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恐らく世界大会はほとんどプリンセスタワーでやりたいんだろうね。タワーによる不利相性ってユニットより大きそうだから、理不尽な敗北を無くすのが目的かな?
なるほどなあ
今回のバランス調整死ぬほど痛くね?進化ザップとか進化テスラとか超弱体化食らうやん……
進化ペッカの追い下方はいい塩梅だけど、ペッカ自体は弱くならなそう。ブラスターが割と大きい下方になって、ペッカ環境が少し落ち着いてくれたら嬉しい。通常テスラの上方は…止められなかったっ…
ペッカはサイクル2で良くない?1試合に軽く5.6体は出てくるし
マジアチャのバグ知らんかった
いつもわかりやすい!
ありがとう!
これユーザーのFBで変えたって話だけどブラスターもっと下方しろよって言ってるユーザーがいたってこと?
今更ですけどスピリットやWBでブッシュを押せるようになってました橋前から外側に一マスずらしてブッシュを出して同じ位置にスピリットを出せば綺麗に押せました多分内側でもいけますブッシュが動き出してからスピリットを出した方が成功しやすかったです
そんな技が!移動速度が変わった影響でしょうか
進化メガナイトがエレジャイ飛ばせないバグもカブトムさんから直接問い合わせしていただけますか?
仕様らしいよ
@@user-issin アプデ前は飛ばせてたのにサイレントで仕様変更されたってこと?
バグなのか新仕様なのか…
テスラのバランス調整の歴史をおさらい①限界突破実装(進化時HP×1.2倍+起動時パルス)↓進化カード一斉見直し↓[リワーク] 進化時HP×1.2倍から1.0倍へ下方、破壊時パルス追加→公式「パルスが1回しか発動せず思っていたより弱かったから」↓[下方] パルスダメージ23%down、スタン時間1秒から0.5秒へ↓[下方] 通常テスラダメージ-4%、攻撃速度1.1秒から1.2秒へ↓②[リワーク] 破壊時パルス削除、攻撃速度1.2秒から1.1秒へ進化実装から現在HP×1.2倍削除、パルスダメージ23%down、スタン時間0.5秒短縮、通常テスラのダメージ-4%進化の恩恵→4コス2サイクルの建物で起動時トルネより低いダメージと気持ちスタンつけました!でもガゴ2確にします!w
回しやすいザップより恩恵なくてついでに通常テスラ下方は草なんよw
今シーズン流行ってたから15に上げるか迷ったけど結果的にブラスターにエリートワイルドカードつぎ込まなくてよかったー
タワーは全部(ゴブリン以外)は15にしておいた方がいいよまた調整きてブラスターが環境に来ることもあるだろうし、ユニットよりレベルの恩恵がデカい
34でっきってもう使われないんですか?昔ヒール34ずっと使ってたから使いたい....
ブラスターもダガーも下方しすぎなんよ
一番プリンセスタワーが多くなきゃ行けないからね 進化ペッカ環境なのが悪いんだけど
やっぱプリンセスが80%ぐらいおらんとつまらん
ダガーは調整むずかしいから運営がさじ投げたからええけどブラスターは使用率50%超えずに棲み分けできてたのに、なんで下方なん?とは思うプリンセス1強にしたいならタワーユニット自体消すか今後追加せんといてくれ どうせダガーの二の舞になる
ダガしかいない環境よりかは今のが正しいと思うわ。で、今シーズンもブラスター多すぎるんで正しいバランス調整では?…今まで散々使われてきてるし
@@あらがかなプリンセスタワーが一番でないといけない理由は何だ?均等な割合が理想だろ。プリン一強になったらそれはそれで「じゃあなんでタワー追加したんだ」って声も出てくるだろうし
過去になく良い調整であろう。
マジアチャが体力1下がった意味とバグ対応ってなんですか?
noteに書いた
ありがとうございます!
プリンセスタワーキングと統一してくれよ😢ブラスター上げたせいで14のままや
ペッカとブラスターの下方嬉しすぎる!
進化迫撃の初撃速度ナーフいらなくね...? ムート上方と環境的に強かっただけで迫撃自体はそんなに強くないでしょ...あと最近流行りのトルネロケット迫撃でユニット吸い込んで迫撃をタワーにねじ込む戦術はまだ出来るのかな🤔
よっしゃあ!進化ペッカが上方前に戻ったぁ!
神神々神々!!! ホグで勝つぞーーーー!!
進化迫撃砲、体力下方して欲しかったなー。現状、クエイク+ウッドで削っても2発も打つのはおかしい4コスなのに
HPは元の迫撃と同じだから下がることは無いでしょう
ブラスターもうざぁこタワーより弱い💩タワーだよ
恐らく世界大会はほとんどプリンセスタワーでやりたいんだろうね。
タワーによる不利相性ってユニットより大きそうだから、理不尽な敗北を無くすのが目的かな?
なるほどなあ
今回のバランス調整死ぬほど痛くね?進化ザップとか進化テスラとか超弱体化食らうやん……
進化ペッカの追い下方はいい塩梅だけど、ペッカ自体は弱くならなそう。ブラスターが割と大きい下方になって、ペッカ環境が少し落ち着いてくれたら嬉しい。
通常テスラの上方は…止められなかったっ…
ペッカはサイクル2で良くない?
1試合に軽く5.6体は出てくるし
マジアチャのバグ知らんかった
いつもわかりやすい!
ありがとう!
これユーザーのFBで変えたって話だけどブラスターもっと下方しろよって言ってるユーザーがいたってこと?
今更ですけどスピリットやWBでブッシュを押せるようになってました
橋前から外側に一マスずらしてブッシュを出して同じ位置にスピリットを出せば綺麗に押せました
多分内側でもいけます
ブッシュが動き出してからスピリットを出した方が成功しやすかったです
そんな技が!
移動速度が変わった影響でしょうか
進化メガナイトがエレジャイ飛ばせないバグもカブトムさんから直接問い合わせしていただけますか?
仕様らしいよ
@@user-issin アプデ前は飛ばせてたのにサイレントで仕様変更されたってこと?
バグなのか新仕様なのか…
テスラのバランス調整の歴史をおさらい
①限界突破実装(進化時HP×1.2倍+起動時パルス)
↓
進化カード一斉見直し
↓
[リワーク] 進化時HP×1.2倍から1.0倍へ下方、破壊時パルス追加→公式「パルスが1回しか発動せず思っていたより弱かったから」
↓
[下方] パルスダメージ23%down、スタン時間1秒から0.5秒へ
↓
[下方] 通常テスラダメージ-4%、攻撃速度1.1秒から1.2秒へ
↓
②[リワーク] 破壊時パルス削除、攻撃速度1.2秒から1.1秒へ
進化実装から現在
HP×1.2倍削除、パルスダメージ23%down、スタン時間0.5秒短縮、通常テスラのダメージ-4%
進化の恩恵→4コス2サイクルの建物で起動時トルネより低いダメージと気持ちスタンつけました!でもガゴ2確にします!w
回しやすいザップより恩恵なくてついでに通常テスラ下方は草なんよw
今シーズン流行ってたから15に上げるか迷ったけど結果的にブラスターにエリートワイルドカードつぎ込まなくてよかったー
タワーは全部(ゴブリン以外)は15にしておいた方がいいよ
また調整きてブラスターが環境に来ることもあるだろうし、ユニットよりレベルの恩恵がデカい
34でっきってもう使われないんですか?昔ヒール34ずっと使ってたから使いたい....
ブラスターもダガーも下方しすぎなんよ
一番プリンセスタワーが多くなきゃ行けないからね 進化ペッカ環境なのが悪いんだけど
やっぱプリンセスが80%ぐらいおらんとつまらん
ダガーは調整むずかしいから運営がさじ投げたからええけど
ブラスターは使用率50%超えずに棲み分けできてたのに、なんで下方なん?とは思う
プリンセス1強にしたいならタワーユニット自体消すか今後追加せんといてくれ どうせダガーの二の舞になる
ダガしかいない環境よりかは今のが正しいと思うわ。で、今シーズンもブラスター多すぎるんで正しいバランス調整では?…今まで散々使われてきてるし
@@あらがかなプリンセスタワーが一番でないといけない理由は何だ?
均等な割合が理想だろ。プリン一強になったらそれはそれで「じゃあなんでタワー追加したんだ」って声も出てくるだろうし
過去になく良い調整であろう。
マジアチャが体力1下がった意味とバグ対応ってなんですか?
noteに書いた
ありがとうございます!
プリンセスタワーキングと統一してくれよ😢
ブラスター上げたせいで14のままや
ペッカとブラスターの下方嬉しすぎる!
進化迫撃の初撃速度ナーフいらなくね...? ムート上方と環境的に強かっただけで迫撃自体はそんなに強くないでしょ...
あと最近流行りのトルネロケット迫撃でユニット吸い込んで迫撃をタワーにねじ込む戦術はまだ出来るのかな🤔
よっしゃあ!進化ペッカが上方前に戻ったぁ!
神神々神々!!! ホグで勝つぞーーーー!!
進化迫撃砲、体力下方して欲しかったなー。
現状、クエイク+ウッドで削っても2発も打つのはおかしい
4コスなのに
HPは元の迫撃と同じだから下がることは無いでしょう
ブラスターもうざぁこタワーより弱い💩タワーだよ