ПОЧЕМУ Я ЛЮБЛЮ UNREAL ENGINE // КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.พ. 2023
  • Ку здарова, Unreal Engine это баги в комплекте с двиижком. У него есть некоторые особенности розработки, многие из них ты узнаешь спустя годы опыта. Я решил собрать все самые разпостраненные ошибки новичков, и канешно же как без бомбежки. Если тебе понравилось и хочешь продолжения, дай мне об этом знать в коментариях, или же просто наедь на меня за шутки про родствеников)
    __________________________________________________________________________
    Ссылка на мой хорор в Steam - store.steampowered.com/app/22...
    ___________________________________________________________________________
    Мои игры в Google Play :
    Escape From School Mobile - play.google.com/store/apps/de...
    Run Whole - play.google.com/store/apps/de...
    #unrealengine #игра
  • เกม

ความคิดเห็น • 86

  • @leron9456
    @leron9456 ปีที่แล้ว +39

    Шутки шутками, а чел дельный совет сказал. Я вот думал делать игру за счёт видосов из Ютуба, а теперь понял что мне с такими знаниями реально надо идти на завод

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +6

      Ну шаблон готовой игры на Юнити с гитхаба скачать можно вообще )

    • @leron9456
      @leron9456 ปีที่แล้ว +4

      @@benitogamedev3549 да тут у меня беды с бошкой хуже, я выбрал ue5 для мобильных устройств

    • @RikudoSmpai
      @RikudoSmpai ปีที่แล้ว +2

      @@leron9456 Понимаю, я тоже выбрал UE5 Для мобильных устройств; Пока всё настроил и выложил на Google Play чуть не умер ) Осталось докупить плагин с рекламой и на этом "всё точно настроено"; Кстати говоря на моб.устройствах пришлось постигать "GameStream", что бы локации грузились мгновенно и т.д. .. Свои костыли в общем )
      Если что мой тестовый проект называется Galaxy Map : ME
      Добавлю что у меня возникают вопросы по графике, я знаю что анрил умеет рисовать графику лучше - но пока что не прикасался к этому, все силы на кодинг.

    • @richardzeidler
      @richardzeidler 7 หลายเดือนก่อน

      Если бы ты видел современные станки, то передумал бы, там голова нужна поумнее, чем в гамедеве, где прокатывают слабоумие и отвага.

  • @funny_russians
    @funny_russians ปีที่แล้ว +7

    Бля, первый раз вижу такой зачётный ролик по unreal engine, а шутки про мать ваще кайф

  • @akulenko.studio
    @akulenko.studio ปีที่แล้ว +7

    Ахахахаахха)))шикарный контент, я в восторге, угарал не переставая, дядька ты гений ! Спасибо тебе за такой контент

  • @nathannight5396
    @nathannight5396 ปีที่แล้ว

    Пхе! дело важное, подача офигенна - подпишусь ) А про анрил, боже, по каждому пункту просто вьетнамские флешбеки )

  • @dontarrrrrrrr
    @dontarrrrrrrr 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за добрый ролик, сразу захотелось спрыгнуть с крыши)

  • @typobox
    @typobox ปีที่แล้ว +2

    блин реально дело говоришь, шутки забавные, прикольный ты типочек (подписочка)

  • @hcoderhy768
    @hcoderhy768 ปีที่แล้ว

    спасибо, очень познавательно

  • @ZOAZ_Uzumaki
    @ZOAZ_Uzumaki ปีที่แล้ว +2

    Контент що ми дійсно заслужили, і це навіть не сарказм, на моє здивування

  • @user-wy4uq6dz9p
    @user-wy4uq6dz9p ปีที่แล้ว +2

    Всей палатой смотрим тебя, работаем на малопоточном i5 и Rtx 2070 super без драйверов. Скоро точно сделаем инди AAAAAA проект. Спасибо за поднятую страну, а я между тем напомню, что деды голодали с 41 по 23

  • @svstmn6373
    @svstmn6373 9 หลายเดือนก่อน

    вот это ты шЫз, слушать интересно

  • @Kazakbay
    @Kazakbay 9 หลายเดือนก่อน

    Списал у разных блогеров, надпись об ошибках, всё работает 😎.

  • @nixaristix1819
    @nixaristix1819 ปีที่แล้ว +8

    Нормально! Но если бы меньше шутеек и больше полезной инфы, ты был бы в топе!

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, это реально важный отзыв для меня

    • @user-mh3wr5cn7d
      @user-mh3wr5cn7d 9 หลายเดือนก่อน +1

      А на мое мнение его шутки настолько уместны и по настоящему смешные. Еще немного, и он с юмором переплюнет Яна

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 11 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте, обязательно нужен язык программирование, для создание игры ?

    • @boberduser.shmoberduser
      @boberduser.shmoberduser 7 หลายเดือนก่อน +1

      Привет, раз никто не отвечает, попытаюсь ответить я. В общем есть обычные игровые движки, где знания программирования обязательны (хотя никто не мешает писать код через гайды на Ютуб или гугл), а есть движки конструкторы, где эти самые языки программирования не обязательны, но в некоторых они всё же есть(хотя повторюсь кодить в них не обязательно, но игра тогда скорее всего получится не полноценной и сырой). Постарался объяснить всё настолько понятно, насколько это возможно, надеюсь это у меня получилось.

  • @trashcoub5681
    @trashcoub5681 ปีที่แล้ว

    годная озвучка)

  • @amdtawit9445
    @amdtawit9445 9 หลายเดือนก่อน

    еще бы упомянуть использование готовых механик/ассетов(тот же als)

  • @CAB355
    @CAB355 8 หลายเดือนก่อน

    Это видео, надо было выпустить года так 3 назад, тогда бы я не удалил свой проект. 😂😂😂

  • @jackskreamer3812
    @jackskreamer3812 ปีที่แล้ว

    продолжай

  • @3gnamemusic863
    @3gnamemusic863 7 หลายเดือนก่อน

    нереально обосрался на нереальный 5

  • @progrmistx7411
    @progrmistx7411 5 หลายเดือนก่อน

    Чувак дело говорит! Видно, что УЕшка его второй дом)

  • @Buarpa
    @Buarpa 7 หลายเดือนก่อน

    1:39 Предлагаю слово "развлекающий" сменить на "познавательный" :D

  • @mitsunochihiragawa5049
    @mitsunochihiragawa5049 5 หลายเดือนก่อน

    10к просмотров, 72к лайков. вот это имба

  • @life.hacker
    @life.hacker 6 หลายเดือนก่อน

    бля( я уже все видео посмотрел с двух аккаунтов? Почему так мало? Расскажи пару слов про гугл плэй чё знаешь.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  6 หลายเดือนก่อน +1

      После следующего ролика об этом будет

  • @Kazakbay
    @Kazakbay 9 หลายเดือนก่อน

    что за видеоредактор?

  • @uebyCyka
    @uebyCyka ปีที่แล้ว +2

    Да, и ещё. Ты ж вроде когда алгоритмы свои показываешь - они все на blueprint'ах? Что ж ты тогда за код затираешь?)

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +2

      Так блюпринт все равно под капотом конвертирует все в с++

    • @uebyCyka
      @uebyCyka ปีที่แล้ว +1

      @@benitogamedev3549 Тогда причём здесь код?

    • @dash_game_dg
      @dash_game_dg ปีที่แล้ว

      Иногда требуется вручную дописывать опр фитчи которые через блюпринт не сделать

    • @radacom
      @radacom 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@uebyCykaдля понтов с пятилетним стажем.

  • @veedeeshka
    @veedeeshka ปีที่แล้ว

    харош мужник харош

  • @Craft_8
    @Craft_8 ปีที่แล้ว

    Приветик, жду твоего видео

  • @NotRmngD2001
    @NotRmngD2001 ปีที่แล้ว

    Гейм дев во мне☠️

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 ปีที่แล้ว

    Можно не писать на языке программирования "C++", там можно переключиться на лёгкое, это на "Blueprints"!

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว

      Да я тольлько и на блюпринтах пишу, но все равно под капотом он автоматически на С++ переносится

    • @unrealengine5932
      @unrealengine5932 ปีที่แล้ว

      @@benitogamedev3549 Это да! Я пробовал этот язык программирования! Ничего не получилось! На "Blueprints" легче немного

    • @zik7401
      @zik7401 10 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 только вот загвоздка в том, что из-за перекомпилирования на C++, логика Blueprint'ах работает медленней.

  • @eolaboi
    @eolaboi ปีที่แล้ว +1

    ты мой папа?

  • @antonkavaliou5587
    @antonkavaliou5587 8 หลายเดือนก่อน

    Если ты заранее знаешь, что тебе нужно от одного или другого блогера, то написать код будет не сложно.

  • @danielluko7635
    @danielluko7635 8 หลายเดือนก่อน

    Поэтому я и выбрал Unity, хоть они и крадут деньги за каждое скачивание на условиях и.т.д. но я не собираюсь в анриале кодить на блюпринтах и недоООП языке C++. Мало того, так ещё там рекомендуют игры делать смешанным образом (blueprints + C++), на СИ. восновном подрубаешь какие-то элементы и всякую логику которая требует быстроты выполнения. Такое чувство создается что Анриал исключительно для людей у которых геймдев это хобби и они повелись на маркетинг всяких нанитов и.т.д. + найти работу на Анриал без опыта почти нереально в отличии от Юнити

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  8 หลายเดือนก่อน

      Ну факт останется фактом, на анриал можно сделать годную игру без слишком больших затрат, а работа это суто дело рынка, и не имеет отношение к качеству движка. Даже после платы за скачивания, рынок изменится как и количество вакансий

    • @danielluko7635
      @danielluko7635 8 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 У тебя есть опыт реальной разработки на UE в компании? насколько я понимаю нет, на Unity рынок это где-то 80% казуальных и гипер казуальных игр, на Unreal 80% это вакансии не относящиеся к играм, + 99% вакансий требуют опыт работы от 1-3 лет. Если знаешь больше чем я, и людей все-таки берут без опыта в проекты то ок, я с радостью в Unreal, но я пока-что вижу что Unity более перспективен для людей с нулячим опытом, даже если первое рабочее место будет в гипер-инди игре, главное что я буду получать опыт и продвигаться а не сидеть без работы с Unreal. + У Unity есть пару компаний которые выпускают не казуальщину, тот-же Cities Skylines 1/2 и всякие выживалки более менее популярные, но таких фирм мало и их считать не стоит, попасть в такие фирмы это редкость

  • @user-vf7xz3kd9h
    @user-vf7xz3kd9h ปีที่แล้ว

    Я програмирую в с++ ето топ

    • @-kuler882
      @-kuler882 ปีที่แล้ว

      Писать слова научись для начала, программист хренов

  • @xenox-studiogamedev7188
    @xenox-studiogamedev7188 ปีที่แล้ว +1

    Меньше инфы! Больше шуток про мать!

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 8 หลายเดือนก่อน

    По поводу того, что разные ютуберы пытаются реализовать одну и ту же механику через разные методы- в этом вся и фишка с++, он не пропустит такой херни и заставит сделать все по науке. Это может в каком-нибудь питоне ты закопипастил разные куски кода через чатжпт, соединил их и все заработало. Но в профессиональных (пацанских) языках так не принято. Надо шарить за каждый метод, который вызываешь, это божественно и после этого ты уже смотришь на другие движки как на говно для даунов.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  8 หลายเดือนก่อน

      В основном ютуберы на блюпринтах пишут, где размах в ошибках очень большой

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 8 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 сам много раз на этом обжигался, когда путал, например static mesh и static mesh component. Или materai instance и material interface

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  8 หลายเดือนก่อน

      @@Poloskun4ik да там если даже все работать будет, не факт что правильно

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 8 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 тоже с этим сталкивался. В большинстве случаев не компилится, потому что ссылка ведет на нулевой указатель, если классы загружаются в неправильном порядке (то есть не в том, который ожидает пользователь).
      В большинстве случаев надо проставить ноду is valid на каждый каст или ее аналог, если работаешь в с++.

  • @Feas_games
    @Feas_games 9 หลายเดือนก่อน

    Автор говорит что просрал проект по тому что не делал давно бекап проекта, система контроля версий которая просто чуществует

  • @user-gu9pz1sg4d
    @user-gu9pz1sg4d ปีที่แล้ว +1

    ААХАХХАХА

  • @uegamedev
    @uegamedev ปีที่แล้ว +1

    Говорил о плюсах, а показывал блюпринты, чёт подозрительно всё не сходится, как будто автор хочет нас налюбить🤔

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว

      Так блюпринты же под капотом с++

  • @SeagalKru
    @SeagalKru 24 วันที่ผ่านมา

    0:06 - с 2-я "м", ваще-та: "обзор коММентариев"! Это Русский язык, всё ж таки! )

  • @icibambasu
    @icibambasu 7 หลายเดือนก่อน

    так бля, слы бля, давай ка по подробнее.

  • @user-tc5mi4cf5y
    @user-tc5mi4cf5y 6 หลายเดือนก่อน

    Я ничего не понял

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 5 หลายเดือนก่อน

    Я твой отчим вертеть на пенсил пон?🤨

  • @Nikolay_Pikalov
    @Nikolay_Pikalov 8 หลายเดือนก่อน

    Вообще ролики на UE и похожие программы больше похожи на рекламу в телемагазине бесполезной фигни. Типа такое крутое приложение и любой может в нём работать, но без туториалов хрен разберёшься. Даже после просмотра суток гайдов понимаешь что либо ты тупой, либо прога вообще ни разу не интуитивно понятная. Условно говоря многие проги бесплатные, но чтобы в них научиться работать нужно купить библиотеки видео и записаться на курсы 🤷

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  8 หลายเดือนก่อน

      По документациям можно спокойно все изучить. Это только вопрос времени

    • @Nikolay_Pikalov
      @Nikolay_Pikalov 8 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 надеюсь что реально так.

  • @1CDzy
    @1CDzy 4 หลายเดือนก่อน

    ты украинец?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  4 หลายเดือนก่อน

      Еврей

    • @1CDzy
      @1CDzy 4 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 понял))

  • @user-bg9fo7xg3h
    @user-bg9fo7xg3h 7 หลายเดือนก่อน

    2:50 по поводу "зарубания проекта". чел ты бы поработал сначала на юнити с его с# и с анрилом на его с++. Вот проект как раз содрал юнити со своим с#, я с этим калом уже сталкивался. И я н еодин такой. Типичный блоггыыр, который не шарит в тематике, но о которой выпускает свой говнороик

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  7 หลายเดือนก่อน

      Я работаю на обоих движках, и не говорил о технической смерти проекта. Он был зарубан только по моей некомпетентности

  • @stopthecarnow
    @stopthecarnow ปีที่แล้ว

    Братан, можешь дать свой вк, хочу с тобой связаться