Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ค. 2024
- Продолжение к видео об опыте создания игры на Unreal Engine 5. Обзор некоторых вспомогательных инструментов для создания игры в одиночку: Adobe Photoshop, PrometheanAI, SileroBot, а также Adobe Audition, Blender, SketchFab и естественно Metahuman.
___________________________________
Главы
00:00 Благодарности с Metahuman
01:23 Оглавление.
02:00 PrometheanAI.
04:11 SileroBot.
07:07 Midjourney.
08:07 Переделывание ассетов.
09:23 Рисовка артов для криворучек.
___________________________________
● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind
● Первое видео - • Создание игры на Unrea...
● Discord community - / discord
● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz
___________________________________
#gamedev #gaming #unrealengine5 #metahumanman #нейросеть - เกม
я за техническую часть
Приветствую! Хотелось бы больше технической информации в будущих роликах...🤓 Спасибо за "приёмы" в этом видео, весьма познавательно)).
Согласен! Больше технической инфы, пожалуйста!!!!!!!!
хз, я считаю, лучше юмор, чем техника.
никогда не видел такого комфортного ютубера снимающего ue5 продолжай в том же духе но делай видео подлинней
В точку.
Привет, большой молодец что не сдаёшься! На счёт камеры, если будешь снимать с камерой то добавляй полноэкранные вставки где что то говоришь, т.к. окошко в углу экрана не особо привлекает внимание) Очень интересно смотреть за процессом создания игры как левел дизайнеру, продолжай снимать видео чаще!)
Над видео, как и над игрой проделана огромное работа, огромный респект автору за такой контент. Хоть я и хочу видеть больше технического контента. Надеюсь что вскоре этот канал наберёт свою аудиторию, что-бы мотивировать автора и его команду на создание всё большего контента не меньшего качества. Думаю веб камера не помешает и даже улучшит атмосферу будущих роликов. Продолжайте в том же духе, я уже предвкушении игры.
Отличный формат! Гармоничное сочетание остроумных шуток и технической информации. Спасибо!
Довольно таки познавательно, для того кто делает первые шаги в UE. Спасибо.
Очень приятно тебя смотреть, если честно хотелось бы видеть техническую часть, нежели развлечения ибо их и так много. А на тебя подписался за твой подход к делу, продолжай в том же духе 👌
Сразу две оригинальные фишки:
1 Аватар алкаш
2 Комменты зрителей в конце видео.
Уникальность ++
А, и мимика озвучки совпадающая в текст, отдельное почтение!
Можно и поподробнее как оно делается как нибудь рассказать)
Заставку с главным героем пересмотрел несколько раз. Очень харизматичный ! У меня тоже с рисованием прям очень всё туго и это всегда останавливало от геймдева, казалось что гейм на 90% требует художественных умений. Хотя может несколько лет назад до Миджерней, Метахюмана и т.п. так и было.
Ваше видео очень мотивирует!
Молодец , делай технические моменты и мы будем по сто раз пересматривать твои видосики. Так держать 😉👍👍
Как бы ты не придумал улучшать подачу контента, то как ты начал для меня уже идеально. Голос, манера, ёмкость знаний и баланс развлекательности. ❤
Спасибо большое за данное видео, узнал много полезного для создания игры!
твой пример заражает и из видео можно многое подчерпнуть и научится! Спасибо тебе!
Спасибо за продолжение, очень интересно слушать про твой путь
На моменте с обрисовкой стало больно, уже давно не художник, а рефлексы остались. Хороший проект, продолжай и только вперёд!
Круто! Надеюсь будет продолжение с такими фишками по ускорению разработки
Техническая часть интересна.
Спасибо за видео!
У меня в голове идеи для десятка игр. Твой опыт от новичка до готовой игры очень интересен.
Красавчик! Продолжай в том же духе! Очень интересно! Спасибо за контент, позновательно!👍👍👍
Сил и терпения тебе! Интересно увидеть, что из этого выйдет)
А мне всё интересно. Особенно технические моменты создания игры! В общем, нужно продолжение.
Классно, продолжай 👍
Бро, продолжай
очень круто
Красавчик, продолжай
Было интересно ! Благо Дар Ю! 🖖
Огромное спасибо за подборку плагинов! Еще не досмотрел ролик, но первые два точно установлю))
Как всегда, лучше соблюдать золотую середину и выдавать, как техническую, так и развлекательную информацию. Контраст и разнообразие - золотое правило )
В целом, очень качественно и с душой подходишь к делам👍👍👍
Всё у тебя круто продолжай.
Ура вторая часть. Спасибо что не ушел. Очень жаль что уже 4 раз возвращаешься на ютуб. Очень тебя понимаю, руки опускаются когда нет обратной связи от подписчиков, такая же фигня. Но если дело нравиться, продолжай.
У тебя хорошо получается монтировать видео и ты проделываешь большую работу над видео. Удачи ☝😍🤩
оч круто и интересно)
Отлично всё, очень интересно слушать о возможностях нейросети в играх. И возможности технологии, что было в демо ролике ue 5.2 у эпиков как ландшафт можно генерировать и всё в таком духе. Очень жду следующие видео.
Excellent. Понравилось что делаешь . Продолжай дальше, интересно 😂
Спасибо большое тебе! Продолжай это дело
молодец! 👍👍👍 продолжай в том же духе!
Хороший канал! Удачи в создании, сам сейчас учусь делать игры на UE5
Здравствуйте, я немного хотел рассказать о теме сказанной в начале, что форма подачи развлекательная более интересна чем техническая, тут важен баланс. Я подписался после первого видео именно из-за текущей подачи и, скорее всего, из-за вдохновения которое присутствует и сейчас. Сам пытаюсь сделать небольшой проект с ps1 стилем для itch (хоть таких и много, но мне нужно что то свое для опыта, для себя), если, что то будет успешное, то решусь на что то большее. А ваш контент очень замотивировал, так как последние 3-4 года я всегда начинал, бросал и начинал заново, сейчас после небольшого марафона по своему проекту даже удивляюсь какого прогресса добился.
По поводу вэбки мне кажется это дело десятое, если вам самому комфортно, то почему нет, иначе же это не сильно повлияет на погружение контента который вы делаете. Спасибо за вашу помощь с вдохновлением.
Ты крут мужик благодоря тебе снова начал заниматься своим хобби. Подписка, лайк👌
Жду новых видео
мне, как далекому от геймдева человеку, достаточно и технических нюансов, так и художественных. просто приятно смотреть на увлеченного своей работой человека. для меня наличие камеры с говорящей головой не принципиально, раз я с первого же ролика подписался и с удовольствием жду продолжения)
Жду видос про оптимизацию, свет и постпроцессы. Интересно было бы чуть больше технической инфы. В целом всё годно, продолжай.
Пишу коментарий только просмотрев первый видос. Бро, я максимально поражен твоей целеустремленностью) Сам уже года 3 вынашиваю в голове идею создания сетевой игры, пока это отразилось только в небольшой технической документации в ворде листов на 5 в которую я накидываю идеи, пару заскульпченных монстров в блендере, кучей добавленных видеоуроков по которым можно было бы реализовать те механики в анриле которые я хочу.
По поводу камеры мне кажется лишнее, отвлекает очень.
Спасибо за полезную информацию
Я сам сейчас активно интересуюсь возможностями нейросетей при разработке игр)
))))))) ещё раз Красавчик
Я думаю эта игра станет шедевром
Красавчик! все на уровне, продолжай в таком же духе. Вступление с говоряшим персонажем ваше улет! Я не пацан какой то мне 45, с 20 летним опытом в области 3д технологий - так что я занаю что говорю)
Лично я за тех. разбор , особенно за разбор трудностей с которыми столкнулись и решении их
Впечатляет
Видос топ! Не останавливайся, очень интересно смотреть. И самое главное: а как быть, если хотелось бы видеть больше технической части, а не юмора?)
Давай вначале этого дядьку. Прикольно выглядит. Назови его Фёдор (первое, что пришло на ум)😊
Как правило, проблема многих соло разработчиков в том, что они пытаются тащить проект, в одно лицо. В таких условиях, за редким исключением, не получается создать привлекательный продукт. Чтобы избежать этой проблемы, необходимо найти людей, которые будут готовы помогать, в создании проекта и будут обладать различными софт скилами и навыками. Ну а когда люди найдутся, необходимо правильно определить цели, которых вы планируете достичь. Если проект крупный, то стоит задуматься о его демоверсии и тд., и тп.
Слышал историю как один тогда еще милиционер, по заданию начальства жил в квартире на которую должен был прейти какой-то преступник, он там прожил больше 10ти лет или 20ти, а потом попытался через суд узаконить её в личную собственность. Реальная история, может пригодится для сюжета.
У тебя всё получится
🙏🏼🙏🏼🙏🏼прям зашло
Кстати, с SileroAI вроде нужно быть начеку. Они же берут голоса с файлов игры, так что по сути это не законно, что они используют голоса дикторов без разрешения.
Тоже увлекаюсь этой темой, чувак давай технические моменты тоже)
Кстати о стейбл. Не знаю, как в МДЖИ, не юзала, но в СД можно набросать черновик с нужными цветами, а потом нейросеть, опираясь на него и промт, будет генерировать изображение.
Хотелось бы видосов о этапах разработки самой игры. На какой сейчас стадии, что еще осталось для понимания, ю ноу?
Техническая часть также интересна!
Привет не хочешь сделать совместную игру?
Ты молодец! Я бы очень хотел бы увидеть от тебя тутор по blueprint, потому что туторы по blueprint на unreal engine 5 на русском очень мало
Ещё можешь в каком то видео рассказать какие ресурсы больше всего помогли при самообучении и прикрепить ссылок
Хотя у тебя и так есть баланс между информативностью и лёгкостью подачи
Прям что надо
Грезю мечтами о своём вр-проекте с бесконечными амбициями.
Продолжай, если у тебя все получится, то подаришь мотивацию мне и другим таким же
Круто, жду релиза. Блин, если через лет 5-10 у тебя получится собрать команду и создавать игры уровня AAA или около того, то это будет обалденный путь.
привет классный проект. если можно побольше об оптимизации в движке как она работает.
спасибо
Привет, хотелось бы больше технических моментов, также интересно как накладывать текстуры, анимация персонажа для метахумана, и про свет
Надеюсь что мой комментарий поможет в продвижении видно!
Ты большой молодец, не останавливайся, топи ту тапочку в пол🥴✊
Хах) спасибо)
Всё огонь
Голова персонажа алкаша будет большей визитной карточкой канала, её оставь в любом случае
Для технической части можно отдельные видео выпускать, 1 к трем повеселее например.
И
технический очень интересен .
Ого ! Если нужна озвучка - обращайся)
Привет, Спасибо огромное за контент всегда хотел начать так же делать игру
Но не хватало стимула для этого из-за того что не хотелось разбираться с программированием
P. S. Реально ли в этой проге делать мульты???
7:00 G-Man
Yep)
Касаемо того, что кто то там, на каких то форумах разработчиков, бросается помидорами и пытается сказать, что покупка ассетов - это плохо. Ассеты покупают, даже крупные студии и в этом нет ничего плохого. Главное, как этим правильно воспользоваться. Те кто пытаются пристыдить человека, за покупку ассетов, вероятнее всего никогда ничего не разрабатывали или находятся в процессе разработки какого то "шедевра" - долгостроя, который выйдет к следующему приходу христа.
Темы для следующих видео
Наверное нужно в отдельный комментарий, допишут кого что заинтересовало)
Мимика по тексту озвучки, это ты со своей головы зазватил видео?
Очень круто вышло, думаю многим будет интересно.
Да) моё лицо
@@iOzz огненно вышло!
Чет не припомню такого нигде, в рутубе точно
Голос похож , как в фильме собачье сердце.
Удачи тебе, когда-то я начинал пилить свою игру тоже что-то типа выживача (песочницы) месяца 4 пилил. А потом нашел основную работу и время закончилось...
Спасибо). Так и рушатся мечты.
Я надеюсь на рост канала и комьюнити, чтобы было больше шансов укрепиться.
Как анимировать так персонажа как в начале? Я бы хотел такой урок...
Прикольно. Подписался.
Я тоже пытался создать игру в 2D для телефонов.
Изучил несколько программ. Но сильно упёрся на создании спрайтов. Рисовать я сам не могу. Нанять художника мне было не по карману, а знакомые все время отмараживались либо пытались втюхать что то свое. В итоге я перегорел
6:55 - да это же Артас из варкрафта 3 😁
Когда нибудь создам и я игру,но пока осваиваю блендер ))
Привет, я бы хотел видеть больше технического контента. Например по аддонам или ассетам(ну как следующее видео, но желательно с контентом не для новичков, а более сложного характера) может видео по блюпринтам
Привет. Камера не обязательна. А вот технические детали, решение задач хотелось бы видеть. Мне нравится, что ты создаешь и игра и видео, спасибо
Впечатляет атмосферность! Камера не нужна. Персонаж получился смешной, может включить в сценарий игры смешные короткие проишествия в которые персонаж всё время попадает. В пиратах кар. мор. были два смешных кадра.
У вас наверное очень много свободного времени. Потому как я боюсь себе представить, сколько времени на это уходит. Я завидую вам, если честно. Наверное погружаться во все это - очень захватывающе.
Я не всегда понимаю, что люди имеют ввиду под понятием «свободное время». Потому что я не считаю, что у меня есть хоть малость свободного времени. Сейчас это основной вид моей деятельности, я хотел бы пойти отдохнуть, поспать лечь раньше или пойти гулять с женой. Но мне нужно тратить очень много времени на это, чтобы это развивать, чтобы это можно было продать, чтобы заработать, чтобы можно было дальше делать тоже самое). Но вы правы, это очень захватывающе 🙌🏻 как почти все связанное с индустрией геймдева, мое мнение).
@@iOzz а, так это не хобби? Это четкий план действий? Это не так что "Попробую в свободное время. Получится - так получится, нет - ну и ладно"? Если это так, то вы еще круче, чем мне показалось ранее. Это смелый шаг. Я читал кингу Шрайера и понял, что игровая индустрия супер турбулентна в плане финансовой стабильности. В индустрии много смелых людей, кто поставил на свое любимое дело все. Далеко не все идут до конца. Вам желаю сил, терпения и чтоб все получилось!
Я за серию "создание игры в анрил" ч.1,2,3,4.....попорядку, все по полочкам, начали и дальше прям по порядку, или это уже тянет на курс😊 хотелось бы такой мини курс 😊
Я думал об этом… думаю как можно сжать информацию без потери качества. Видео должны быть не больше 15-20 мин, это проблема).
Но такая задача стоит в актуальных)
@@iOzz тем кто учится важна каждая мелочь :) и не важно сколько идёт видео, если инфа по делу. Я люблю курсы, когда прямо у тебя на глазах создают что-то с объяснениями, и ты повторяешь и начинаешь понимать.
Проэкт выглядит красиво реально ты большой молодец могу из ии посоветовать resemble ai вроде так там реалистичные голоса есть как и бесплатные голоса так и платные и можно юзать как хочешь вроде (насчет артов лучше оставлять кредиты авторов арта ибо рисовать их сложно, а автору арта будет прияятно ну и это более легально ибо срисовка на авторский рисунок нарушение ап)
Спасибо за совет 🤦🏻♂️
привет! ты делаешь игру ради прибыли или что-бы дать жизнь своей идеи?
только вперёд и не шагу назад!отличный видосик.,Голос мрФримэна?
Почти в точку) из халвы, но не Фримэн
@@iOzzМожет, тот добрый монстр с одним большим глазом и 3 маленькими?
@@iOzzgman
Даешь +техническую часть
Как подавать материал я считаю главное чтобы тебе было комфортно
ГГ очень напомнил Мариуса из Д2.
А это тянет на локальный мем 😅
а как делал анимацию Дранкова в конце ролика на матрасе? тоже подумываю пока набираю контент для сцен, как я потом своих героев буду анимировать и собираю разные варианты
Все примитивно, анимация с миксамо, а ретаргет ручками).
Я за техническую
Я больше за информативный контент)) потому что сам работаю в unreal ) но я создаю синематики
Ну так можно совместить развлекательный контент и технический ) прикол персонажем которого ты озвучил походу заменит тебе камеру и она не понадобится, например можешь вот как раз снять видео как сделать подробно такого чтобы люди понимали что является понадобится при этом персонаж всё время будет в кадре и рассказывать сам про себя
Очень интересная игра получается.Если бы она была бы хоррором то было бы супер.А у меня возник вопрос ты на плюсах прогаешь или на блочном визуальном программировании?А то я че то не находил на ру ютуе по крайней мере тутор на плюсы в анрил
Блюпринты, к сожалению по с++ знаю только минимальную базу, когда-то делал самоделки на ардуино).
Эта игра подразумевает элементы хоррора или психологической драмы.
@@iOzz спасибо за ответ!Вообще не видел на ру ютубе и даже на англ(по крайней мере из видео которые я посмотрел)Чтоб кто нибудь прогал не на принтах а на c++.И у меня еще вопрос, а какой у тебя комп?Просто надеюсь чтоб на моем компе запускались и компилировались игры хотяб из анрила 4 версии
У меня RTX3070ti.
Но unreal работает удовлетворительно и на старых компах с видеокартами GTX серий.
Любопытно, вот тоже есть мысли о геймдеве, только абсолютно не лежит к кодингу. Удачи в развитии.
Тогда новое видео будет как раз для вас), пока в процессе монтажа)
покажи на видео как ты делаешь вертекс пеинтер на стены
так это же просто, в материале 2 текстуры и по вершинам происходит смешивание
Realtime voice changer для озвучки может подойти.
По части браузера на нейронке для мешей. Дело не совсем в том, что консерваторы будут против. Дело скорее в том, что каждый меш должен лежать там, где он должен лежать, иначе это приводит к ненужным зависимостям в проекте и многим другим не очень приятным вещам. Вижу решением только заранее грамотно подготовленную библиотеку мешей, но и тут есть нюансы, само собой.
Если вы о иерархии файлов, она остаётся неизменной.
О Силеро -- пробовали через переозвучку реплики делать? Сам записываешь кусочек с нужной интонацией, потом нейросеть переозвучивает.
Нет, не пробовал, попробую) спасибо
А почему именно 3д игру для начала? А не 2д. Было бы здорово если после этого проекта что-нибудь по типу инсайд, лимбо, или литлт найтмерс. Или тот же пиксельный blasphemous. Но я всегда мечтал игру сделать. Столько знаний во мне не поместятся
P.S. Если всё пойдёт слишком хорошо - не продавайся Mundfish!
😅😅