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kabutom CR
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 6 ก.พ. 2015
『クラロワ』の公式情報を最速でお届けします
Supercellクリエイターコード:kabutom
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【クラロワ】2025年1月バランス調整の暫定版が発表されました!(速報)
『クラロワ』では2025年1月シーズンに定期バランス調整が予定されています。2024年12月28日、その【暫定版】が発表されました!(※動画内のゲーム画面は変更前のものです)
👉解説ブログ(note):note.com/kabutom/n/n343b7cc16cd7
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Supercell公式クリエイター【コード:kabutom】
#SupercellCreator, #クラロワ, #clashroyale, #CR, #balance_changes,
※私【kabutom】は、Supercellのクリエイターズプログラムに参加しています。詳細はこちらをご覧ください。
creators.supercell.com/en/supercell-partner
※先行情報や開発ビルドの画面はあくまで開発中のものなので、ゲーム内容が予告なく変更になる場合があります。ご了承ください。
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วีดีโอ
【クラロワ】新カード「ロイヤルシェフ」はクラロワ初の”攻撃型”タワーユニット?!(先行プレイ)
มุมมอง 11K14 วันที่ผ่านมา
2024年12月中旬、『クラロワ』の新カード「ロイヤルシェフ」(Royal Chef、通称:シェフ?)がリリースされます。 レア度がウルトラレアのタワーユニット。クラロワ史上初の”攻撃型”タワーユニットとは一体?! 0:00 イントロ 0:26 カード情報 1:23 能力徹底解説 9:19 フレンドバトル(第1戦) 11:34 フレンドバトル(第2戦) 14:38 フレンドバトル(第3戦) 17:48 フレンドバトル(第4戦) 対戦ありがとう! www.youtube.com/@Rush_Clash ブログで読めるnote版:note.com/kabutom/n/nca00ec94f251 先行プレイで試してほしいことや気になることなどあればコメントください。 ※この動画は、Supercell社とNDA(秘密保持契約)を結んだ公式クリエイター【kabutom】が許可を得て作成していま...
【クラロワ】12月の新進化「限界突破巨大雪玉」は、陸も空もみーんなまとめてゴーロゴロ!?(先行プレイ)
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【クラロワ】11月2枚目の進化カード「限界突破大砲」は、大砲が翼を授かった?!(先行プレイ)
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【クラロワ】11月1枚目の進化カード「限界突破マスケット銃士」は、超絶遠距離スナイパー?!(先行プレイ)
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【クラロワ】10月バランス調整の最終版は17枚。進化PEKKAとブラスターに追いナーフ!(速報)
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【クラロワ】10月の新シーズンガイド!テーマは「続・シビれる秋」(先行プレイ)
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【クラロワ】クラロワパスが刷新!7つの新ポイントを紹介します(先行プレイ)
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【クラロワ】10月の新進化「限界突破ライトニングドラゴン」は、ビリビリが無限に連鎖する?!(先行プレイ)
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【クラロワ】8月の進化カード「限界突破ゴブリンの檻」はタイマン専門のデスマッチカード?!(先行プレイ)
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【クラロワ】ゴブリン系の新カード「ステルスブッシュ」には誰も気づけない?!(先行プレイ)
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【クラロワ】8月バランス調整の暫定版が発表されました。注目はボイドのリワーク!(先行プレイ)
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【クラロワ】7月第2週の新イベント「ロケットランブル」は完全新作にして過去一の問題作!?(先行プレイ)
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【クラロワ】7月2日バランス調整は下方修正が8枚+バグ対応1枚。暫定版からはテスラが追加されました!
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【クラロワ】7月2枚目の進化カード「限界突破ゴブリンドリル」は1ニョッキ、2ニョッキ、3ニョッキ!?!(先行プレイ)
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【クラロワ】7月1枚目の進化カード「限界突破ゴブジャイアント」はピンチで子分のゴブリンを呼ぶ!(先行プレイ)
มุมมอง 11K6 หลายเดือนก่อน
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【クラロワ】新カード「ダイナマイトゴブリン」=ボンバー+WB?!(先行プレイ)
มุมมอง 6K6 หลายเดือนก่อน
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【クラロワ】新カード「ゴブリンマシン」は歩くロケット発射台?!(先行プレイ)
มุมมอง 8K6 หลายเดือนก่อน
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【クラロワ】新呪文「ゴブリンの呪い」で、すべてがゴブになる!(先行プレイ)※緊急下方修正前の映像
มุมมอง 12K6 หลายเดือนก่อน
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誰が使うのでしょうか
発射から着弾までが速くなったのか バグ修正とはいえ、割と強化寄りか…
0.6s→1.0sはどこの変更でしょうか?
初撃が若干遅くなってる気がします 間違ってたらごめんなさい!
ほとんど同じ?
あれ発射速度遅くなったんじゃないのか
よく考えたら進化大砲と進化雪玉完全に見捨てられてて草
博士のhpナーフでけー ミニペッカでも対応しやすいし対策の幅結構増えたな
開発ビルドのちょっとデカイやつで良かったでしょ。頑張って進化させたのに
最初期のやつね!
シュタイン弱くしすぎ、弱体化すべきはHPじゃなくスキルでしょ、4コスのポイズンで死ぬとか話にならん ダガーは小物への即効性が売りなのにこれは個性潰しのようなもの 通常大砲の攻撃力下方、プリンのタワーへの攻撃力下方、ロケ砲の移速下げ、ボイドの上方をしてくれ
大型には最強でありがたい。
そうそう、大型には強化されたんよね
まぁいい感じじゃね? 好きな人は使うしじゃない人は使わんくらいでいい感じなんじゃない?
おもしろいリワークですよね
博士がポイズンで飛ぶなら俺の時代やな!!!()
だいぶ弱くなったな
弱点の1つくらいないとね
ダガー発射速度1秒はプリンセスにハンデついてるみたいな感じですねw
ペッカよ、お前は調子に乗りすぎた....
小物には確実に弱くなってますね
@@kabutom1938なんか使いづらいなーって思ってたらそういう事か
スケアイスピまで弱体化かよ...無課金に厳しいねぇ
博士がポイズンで飛ぶようにしてくれたの神。欲を言うなら通常大砲を下方して欲しかった。
ラバの体力増強まだ?
大砲強化はいらない
いや進化大砲使うぐらいなら他の進化の方がマシだったレベルで弱いよ
@セプテンバーさん-p4c わかるよ でも強化いれるなら元の弱体化も同時にやるべきよね
今の時点でどっちにくるか予想ついたのにこれは草 限界突破最弱まであるな
今の時点で!?
はぁ?チーターかな?
予想だから勘で当てたってことじゃね?
あと最弱は言い過ぎや 下に大砲と雪玉がいる
神調整多くね?
まぁ分かるなら分かるでどっちかは刺さるような両サイドの形作るまでやからなー。
そういうことでしょうねー
親衛隊とか来てる時に出されたら結局強そう呪文2こ使わないとだし
まーねー
流石に5コスのシュタインが4コスのポイズンで死ぬのはダメでしょ リトプリの二の舞にしたいのか
まぁポイズンで死ぬってことはスキル使う時間はあるからギリギリいいんじゃない?そもそも五コスって言うけど前の怪物も合わせて5コスのユニットなのに2体とも体力異常に多かったからね
アイウィズ弱体化ないか
どっちか分からないのが強みだったのにそれ無くしてどうすんのよ。
どっちかわからんとか運ゲー要素こそこのゲームにいらんやろ
かなりきついの来ました
@@ツチノコパンダ-h7e 確かに打たれる側としては処理ダルいからそう思うのは分かるけど、使う側からしたらソレが強さだったわけでソレが無くなったらもうコイツの進化はつかわれないよね
かなり採用率下がるやろ めっちゃありがたい
枯渇スキーとしてはかなc
しっかり見てれば見分けられるって感じか。よく考えたね。
運ゲーじゃなくなります
これっていつから実装されるか分かる方いますか、!!!
まだ暫定だから確定来てから実装だから一月の新シーズンじゃないかな?
博士がポイズン以下のHPって大丈夫かこれ? 後ろから出した博士をポイズン使っとけば倒せちゃうから先出し性能が死んじゃう気が?
ダガーガールクソ弱くね?
シェフ下方無いのか…
1コスの進化、4回毎にして欲しかった...
やっとトリトン下方されたか。なんで今まで許されてたのか全く理解できん
にゃんにゃんまるとかいう出すだけチンパンのアカウントをbanしろ!
なんか育ててるカードすぐ下方されて環境から消え去るからもうewc40万とシャード12枚貯めるか...
けっこう環境変わりそうやな
ペッカ下方しろやエアプ運営
されたやん
進化メガナイトどーにかしろ
またゴブジャイ環境に戻るんかな😢
リトプリ忘れられて草
進化ボンはもうサイレント修正されてたのおもろい
ババ小屋に触れないということは進化するのか!?
ムートとか、トリトンとかが流行ってんのはシュタインのせいなのわかってないのかな? あと、ダガーがどんどんプリタワによってきてないか? 調整頑張ろうとしてる感は伝わるけど、センスはないんだよな
ムートが強いのは謎のミリ残りね。レベルアップ時のステータスアップ量の関係でミリ残りでさらに一発耐える謎の状況が生まれてたのが元ね。シュタインいない時から進化ペッカへの対抗策として使われてたからな。
ギャングと大砲とプリンセスは下方した方がいいって散々言われてたのに下方しないんだ
ラムの助走距離、ペッカの射程下方修正言ってる人多いけどその調整だけ違うと思うわ ラムって助走距離短くする前めっちゃ弱かったよ ペッカも射程長くする前強くなかったわけだし ウザイからめっちゃ弱くなれというのもそのデッキをずっと愛用してる人に対してよくないと思う
@@NikoNiko-i2v ペッカはそうだけどラムは最初助走距離3.0で今2.0で間を取って2.5にできるから戻せって言ってるわけではないと思うよ
@@96hakumaiコスト5以上はダッシュ距離2で4以下は3っていうルールになってる
@@あのい-v8d たしかに、そうだったね でもそれはそれとして助走距離の弱体化してほしいって言ってる人は元に戻せって言ってるわけではないと思うよ コメ主はそこを誤解してるみたいだからそれを伝えておきたかった
ダガーやばくね?
ようやくバレルの調整きたか!って感じ 今や枯渇は出すだけおチンパンに成り下がってたからこの調整はありがたい
個人的にわりといい調整だと思うんだけど…。 記事を見たらわかるけど、カードの能力の一貫性を一つのテーマにしてるらしいです。何が壊れるか分かるはずないけど、今回は運営のクラロワの使いやすさへのこだわりが感じられる
記事も読んでくれたのうれしい!
ブラスターは?笑