UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 ส.ค. 2023
- ДИСКЛЕЙМЕР! В ЭТОМ ВИДЕО Я НЕ ХОТЕЛ КОГО ТО ЗАДЕТЬ ИЛИ ОСКОРБИТЬ. ВСЕ СКАЗАНОЕ МНОЙ ЯВЛЯЕТЬСЯ ШУТКОЙ В РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЯХ.
Последним временем розработчики и не очень сравнивают эти да движка. Но так как большенство сравнений на ютубе снимали продавцы курсов, мнение о том или инном движке у них искаженное, что для новичка не совсем понятно. В этом видео я хочу максимально розвернуто и объективно сравнить их, посоветовав новичкам максимально подходящий вариант, учитывая предпочтения. На перед хочу сказать что стоит учить оба движка, ведь недостатки одного являються преимуществами другого.
Ссылка на игру в Play Market - play.google.com/store/apps/de...
___________________________________________________________________________
Моя игра в Steam -store.steampowered.com/app/22...
__________________________________________________________________________
Соц сети :
Telegram канал - t.me/+UwaYMwh09nylmy2y
__________________________________________________________________________
Еще мои игры в Google Play :
Escape From School Mobile - play.google.com/store/apps/de...
Run Whole - play.google.com/store/apps/de...
#unrealengine #игра - เกม
Ты самый лучший человек который что-то расказывает о GameDeve, так ещё и с юморком)
Так всегда) 5 тыс. человек посмотрело видео
4,5 тыс. решило занятся геймдевом
3 тыс. Не загрузили лаунчер т.к. слишком сложно, зачем разбираться?
1 тыс. Человек попробовала сделать свой мини уровень, но не разобрались в интерфейсе
300 человек отбросилось из-за прогорания и недостаточности документации (в пример с unreal)
Ещё 100 бросили это дело из-за недостатка мотивации и неуверенности что смогут обхватить многие области инди разработки игр
И вот у нас остались те самые, дай-бог 100 человек, которые в нашей стране, где нет нормального развития игровой индустрии, в условиях сильного недостатка рускояз. курсов и документации, те самые 100 мечтателей начнут создавать свои шедевры. Многие, конечно, уйдут в моделирование и левел-дизайн. Кем из них будешь ты?
Буду негром в пене….
Ну я человек, который прошёл путь от конструкт 2 до анриал ахах. Сейчас медленно но верно пытаюсь понять движок. Юнька мне понравилась куда меньше, хоть там и проще. Минус анриала в отсутствии нужных уроков на русском. Сижу пытаюсь вдуплять иностранные уроки и потом сам сидеть разбираться в своём коде ахаха. Также немного учился моделирование в блендере и рисованию текстур там всяких в Крите.
Доделанных проектов нихера нет. Надеюсь в этот раз я завершу свой проект.
@@user-od6nf7vs9v мой тебе совет, бросай его. он слишком огромный для соло разработки, а блюпринты и С++ с UE API тебе не дадут опыта в разработке игр
не пон а где курсы?
сук, просто гениален ) люблю твою озвучку )
Спасибо за видео! Лайк, подписка
0:20 Это как Роман Сакутин ставит свой Unity выше всех в том числе Unreal
Ну как, сделал игру? Или ты из отряда Анриалавых-диванных со своими косыми бесконечными пэт проектами?
@@danielluko7635Роман, успокойтесь, если вы считаете иначе, то ваше право)
Ооо...маэстро снова выложил ролик)
Посмеялся ))) спасибо за видос ! .... емко, информативно
Лайк автору, на протяжении всего видео не выдовать стоны в микрофон это заслуживает уважения❤
Спасибо чел, поднял настроение) лойс!)
Преимущество юники в том, что она лучше работает под мак)
Шикарная видюха, люто плюсую!
Мужик хелп. Какие и у кого можно взять курсы по разработки игр с нуля? Нормальный только.
на юнити или UNreal
предлагаю автору создать симулятор гейм девелопера: девушка лет 49-50 будет прыгать на мужские половые органы и кричать как шикарно создавать игры
а ролик как всегда крутецкий
Могу только вместо девушки один Рома продавец курсов
Контент имба
А какой курс то? Всё прояснилось, а как учить, или продолжение будет?
Ржуууу)))))))))))) Отличный ролик))))))))))) "Если интересуют деньги, советую идти на трассу :D ведь там и там ипут" Оруууу:DDDD
Неплохо кстати. Забыл сказать что блюпринты вполне легко расширяются за счет с++. При этом они не особо прям сложнее того же C#
Круто) Спасибо) Юмор - Зе Бест))))
Ура видео с норм звуком
топ
В какой программе ты монтируешь ?
Vegas pro 17
@@benitogamedev3549Кста в кс играешь ?
Год назад начал учить юнити. Для этого выучил C# потом Unity. И щяс понимаю, что хочется делать игры с хорошим графоном по типу как у анриал энджина. Понимаю, что такого графона в юнити дробится будет сложновато. Вот как ты думаешь стоит ли мне переходить на анриал или уже нет?
или все-таки оставаться на юнити и пытаться делать такую игру на нем?
Уже стоит переходить на анриал
В Юнити можно преуспеть за 2-3 месяца, поэтому лучше кинуть силы на анриал, а Юнити всегда под рукой будет
просто юнити нравиться очень, но в это же время хочется сделать игру с ебанутым графоном, я просто хз возможно ли сделать игру в юнити с ебанутым графоном
@@xandellys можно, но усилий в 2 раза больше + проигрыш по оптимизации сильный
Пиксельные платформеры для мобилок на UE 5 тоже не вариант делать?
Так бы на Unity делал.
Но они подложили свинью.
+ практика в плюсах нужна.
На счет 2д игр не знаю
Мне на Анриле стало легче даже не знаю почему, я пользуюсь блупринтами и они для меня раза в 2-3 легче и понятнее того что C# а в C++ я даже лезть не хочу там пздц но и C++ нужен для каких то масштабных проектов, а для инди игр подойдут и блупринты
какую свинью?
Накалякав від душі, справді файно ведеш діалог, підсмикну у тебе пару жартів.
Красава, видос 🔥)))
Имба
Юнити всё)
Посмотрите последние новости.
а теперь что скажешь? Unity - Rust,Tarkov
Ура на КАНЕЦ новый видос ждыл
Надо еще добавить, какие игры вы хотите делать? Если всякие шутаны или адвенчуры от третьего лица - то берите анрил, а если же хотите делать игры с мультяшной графикой или какие нибудь 2дшные марево - то юнити. Всякие 3д платформеры намного удобнее делать на нем
Ну да, там в конце вроде бы так говорю
@@benitogamedev3549 ты там говоришь, что юнити для мелких игр, но на нём можно делать отличные 2д и 3д платформеры, и не просто мелкие аркадки, а полноценные игры. Те же капхед и Ори были сделаны на юнити, из более популярных - диско Элизиум, огромная рпг игра, тоже была сделана на юнити.
Шутан адвенчура с мультяшный графикой💀
@@PMC__Boykisserанриал тогда
Все части Borderlands сделаны на Анриале
А если шутаны с простой графикой, какой движок подойдёт?
В начале прям оч много о курсах и их владельцач, прям слишком много. Назавем это затянувшейся прилюдией. Но сам ролик просто бомба! Примеры, сравнения и сама картинка подобраны на уровне. Если промотать немного начало, то очень полезно и интересно)
анриал 5 штука интересная... ни блупринты ни полигоны не влияют так на производительность как глобальное освещение и волосы метахьюмена... я свой проект делал с люменом и на моей rtx2060 выдавало 30 фпс... делал на запеченом свете 200+ фпс.. Но выключать люмен по дефолту не хочется, Но встроеная маштабируемость делает чудеса... с включеным люменом но настройками лоу, моя игра пошла на древнем говне мамонта на котором учился в универе с встроеной интел видяхой с 30 фпс.. и выглядело не плохо...
Жиза, у меня он такие же приколюхи выдает
подскажите пожалуйста как лучше будет: сперва изучить 3д, типа blender какой-нибудь или сразу изучать unreal engine?
В зависимости от того что ты хочешь делать. Если лево дизайн то сначала блендер итд. Если хочнщь фулл стак или прогер, тогда сразу анрил
Сначала изучи основы программирования, потом 3 года потрать на базовый C++ после из полученных навыков, а не по туториалам попробуй заставить прыгать и двигаться грейбокс и взаимодействовать с такими же, а уж после начни мечтать о UE и какой то там графики для неё.
3 года на базовый с++? Ты серьёзно?@@olegg.8973
если ты изучишь 3д, то поймешь насколько анрил говно и перейдешь на юнити сразу
Вообще в Unreal можно писать на чистом С++
Первый человек, который знает, как реально надо сравнивать движки. С первых секунд прям видно, что сам разбирается в теме и уже остоебенили эти инфоцыгане, которые быстренько учат базу Unity и всем продают курсы по нему, типа это перспективно
Хах, а помойму по анриалу инфоциган в сто раз больше. Он сам листает на видео ленту и каждое второе видео засирает юнити и возвышает анриал. 2 аргумента автора видео: беспорядочно всех засирать без аргументов, у анриала ядро поновее. Всë. Никакой конкретики по более мелким деталям нету. Среднестатистическому человеку не светит проект на котором будет ощущаться разница между ядрами. Большинство людей не пытались поменять стандартные настройки и говорят что юнити говно. И оценивают движок на котором можно сделать что угодно, по высерным играм сделанным на коленке за 3 дня школярами.
Мне кажется UNITY в плане мобильных игр удобней, а UNREAL ENGINE это просто самый крутой движок)
Весь ролик оказался рекламой твоей игры
Респект
Видео топ❤
А вообще, я не очень вдупляю почему на unreal когда люди пишут игру для сравнения с unity используют ебейший свет и тени в то время как освещение на unity можно сравнить с evee в blender, какого хрена, разве нельзя урезать настройки освещения в unreal, чтобы он не лагал?
Для маленьких и средних игр Юнити, для больших с реалистичным графонием и физлом - Анрил, без вариантов.
Юнити несколько проще в освоении и использовании.
Это довольно очевидно, но ты подал всю эту инфу в понятном и интересном виде. Респект.
Вообще-то в Unity есть все, что нужно для создания больших AAA игр. Тот же HDRP рендеринг выдает картинку не хуже UE, а на UE делают игры, выглядящие не лучше упрощенного рендеринга URP в Unity. UE для больших проектов это скорее уже просто традиция, чем небходимость.
Это шутка? На Юнити можешь хоть миллиард эффектов накинуть и то что-то не так как будто с освещением и -999фпс а на Анриле просто нихуя не добавляя уже нормальный графон и в разы оптимизированее @@Alex-kr1eg
На самом деле спорный момент. Автор разъебал по фактам, если вы делаете игру для души и ничего умнее писюна не держали, лучше анрил, так как там готовые шаблоны и заданные рамки будут. Я сначала тоже думал - ва, юнити, ебац крутата святая. А потом столкнулся с gameplay framework и gameplay ability system в анреале и такой - ага, т.е. я получаю готовую рпг с опенворлдом и сетью прям из коробки? Крута
Интересно. Один человек писал, что геншин(крупная игра в плане мира) создан на юнити. Это правда или не?
@@3oJloTou_KoTeNoKда, но для таких простых вопросов гугл в помощь
1:25 да да, стоит зайти в описание твоего канала и посмотреть страну, то сразу стало всё на свои места
Гагага база,
во второй части автор начал реально отжигать 😁
Ну по-поводу блюпринтах - хз. Даже сами разработчики анрила не советуют их часто использовать. Да и по-поводу того, что анрил может вытигивать такие большие карты с миллионами полигонов тоже спорно, потому что как минимум лоды тебе нужно настраивать, а то у тебя игра превратится в смуту
Сто первый 😁
Столько чуши я ещё не слышал.
1. 3:41 - тут ты говоришь что блупринты - это норм. Да, норм, для прототипирования. Но то что ты говоришь дальше,вообще убило - у 99 % многопоточные процессора -поэтому выигрыш по оптимизации теряет всякое значение. Перевожу на русский - чем больше мощей в железе - тем больший болт можно положить на оптимизацию. И потом мы получаем всякие Jedi Survivor и другие лагающие игры. (Кстати, визуальное програмирование есть и в Юнити, ничего особенного в этом нету - просто нормальные люди пишут ручками).
2. По поводу графики - возможно автор не слышал про HDRP в юнити - НО - если взять один и тот же ассет и запихать в юнити и анриал и плюс минус подкрутить постобработку, сделав её максимально похожей - то и результат вы получите практически один в один.
3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее.
4. Если у тебя откисает большой проект на юнити - пробуй ECS (хотя он сложный и не удобный - признаю).
5. И последнее - ПОПРАВЬТЕ МЕНЯ если я ошибаюсь тут - но по поводу того что говорится в начале, что оба движка "мультиплатформенные" - на сколько я знаю Lumen и Nanite не работают на мобильных операционках и Nintendo Switch.
P.S. - Оба движка хороши и если вы начали на каком-то из них - не переходите - особо смысла нет. И на анриал и на юнити - можно сделать любую игру.
Здравствуйте Роман Сакутин)
1) Я позже сказал что бп в 10 раз медленней работают чем код, но если это хоррор или рпг где не важна каждая доля секунды то пофиг.
2) Я говорил о том что Юнити модифицируется, даже сравнивал графику Медисон, но плюсом как раз является то что из коробки освещение простое.
3) Выдернуто из контекста. Суть этого примера в том что анриал более приспособлен к сложной графики, даже если оптимизировать. (Половина презентации анриал 5 присвоена этому)
5) В анриале тени не работают на мобиле, но факт того что он доступен на них остаеться
@@benitogamedev3549 Сакутин то при чём тут? Как -то предвзято.
1. В таком случае было бы справедливо рассказать или хотя бы упомянуть визуальный скриптинг в юнити.
2.Опять же - ноль упоминания о HDRP (хотя это тоже по сути решение "из коробки" с не самым простым освещением).
3. Что означает "более приспособлен" ?
5. Просто не используешь Наниты и Люмен и все работает на мобилках
@@dm1tryrin "3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее."
в том и суть что с нанитами можно забить хуй на все эти лоды-хуёды, как и на оптимизацию поликаунта в принципе. и даже не факт что игра от этого станет тяжелее(если не уходить в бред), ведь у меня вместо 3-5 разных лодов будет просто 1 "хай"поли объект. итог - нет, анрил не пошлёт, оно в абсолютно любом случае запустит что угодно и даже с около играбельным фпс. технодемок что это доказывают - полно. а на юнити что-то не вижу ни одной подобной демки, демка которая "энемиз"(которая так то не блещет красотами и по сути в ней кроме рейтрейса нихуя и нет +полная статика) выдаёт 40 кадров на 4090 = говно.
@@jermygodпопробуй демку Megacity (хотя это в первую очередь демонстрация ECS)
И Нанит конечно классная штука (может и Юнити созреют до чего-то подобного) - но - ещё раз - Нанит работает только на последних больших консолях и ПК с DirectX 12. То есть для крупных ААА студий - это действительно хорошо. А вот мы то с вами инди (скорее всего) и мы хотим выходить везде (и на мобилках и на свиче и на стим-деке) - поэтому оптимизировать нужно,а не надеятся на то что "железо мощное, авось выдаст играбельный фпс". Всё равно желательно профайлить код, запекать тени где возможно, подключать оклюжн куллинг и т.п.
Анриал молодцы,я же не спорю. Единственное - мне одному кажется что игры сделанные на анриал сразу угадываются своей однообразностью (я про визуал )? Почему так?
Пока твой видос смотрел, дважды бегал в толкан....иначе обоссался бы от смеха!)))))
если новичок то однозначно анрил и только блупринта, и не лезть в код вообще а стараться понять как он работает и научиться писать логику, так как блупринты не дают тебе права на ошибку то ты постепенно начинаешь писать логику по правилам анрила, а кодерасты в 99% случаев юзают один и тот же шаблон всратого кода списшенного с гита, который (код) как обычно диктует движку свои правила но это все в принципе работает так как "плюса быстрые же" но вам понадобится новая RTX++ 9990 так как технологии не стоят на месте.
А где ссылка
Бля, чел, послушал тебя и прям захотелось у тебя курс купить
Блюпринты медленно? Конечно, ведь они тянут за собой все библиотеки, от чего через редактов VS вы избавитесь делая игру на С++. С++, так же пишешь код, почти такой же наверное как и в юнити(судя по тому, что я увидел в видео). Тем более, на принтах делать игру это геморой, нормального не получится. На плюсах в UE писать так же как и на C# в unity, но что бы изменить некоторые вещи в движке UE не надо изучать другой язык, как например в unity с c# в c++ лезть. Я только одного не понимаю, оба движка бесплатные, но у Unity нет нормальных и крупных проектов, но все за него топят, так как там с# и он легче, чем с++, в свою очередь за UE никто особо не топит, но все понимают, что там проект будет выглядеть лучше, но там с++? Язык проблема? Я кстати тестировал, открытый мир с мешами(упор на запекание, а не на формы) и персонажами примерно 10к полигонов на телефоне. Особо сказать, что телефон вскипел я не могу и лагов тоже особо не было. Главное с альфа текстурами не баловаться)) Так, что Unity для мобилок, я бы не сказал так.
Брат, видос бомба, но купи поп фильтр))
В защиту юнити скажу, что там присутствует возможность замены конвейера рендеринга. На HDRP к примеру, если мы хотим реализм. Но смотря на последние презентации игр на ue на десятки тысяч триллионов полигонов появляется соблазн сменить движек😔
в 30фпс с апскейлом на 3080)) При этом уже 2 года прошло, и никто не знает как с этими нанитами работать правильно.
@@ARH Как сделать оптимизированную игру на уе5 - выключить все плюшки уе5, максимум оставить люмен. Всё
@@bed3499 ну по сути так и есть)) я весь движок перелопатил, потратил несколько месяцев) повырезал там всё что можно, конфиги крутил по каждому значению, даже статики поотрубал, в итоге добился идеальной производительности и убрал мыло и шлейфы свойственные анрилу) Работает на любой машине, хоть на 730m (на минималках), хоть на rx580 (на максах). На моей машине вообще 240фпс с лучами.
Самая оптимизированная игра на UE5, наверное) Но в стоке движок отвратителен во всём, даже в люмене, который работает криво)
Сама природа хардвейр люмена, это развод кстати, он же накапливает кадры, поэтому шлейфы там будут всегда, у него там 20 семплов накапливается, поэтому это непригодно для игр. Попробуй обьектом с глоу поводить вокруг камеры, и увидишь какие он шлейфы оставляет.
Как решение, скрин трейс отрубать и врубать наполовину рейтресинг. Но есть баги с листвой) Полного решения как чистую картинку в игре, без плохих теней, утечек и шлейфов получить, никто не нашел)
@@ARH Я ничего не делал в анриле, просто изучал движок, что как работает, и реальные комментарии на форуме которые просто тестами показывают что включить/выключить наниты например дает огромный прирост
Задаю ответ
если исправить все недостатки Анрила, у нас получится Юнити... это шедевр! 🤣🤣🤣
Погодь, на Unreal можно вместо принтов писать на C++
Нужно )
Я хочу от тебя дете... А ой... Курс, я хотел сказать... Курс...
P. S. По ue5 ес че
Ещё пару лет и этого UNITY кранты, исходя из того что там твориться.
Сравни Unity HDRP и Unreal lumen в пустой сцене. Если настроить схожую графику, то Unity выдаст в четыре раза больше ФПС! Раньше у меня даже вьюпорт тормозил, чего не было в Юнити
Что тормозит..?
одно слово на уме - база
Правильно ли я понимаю, что настольные игры-стратегии на мобилку лучше через юнити? Или тут пох
Если на андроид то Юнити, если на пк то пох
@@benitogamedev3549 спасибо за ответ и за твои старания
🤣
Я не ливнул. У меня слишком умное мнение, чтобы его поняли в комментариях.
3:40 в юнити есть официальное решение для визуального программирования, только документации на эту тему вроде бы нет, да и в сам проект его надо добавлять отдельно. Как человек, посветивший юнити 3 года, пишу, Юнити - параша, юнитеки - говнокодеры, что не могут пофиксить баги, существующие с 5-й версии.
Знаю, но смысла в нем нету. Тем более это как добавка к тому что в анриал все упрощено
Это визуальное программирование уже при установке выдает ошибку в движке единственный адекватный вариант это playmaker а этот переделанный болт чистое говно в анриле есть нативизация блюпринтов, то есть блюпринт переводит двиг в с++ что спасает при циклах и математике, а в юнити визуальный скриптинг просто сдохнет. Единственное что хорошо в юнити то что там много различных движков где по сути есть почти весь функционал чтобы сделать игру определённого жанра, они есть и в анриле но там их меньше. Не знаю я пол года назад перешёл с Юнити на Unreal не смотря, что я программист C# но даже работая с Юнити 2.5 года анрил кажется более удобный во многих вещах.
@@GbyGRus кароцей кажучи, не знаю, на БОЛТе ничего не делал, да и нафиг оно нужно. В юнити уже сдох визуальный скриптинг, только какие-то маргиналы в виде "Арталаски" делают свои игры на playmaker, потому что кроме моделей сами ничего сделать не могут.
@@JaKachajuTvajuMaci Ну плеймейкер достаточно хороший инструмент. То что он создаёт можно открыть просто как код C# насколько я знаю, но я им не пользовался.
Да
5 хв тому тебе знайшов ,тепер я твій підпищик
У инди разраба есть два пути, учит unity - поддается общественному маркетингу и садится на unreal - понимает что это ад утопая в своих проектах - и кидает это дело, либо возвращается к unity
ПОЧЕМУ?
Кого?
таки зачем эти ваши анриалы с юнити если есть божественный gamemaker?
Можно в консоли строчить игры на С
@@benitogamedev3549 ну не. я к тому что пока у человека нет бюджета и команды можно рассмотреть приколдесы по типу game maker и construct 3
Да, 3Д там нет но там есть криповое фейк 3Д по типу первого дума
А 2Д можно вообще с кайфом делать
@@MrWolfing говорят на Godot Engine удобней всего 2д делать.
эм. нет лол@@tvorog8088
game maker и constract были созданы для 2d. так что нет
Походу придётся идти на завод
А что русика в игре нет?
Дай ДС!!!!!,
voidman_0
@@benitogamedev3549 СПАСИБО!!
я тебя чисто поугарать смотрю
Короче юнити для мобилок, анрил для нормальных игр.
После просмотра видео про "КАК ВАС ОБМАНЫВАЮТ БЛОГЕРЫ В IT" думал подписаться на канал, но после просмотра этого передумал, сплошной мат и юмор на уровне плинтуса. И информации 0 по факту.
Хах, вот я сейчас о себе думаю так же
Наверное от невероятной мега эпичности и нереальности на unreal выходят в основном треш и провальные игры с безумными размерами, требованиями и отвратительной графикой.
Автор забыл упомянуть что unity это забагованый и нестабильный кусок говна. А так всё правильно.
В unreal'e пробовал работать? В сравнении, скорее всего поменяешь своё мнение
@@keshbel Я выбрал unity, другие пацаны выбрали unreal - нахваливают как не в себя.
@@user-kr8sy3ck4n Сам не работал в Unreal (я юнитист), но читал много историй от пользователей: как он виснет, крашится, любой чих перекомплирует проект по полчаса и т.д.
Как освою 3D получше, надо бы самому получше пощупать Unreal Engine (когда-то пробовал, но с первого взгляда всё потруднее и непривычнее). Сейчас пока отталкивает с++ и многолетний опыт работы в Unity (лень переучиваться).
Чувак, я понимаю что юнити не очень. Но много ума тоже не надо, закинув в свою игру текстуры в 8к с миллионами полигонов, чтобы она была при этом красивой. И где между твоими словами грань хуй поймешь.
Не понял сути притензии
А то что там С# гораздо легче для изучения чем C++ из за синтаксического сахара ты не подумал сказать? Или ты один из этих кто впаривает школьникам что можно всё сделать на блюпринтах? Ты в гите пробовал отследить изменения на блюпринтах? Тестировать и оптимизировать как свои макароны болтающиеся в хаотичном порядке будешь? Ещё один пздбл.