Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ค. 2024
  • Это первый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы будем разбирать основы создания онлайн игр.
    00:00 Вступление
    00:24 Теория
    Standalone, Client, Listen Server, Dedicated Server, Replication.
    03:10 Первые шаги
    Запуск мультиплеерной игры в редакторе Unreal Engine 5,
    Как повысить FPS,
    Спавн игроков.
    8:06 Репликация
    Как работает репликация Персонажей, Объектов, Эффектов, Звуков,
    Что такое TPS / Настройка сервера.
    13:28 Debug
    Консольные команды / Network Profiler / Симуляция задержки покетов.
    15:04 C++ или Blueprint.
    В чем разница / Что выбрать.
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars #gamedev @UnrealEngine

ความคิดเห็น • 112

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว +9

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @RomanAisly
    @RomanAisly ปีที่แล้ว +34

    Качество выпусков становится всё лучше и лучше

  • @user-yu3cr6jd1u
    @user-yu3cr6jd1u ปีที่แล้ว +15

    Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер

  • @TheBestSurvival
    @TheBestSurvival ปีที่แล้ว +11

    Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.

  • @RU_Hunger_Games
    @RU_Hunger_Games ปีที่แล้ว +6

    Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 ปีที่แล้ว +3

    каждое твое видео как новый стрим спасибо

  • @nazar-bq5909
    @nazar-bq5909 ปีที่แล้ว +2

    Офигенного качества контент, спасибо!

  • @EspadaGames
    @EspadaGames ปีที่แล้ว +1

    Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )

  • @user-lk1xb7wb3e
    @user-lk1xb7wb3e ปีที่แล้ว

    Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))

  • @blackgolddev4023
    @blackgolddev4023 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший

  • @user-re3kf7wo1p
    @user-re3kf7wo1p ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за урок.

  • @resproject1731
    @resproject1731 ปีที่แล้ว

    Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!

  • @glebd7564
    @glebd7564 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за гигантскую проделанную работу!!

  • @user-kj7zj9go7g
    @user-kj7zj9go7g ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо! Лайк однозначно!

  • @flexcg675
    @flexcg675 ปีที่แล้ว

    всё чётко и конкретно без лишних слов!

  • @azogblog
    @azogblog 4 หลายเดือนก่อน

    Вау просто огонь, спасибо большое!

  • @mihbo2006
    @mihbo2006 ปีที่แล้ว +4

    Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!

  • @user-iw1bd1ld3i
    @user-iw1bd1ld3i หลายเดือนก่อน

    Шикарно и все понятно

  • @Maxim_Chugurov
    @Maxim_Chugurov ปีที่แล้ว +3

    Отличный ролик

  • @wolfandog
    @wolfandog ปีที่แล้ว +6

    Те що треба👍

  • @SekaPLAY
    @SekaPLAY ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео

  • @martem000
    @martem000 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! ❤️

  • @kt3154
    @kt3154 28 วันที่ผ่านมา

    Полностью досконально рассказал базу респйект

  • @jaxxtrend
    @jaxxtrend 10 หลายเดือนก่อน

    Классные уроки

  • @likethedevil
    @likethedevil ปีที่แล้ว

    Бро, ты лучший!

  • @reficulwer
    @reficulwer ปีที่แล้ว

    Неужели что-то годное выложили?

  • @SteamCards
    @SteamCards ปีที่แล้ว +1

    Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 ปีที่แล้ว

    Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)

  • @anotherpain9120
    @anotherpain9120 ปีที่แล้ว

    Благодарю

  • @ikakSlohno
    @ikakSlohno 7 หลายเดือนก่อน

    Контент огонь

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @FAvnVsDog
    @FAvnVsDog ปีที่แล้ว +4

    Wow

  • @ThewaytoAAA
    @ThewaytoAAA ปีที่แล้ว

    Хотелось бы понять , какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо , а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch ปีที่แล้ว +7

    Хорошая подача информации.
    Что по поводу UE5, вы явно планируете сделать много видео по нему, можете уже сейчас сказать, какие у него отличия от UE4 помимо и так уже известных (он стал быстрее, мощнее и так далее)?

    • @shtein4476
      @shtein4476 ปีที่แล้ว

      Невероятно много сравнений в сети. В ue5 подтянули графику, новое освещение, явно добавили новые возможности, вместе с этим движок стал более требовательным.(Это разумеется если использовать новые фичи в ue5, их вроде можно отключить, но зачем тогда вообще качать новую версию)

    • @Amazing_Schesch
      @Amazing_Schesch ปีที่แล้ว +1

      @@shtein4476 У меня просто сложилось лёгкое ощущение, что UE5 не слишком сильно отличается от UE4, тем более UE5 пока ещё не стабилен, когда UE4 - стандарт.
      Подсознательно проводишь параллели с Овервотч 1 и Овервотч 2, PS4 и PS5, да, это не движки, но думаю, что я суть передал верно.

    • @shtein4476
      @shtein4476 ปีที่แล้ว

      @@Amazing_Schesch Скорее всего так и есть, да наверное везде так и работает, что поначалу предыдущая версия лучше и стабильнее, но позже разрабы допиливают новую. Сейчас ue5 для большинства обычных его пользователей это скорее просто инструмент для побаловаться с новыми графическими штучками, хотя может я и не прав.

    • @1play2fun
      @1play2fun ปีที่แล้ว

      вообще отличий нет. Нет смыала качать ue5

    • @IronPaul
      @IronPaul ปีที่แล้ว

      ​@@1play2fun @Shtein Если бы вы реально сравнили, то так бы не говорили. Первое, что бросается в глаза допиленный не лагучий Slate-UMG. По мелочи, TAA для volumrtric fog убирает лесенки, TAA для SSR стал в разы лучше и т.п. Новые плагины Game Features and Modular Gameplay это маст хэв для новых игровых проектов. В анимации, IK Rig, на будущее встроенный экспериментальный плагин для Motion Matching и др. Mass Ai. плагин для Metahuman. То есть если полностью отключить наниты и люмен, то ue5 так же по производительности как и ue4 даже чуть быстрее, но при этом со множеством разных новых фитч. При этом ещё можно взять проект Lyra и начать не с нуля. Для продакшена конечно лучше дождаться версию 5.1.

  • @alexeizlotnikovleshalozhki1254
    @alexeizlotnikovleshalozhki1254 ปีที่แล้ว

    Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?

  • @sergeyab9468
    @sergeyab9468 ปีที่แล้ว

    ты крут

  • @Alex_Vikodin
    @Alex_Vikodin ปีที่แล้ว

    Какое у тебя железо? Спасибо за видео

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 ปีที่แล้ว +2

    👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 9 หลายเดือนก่อน

    5:54 а вы так сразу можете определить, что физика не синхронна? синий куб запаздывает или что-то другое?

  • @DimitryArsenev
    @DimitryArsenev ปีที่แล้ว

    Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)

  • @SV-je2rf
    @SV-je2rf 25 วันที่ผ่านมา

    А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  25 วันที่ผ่านมา

      Луше . Но можно и listen server

    • @SV-je2rf
      @SV-je2rf 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@cyberstars-5839спс

  • @lyapinanton
    @lyapinanton 7 หลายเดือนก่อน

    А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?

  • @germanray4263
    @germanray4263 ปีที่แล้ว

    Интересно , сложно ли сделать адаптацию движка под rust, как в godot. Было бы круто использовать unreal с rust. Двигло конечно очень мощное

  • @DS2007_
    @DS2007_ ปีที่แล้ว

    А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост?
    Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.

  • @Gta5_to_Arma3
    @Gta5_to_Arma3 ปีที่แล้ว +1

  • @int_DrBass
    @int_DrBass ปีที่แล้ว +1

    Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.

  • @AziatPro
    @AziatPro ปีที่แล้ว

    Продолжение будет?

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 ปีที่แล้ว +1

    Жду мультиплеер на Unity...

  • @chekking95
    @chekking95 ปีที่แล้ว

    Что за программу он использует

  • @alekseyn7866
    @alekseyn7866 ปีที่แล้ว

    Приветствую, коллеги. Хочу установить себе UE5. Для Юнити мне хватало 8Гб, если увеличу до 24Гб и проц R5 1600. Вполне нормально?

    • @user-kv9gm6er6q
      @user-kv9gm6er6q ปีที่แล้ว

      4 нечем не хуже пока что, не найт и люмен хоть и выглядят инновационными и прорывными, но к сожелению так же и требовательны к железу. Если 5 будет тупить переходи на 4 до следующего апгрейда

  • @krolik6394
    @krolik6394 ปีที่แล้ว

    Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว +1

      Сорс это тот что на Гитхабе? Нет обычный

    • @krolik6394
      @krolik6394 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 тогда в чём разница между Source версий и обычного UE?

  • @sergeyab9468
    @sergeyab9468 ปีที่แล้ว

    на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.

  • @phlegios
    @phlegios ปีที่แล้ว

    Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?

  • @yarik_hit_master3457
    @yarik_hit_master3457 4 หลายเดือนก่อน

    как фикс тпс включить, если она недоступна?

  • @moondi4368
    @moondi4368 ปีที่แล้ว

    А я ставил тпс 1 :3
    Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось

  • @flexcg675
    @flexcg675 ปีที่แล้ว

    А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      Любое кол--во

    • @flexcg675
      @flexcg675 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 Спасибо! понял! ещё один вопрос! а есть ли у вас уроки по голосовому чату по мультиплейру? Заранее спасибо!

  • @serf20120
    @serf20120 ปีที่แล้ว

    У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      Hamachi или. Radmin для подключения. И нужно отключить брендмаер

    • @serf20120
      @serf20120 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 это первое что было сделано. Ситуация выглядит так как будто нет обмена между сервером и игроком из-за чего меня не показывает на компе сервера и у меня ничего не меняется за исключением того что я не могу двигаться. А в то же время через принт стринги выводит индекс игрока и в консоль логе пишет его IP адрес вместе с именем компа, а так же отправка пакетов происходит.

  • @tevton4ik
    @tevton4ik ปีที่แล้ว

    Для UE4 подойдёт?

  • @babaq1533
    @babaq1533 ปีที่แล้ว +1

    А что то типо фатона будет?

    • @shim5912
      @shim5912 ปีที่แล้ว

      Зачем тебе фотон ...

    • @shim5912
      @shim5912 ปีที่แล้ว

      Мусор из юнити не нужен

  • @gonzookami7995
    @gonzookami7995 ปีที่แล้ว

    Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте

  • @rusty_tire_iron
    @rusty_tire_iron ปีที่แล้ว

    Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      Там нет модельки игрока. Нужно добавлять

    • @rusty_tire_iron
      @rusty_tire_iron ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 я ужо понял, спасибо. Вернее там есть моделька, именно рук. И их там много, кстати, разных. Но постепенно разберусь что к чему, думаю. Я после Unity пришел)

    • @user-oz9rq4hp1x
      @user-oz9rq4hp1x ปีที่แล้ว

      ​@@cyberstars-5839 вот еще вопрос возник по ходу дела. А можно ли делать проект который поддерживает и VR и Desctop? Стоит задача запилить что-то наподобие виарчата, и может ли вообще Unreal поддерживать загрузку уровней и персонажей, созданных пользователями? Чтобы пользователь мог сменить персонажа не перезаходя на уровень, а другие пользователи его бы подгрузили динамически, не обновляя игру?

    • @AntonGorbachevDev
      @AntonGorbachevDev ปีที่แล้ว

      @@user-oz9rq4hp1x нет ничего невозможного

  • @CGFED
    @CGFED ปีที่แล้ว +3

    киборг

  • @user-gb1lj5tl8e
    @user-gb1lj5tl8e ปีที่แล้ว

    лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных)
    пс
    но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.

  • @PlushNinja
    @PlushNinja ปีที่แล้ว +1

    Жаль с моим железом практику не пройти...

  • @BillCipher_A_G_
    @BillCipher_A_G_ ปีที่แล้ว

    10:40 тем временем шутеры с 120 tps

  • @creep6484
    @creep6484 ปีที่แล้ว

    Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус

  • @tooos_channel
    @tooos_channel 8 หลายเดือนก่อน

    Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 ปีที่แล้ว

    ✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌

  • @moondi4368
    @moondi4368 ปีที่แล้ว

    2:39 чо за игра?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      World of warcraft
      Tom Clancy’s The Division 2
      Battlefield 2042

  • @DimitryArsenev
    @DimitryArsenev 10 หลายเดือนก่อน

    Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 8 หลายเดือนก่อน

      Наверно не мне судить так как я ни разу не программист, блюпринтю чисто для своего удовольствия, но по ощущением, это очень мощный костыль. создаю космическую леталку на честном физоне, и я даже не представляю, как бы я делал всё на плюсах - тут весь корабль из физкомпонентов и по любому пришлось бы создавать отдельную документацию. а так, навалил нодов хороших и разных, разложил по удобным наглядным стопками с подписями - здесь математика, здесь другая, здесь ничего руками не трогать..., и радуешься. И молишься, что когда нагородишь сильно много всего спасёт нативизация)

    • @user-zf7fl8xq5m
      @user-zf7fl8xq5m 8 หลายเดือนก่อน

      Так вроде особо блюпринты знать не нужно, то что нужно по них это что-то типо префабов у Юнити, но вообще не знаю почему столько людей блюпринты используют, у них ведь одни минусы, на них игру делать это настолько не удобно, я часто что-то сложное делаю, и такое на боюпринтах ты наверное 5 лет делать будешь, а потом через час зайдешь и ничего не поймешь и запутаешься, поэтому делать что больше 5 нодов уже не очень, так еще и для оптимизации они хуже, а в плюсах одни плюсы

    • @DimitryArsenev
      @DimitryArsenev 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-zf7fl8xq5m
      Префабы юнити это настроенные подготовленные объекты. Блюпринтами в Анриале названо всё подряд это и префабы и также их скриптинг, какой то компонент прикрепляешь с собственной логикой кодом - в этот момент тут вообще ничего общего с префабами юнити. Я C# хорошо знаю, а плюсы так себе, так что какую то сложную или требовательную логику делаю на С++ а что по проще на блюпринтах дополняя классы созданные в плюсах.

  • @Softi4
    @Softi4 ปีที่แล้ว

    Палезнаа

  • @RomanAisly
    @RomanAisly ปีที่แล้ว +2

    Насколько мне известно Blueprints медленнее С++ лишь на 30%

    • @pulsar7016
      @pulsar7016 ปีที่แล้ว +2

      Насколько мне известно эти границы уже почти вообще стёрлись. И бп практически не медленнее.

    • @1play2fun
      @1play2fun ปีที่แล้ว

      На сколько мне известно ебучие блюпринты тормозят меня в 10 раз

    • @babaq1533
      @babaq1533 ปีที่แล้ว

      Нельзя однозначно какую-то цифру назвать, истину познать в сравнении можно.

    • @1play2fun
      @1play2fun ปีที่แล้ว +1

      @@babaq1533 я познал. Пришел к выводу, что С++ в раз 10 быстрее, особенно если говорить циклы и математику

    • @BestMovieActors
      @BestMovieActors ปีที่แล้ว +1

      @@1play2fun Это всё выдумки. Где твои доказательства, тесты?