Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว +8

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @СашаСветлолобов-х5о
    @СашаСветлолобов-х5о 2 ปีที่แล้ว +15

    Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер

  • @RU_Hunger_Games
    @RU_Hunger_Games 2 ปีที่แล้ว +7

    Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!

  • @TheBestSurvival
    @TheBestSurvival 2 ปีที่แล้ว +12

    Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 2 ปีที่แล้ว +3

    каждое твое видео как новый стрим спасибо

  • @nazar-bq5909
    @nazar-bq5909 2 ปีที่แล้ว +2

    Офигенного качества контент, спасибо!

  • @glebd7564
    @glebd7564 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за гигантскую проделанную работу!!

  • @wolfandog
    @wolfandog 2 ปีที่แล้ว +5

    Те що треба👍

  • @whitestorm_ut
    @whitestorm_ut 2 ปีที่แล้ว +4

    Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!

  • @blackgolddev4023
    @blackgolddev4023 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший

  • @EspadaGames
    @EspadaGames 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )

  • @РусланМагомедов-ж5т
    @РусланМагомедов-ж5т 2 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за урок.

  • @kt3154
    @kt3154 7 หลายเดือนก่อน

    Полностью досконально рассказал базу респйект

  • @flexcg675
    @flexcg675 ปีที่แล้ว

    всё чётко и конкретно без лишних слов!

  • @martem000
    @martem000 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! ❤️

  • @resproject1731
    @resproject1731 2 ปีที่แล้ว

    Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!

  • @Maxim_Chugurov
    @Maxim_Chugurov 2 ปีที่แล้ว +2

    Отличный ролик

  • @user-iw1bd1ld3i
    @user-iw1bd1ld3i 8 หลายเดือนก่อน

    Шикарно и все понятно

  • @ВладимирГусев-г3м
    @ВладимирГусев-г3м 2 ปีที่แล้ว

    Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))

  • @играсанонимом
    @играсанонимом 2 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо! Лайк однозначно!

  • @jaxxtrend
    @jaxxtrend ปีที่แล้ว

    Классные уроки

  • @xan_thrax
    @xan_thrax 2 ปีที่แล้ว

    Неужели что-то годное выложили?

  • @likethedevil
    @likethedevil 2 ปีที่แล้ว

    Бро, ты лучший!

  • @ikakSlohno
    @ikakSlohno ปีที่แล้ว

    Контент огонь

  • @FAvnVsDog
    @FAvnVsDog 2 ปีที่แล้ว +3

    Wow

  • @anotherpain9120
    @anotherpain9120 ปีที่แล้ว

    Благодарю

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 2 ปีที่แล้ว

    Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)

  • @SteamCards
    @SteamCards 2 ปีที่แล้ว +1

    Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.

  • @Gta5_to_Arma3
    @Gta5_to_Arma3 2 ปีที่แล้ว +1

  • @sergeyab9468
    @sergeyab9468 2 ปีที่แล้ว

    ты крут

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch 2 ปีที่แล้ว +6

    Хорошая подача информации.
    Что по поводу UE5, вы явно планируете сделать много видео по нему, можете уже сейчас сказать, какие у него отличия от UE4 помимо и так уже известных (он стал быстрее, мощнее и так далее)?

    • @shtein4476
      @shtein4476 2 ปีที่แล้ว

      Невероятно много сравнений в сети. В ue5 подтянули графику, новое освещение, явно добавили новые возможности, вместе с этим движок стал более требовательным.(Это разумеется если использовать новые фичи в ue5, их вроде можно отключить, но зачем тогда вообще качать новую версию)

    • @Amazing_Schesch
      @Amazing_Schesch 2 ปีที่แล้ว +1

      @@shtein4476 У меня просто сложилось лёгкое ощущение, что UE5 не слишком сильно отличается от UE4, тем более UE5 пока ещё не стабилен, когда UE4 - стандарт.
      Подсознательно проводишь параллели с Овервотч 1 и Овервотч 2, PS4 и PS5, да, это не движки, но думаю, что я суть передал верно.

    • @shtein4476
      @shtein4476 2 ปีที่แล้ว

      @@Amazing_Schesch Скорее всего так и есть, да наверное везде так и работает, что поначалу предыдущая версия лучше и стабильнее, но позже разрабы допиливают новую. Сейчас ue5 для большинства обычных его пользователей это скорее просто инструмент для побаловаться с новыми графическими штучками, хотя может я и не прав.

    • @1play2fun
      @1play2fun 2 ปีที่แล้ว

      вообще отличий нет. Нет смыала качать ue5

    • @IronPaul
      @IronPaul 2 ปีที่แล้ว

      ​@@1play2fun @Shtein Если бы вы реально сравнили, то так бы не говорили. Первое, что бросается в глаза допиленный не лагучий Slate-UMG. По мелочи, TAA для volumrtric fog убирает лесенки, TAA для SSR стал в разы лучше и т.п. Новые плагины Game Features and Modular Gameplay это маст хэв для новых игровых проектов. В анимации, IK Rig, на будущее встроенный экспериментальный плагин для Motion Matching и др. Mass Ai. плагин для Metahuman. То есть если полностью отключить наниты и люмен, то ue5 так же по производительности как и ue4 даже чуть быстрее, но при этом со множеством разных новых фитч. При этом ещё можно взять проект Lyra и начать не с нуля. Для продакшена конечно лучше дождаться версию 5.1.

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 2 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @ForeverNils
    @ForeverNils ปีที่แล้ว

    5:54 а вы так сразу можете определить, что физика не синхронна? синий куб запаздывает или что-то другое?

  • @ThewaytoAAA
    @ThewaytoAAA 2 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы понять , какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо , а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект

  • @leshalozhkin
    @leshalozhkin 2 ปีที่แล้ว

    Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?

  • @Alex_Vikodin
    @Alex_Vikodin 2 ปีที่แล้ว

    Какое у тебя железо? Спасибо за видео

  • @DimitryArsenev
    @DimitryArsenev ปีที่แล้ว

    Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)

  • @Dmitry_Kot_98980
    @Dmitry_Kot_98980 2 ปีที่แล้ว

    А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост?
    Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.

  • @AziatPro
    @AziatPro 2 ปีที่แล้ว

    Продолжение будет?

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 2 ปีที่แล้ว +1

    Жду мультиплеер на Unity...

  • @BillCipher_A_G_
    @BillCipher_A_G_ 2 ปีที่แล้ว

    10:40 тем временем шутеры с 120 tps

  • @yakuinplay
    @yakuinplay ปีที่แล้ว

    Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว +1

      Сорс это тот что на Гитхабе? Нет обычный

    • @yakuinplay
      @yakuinplay ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 тогда в чём разница между Source версий и обычного UE?

  • @fedorenkocg
    @fedorenkocg 2 ปีที่แล้ว +2

    киборг

  • @germanray4263
    @germanray4263 2 ปีที่แล้ว

    Интересно , сложно ли сделать адаптацию движка под rust, как в godot. Было бы круто использовать unreal с rust. Двигло конечно очень мощное

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 2 หลายเดือนก่อน

    Хороший урок, не думаю что вы ответите, но я не нашел как решить проблему. Message log вылезает теперь каждый раз когда ты тестируешь мультиплеер. Я понимаю что так пытается движок меня предупредить, но это обычная ситуация выход клиента и подобное...

  • @moondi4368
    @moondi4368 2 ปีที่แล้ว

    А я ставил тпс 1 :3
    Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось

  • @SV-je2rf
    @SV-je2rf 7 หลายเดือนก่อน

    А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  7 หลายเดือนก่อน

      Луше . Но можно и listen server

    • @SV-je2rf
      @SV-je2rf 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@cyberstars-5839спс

  • @sergeyab9468
    @sergeyab9468 2 ปีที่แล้ว

    на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.

  • @yarik_hit_master3457
    @yarik_hit_master3457 11 หลายเดือนก่อน

    как фикс тпс включить, если она недоступна?

  • @chekking95
    @chekking95 ปีที่แล้ว

    Что за программу он использует

  • @lyapinanton
    @lyapinanton ปีที่แล้ว

    А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 2 หลายเดือนก่อน

    Узнать бы... на сколько большой онлайн такая реализация может выдержать

  • @int_DrBass
    @int_DrBass ปีที่แล้ว +2

    Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 2 ปีที่แล้ว

    ✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌

  • @flexcg675
    @flexcg675 ปีที่แล้ว

    А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      Любое кол--во

    • @flexcg675
      @flexcg675 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 Спасибо! понял! ещё один вопрос! а есть ли у вас уроки по голосовому чату по мультиплейру? Заранее спасибо!

  • @alekseyn7866
    @alekseyn7866 2 ปีที่แล้ว

    Приветствую, коллеги. Хочу установить себе UE5. Для Юнити мне хватало 8Гб, если увеличу до 24Гб и проц R5 1600. Вполне нормально?

    • @ПавелМесечко
      @ПавелМесечко 2 ปีที่แล้ว

      4 нечем не хуже пока что, не найт и люмен хоть и выглядят инновационными и прорывными, но к сожелению так же и требовательны к железу. Если 5 будет тупить переходи на 4 до следующего апгрейда

  • @phlegios
    @phlegios 2 ปีที่แล้ว

    Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?

  • @tevton4ik
    @tevton4ik 2 ปีที่แล้ว

    Для UE4 подойдёт?

  • @moondi4368
    @moondi4368 2 ปีที่แล้ว

    2:39 чо за игра?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      World of warcraft
      Tom Clancy’s The Division 2
      Battlefield 2042

  • @babaq1533
    @babaq1533 2 ปีที่แล้ว

    А что то типо фатона будет?

    • @shim5912
      @shim5912 2 ปีที่แล้ว

      Зачем тебе фотон ...

    • @shim5912
      @shim5912 2 ปีที่แล้ว

      Мусор из юнити не нужен

  • @UE5-Devel
    @UE5-Devel 22 วันที่ผ่านมา

    Привет. Пожалуйста делай звуки тише голоса или не добавляй вообще. Пытаюсь вслушаться чтобы запомнить или понять, но все что появляется на экране пиликает по нервам, невозможно сконцентрироваться.

  • @gonzookami7995
    @gonzookami7995 2 ปีที่แล้ว

    Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте

  • @PlushNinja
    @PlushNinja 2 ปีที่แล้ว +1

    Жаль с моим железом практику не пройти...

  • @serf20120
    @serf20120 ปีที่แล้ว

    У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      Hamachi или. Radmin для подключения. И нужно отключить брендмаер

    • @serf20120
      @serf20120 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 это первое что было сделано. Ситуация выглядит так как будто нет обмена между сервером и игроком из-за чего меня не показывает на компе сервера и у меня ничего не меняется за исключением того что я не могу двигаться. А в то же время через принт стринги выводит индекс игрока и в консоль логе пишет его IP адрес вместе с именем компа, а так же отправка пакетов происходит.

  • @ЧакНорис-о5т
    @ЧакНорис-о5т 2 ปีที่แล้ว

    лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных)
    пс
    но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.

  • @rusty_tire_iron
    @rusty_tire_iron 2 ปีที่แล้ว

    Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Там нет модельки игрока. Нужно добавлять

    • @rusty_tire_iron
      @rusty_tire_iron 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 я ужо понял, спасибо. Вернее там есть моделька, именно рук. И их там много, кстати, разных. Но постепенно разберусь что к чему, думаю. Я после Unity пришел)

    • @АлисаСелезнёва-ь9щ
      @АлисаСелезнёва-ь9щ 2 ปีที่แล้ว

      ​@@cyberstars-5839 вот еще вопрос возник по ходу дела. А можно ли делать проект который поддерживает и VR и Desctop? Стоит задача запилить что-то наподобие виарчата, и может ли вообще Unreal поддерживать загрузку уровней и персонажей, созданных пользователями? Чтобы пользователь мог сменить персонажа не перезаходя на уровень, а другие пользователи его бы подгрузили динамически, не обновляя игру?

    • @AntonGorbachevDev
      @AntonGorbachevDev ปีที่แล้ว

      @@АлисаСелезнёва-ь9щ нет ничего невозможного

  • @tooos_channel
    @tooos_channel ปีที่แล้ว

    Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее

  • @creep6484
    @creep6484 ปีที่แล้ว

    Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус

  • @Softi4
    @Softi4 ปีที่แล้ว

    Палезнаа

  • @DimitryArsenev
    @DimitryArsenev ปีที่แล้ว

    Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 ปีที่แล้ว

      Наверно не мне судить так как я ни разу не программист, блюпринтю чисто для своего удовольствия, но по ощущением, это очень мощный костыль. создаю космическую леталку на честном физоне, и я даже не представляю, как бы я делал всё на плюсах - тут весь корабль из физкомпонентов и по любому пришлось бы создавать отдельную документацию. а так, навалил нодов хороших и разных, разложил по удобным наглядным стопками с подписями - здесь математика, здесь другая, здесь ничего руками не трогать..., и радуешься. И молишься, что когда нагородишь сильно много всего спасёт нативизация)

    • @МОРЕКС-к1и
      @МОРЕКС-к1и ปีที่แล้ว

      Так вроде особо блюпринты знать не нужно, то что нужно по них это что-то типо префабов у Юнити, но вообще не знаю почему столько людей блюпринты используют, у них ведь одни минусы, на них игру делать это настолько не удобно, я часто что-то сложное делаю, и такое на боюпринтах ты наверное 5 лет делать будешь, а потом через час зайдешь и ничего не поймешь и запутаешься, поэтому делать что больше 5 нодов уже не очень, так еще и для оптимизации они хуже, а в плюсах одни плюсы

    • @DimitryArsenev
      @DimitryArsenev ปีที่แล้ว

      @@МОРЕКС-к1и
      Префабы юнити это настроенные подготовленные объекты. Блюпринтами в Анриале названо всё подряд это и префабы и также их скриптинг, какой то компонент прикрепляешь с собственной логикой кодом - в этот момент тут вообще ничего общего с префабами юнити. Я C# хорошо знаю, а плюсы так себе, так что какую то сложную или требовательную логику делаю на С++ а что по проще на блюпринтах дополняя классы созданные в плюсах.

  • @azogblog
    @azogblog 11 หลายเดือนก่อน

    Вау просто огонь, спасибо большое!

  • @SekaPLAY
    @SekaPLAY 2 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 ปีที่แล้ว

    Спасибо