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その後、レディはポーリンという名前がつきましたね。マリオオデッセイで市長さんになってましたね
3のミス時の演出怖い…虫にたかられるのがヒッチコックの「鳥」を連想させるしBGMが恐ろしいんよ。
重箱の隅を突っつくような話だけど、ドンキーコングの名付け親は宮本さんじゃなくて当時任天堂の広報部にいた本郷さんという方ですよ(過去に某任天堂専門誌で語っていました)
バッハの(省略)と「鼻から牛乳」のくだり、落差が酷くて大笑いしました
マリオブラザーズは「バーカバーカエヘン虫~♪」
ドンキーコング3のステージクリア条件が敵の全滅でもよかったことをはじめて知りました……
ドンキーコング3と言えばこのスタンリーががんばるゲームだったんですが、ある時SFC版のスーパードンキーコング3が出てからというもの、「ドンキーコング3」と言えばSFCを指すようになり歯がゆい思いをしていました。
ゲームボーイのドンキーコングは初代のリメイクみたいな感じだけど、ジュニアがお邪魔キャラとして登場してるんだよね。かつてとは逆の立場で、マリオが主人公としてドンキー親子と戦うことになるのは面白い展開だった。
うぽつです。冒頭のゴリラ豆知識助かる。7:43鼻から牛乳懐かしすぎwww
もしかしたらうp主はあの替え歌名人のこと嫌いなので?ww
やはりファミコン版はよく出来てますね、ゲームウォッチ版ドンキーコングは、十字ボタン操作とかDSの御先祖みたいな見た目でしたね。
ファミコン版しか知らなかったから演出面で結構違いが有って感心した。
ドンキーやマリオブラザーズもかなり違いますね
初代ドンキーコングは元々「ポパイ」として作られる予定が、版権元から許可が降りず、オリジナルキャラに変わった訳ですが、ドンキーコングの大ヒットを受けて、版権元が手のひらクルーで「ポパイ」のゲーム作ってくれ、に変わったのはなんとも皮肉。ファミコン移植ですが、ドンキーコングはベルトコンベアー面が削られ3面に、ドンキーコングJr.は何とか4面を死守できました。そのほかメモリ制約で演出面はだいぶん削られましたが。先にファミコン版でドンキーコングをプレイしてから、アーケード版をプレイすると、ベルトコンベアー面で「何これ?」状態になります。今はSwitchでアーケード版もファミコン版もプレイできるので比較してみても面白いですね。ポパイは版権元が色々変わって、現行機でプレイできなくなっているのは非常に残念。ドンキーコング3はそれまでの流れが断ち切れられたので、これじゃない感がありました。ゲーム性そのものは良かっただけに、新規作品のほうが良かったですね。シャープのC1(ファミコン搭載テレビ)には、ドンキーコングJr.が付属していますが、1面と4面しかないタイプのゲームでした。Jr.本編の一部と算数遊びの一部を切り取った中途半端な構成でしたね。Jr.の算数遊びとか、ポパイの英語遊びとか、この頃から任天堂はゲーム=悪のイメージを変えようとしていましたね。
どうもドンキーコングでジャンプして「ホヤッ」ステージ途中「ゴーンゴーン・・・」が幻聴でw(^^;どんだけクレコンやったねんww(当時家族旅行で泊まった温泉ホテルこっちが多かったからなww)本家のバージョン違いって10年位前まで思ってた始末(__) あとカレーライスw
そうか、ワニワニパニックは若い人には通じない…ドンキーコング3、確認したのはファミコン版だけですが8面?から敵のデザインが変わって蜂は一回り大きく、横から体当たりしてくる蚊はカブトムシになった記憶があります。
虫にたかられる演出怖すぎる…。
初めて見た時は子供心に震え上がりました😱
音も怖い…キューィユゥーン!🐝🐝🐝💀ダーラーラララァ~~♪
NOAのヘルプ要請を国内の商売が忙しいからとあまり取り合わず、横井軍平の推薦もあってゲーム製作経験ゼロの工業デザイナーに任せたらこうなったそれが後に世界中のゲーム制作者に神の如く敬われる宮本茂が世に出るきっかけなんだから世の中何が起こるかわからないもんだな
小学校の頃、ゲームウォッチマルチスクリーンで出たドンキーコングを買ってもらったのは凄く嬉しかったなぁ😊何でもいいからテストで💯取ったらって条件だったんだけど、物欲ってすげえなって思ったw
初期ドンキーコングたまーにやりたくなる
ドンキーコングのレディは後々ピーチではなくポリーンになりました。(オデッセイのニュードンクシティの市長でメインテーマを歌ってる女性)なおレディ時代は金髪だったのにポリーンは黒髪。染めたのかな?
これぞ、マリオの元祖‼今年「2023年4月上映の映画」では、「クランキーじいさん」が、「現在のドンキーコングの『パパ』」という設定に変わってしまい、正直、そこが なっとくいかない‼あの有名な「こち亀」では、「1作目」の「いきなり台から飛び降りて次のステージへ行ける 裏ワザ」を、「日本で1番最初に発見したのが自分だ」と、両さんが言っていたが、現実では、「1番始めに発見できた」のは誰なんだろうか、、、⁉この「1作目」の「アーケード版」は、「ドンキーコング64」でもプレイ可能で、無料で、家で遊べるから感動‼‼「2作目」では、「ムービーだけ」なら、ルイージも出てる感じだね。ムービー演出が、ファミコン版でもあれば良いのに、、、‼「3作目」の「スタンリー」は、服だけなら「マリオ」と同じだから、意外と知り合い同士かも‼ それはそうと、あかりちゃんマジ美人‼
初代ドンキーのインストに書かれていた「ハンマーを持てば無敵」に何度騙されたか・・・・。
無敵(落ちたり空振りしなければ)
ハンマーを振りながら移動すると、転がってきたタルが腹部を直撃ゲフゥ
任天堂の2Dシューだとゲームボーイにあったソーラーストライカーが思い浮かぶ
20:00 その基板の在庫処分のために何かゲームを作って売らないと…というピンチがあって宮本さんがゲームを作り始めたり、その在庫の山を積んであった(当時だいぶ文句を言われたらしい)倉庫のオーナーがマリオのモチーフになったりとかなんとか。
虫が植木鉢を攫っていくのってキング&バルーンの影響かな(あちらばナムコですが)あと、1作目のコングがマリオ(仮)のペットだったというのは初めて知りました💦
結構長いことこのゲームしてたけど、今の今まで背面ジャンプできること知らなかった……。もうこの名作に何かいう余地はないけれど、流石にあかりちゃんの世代だと嘉門達夫は無理だったか……。
パターンを忘れましたがJr.の電気面で中段フルーツを使った4連鎖で6400ptsボーナスとかありましたね😉
高次面は敵が多いので割りと出ますね。フルーツで敵を下から頭突きしても倒せました。
ドンキーコング3は大コケだったなwムズいんで周りは全然やらんかったしクリアもできんかった
FCのドンキーコングjrとポパイといえば算数遊びと英語遊びの方が本編よりもなじみがある
算数遊びはレアで、幻の音楽遊びというものも…本体の箱に写真のみ写ってます。
最初に遊んだファミコンがいとこから本体ごと借りたJRと3でした
高いところから落ちてミスになるマリオ、今見ると新鮮ですね。ここからスーパーマリオまでにめちゃくちゃ特訓してあのジャンプ力を手に入れたんだろうなぁ
マリオブラザーズの時点で高いところから落ちてもミスにならなくなるので、特訓の成果は意外と早く訪れましたね。
鼻から牛乳……懐かしいですなァ……チャラリー鼻から牛乳ぅー
Jr3面のSE好き、クレイジークライマーのエレキ看板も3はゲーセンで見た事がないですね
虫の羽音がいい
懐かしすぎる音楽を聴くためにハンマーを毎回とっていました。
素晴らしい。めちゃ難しかったです。
ドンキーコング、後のクランキーコングである。スーパーマリオくんという漫画ではクランキーコングがマリオを見た際に滅茶苦茶懐かしく見ていたな。
ポパイだったらその後スーパーポパイランドが大ヒットして何十年も愛されてUSJにまで進出は無かったろうね
この三部作は一時期ハマってよくやっていたな。あかりちゃん世代だと鼻から牛乳もワニワニパニックも分からないかな?ジェネレーションギャップを感じるな。
1:01「1 9 8 1年に稼働した」←1981の間にスペースがあいてるのがコピーゲームのタイトル画面を思い出させる。1:38「ピーチじゃなくてレディ」インストカードにも「レディの落とし物」とか書かれてて「レディ (固有名詞ではないけど)」だとばかり思ってたらいつの間にか「ポリーン」という名前がつけられてて愕然。アメリカからの逆輸入設定らしいんですが。1:42初期ランキングのハイスコアが7,650点。「パックランド」で初めて採用された「ナムコ点」、本家を3年も出し抜いているとは。3:00 ×ウニの軍艦巻き 〇セメント 昔、これがセメントとわからなくて友人と何であるか議論してた。「カレーライス?」4:05「落下には非常に弱い」「スペランカー先生」ドンキーコングからゲームを始めた自分は身長以上の落差でミスに慣れてたので「スペランカー」は普通に面白いし主人公が弱すぎるとは思ってないです。「これくらい普通だろ」みたいな。5:01「ドンキーコングは主人公のペット」ええええええ!!知らなかった!そんな設定が!クマを飼ってる三島平八みたいだなあ。9:40「パラソルで飛んでる!」♪魔女がパラソル乗ってきた~11:24、16:40「あっ!」ありがとうございます。いつも楽しみにしてます。17:02「ゲーム&ウォッチ版」グリーンハウス?
50mのはセメント設定みたいだけど、燃やしてるからゴミだと思ってたw75mのジャッキも始めは何か解らなかったなあ
ジャラリ~鼻から牛乳~🎵(7:41)初代マリオのワープ技はよくやったなあ😆2はムズいけど楽しかったです。そして3はゲーセンでプレイした事なかったけど虫にたかられる演出は確かにマズいねえ😨任天堂に歴史あり。ってとこですね。(2:55)「重なるんかーい!」好き💕今回も楽しかったです。乙でした👏
たまに連れられて行ってた喫茶店にあっておぼろげながら覚えてるよさすがにルールや目的も分かってなかったけどずっと見てた…と思う
いかん・・・どっかの引き出しにゲームウォッチのドンキーコングに電池入れっぱなしで20年以上仕舞ってるの思い出した・・・😰
なんと!コングって造語だったんですね・・・ アイアンコングやアジャコングもいるからてっきり大型類人猿のことかと思ってました・・・
特攻野郎Aチーム
でも飛行機だけは勘弁な
唐突に出てくる嘉門達夫ww
JRのクリアデモ何気に初めて拝見しましたwFC版ではジュニアに受け止めて貰えないマリオは落下死…::
今回はあかりちゃんのは↑あい多めで僥倖っ!僥倖っっ!!初代はゲームウォッチの印象がすごく強いなあ。
このときわクレイジーコングですよ。!!!
ファミコンで全て買いましたが当時は小学生低学年、ゲーセンは未知の世界で喫茶店のテーブル筐体しかアーケードの認識はなかったからドンキーもファミコン生まれだと思っていたなあ。3になると急に難しくクリアできなくなって兄弟内では不評でしたw でも開幕時に蜂の巣を叩いていたリズムと、死んだ時の突然の謎の重低音は深く頭に残ってて今でも脳内再生できる😂
KONGに関連して、任天堂とユニバーサルの裁判も面白話ですよ
チャラリー鼻から牛乳~♪ワニワニパニックも知らないのでは知らなくて当然でしょうなw
今見るとマリオが鞭を持って動物虐待しているのは中々の衝撃映像ですね。
スパドンでワニの軍団が敵だったのはジュニアリスペクトだったのか
スナップジョーがクラムポンやピラニアになったぽいですね
ジュニアのOPで何故マリオが二人いるのかが謎過ぎる。
トリビア:ドンキー1のマリオとドンキーコングの関係は敵対者じゃなくて飼い主とペット。ドンキーはいたずらしているだけ。
ちなみにヒロインのレディは後にGB版ドンキーコングで『ポリーン』と名付けられたそしてこのGB版が、マリオとポリーンの別れの話になるという裏設定が…(なお、その後ポリーンはSwitchのスーパーマリオオデッセイで復活する)
ドンキーコングのレディは後にポリーンという名がつけられていますねJRのマリオは悪役みたいに言われているけど、人間の誘拐などという悪事をはたらいたペットを檻に入れるくらいは普通で、むしろそれを外へ出そうとしているJRの方が悪なのでは?3はミスすると虫に食いつくされるのが恐怖でした…
鼻から牛乳懐かしい(笑)
聞いたときに友達と爆笑してたよ
俺セメントのことずっとケーキかなんかだと思ってたw
ゴリラの天敵がヒョウなら、ドンキーコングの天敵はアポロ・ヘラクレス・アリエスの3兄弟…?あっ、アレはチーターか。じゃあ鉄拳のキング…はジャガー、じゃなくて人間か…。
ドンキーコング3のゲームウオッチあったのか。知らなかった。
そうだよなぁ・・・。あかりちゃん世代なら嘉門達夫の鼻から牛乳なんて知らんよなぁ…「この中に一人、○○が居る」のflash動画とかも。
ドンキーコング3のパソコン版は残念だけど、FC版もスプライトの限界と容量でかなり端折られてる。
初代とJR.はかなりやりこんで何周もいけましたが、カンスト?強制終了まではいけませんでした。スーパープレイなんかを見てると、同じタルを何度も跳んだりすごい事やっていますね。
ポパイは知ってるあかりちゃんw
名作ですな
字幕でクリア要素が隠れちゃうのは残念です 面白かったー
5:43 難易度が上がりながらループするってのは違うよ。正確には5周目が最高難度で、それ以降は5周目の難易度の繰り返し、だけど、さっき間違えて説明したように、難易度が上がり続けながらループして最終22周目まで行ってたほうが内容的には面白かったんだよな、そう作っとけば、10周目や20周目でもっと放り投げられた樽が増えていって、それが凄い角度でランダムに飛んできて盛り上がったのに、あとはタイムを減らしてけば良かった、それが悔やまれるとこだね
ドンキーコングシリーズ、懐かしいですね。ファミコン版は容量の都合があったのか、コンベアステージが無くなってたんでしたっけ。ゲーム&ウォッチのドンキーコングも有ったのを思い出して調べてみましたが、構成は違うもののJrと3も存在するみたいですね(任天堂による公式紹介ページにて確認)
ドンキーコングには未使用音源というものがありまして、その一部にはマリオカートの表彰式のテーマを醸し出すものや、レディもといポリーンがドンキーコングに誘拐されるときの「Help!」や障害物を飛び越えた時の「Nice!」という呼びかけボイス、4面目(FCなら3面目)のクリアBGMの短縮版、ゲームオーバーBGM等が発掘されております。th-cam.com/video/judYEqg3LCw/w-d-xo.html
初代ドンキーコングのFC版は、容量の都合で、50Mが丸ごとカットされてしまった。なので、日本国内における家庭用への完全移植は、1999年12月に発売されたN64専用ソフト「ドンキーコング64」まで待たなければならなかった。(劇中で登場するステージ、「マッドファクトリー」内にある、とある一室に行けばプレイ可能。)
ドンキーはどれも人気が高かったらしく、どれも家庭用になっているからしっかりとしたゲームだったのですね。3のはながパックンフラワーみたいなのがなんともw3:00 FCでは削除されたアケ版ドンキーコング1のステージ2が復活ですか12:40 ペットにしようとして捕獲した時点で恨まれているだろうから、奪還されようとしてもやむなしとは思います。家庭用の場合はマリオが死ぬという珍しい展開(19:40 いわれてみればスターフォックスは3DSTでしたね。
死ぬというか蹴り飛ばされが省略ですかねw
子供の頃は、上にいるものは悪者としての認識だったけど、実はペット飼い主のトラブルだったんだ。しかし、ちっこいおっさんが巨大なコングにハンマーで向かって行っても踏み潰されるよな....
ドンキーコングはキャラの愛らしさや色使いがビビッドで、初めてゲーセンに導入されたとき、ひときわ目を引きましたね。FCのCMでドンキーコングが見た目アーケードと同じだったのも、当時はかなり驚きました。(ただし、FCは50mステージが省略されてたのでショックでしたw) ゲーム&ウォッチのドンキーコングもかなりヒットしましたよね~。ボクも持ってました。駄菓子屋のゲームコーナーや20円~50円でプレイできるゲーセンだとコピー基板のクレイジーコングが大人気でしたw在庫の基板を処分するために、同じ基板で新しくゲームを作って売りさばくと言えば、ナムコがマッピーの基板を使って、ドルアーガの塔を作ってヒットしたのも有名ですね。
ドンキーコングの遊び方の説明書に「マリオを操作して・・・」という文があったと記憶している。25mの面で右下に後ろ向きでジャンプして落ちるとクリアになるバグは、当時の自分も使っていた。
ファミコン版移植の時点で、すでにマリオと名付けられた後なので、説明書にもマリオと記載されていたのでしょう。(アーケード版のマリオブラザーズが先)
@@raikoh_0902 言葉が足りていませんでした。アーケード版のドンキーコングで筐体に付けられていた遊び方の説明書に書かれていたと記憶しています。ただし40年以上前の私の記憶なので、少し自信がありません。
自分もマリオ表記だった記憶が…「プレイヤー」だったかも知れないが
あかりちゃんには軍艦巻きに見えたのな私はパイに見えた
一部地域だとジャンプマンはサーカスの調教師でドンキーは過酷な芸を覚えさせられていたから嫌気がさしてレディをさらったってストーリーに変えられてたっけスタンリーはスマブラでもほとんど存在感ないし、一体どういう扱いなのやら
海外のマニアの方が作ったドンキーコング2 ジャンプマンリターンズがあるんだがこれは正式なものではないんだが、知らない人が見たら続編と思うだろうな今は亡きトラタワに置いてあったんだが、難易度は非常に高かった
ホヤッ!ホヤッ!
クレイジーwww
ゴリラが出るゲームは良いゲームが多い印象があります
3が一番好きだったけどガキで薄らぼんやりでしか覚えてなかったので人の家でやろうとする際よく1、2でコレじゃないと思ってた。2が多かった気がする
海外にはMario's Cement Factoryという作品があって、何で唐突にセメント工場なのかと思ってたんですが、動画見て2面がそうだったのを思い出した...
やっぱり3は好きじゃないですね…お邪魔虫を倒せないのはイライラします。十発ぐらい当てたら倒せたらよかったのに(^_^;)
子供の頃、駄菓子屋でドンキーコングを10円で遊んだ記憶(^^)当時コピー基盤とも知らずに…ワープバクまでコピーしてました(笑)
マリオが昔は大工設定だったとは。マリオが配管工の仕事してるのも見たことないけどw
ゲームウォッチで色々やってた
今日は。ゲームウォッチを思いました( ´∀` )
ドンキーコング三部作はファミコン世代としてはアーマード版よりファミコン版の方が思い入れがありますねコントローラーのA.Bボタンはまだ四角形のゴムの頃のタイトルですね
だいたいドンキーコング3は無かった事にされるよね
HOW HIGH CAN YOU GET?HOW HIGH CAN YOU TRY?
JRではないドンキーコング2は公式に存在していた筈。
あれ改造じゃないんですか?
スペランカーの方が、後発です。
ゲーセンでは「クレ亻ジーコング」しか見たことないんですよね…。一作目はゲーム&ウォッチ、Jr.はゲーム&ウォッチとファミコンでハマりましたが、三作目はまったく見ませんでした。。
ドンキーの1面クリアバグ、基板のバージョンとか知らず誰も成功せず、自分の腕の無さと泣きましたw鼻から牛乳世代デス。ワニワニ、コノ前ゲーセン見たら、帰ってきたワニワニとゆー新作が稼働してて吃驚しました。
3の音源、何かpcエンジンぽい感じが
初ドンキーはゲームウオッチでした。はいオッサンです
ドンキーコング、1-1で最初の梯子を上って、ちょっと右に移動(スティックを右にちょん)で、その場で右にジャンプしたら下に落下して下半身めりこんで1-1ステージクリア・・・というバグ技がアーケードでありましたねと書いたら・・・_| ̄|○
ドンキーコング3は掴まっている場所をもっと幅広くしてほ欲しかったセンターだけじゃつまらんドンキーコングjrの最終面みたく幅広くしてよく動いて簡単に当たらない方が面白かったかも
ファルコンですよアーケードばんわ!
マリオじゃなくてジャンプマンですよ。!!!
50mのあれはうんこだと思ってた!
むしろカレー🍛
ドンキーコングは……一寸グレーな話がありまして……一寸ヤバめなものがあるのであまり首突っ込みたくないですね……(汗)
今リメイクするならjr.のマリオはワリオになっちまうだろうな
ワリオのルーツはレッキングクルーのブラッキーよね
この3作品でゲームウォッチにしても売れないだろうな……
3作ともゲームウォッチで出てると思います、特にドンキーコングの一作目は大ヒットしてDSの御先祖みたいなものだと。
@@kazkumamon1261 ちゃいまんねん。近年のリメイクでのマリオとゼルダのゲームウォッチみたいなのです。
@@OhkamiAkira なるほど、個人的にゲームウォッチ版はドンキーコングがダブルスクリーンのイメージが強いのであんま買う気起きないかも。
ファミコンミニですね
ドンキーコング3ファミコン版もってました面白いよね
その後、レディはポーリンという名前がつきましたね。マリオオデッセイで市長さんになってましたね
3のミス時の演出怖い…
虫にたかられるのがヒッチコックの「鳥」を連想させるしBGMが恐ろしいんよ。
重箱の隅を突っつくような話だけど、ドンキーコングの名付け親は宮本さんじゃなくて当時任天堂の広報部にいた本郷さんという方ですよ(過去に某任天堂専門誌で語っていました)
バッハの(省略)と「鼻から牛乳」のくだり、落差が酷くて大笑いしました
マリオブラザーズは「バーカバーカエヘン虫~♪」
ドンキーコング3のステージクリア条件が敵の全滅でもよかったことをはじめて知りました……
ドンキーコング3と言えばこのスタンリーががんばるゲームだったんですが、ある時SFC版のスーパードンキーコング3が出てからというもの、「ドンキーコング3」と言えばSFCを指すようになり歯がゆい思いをしていました。
ゲームボーイのドンキーコングは初代のリメイクみたいな感じだけど、ジュニアがお邪魔キャラとして登場してるんだよね。
かつてとは逆の立場で、マリオが主人公としてドンキー親子と戦うことになるのは面白い展開だった。
うぽつです。
冒頭のゴリラ豆知識助かる。
7:43
鼻から牛乳懐かしすぎwww
もしかしたらうp主はあの替え歌名人のこと嫌いなので?ww
やはりファミコン版はよく出来てますね、ゲームウォッチ版ドンキーコングは、十字ボタン操作とかDSの御先祖みたいな見た目でしたね。
ファミコン版しか知らなかったから演出面で結構違いが有って感心した。
ドンキーやマリオブラザーズもかなり違いますね
初代ドンキーコングは元々「ポパイ」として作られる予定が、版権元から許可が降りず、オリジナルキャラに変わった訳ですが、ドンキーコングの大ヒットを受けて、版権元が手のひらクルーで「ポパイ」のゲーム作ってくれ、に変わったのはなんとも皮肉。
ファミコン移植ですが、ドンキーコングはベルトコンベアー面が削られ3面に、ドンキーコングJr.は何とか4面を死守できました。
そのほかメモリ制約で演出面はだいぶん削られましたが。
先にファミコン版でドンキーコングをプレイしてから、アーケード版をプレイすると、ベルトコンベアー面で「何これ?」状態になります。
今はSwitchでアーケード版もファミコン版もプレイできるので比較してみても面白いですね。
ポパイは版権元が色々変わって、現行機でプレイできなくなっているのは非常に残念。
ドンキーコング3はそれまでの流れが断ち切れられたので、これじゃない感がありました。ゲーム性そのものは良かっただけに、新規作品のほうが良かったですね。
シャープのC1(ファミコン搭載テレビ)には、ドンキーコングJr.が付属していますが、1面と4面しかないタイプのゲームでした。Jr.本編の一部と算数遊びの一部を切り取った中途半端な構成でしたね。
Jr.の算数遊びとか、ポパイの英語遊びとか、この頃から任天堂はゲーム=悪のイメージを変えようとしていましたね。
どうもドンキーコングでジャンプして「ホヤッ」ステージ途中「ゴーンゴーン・・・」が幻聴でw(^^;どんだけクレコンやったねんww(当時家族旅行で泊まった温泉ホテルこっちが多かったからなww)本家のバージョン違いって10年位前まで思ってた始末(__) あとカレーライスw
そうか、ワニワニパニックは若い人には通じない…
ドンキーコング3、確認したのはファミコン版だけですが8面?から敵のデザインが変わって蜂は一回り大きく、横から体当たりしてくる蚊はカブトムシになった記憶があります。
虫にたかられる演出怖すぎる…。
初めて見た時は子供心に震え上がりました😱
音も怖い…
キューィユゥーン!🐝🐝🐝💀ダーラーラララァ~~♪
NOAのヘルプ要請を国内の商売が忙しいからとあまり取り合わず、横井軍平の推薦もあってゲーム製作経験ゼロの工業デザイナーに任せたらこうなった
それが後に世界中のゲーム制作者に神の如く敬われる宮本茂が世に出るきっかけなんだから世の中何が起こるかわからないもんだな
小学校の頃、ゲームウォッチマルチスクリーンで出たドンキーコングを買ってもらったのは凄く嬉しかったなぁ😊
何でもいいからテストで💯取ったらって条件だったんだけど、物欲ってすげえなって思ったw
初期ドンキーコングたまーにやりたくなる
ドンキーコングのレディは後々ピーチではなくポリーンになりました。(オデッセイのニュードンクシティの市長でメインテーマを歌ってる女性)
なおレディ時代は金髪だったのにポリーンは黒髪。染めたのかな?
これぞ、マリオの元祖‼今年「2023年4月上映の映画」では、「クランキーじいさん」が、「現在のドンキーコングの『パパ』」という設定に変わってしまい、正直、そこが なっとくいかない‼あの有名な「こち亀」では、「1作目」の「いきなり台から飛び降りて次のステージへ行ける 裏ワザ」を、「日本で1番最初に発見したのが自分だ」と、両さんが言っていたが、現実では、「1番始めに発見できた」のは誰なんだろうか、、、⁉この「1作目」の「アーケード版」は、「ドンキーコング64」でもプレイ可能で、無料で、家で遊べるから感動‼‼「2作目」では、「ムービーだけ」なら、ルイージも出てる感じだね。ムービー演出が、ファミコン版でもあれば良いのに、、、‼「3作目」の「スタンリー」は、服だけなら「マリオ」と同じだから、意外と知り合い同士かも‼ それはそうと、あかりちゃんマジ美人‼
初代ドンキーのインストに書かれていた「ハンマーを持てば無敵」に何度騙されたか・・・・。
無敵(落ちたり空振りしなければ)
ハンマーを振りながら移動すると、転がってきたタルが腹部を直撃ゲフゥ
任天堂の2Dシューだとゲームボーイにあったソーラーストライカーが思い浮かぶ
20:00 その基板の在庫処分のために何かゲームを作って売らないと…というピンチがあって宮本さんがゲームを作り始めたり、
その在庫の山を積んであった(当時だいぶ文句を言われたらしい)倉庫のオーナーがマリオのモチーフになったり
とかなんとか。
虫が植木鉢を攫っていくのってキング&バルーンの影響かな(あちらばナムコですが)
あと、1作目のコングがマリオ(仮)のペットだったというのは初めて知りました💦
結構長いことこのゲームしてたけど、今の今まで背面ジャンプできること知らなかった……。
もうこの名作に何かいう余地はないけれど、流石にあかりちゃんの世代だと嘉門達夫は無理だったか……。
パターンを忘れましたがJr.の電気面で中段フルーツを使った4連鎖で6400ptsボーナスとかありましたね😉
高次面は敵が多いので割りと出ますね。
フルーツで敵を下から頭突きしても倒せました。
ドンキーコング3は大コケだったなwムズいんで周りは全然やらんかったしクリアもできんかった
FCのドンキーコングjrとポパイといえば算数遊びと英語遊びの方が本編よりもなじみがある
算数遊びはレアで、幻の音楽遊びというものも…
本体の箱に写真のみ写ってます。
最初に遊んだファミコンがいとこから本体ごと借りたJRと3でした
高いところから落ちてミスになるマリオ、今見ると新鮮ですね。ここからスーパーマリオまでにめちゃくちゃ特訓してあのジャンプ力を手に入れたんだろうなぁ
マリオブラザーズの時点で高いところから落ちてもミスにならなくなるので、特訓の成果は意外と早く訪れましたね。
鼻から牛乳……懐かしいですなァ……
チャラリー鼻から牛乳ぅー
Jr3面のSE好き、クレイジークライマーのエレキ看板も
3はゲーセンで見た事がないですね
虫の羽音がいい
懐かしすぎる音楽を聴くためにハンマーを毎回とっていました。
素晴らしい。めちゃ難しかったです。
ドンキーコング、後のクランキーコングである。スーパーマリオくんという漫画ではクランキーコングがマリオを見た際に滅茶苦茶懐かしく見ていたな。
ポパイだったらその後スーパーポパイランドが大ヒットして何十年も愛されてUSJにまで進出は無かったろうね
この三部作は一時期ハマってよくやっていたな。
あかりちゃん世代だと鼻から牛乳もワニワニパニックも分からないかな?
ジェネレーションギャップを感じるな。
1:01「1 9 8 1年に稼働した」←1981の間にスペースがあいてるのがコピーゲームのタイトル画面を思い出させる。
1:38「ピーチじゃなくてレディ」インストカードにも「レディの落とし物」とか書かれてて「レディ (固有名詞ではないけど)」だとばかり思ってたらいつの間にか「ポリーン」という名前がつけられてて愕然。アメリカからの逆輸入設定らしいんですが。
1:42初期ランキングのハイスコアが7,650点。「パックランド」で初めて採用された「ナムコ点」、本家を3年も出し抜いているとは。
3:00 ×ウニの軍艦巻き 〇セメント 昔、これがセメントとわからなくて友人と何であるか議論してた。「カレーライス?」
4:05「落下には非常に弱い」「スペランカー先生」ドンキーコングからゲームを始めた自分は身長以上の落差でミスに慣れてたので「スペランカー」は普通に面白いし主人公が弱すぎるとは思ってないです。「これくらい普通だろ」みたいな。
5:01「ドンキーコングは主人公のペット」ええええええ!!知らなかった!そんな設定が!クマを飼ってる三島平八みたいだなあ。
9:40「パラソルで飛んでる!」♪魔女がパラソル乗ってきた~
11:24、16:40「あっ!」ありがとうございます。いつも楽しみにしてます。
17:02「ゲーム&ウォッチ版」グリーンハウス?
50mのはセメント設定みたいだけど、燃やしてるからゴミだと思ってたw
75mのジャッキも始めは何か解らなかったなあ
ジャラリ~鼻から牛乳~🎵(7:41)
初代マリオのワープ技はよくやったなあ😆
2はムズいけど楽しかったです。
そして3はゲーセンでプレイした事なかったけど虫にたかられる演出は確かにマズいねえ😨
任天堂に歴史あり。ってとこですね。
(2:55)「重なるんかーい!」好き💕
今回も楽しかったです。乙でした👏
たまに連れられて行ってた喫茶店にあっておぼろげながら覚えてるよ
さすがにルールや目的も分かってなかったけどずっと見てた…と思う
いかん・・・
どっかの引き出しにゲームウォッチのドンキーコングに電池入れっぱなしで20年以上仕舞ってるの思い出した・・・😰
なんと!コングって造語だったんですね・・・ アイアンコングやアジャコングもいるからてっきり大型類人猿のことかと思ってました・・・
特攻野郎Aチーム
でも飛行機だけは勘弁な
唐突に出てくる嘉門達夫ww
JRのクリアデモ何気に初めて拝見しましたw
FC版ではジュニアに受け止めて貰えないマリオは落下死…::
今回はあかりちゃんのは↑あい多めで僥倖っ!僥倖っっ!!
初代はゲームウォッチの印象がすごく強いなあ。
このときわクレイジーコングですよ。!!!
ファミコンで全て買いましたが当時は小学生低学年、ゲーセンは未知の世界で喫茶店のテーブル筐体しかアーケードの認識はなかったからドンキーもファミコン生まれだと思っていたなあ。3になると急に難しくクリアできなくなって兄弟内では不評でしたw でも開幕時に蜂の巣を叩いていたリズムと、死んだ時の突然の謎の重低音は深く頭に残ってて今でも脳内再生できる😂
KONGに関連して、任天堂とユニバーサルの裁判も面白話ですよ
チャラリー鼻から牛乳~♪
ワニワニパニックも知らないのでは知らなくて当然でしょうなw
今見るとマリオが鞭を持って動物虐待しているのは中々の衝撃映像ですね。
スパドンでワニの軍団が敵だったのはジュニアリスペクトだったのか
スナップジョーがクラムポンやピラニアになったぽいですね
ジュニアのOPで何故マリオが二人いるのかが謎過ぎる。
トリビア:
ドンキー1のマリオとドンキーコングの関係は敵対者じゃなくて
飼い主とペット。
ドンキーはいたずらしているだけ。
ちなみにヒロインのレディは後にGB版ドンキーコングで『ポリーン』と名付けられた
そしてこのGB版が、マリオとポリーンの別れの話になるという裏設定が…
(なお、その後ポリーンはSwitchのスーパーマリオオデッセイで復活する)
ドンキーコングのレディは後にポリーンという名がつけられていますね
JRのマリオは悪役みたいに言われているけど、人間の誘拐などという悪事をはたらいたペットを檻に入れるくらいは普通で、むしろそれを外へ出そうとしているJRの方が悪なのでは?
3はミスすると虫に食いつくされるのが恐怖でした…
鼻から牛乳懐かしい(笑)
聞いたときに友達と爆笑してたよ
俺セメントのことずっとケーキかなんかだと思ってたw
ゴリラの天敵がヒョウなら、ドンキーコングの天敵はアポロ・ヘラクレス・アリエスの3兄弟…?
あっ、アレはチーターか。
じゃあ鉄拳のキング…はジャガー、じゃなくて人間か…。
ドンキーコング3のゲームウオッチあったのか。知らなかった。
そうだよなぁ・・・。あかりちゃん世代なら嘉門達夫の鼻から牛乳なんて知らんよなぁ…
「この中に一人、○○が居る」のflash動画とかも。
ドンキーコング3のパソコン版は残念だけど、FC版もスプライトの限界と容量でかなり端折られてる。
初代とJR.はかなりやりこんで何周もいけましたが、カンスト?強制終了まではいけませんでした。
スーパープレイなんかを見てると、同じタルを何度も跳んだりすごい事やっていますね。
ポパイは知ってるあかりちゃんw
名作ですな
字幕でクリア要素が隠れちゃうのは残念です 面白かったー
5:43 難易度が上がりながらループするってのは違うよ。正確には5周目が最高難度で、それ以降は5周目の難易度の繰り返し、だけど、さっき間違えて説明したように、難易度が上がり続けながらループして最終22周目まで行ってたほうが内容的には面白かったんだよな、そう作っとけば、10周目や20周目でもっと放り投げられた樽が増えていって、それが凄い角度でランダムに飛んできて盛り上がったのに、あとはタイムを減らしてけば良かった、それが悔やまれるとこだね
ドンキーコングシリーズ、懐かしいですね。
ファミコン版は容量の都合があったのか、コンベアステージが無くなってたんでしたっけ。
ゲーム&ウォッチのドンキーコングも有ったのを思い出して調べてみましたが、構成は違うもののJrと3も存在するみたいですね(任天堂による公式紹介ページにて確認)
ドンキーコングには未使用音源というものがありまして、その一部にはマリオカートの表彰式のテーマを醸し出すものや、レディもといポリーンがドンキーコングに誘拐されるときの「Help!」や障害物を飛び越えた時の「Nice!」という呼びかけボイス、4面目(FCなら3面目)のクリアBGMの短縮版、ゲームオーバーBGM等が発掘されております。
th-cam.com/video/judYEqg3LCw/w-d-xo.html
初代ドンキーコングのFC版は、容量の都合で、50Mが丸ごとカットされてしまった。
なので、日本国内における家庭用への完全移植は、1999年12月に発売されたN64専用ソフト「ドンキーコング64」まで待たなければならなかった。(劇中で登場するステージ、「マッドファクトリー」内にある、とある一室に行けばプレイ可能。)
ドンキーはどれも人気が高かったらしく、どれも家庭用になっているからしっかりとしたゲームだったのですね。3のはながパックンフラワーみたいなのがなんともw
3:00 FCでは削除されたアケ版ドンキーコング1のステージ2が復活ですか
12:40 ペットにしようとして捕獲した時点で恨まれているだろうから、奪還されようとしてもやむなしとは思います。家庭用の場合はマリオが死ぬという珍しい展開(
19:40 いわれてみればスターフォックスは3DSTでしたね。
死ぬというか蹴り飛ばされが省略ですかねw
子供の頃は、上にいるものは悪者としての認識だったけど、実はペット飼い主のトラブルだったんだ。
しかし、ちっこいおっさんが巨大なコングにハンマーで向かって行っても踏み潰されるよな....
ドンキーコングはキャラの愛らしさや色使いがビビッドで、初めてゲーセンに導入されたとき、ひときわ目を引きましたね。FCのCMでドンキーコングが見た目アーケードと同じだったのも、当時はかなり驚きました。(ただし、FCは50mステージが省略されてたのでショックでしたw) ゲーム&ウォッチのドンキーコングもかなりヒットしましたよね~。ボクも持ってました。
駄菓子屋のゲームコーナーや20円~50円でプレイできるゲーセンだとコピー基板のクレイジーコングが大人気でしたw
在庫の基板を処分するために、同じ基板で新しくゲームを作って売りさばくと言えば、ナムコがマッピーの基板を使って、ドルアーガの塔を作ってヒットしたのも有名ですね。
ドンキーコングの遊び方の説明書に「マリオを操作して・・・」という文があったと記憶している。
25mの面で右下に後ろ向きでジャンプして落ちるとクリアになるバグは、当時の自分も使っていた。
ファミコン版移植の時点で、すでにマリオと名付けられた後なので、説明書にもマリオと記載されていたのでしょう。(アーケード版のマリオブラザーズが先)
@@raikoh_0902
言葉が足りていませんでした。
アーケード版のドンキーコングで筐体に付けられていた遊び方の説明書に書かれていたと記憶しています。
ただし40年以上前の私の記憶なので、少し自信がありません。
自分もマリオ表記だった記憶が…
「プレイヤー」だったかも知れないが
あかりちゃんには軍艦巻きに見えたのな
私はパイに見えた
一部地域だとジャンプマンはサーカスの調教師でドンキーは過酷な芸を覚えさせられていたから嫌気がさしてレディをさらったってストーリーに変えられてたっけ
スタンリーはスマブラでもほとんど存在感ないし、一体どういう扱いなのやら
海外のマニアの方が作ったドンキーコング2 ジャンプマンリターンズがあるんだが
これは正式なものではないんだが、知らない人が見たら続編と思うだろうな
今は亡きトラタワに置いてあったんだが、難易度は非常に高かった
ホヤッ!ホヤッ!
クレイジーwww
ゴリラが出るゲームは良いゲームが多い印象があります
3が一番好きだったけどガキで薄らぼんやりでしか覚えてなかったので
人の家でやろうとする際よく1、2でコレじゃないと思ってた。2が多かった気がする
海外にはMario's Cement Factoryという作品があって、何で唐突にセメント工場なのかと思ってたんですが、動画見て2面がそうだったのを思い出した...
やっぱり3は好きじゃないですね…
お邪魔虫を倒せないのはイライラします。十発ぐらい当てたら倒せたらよかったのに(^_^;)
子供の頃、駄菓子屋でドンキーコングを10円で遊んだ記憶(^^)当時コピー基盤とも知らずに…ワープバクまでコピーしてました(笑)
マリオが昔は大工設定だったとは。マリオが配管工の仕事してるのも見たことないけどw
ゲームウォッチで色々やってた
今日は。ゲームウォッチを思いました( ´∀` )
ドンキーコング三部作はファミコン世代としてはアーマード版よりファミコン版の方が思い入れがありますね
コントローラーのA.Bボタンはまだ四角形のゴムの頃のタイトルですね
だいたいドンキーコング3は無かった事にされるよね
HOW HIGH CAN YOU GET?
HOW HIGH CAN YOU TRY?
JRではないドンキーコング2は公式に存在していた筈。
あれ改造じゃないんですか?
スペランカーの方が、後発です。
ゲーセンでは「クレ亻ジーコング」しか見たことないんですよね…。
一作目はゲーム&ウォッチ、Jr.はゲーム&ウォッチとファミコンでハマりましたが、三作目はまったく見ませんでした。。
ドンキーの1面クリアバグ、基板のバージョンとか知らず誰も成功せず、自分の腕の無さと泣きましたw
鼻から牛乳世代デス。
ワニワニ、コノ前ゲーセン見たら、帰ってきたワニワニとゆー新作が稼働してて吃驚しました。
3の音源、何かpcエンジンぽい感じが
初ドンキーはゲームウオッチでした。はいオッサンです
ドンキーコング、1-1で最初の梯子を上って、ちょっと右に移動(スティックを右にちょん)
で、その場で右にジャンプしたら下に落下して下半身めりこんで
1-1ステージクリア・・・というバグ技がアーケードでありましたね
と書いたら・・・_| ̄|○
ドンキーコング3は掴まっている
場所をもっと幅広くしてほ欲しかった
センターだけじゃつまらん
ドンキーコングjrの最終面みたく
幅広くしてよく動いて簡単に
当たらない方が面白かったかも
ファルコンですよアーケードばんわ!
マリオじゃなくてジャンプマンですよ。!!!
50mのあれはうんこだと思ってた!
むしろカレー🍛
ドンキーコングは……一寸グレーな話がありまして……一寸ヤバめなものがあるのであまり首突っ込みたくないですね……(汗)
今リメイクするならjr.のマリオはワリオになっちまうだろうな
ワリオのルーツはレッキングクルーのブラッキーよね
この3作品でゲームウォッチにしても売れないだろうな……
3作ともゲームウォッチで出てると思います、特にドンキーコングの一作目は大ヒットしてDSの御先祖みたいなものだと。
@@kazkumamon1261
ちゃいまんねん。
近年のリメイクでのマリオとゼルダのゲームウォッチみたいなのです。
@@OhkamiAkira なるほど、個人的にゲームウォッチ版はドンキーコングがダブルスクリーンのイメージが強いのであんま買う気起きないかも。
ファミコンミニですね
ドンキーコング3ファミコン版もってました面白いよね