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#クラロワ リリース前緊急バランス調整(12月12日)👨🍳ロイヤルシェフ- HP:2834→2703▼- 調理時間:15-25秒→18-30秒▼- バトル開始時の調理時間:0秒→7秒の初期ディレイ▼(※本動画は変更「前」に撮影したものです)
よくある質問:Q.ロイヤルシェフは20勝チャレンジで使えますか?A.使えません!
@@kabutom1938 やっぱあのカス進化とカスダガー出してた頃の運営とは違うんや!!!リリース前調整最高!
自陣のみじゃなく橋越えてレベルアップはやりすぎだろ
動画関係ないけどアイコン一緒のやつ初めてみたぞ😀
絵面もシュールです
シェフに対する対抗策がシェフしか無くなりそう。運営はダガーガールで何も学ばなかったのかと言いたい。
そのうちレベルを下げるデバフも登場しそう
今現在プリンセスタワーが使われているのは強いからではなくダガーが下方されたから。つまりそういう事です
三国志状態の理想は遠いね
2つ目食ったらデブになって攻撃速度だけ遅くしよう
オモロイ
それいいな
かっぶいつもありがとうございます🎉
かっぶってワイのことかw こちらこそね!
これ大型が強いから結局ペッカ環境になるよねそもそもペッカ自体移動速度遅いから自軍でめちゃくちゃ強化できるし
ペッカは相性いいと思います
進化ペッカが強化され続けたらガチで無敵になりそう。
ゴレ、ジャイ系がやばそう
おっしゃるとおり
ゴレ、ジャイ、ペッカ有利の「出すだけ」環境もうええて
@ 進化ペッカに比べたらバレルなんかゴミやろ
@@あのい-v8d そうなんか、俺はペッカ、ジャイ系でも枯渇でもないけど勝率的に言えば枯渇の方が対処しやすいと思ってたから環境ゲーだと思ってたわ。俺のデッキがゴミすぎただけだったわ。すまんな。
ヒーラーが暴れそう
か、格上ヒーラー
対戦がイベントみたいになってて草
油断すると敵がレベルアップしてアタフタします泣
ちゃんと調整すれば新しい遊び方ができて面白そうだなー 久し振りにクラロワ復帰してみようかな
シェフで攻めるの楽しいよ!シェフ相手の守りは大変だけども、、
ウルトラレアのタワーユニット←この時点でゲームの面白さとかよりも集金することしか考えてないのが見えすぎて嫌てかタワユニのレア度比率おかしいやろ…
たしかになあ
ここにきてまさかのタワー新実装とは……アイウィズ、アチャクイ、フェニが呪文でミリ残りするところが強すぎる気がする。。タワー両サイド折られたらシェフが倒されたということでLevel Up性能なくなるのか。
どうもそうらしいです
協力バトルでの挙動が気になる片側だけの場合も調理時間は変わらないのかな両側シェフで調理回数が2倍になるんだったらぶっ壊れにも程があるけど
2台しかないから試せないけど、気になるね
なんのために進化系統の体力と攻撃力下方したのかわからない
敵の進化ペッカがレベルアップしてくと悪夢ですよー
単純に橋前格上ラムハゲるだろこれ
やばそう笑
とりあえずみかん坊やのブチギレアンサー待ちです
わかる
普通に面白そう
脳が忙しくて新鮮ですよー
これ巨スケとかスパーキー強化されたらロマン砲できちゃうてかラムとかも強化されたらめちゃうざそう
敵陣で巨スケが+1したら相手はイヤでしょうね笑
大型デッキだけかと思いきや、高回転にもハマりそう…ディガーやらプリンやらの削りデッキにも…キャラコンセプトだけ出して性能発表をこんなにも焦らしてたってことは、運営サイドはかなり協議を重ねたんだろうかな。まだ、強すぎだと思うぜ…
競技シーンとかでは、HP20%以上のユニットにしかパンケーキを投げない条件を活かして「あえてユニットを倒さない」とか、「あえて敵の攻撃を受ける」とかのテクニックが見られそうで、そこは楽しみ
プロが使ったらとんでもないことになりそうですね
同体力だった場合はタワーに近いやつに効果が出る感じですかね?
検証不足でわからないー
攻撃速度が変わって吹きゴブや槍ゴブとかの攻撃回数が変わるのかとかプリンセスタワーと初撃時間に差はあるかとか色々気になるステルスブッシュが2体ともレベル上がるし確定数も上がるから地味に強そう
プリンとの防衛力比較ショート出します
タワーいじるのはほんとセンスないって… せっかく今プリンセスが1番強くてブラスター、ダガーも落ち着いてきたのにほんとしょうもない。しかもレアリティがダガーに続いてウルトラ…もう悲しい。
タワー増やすからには対等な強さにしてほしいところです
ただでさえレベル差ゲーム面白くないのにそれを運営が推奨するのはだめだろこれをやる前に早くバランス調整しろよ
@@マサヒロ-w7l 課金したらレベル差なくなるよ
クラロワどんどん複雑になりますね。そのせいでじゃんけん要素も強くなってる気がする。
運営型ゲームの宿命ですね、、
無課金ですが、長く続けてたので 今はカードレベル差とか基本的に無い所でマルチしてますが 、コレは初心者の時の悪夢を思い出しました😅 後タワーユニにでは 初期のダガーガールにクラロワ半年離れる程の嫌な思い出が😂
悪夢にならないといいんですが
あの同じデッキしかいないようなダガー環境の再来になったら嫌すぎる
大型有利っぽいしその危険性はあります
これはガチで伝説の道に実装されんの?イベントモードじゃなくて?
ガチで
逆サイド攻めやすくしてほしい
逆サイド?
通常運転じゃなくてイベントだけだよね?😂
通常運転でございます
動画の通りではないんだろうけど敵陣強化はさすがにどうだろうね。大型環境でも別に構わないけどヘビーユーザーが大型環境で満足するできるかは怪しいところ。クラロワは高回転で飯を食いすぎた。大型デッキは後手ゲームになって初手の膠着しやすいのも難点。お互いに動かなかったら手札をマリガンしたり序盤から2倍タイム突入する仕様があってもいい。
ヘビーユーザーほど怒りそうなカードですわね
ケツから形組むだけのデッキが優遇されんのマジでどうなのゴレは今弱いからアレだけど。
ゴレにも追い風ですけど、ペッカにも追い風なんですよね
タワーはもういじらないでほしいあと進化なしモード実装して
進化なしとかレトロモードとか、提案はしてるんですけどねえ
頼むから実装しないでくれ
^^;
9月時点で使用率五分五分のプリンセスとブラスター環境にブラスターの下方で結局プリンセス一強(10月〜)って振り出しに戻したのに新タワーユニット出すじゃブラスターの下方いらんかったでしょ新タワーのためのお膳立ての下方じゃバランスじゃんくて集金調整って分かりやすく書いといて
タワーのバランス調整は至難にみえます
クラロワ辞めたくなる
劇薬です
@kabutom1938 いくらなんでも公式ネタ切れすぎじゃないですか?笑 そもそも限界突破が狂いすぎてるのに今度はレベルを上げるタワーまで現れやがりました…
呪文の鏡がかわいそうという声もありますね
@@kabutom1938 確かに…
出すだけで勝てる環境デッキ気に入らん
シナジーあるやばいデッキが生まれそう
どうやったらこんなおもんないこと思いつくんだろ
プレイして面白かったけど、伝説の道ではナシにすべきなんじゃないかちょっと悩む
@kabutom1938 イベント限定ならいいと思う
#クラロワ リリース前緊急バランス調整(12月12日)
👨🍳ロイヤルシェフ
- HP:2834→2703▼
- 調理時間:15-25秒→18-30秒▼
- バトル開始時の調理時間:0秒→7秒の初期ディレイ▼
(※本動画は変更「前」に撮影したものです)
よくある質問:
Q.ロイヤルシェフは20勝チャレンジで使えますか?
A.使えません!
@@kabutom1938 やっぱあのカス進化とカスダガー出してた頃の運営とは違うんや!!!
リリース前調整最高!
自陣のみじゃなく橋越えてレベルアップはやりすぎだろ
動画関係ないけどアイコン一緒のやつ初めてみたぞ😀
絵面もシュールです
シェフに対する対抗策がシェフしか無くなりそう。
運営はダガーガールで何も学ばなかったのかと言いたい。
そのうちレベルを下げるデバフも登場しそう
今現在プリンセスタワーが使われているのは強いからではなくダガーが下方されたから。つまりそういう事です
三国志状態の理想は遠いね
2つ目食ったらデブになって攻撃速度だけ遅くしよう
オモロイ
それいいな
かっぶいつもありがとうございます🎉
かっぶってワイのことかw こちらこそね!
これ大型が強いから結局ペッカ環境になるよね
そもそもペッカ自体移動速度遅いから自軍でめちゃくちゃ強化できるし
ペッカは相性いいと思います
進化ペッカが強化され続けたらガチで無敵になりそう。
ゴレ、ジャイ系がやばそう
おっしゃるとおり
ゴレ、ジャイ、ペッカ有利の「出すだけ」環境もうええて
@ 進化ペッカに比べたらバレルなんかゴミやろ
@@あのい-v8d
そうなんか、俺はペッカ、ジャイ系でも枯渇でもないけど勝率的に言えば枯渇の方が対処しやすいと思ってたから環境ゲーだと思ってたわ。俺のデッキがゴミすぎただけだったわ。すまんな。
ヒーラーが暴れそう
か、格上ヒーラー
対戦がイベントみたいになってて草
油断すると敵がレベルアップしてアタフタします泣
ちゃんと調整すれば新しい遊び方ができて面白そうだなー 久し振りにクラロワ復帰してみようかな
シェフで攻めるの楽しいよ!
シェフ相手の守りは大変だけども、、
ウルトラレアのタワーユニット←この時点でゲームの面白さとかよりも集金することしか考えてないのが見えすぎて嫌
てかタワユニのレア度比率おかしいやろ…
たしかになあ
ここにきてまさかのタワー新実装とは……
アイウィズ、アチャクイ、フェニが呪文でミリ残りするところが強すぎる気がする。。
タワー両サイド折られたらシェフが倒されたということでLevel Up性能なくなるのか。
どうもそうらしいです
協力バトルでの挙動が気になる
片側だけの場合も調理時間は変わらないのかな
両側シェフで調理回数が2倍になるんだったらぶっ壊れにも程があるけど
2台しかないから試せないけど、気になるね
なんのために進化系統の体力と攻撃力下方したのかわからない
敵の進化ペッカがレベルアップしてくと悪夢ですよー
単純に橋前格上ラムハゲるだろこれ
やばそう笑
とりあえずみかん坊やのブチギレアンサー待ちです
わかる
普通に面白そう
脳が忙しくて新鮮ですよー
これ巨スケとかスパーキー強化されたらロマン砲できちゃう
てかラムとかも強化されたらめちゃうざそう
敵陣で巨スケが+1したら相手はイヤでしょうね笑
大型デッキだけかと思いきや、高回転にもハマりそう…
ディガーやらプリンやらの削りデッキにも…
キャラコンセプトだけ出して性能発表をこんなにも焦らしてたってことは、運営サイドはかなり協議を重ねたんだろうかな。まだ、強すぎだと思うぜ…
競技シーンとかでは、HP20%以上のユニットにしかパンケーキを投げない条件を活かして「あえてユニットを倒さない」とか、「あえて敵の攻撃を受ける」とかのテクニックが見られそうで、そこは楽しみ
プロが使ったらとんでもないことになりそうですね
同体力だった場合はタワーに近いやつに効果が出る感じですかね?
検証不足でわからないー
攻撃速度が変わって吹きゴブや槍ゴブとかの攻撃回数が変わるのかとかプリンセスタワーと初撃時間に差はあるかとか色々気になる
ステルスブッシュが2体ともレベル上がるし確定数も上がるから地味に強そう
プリンとの防衛力比較ショート出します
タワーいじるのはほんとセンスないって… せっかく今プリンセスが1番強くてブラスター、ダガーも落ち着いてきたのにほんとしょうもない。しかもレアリティがダガーに続いてウルトラ…もう悲しい。
タワー増やすからには対等な強さにしてほしいところです
ただでさえレベル差ゲーム面白くないのにそれを運営が推奨するのはだめだろ
これをやる前に早くバランス調整しろよ
@@マサヒロ-w7l 課金したらレベル差なくなるよ
クラロワどんどん複雑になりますね。そのせいでじゃんけん要素も強くなってる気がする。
運営型ゲームの宿命ですね、、
無課金ですが、長く続けてたので 今はカードレベル差とか基本的に無い所でマルチしてますが 、
コレは初心者の時の悪夢を思い出しました😅 後タワーユニにでは 初期のダガーガールにクラロワ半年離れる程の嫌な思い出が😂
悪夢にならないといいんですが
あの同じデッキしかいないようなダガー環境の再来になったら嫌すぎる
大型有利っぽいしその危険性はあります
これはガチで伝説の道に実装されんの?イベントモードじゃなくて?
ガチで
逆サイド攻めやすくしてほしい
逆サイド?
通常運転じゃなくてイベントだけだよね?😂
通常運転でございます
動画の通りではないんだろうけど敵陣強化はさすがにどうだろうね。大型環境でも別に構わないけどヘビーユーザーが大型環境で満足するできるかは怪しいところ。クラロワは高回転で飯を食いすぎた。大型デッキは後手ゲームになって初手の膠着しやすいのも難点。お互いに動かなかったら手札をマリガンしたり序盤から2倍タイム突入する仕様があってもいい。
ヘビーユーザーほど怒りそうなカードですわね
ケツから形組むだけのデッキが優遇されんのマジでどうなの
ゴレは今弱いからアレだけど。
ゴレにも追い風ですけど、ペッカにも追い風なんですよね
タワーはもういじらないでほしい
あと進化なしモード実装して
進化なしとかレトロモードとか、提案はしてるんですけどねえ
頼むから実装しないでくれ
^^;
9月時点で使用率五分五分のプリンセスとブラスター環境にブラスターの下方で
結局プリンセス一強(10月〜)って振り出しに戻したのに
新タワーユニット出すじゃブラスターの下方いらんかったでしょ
新タワーのためのお膳立ての下方じゃバランスじゃんくて集金調整って分かりやすく書いといて
タワーのバランス調整は至難にみえます
クラロワ辞めたくなる
劇薬です
@kabutom1938 いくらなんでも公式ネタ切れすぎじゃないですか?笑 そもそも限界突破が狂いすぎてるのに今度はレベルを上げるタワーまで現れやがりました…
呪文の鏡がかわいそうという声もありますね
@@kabutom1938 確かに…
出すだけで勝てる環境デッキ気に入らん
シナジーあるやばいデッキが生まれそう
どうやったらこんなおもんないこと思いつくんだろ
プレイして面白かったけど、伝説の道ではナシにすべきなんじゃないかちょっと悩む
@kabutom1938 イベント限定ならいいと思う