Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 มิ.ย. 2024
- ● Игра в Steam - store.steampowered.com/app/25...
● Первая часть видео - • Создание игры на Unrea...
___________________________________
● Канал Евгения Гришакова - bit.ly/iOzz161
___________________________________
● Исполнитель песни Олег Баркоченко - / @barkochenko
● Композитор Илья Иванов - awesomeqaz
● Discord community - / discord
● Поддержка и мотивация - www.donationalerts.com/r/iozz
● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind
___________________________________
Это продолжение моих отчётов по созданию игры на Unreal Engine 5, начиная с нуля и до релиза. Условно, это третье видео, но всё равно это вторая часть.
___________________________________
Главы
00:00 Вступительное слово, Drunkoff V.
01:23 Интеграция.
02:05 Обозначение хронологии.
03:07 Благодарности:
03:24 Благодарность композитору.
04:16 Благодарность исполнителю песни.
05:10 Благодарность за Discord Community.
06:13 Почему нанит или не нанит?
07:57 Баги Blueprint.
08:43 Проблемы с редиректами в папках.
09:42 Проблема с запеканием света.
11:08 ПЕРФЕКЦИОНИЗМ! ПЛОХО!
11:37 Новые уровни!
12:47 Публикация в Steam!
14:47 Конец! Render! Музыка!
___________________________________
#gamedev #gaming #unrealengine5 #metahumanman - เกม
Как хорошо, что я не пошел спать, а тут такой подгон 😇
Кайф 💪🏾💪🏾💪🏾
Слышала, поговаривают, что если добавить Drunkoff V. к себе в вишлист, то мир станет чуточку добрее!
Твои слова на 12 минуте. С рисованием комиксов так же, тратишь на один фрейм несколько часов, а читатель только на пару секунд задержит на нем взгляд (если решит не рассматривать его). Это жиза, без нее вообще никуда.
Так держать! Смотрю с удовольствием!
Молодец, спасибо, что делишься прогрессом. Очень мотивирует.
Спасибо, что все показываешь, очень интересно!
Очень интересно, продолжай в том же духе😊
Продукт добавлен в список желаемого!
Очень хорошие видео. Интересно и понятно , жду продолжение
Лайк прожал. Выражаю оромную благодарность за подробный рассказ. Оч полезно про переход с одной версии движка на другую!
Нескромный лайк! Очень интересненько !
Класс, я купила только что, эпизод1))) будем тестить
Жду выпуск игры, еще раз пасиба за видос ❤🩹
классный ролик
Ты конечно красавчик. У меня лет 8 назад появилась желание сделать игру и тогда (как и сейчас) можно было работать в CRYENGINE. Очень понравилось, стал изучать...текстуры подбирать и тд...Пока в один ужасный день не упокоились 2 винчестера(((( !храните люди важную инфу в разных местах! Но всё равно где то внутри желание так и осталось. Но времени крайне мало, а кроме бытовых нужд и семейных обязательств есть еще много и много хотелок, а времени на всё увы нет(... но надежда всё же есть и такие как ты очень мотивируют! Ты как искра которая поджигает всех (собрал команду единомышленников, люди со всего мира тебя поддерживают и это только начало) и даааа, понимаю на счёт перфекционизма, та же история) ПРОДОЛЖАЙ!)
Спасибо за видео🙃
Нет!!! Это Вам Спасибо за просмотр!
Лучший!
ура ,новое видео !
Ждемс )) я вот пока сам только анрил использую для синематиков
Я только учусь делать синематики 😌, очень удобно работать в UE5
Коммент поддержки автору
Отдельный лайк за интро (чувствуется дань уважения Мармоку)
Лучший, продолжай в том же духе, болею за тебя всеми руками.
интересные новости,ждём релиза Но тарапица нинада!
👍👍👍
Подогреваю актив
Добавил в вишлист, надеюсь это поможет :)
Было бы интересно услышать, как ты оптимизировал проект под те же 1060....Я просто все никак не могу найти нормальное видео про это)
В ближайшие дни будет видео про это )
Мощьно, я хоть и свой движок делаю, и при этом сидел только в Юнити, понимаю что Unreal Engine не так уж и сложен
Unreal гораздо лучше чем unity и тем более твой движок
10:38 в общем и целом спасибо упал со стула ахаха
👍
Про перфикционизм жиза
Сильное увеличивается время разработки
Какулечный пёс😂😂😂
Бро, не мог бы в следующем видео также рассказать как ты выложил игру в steam. Я тоже на данный момент создаю игру, и в будующем, чтобы не столкнуться с проблемой санкций в России, я бы хотел знать как ты решил эту проблему
Надеюсь к моменту выхода моей игры санкции уже не будет....
Расскажи, как ты открыл компанию-студию, интересуют именно юридические аспекты. Где, как, через кого, сколько стоило... Практически ни у кого нету такой инфы. очень интересно!
Я не в рф 🤷♂️. Скорее всего мой опыт не будет кому-то полезен
@@iOzz Будет будет, многие думают о том, чтобы переехать
А в начале изучение Unity, или другие приложения, надо знать язык программирования или можно немножко потом изучать?
Тут как вам удобнее будет. Конечно лучше изначально знать язык, но в любом случае, в unreal вообще можно только с помощью нодов всё сделать (без знания C++
Если игра какая то супер простенькая, типа примитивного платформера то можно за счет визуального программирования, без кода обойтись. Если что то более-менее серьезное, мне кажется вряд ли.
Интересно, что в похожих играх Steam предлагает Stanley Parable и Fort Solis)
Всем панк-рок! прикольно получается🤘Сам изучаю UE и моделирование под GameDev)
Я тут слышал если поставить поп фильтр на микрофон, не будет шумов) Шума много.
Поп фильтр не от шума, он от взрывных звуков П Б и уменьшает шум дыхания
А если у меня карта не поддерживает RayTracing, то я не смогу получается избавиться от багов с тенями на ландшафте? У меня Cast Ray Traced Shadow не кликабельна просто.
Круто! Одного не понимаю. Ты на это тратишь много времени и сил. Это очевидно. Как ты это монетизируешь? Что позволило тебе уволиться с работы и с головой уйти в любимое дело?
Вероятно, главное найти - это самое «любимое дело», и станет ясно, что оказывается барьеров не было.
@@iOzzполностью согласен, барьеры только в голове.
буква V в названии как бы намекает на отсылку к Киберпанку или просто совпадение? Ты в первых видео упоминал о некоторых пасхалках, они все еще на месте?)
Да 🙂. Буква В значит Василий, так звали моего соседа 😅
Ты запекаешь свет в своей игре? Как тогда получилось что тени двигаются?
Источники света могут быть разного типа
а можешь дать ссылки на плагины , которые укорачивают рендер до 20 минут ?
Расскажите пожалуйста если нетрудно про лицензионные ограничения UE. Платно или нет, какие условия для оплаты и т.п.
О каких ограничениях речь? У движка нет ограничений, он бесплатный.
@@iOzz разве он совсем бесплатный? Возможно только при каких-то условиях. Насколько я знаю. Возможно зависит от количества скачиваний копий, объёма прибыли и т.п.
@@Ian1557 возможно путаю с юнити , но там вроде если доход от игры свыше ляма баксов, то должен процент платить
@@iOzzна движке есть роядти если доход игры более миллиона долларов)
А ещё наниты, сворее всего, не работают на железе не очень поддерживающем directx 12 как у меня, поэтому когда релизнулся 5.3, где они это явно сделали обязательным, все старые сцены стали тормозить жестко. Только когда в настройках проекта переключил Default RHI на directx 11 - стало как раньше.
Так что я бы пока не спешил делать игру только с нанитами.
Аналогично, забыл сказать на dx11 проблем нет🥶
Проверь частоту оперативной памяти. Были частые проблемы на 5.1 искал причину. Потом через биос снизил частоту оперативки. Проблем нет уже полгода.
Правда на 5.3 только собираюсь обновляться
Если это поможет, то это будет один из самых странных багов
По поводу сильной тряски камеры, думаю не стоит ее делать такой. Во-первых это сильно будет игрока раздражать и через 5 минут уже не захочется играть из-за дискомфорта от такого движения камеры. Во-вторых, резкое движение не свойственно при опъянении, там скорее более плавное, заторможенное покачивание камеры должно быть + можно добавить небольшие Ghost-эффекты, абберации и размытие. Можно также иногда использовать еще расфокус камеры, потому что в пьяном состоянии иногда сложно сфокусироваться
Спасибо)
если вы про фрагмент с песней, то там камера просто к голове прицеплена, без настроек, сразу после ретаргета - это не геймплей разумеется) проба пера скорее
@@iOzz А, я думал это эффект опьянения так показан
Ты в Лондоне живешь?
Я нет), компания с юр.адресом в Лондоне)
Братишка, а что у тебя за железо стоит?
RTX3070ti + райзен 5 5600х + 16ram
Спецагент явно не "наш")
Подскажи как открыть студию в англии.какая цена итд
Компанию может открыть любой желающий, цена вопроса 100 долларов. Сложности в другом, в организации работы, в кадрах и т.п.
Ну а если вы с рф, то появляется ряд других трудностей 😒, но тоже решаемых.
@@iOzz а как с тобой можно связаться ?
@@iOzz а как с тобой можно связаться ?
У меня кстати вылетает уе5. Есть воьще смысл им пользоваться или просто на уе4 сидеть?
Тебе - нет смысла)) Без негатива.
смысл есть ,почему он вылетает ?
@@masssekify ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь, пожалуйста, на связи
було б добре якби Куплинов пограв би у твою гру + до масштабності
Я надеюсь)
Настрой лучше микрофон. Голос должен быть в средних частотах. Убери низкие частоты на минимум в микрофоне.
Если слушать твой видос на колонках пищалках, то этого не заметишь. Но если слушать на нормальных колонках, то очень много бубубу. Очень грязный звук.
Спасибо, стараюсь разобраться со звуком 😞
Люмен юзай и нафиг это запекание.
Я бы рад, А как быть с низким фпс?
тот самый один коммент на актив
Глупо надеется что выстрелит, но опыт +портфолио и быть может найдешь работу на UE(если конечно имеется такой план).
Не) нет такого плана
и как это монетизировать из РФ?
Способов монетизации много, но если говорить о прямых продажах, то через счет в другой стране, например Казахстан.