым можно и в комбо использовать, и на монстра залезать.
В целом МонХан играется по одному принципу, точнее мувсеты оружий. Меняются только инструменты и фичи от игры у игре. Райз динамичнее в плане темпа, когда Ворлдс более атмосферный.
@@ЭдвардФиск ни фига. Да, МонХан выглядит как соуслайк в плане вида геймплея (а-ля игрок против большой ебаки), но на деле в корне игра другая.
Если в соусах у тебя лайт и Хеви удары, блок и парирования, то в МонХане у каждого оружия свой мувсет, который сильно отличается от других. При этом даже внутри одной пушки есть "подклассы" и "аспекты" которые могут немного поменять стиль игры.
В общем, в отличие от елдена, где ты спамишь кувырок и бьёшь в окно, в МонХане тебе надо бить в слабые места для максимального урона и чтобы хотя бы пробивать монстра, тебе нужно выполнять условия пушки: атакуй монстра доведя полоску энергии до красного, переведи энергию в склянки, пробаффай режим топора, опять выполни первые два пункта и переведи оружие в режим топора. А потом у тебя выбор: разрядить весь арсенал склянок в виде энерго урона за раз или постепенно за какое-то время, так как монстр не даёт возможности для одного хорошего удара.
В общем, в МонХане оружия играются по своему и требуют какого-то изучения, а так же адаптирования его под битву с тварями.
Пяти минут не успело пройти с начала ролика, а Булджать начял стримить реакцию на реакцию. Это я, конечно, удачно зашел...
Вообще что могу сказать - по моему вся эта ситуация отлично показывает разницу между нормисами, которые в оробороса готовы свернуться, лишь-бы не признавать, что руль в багажнике и мегамозгами, которые препрограмированы знанием каждого и в своём познании настолько преисполнились, что будто-бы проживают миллионы лет...
Когда Клеин подключился, так вообще начался цирк с конями:
Repeat
{ Булка заблудилась в трёх соснах
Клей пытается помочь Булке выйти из леса
Булка отвергает помощь и заходит глубже в лес}
While True
Не хватает внутреннего условия
IF булка убивает
print ("И это сложность? гдей, я не вижу!)
ELSE
print ("ЭТО МОЙ ПУТЬ ТРАЕРА! Я ПРЕИСПОЛНИЛСЯ!")
ENDIF
Это примерно так, если бы вас заставили собирать вопросики в ведьмаке, чтобы пойти к Цири на остров туманов, но при этом этих вопросиков не было бы на карте и ищи их сам, че слабый что ли?
Мне кажется такие видео надо заливать на основной канал. Темы то важные, а там просмотров больше. А булджать и вправду любит нести полную дичь с точки зрения гейм дизайна, зато с очень красивыми словами и подачей.
Так live канал никогда не вырастет - это во-первых. А во-вторых, не хочу такие штуки тащить на основной
@@kelin2playLIVE справедливо
@@kelin2playLIVE а правда ли нужно иметь два канала? как человек без своего канала, я правда не понимаю
@@albertnagapetyan9482 суть лайв каналов в том что туда заливаются видео не подходящие под основной, чаще всего это простые реакции без монтажа и сценария
@@albertnagapetyan9482 Аудиторию банально легче отсеивать
Про Секиро правда, я уже в ТГ писал, что это получился симбиоз между слешером и соулслайком, и это интересно. Возможно легкая сложность и высокая сложность действительно породили бы два совершенно разных экспириенса
@@АртемЕрмолаев-о7т это можно легко отбалансить, превратив игру в слешер
Не совсем понятно, зачем в длц вообще нужно "уравнивание персонажей", которое якобы достигается с помощью древесины.
Вход в него находится в высокоуровневой локации, где тебе нужно победить высокоуровневого босса. Низкоуровневых персонажей туда не звали. Булджать смог туда попасть исключительно потому, что его протащили фантомы.
В целом не вижу проблемы в том, чтобы длц было рассчитано на высокоуровневых персонажей. У подавляющего большинства тех, кто играл в основную игру, есть прокачанные персонажи. А у тех, кто не играл, нет логичной причины сразу идти в длц, скипнув основную игру.
И если уж так необходимо было сделать в длц параллельную прокачку, то можно было хотя бы скопировать Секиро. Чтобы урон качался за убийство основных боссов, а живучесть - за убийство мини-боссов и эксплоринг.
Забавно, что Булджать начинает с классической телеги про то, что "нормально пользоваться всеми инструментами, которые вам предоставляет игра", а заканчивает тем, что самый лучший экспириенс он получил от боссфайта, в котором буллшитными инструментами не пользовался. И это каким-то образом должно свидетельствовать о хорошем дизайне игры в целом и босса в частности. Ну и как говорят (сам я пока не играл), Реллана - это действительно один из лучших боссов длц. И на основании боя с одним хорошим боссом Булджать делает вывод, что все боссы в длц отличные, а те, кто жалуется, просто лоускилльные казуалы.
@@АлексейБирюков-з2тесть серьёзное отличие между этими подходами. Секиро не требовала от тебя сбора усилений. Частично ты их получал просто проходя игру, и этого было достаточно для комфортной игры. Но в ДЛС ты без сбора осколков его не пройдёшь, либо затратишь несоизмеримо большее количество времени на траи
@@АлексейБирюков-з2т так ясно, опять провидец пришёл, который за всех решил, кто во что играл, а кто нет. Даже если я не играл, это что-то меняет?
@@АлексейБирюков-з2тну тогда ты уже видел, что я писал, не вижу смысла тебе перепечатывать пасту. Апелляция к личному опыту в данном случае некорректна
@@BloodyEvangelist я даже больше скажу. Я ставил себе челлендж пройти Секиро без прокачки ХП, и там конечно были ваншотные атаки, но +\- половина по каким-то причинам всё равно не убивала, хотя я ТОЧНО помню что при полной прокачке отлетает физически больше здоровья по полоске.
Видимо, там есть некий абсолютный урон и добавляется ещё процентный от макс.ХП. То есть в какой-то мере(!) сбор бусинок - это плацебо.
@@An_Xatя думаю, что сбор урона и хп в Секиро - просто иллюзия, чтобы игрок уж совсем себя обделенным не чувствовал. Хотя на НГ+ бьют уже больно, особенно без амулета
"По факту, большая часть этого видео это чистосердечное признание в низком скилле аналитики геймдизайна и нежелании его поднимать, Раунд !" - Келин развалил кабину 1 фразой жесче чем Релан во 2 стадии, хех ) Я буквально тоже самое слушая это видео подумал.. вообще, хочу сказать что я не смотрю стримы и редко вообще смотрю кого-то из наших (в основном запад, но тем интереснее видеть разные стороны и мнения) и могу сказать что у меня ощущение создается, что Миязаки всем отрезал яйца (блогерам, журналистам, фанатикам), r/fromsoft и другие фанклубы и "сосалик" коммьюнити это буквально люди которые предпочитают пассив (в бдсм клубе и при этом удивляются почему остальные не хотят получить приглашение туда и не очень рады когда отказываются) и играть в сосалики ибо в них что-то сломано и они не могут воспринимать ничего другого и тем более критику, аналитику, разбор чего либо, признание проблем, это жесть какая-то.. я такого гейткипинга (хотя часто за него порой был, но не в этом случае) и уровня копиума и дамаг контроля не видел уже давно и нигде, отсюда собственно и оценки (журналисты просто повторяют за остальными, боятся сказать что-то плохое, ведь это GOTY, миллионы копий и коммьюнити не поймут, а ведь еще здесь история про "игрожуры не умеют играть в игры, мы поставим 10 чтобы нас не дай бог в этом не обвинили, а проходить не надо) на 10 из 10, если никто не способен ничего сказать, а любые мнения можно погасить абсолютно раковым гудгет то это уже какой-то настоящий brainrot эффект в головах фанатов. Про сложность отдельный разговор, такое ощущение что для этих людей голая "сложность" (т.е. просто когда тебе сложно и ты умираешь и это хорошо потому что, ну как вот с мемом Тинькофа и страдания) это автоматически лучше чем сам геймплей и геймдизайн как таковой а главное преступление это знак равенства между "Сложна" = Качество (при том что в Елдарике Фромы как раз на количество по максимальному надавили и выкрутили во всех смыслах, и размерах, и реюзах и цифрах, а толку то ?). Риторика про казуалов это вообще максимально паршивая отрицательная позиция, будто такой самообман происходит и поэтому он идет убивать босса в течении 600 траев чтобы показать и доказать всем мол - смотрите, я вот не казуал, я вот с вами, я вот за хардкор (не понимая что это такое, кто тут еще казуал как сказал Келин это вопрос как раз). Странно, я вот проходил сложные игры, платины там выбивал, но если мне этого хотелось и никогда никому об этом не говорил, не хвалился этим, какой-то мнимый валидейшн перед ноулайферами кто более ноулайфер или я не понимаю. Притом что я наверняка в среднем больше игр Фромов прошел чем "хардкорные" фанаты не знающие ничего до ДС1 (хорошо если так) и то какие 50 игр сделали Фромы до этого, а нахвалить 15й King's Field в растянутом псевдо-опенволде с псевдохардкором перед воннабитрайхардерами как-то не возбуждает совсем, при этом никто не говорит что измений и решений старых проблем и близко не видно, а они только добавляются, ну а камера с 2009 года не фиксилась, я молчу уже. Чем больше смотрю на это все тем больше ценить начинаешь Demon's Souls который был ближе к старым KF и с боссами-паззлами и уникальный потому что хотя бы первый (но не настолько уникальный если подумать о нем в разрезе их же старых dungeon crawler'ов), но там хотя бы было интересно все это проходить, пробовать, челленджить, а тут просто поднятие циферок чтобы коммьюнити сосаликов не прошло слишком быстро, отсюда и "самое большое длц в истории", хотя оно самое душное и растянутое, ведь если босс может отнять в отсутствии этого самого баланса и самого по себе интересного файта (помните все разговоры про hard, but fair difficulty) твое время не дав ничего взамен (разговоры о превозмогании остались где-то в 11 году с ДС1, не нужно это повторять каждый год) - то что в итоге это дает и что ты получаешь ?
Буджать просто играл весело
Но плохо)
Они до сих пор пылесосинг локаций для усиление себя называют исследованием мира.
В финалках норм камера
@@BloodyEvangelist каким боком тут финалки и камера?
@@MaloryHovell упс, не на тот коммент ответил, сори
Есть такое. Хз как это вообще можно исследованием мира назвать, если оно, мало того что неинтересное, но при этом ещё и награждается крайне скудно (Если без гайдов играть). Я вот реально локации исследовал, пытался всегда как-то пробежать, посмотреть каждый уголок, и каким-то боком пришел на вершину великанов на 29 уровней ниже рекомендуемого (На вики написано, что рекомендованный уровень 100+). То есть тебе в этой игре недостаточно исследовать мир, ты должен прям конкретно гриндить, а это уже ММО попахивает (только без интересного взаимодействия с другими игроками и тактик, а просто с перекатами туда-сюда).
@@anywaylose3999ХЗ как ты там все уголки осматривал и был с недокачем.
Я никогда не фармил души, но проходя игру был перма перекачан как раз из-за того, что зачищал каждый данжик и лазал по каждому лагерю.
Понятия не имею, как ты так играл, спроси любого - скажут, что зачищая все инсты, будешь перекачем.
Привет, Келин! Хотел сказать спасибо тебе за обзор по Lies of P, именно благодаря ему, я лишил себя "удовольствия" прохождения этого длц и на распродаже взял эту марионетку. Пока траю 2 босса, но какой же кайф и ударить себя босс даёт и блочить в тайминги надо его удары. Постепенно разбираться что он делает и что можно против него сделать. Одним словом - сплошное удовольствие. И в тоже время смотрю как люди Радана пытаются убить у которого триллиард хп, 10000лет анимаций без окон для удара и дамаг на 1-2 тычки. Нееее уже давно не канает оправдание "сложная игра ну чё вы хотели", это уже перебор и люди стали вроде бы что-то понимать.
После прохождения Lies of P, смотреть на гейм плей в Elden Eing физически больно.
@@fantikms god summoning 112 213 elden ring fans to say "Lies of P говно"
Lies of p действительно кайфовая и мне нравится тамошний геймплей больше чем Дарк соулс, но босы там Оверлегкие особенно если призвать призрака
Из сложных отмечу безумного клоуна, уменьшенную копию чемпиона Виктора который нападает перед самим чемпионом Виктором, болотная тварь, и самый сложный босс Лаксазия всесовершенная
Elden ring просто душная
вкусно пишешь
Ок уж эти аристократы из lies of p, которые не могут смотреть на Элден ринг) Не такие как все
с вышками под землей japan очень удачная аналогия
Да. Главная проблема у Булждата что он иногда не хочет разбираться, помню он называл ТФ2 пей ту вином
Ну вообще от части так и есть
Платные шмотки со статами которые решают...
Булджать это уровень игрожура не выше.
В ТФ всё вооружение относительно сбалансированно, а даже то, которое кажется бесячим, не такое уж и мощное или конкретно контрится за счёт своих недостатков
Лишь в редких случаях можно назвать вариации оружия прямым апгрейдом, но даже так стандартное вооружение очень сбалансированно, и в прямых руках всегда тащит
@@zaelikgooseНету там пей ту вина и не было, максимум ты можешь купить для себя более приятную шмотку и всё и то их можно скрафтить и в первую очередь там решает как не странно скил и понимание игры, удачи на шпионе хедшоты идеальные ставить и бекстепы делать.
Чтобы вы понимали тот же самый канал булджать выпускал ролик в котором говорил что гаскоин из бб нирли не проходимый первый босс в игре....
- Пытайте меня!
- Пытайте его!
- Меня Elden Ring-ом не напугать!
- Его Elden Ring-ом не напугать!
- Моей жопе не привыкать!
- Его жопе... ???
-- Это была шутка. Какие же вы всё-таки казлуалы...
Я еще год назад писал в чате, что они превратили ДС3 боссов в статчек-хуету просто. Проблемы еще вообще в консистенции игры: если ты научился побеждать боссов в ДС1-2, Секиро, то ты будешь их стабильно разваливать вне зависимости от босса, просто вместо 20 каких-то интеракции оно у тебя займет сорок. Стабильность игры и понимание результата своих действий больше показывает скилл, чем просто на лакичах разьебать один раз из 600 траев и слить следующие 10. У тебя конечная цель не босса там чот убить или еще какая хуйня, конечная цель всегда решить игру. В елдаке и ДС3 ты можешь драться и отлетать от решенного босса потому что у него просто инфлейтед статы, а ты уснул за рулем.
Я вот смотрел обзор булджатя, а теперь этот реакт. И у меня до сих пор ощущение, что Булджят просто рофлит, а это все какая-то сложная ирония
Да скорее всего
У булджатя вообще кажется что все ролики построены на рофлах, мемах и иронии в основном.
Это развлекательный формат, так что понятно :)
буквально) он же прям так и говорит "вы называли меня игрожуром, но вот я длс прошел, а вы жалуетесь в отзывах! кто еще казуал!!"
Прикол в том что его фанатики этого не выкупают и идут потом под каждым видосом писать "игрожура порвало"
@user-xt5upp7fg7f к сожалению с учетом недавно вышедшего поста в сообществе булки, веры в то что это все рофл нету уже ни какой, ибо там он конкретно так себе в штаны насрал и выдал какой то шизовый бред
Кстати по поводу того, что люди не горят от сложных игр, если там есть QoL фичи и разный челлендж, я сразу вспомнил свои 240 смертей на первом боссе в ghostrunner, где воскрешение происходит по нажатию кнопки без загрузки. Просто был крутой босс, с которым я монотонно файтился (паркурил) минут 30-40 подряд.
Вообще, когда человеку нужно 600 осознанных попыток и 3 дня на босса, то ощущение, что он прошёл его не на скилле, а на рандоме. Вообще, проверить это довольно просто, если второй раз сесть его убивать, то пройдёшь снова с дофига попыток или довольно быстро. Если же это был рандом, то в чём обвинять "казуалов"? Что они не хотят по 3 суток кидать монетку типа убью, не убью? Ну здорово чё
Кстати, почему на 32 минуте он получает столько тычек от мобов без брони и выживает? Это та самая хардкорность, где каждый моб может убить?)))))))))))
По поводу того, что юзать что-то неправильно (не играл, поэтому хз чё там за саммоны), то у Соника крутой видос про это вышел)
А по поводу Git Good могу привести в пример только Дисторшена (человек, который спидранил все соулсы, держал и держит разные мировые рекорды), решил пройти без сбора этих веток, на одном боссе умер 30+ раз (это пока я смотрел)
Я в шоке от сегодняшней трансляции с Булжатем, из всей беседы я понял, что он:
1. Имеет позицию ребенка и буквально аргументирует аля: "Ты не прав! Нет, не имба! Бубубу!"
2. Не умеет слушать и слышать
3. Говноед, который с радостью жрет то, что преподнесли ему в ДЛС
4. Казуал, который потратил 808 попыток на босса с прокачкой, перьями, морозом и перри.
5. Абсолютный дилетант в играх, который сам не разбирается в механиках игры и сам долбился башкой об стену пытаясь пройти очередного босса, хотя нужно просто включить эту голову и подумать, что идет не так, а не продолжать долбиться дальше по заветам "хардкорщиков".
Плюс смешно было, когда он ляпнул аля: "В Lies of P нет нормальных механик, я просто долбил всех одним и тем же топором, мне стало скучно и я больше не играл", т.е. чел, который делает контент про игры и типа игрожурналист, признался в своей некомпетентности. Нахер юзать механики игры и в нее играть, если можно просто бежать в стену 10ч и сказать в игре скучно. Может нужно просто развернуться, начать играть и перестать бежать в стену? Я херею.
Он ещё оказывается Секиро не прошёл, но точно не казуал
@@BloodyEvangelistСкажу больше, Булджать сказал, что он ни одного соулса не прошел.
@@BloodyEvangelist Это вообще смех, я бы после такого вообще рот не открывал. Найс купикод конечно бабла занес, что он аж 20 мин воды налил, всех обосрал и ДЛС прорекламил, как говорится насрал жидко, но деньги отработал)
5. Причём ИМЕННО факт того, что он "задолбался и вырубил игру", как раз говорит о его неправильном подходе к игре и что надо бы получше механики изучить)
@@An_Xat Так он говорил не о том, что не надо так делать, а что он наоборот ничего в игре для себя не нашел.
Судя по тому, что под этот видос ещё не набежали (всмысле, в огромном количестве) неадекваты, которые каждый аргумент Келина превратят в соломенное чучело и эпично разъебут, всё-таки аудитория Булджатя воспринимает троллинг как троллинг. Чему я несказанно рад.
Ну я думаю, видос достаточно жирный) но всё равно, я бы от таких тем воздержался, если бы пилил массовый контент. Всё равно будут люди, которые после таких видосов будут хуйню везде разносить
иди ему под видос в комы зайди будет тебе тролинг
@@andressen6762 да там все в целом прекрасно всё понимают. По крайней мере, если смотреть по популярности.
"ахахаха, я не обосрался, а затроллел, ну вы тупые не понели троллинга, азазаз"
Очень слабый аргумент в защиту этого бородатого пиздабола.
Только булд на серьезных щах это говорил он сделал пост на Ютуб канале где говорит что он на серьёзе ¯\_(ツ)_/¯
1:01:31 только сейчас заметил, что Булджать хвалит ДЛС за то, что смог собрать билд - это не заслуга самого ДЛС, это было и в основной игре
ооо, тот самый видос который никто не просил и не ждал, но который нам так необходим)
Ну вообще то просили и ждали. В тг даже опрос был 💀
В тг голосование была, почему то процент за видос булджатя был больше чем за дополнение к прошлому видео
@@kuronya3582ну так срачи и реакции это хлеб и масло интернета.
Я прям из састояния:"Бл@, там в Реинкарнацие Безработного такое тупое говно произошло" перешёл в:"Никто не верил, но оно свершилось"
Я кстати так и не понял почему фишки боевки секиро не перешли в элден. Контратаки из блока оч клёвые например вышли, очень изящная интерпретация дефлектов волка. Но где такое же переосмысление микири и топота по голове? Ритма и опций в боевке было бы намного больше (да и доп опции нанести урон по стамине и зарипостить было бы очень интересно и давало бы битвам контроля и тактики)
Много казуалов, не способных загитгудить ещё тогда горели с Секиры якобы боёвка слишком сложная, нельзя все атаки законтрить одной кнопкой. И Бабадзаки, делая свой крупнейший проект, решил сделать его максимально казуальным, чтобы он был для всех и пытался угодить всем. Но как обычно это и происходит, когда любой продукт пытается угодить всем на свете одновременно - получается пустая и сырая шляпа без всякой глубины.
Еще забыл про отражение молний, которые мало того, что выглядят круто, так еще и геймплейно помогают боссов бить.
@@BooguyTheAdept Эм, почему Секиро называют сложной игрой? Единственный босс который вызвал проблемы - Монахиня и танцовщиша воды, не помню как ёё. Давно проходил.. Как по мне в дс3 и Элдене боссов убивать сложнее( я играл в дс3 бросил после того как убил нагого сита. И потом через год секиро прошел. И щас Элден играю. По ощущениям Секиро была проще. тк как я её прошел и более 4ч на боссах не страдал. в Элдене я на коне начальном 4 часа сидел только, потом сразу пошел Маргота бить два дня траил по 6 часов
@@ariox8914 хз может ты в дс эстусы не пил, но в Секире бои гораздо затяжнее поэтому и прав на ошибку у тебя меньше
ахуеть,кажись адекватные люди(кто может принять разные точки зрения,спокойно без пиздежа высказать свою точку зрения) существуют в интернете,до этого только ирл встречал.
Добрый день, рад, что Вы наткнулись на наше сообщество, у нас тут много такого
Принять могу, согласиться нет
@@Void2_2 ну не кто и не просит соглашаться,просто просят понять,что есть разные мнения,которые имеют право на существуование,если подкреплены фактами
@@Klofy ну а где я ошибся?
В интернете и правда такое почти не найти
Самое смешное что человек сделал обзор на dlc, даже НЕ ПРОЙДЯ 1 босса) Это конечно очень смешно)
Ему купикод денег занёс, ему надо было ролик делать
дс1: сложные прописанные локи
дс2: примерно тоже самое
дс3: легкие локи но очень хорошие челенджовые боссы
Элден ринг: ААААААААААААА БАБАДЗАКИ
Да я бы не сказал, чтобы в 3 ДСе были такие уж челенджовые боссы. Но хочу заметить, что в основной игре они совершенно не были душными, в отличии от ДЛС
@@BloodyEvangelist боссы в дс 3 были золотая середина как мне кажеться: понтифик саливан, принцы близнецы, душа пепла, безымянный король. Я реально кайфовал когда долбил этих боссов
@@СавелийМальцев-в1ш ну просто от боевки в ДС я в спячку впадаю, а так норм. По крайней мере они не заняли много траев - от 10 до 15 в худшем случае
Да в общем-то то, что отличает в корне все дсы от Элдена - это размер. Дс3 можно за 20 часов пройти спокойно (Основные боссы, вполне хватит для понимания, что из себя представляет игра) и ты будешь душиться только 30-40% игры (Ну соре, от костра бежать к боссу 1-2 минуты реально душит). А в Элден ринг же будь добр, побегай по карте, пособирай говно (Которое, в отличие от дс, в сюжетных локах не лежит, побегай по шахтам поищи). При этом вы, как я, даже чистя карту каким-то образом можете быть недокачем (Ну если вы не гриндили мобов часами возле костра, конечно, что очень увлекательно). В то время как в дс у меня вообще не возникало проблемы с уровнями, там игрой задумано "Если мобы слишком сильные, значит тебе в другую сторону", в Элден же непонятно: локация для тебя ещё высокого уровня или ты просто недокач. В общем Элден ринг я даже недопрошел, настолько он меня задушил, что на 30 часу я решил дропнуть (Ну можете написать, что 30 часов недостаточно, чтобы игра начала быть интересной, закопайте свою икону поглубже).
@@anywaylose3999ты точно играл в дс3? Там перед большинством юоссов стоят костры, а те до которых бежать далеко и так убиваютсч элементарно
Ну круто что есть кто то, кто трансформирует мои эмоции на основе игрового опыта, во что то конструктивное. Прям всё в точку.
(2) Я прослушал достаточно много мнений на западе и у нас и мне смешно как они повторяют одно и тоже по верхам, причем из игры в игру не меняя даже формулировки и методички. То есть любая критика это - ты просто играть не умеешь и т.п., ну это вообще не позиция, это пук просто, я когда это слышу сразу понимаю что человек который это говорит совершает ментальное сеппуку в своих словах и аргументов никаких не будет... ну удобно же че, по-моему любимые Миязаки ядовитые болота это нынешнее коммьюнити соулсов как раз. И в итоге мы получаем только интересные мысли, анализ, разбор и другое мнения от 1 человека (Келина в частности) на видео и пару отзывов (начинают просыпаться) но при этом они невелируются потому что..ну зачем думать, видимо эти люди не хотят ничего хорошего ни для будущих игр, ни для фромов ни для других игр и геймдизайна в целом, просто ноль понимания проблем (If I ignore it, maybe it will go away). Делают они, а стыдно мне, так стыдно что даже не по себе что я так про себя хвалил старые игры порой в некоторых аспектах (но сложность не была для меня каким-то качественным плюсом... ). Тут еще такое дело - они только в ААА чаще всего играют и из больших игр Фромы выделяются тем что они якобы хардкорны и сложны, а поэтому на фоне остальных ты как бы чувствуешь себя каким-то элитарием что ли, я не знаю.
Вообщем, очень много есть что сказать, но пожалуй это даже читать никто не будет, но если Келин дочитал хотя бы это, то ему респект за мнение, за то что не боится рассуждать и о боже покуситься на святую корову и желательно мне кажется ему записать отдельное видео про это все, может про Фромов и их игры в целом, может про сложность снова, может про критику, точнее ее отсутствие и скомпонавать поинты из этого видео, но в любом случае было реально приятно и интересно послушать, о боже неужели у кого-то присутствует критическое мышление и понимание геймдизайна и в целом видение картины с более сложной позиции "600 попыток = хорошо, 10 из 10 о боже".
Бля, Келин, коммент абсолютно не по теме, просто хочу тебя поблагодарить за попытки популяризировать здравую дискуссию и трезвые размышления с выявлением причинно-следственной связи
Недавно с такими глупыми людьми общался -- они просто весь здравый смысл из комнаты высосали, вместе с кислородом по ходу дискуссии
После подобного опыта общения слышать, как кто-то акшуали размышляет и подкрепляет тезисы логическими доводами для меня просто как амброзия
Спасибо
Очень крутой способ постепенного увеличения сложности без выкручивания цифр помню был в Magicka, в первой части. Там весь арсенал способностей, кроме некоторых особых комбинаций, доступен с самого начала игры, и первые пару глав игрок изучает возможности заклинаний на всяких там гоблинах и троллях, которые ничего особо не умеют кроме как идти к игроку и бить, ну или из лука стрелять
Однако довольно быстро игроку начинают попадаться враги волшебники, которые используют те же стихии и комбинации, что и игрок. Тогда игроку надо учиться противостоять своим же способностям, он начинает понимать слабые и сильные стороны и т.п. В итоге, когда игрок доходит до условной 11 главы, он уже отлично знает свой арсенал и что в теории могут делать враги. Поэтому несмотря на, например, несколько ваншотящих мобов одновременно, это не ощущается как попытка задушить игрока, а именно как челлендж, где уже введено множество инструментов и условий для этих инструментов
Короче говоря, каждая глава давала доп условия для применения одних и тех же спеллов, например, была локация с элементалями, которые хилятся от своей стихии и умирают от противоположной. И после прохождения этой локи значительно улучшается понимания противоположных стихий, что влияет на то, как игрок собирает заклинания в дальнейшем
Там потом еще DLC выходило, которое как раз было заявлено, что сложнее оригинальной игры, и там был пожалуй самый сложный босс в игре, но опять же, за счет того, что у игрока много инструментов, которые он изучил за прохождение прошлых участков игры, это не ощущается душным
Мб пример не супер показательный, так как это больше аркада, но после таких игр с богатым арсеналом возможностей играть в соулсы довольно уныло
"Есть куча способов адаптировать сложность под себя" говорит Жать. Что делает Жать? Идет гриндить. Приемлимо.
Если по запросу: "ЕР топовый билд", 10 из 10 результатов вылазят билды, которые позволяют унижать боссов, другими словами - позволяют скипнуть кор-геймплей, что-то не так у вас с боевкой, мягко говоря.
По запросу топ билды тебе выдают топ билды, что не так? Или что по твоему мнению должно быть топ билдами в рпг? Ествественно это абузящая всё на свете имба которая могла и сама пройти игр без тебя.
И нет, боссы не кор геймплей, я просто не понимаю почему челы игнориуют остальные 90% игры, будтор в соус играх бабадзаки кроме боссов и кишки к ним больше ничего нет
@@Azorika То что существуют билды которые ломают игру и боссов означит что игра сломанная. Какой мне смысл заучивать атаки врагов учить тайминги т. д. если я могу собрать этот билд и тупо уничтожить босса? Просто весь смысл игры идет в ноль.
И к слову боссы являются одной из главных частей игры потому что именно на них идет немалая часть бюджета и сил разработчиков.
@@ne_bodrit А ещё немалая часть идёт на ахуенные локации с кучей геймлейных ситуаций, кучей мобов и всякого лута, а так же онлайн. Но обсуждать мы игру будет только в констексте убийства унылых боссов.
И нет, если в рпг есть чизовый билд то это не значит что она сломана, это значит что там нормальное рпг билдостроение без анальных нерфов и убийства веселья.
Я проходя элдарик 5 раз перекачивался потому что мне было интересно менять свой геймплей и подход к дракам, хотя я всю игру мог пройти с большим топором с которым и стартовал или перейти на какой нибудь имбовый легендарный двуруч.
Я вот в пасфандер второй собираюсь на днях опять залететь т.к. 2 сезонник купил, так там тоже есть всякие чизовые поломанные билды тимо мультикласса с монахом чешуйчатого кулака или там соло лич монах. Значит ли что я буду качать свою пати по билдам что бы максимально никого не чувствовать? Нет.
Просто наслаждайтесь игрой, начните фанится, реализуйте свои эджлордские фантазии. Я в элдарике перекачался в кровоток через 2 кинжала не потому что это сломано или наоборот хотел челенджа, я просто хотел бегать с 2 ножами лол. Сейчас я остановился на монахе с 2 лавовыми саблами и драконьими молитвами, причём из за перекачей у меня закончились некоторые камни для заточки и потому сабли у меня не по уровню прокачаны, причём одна хуже другой. Но мне просто нравится махать 2 шашками, ходить в белом и бить мобов лапой, это весело. Но что так называемые хардкорные игроки вообще знают о веселье?
@@Azorika То есть игрок сам должен себя развлекать в игре? И то что игру можно легко сломать это так и надо? Прям так и вижу как люди в студии сидят и такие:
"Давайте сделаем игру создадим в ней баланс а потом забьем на него"
Идея 10 из 10
@@Azorika При чем тут РПГ? Речь про ЕР. В каждой рпг геймплей как в ЕР, что ли?
И да, боссы - кор-геймплей. Ну, еще драчки с мобами. В общем, сражение - кор-геймплей, если тебе будет угодно.
90% игнорируют?) Это ты про че?) Сюжета нет, сценария нет, персонажей нет, мини-игр нет, пазлов нет, джамп-пазлов нет. Весь мир, буквально, просто декорация в которой ты собираешь горшки с говном и не нужный гир. Даже респекнуться тут просто нельзя, надо кучу лишних движений делать. Да ты даже билд заумный собрать не сможешь без гайда, потому что из описаний предметов многое непонятно, особенно числовые значения.
Все, что тут есть: бои с боссами и визуальный стиль с претензией (и то на любителя).
В итоге, бои с боссами - УГ, потому что удар+перекат. Визуальный стиль - полчаса побегал посмотрел, все, уже не в новинку.
Очень не понравилась агрессивная риторика Булджатя, поэтому ждал чтобы опосредованно посмотреть видос. Чел буквально прошёл какую-то сложную херню и превратился в гетгуд токсика.
Про вырождение системы соулсов концентрированная база. Из-за того, как сложность непосредственно интегрирована в геймплей, у разрабов в этом плане просто связаны руки, они не могут её занизить, ибо тогда в игре вообще ничего не останется.
Вот взять то же ДЛС: убрать этих навороченных боссов (которые мне все, кроме финального кончелыжного весьма понравились, кста) - и что делать в игре? Ходить по бесполезному и пустому открытому миру, в котором нихрена нет? Делать абсолютно неинтересные квесты неписей, которые хрен пойми, о чём говорят постоянно? Да без журнала заданий или хотя бы морровиндовских заметок ты этих неписей тупо не найдёшь, не прибегая к вики. Сюжет смотреть? Ой, простите, о чём это я...это ж игра Миядзаки, какой сюжет...
У игры кроме боёвки и боссов, на которых эту боёвку применять нет Ни. Ху. Я. Какое к чёрту 10 из 10? 10/10 игра - это когда игра абсолютно во всех аспектах сделана на высшем уровне, чего тут даже за версту не наблюдается.
Вот мы и имеем, что фромы пришли в тупик. Меня навороченными боссами с бесконечными комбухами не удивишь, я в ультракилл на брутале играл. Но я понимаю, что для этого жанра дальше выкручивать этих боссов уже нельзя. Предел честности был достигнут, а последний босс его переступил. Всё, надо менять курс, а иначе это ни к чему хорошему не приведёт.
А культ хардкора в соулсах - это вообще смехотворная фигня. Три с половиной кнопки нажимать - капец сложно. Если тут сложность какая-то и есть, то растёт она исключительно из-за неудобства или степени всратости работы местных механик. Я на полном серьёзе видел задротов соулсов с многолетним стажем, которые демку Ghostrunner пройти не могли, тупо мозг на физическом уровне не вывозил такую скорость, реакции просто нет, ибо ни во что, кроме тормознутых соулсов, человек не играл...
А какой же игре можно 10/10 поставить ?)) Ведьмаку, в котором тащат квесты, диалоги и персонажи, но при этом абсолютно ублюдский геймплей ?)
@@bfg2257 никакой. Такой игры тупо не существует и, скорее всего, никогда не будет существовать. Ибо хоть где-то но всегда недотянут.
@@bfg2257Да господи, тот же портал возьмите
@@bfg2257 никакой. Такой нет. И вряд ли когда-нибудь появится.
@@bfg2257тетрису
Вообще забавно как я оказался здесь спустя два года. Тот молодой чепух на мне еще не понимал, или не хотел принимать важность тех проблем, которые в этой игре есть. Мой коммент до сих пор висит на основном канале Келина. Мне в целом пох на проблемы элдена с прокачкой, это рпг и сделана она чтоб игрок почувствовал какую то прогрессию, есть и есть. Меня в элден ринге выбесил сам геймплей, и в частности многие боссы. Разрабы уперлись в потолок соулс геймплея, тк у нас под управлением бревно на колесиках, зато против нас полноценные андроиды на пром подшипниках. С таким персонажем геймплей банально превращается в симулятор колобка, да и то не всегда получится уклониться от атак босса. Разрабы попытались разнообразить геймплей вепон артами, но как и сказал Келин, это не вшито в персонажа, а значит боссы должны быть задуманы так чтоб любой игрок смог их убивать. Я сейчас начал перед длц проходить оригинал, выбрал два больших топора, и вот вопрос, а как мне драться с боссами, которые скачут по арене как в жопу ужаленные, когда мой персонаж тратит на удар 3 секунды. Я решил эту проблему пеплом затаившегося хищника, который позволяет торговать лицом и идти в размен, но что я бы делал если бы я его не нашел? А я еще молчу про маленькие окна для атаки, получасовые глотки эстуса, которые кстати длиннее окон атак боссов. В общем игра полна проблем. Дядя на издателе дал бабадзаке неподъемную задачу - сделать игру как дарк соулс но в открытом мире, да так чтоб она была интереснее геймплейно и затронула большую аудиторию. Вот мы и получили дс2 часть 2. Увы, но продажи игры слишком хорошие, будет через лет 5 ждать ту же самую игру но уже со стрейфом на двойное нажатие переката, зато с боссами, которые по пол часа будут бить комбинациями в 100+ ударов. Будет очень интересная игра
Почитав коменты про DLC, я думал что опять прибежали нытики, игнорирующие базовые механики игры. Как я был не прав! У разрабов нет либо желания, либо времени тестить боссов (основа геймплейа между прочим)... Хороший босс должен быть проходим с первого раза и это достигается очень простыми путями (возвращаясь к Секиро): читаемые атаки, право на ошибку, базовые механики должны обеспечить необходимый уровень выживания и атаки (будь то парирования, контратаки, перекаты, станы и т.п.) - DLC к Пожилому Колечку чхать хотела на все эти правила! Тут и АОЕ заклинания, от которых не всегда можно чисто физически убежать, и спам атаками, и тройные тулыпы с разворотами и полётами на орбиту (что-бы точно нельзя было понять что босс хочет сделать) и банальное отсутствие баланса в характеристиках всего (от вашего снаряжения до самих боссов).
Самое обидное что, само по себе, DLC хорошее! Тут и красивые пейзажи и разнообразные враги, с крутыми анимациями и интересная снаряга и новые сайд квесты (которые по прежнему полный кал). И ведь есть отличный пример фидбэка от разработчиков киберпанка, которые перебалансили ВСЮ игру нафиг и выпустили отличное DLC, которое на фоне работы над ошибками воспринимается еще лучше! А тут лишь подлили... подливы.
Вот честное слово, я не хочу что-бы выпускали Sekiro 2, потому что "Миядзаки" обязательно все испоганит!
Соло битва даёт игроку эмоцию личной победы, бой с прахом и коопом не даёт этой эмоции. Это транслирует трухард игрок в массы. Миядзаки вынуждая использовать кооп\слезу забирает возможность получать эту эмоцию и естественно это плохой геймдизайн- было больше>стало меньше.
Все, кто это утверждают, почему-то ставят эмоции и ощущения разных людей под одну гребёнку. Мне вот получить эту эмоцию личной победы прах и кооп не мешают. Геймдизайн хороший. Не хочешь пользоваться - не пользуйся.
@@1307s993 1. как твой опыт может отменять чужой опыт?
2. я надеюсь тебя не обидет, но у всех людей одинаковая природа эмоций, они бессознательны, это практически инстинкты и ты не можешь их контролировать. Попробуй включи видос\комедию, с которой ты орал и заставь себя почувствовать страх вместо рофлов.
Ты не сможешь, как не смогу и я. Но, если ты абстрагируешься от видоса, забив голову другими мыслями - это возможно. Однако это не отменят мысль, что видос не даёт тебе реакцию страха. Забавно, да?
(отличия же хуманов в реакции на события)
3. мой посыл как раз о том, что мы не под одной гребенкой. Кому-то событие максимально сложное, но посильное и поэтому генерит тонну эмоций (т.е. как тебе). И это круто, так и хотел гений. Но и есть те, кому событие генерит скуку, потому что нажав саммонов сложность\челенж падат в ноль.
4. Если был отличный геймдизайн, а стал "геймдизайн хороший" то это всё ещё плохой мув.
37:38 а потом ты приходишь со стрима Булджать со сгоревшей жопой из-за того что он вместо того чтобы послушать видео 3-5 минут, а потом уже начать городить своё вновь образовавшиеся мнение, он смотрит 10 секунд видео на скорости 1,5, а после 2 минуты городит своё мнение. Вся суть проблемы в том что он игнорирует то, что видео предназначено для того чтобы понимать что ты имеешь ввиду когда говоришь про челленджовость и про сложность и начинает воспринимать это так как будто ты пытаешься дать исключительно верное понятие слову которое никак кроме как по твоему нельзя понимать. Вот он прикопался к тому что он челлендж понимает как поставить себе сложную задачу по типу "пройти все DS без урона" и всё. Он не пытается понять расшифровку от шифра, а начинает размышлять "вот это слово означает это, а то что он говорит это совсем что-то другое", дайте Булджать шифр, дайте расшифровку слов из шифра, но не скажите ему что это зашифрованное послание и он скажет вам что расшифровка это какой-то кринж.
Кому-то было впадлу перед созданием видео "про челленджовость и про сложность" поискать в интернете хоть какую-то инфу по теме. Вбиваешь "Виды сложности", и вот тебе статья, гле прекрасно описано всё то, про что пытается сказать нам Келин. И вот уже не нужно придумывать новые слова. Особенно не понимая смысл изначальных слов:) Уже не будет тех кто знает терминологию и не может понять, почему автор называет малину клубникой, а снежный барс теперь вдруг тигр.
Забавно видеть, как игрок потративший 600 траев на босса, получает урон от каких-то рандомных его действий, и говорит, что это нормально. Забавно.
Как по мне, хороший босс - босс, атаки корого хорошо видно, и сложность остаётся в том, что-бы понять, что делать, а потом сделать это. Но в Элден Ринге ответ на всё один - перекатывайся. И это проблема, ведь ради сложности разработчики делают комбо из десятков атак, половина из которых с задержкой, запомнить которые нереально (посмотрите от чего он получал урон в драке с Реланной).
В том же секиро было три обязательных мува: рывок, блок/парирование и прыжок. Ты не мог пройти без урона того-же Иссина, если не использовал каждый из этих мувов, что позволяло разработчикам сделать сложный геймплей, без нечитаемых комбо, длящихся по 15-20 секунд. А отсутствие полноценной прокачки, позволило забалансить боссов, а в Элден Ринге, из-за открытого мира крайне легко перекачаться, из-за чего треть игры ты всех просто уничтожаешь, в другую - бегаешь по локациям, и в оставшуюся получаешь что-то более-менее приближенное к экспириенсу предыдущих игр Миядзаки.
Поясняю за скейлы нг. Первое прохождение длс закрыл чаром с нг+4, и это была большая ошибка, никому не советую. Радана я ковырял минут 15 реального времени (это все один финальный трай). После этого решил пройти длс ещё раз, но за чара с первого нг, заняло это все часов 5. Суть в том, что все кроме радана скейлятся на нг+ сильно, но не так критично. Радан же моё почтение, полное погружение в побег из шоушенка, где мужик ложкой стену ковырял. Ощутимый урон наносишь только проками блидов или скарлет рота. Также хотелось бы отметить аоешку во второй фазе, от которой невозможно уклониться, если ты не начал бежать к краю в момент её начала, и божественные столпы света после почти каждой атаки во второй фазе, которых у босса в комбе под десяток. Стоит ли говорить, что экран литературно засран белым цветом в это время и ты действуешь наощупь
Чел, я как раз его сейчас траю... это полный звиздец - увидеть сквозь столпы света то, какую атаку он делает - это прям боль.. НГ+2 бай зе вэй....
Я не понимаю, почему Булджать говорит в этом видео так, будто он прошёл Реллану. Он сначала выпустил видео, а потом через 2 дня прошёл её, потратив ещё 200 попыток, к 600 уже имевшимся. Поэтому в его обзор нет футажей с победой. Их просто на тот момент не существовало.
Причём самое ироничное, что он так яростно рассказывал Келину про разнообразие механик, мол "можешь использовать много механик на боссе", а в итоге на футажах лишь перекат-гейминг)
@@An_Xatдля меня самая большая ирония - это защита механики сбора осколков древа, но при этом критика пустого открытого мира. Булке вообще в голову не приходит, что игрокам душно из-за того, что в открытом мире очень мало точек интереса, но талантливый японский гейм-дизайнер заставляет игроков его исследовать, чтоб у них появилась возможность убить босса, а не траить его 800 раз, ведь не все игроки являются безработными, у которых есть возможность траить каждого босса по 10 часов.
@@edwardelrik7995 вот именно. Я хочу включить хардкорную игру и пройти её на скилле, а мне его искусственно занижают так, что я этого босса при лучшем раскладе буду колупать по 15 минут за 1 попытку. А иначе бегай собирай семечки. Ага, график работы 2 через 2 и ещё 1 выходной на свои дела тратится. Щщщщщас.
@@roflanEbalo только вот он забывает, что крутые механики могут быть обнулены тем, что ты получаешь их в лейте игры. Вот например, захочу я поиграть в ER с механикой возвращания хп от урона, как быдло в бладборн. В игре для этого нужно использовать руну малении. Мало того, что эта механика активируется расходником, так я и получаю её в лейте игры, когда до конца мне остаётся убить 3 босса. Экспериментировать с оружием я тоже не могу, потому что его нужно прокачать, чтоб понять, как оно ведёт себя в актуальных для моего уровня локациях. В игре куча красивых пеплов войны, но использовать их невозможно, потому что у них анимация по 100 часов. Так что булджать прав, что геймченджеров в игре очень много, только вот большинство из них либо дают поздно, либо они просто бесполезные.
Прошел дополнение за два с половиной дня с момента выхода, но этот пустой открытый мир и финальный босс, на второй фазе которого происходит визуальный понос на экране, полностью свели на нет впечатления. Just endure and rot+bleed fucking pve.
Про пвп вообще можно только молчать, если не отзываться о нем плохо. Я не понимаю, как мы пришли к тому, что пвп во втором дарк сулсе предлагает игрокам более интересный экспириенс, чем L2 Ring, а весь прогресс патчей, накопленный за два года сошел на нет с выходом дополнения. По поединку с ледой и ее симпами, если сражаться в одиночку, можно примерно сказать, как разработчики представляют пвп экспириенс, just run away and cheap their hp until they are no more.
Это вызывает смех, когда чел (в трусах на легком перекате, который сломан), игравший только на релизах основной игры и дополнения, защищая это недодополнение, назывет тех, кому не понравилось это расширение, казуалами, собрав для видеоряда только отзывы с жалобами на сложность, когда как мне почему-то попадались на глаза отрицательные отзывы, приемущественно, ссылающиеся на плохую оптимизацию.
Я надеялся, что с расширением они вернут ковенанты, вернут лимит в пвп 6 игроков и учтут свои ошибки со сломанной концепцией, которая была на релизе (to L2 does everything for you), но они делают все еще только хуже.
P. S. На сколько я могу судить, основная претензия к основной игре от комьюнити (как и у меня, если это так) - это пустой открытый мир. При этом, в каком-то интервью вроде как упоминалось, что они учли свои ошибки при разработке дополнения. Ирония. Сломанные эши и пустой открытый мир. Ладно с первым еще можно что-то еще придумать, подкрутить циферки там, но второе они не пропатчат.
Первая половина конечно очень унылая и пустая,просто одноуровневое поле без точек интереса,но начиная с пристанища теней исследовать локации очень даже интересно.Я в одном этом замке проходы несколько часов искал,нашел несколько выходов на разные локи,потихоньку изучаю окрестности.
@@Pavel42lkz Эта библиотека в разы лучше остального наполнения длс, от этой локации был вайб замка лотрика из третьего дарк сулса (не вспомню как называлась конкретно та локация), плюс вторжения там приятнее играются, чем в других местах, тут хотя бы можно использовать окружение, а не убегать по пустырю от трех типов по ...дцать минут с перекати полем, чтобы не быть зачизенным магами и эшами за несколько секунд, с момента, когда пропадают годфреймы. Были надежды, что перед финальным боссом будет такая же большая запутанная локация, отдающая вайбами прошлых сулс игр (по катсцене казалось, что это будет так), но получили, что получили. Остальные локации не особо запомнились, могу лишь вспомнить, где находилась какая-либо секретка без деталей, что конкретно находится в той или иной локации, т. к. находил и зачищал их для галочки, чтобы собрать все талисманы/пеплы/осколки.
Да ничего они не вернут и ничего не добавят. А если добавят, то в максимально убогой форме. Фромы патологически не понимают собственные игры, а ПВП в них и подавно.
Булджать: "...я довольно быстро понял её мувсет...". То есть он быстро понял мувсет, по этому ему понадбилось 600 попыток, и в игре нет проблем и все в игре честно, я правильно понял?
29:41 "хех, я так уже 20 лет делаю, я супер хардкококорщик". Самое начало видео: "Ну на консоли я игру проходил с реками крови и кучей урона, ну вы поняли" )))
человечек ВОПРЕКИ ВСЕМ проходил душную хуйню 600 попыток, чтобы доказать подписчикам что он не лох, и выкатил видос, когда сам прошел 10% от длц, браво
Снова очередной крупный стримлер отмывает не лучшую репутацию длц (явно не за деньги), обзывает всех с другим мнением казуалами и рассказывает как ему понравилось тратить три дня и 600 траев (сколько там часов в общем вышло?) на очередного босса. После победы поди рассказал, что от радости три прихода подряд словил, шампанское побежал открывать и матери там позвонил чтоб успехам порадовалась. Вообще эти совершенно одинаковые реакции крупных ютуберов напоминают какой-то бот наплыв как под хвалебными видосами с сериалом про фелаут, где "люди" пишут про то как они услышав знаменитую "war never changes" вскочили с кресла и начали плясать и радоваться.
В большинстве своем проблема то не в длс скорее всего, а в том, что в самой игре целая куча всякого разного, и которого огромная часть - баффы на то или иное. Я игру проходил особо не пользуясь всякими золотыми обетами, защитами от всякого, а когда вошел в длс, решил собрать вообще все баффы что можно, как в тех видосах где чел стоит и три минуты баффается, вот примерно так я и стою и обмазываюсь перед боссом всем подряд, и в итоге большинство боссов за пару траев отлетают. Не знаю, правильно так делать, или нет, но похоже, что так оно и задумано. Ну и по факту это очень душно и интереснее сразу к боссу зайти и начать траить, что скорее всего большинство игроков и делает.
Келвин,ты сто раз прав!!!Мне дико понравилось смотреть как играют в дс1,2,3 но сам я не решался начать играть,поскольку я далеко не скиловый игрок.И про ДСы,я узнал в 40+ лет,игрухи нравились,но начать не решался!Но вот я нахожу,на Нексусе изи мод,поставил и начал играть,удовольствие и адреналин,масса удовольствия.И уже потом,когда научился,нажимать кнопки,понял механики,уже начал играть без модов!Так что,легкая сложность,привлекла еще массу народу😊
Думаю у меня есть поинты, каторые совмещают диамитральность получившихся мнений.
1) в длс есть хорошие боссы, которых действительно имнересно танцевать изучать и ради которых можно подшаманить не метовый билды. И делать это без самонов и тактики за хеви щитом (и Реллана, сюрприз одна из относительно хороших еще боссов)
2) при этом можете назвать меня конченым казуалом, но также что и в ванильном кольце что и в длс есть просто конченые боссы, которые просто имеют оочень кривые хитбоксы или спам атаками при куче бомжей в массовке. И вот на них я считаю абсолютно честным вызвать слезу или пройти какимто всратым или поломынным способом. Так как раз босс настолько нечестный, и может либо засирать всю арену эффектами и иметь размер "больше половины экрана"(утрируя), либо иметь наскипидаренных бомжей, которые кастуют заливают комнату всякими кастами. На счет крупных - это к примеру бегемот-ежик (о котором булджать почемуто не упомянул). Да и братья Лориан и Лотрик (из дс3 - схожи по стилю с длс раданом) смотрятся сильно адекватнее по требованию к скилу чем "желтый Супер-Соник" с Микеллой на шкирке (да и Гаэль и Медир даже адекватнее - к сравнению уровня сложности ).
Ну тоесть я согласен проходить Малению, Реллану и Месмера в соло не через блид билд и не хеви дрын, но при этом я не согласен играть в вангу, бороться с камерой, или в подавляющем случае зависить еще и от "настроения босса". Так как это уже не скил и челендж, а обычный рандом без всякого вкуса победы. И это потому что головой понимаешь, что в какой-то мере просто повезло. И тут Калин прав, это дарит только ощущение что наконецто этот босс скипнут - желания его траить еще раз на др сложности нет абсолютно никакой(хотя на любой сложности если честно).
Так что по факту я понимаю экспириенс Булджать и люблю полисосить карту(правда мотивацией для этого в основном выступает лор). Но объективно агрументов в сторону почему у ДЛС фиговый гейм дизайн и народ не зря воет, у Келина в разы больше - притом просто фактологически.
2) для меня апогеем такого босса (не считая Зверя) была Лоретта. Постоянно отскакивает и спамит магией, а вблизи камера улетает под Опу главгерою, потому что пытается сфокусироваться на теле Лоретты выше главгероя.
хорошие костры должны респавнить прямо перед боссом, как в another crab's treasure