- 28
- 330 968
iOzz
United Kingdom
เข้าร่วมเมื่อ 14 พ.ค. 2021
Привет! Добро пожаловать на мой канал, посвященный разработке игр, Unreal Engine. 🎮✨
Я бывший врач, ныне технический левел-дизайнер, и здесь я делюсь своим опытом в игровой индустрии, создаю уроки по Unreal Engine и рассказываю увлекательные истории из геймдева. Если вы любите игры, хотите научиться разрабатывать свои собственные или просто интересуетесь игровой индустрией, присоединяйтесь! 🚀
На этом канале вы найдете:
- Уроки по Unreal Engine
- Инсайты и советы по разработке игр
- Истории о моем опыте в геймдеве
- Обзоры игровой индустрии
Подпишитесь, чтобы не пропустить новые видео и вместе мы достигнем новых высот в геймдеве! 🎮🔥
Комон гайс хочу кнопку TH-cam, 98% от людей без подписки.
#iozz #gamedev #UnrealEngine #GameDevelopment #GameDesign
_________________________
Я просто хочу создавать...
________________________
Я бывший врач, ныне технический левел-дизайнер, и здесь я делюсь своим опытом в игровой индустрии, создаю уроки по Unreal Engine и рассказываю увлекательные истории из геймдева. Если вы любите игры, хотите научиться разрабатывать свои собственные или просто интересуетесь игровой индустрией, присоединяйтесь! 🚀
На этом канале вы найдете:
- Уроки по Unreal Engine
- Инсайты и советы по разработке игр
- Истории о моем опыте в геймдеве
- Обзоры игровой индустрии
Подпишитесь, чтобы не пропустить новые видео и вместе мы достигнем новых высот в геймдеве! 🎮🔥
Комон гайс хочу кнопку TH-cam, 98% от людей без подписки.
#iozz #gamedev #UnrealEngine #GameDevelopment #GameDesign
_________________________
Я просто хочу создавать...
________________________
НЕ ДЕЛАЙ так, создавая СВОЮ ИГРУ | Ошибки новичков в Unreal Engine
Распространенные ошибки новичков в геймдеве и советы как их избежать.
Крайне полезно для тех, кто решается с головой окунуться в Unreal Engine. С большой вероятностью вы совершите их или уже совершили.
ЕСЛИ КТО-ТО ЧИТАЕТ ОПИСАНИЕ - У меня родился телеграм - t.me/iozz_tg приглашаю!)
___________________________________
● D.V. Ex Agent Steam - store.steampowered.com/app/2589510/DV_Ex_Agent_Episode_1/?l=dutch
___________________________________
● Boosty - boosty.to/iozz
● Discord community - discord.gg/iozz-live
● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind
● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz
___________________________________
Главы
00:00 Начало
00:38 1 Ошибка - Готовые ассеты / спланы
05:01 2 Ошибка - Материалы
06:02 3 Ошибка - Ранняя оптимизация
09:49 4 Ошибка - Освещение
13:42 Важно
___________________________________
#gamedev #gaming #unrealengine5 #unity
Крайне полезно для тех, кто решается с головой окунуться в Unreal Engine. С большой вероятностью вы совершите их или уже совершили.
ЕСЛИ КТО-ТО ЧИТАЕТ ОПИСАНИЕ - У меня родился телеграм - t.me/iozz_tg приглашаю!)
___________________________________
● D.V. Ex Agent Steam - store.steampowered.com/app/2589510/DV_Ex_Agent_Episode_1/?l=dutch
___________________________________
● Boosty - boosty.to/iozz
● Discord community - discord.gg/iozz-live
● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind
● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz
___________________________________
Главы
00:00 Начало
00:38 1 Ошибка - Готовые ассеты / спланы
05:01 2 Ошибка - Материалы
06:02 3 Ошибка - Ранняя оптимизация
09:49 4 Ошибка - Освещение
13:42 Важно
___________________________________
#gamedev #gaming #unrealengine5 #unity
มุมมอง: 4 603
วีดีโอ
В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ - King of The Jesters (Unreal Engine 5.3)
มุมมอง 1.3K21 วันที่ผ่านมา
Steam - store.steampowered.com/app/2833900/King_of_The_Jesters/ Видео "не формат", да ещё с какой наглостью. Нарезочка маленьких фрагментов, не знаю в каком виде лучше подать остальное, то что накопилось за год... А тут как обычно Unreal Engine, Metahuman, hand-paint текстуры персонажей, много механик, много своих 3д ассетов. Игра вдохновленная мотивами и историями из песен группы Король и Шут....
Unreal Engine Оптимизация / Виртуальные текстуры / Наниты / Советы
มุมมอง 2.4Kหลายเดือนก่อน
Всё самое важное про виртуальные текстуры и их настройку в Unreal Engine, также советы по отимизации, возможные баги и новые фишки UE5 влияющие на производительность о которых вы могли не знать. p.s. В некоторых фрагментах видео слышно моего 2х месячного коментатора и его игрушку, простите. ● Ссылка на проект с RVT и моим материалом на Boosty - boosty.to/iozz ● Наше Discord community - discord....
О чём важно знать новичкам в геймдеве? (Слава Грис: СОЛО РАЗРАБ ПО ЖИЗНИ)
มุมมอง 3.4K2 หลายเดือนก่อน
Путь становления независимого разработчика. Обсуждаем: Как публиковаться в Steam. Как получать деньги с игр. О чём важно помнить одиночкам разработчикам и как управлять своей мотивацией. ● Слава Грис - @RedBlackSpade ● Discord community МЫ ВАС ЖДЁМ ТУТ! - discord.gg/iozz-live ● Поддержка и мотивация для меня - www.donationalerts.com/r/iozz ● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind ...
Как гормоны связаны с игровым опытом?
มุมมอง 8883 หลายเดือนก่อน
Как хоррор игры влияют на нас? Что такое эмпирический и метафизический страхи? Ааа, забыл про саспенс... Кто читает это? ● Boosty - boosty.to/iozz ● Discord community - discord.gg/iozz-live ● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind ● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz #gamedev #gaming #unrealengine5 #хоррор2024 Ресурсы: th-cam.com/video/m-Pimp8vuXE/w-d-xo.html&ab_c...
ОРГАНИЗАЦИЯ КОМАНДНОЙ РАЗРАБОТКИ
มุมมอง 3.2K3 หลายเดือนก่อน
● Discord community - discord.gg/iozz-live Основы организации командной разработки. Agile, Kanban, Scrum. Советы по отладке процесса коммуникации между командой, способы обмена данными и варианты структуризации информации. ● Сервис с "подписками" - t.me/sptf_prem_bot?start=59 ● Boosty - boosty.to/iozz ● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind ● Поддержка и мотивация www.donationale...
ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ
มุมมอง 38K4 หลายเดือนก่อน
Собрал воедино большой объем информации по пайплайну разработки игры в команде из одного человека. Рассказал про полезный инструментарий, нейросети, сайты, помогающие в разработке игр. Затрагиваю темы Unity, Unreal Engine 5, онлайн-школ, Adobe Photoshop, Blender, нейросетей и прочее. ● Boosty - boosty.to/iozz ● Discord community - discord.gg/iozz-live ● Уголок нашей студии "Tessermind" - vk.com...
СОЗДАНИЕ ИГРЫ ЗА 2 ДНЯ! Хайлайты GameJam
มุมมอง 2.3K4 หลายเดือนก่อน
● Discord community - discord.gg/iozz-live Я вычекну слово "прикольно" из лексикона - сказываются вторые сутки без сна. Обзор некоторых игр созданных на геймджеме 08.01.24. ● Игры с джема - itch.io/jam/pashtet-jam-3 ● Обзор всех игр - th-cam.com/video/yXIL8rvrQis/w-d-xo.html&ab_channel=Nefrace ● Паштет th-cam.com/channels/87jL1JV_37v1kZ9a3cITnw.html Главы 00:00 Вступление. 02:14 1 игра. 02:59 2...
ХУДШАЯ ИГРА ПОКОЛЕНИЯ? Не думаю...
มุมมอง 1.7K4 หลายเดือนก่อน
Видео отражает только мненеие автора о игре The Day Before и её разработчиках, оно не направлено на прения с общественным мнением. Рассуждаю почему игра потерпела провал и почему The Day Before утонула в негативе. ● Уголок студии "Tessermind" - tessermind ● Наше Discord community - discord.gg/iozz-live Источники ● Аудиосопровождение - youtube.com/@ASharkwav ● Видеоряд : Asmongold Clips -...
ПРОТОТИП ТРЕШ ИГРЫ ЗА ВЕЧЕР на Unreal Engine 5
มุมมอง 4.2K5 หลายเดือนก่อน
Крюк кошка, рэгдолл, атлет, скалолаз = игра готова! Создание макета гиперказуальноцй игры (классического раннера) с интересными механиками за вечер. ● Discord community - discord.gg/iozz-live ● Мотивация www.donationalerts.com/r/iozz ● Поддержка (ссылка на проект на Boosty) - boosty.to/iozz Mantle System - th-cam.com/video/kTcDGN1Q0_Q/w-d-xo.html&ab_channel=CTGame Fat_King - sketchfab.com/3d-mo...
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
มุมมอง 2.5K6 หลายเดือนก่อน
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
มุมมอง 2.1K6 หลายเดือนก่อน
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
มุมมอง 10K7 หลายเดือนก่อน
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
มุมมอง 13K8 หลายเดือนก่อน
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
Unreal Engine 5. How to start making games?
มุมมอง 11K9 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5. How to start making games?
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
มุมมอง 14K9 หลายเดือนก่อน
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
Creating a game on Unreal Engine 5 from scratch to pre-release
มุมมอง 175K10 หลายเดือนก่อน
Creating a game on Unreal Engine 5 from scratch to pre-release
Спасибо! Крутое интервью. Слава навалил базы!
Отличный формат, хорошее видео - полезно оказалось к месту, как раз хотел узнать про это. Только звук подкачал( Есть вопрос такой: если собрался моделировать ассеты для своей игры, то как понять насколько детально мне нужно моделировать, чтобы комп конкретного уровня мог потянуть эту игру? Эти трюки с объединением и упрощением моделей, который показаны в видео, они влияют на исходник модели? тоесть на ассет который подгружен в движок? Имею ввиду если снова добавить этот ассет на сцену, он будет уже упрощенный или будет в своем исходном неоптимизированном состоянии?
Если не используете нанит, то нужно придерживаться поликаунта и лод группы, можно найти таблицы по расчёту поликаунта и пиксель денсети для моделей. В движке создаётся новый меш из исходных моделей)
Выглядит лучше, чем Смута)
😅 ну не
Спасибо за видео
Спасибо за просмотр и комментарий)
Вот эт спасибо! Супер!
Бро, интересный видос! Хотелось бы увидеть те самые части которые ты вырезал. Не вижу ничего плохого в длинном ролике
А на каком же языке говорят случайные мимокрокодилы?
На Английском). Но все ровно стремно, я борюсь с этим
А как в стим выложить то и принимать оплату, если из России ?
Через банки принимающие оплату с зарубежных банков. Есть видео об этом в интервью со Славой Грис у меня на канале и полное разъяснение у него на канале).
Хотелось бы увидеть видео как сделать дверь.
5:46 Это ремонт. Некоторые люди делают снаружи своей квартиры такие бетонные сооружения.
Слушай, а весело всё это выглядит)
Спасибо,много интересного!
Очень полезные советы, особенно для новичков! Только я заметил, что большинство этих советов, к сожалению, в моём случае не приментмы... но всё равно возьму на вооружение
Так новый PCG работает с нанитами, следовательно, на сплайн можно накопировать нанитные объекты
Да вы правы, в 5.4 работает. Я упустил новые фишки 5.4, нанит работает с деформирующейся сеткой.
@@iOzz да они активно работают, поморгаешь лишний раз, а там уже и 5.4 в релизе, хотя тест вот вот начался хаха
11:40 Что то у многих вижу не решенный выход за бюджет стриминг пула. Странно... лично для себя эту проблему, наряду с включением DLSS, GPU Lightmass рендеринга и повышения приоритета компиляции шейдеров решил еще до того как приступил к урокам по самому движку. 12:05 Не понял, это RTX 3070 по 5 часов свет строила? Хотя нет, вижу что в настройках мира лайтмап резолюшн вручную ставишь. 3070 бы лайтмапы раз в 100-150 быстрее процессора щелкала.
уже активно используют GPU Lightmass)
Разрабам смуты стоит посмотреть
Я был подписан ранее, но то что было в конце, заставило меня отменить подписку и подписаться заново, просто за старания над музыкальной частью. (как видите и комент не заставил себя долго ждать) Хотел спросить, пользовались ли Вы PCG плагином добавленным в 5.3? если да, то что из этого получилось Сам сейчас работаю над игрой и потратил несколько месяцев на старте 5.3 для изучения PCG.
Хах) благодарю Да, недавно начал активно использовать pcg, очень удобно, быстро и дает необычные результаты). Для больших пространств крутая вещь
Ты используешь Steam Audio?? В 5 анриле он же вроде не работает, можешь рассказать об этом?
Да использую steam audio + fmod, но я не до конца с этим разобрался, есть сложности с реализацией, пока не могу компетентно подсказать. В новом проекте все на FMOD и Steam audio. Как все будет гладко сниму видео вместе с проф. звукарем)
@@iOzz меня волнует одно, какая версия движка и как ты этот плагин врубил. Вопрос не с пустого места, начиная с 5.0 или 5.1 steam audio не поддерживается
@@sa1fik Изначально использовал версию 5.1, затем 5.2 и сейчас 5.3. Steam Audio устанавливал по гайду с сайта, не знал, что он не поддерживается, и не видел такой информации. Плагин включился без проблем, но есть ошибки, что не удается проинициализировать некоторые библиотеки. Однако он работает. Опять же, это всё тестовые варианты работы со Steam Audio, и могу ошибаться касательно итогового варианта - возможно, трудности ждут меня впереди. В целом, в новой версии движка Unreal Audio работает отлично, и не нужно ничего дополнительного, только FMOD. Комментарий сугубо личного мнения и знаний на данный момент. В моём роадмапе стоит профессиональная работа с аудио немного позже, буду лучше разбираться.
1: Ошибка не разработчиков а левел дизайнеров\артистов. 2: Планируйте разработку игры, чтобы исключить такие глупые ошибки 3: Над светом работайте когда сам уровень уже детализирован, чтобы понимать что выделять и как работать с композицией
Ну... это скорее для тех, кто делает всё в одиночку, как хобби или план на смену рода деятельности в будущем. А если соло то это человек и разработчик, и левел-дизайнер/артист. Но да, вы правы, на более профессиональном уровне это касается только левел-дизайнеров и зудожников по окружению. Думаю, к этому моменту эти люди уже знают такие примитивные основы. Во-вторых, если вы впервые работаете с движком или на коленке собрали первую игру, у и вас абсолютно нет представления о пайплайне, то планировать что-то невозможно. Это уже относится к тем, кто уже хорошо разбирается и может расставлять приоритеты и планировать свои шаги. С последним полностью согласен: освещение следует делать в последнюю очередь. Единственное, что можно сделать, это прототипирование освещения, черновой вариант в середине процесса, чтобы понимать, как примерно будут выглядеть те или иные точки интереса, зоны триггеров и т.п.
Прикольно, прикольно. Если бы мне не надо было бы работать и я мог бы сидеть в Англии просто так, то я, наверное, тоже занимался бы в Unreal всякой своей ерундой. Но я вынужден работать. От того, просиживаю штаны в крупной телеком компании, пишу на C#. Мог бы перейти в гемдев, также, как когда то с php перешел на C#. Но глянул кол-во вакансий и зарплаты и понял, что семью я не прокормлю. Печалька(
Очень полезное видео, спасибо
БОЖЕ низкий тебе поклон
Нет! Это вам низкий поклон за просмотр! 🙂
Отличная работа. Заметил на мониторе надпись ProSync - уберите от греха подальше. Могут с копирайтом пристать.
А разве они делают мониторы? Например мы не можем сделать пукалку и назвать «Макаров», но можем сделать радио и назвать «Макаров» . Потому что бренд зарегистрирован в определенном торговом разделе, но не во всех). Вроде ProSync не делали такого рода мониторов, вроде…
Спасибо бро, очень информативно и полезно!
4 материала на всю игру, освещение статичное, (stationary) свет в блюпринтах, меши примитивные... и игра не играбельна в итоге... я хз почему у меня руки НАСТОЛЬКО не из того места. щас переделывать буду походу.. в 5й раз... релизнулся блин. Но - все к лучшему.
Подсказка в stat gpu в stat rhi и в анриал инсайтс. Кроме визула «неиграбельность» из-за кода или бп может быть. Может у вас циклы бесконечные, может много эвент тиков, может утечки какие - много вариантов
@@iOzz будем смотреть... код там и правда жуткий...
Где вы были 2 года назад????? Клад
В Unity 🥲
Так и не понял, как он записывал это видео. Гуляя читал сценарий?
где работаешь?
В Tessermind LTD )
Годный контент
Спасибо за видео, много чего полезного!
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, что за деревья (или ассет) используются на сцене примерно с 10:12?
Post-Soviet World в Эпик сторе
@@iOzz Спасибо!
Лайк, кто слушал звуки птичек на заднем фоне
Искренне благодарен за видео, ответили на многие вопросы, которые мучали меня перед сном)
хах)
Информативное видео, все хиерар... кикал🤣
Очень информативно, спасибо
Сколько примерно стоит денег сделать снежную трассу для автомобиля ,длинной 30км?
Зависит от требуемой детализации)
@@iOzz для AAA игры,чисто снег ,без деревьев.
@@Imersive--- создается шейдер несколько моделей, а потом процедурно растягиваются на необходимую длину. Если интересно, можете написать в дискорде или телеграм - я отвечу)
Собственно, не знаю, как оно вам, но вот так, под прогулку про Unreal. Мою комнату сейчас оккупировал май сон, а я хочу делать больше контента. Взял первую попавшуюся петличку, качество вроде приемлемое? А? Не упомянул в видео, кто читает комментарии, приглашаю на новосозданный канал в Telegram - t.me/iozz_tg"
Видос на глазах родился...
Роды были болезнеными (
@@iOzz всё ради лучшего детища
Я строитель из чили, думаю в геймдев податься, так как убиваться на стройке вечно не получится
Сложный путь, но вполне реальный если постоянно двигаться)
Классный обзор пайплайна! Спасибо! Единственный момент, почему столько ошибок в надписях?)
Я только заметил - очепятки((
Отличное видео, хорошее качество и подача материала) Ты супер Хотелось бы в недалеком будущем начать сотрудничать с тобою, я сам начинающий разработчик на Unity С#
Круто молодец тоже учусь
Месяц назад думал что то подобное нарисовать😂
Ого, мне нравится эта механника
Не могу понять, что это за жанр?
Пока придерживаемся жанра приключенческий хоррор)
Ла-лу-лай-лу-лай-лу-лай-лэй)) Солидно, парни, давайте) ✊ идея крутая!!
ты давай сам почаще видосы пили :))
@@SWITERCh Стараюсь, стараюсь))
Будет интересно узнать как продвигать игру и вишлисты получать ❤
Очень круто. Люблю КиШ, раньше любую песню мог узнать по вступлению) Учитывая количество историй из песен, контента можно сделать реально много и даже добавить какие-нибудь фишки, по типу фраз из интервью, чтобы игрок узнавал не только сказочную историю, но и реальных людей, которые создавали эти истории когда-то. Единственный момент в меня смутил - анимация удара моснстра. Слишком медленно и плавно, выглядит как игра плохих актёров, нет экшена, достаточно было бы увеличить скорость примерно в 1/2
Очень годно!
Ох уж это музыкальное сопровождение ❤ сделано супер 👍