ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
また進化工場パターンの匂いがする
可能性はあります
強い弱いは一旦置いといて、ゴブジャイの進化が背中からゴブリンぽこぽこ生み出すなの、まず意味分からんしセンス無さすぎんか。
流石に進化ゴブジャイの代案考えてから言えよな。ゴブリンマシーンのおもろさで期待しすぎちゃったのか?それは無理ないな。全体的に見てみたら、むしろ無難だと思うな。進化性能も被らないし
@@jikosyoukai_likefood ゴブリンマシーーンが面白いと思ってる人いたんだね😊
@@きしひろ-j2g モンクみたいな体力でマシーン単体ではナイト高めで受けたら抑えられちゃう性能ってだけで興奮が止まらなかった、声に出さないと我慢できなかった
@@jikosyoukai_likefood うーん、マシンが有能な事は分かるけど面白いとはならないすね。自分はぶっ壊れキャラを求めてるというよりは色んなデッキが蔓延る環境でプレイしたいんで。
@@きしひろ-j2g それはそうだよ。自分はバランスにいつもなんかしらの問題があることでストレスをためたり、バランスを調整することの途方のなさを知ってるからバランスが安定するまでは救済措置としてでもゴブリンマシーンを配布したりしてほしいな
ステータスupがないあたり、運営も学んでる感じがある。出すだけぶっ壊れってわけでもなさそうだし、出現間隔をちょっと長くするぐらいの下方で収まりそう。
調整のしやすさって結構大事だなどっかのタワーは…
いい方向に変わっては来てるよね
親衛隊みたいにナーフされるまでは使われるけどナーフされたら使われなくなるパターンはやめてちょうだい
どうなるかなー
最終的にサイクル2になってゴブリンの生成スピードもおそくなるだろな
生成速度はあやしいです
これ単体だと意外と対処できそうに見えるけど実際はこの後ろにスパーキーが着いてきて進化ザップとゴブリンの呪い撃たれるんだよな。やばすぎ
ゴブスパの追い風になるのは確かですね
運営ゴブリン大好きやね
大好きだねw
背負ってる袋が大きいからか胸張って歩いてるの面白い
体幹強くないとこけそう
ゴブジャイPP強いのか…?橋前でボイド防衛すれば進化も関係無い気がするの俺だけ…?
防衛ボイドはゴブジャイに?
hp半分になったら毎秒/一体じゃなくてゴブジャイの攻撃/一体のほうが収まりそう
たしかにはやすぎる
ロイジャイと一緒の方がいいよね
結局単純なステータス強化が一番強い
進化ミニペはHP3倍にしよう(名案
呪い張られて逆に相手にゴブリン味方にされる未来が見える
それ怖いw
進化サイクル1なわけwって思ったけど親衛隊とかババとか高コストは基本進化サイクル1だったわ
せやねん
ゴブジャイスパーキーとか結構見るのに何故今…運営が環境グチャグチャにしたせいでほぼ死んでるカード沢山あるのに
テコ入れとは違う理由で選ばれてそうだよね
サイクル2であってほしいなぁってみてたら1で笑えない
ロイジャイと同じ6コスだからねえ
ゴブドリと進化ゴブに強いヴァルキリー強そう
姐さん復権のとき!
パルキリーが対抗策として良さげ
こういう環境予想してる時間が楽しいです😃
ゴブジャイはまだわかるドリルなんで限界突破させた?
え、ドリルくるの
@@メタナンス 同時にくるよ
分からぬい。ゴブリン繋がり?
ゴブジャイ使ってるから嬉しい
本職には朗報ですね!
湧きすぎだろこれ絶対強い
ハマれば強いっす
出現間隔は下方されて長くなる
なるやろなあ
もう明らかにこれからの運営は大丈夫そうだし未来は約束されているよね?強すぎるがこれからよっぽどのことがない限りかなりのぶっ壊れは1回二回くらいで登場しなさそうで安泰
ど、どうかな?w
早く進化ドリルを見てくるんだ...
使われたら理不尽なカードになる気がします。もう今更だけど、ps重視のゲームでキャラスペックを底上げする限界突破を導入したのが良くないと思います。最低限の役割だけ持たせてそれをどう自分が扱うか、じゃなかったのでしょうか。
派手でピーキーなのが多いせいで、バランスを取りきれてない気がしちゃいます
ちょうどいい
もしステUPがあったら大変でした
ゴブジャイ進化してクスリでもキめた見たいな目してる😂
目にクマ?見たいのがあるね
運営はゴブリンの子孫なのか?w
可能性はある
ネクロマンサーみたいw
そうなんよ!
そんな強くない言われとるけど、下方は逃れられないぐらいには強い使ってみないと分からんよダガーも使われる前はそんな強くない言われてたし
それもあるんですよね〜
びみょ〜〜〜。タンク系はHPが全てだからそこを補助できないようなら厳しい。サイクル1で性能よりも回転率重視がテーマなんだろうけど、うーん。
たしかに、タンクっぽくない強化内容に思えます
ぶっ壊れで草ゴブリンマシンに耐えられなくてアカウント削除したけど、正解でした
マシンはあかんですね
バルキリー再評価きそう。これ小屋と一緒で生成にレイジ乗るのか。やばそう3試合目で新カードやっぱクソだと確信
7月のCRLえらいことなりそう..
いや使ってないからいいけどバレルどんだけ弱いねん💦
バレル涙😢
おつめし
バイバイまたね
まーたぶっ壊れかよ何ヶ月続けるんやこの流れ
全然じゃない?なんならあからさまなステータスアップないし運営も学んでると思うけど
@@chi-man9991 そりゃ攻城みたいに前評判との乖離があるかもしれんが、バレルやWBと違って体力多いタンクで足も比較的速いしでタワー到達性能は元から高いから、出したら絶対に仕事する系やろ?
ジャイの方がタンクとして機能するし第一これにわざわざ進化枠割く意味が薄すぎる
@@axisnoob8385 タンクってデッキごとの盾役のことですよジャイに限った定義じゃないですゴブスパなのにジャイ入れるんですか?違いますよねデッキによってタンクは違います
感覚がマヒしてる説もあるけど、そこまで壊れてないかも
単なるバケモンw
性能?見た目?
また壊れかよ
どうでしょう
ボムタワーで終了乙
それはある
ヴォイドからプリンス強化までの流れ、そしてこれで確実にオワコン。だが、新規ユーザーはハマるのかもな。辞めて復帰を繰り返しもう復帰は確実にないこういう動画はみてると面白い。やりたいとは思わんが
文の節々から微かなプライドを感じる
@@aptmtdがちそれwwちょっと自分に酔ってる
引退の選択を無理やり納得しようとしている様
過去に1,2年何のアプデもない時期あったけど、今は逆に激動すぎね
@@kabutom1938 原型がもうないというか余計な複雑性が増えてスキルなしでもごり押しで勝てたりするパターンも増えた。結果的にそれで喜ぶのはスキルのない連中で複雑性が増えたわりに戦略の幅は縮まったしプリンス強化とかマシン下方前とかを普通に実装する感じがオワコン思想というかミカンボウヤとかがまじで運営に加わったほうが良いな。ヴォイド対策にスタンバイさせとくカードも必須になってきて、自作デッキもつくりづらいこの動画みたいに進化カードがどんな性能になったとかを見るのは楽しいな
また進化工場パターンの匂いがする
可能性はあります
強い弱いは一旦置いといて、ゴブジャイの進化が背中からゴブリンぽこぽこ生み出すなの、まず意味分からんしセンス無さすぎんか。
流石に進化ゴブジャイの代案考えてから言えよな。
ゴブリンマシーンのおもろさで期待しすぎちゃったのか?それは無理ないな。全体的に見てみたら、むしろ無難だと思うな。進化性能も被らないし
@@jikosyoukai_likefood ゴブリンマシーーンが面白いと思ってる人いたんだね😊
@@きしひろ-j2g モンクみたいな体力でマシーン単体ではナイト高めで受けたら抑えられちゃう性能ってだけで興奮が止まらなかった、声に出さないと我慢できなかった
@@jikosyoukai_likefood うーん、マシンが有能な事は分かるけど面白いとはならないすね。自分はぶっ壊れキャラを求めてるというよりは色んなデッキが蔓延る環境でプレイしたいんで。
@@きしひろ-j2g それはそうだよ。自分はバランスにいつもなんかしらの問題があることでストレスをためたり、バランスを調整することの途方のなさを知ってるからバランスが安定するまでは救済措置としてでもゴブリンマシーンを配布したりしてほしいな
ステータスupがないあたり、運営も学んでる感じがある。
出すだけぶっ壊れってわけでもなさそうだし、出現間隔をちょっと長くするぐらいの下方で収まりそう。
調整のしやすさって結構大事だな
どっかのタワーは…
いい方向に変わっては来てるよね
親衛隊みたいにナーフされるまでは使われるけどナーフされたら使われなくなるパターンはやめてちょうだい
どうなるかなー
最終的にサイクル2になってゴブリンの生成スピードもおそくなるだろな
生成速度はあやしいです
これ単体だと意外と対処できそうに見えるけど実際はこの後ろにスパーキーが着いてきて進化ザップとゴブリンの呪い撃たれるんだよな。やばすぎ
ゴブスパの追い風になるのは確かですね
運営ゴブリン大好きやね
大好きだねw
背負ってる袋が大きいからか胸張って歩いてるの面白い
体幹強くないとこけそう
ゴブジャイPP強いのか…?
橋前でボイド防衛すれば進化も関係無い気がするの俺だけ…?
防衛ボイドはゴブジャイに?
hp半分になったら毎秒/一体じゃなくてゴブジャイの攻撃/一体のほうが収まりそう
たしかにはやすぎる
ロイジャイと一緒の方がいいよね
結局単純なステータス強化が一番強い
進化ミニペはHP3倍にしよう(名案
呪い張られて逆に相手にゴブリン味方にされる未来が見える
それ怖いw
進化サイクル1なわけwって思ったけど親衛隊とかババとか高コストは基本進化サイクル1だったわ
せやねん
ゴブジャイスパーキーとか結構見るのに何故今…
運営が環境グチャグチャにしたせいでほぼ死んでるカード沢山あるのに
テコ入れとは違う理由で選ばれてそうだよね
サイクル2であってほしいなぁってみてたら1で笑えない
ロイジャイと同じ6コスだからねえ
ゴブドリと進化ゴブに強い
ヴァルキリー強そう
姐さん復権のとき!
パルキリーが対抗策として良さげ
こういう環境予想してる時間が楽しいです😃
ゴブジャイはまだわかる
ドリルなんで限界突破させた?
え、ドリルくるの
@@メタナンス 同時にくるよ
分からぬい。ゴブリン繋がり?
ゴブジャイ使ってるから嬉しい
本職には朗報ですね!
湧きすぎだろこれ絶対強い
ハマれば強いっす
出現間隔は下方されて長くなる
なるやろなあ
もう明らかにこれからの運営は大丈夫そうだし未来は約束されているよね?強すぎるがこれからよっぽどのことがない限りかなりのぶっ壊れは1回二回くらいで登場しなさそうで安泰
ど、どうかな?w
早く進化ドリルを見てくるんだ...
使われたら理不尽なカードになる気がします。
もう今更だけど、ps重視のゲームでキャラスペックを底上げする限界突破を導入したのが良くないと思います。
最低限の役割だけ持たせてそれをどう自分が扱うか、じゃなかったのでしょうか。
派手でピーキーなのが多いせいで、バランスを取りきれてない気がしちゃいます
ちょうどいい
もしステUPがあったら大変でした
ゴブジャイ進化してクスリでもキめた見たいな目してる😂
目にクマ?見たいのがあるね
運営はゴブリンの子孫なのか?w
可能性はある
ネクロマンサーみたいw
そうなんよ!
そんな強くない言われとるけど、下方は逃れられないぐらいには強い
使ってみないと分からんよ
ダガーも使われる前はそんな強くない言われてたし
それもあるんですよね〜
びみょ〜〜〜。タンク系はHPが全てだからそこを補助できないようなら厳しい。サイクル1で性能よりも回転率重視がテーマなんだろうけど、うーん。
たしかに、タンクっぽくない強化内容に思えます
ぶっ壊れで草
ゴブリンマシンに耐えられなくてアカウント削除したけど、正解でした
マシンはあかんですね
バルキリー再評価きそう。
これ小屋と一緒で生成にレイジ乗るのか。やばそう
3試合目で新カードやっぱクソだと確信
7月のCRLえらいことなりそう..
いや使ってないからいいけど
バレルどんだけ弱いねん💦
バレル涙😢
おつめし
バイバイまたね
まーたぶっ壊れかよ
何ヶ月続けるんやこの流れ
全然じゃない?
なんならあからさまなステータスアップないし運営も学んでると思うけど
@@chi-man9991 そりゃ攻城みたいに前評判との乖離があるかもしれんが、バレルやWBと違って体力多いタンクで足も比較的速いしでタワー到達性能は元から高いから、出したら絶対に仕事する系やろ?
ジャイの方がタンクとして機能するし第一これにわざわざ進化枠割く意味が薄すぎる
@@axisnoob8385 タンクってデッキごとの盾役のことですよ
ジャイに限った定義じゃないです
ゴブスパなのにジャイ入れるんですか?違いますよね
デッキによってタンクは違います
感覚がマヒしてる説もあるけど、そこまで壊れてないかも
単なるバケモンw
性能?見た目?
また壊れかよ
どうでしょう
ボムタワーで終了乙
それはある
ヴォイドからプリンス強化までの流れ、そしてこれで
確実にオワコン。だが、新規ユーザーはハマるのかもな。
辞めて復帰を繰り返しもう復帰は確実にない
こういう動画はみてると面白い。やりたいとは思わんが
文の節々から微かなプライドを感じる
@@aptmtdがちそれww
ちょっと自分に酔ってる
引退の選択を無理やり納得しようとしている様
過去に1,2年何のアプデもない時期あったけど、今は逆に激動すぎね
@@kabutom1938 原型がもうないというか余計な複雑性が増えて
スキルなしでもごり押しで勝てたりするパターンも増えた。
結果的にそれで喜ぶのはスキルのない連中で
複雑性が増えたわりに戦略の幅は縮まったし
プリンス強化とかマシン下方前とか
を普通に実装する感じがオワコン思想というか
ミカンボウヤとかがまじで運営に加わったほうが良いな。
ヴォイド対策にスタンバイさせとくカードも必須になってきて、自作デッキもつくりづらい
この動画みたいに進化カードがどんな性能になったとかを見るのは楽しいな