【クラロワ】8月バランス調整の暫定版が発表されました。注目はボイドのリワーク!(先行プレイ)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 90

  • @たきおくん
    @たきおくん 5 หลายเดือนก่อน +5

    ロケ砲射程短くするかウッドで死ぬようにするかしてほしいまじで

    • @nuao680
      @nuao680 5 หลายเดือนก่อน +1

      わかる

    • @diddne
      @diddne 5 หลายเดือนก่อน

      大砲に射程飼ってるのうざい

    • @530clover
      @530clover 5 หลายเดือนก่อน +2

      同意見!
      ウッドで倒せるようにして欲しい。

    • @YouTubeファン-z1h
      @YouTubeファン-z1h 5 หลายเดือนก่อน +4

      それは弱すぎねw
      まぁロケ砲嫌いだからして欲しいけど

    • @かず-d9f6y
      @かず-d9f6y 5 หลายเดือนก่อน +1

      射程短くするの大あり

  • @タクラマカン砂漠-r3k
    @タクラマカン砂漠-r3k 5 หลายเดือนก่อน +22

    ボイドの2〜4体のダメを変えなかったのが素晴らしい。他の調整案もぶっ飛んでるものもないし。ダガー環境を抜けたこの良い環境はしばらく安泰そうですね。

    • @田中デス-v7i
      @田中デス-v7i 5 หลายเดือนก่อน

      運営も反省したかも このままずっと反省しててくれ😂

    • @イカ-e2r
      @イカ-e2r 5 หลายเดือนก่อน

      @@田中デス-v7i もっとみんながわくわくするイベントして欲しい

  • @Dahlia469
    @Dahlia469 5 หลายเดือนก่อน +1

    今までがぶっ飛びすぎててパッとしないイメージ(麻痺)

  • @SakamataOrcapoepoe
    @SakamataOrcapoepoe 5 หลายเดือนก่อน +1

    ゴブリンマシン謎すぎる

  • @hawtzu4918
    @hawtzu4918 5 หลายเดือนก่อน +16

    進化ウィザードのシールドがウッドで壊れないのは強すぎるって思うんだけどどうなんだろ

    • @Mashiro_shiroi
      @Mashiro_shiroi 5 หลายเดือนก่อน

      同じく

    • @TomoharuShikano-eh6pm
      @TomoharuShikano-eh6pm 5 หลายเดือนก่อน

      同じく

    • @1001-b9m
      @1001-b9m 5 หลายเดือนก่อน +5

      ノックバックも異常。あれはどう考えても運営からのリリースボーナスなんだから、もうそろそろ修正してほしい。

    • @ガレ狂法人
      @ガレ狂法人 5 หลายเดือนก่อน

      そもそも遠距離キャラに盾つけるなだ話。別の部分を進化要素として強化して欲しい

    • @530clover
      @530clover 5 หลายเดือนก่อน

      まじ分かる

  • @zubababa770
    @zubababa770 5 หลายเดือนก่อน +4

    進化ウィズとトリトンなんとかしろよ
    使用率20パーっておかしいだろ

  • @lineharuto-red
    @lineharuto-red 5 หลายเดือนก่อน +2

    インパクト無さすぎるな、環境変わらない

  • @KakuseiSpino
    @KakuseiSpino 5 หลายเดือนก่อน +1

    ハンター好きだから嬉しい!

  • @user-iu1vb3ib7d
    @user-iu1vb3ib7d 5 หลายเดือนก่อน +32

    ウィザード放置まじ?

    • @Imymemine3776
      @Imymemine3776 5 หลายเดือนก่อน

      今までクソ雑魚だったんだから許してやれよー

  • @hamsik-q5m
    @hamsik-q5m 5 หลายเดือนก่อน +8

    エレキはタイミング合わせなくてもバレルのゴブリン全員に当てれるようになるのかな

  • @蟹クリーム
    @蟹クリーム 5 หลายเดือนก่อน +1

    ウィザードは不遇時代長すぎたからまだいいって判断か

  • @yumeato
    @yumeato 5 หลายเดือนก่อน +8

    ロケ砲の初速遅くして欲しい

    • @sekkususitai
      @sekkususitai 5 หลายเดือนก่อน +22

      ロケ砲消して欲しい

    • @あんこ-w4t
      @あんこ-w4t 5 หลายเดือนก่อน +6

      あんな害悪ゴミキャラ9コスでいいだろ

    • @ガレ狂法人
      @ガレ狂法人 5 หลายเดือนก่อน +1

      ロケ砲はノックバックを短くして欲しい。

    • @f6p47k5
      @f6p47k5 5 หลายเดือนก่อน +1

      スパーキーは超微妙な後退、だからクラロワで唯一後ろに下がる能力を持っているのがロケ砲かな

    • @梨-h4s
      @梨-h4s 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@sekkususitaiくそほどわかる

  • @96hakumai
    @96hakumai 5 หลายเดือนก่อน

    ボイドの5体以上でダメージ上がる上方個人的にいやだわ〜
    タワー巻き込む位置に置いた吹きゴブをスケルトンだけで守れてたのに出来んくなっちゃう😢
    ボイド相手に吹きゴブ守る手段なくなるの嫌ですわ〜

  • @likey.1020
    @likey.1020 5 หลายเดือนก่อน +6

    マジかぁ、俺が不満なのはボイドに対して延命できた時のリターンの薄さなんやけど皆と感覚がズレてるのか。個人的には1体ダメより2対ダメ下げて欲しかった…

    • @tk-xk8mz
      @tk-xk8mz 5 หลายเดือนก่อน

      いや、薄い
      ぶっちゃけ小物で延命成功したとしても小物がやられるからカウンターになりにくいし初見は反応出来ん
      ミスった時のアドが半端ない

    • @k067-r4s
      @k067-r4s 5 หลายเดือนก่อน +5

      ボイド延命かけたところでボイドと矢雨でほぼほぼ遠距離ユニットは消せるからなぁ

    • @tkm-z4w
      @tkm-z4w 5 หลายเดือนก่อน

      一発目弱くなるんだから、延命しやすくなって結果リターンが大きくなってるよ
      2体ダメ下げすぎると、上位帯では、ほぼ使われなくなるから、あんまり良くないね

    • @likey.1020
      @likey.1020 5 หลายเดือนก่อน

      遠距離ユニットは一発目延命できなかった時点で矢の雨で飛ぶから今回の調整があまり聞いてこない気がする。
      確かに単体バルーンや施設に打つボイドは弱くなるだろうなと思う。

    • @k067-r4s
      @k067-r4s 5 หลายเดือนก่อน

      @@likey.1020 延命時のリターンの薄さはマジで共感。小物いても2、3回割かないとだし、中型なら普通にエリアド取られるし

  • @rexy13.
    @rexy13. 5 หลายเดือนก่อน +4

    アイスウィズの強化は違う。引きこもり増える

    • @kon1539
      @kon1539 5 หลายเดือนก่อน

      強化入ったからって使われるような性能でもないだろ。使ってるやつが多少使いやすくなったぐらい。

    • @ruru_pi_bs
      @ruru_pi_bs 5 หลายเดือนก่อน +2

      遅延スケラ使ってるからうれしい

    • @96hakumai
      @96hakumai 5 หลายเดือนก่อน

      結構しっかりした範囲攻撃になるからブラスターと相性良くなるかもね〜

    • @rexy13.
      @rexy13. 5 หลายเดือนก่อน

      @@kon1539 まぁ待っててみな。

  • @ばうむくーへん-k9e
    @ばうむくーへん-k9e 5 หลายเดือนก่อน +7

    強化は全体的にもう少しだけ上げてもいいんじゃないか感はある
    ハンター使われるかなぁ
    個人的にはリワークで攻撃対象一体にしてノックバックとかあったら面白そう

    • @tk-xk8mz
      @tk-xk8mz 5 หลายเดือนก่อน +2

      それはぜひ進化で

    • @ばうむくーへん-k9e
      @ばうむくーへん-k9e 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@tk-xk8mz ハンターも進化で輝く系かなぁ笑

    • @五等分の空間
      @五等分の空間 5 หลายเดือนก่อน

      ハンター、ベビドラ、ザッピーあたりは進化で性能爆上げしてほしい

    • @ばうむくーへん-k9e
      @ばうむくーへん-k9e 5 หลายเดือนก่อน

      @@五等分の空間 使用率低いユニットは進化で変わって欲しい

    • @f6p47k5
      @f6p47k5 5 หลายเดือนก่อน

      @@五等分の空間
      ハンター←ロイジャイでしか使われない
      ベビドラ←微妙に使われてる
      ザッピー←もはやロイホグですら使われてない
      運営さぁ…

  • @メロンソーダ-j6u
    @メロンソーダ-j6u 5 หลายเดือนก่อน +2

    今だにポイズンのタワー火力がファイボより低いの納得できない
    ファイボもタワー火力下げようぜ

    • @メロンソーダ-j6u
      @メロンソーダ-j6u 5 หลายเดือนก่อน

      時間をかけてるのに1発バゴーンの方が火力高いのはなんか…

    • @Konichiwa698
      @Konichiwa698 5 หลายเดือนก่อน

      明らかにポイズンは強すぎたからしゃーないと思う

  • @f6p47k5
    @f6p47k5 5 หลายเดือนก่อน

    未だにザッピーを強化or進化しないの?
    そのくせしてメガナイトが進化?

  • @Jidan-f9d
    @Jidan-f9d 5 หลายเดือนก่อน +1

    ボイドめちゃめちゃ範囲広げて否が応でもタワーに入っちゃうみたいにしちゃダメなんですかね?

    • @charupy
      @charupy 5 หลายเดือนก่อน

      実質単体ダメが入らなくなるその調整誰が嬉しいの?

  • @kaz4020
    @kaz4020 5 หลายเดือนก่อน +3

    進化ウィズ放置やばくて草

  • @Google__YouTube
    @Google__YouTube 5 หลายเดือนก่อน +2

    進化ウィズどうにかしてくれ

  • @わかっぎ
    @わかっぎ 5 หลายเดือนก่อน +1

    ロイジャイかトリトン下方欲しいなぁ。みかんロイ使用率高すぎる

    • @hijklmnanashi
      @hijklmnanashi 5 หลายเดือนก่อน +2

      トリトン引っ張る射程ながすぎ

    • @イカ-e2r
      @イカ-e2r 5 หลายเดือนก่อน +5

      ロイジャイじゃなくて進化ウィズに下方入れろ

    • @ファンキー後藤-v5y
      @ファンキー後藤-v5y 5 หลายเดือนก่อน

      使用率だけで調整するのは良くない。

  • @イカ-e2r
    @イカ-e2r 5 หลายเดือนก่อน +2

    ボイド弱くなったように見えてもう矢雨の上位互換じゃね?

  • @yuchayy
    @yuchayy 5 หลายเดือนก่อน +2

    矢雨の前にウィザードなんとかしてくれよw

  • @1001-b9m
    @1001-b9m 5 หลายเดือนก่อน +2

    ウィズ(ノックバック、シールドとか)は調整必須やろ
    あとトリトンは4コスにしろ😂

  • @mw.14kj
    @mw.14kj 5 หลายเดือนก่อน

    自陣でボイドうつときの火力下げて良いと思う

  • @sea724
    @sea724 5 หลายเดือนก่อน

    マシンもうちょい何とかしてくれ
    この程度では使用率は変わらんよ

  • @たきおくん
    @たきおくん 5 หลายเดือนก่อน +1

    ロケ砲下方まだかな

  • @jikosyoukai_likefood
    @jikosyoukai_likefood 5 หลายเดือนก่อน +2

    呪文調整よくウッド下方しないことに当たり障りなさそうに調整しました。久しぶりに一息ついた調整。ダガー上方はすると思っていた

  • @源頼朝-g3q
    @源頼朝-g3q 5 หลายเดือนก่อน

    ボイドもゴブリンマシンも削除していい

  • @hijklmnanashi
    @hijklmnanashi 5 หลายเดือนก่อน +2

    ハンターの30って具体的に何が変わるの?

    • @龗-g3d
      @龗-g3d 5 หลายเดือนก่อน +2

      ボイド初撃までは許容できるようになった
      それくらいしか思いつかない

    • @hijklmnanashi
      @hijklmnanashi 5 หลายเดือนก่อน

      @@龗-g3d なるほどね。それだけじゃ使用率変わらなそうw

  • @Tsuyoshi0411
    @Tsuyoshi0411 5 หลายเดือนก่อน +1

    エレキはシンプルに射程長くして欲しいかな

  • @ken_2001
    @ken_2001 5 หลายเดือนก่อน

    エレウィズ範囲ひろ!

  • @Zの黙示録
    @Zの黙示録 5 หลายเดือนก่อน +3

    アイスウィズこの程度で使われるかねぇ...
    今なら昔みたいにファイボ耐えても文句言われないじゃない?

  • @rexy13.
    @rexy13. 5 หลายเดือนก่อน +2

    なんで進化ウィズいないの。ボイドも明らかに壊れなんだから、リワークじゃなくて下方しろ。小物には弱いのが特徴なのに、なんでダメージ上げてるの。進化テスラもいないし。最終版に期待。

  • @MS-om1qj
    @MS-om1qj 5 หลายเดือนก่อน

    つまらないバランス調整やな

  • @君の瞳は創生結晶
    @君の瞳は創生結晶 5 หลายเดือนก่อน

    矢の雨でウィズの盾はがれなくなったら嫌だ

    • @パラポネラ-r4v
      @パラポネラ-r4v 5 หลายเดือนก่อน

      タワーダメージが下がるだけだから大丈夫です!🙆

  • @ひで-y3s
    @ひで-y3s 5 หลายเดือนก่อน

    ボイドまだ強いな!
    施設に対してダメージ低下とか欲しかったかも。
    ボイド下げるなら進化ウィズも調整するべきじゃね?これでチンパン系減ればいいけどウィズがなぁ…後弱いカードを強化するのは👍

    • @つきさん
      @つきさん 5 หลายเดือนก่อน

      進化テスラ暴れるぞ