ПЕРВАЯ ИГРА в Steam (ч3)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 มิ.ย. 2024
  • ● Steam - store.steampowered.com/app/25...
    ● Первая часть видео - • Создание игры на Unrea...
    ___________________________________
    Опыте создания игры на Unreal Engine 5. В качестве вспомогательных инструментов выступили Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, SketchFab, QuixelBridge, Metahuman, PrometheanAI, SileroBot и ещё ряд программ и сервисов. Например freesound.org
    Очень большая часть материала ушла на задний план, поэтому про некоторые моменты будут отдельные видео.
    ___________________________________
    ● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind
    ● Discord community - / discord
    ● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz
    ___________________________________
    Главы
    00:00 Музыка, камин, Оскар 5000.
    00:20 Вступление.
    09:20 Ответы на вопросы.
    10:30 Концовка.
    ___________________________________
    #gamedev #gaming #unrealengine5 #metahumanman
  • เกม

ความคิดเห็น • 131

  • @ProphetGamesrus
    @ProphetGamesrus 5 หลายเดือนก่อน +21

    Дружище, начинать и доводить дело до конца - это самый важный скилл, который ты приобрел. Поверь ты уже далеко вырвался за пределы миллионов мечтателей, которые хотят разработать свою игру. Главное не потеряй веру в себя. Деньги совершенно не главное. И так, личный совет, чисто субъективный, подойдет не всем, но 2 игру я бы рекомендовал планировать максимально маленькой, НО! Сделай ее для себя в первую очередь. Чтобы ты любил в нее играть. Чтобы каждая ее часть была произведением искусства для тебя, от интерфейса и главного меню до геймплея и 3д моделей. Вот прямо максимально сократи 2 игру, на сколько позволяют амбиции, но отполируй каждый ее аспект. И еще раз, поздравляю с релизом, ты огромный молодец, что материализовал Дранкова, он тебе очень благодарен.

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน +3

      Спасибо за совет 😌

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      Те кто делает игры, сам с них обычно не играет (ну кроме как во время разработки). Думаю, любой разраб "не мечтатель" меня поймет. Разрабам интересно смотреть как в их игру играют, это важнее.

  • @SilentNoiseBarrier
    @SilentNoiseBarrier 5 หลายเดือนก่อน +13

    За долгие годы работы в ИТ я вроде бы смог подняться с колен, но меня при этом не оставляет ощущение, что руки от земли я так и не оторвал.

    • @ArsMar
      @ArsMar 5 หลายเดือนก่อน

      В каком конкретно ИТ?

  • @main___stream
    @main___stream 5 หลายเดือนก่อน +2

    Не ожидал такой концовки)
    Вообще, очень интересно, много узнаешь нового, когда что-то делаешь сам и с нуля. Успеха тебе в этом деле, очень интересно у тебя получается)

  • @igrikcut
    @igrikcut 5 หลายเดือนก่อน +5

    Кажется такое видео, где рассказывается о том как разрабатывалась игра рекламирует ее лучше чем трейлеры и тому подобная реклама, после того как ты рассказал с чем ты столкнулся на этапе разработки мне захотелось поддержать тебя и купить игру в стим (что я собственно и сделал), но моя поддержка это не главное, главное что ты получил колоссальный опыт разработки, продолжай в том же духе!

  • @Kristal_yan
    @Kristal_yan 4 หลายเดือนก่อน +2

    Красавчик бро! Смотрю тебя с первого видоса и прям кайф следитьтза твои развитием. Не бросай это ремесло. Желаю тебе удачи!

  • @d9d9gen9
    @d9d9gen9 5 หลายเดือนก่อน

    Желаю развития в дальнейшей работе!

  • @VladimirB_43
    @VladimirB_43 5 หลายเดือนก่อน

    Ты молодец. Удачи тебе в разработках. Очень интересную тему затронул. Спасибо. 👍

  • @ssds_
    @ssds_ 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео. Порадовал праздничной музыкой. Присоеденяюсь к комментарию про лавочку 😂

  • @OhDarling937
    @OhDarling937 5 หลายเดือนก่อน

    Круто, что рассказываешь про внутреннюю кухню всей этой индустрии. инсайдики всем интересны) раз уж выпустил игру, то время для сиквелов/приквелов и всей этой фигни)

  • @DanilaSuderkin
    @DanilaSuderkin 5 หลายเดือนก่อน

    Чувак, не останавливайся и верь в себя)

  • @user-vc1hp9ow6x
    @user-vc1hp9ow6x 5 หลายเดือนก่อน

    Крутой видос и работа титаническая.

  • @ivanserbin7622
    @ivanserbin7622 4 หลายเดือนก่อน

    Поставил лайк и подписался. Хотя бы потому, что с уважением отношусь к людям, которые слова подтверждают делом. И с ОГРОМНЫМ уважением к тем, кто способен довести это дело до конца. Удачи Вам со студией! :)

  • @Arsen50083
    @Arsen50083 5 หลายเดือนก่อน +1

    Бро ты самый лучший ютубер показываешь познавательный контент я смотря на твои видео у меня поднимается мотивация что-то делать и развиваться успехов тебе и твоей игре

  • @professorbebra
    @professorbebra 5 หลายเดือนก่อน

    Мужик, красава, надеюсь у тебя получится поднять индустрию с колен)

  • @EMRStudio
    @EMRStudio หลายเดือนก่อน

    Ты красавчик! Есть усидчивость и любознательность. Сам музыкант...но идея создания своей игры не покидает с детства. Пока железки не позволяют, но почву прощупываю потихоньку

  • @_Altair_19
    @_Altair_19 3 หลายเดือนก่อน

    Видео очень полезное, и искренне поржал с концовки😂😂

  • @shishkin_kat
    @shishkin_kat 5 หลายเดือนก่อน +2

    Концовка топ)

  • @awesomeqazwer
    @awesomeqazwer 5 หลายเดือนก่อน +1

    Лавочка - легенда!

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 5 หลายเดือนก่อน +1

    Полностью открытый подход вызывает уважение! рад что у тебя получилось это довести до конца.
    хоть стилистически и тематически игра меня не привлекает. особенно кислая рожа забулдыги на обложке. Постсоветские квартиры и дворы... да в жизни всё это даже не так уныло выглядит, а часто даже наоборот.
    в общем, я не удивлён, что так мало людей захотело это попробовать

  • @axtamaster4670
    @axtamaster4670 5 หลายเดือนก่อน

    Удачи тебе

  • @alexphil9015
    @alexphil9015 4 หลายเดือนก่อน

    Лол! Подписка бро, чисто из-за того что ты тащишь эту тему! Жду новый контент, мотивируешь)

  • @user-te5ef5iu8y
    @user-te5ef5iu8y 5 หลายเดือนก่อน

    Ничего лишнего. Все по делу. Приеду гляну игру. Интересно стало. Удачи во всем

  • @user-if4vp6gq5g
    @user-if4vp6gq5g 4 หลายเดือนก่อน

    Топ неожиданных концовок

  • @hennessycastillio3265
    @hennessycastillio3265 5 หลายเดือนก่อน

    Скачал поиграл взял для себя некоторые моменты и скоро создам свой продукт)

  • @ASharkwav
    @ASharkwav 5 หลายเดือนก่อน +1

    Надо поднимать индустрию с колен!

  • @another_4630
    @another_4630 หลายเดือนก่อน

    Было бы круто, если бы ты делал хотя бы пару видео с прохождением своей игры)

    • @iOzz
      @iOzz  หลายเดือนก่อน

      а это мысль) я подумаю)

  • @Lyter
    @Lyter 5 หลายเดือนก่อน

    Чем раньше ты поймешь, что сбор команды и делегирование полномочий - это единственный адекватный выход из застоя, тем быстрее начнешь генерировать годный контент. Тянуть разработку в соло, это конечно увлекательное зрелище. Но не более того.

  • @vaha7433
    @vaha7433 5 หลายเดือนก่อน +1

    если юзаешь horror engine то меняй весь ui интерфейс и мэши, используй только код, этот визуал в каждой пятой инди игре

  • @user-gr6xu9xx1t
    @user-gr6xu9xx1t 4 หลายเดือนก่อน +1

    Это нормально, что статистика местами будет снижаться, учитывая не регулярность контента и собери видео в плейлисты так больше переходов с одного на другое будет. Изакрепи одно или два своих видео в конце ролика ( это в Ютубе делаешь).

    • @iOzz
      @iOzz  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за совет) теперь собираю в плейлисты

  • @ZEVSmc
    @ZEVSmc 5 หลายเดือนก่อน

    Красавчик вообще, все видосы посмотрел твои, тоже щас изучаю ue5 , практику бы найти где, знакомых вообще нет в подобной сфере
    Но я до твоего уровня очень далек конечно

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน

      Это так кажется, у меня очень примитивный уровень. Я смотрю некоторых ютуберов, например youtube.com/@BreakBackReality вот там высокий скилл) но почему-то маленькая аудитория

  • @SergeyBobrov240
    @SergeyBobrov240 5 หลายเดือนก่อน

    Прикольно вышло! А сколько по итогу вышло денег с игры чистыми (учитывая рефанды, взнос за слот и подобное)?

  • @Silmet
    @Silmet 5 หลายเดือนก่อน

    Уже купил)

  • @ambiancewave1546
    @ambiancewave1546 5 หลายเดือนก่อน

    Cool

  • @kamaelru6938
    @kamaelru6938 5 หลายเดือนก่อน

    я поздравляю тебя, я в начале этого пути - я идеально создаю механики а навык аналитики позволяет предсказать что будет в ближайшие 5 лет. Но я никакой кодер((( вот сижу смотрю тебя и учусь - надо заявить о себе.

    • @Pavel555
      @Pavel555 28 วันที่ผ่านมา

      Как так на 5 лет вперёд??

  • @RealAlexander
    @RealAlexander 5 หลายเดือนก่อน +1

    Удачи в дальнейшей работе и в новых проектах. Буду следить за вашими успехами.
    Было бы интересно узнать про особенности регистрации компании для работы со стимом из России. Но, как понял, лондонскую компанию вы зарегистрировали потому что проживаете там?

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      Регай как физик из любой страны, стиму без разницы ваще кто ты. Но если игра платная (не будет жить на микротранзакциях из вне) то с выводом денег в РУ могут быть проблемки, по этому лучше иметь карточку (или друга) где нить в KZ, UA, мож Беларусь (но это не точно), в общем там где есть SWIFT.

  • @scarletwitch2868
    @scarletwitch2868 4 หลายเดือนก่อน

    Концовка топ канешь)

  • @cdagamesofficial
    @cdagamesofficial 5 หลายเดือนก่อน +2

    Бро, поздравляю с первым выпущенным проектом🎉!
    Скажи, пожалуйста, а как ты смог выложить игру в стим? Ты не из России? Я из РФ и из-за санкций ни оплатить взнос не могу, ни вывести деньги. Заранее спасибо за ответ.

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน

      Боюсь для этого потребуется счет зарегистрированный за пределами, альтернатив пока не знаю 🤷‍♂️

    • @cdagamesofficial
      @cdagamesofficial 5 หลายเดือนก่อน

      @@iOzz понял, спасибо за ответ. Удачи тебе в будущих проектах

  • @Gisterson
    @Gisterson 5 หลายเดือนก่อน

    Слежу!

  • @Pipisdor
    @Pipisdor 5 หลายเดือนก่อน

    Хорош. В начале я тебя немного захейтил ибо считал что ты еще один из сотен разрабов делающий все на ассетах

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      А че плохого в том что игра на ассетах? лишь бы игралась интересно.

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 5 หลายเดือนก่อน +1

    Поздравляю с релизом - сделать и выпустить игру - превосходный сексуальный опыт, заставляющий повзрослеть! Маркетинг конечно очень важен, жаль, что ты не угадал с датой релиза, все игроки мира копили деньги на The Day Before и выпускать игру ЗА 2 DAYS BEFORE "THE DAY BEFORE"!! Ты бы еще выпустил игру The Day Before до "The Day Before"!!! Которую весь мир ждал больше чем гта 6! Это единственная причина низких продаж твоей игры (хотя почему низких? ты можешь покупать чипсы?? ты знаешь их вкус?), но это все равно успех, потому что свой успех мы определяем сами.

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน

      Мы Pen pal прям, ю ноу 😅.
      Честно, я вчера правда купил принглс, надеюсь на следующий новый год они будут такие же вкусные)

  • @RomanNaumenko
    @RomanNaumenko 2 หลายเดือนก่อน

    Пришел по рекомендации ютуба, купил в стиме чисто поддержать. Здорово что довели до какого-то MVP! небольшой фидбек...
    Видно, что фокус не на игре как таковой, ни на истории, а на дизайне локации. Прям как "смута"...
    В первом ролике вы говорили, что идея была на тему того как ваш веселый сосед полубомжик до такого дошел.... Так где собственно раскрытие идеи и какая-никакая точка в общей мысли в финале? По игре видно сколько усилий грохнуто на уровни. Но сколько из этого раскрывают собственно историю? Полубомжик был кем-то непонятно кем в какой-то непонятно-какой структуре по наблюдению или непонятно чему за какими-то/непонятно какими инопланетянами? Вообще не знаю, зачем я читал эти 4 карточки с классами инопланетян, если они никак не пригодились? А объяснение бомжатского состояния потерей ребенка, из за каких то часов непонятно откуда взявшихся с радиацией.... топорный клишейный прием манипуляции эмоциями... (этот момент покоробил прям) Ну так вот значит только ты это как-то считал, тут же "продолжение следует"...
    Потом про геймлей - ну его ж тоже нет как бы... Симулятор ходьбы (всю игру надо держать шифт!!!), дважды пинкод можно ввести, дважды ключем дверь открыть, один раз можно вентиль прикрутить, и фонарик, который вначале в прологе появляется, который мог бы стать вполне простой, но интересной механикой в этом мрачном сеттинге, просто вообще больше ни разу не появился в игре ;) НУ и как бы все.. на этом элементы "игры" окончены...
    Еще раз скажу - это не поливание дерьмом) это просто взгляд со стороны, то что сделали это вообще в какое-то играбельное состояние - большое достижение! Но продолжение я бы не ждал - первый опыт четкий, но как игра - говно само собой) первое из 10 по джесси)
    PS. Я один там за забором увидел одного нынче известного политика на букву З?
    PS. Мемчик с девкой за рулем повеселил )

    • @iOzz
      @iOzz  หลายเดือนก่อน

      Да «честно») игра гавно.
      В скоре вернусь доделаю и переделаю. Когда делал много не знал из того что знаю сейчас.
      Как говорил в начале первого видео, на старте создания игры я был знаком с движком неделю с момента его установки). Многое казалось магией и было реализовано через костыли. Плюс, или скорее минус, я не знал блюпринты, ориентируясь в слепую основываясь на каких-то знания с#

  • @Kristal_yan
    @Kristal_yan 4 หลายเดือนก่อน +1

    Когда увидел шарку игры, то подумао что это Detroit became human😂😂😂

    • @iOzz
      @iOzz  4 หลายเดือนก่อน

      Эта шапка, скорее рофл чем что-то серьезное😅

  • @user-ry4cv5hw1x
    @user-ry4cv5hw1x 5 หลายเดือนก่อน

    Интересно что дальше?

  • @fliptingames1251
    @fliptingames1251 5 หลายเดือนก่อน

    Привет друг, можешь подсказать с чего начинать изучать геймдев новичку, есть только какие то теоретические основы, а практически ничего не знаю, с чего ты начинал?

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน

      Именно геймдев?
      Попробуйте придумать карточную игру и распечатать ее)

  • @MrPyCCkuu1
    @MrPyCCkuu1 5 หลายเดือนก่อน +5

    Скажи, пожалуйста, ты из РФ?
    Как стим сейчас работает с юр. лицами из РФ? Банки-то РФ под санкциями.
    Как ты выкручивался из этой ситуации? Расскажи плз.
    Спасибо! Поздравляю с первым релизом!

    • @MonrayRus
      @MonrayRus 5 หลายเดือนก่อน

      за автора видео не отвечу, но точно знаю,что в России банк Кредит Европа Банк работает со SWIFT все-еще

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 5 หลายเดือนก่อน

      @@MonrayRus если так, то вероятно с большой комиссией 🤷‍♂

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      @@SergeyBobrov240 Лучше регать игру не от ру аккаунта, дальше проблем нет, всё как обычно, сотку оплатил (не с ру банка) и релизишься.

  • @matir5660
    @matir5660 5 หลายเดือนก่อน

    Привет хотел спросить было ли у тебя выгорание при создание проекта? У тебя получился реально годный проект :)

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน +1

      Я думаю оно было каждый день)

  • @rei2006
    @rei2006 4 หลายเดือนก่อน

    Продолжение будет ведь?

  • @roman-the-o
    @roman-the-o 5 หลายเดือนก่อน

    посмотрел на вашу игру (количество контента) и "три косаря как с куста" и захотелось заплакать и обнять вас! сам в августе 22го выпустил дебютную игру в стиме и тоже процентовка покупок с вишлистов и кол-во вишлистов было как у вас. вообще, я по многим инди вижу, что 3-5% покупок с вишлистов это потолок. остальные товарищи в вишлисте - бомжи, которые добавили абы добавить (т.е. нерелевантный контенгент).
    но! в отличии от вас, я хоть понимал, что первая игра будет скорее всего комом, поэтому решил пойти по пути "сделай быстро - упади быстро". запилил 2 микро-локации и потратил на производство суммарно где-то менее полугода и около 500 зеленых тугриков, но провал всё равно стукнул по яйцам.
    только сделав собственный проект начинаешь понимать, насколько много в успехе занимает реклама и удача.
    сил вам!
    p.s.: а вообще, имеет ли смысл гоняться за этими дебильными вишлистами, если покупателей из них будет мало? тот же грис советует под 10 тыщ набрать перед релизом, но блин... это титанический труд! и плюс он это советовал, когда процент был не 3-5, а 10-13. уф. хз. я для новой своей поделки думаю напирать на рекламу, а не пытаться собирать бомжей по реддитам, дтфам и твиттерам.

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน

      Как я понял стим дает больше показов если много вишлистов на этапе выпуска игры, но не уверен

  • @MrMoorich
    @MrMoorich 5 หลายเดือนก่อน

    Не расслышал, можешь еще раз повторить что у тебя за железо стоит?

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน

      Простите, не могли бы вы повторить вопрос пожалуйста?

  • @user-fq7ij9yf9d
    @user-fq7ij9yf9d 5 หลายเดือนก่อน +1

    Здесь оставлен очень интересный коммент. Но это не точно

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน +1

      Хм, интересно

    • @user-fq7ij9yf9d
      @user-fq7ij9yf9d 5 หลายเดือนก่อน

      @@iOzz последние секунды кстати слишком громкие для тех кто сидит в наушниках

  • @user-tq7rx1me7e
    @user-tq7rx1me7e 5 หลายเดือนก่อน

    Можешь подсказать тяжело ли выйти в steam? Из рф

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      Из РФ невозможно оплатить сотку баксов сейчас за регу игры. Из любой другой страны можно, так что найди друга в какой нить Украине например, там дешевле всего тебе выйдет, оплатишь ему криптой, а он тебе всё сделает со своей карты. Остальное делается в несколько кликов, больше ограничений нет, недавно оплачивал себе размещение игры в стиме, всё работает без проблем.

    • @user-tq7rx1me7e
      @user-tq7rx1me7e 3 หลายเดือนก่อน

      @@Saltant а вывод денег с продаж?

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-tq7rx1me7e К сожалению платных проектов (прибыль в стим) у меня нет, не могу сказать точно выводится ли что то или нет.

  • @rozhkovsky_games
    @rozhkovsky_games 5 หลายเดือนก่อน +11

    Без обид, покритикую немного. Я только "За" что у нас появляются инди разработчики, которые стремятся делать нечто большее чем "Русы против Ящеров". Я сам являюсь таким же инди разработчиком и делаю свой проект. Но ребят. Когда я понимаю как устроена кухня ассетов эпиков, больно смотреть на то как вы используете в игре тупо готовые сцены. Сцена кабинета из какого-то Шерлока Холмса (которую эпики раздали всем бесплатно) очень нелепо всовывать в игру, учитывая что за окном советское окружение. Я могу понять когда разраб точечно использует ассеты, разбавляя свою сцену и вставляя модели которые подходят по стилистике игры в целом. У вас же попросту я наблюдаю копи-паст. Не увидел ни одной авторской 3d модели в игре. Когда игра состоит только из готовых ассетов и не имеет ничего авторского - это сразу же сильно дешевит проект. Получается здесь визуал попросту нет смысла оценивать, он не является авторским. Из-за этого ощущение что игра сделана "на коленке". Далее. Фраза из книги "первые 10 игр не будут успешными" подразумевает что разработчик каждый раз совершенствует свои навыки и делает всё лучше и лучше. Но автор говорит: "сделайте эти 10 игр как можно быстрее". На мой взгляд - это ошибочное суждение. Нужно делать игру качественно и ставить высокую планку. Если делать изначально качественно, то следующие проекты будут всё лучше и лучше. А если делать "как можно быстрее" - каждый следующий проект будет ещё хуже предыдущего. Это моё личное мнение, без обид.

    • @MrsS-vs1gm
      @MrsS-vs1gm 5 หลายเดือนก่อน +2

      Не со всем согласна, ты можешь взять готовые ассеты и сделать хороший левел дизайн. То что в эпик сторе нету уникальных советских моделей и все игры выглядят, как под копирку, это лишь издержки советского/российского окружения. Не вижу ничего плохого в том, чтобы покупать или сипользовать бесплатные ассеты, они же для чего-то созданы.
      И в итоге игры, которые сделаны "как под копирку" продаются и на них зарабатывают, пока честные разработчики пытаются вылезти из кожи вон, чтобы сделать уникальный контент. И кто прав, а кто нет? так и не понятно🤷🏼‍♀️

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน +4

      Я хочу поблагодарить вас за вашу критику. Я всегда ценю конструктивную обратную связь, даже если она не всегда бывает корректной или вежливой.
      Я понимаю, что вы не согласны с моей идей использования готовых ассетов. Вы считаете, что это означает, что игра сделана "на коленке".
      Я хочу сказать, что я не согласен с вами. Я тщательно подбираю ассеты, которые соответствуют стилистике игры, и адаптируем их к моим потребностям. Я также добавляю свои собственные модели и текстуры, потому что я умею это делать, чтобы сделать игру более уникальной.
      Я понимаю, что использование готовых ассетов может быть спорным вопросом. Однако я считаю, что это эффективный способ создать качественную игру в короткие сроки.
      Конечно, мы все могли бы потратить больше времени на создание оригинальных моделей и текстур. Однако это бы значительно увеличило время разработки игры, и мы не уверены, что нам удалось бы уложиться в наши сроки.
      Что касается цитаты Джесси Шела, я согласен с вами, что качество важнее количества. Я стремлюсь создавать качественные игры, которые будут интересны игрокам. Однако я также понимаю, что разработка игр - это сложный и трудоемкий процесс. Поэтому я старась найти баланс между качеством и скоростью разработки.
      Я буду продолжать учиться и совершенствоваться, чтобы создавать еще более качественные игры.
      Однако я хотел бы отметить, что ваш комментарий был несколько некорректным. Вы назвали моё использование готовых ассетов "тупым" и "копи-пастом". Это некорректно и неуважительно.
      Я понимаю, что вы считаете себя опытным разработчиком, и ваше мнение важно для вас. Однако я прошу вас быть более вежливым в высказываниях.
      Я надеюсь, что вы поймете мою позицию. Мы стремимся создавать качественные игры, и я надеюсь, что вам понравится наша игра, даже если она не полностью соответствует вашим ожиданиям.
      С уважением,
      Автор канала

    • @rozhkovsky_games
      @rozhkovsky_games 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@MrsS-vs1gm Повторюсь, я не против использования ассетов. Это огромная экономия времени. Но я за то чтобы использовать их логично, а не пихать всё подряд в игру "чтобы было много всего". Я привёл пример с кабинетом, который не подходит игре не по стилистике, не по времени. Более того, текстуры, модели ни чуть не изменены, даже цветокор такой же. Это называется "халтура"

    • @rozhkovsky_games
      @rozhkovsky_games 5 หลายเดือนก่อน +1

      Я использовал фразу "копи-паст", но я не использовал фразу "тупым". Я не говорил что я считаю себя опытным разработчиком, я такой же как и Вы и так же совершенствую свои навыки. Возможно моя критика резка и может обидеть, но у меня цели такой не было. Обижаться или делать выводы - выбор личный. Успехов@@iOzz

    • @Sh.Ordiyan
      @Sh.Ordiyan 5 หลายเดือนก่อน

      @@rozhkovsky_games Что мешает разработчику через лор объяснить присутствие того или иного предмета в конкретном сеттинге?

  • @cout__Artur
    @cout__Artur หลายเดือนก่อน

    а как ты сделал что игра переведена на все языки

    • @iOzz
      @iOzz  หลายเดือนก่อน

      Плагин, по API привязывается к гугл переводчику, яндексу переводчику или deepl и дает автоматизированый перевод. Бесплатно будет коряво, по аналогии с гугл переводчиком, платно будет на основе нейросетей и особенностей носителей языка.

  • @flyeron1981
    @flyeron1981 5 หลายเดือนก่อน

    Купил игру. Буду критиковать )
    1. Плохо выглядит меню. Как будто из windows 95. Хоть бы шрифт пожирнее и побольше сделали. И вообще по хорошему шрифт нужно заменить и кнопки нарисовать
    2. На экран загрузки нужен хоть какой-то статус бар. А то непонятно зависла игра или грузится. Хотя бы крутящийся кружок
    3. Тормоза в игре с такой не самой лучшей графикой. Но тут наверное виноват больше движок. Он неоптимизирован
    4. Плохая идея озвучивать главного героя искусственным интеллектом(звучит откровенно плохо). Неужели нельзя было привлечь какого-нибудь знакомого
    И да ещё эти ёлки одинаковые кривые бесячие )))
    Кстати, был часто глюк с неубирающимся инвентарём.
    А так сама идея неплохая ;)

  • @evgenychernitsyn2742
    @evgenychernitsyn2742 28 วันที่ผ่านมา

    a chto tam s relizom v steam?

    • @iOzz
      @iOzz  27 วันที่ผ่านมา

      Давно уже в стим

  • @shandy6113
    @shandy6113 หลายเดือนก่อน

    Куда пропадают комментарии?)

    • @iOzz
      @iOzz  หลายเดือนก่อน

      Есть настроенный фильтр, некоторые удаляются автоматически по словам триггерам. Или меня триггерит что-то.
      А других причин не знаю).

  • @BIGPLAY.
    @BIGPLAY. 5 หลายเดือนก่อน +1

    privet skazhi pozhalusta mozhno delat podobie gta igri ili eto zapresheno rok starom

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน +1

      Можно, тип игры нельзя лицензировать). Но дело в том что гта 5 делали 1000+ человек

    • @BIGPLAY.
      @BIGPLAY. 5 หลายเดือนก่อน +1

      v odinochku slozhno da @@iOzz

    • @BIGPLAY.
      @BIGPLAY. 5 หลายเดือนก่อน +1

      spasibo za otvet
      @@iOzz

  • @Imersive---
    @Imersive--- 5 หลายเดือนก่อน

    Делай упор на интересные механики!сесть в тачку кататься по городу и мочить всех подряд,это слишком скучно,нужно что то новое,мне кажется твоя игра больше подходит для квестового сэтинга,типа заставить перса подняться с низов ,завязать бухать,устроится на работу,и тд

  • @DelireSeS
    @DelireSeS 5 หลายเดือนก่อน

    Как купить эту игру?

    • @Arsen50083
      @Arsen50083 5 หลายเดือนก่อน

      В Стиме

    • @DelireSeS
      @DelireSeS 5 หลายเดือนก่อน

      @@Arsen50083 а как её купить в стиме?

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      @@DelireSeS Пополнить кошелек стима (гугли) и покупать дальше как обычно.

  • @highlandsdweller
    @highlandsdweller 4 หลายเดือนก่อน

    Не проще ли было снять видео для ютуба средствами игры и заработать на нем от монетизации?

    • @iOzz
      @iOzz  4 หลายเดือนก่อน

      Есть не менее важные аспекты, чем заработок, просто видео мне бы не помогло с этими моментами.

    • @highlandsdweller
      @highlandsdweller 4 หลายเดือนก่อน

      @@iOzz 5 млн просмотров = 5 000 долларов не помогло?

    • @iOzz
      @iOzz  4 หลายเดือนก่อน

      @@highlandsdweller 😅не, это не так работает) тем более я на рф аудиторию ориентируюсь.
      Может в будущем сделаю канал для англ или свой двуязычным, все же я с uk.
      Но пока монетизация это просто для галочки.
      В рф она отключена на основных пользователей, и оплата идет только за тех у кого есть премиум.
      Еще стоит учитывать что оплата не за 1000 просмотров, а за 1000 показов рекламы и в рф у каждого второго стоит адблок.
      Мне интересно это, но для этих целей у меня другой контент - мультипликационные скетчи)

    • @highlandsdweller
      @highlandsdweller 4 หลายเดือนก่อน

      @@iOzz я в курсе уже 8 лет. Поэтому и написал. Время потраченное на создание видео на этом канале и на игру не конвертится в доход.

    • @iOzz
      @iOzz  4 หลายเดือนก่อน

      ​ @highlandsdweller оно конвертируется в другое, более важное сейчас для меня - в рост комьюнити, в появление опытных людей в команде моей студии, и в разного рода поддержку от сообщества.
      Я, грубо говоря ноунейм, первостепенно я делаю, всё что знаю и могу, чтобы выйти из статуса ноунейма.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 5 หลายเดือนก่อน

    Чувак, а как ты опубликовал игру из РФ???😮

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      Регнул фирму в Лондоне.

  • @fudo750
    @fudo750 5 หลายเดือนก่อน

    А в стим взнос можно оплатить Российской картой?

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      Нельзя. Также нельзя оплатить со счета стим (внутреннего), по этому пополнение счета тоже не прокатит.

  • @tvorojok4465
    @tvorojok4465 หลายเดือนก่อน

    .

  • @uriyhills
    @uriyhills 5 หลายเดือนก่อน

    сказал бы хоть как русскому в стим публиковаться

    • @Saltant
      @Saltant 3 หลายเดือนก่อน

      Вы как боты задаете один и тот же вопрос, в гугле забанили шоле? Основная проблема - нельзя оплатить с ру банков 100 баксов за слот игры, - оплачивайте не с ру банков.

  • @statysci6361
    @statysci6361 4 หลายเดือนก่อน

    Ты реально очень душный. Ненадо что то строить из себя если ты таким не являешься. Будь проще.

    • @iOzz
      @iOzz  4 หลายเดือนก่อน

      Таков он был

  • @user-sz4hf2ge8u
    @user-sz4hf2ge8u 5 หลายเดือนก่อน +2

    Яха блээ ахахахахаха

  • @nunrtevy_official_channel261
    @nunrtevy_official_channel261 5 หลายเดือนก่อน

    кайф