iOzz
iOzz
  • 28
  • 330 968
НЕ ДЕЛАЙ так, создавая СВОЮ ИГРУ | Ошибки новичков в Unreal Engine
Распространенные ошибки новичков в геймдеве и советы как их избежать.
Крайне полезно для тех, кто решается с головой окунуться в Unreal Engine. С большой вероятностью вы совершите их или уже совершили.
ЕСЛИ КТО-ТО ЧИТАЕТ ОПИСАНИЕ - У меня родился телеграм - t.me/iozz_tg приглашаю!)
___________________________________
● D.V. Ex Agent Steam - store.steampowered.com/app/2589510/DV_Ex_Agent_Episode_1/?l=dutch
___________________________________
● Boosty - boosty.to/iozz
● Discord community - discord.gg/iozz-live
● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind
● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz
___________________________________
Главы
00:00 Начало
00:38 1 Ошибка - Готовые ассеты / спланы
05:01 2 Ошибка - Материалы
06:02 3 Ошибка - Ранняя оптимизация
09:49 4 Ошибка - Освещение
13:42 Важно
___________________________________
#gamedev #gaming #unrealengine5 #unity
มุมมอง: 4 603

วีดีโอ

В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ - King of The Jesters (Unreal Engine 5.3)
มุมมอง 1.3K21 วันที่ผ่านมา
Steam - store.steampowered.com/app/2833900/King_of_The_Jesters/ Видео "не формат", да ещё с какой наглостью. Нарезочка маленьких фрагментов, не знаю в каком виде лучше подать остальное, то что накопилось за год... А тут как обычно Unreal Engine, Metahuman, hand-paint текстуры персонажей, много механик, много своих 3д ассетов. Игра вдохновленная мотивами и историями из песен группы Король и Шут....
Unreal Engine Оптимизация / Виртуальные текстуры / Наниты / Советы
มุมมอง 2.4Kหลายเดือนก่อน
Всё самое важное про виртуальные текстуры и их настройку в Unreal Engine, также советы по отимизации, возможные баги и новые фишки UE5 влияющие на производительность о которых вы могли не знать. p.s. В некоторых фрагментах видео слышно моего 2х месячного коментатора и его игрушку, простите. ● Ссылка на проект с RVT и моим материалом на Boosty - boosty.to/iozz ● Наше Discord community - discord....
О чём важно знать новичкам в геймдеве? (Слава Грис: СОЛО РАЗРАБ ПО ЖИЗНИ)
มุมมอง 3.4K2 หลายเดือนก่อน
Путь становления независимого разработчика. Обсуждаем: Как публиковаться в Steam. Как получать деньги с игр. О чём важно помнить одиночкам разработчикам и как управлять своей мотивацией. ● Слава Грис - @RedBlackSpade ● Discord community МЫ ВАС ЖДЁМ ТУТ! - discord.gg/iozz-live ● Поддержка и мотивация для меня - www.donationalerts.com/r/iozz ● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind ...
Как гормоны связаны с игровым опытом?
มุมมอง 8883 หลายเดือนก่อน
Как хоррор игры влияют на нас? Что такое эмпирический и метафизический страхи? Ааа, забыл про саспенс... Кто читает это? ● Boosty - boosty.to/iozz ● Discord community - discord.gg/iozz-live ● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind ● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz #gamedev #gaming #unrealengine5 #хоррор2024 Ресурсы: th-cam.com/video/m-Pimp8vuXE/w-d-xo.html&ab_c...
ОРГАНИЗАЦИЯ КОМАНДНОЙ РАЗРАБОТКИ
มุมมอง 3.2K3 หลายเดือนก่อน
● Discord community - discord.gg/iozz-live Основы организации командной разработки. Agile, Kanban, Scrum. Советы по отладке процесса коммуникации между командой, способы обмена данными и варианты структуризации информации. ● Сервис с "подписками" - t.me/sptf_prem_bot?start=59 ● Boosty - boosty.to/iozz ● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind ● Поддержка и мотивация www.donationale...
ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ
มุมมอง 38K4 หลายเดือนก่อน
Собрал воедино большой объем информации по пайплайну разработки игры в команде из одного человека. Рассказал про полезный инструментарий, нейросети, сайты, помогающие в разработке игр. Затрагиваю темы Unity, Unreal Engine 5, онлайн-школ, Adobe Photoshop, Blender, нейросетей и прочее. ● Boosty - boosty.to/iozz ● Discord community - discord.gg/iozz-live ● Уголок нашей студии "Tessermind" - vk.com...
СОЗДАНИЕ ИГРЫ ЗА 2 ДНЯ! Хайлайты GameJam
มุมมอง 2.3K4 หลายเดือนก่อน
● Discord community - discord.gg/iozz-live Я вычекну слово "прикольно" из лексикона - сказываются вторые сутки без сна. Обзор некоторых игр созданных на геймджеме 08.01.24. ● Игры с джема - itch.io/jam/pashtet-jam-3 ● Обзор всех игр - th-cam.com/video/yXIL8rvrQis/w-d-xo.html&ab_channel=Nefrace ● Паштет th-cam.com/channels/87jL1JV_37v1kZ9a3cITnw.html Главы 00:00 Вступление. 02:14 1 игра. 02:59 2...
ХУДШАЯ ИГРА ПОКОЛЕНИЯ? Не думаю...
มุมมอง 1.7K4 หลายเดือนก่อน
Видео отражает только мненеие автора о игре The Day Before и её разработчиках, оно не направлено на прения с общественным мнением. Рассуждаю почему игра потерпела провал и почему The Day Before утонула в негативе. ● Уголок студии "Tessermind" - tessermind ● Наше Discord community - discord.gg/iozz-live Источники ● Аудиосопровождение - youtube.com/@ASharkwav ● Видеоряд : Asmongold Clips -...
ПРОТОТИП ТРЕШ ИГРЫ ЗА ВЕЧЕР на Unreal Engine 5
มุมมอง 4.2K5 หลายเดือนก่อน
Крюк кошка, рэгдолл, атлет, скалолаз = игра готова! Создание макета гиперказуальноцй игры (классического раннера) с интересными механиками за вечер. ● Discord community - discord.gg/iozz-live ● Мотивация www.donationalerts.com/r/iozz ● Поддержка (ссылка на проект на Boosty) - boosty.to/iozz Mantle System - th-cam.com/video/kTcDGN1Q0_Q/w-d-xo.html&ab_channel=CTGame Fat_King - sketchfab.com/3d-mo...
ПЕРВАЯ ИГРА в Steam (ч3)
มุมมอง 9K5 หลายเดือนก่อน
ПЕРВАЯ ИГРА в Steam (ч3)
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
มุมมอง 2.5K6 หลายเดือนก่อน
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
มุมมอง 2.1K6 หลายเดือนก่อน
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
มุมมอง 10K7 หลายเดือนก่อน
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
Ошибки новичков в геймдеве
มุมมอง 9K8 หลายเดือนก่อน
Ошибки новичков в геймдеве
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
มุมมอง 13K8 หลายเดือนก่อน
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
Lumen + Nanite why not so good?
มุมมอง 8K9 หลายเดือนก่อน
Lumen Nanite why not so good?
Unreal Engine 5. How to start making games?
มุมมอง 11K9 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5. How to start making games?
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
มุมมอง 14K9 หลายเดือนก่อน
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
Creating a game on Unreal Engine 5 from scratch to pre-release
มุมมอง 175K10 หลายเดือนก่อน
Creating a game on Unreal Engine 5 from scratch to pre-release

ความคิดเห็น

  • @rasulm6209
    @rasulm6209 4 วันที่ผ่านมา

    Спасибо! Крутое интервью. Слава навалил базы!

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain 4 วันที่ผ่านมา

    Отличный формат, хорошее видео - полезно оказалось к месту, как раз хотел узнать про это. Только звук подкачал( Есть вопрос такой: если собрался моделировать ассеты для своей игры, то как понять насколько детально мне нужно моделировать, чтобы комп конкретного уровня мог потянуть эту игру? Эти трюки с объединением и упрощением моделей, который показаны в видео, они влияют на исходник модели? тоесть на ассет который подгружен в движок? Имею ввиду если снова добавить этот ассет на сцену, он будет уже упрощенный или будет в своем исходном неоптимизированном состоянии?

    • @iOzz
      @iOzz 2 วันที่ผ่านมา

      Если не используете нанит, то нужно придерживаться поликаунта и лод группы, можно найти таблицы по расчёту поликаунта и пиксель денсети для моделей. В движке создаётся новый меш из исходных моделей)

  • @doomerworld916
    @doomerworld916 5 วันที่ผ่านมา

    Выглядит лучше, чем Смута)

    • @iOzz
      @iOzz 5 วันที่ผ่านมา

      😅 ну не

  • @apofex
    @apofex 8 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео

    • @iOzz
      @iOzz 8 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за просмотр и комментарий)

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 9 วันที่ผ่านมา

    Вот эт спасибо! Супер!

  • @-MustWell-
    @-MustWell- 10 วันที่ผ่านมา

    Бро, интересный видос! Хотелось бы увидеть те самые части которые ты вырезал. Не вижу ничего плохого в длинном ролике

  • @10Dima01
    @10Dima01 10 วันที่ผ่านมา

    А на каком же языке говорят случайные мимокрокодилы?

    • @iOzz
      @iOzz 9 วันที่ผ่านมา

      На Английском). Но все ровно стремно, я борюсь с этим

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 10 วันที่ผ่านมา

    А как в стим выложить то и принимать оплату, если из России ?

    • @iOzz
      @iOzz 9 วันที่ผ่านมา

      Через банки принимающие оплату с зарубежных банков. Есть видео об этом в интервью со Славой Грис у меня на канале и полное разъяснение у него на канале).

  • @kners
    @kners 10 วันที่ผ่านมา

    Хотелось бы увидеть видео как сделать дверь.

  • @kners
    @kners 10 วันที่ผ่านมา

    5:46 Это ремонт. Некоторые люди делают снаружи своей квартиры такие бетонные сооружения.

  • @tvoykai
    @tvoykai 10 วันที่ผ่านมา

    Слушай, а весело всё это выглядит)

  • @zvgame2
    @zvgame2 11 วันที่ผ่านมา

    Спасибо,много интересного!

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 11 วันที่ผ่านมา

    Очень полезные советы, особенно для новичков! Только я заметил, что большинство этих советов, к сожалению, в моём случае не приментмы... но всё равно возьму на вооружение

  • @SCEEF
    @SCEEF 11 วันที่ผ่านมา

    Так новый PCG работает с нанитами, следовательно, на сплайн можно накопировать нанитные объекты

    • @iOzz
      @iOzz 10 วันที่ผ่านมา

      Да вы правы, в 5.4 работает. Я упустил новые фишки 5.4, нанит работает с деформирующейся сеткой.

    • @SCEEF
      @SCEEF 10 วันที่ผ่านมา

      @@iOzz да они активно работают, поморгаешь лишний раз, а там уже и 5.4 в релизе, хотя тест вот вот начался хаха

  • @Unreal-Noob
    @Unreal-Noob 11 วันที่ผ่านมา

    11:40 Что то у многих вижу не решенный выход за бюджет стриминг пула. Странно... лично для себя эту проблему, наряду с включением DLSS, GPU Lightmass рендеринга и повышения приоритета компиляции шейдеров решил еще до того как приступил к урокам по самому движку. 12:05 Не понял, это RTX 3070 по 5 часов свет строила? Хотя нет, вижу что в настройках мира лайтмап резолюшн вручную ставишь. 3070 бы лайтмапы раз в 100-150 быстрее процессора щелкала.

    • @iOzz
      @iOzz 8 วันที่ผ่านมา

      уже активно используют GPU Lightmass)

  • @Ser531gd
    @Ser531gd 12 วันที่ผ่านมา

    Разрабам смуты стоит посмотреть

  • @spc_ygadaikto6244
    @spc_ygadaikto6244 12 วันที่ผ่านมา

    Я был подписан ранее, но то что было в конце, заставило меня отменить подписку и подписаться заново, просто за старания над музыкальной частью. (как видите и комент не заставил себя долго ждать) Хотел спросить, пользовались ли Вы PCG плагином добавленным в 5.3? если да, то что из этого получилось Сам сейчас работаю над игрой и потратил несколько месяцев на старте 5.3 для изучения PCG.

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      Хах) благодарю Да, недавно начал активно использовать pcg, очень удобно, быстро и дает необычные результаты). Для больших пространств крутая вещь

  • @sa1fik
    @sa1fik 12 วันที่ผ่านมา

    Ты используешь Steam Audio?? В 5 анриле он же вроде не работает, можешь рассказать об этом?

    • @iOzz
      @iOzz 11 วันที่ผ่านมา

      Да использую steam audio + fmod, но я не до конца с этим разобрался, есть сложности с реализацией, пока не могу компетентно подсказать. В новом проекте все на FMOD и Steam audio. Как все будет гладко сниму видео вместе с проф. звукарем)

    • @sa1fik
      @sa1fik 11 วันที่ผ่านมา

      @@iOzz меня волнует одно, какая версия движка и как ты этот плагин врубил. Вопрос не с пустого места, начиная с 5.0 или 5.1 steam audio не поддерживается

    • @iOzz
      @iOzz 11 วันที่ผ่านมา

      @@sa1fik Изначально использовал версию 5.1, затем 5.2 и сейчас 5.3. Steam Audio устанавливал по гайду с сайта, не знал, что он не поддерживается, и не видел такой информации. Плагин включился без проблем, но есть ошибки, что не удается проинициализировать некоторые библиотеки. Однако он работает. Опять же, это всё тестовые варианты работы со Steam Audio, и могу ошибаться касательно итогового варианта - возможно, трудности ждут меня впереди. В целом, в новой версии движка Unreal Audio работает отлично, и не нужно ничего дополнительного, только FMOD. Комментарий сугубо личного мнения и знаний на данный момент. В моём роадмапе стоит профессиональная работа с аудио немного позже, буду лучше разбираться.

  • @VioletLeman
    @VioletLeman 12 วันที่ผ่านมา

    1: Ошибка не разработчиков а левел дизайнеров\артистов. 2: Планируйте разработку игры, чтобы исключить такие глупые ошибки 3: Над светом работайте когда сам уровень уже детализирован, чтобы понимать что выделять и как работать с композицией

    • @iOzz
      @iOzz 11 วันที่ผ่านมา

      Ну... это скорее для тех, кто делает всё в одиночку, как хобби или план на смену рода деятельности в будущем. А если соло то это человек и разработчик, и левел-дизайнер/артист. Но да, вы правы, на более профессиональном уровне это касается только левел-дизайнеров и зудожников по окружению. Думаю, к этому моменту эти люди уже знают такие примитивные основы. Во-вторых, если вы впервые работаете с движком или на коленке собрали первую игру, у и вас абсолютно нет представления о пайплайне, то планировать что-то невозможно. Это уже относится к тем, кто уже хорошо разбирается и может расставлять приоритеты и планировать свои шаги. С последним полностью согласен: освещение следует делать в последнюю очередь. Единственное, что можно сделать, это прототипирование освещения, черновой вариант в середине процесса, чтобы понимать, как примерно будут выглядеть те или иные точки интереса, зоны триггеров и т.п.

  • @user-qf2xk1fg6e
    @user-qf2xk1fg6e 12 วันที่ผ่านมา

    Прикольно, прикольно. Если бы мне не надо было бы работать и я мог бы сидеть в Англии просто так, то я, наверное, тоже занимался бы в Unreal всякой своей ерундой. Но я вынужден работать. От того, просиживаю штаны в крупной телеком компании, пишу на C#. Мог бы перейти в гемдев, также, как когда то с php перешел на C#. Но глянул кол-во вакансий и зарплаты и понял, что семью я не прокормлю. Печалька(

  • @stilbite
    @stilbite 12 วันที่ผ่านมา

    Очень полезное видео, спасибо

  • @user-mk9ug6gi1m
    @user-mk9ug6gi1m 12 วันที่ผ่านมา

    БОЖЕ низкий тебе поклон

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      Нет! Это вам низкий поклон за просмотр! 🙂

  • @alexeip5496
    @alexeip5496 12 วันที่ผ่านมา

    Отличная работа. Заметил на мониторе надпись ProSync - уберите от греха подальше. Могут с копирайтом пристать.

    • @iOzz
      @iOzz 9 วันที่ผ่านมา

      А разве они делают мониторы? Например мы не можем сделать пукалку и назвать «Макаров», но можем сделать радио и назвать «Макаров» . Потому что бренд зарегистрирован в определенном торговом разделе, но не во всех). Вроде ProSync не делали такого рода мониторов, вроде…

  • @Maxim030481
    @Maxim030481 12 วันที่ผ่านมา

    Спасибо бро, очень информативно и полезно!

  • @nathannight5396
    @nathannight5396 12 วันที่ผ่านมา

    4 материала на всю игру, освещение статичное, (stationary) свет в блюпринтах, меши примитивные... и игра не играбельна в итоге... я хз почему у меня руки НАСТОЛЬКО не из того места. щас переделывать буду походу.. в 5й раз... релизнулся блин. Но - все к лучшему.

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      Подсказка в stat gpu в stat rhi и в анриал инсайтс. Кроме визула «неиграбельность» из-за кода или бп может быть. Может у вас циклы бесконечные, может много эвент тиков, может утечки какие - много вариантов

    • @nathannight5396
      @nathannight5396 12 วันที่ผ่านมา

      @@iOzz будем смотреть... код там и правда жуткий...

  • @3dd205
    @3dd205 12 วันที่ผ่านมา

    Где вы были 2 года назад????? Клад

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      В Unity 🥲

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel 12 วันที่ผ่านมา

    Так и не понял, как он записывал это видео. Гуляя читал сценарий?

  • @BOOMER_T_V
    @BOOMER_T_V 12 วันที่ผ่านมา

    где работаешь?

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      В Tessermind LTD )

  • @user-qw9kg1ju9z
    @user-qw9kg1ju9z 12 วันที่ผ่านมา

    Годный контент

  • @Gwenevere17
    @Gwenevere17 12 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео, много чего полезного!

  • @mentallyhealthy96
    @mentallyhealthy96 12 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, что за деревья (или ассет) используются на сцене примерно с 10:12?

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      Post-Soviet World в Эпик сторе

    • @mentallyhealthy96
      @mentallyhealthy96 12 วันที่ผ่านมา

      @@iOzz Спасибо!

  • @ssds_
    @ssds_ 12 วันที่ผ่านมา

    Лайк, кто слушал звуки птичек на заднем фоне

  • @_varan_4973
    @_varan_4973 12 วันที่ผ่านมา

    Искренне благодарен за видео, ответили на многие вопросы, которые мучали меня перед сном)

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      хах)

  • @Hello-it-s-me
    @Hello-it-s-me 12 วันที่ผ่านมา

    Информативное видео, все хиерар... кикал🤣

  • @moondi4368
    @moondi4368 13 วันที่ผ่านมา

    Очень информативно, спасибо

  • @Imersive---
    @Imersive--- 13 วันที่ผ่านมา

    Сколько примерно стоит денег сделать снежную трассу для автомобиля ,длинной 30км?

    • @iOzz
      @iOzz 13 วันที่ผ่านมา

      Зависит от требуемой детализации)

    • @Imersive---
      @Imersive--- 13 วันที่ผ่านมา

      @@iOzz для AAA игры,чисто снег ,без деревьев.

    • @iOzz
      @iOzz 13 วันที่ผ่านมา

      @@Imersive--- создается шейдер несколько моделей, а потом процедурно растягиваются на необходимую длину. Если интересно, можете написать в дискорде или телеграм - я отвечу)

  • @iOzz
    @iOzz 13 วันที่ผ่านมา

    Собственно, не знаю, как оно вам, но вот так, под прогулку про Unreal. Мою комнату сейчас оккупировал май сон, а я хочу делать больше контента. Взял первую попавшуюся петличку, качество вроде приемлемое? А? Не упомянул в видео, кто читает комментарии, приглашаю на новосозданный канал в Telegram - t.me/iozz_tg"

  • @bones-is-born
    @bones-is-born 13 วันที่ผ่านมา

    Видос на глазах родился...

    • @iOzz
      @iOzz 13 วันที่ผ่านมา

      Роды были болезнеными (

    • @bones-is-born
      @bones-is-born 12 วันที่ผ่านมา

      @@iOzz всё ради лучшего детища

  • @wolfdobrov
    @wolfdobrov 15 วันที่ผ่านมา

    Я строитель из чили, думаю в геймдев податься, так как убиваться на стройке вечно не получится

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      Сложный путь, но вполне реальный если постоянно двигаться)

  • @abluzhin
    @abluzhin 16 วันที่ผ่านมา

    Классный обзор пайплайна! Спасибо! Единственный момент, почему столько ошибок в надписях?)

    • @iOzz
      @iOzz 12 วันที่ผ่านมา

      Я только заметил - очепятки((

  • @andron6845
    @andron6845 19 วันที่ผ่านมา

    Отличное видео, хорошее качество и подача материала) Ты супер Хотелось бы в недалеком будущем начать сотрудничать с тобою, я сам начинающий разработчик на Unity С#

  • @yurapodchasov1326
    @yurapodchasov1326 22 วันที่ผ่านมา

    Круто молодец тоже учусь

  • @user-li8py5ns4y
    @user-li8py5ns4y 23 วันที่ผ่านมา

    Месяц назад думал что то подобное нарисовать😂

  • @MLStudio-vf5kj
    @MLStudio-vf5kj 23 วันที่ผ่านมา

    Ого, мне нравится эта механника

  • @TrekerAromatov
    @TrekerAromatov 24 วันที่ผ่านมา

    Не могу понять, что это за жанр?

    • @MrsS-vs1gm
      @MrsS-vs1gm 24 วันที่ผ่านมา

      Пока придерживаемся жанра приключенческий хоррор)

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 25 วันที่ผ่านมา

    Ла-лу-лай-лу-лай-лу-лай-лэй)) Солидно, парни, давайте) ✊ идея крутая!!

    • @SWITERCh
      @SWITERCh 24 วันที่ผ่านมา

      ты давай сам почаще видосы пили :))

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 24 วันที่ผ่านมา

      @@SWITERCh Стараюсь, стараюсь))

  • @ue...
    @ue... 25 วันที่ผ่านมา

    Будет интересно узнать как продвигать игру и вишлисты получать ❤

  • @XX1vek
    @XX1vek 25 วันที่ผ่านมา

    Очень круто. Люблю КиШ, раньше любую песню мог узнать по вступлению) Учитывая количество историй из песен, контента можно сделать реально много и даже добавить какие-нибудь фишки, по типу фраз из интервью, чтобы игрок узнавал не только сказочную историю, но и реальных людей, которые создавали эти истории когда-то. Единственный момент в меня смутил - анимация удара моснстра. Слишком медленно и плавно, выглядит как игра плохих актёров, нет экшена, достаточно было бы увеличить скорость примерно в 1/2

  • @haiksus
    @haiksus 25 วันที่ผ่านมา

    Очень годно!

  • @FoxGameAlina
    @FoxGameAlina 25 วันที่ผ่านมา

    Ох уж это музыкальное сопровождение ❤ сделано супер 👍