【レトロゲーム】シリーズの原点にて不朽の名作!グラディウス【ゆっくり実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
- グラディウスシリーズ再生リストはこちらから!
• グラディウスシリーズ
霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
今回プレイするのはコナミのグラディウス!
当時のゲーマーなら知らない人はいないレベルの名作
ゲームだけでなくいろんなエピソードも残ってます!
そんなゲームを遊んでいきます
なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
動画内目次
0:00 オープニング
1:08 ゲーム説明(立ち上げ画面)
1:42 1面 火山ステージ
4:04 2面 ストーンヘンジステージ
6:08 3面 モアイステージ
8:25 4面 逆火山ステージ
10:49 5面 触手ステージ
13:43 6面 細胞ステージ
15:34 7面 要塞ステージ
18:42 エンディング
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
BGM(Cat life):GT-K様(DOVA-SYNDROME)
BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
OtoLogic様(otologic.jp)
#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#グラディウス - เกม
初めてグラディウスをプレーした時はそれ以前のシューティングゲームとは違いボタンが3個ありめちゃくちゃ難しくてとても一周なんか出来ないとは思ってましたが友達が凄い上手で教えてもらってやってたらグラディウスの魅力に取り憑かれてしまいいつの間にか1000万点プレイヤーになりました。高校1年生の時に初めて今は50代前半ですが今でもたまにゲーセンにやりに行きます。初代グラディウスは私の人生そのものです。グラディウスと知り合えて幸せです。
@user-cm1pm6yc8q
自分も50代です。3周ぐらいしか出来なくて、所謂復活パターンがイマイチわからなくて一度死んだらゲームオーバーまっしぐらです。動画見てもイマイチ理解出来ないf^_^;
愛知県西尾にグラディウスプレイしに行くことあります^_^
@@hiroem8297 さん、
復活パターンはやり込んで覚えるしか無いですね。3週目以降の4面の逆火山手前の復活は今でも完璧ではありません。私は関東に住んでるのでミカドまでたまにやりに行きます。
@user-cm1pm6yc8q
コメントありがとうございます。ミカド、一度は行ってみたいと思ってる場所です^_^
やはりやり込むしかないのですね!2面ザブ抜けが安定しない時点でセンスないんでしょうがグラディウスは飽きないシューティングゲームです。
@@hiroem8297さん、
2周目以降のザブ抜けは何回もやり込んで自分のパターンを確立させないとですね。私も38年やり続けてますが10回に1回くらいの確率でやられます。私は目で見て避けてるわけではなくてサブが出てくる時のBGMを聞いて避けてます。あとザブ抜けでやられると復活が難しいですね。赤いカプセルを全て取ると4面の逆火山手前でフル装備になるからそれを完璧に出来ないと1000万点は難しいですね。3面の出だしの空中戦はスクロールするのでなるべく上下に動かさないで2面のビックコアが爆発した場所から3面の最初の雑魚が出てくるからその時の装備がレーザーになってたら簡単に最初の雑魚たちをやっつけられます。あと3周目までいけるならセンスないとは思わないです。
@user-cm1pm6yc8q
やはり似た様な年代の方で親近感勝手に持ってしまいました^_^
勿論、技術は全然違いますがやり込みもずいぶん違うのでまだまだでした。100万点3周行けばいい方です。ザブ抜けの立ち上がりはレーザーであまり動かずに試してみたいと思います。こんな話が出来るだけでも嬉しかったです。ありがとうございます^_^
アーケード登場からコンシューマに完全移植されるまでに、相当な時間がかかってる事からどれだけ規格外だったかがわかる。
しかも、後に発売される沙羅曼蛇やグラディウスⅡも神がかりな出来という。
この頃のコナミの勢いは凄まじかったね~。
ゲーセンで「グラディウス」を初めて見たときの
衝撃は今も忘れない。レーザーに感動した。
7:56「オプションって結局何なんですか?」
ーオプション
開発当初のバージョンでは、ビックバイパーはタツノオトシゴみたいなデザインだったんです。オプションはなんとその子供という設定で、まるでカルガモの親子みたいでした(笑)。個人的には、それはそれでユニークで面白かったんですが……ただ仕様的な観点から、そのデザインには問題があることがわかりました。つまり、オプションをそういう物質的なものにしてしまうと、地形などに当たったとき、当然消えてなくなるべきなんですね。でもそれではあまりに難しすぎて、オプションの魅力が失われてしまう。そういうわけでデザイナー泣かせなオプションは(笑)、今のようなエネルギー物質になったんです。親が通った軌跡を子が追うオプションの動きも、プレイヤーがいろいろな形(フォーメーション)を作れる自由度があたほうがいいということで、これまたいろいろ試行錯誤して、数十タイプあった中から今のタイプになりました。
ーバリアはなぜ「?」
実は、あそこはバリアじゃなくて、いろいろ変わる予定だったんだと思います。その名残で「?」になってるんですね。結局はバリアだけになってしまいましたが……。不完全なところが多くて、ユーザーの皆さんには申し訳ないです(笑)。
(グラディウスポータブル公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~ コナミ刊・2006年)
昔はテーブル筐体が多く、照明の光で画面が見えなくなってしまうので
明かりを遮るためのダンボールがたくさん置いてありました。
また不良によるカツアゲと教師による生徒指導をソリッドスネークのように
かいくぐりながら本作をやってましたね。なかなかスリリングな時代でした。
中坊の時にこのゲームしてたら、カツアゲされかかったけど、プレイに没頭してたら諦めて帰ってくれた💦
いやぁ、あぶないあぶない( ̄▽ ̄;)
初代のレーザーは本当に敵が蒸発する勢いがあって印象的でしたね。
弾速と判定、火力全て文句なし。
レーザー無双出来るのは沙羅曼蛇までですかね。
ダブル党でした。
2の一部、3~6でダブル使いました。
思えば、後々のゲームでの「マイナー装備使い」はここから(アレ?BウィングのMウィングが先かな?)だったかも。
Ⅱでも3番装備で3,5以外ダブルだった様な…。
Ⅲはレデュース使ってたし。
PSの外伝はジェイドナイトばっかりだし。
昔、コナミの偉い人から聞いた話
グラディウスのオプションは、グラディウスの開発者が開発中のツインビーを見た時に
ツインビーチームが分身が意図しない動きをするので、バグとして必死に修正しているのを見て
「え?直しちゃうの?コレ良いじゃん…」って事で取り入れたそうな
モーニングミュージックと4面BGMは、子供ながらにすばらしい&カッコいい曲だなぁって、思って聴いてました。今聴いてもすばらしい&カッコいい。名曲ですね❗️
やっぱアーケードの曲は透き通るような奇麗な音で美しく思う
音源が専用チップやからね
レトロだと
コンシューマとは雲泥の差
バイト時代でこの曲つくれるとかMIKI-CHANG凄いとしか
グラディウスの時点でまだ20歳ぐらいなんでしたっけ?
ゲーム音楽の世界に来てくれて本当にありがとうという感じです
ネームエントリーの曲が、美しいんですよねぇ。
名前の他に性別と、星座を入力できるのも斬新すぎた。が、それは流行らなかったw
流行らなかったからオンリーワンなわけで、そっちの方が逆に良くね?
システム、BGM、グラフィックその他諸々が完成された原点にて至高のゲーム
1周クリアするだけなら比較的優しめの難易度なのも良いですね
昔持ってたゲームブックではオプションはケイ素生物みたいな設定があったような覚えがあります
1980年代はシューティング、アクションゲームが中心で、この頃のゲームコーナーやゲームセンターが最も輝いてましたねー。
7:44 エンディングまで、泣くんじゃない(マザー違いw)
17:23 シャワランビューティーw(パロディウスではこれをシャワーにしてますwww)
バブルROMはミカドで現存してますね。
毎年年越しライブ配信で、ROM版起動できるかを配信して、
年明けのモーニングミュージックを聴く、
って言うのやってますね。
1面のラスト、火山弾をレーザー無双してると、たまにすり抜けてきた火山弾にやられるんだよね。
いやぁ、本当に伝説級のゲームでしたよなぁ……スクランブルから続くコナミ横スクロールシューティングの到達点。
FC版はレーザーが短くて、MSX版はスクロールが荒い……どちらをプレイするか悩んだなぁ。
ゲームブック版のオプションはケイ素生命って設定だったなぁ…。
タイトー「メタルブラック」の敵軍「ネメシス」😱Si
この今でも楽しく遊べる横スクロールSTGの完成形の1つであるグラディウスが、81年のスクランブルから4年しか経っていない
のに開発&発売された事実に驚きます。個人的に、グラディウスは"宇宙をリアルに感じられる3大STG"の内の1作です。
アルバイトだった人が音楽担当という話で当時はバグがあるとゲーム会社に直接文句言いに行った人が結構いたのを思い出しました。
そしてそのままデバッグをやらされた揚げ句、そのまま会社で雇われることになったとかいう武勇伝を持ってる人もいましたねw
グラディウスのゲームブック読んでる人が結構いてなんか嬉しい
やっつけ仕事が大半のゲーム原作の「ゲームブック」の中で、ゲーム本編の設定を踏まえた上でなおそれとは異なる世界観をしっかりと構築していたあの本は、MSX版に並ぶもう一つのグラディウスと呼んで良いと思うのです
ケイ素系生命体のオプションがビックバイパーを真似してレーザーを放つページを読んだ時の、あのゲームをこう解釈するか!という、僅かな違和感とそれを遥かに上回る興奮と驚愕は今でも覚えています
来ましたね。横シューの金字塔。
オプションの挙動ですが、1個目のやつは基本的に自機の軌跡をトレースします(例外:画面端で斜め入力など)。
2〜4個目のオプションは、自機が停止するとトレースデータがリセットされて、次に自機が動き出すとまず1個目のオプションの停止していた場所へ最短距離を通って到達し、以降は1個目のオプションの軌跡をトレースします。
かつて出版されていたゲームブックの設定ではオプションはケイ素生物として扱われていましたね。
やはりバブルシステム起動音は癒し。毎年正月0時に起動している某ゲーセンの生放送は必見
1985年のアーケードゲームは歴史的名作が何作もリリースされた年でしたね。グライディウス、スペースハリアー、魔界村がほぼ同時期に出たおかげで、小学生の私は常に金欠でした。ファミコンでもスーパーマリオが発売されたので、1985年はゲーム業界にとってエポックメイキングな年だったのかも。
ウチュウガマルゴトヤッテクル
@@satorusunaga2982
おおっ!グラディウスのキャッチコピーッ!
「1.9.8.5.宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」
このポスター、部屋に飾りたいですよね。
2:54
ダッカー「解せぬ」ww
グラディウスといえば、パロディウスやらオトメディウスやらの派生作も色々ありましたねぇ。
6:43
地球上のモアイは宇宙のモアイ遺跡を作った文明が地球に来たときの置き土産だったりするんですかねぇ。
そ う い え ば ! <初代紹介まだだった
3面のモアイや4面前半の砲台に苦戦しました。モアイはダブルで倒し、
砲台はレーザーのボタン連打で早めに処理していってなんとかクリアできました。ステージによって色々な対応方法があることが面白かったです
グラと言えば戻り復活ですが、開発当時の技術ではその場復活のプログラムが難しかったって言う理由らしいですね。
技術や容量の制約によって生まれたものがそのゲームの個性や特徴、味になっちゃうのもレトロゲーの面白い所だなぁと。
あと東野 美紀さんを一瞬「とうの 」さんって間違えちゃうの自分だけかな😅声優の東山(とうやま)奈央さんの影響かなw
初めてhistoric soldier(ランキング曲)を聴いたその瞬間からもう耳から離れない
名曲多すぎ問題
横にも縦にも広い上に次弾までの短さが脅威すぎる初代レーザー
やっぱり逆火山のBGM最高ですよね。俺も大好き。
自分的にも4面のBGMはサイコーです。
オプションと言えば、マジカル咲夜ちゃんスターという不思議なものがありますね。
ラストのあっさり爆風は草
これ以前のゲームの背景は大体マップタイルは色違いかちょっとパターンをイメチェンする程度だったから
世界観がまるで違う惑星が次々出て来るのは進化を感じただろうなぁ
ついに初代。
思えばこれほどの完成度の作品を『スーマリ』と同じ85年に出したってのが…
残機の無限増殖が登場した頃か。しかし、マリオの方は256UPして1ミスすると……(説明不要か)。
@@user-bs8um9ow6s スーパーマリオの無限増殖で調子に乗って増やしすぎてゲームオーバーはよくやらかしました😅
アケアカ版でコナミコマンド入力したらどうなるんや!? 気になって夜も眠れん!(昼間ぐっすり)
グラディウスは初めてゲーセンで見たときに、グラフィックの美しさと素敵な音楽、そして斬新なシステムで一瞬にして虜になりました。
ボクが一番好きなシューティングゲームはMSX版グラディウス2(Ⅱではない2!)なんですが、同じくらい初代も好きですね。
以前の“Ⅲ”の基礎を築いた名作ですね。
11:22
曲に合わせてミサイル撃つの好き
この頃のゲームって斜め移動が速くて。斜め弾を避けるのが苦手でした。
初代x68kに完全移植レベルの物がオマケでついていたのは有名ですが、それ故コアなユーザーに粗探しされまくって、アーケードエディションの同人パッチが出回る(そもそも元のゲームがコピーガードされてなかったとかあって)など、結構ゲームの移植が厳しい印象がついたりしたっていう。
ファイナルファイトが移植されたとき、ログインに「粗を探すならここのドットが違う」などとユーザーを皮肉る一文が書かれていたのが今でも覚えています。
>ロケテではオプションが6個だったらしい
昔ファミマガのウソテクで、オプションが6つ、自機の周りに付いている写真があって衝撃的でしたけど、それを想定してたのかな・・・
6:08バクテリアン軍が反省した結果、電飾コアが作られてしまうのであった
電飾コアは番外編…あ、『だ!』は一応グラディウスシリーズに含まれてる扱いでしたっけ。
でも後々オトメディウスでバクテリアン軍に正式採用してくるから合ってはいるんでしょうか。
この脊髄を直撃する音色、勇ましさと悲壮感の合間った一面の曲・・・ゾクゾクするッ
Ⅲまでやってからしばらく存在忘れてたあと、Vを見たときの感動たるや
自分はPS版のエンディングテーマが一番心に残っているな(一番のお気に入り)。
モアイ、火山ステージは受け継がれて行ってたんだな。
細胞(怪生物)や体内もなんだかんだでほとんどのシリーズで受け継がれていますね
後、最後のステージは要塞
@@eschmor そして無抵抗なラスボスも。アクスレイの様に抵抗してくるラスボスがいないんだよな。
モアイステージの前衛地帯で上下スクロールが終わる間際に左上に地形物の様な物が出てくるんですけど(こちらの映像にも写ってます)あれって何なんですかね?
モーニングミュージックありがてぇ
途中なのん話かと思ったけど老人会で納得したw
ついやっちゃうんだ⭐︎
グラ1もグラ2も開店から閉店までずっと遊んでる人がたまにいたなぁ
残機を鬼みたいに増やして、放置してトイレ行ったり飲み物買いに行ったりタバコ吸って休憩したり、その後パターンに則って復活させてまた残機増やし続けて遊び続けるという
SPY大和 R.I.P
高いのは敷居じゃなくてハードル!
上上下下左右左右BA
「ようし、やあってやるぜ!」
岩石山にチュドーン
FCですがスピンオフ作品のコズミックウォーズではビックバイパーやビックコアが編隊組んでましたね
幻想水滸伝の作曲者さんだとは知らなかった!
BGMの1フレーズ短いのによくここまでステージのイメージに合った曲を作れたものだなぁ。
グラフィックの完成度もこの時代では別格ですね。
オプションの設定についてはせっかくの「超時空」戦闘機なんだから自機の過去の攻撃だけを持ってくる時空の歪みとかにしとけばよかったのに・・・とか思ったけど、その辺のおおらかさも時代なんだよなぁw
コナミの社員の方々から聞きましたが、当初ここまで人気が出るとは思わなかったそうですよ! すぐなくなるように作られてたとかw
やっぱFree Flyerは良いな(^o^)
1985年と言うと昭和60年。その時代にこのグラフィックス、サウンド、ゲームシステムが出来ていたと言うのは驚きですね。横スクロールのシューティングでは既に完成形と言える出来でしょう。
コナミシューティングゲームとその難関を突破した腕前、見せていただきました!!
3面のエモいことこの上ない
火山の総攻撃ww
それはともかく業務用が超有名な上にいろんなゲーム機やPCに移植されまくってるんで今更書く事がありません😅
あかりちゃんと触手ゲフンゲフン(死)
ゲームボーイでお世話になったやーつ😄
アップライトじゃなくてテーブル筐体でしたね、光の反射をおさえる段ボールの箱かぶりながらゲームしているひとがいてあの人はなにをしているんだろうと不思議になったのを思い出しましたw
たまにビッグとビックを間違えそうになるときがあるのは自分だけだろうか....
発売当時からプレイしてきて、この動画で初めて6面がHであることに気付きました。上下のピンクの壁からボスで。
19:24 答え 閲覧は自己責任で
グラディウスのネーミングBGMVer 2.0が流れます。
アーケード版稼働当時は手を出す度胸がなくファミコン版ばかり遊んでいて、のちにニンテンドーDSの『コナミアーケードコレクション』で遊びました。
これには例のコナミコマンドが有効だったものの、スピードアップまではしてくれないから有り難みが中途半端でした。
FC版、ビックカメラで980円で買えた時の衝撃w
マヂか⁉︎となりました。
グラディウスの攻略ビデオで復活パターンを見た時は吃驚したナンてモンぢゃなかッたデス。
4面や最終面でヤラれたら絶望しか無かッたのに、弾幕をヒョイヒョイ躱していく。
当たらナイ。目の前の光景が信じられなさスギて。
当時ホントにノーミスで一周クリアするゲームッて認識でしたから。
!?
めぞん氏ってお亡くなりになってたのですね。
しかも20年前って・・・全然知りませんでした。
超次空?!実家の壁にポスター貼ってるが気がつかなかったw
今度、帰った時見てみよう。
一億点プレイは、ギャプラスで聞いた事ある。スコアの表示が一億まであるから。
グラディウスは1000万プレイヤーの
印象が強いな。
ゲームセンターで初めて見た時「スクランブル」や「スーパーコブラ」を思い出したのは私だけでしょうか。
FC板グラディスはバリアーが
フォースフイルドなので敵弾を後ろから受けてもやられないげとAC板は前方しか防げないので慎重性が求められる😅
PC版のテグザーと時期が重なると思うんだけど、
あんなにも熱狂していたテグザーほっぽり出してゲーセン通うようになったな。
勿論グラディウスをプレイする為に。
中坊の頃、毎日毎日グラディウスと好物のたこ焼きの事考えてた。
もともとシューティングが苦手な私はファミコン版ですらクリアするのに苦労しましたが、ゲーセンにグラディウスが登場した時の衝撃は計り知れなくてクリア出来ない癖にサターン版を買ったりしてました。
今でもサターンをモニターに繋いで遊んでます。👍️
AC版の再現率とかはあまり気にしないのですが、画面と音はPCエンジン版が好きでサターン版はエンディングが美しくて大好きですね。
設定か変わる…
ウインビーちゃん…
パロシリーズもお願いします。
最終面のシャッター、ファミコン版でしたかAC版かは忘れましたが
シャッターに後ろのノズルが挟まって引っ張られる~なんてのもあった覚えがあるんですよねぇ
バブルシステム版は暖気(ゲッティングレディ フィフティ)もあるんだろうか
本当、オーパーツ的な作品だよね?
この完成度がこの年でできていたなんてさ
アイレムのR−TYPE、タイトーのダライアスもオーパーツ的な作品だと思う
いずれも既にそれぞれのシリーズとして基本はほぼ完成されてる気がする
後の続編は、初代のブラッシュアップ版、というかさ、、、
今になってしっかり聴いてみると、FC版、PCエンジン版、AC版、X68000版で音質が結構違いますね( ˘ω˘ )
クリアするのに3万かかりました
オプション6つというとウソテクの「オップション!」が思い出される…
説明不要の名作ですがビッグコアBGMは沙羅漫蛇のが好きだったり
ステージ冒頭から開始のBGMはグラディウス2(IIではない)のが好きだったりします
バブル版の方が処理落ちしやすいので特に理由がないならアケアカグラディウスの初心者はバブル版を遊ぶのがいいかもですね
アーケードゲーム!って言えばやはりこのオプション4体を引き連れて敵巨大要塞へ!って名機ゲーム!そして遅れる事今年秋頃!やっとあのもう1つの名機ゲームがアーケードグラフィックでの復活です。オプションは1つ少なめな3体!だけどね!でも可能ならば確かあの名機ゲーム画面!それを上回るサイズでのプレイでも可能ではないかな?ブラウン管ではない上に対面して座る!って事もないからね!だから楽しみです。秋頃の無条件発売決定!ならばやっと叶うアーケード2代名作!
コナミコマンドの入力についてですが、グラディウスⅡ、Ⅲと沙羅曼蛇、XEXEXでも使えますね👍️
そう言えばコナミコマンドの説明してないよね?あんなに有名なのに。
できれば グラディウスVを遊んでいて嬉しいです
1985年、ウチュウガマルゴトヤッテクル でしたっけ?? その時は高校受験のため夏休みはほぼ家で勉強してました。ゲーセンに中々行けませんでした。なのでグラディウスはほぼプレイ出来ず・・・その前のツインビーなそれなりにプレイしたなぁ。
コナミモーニングミュージックはツインビーでよく聴いた思い出・・・ああもう何十年前の話しだろう(´;ω;`)
動画中で触れてる幻想水滸伝1と2のリマスターが発表されましたね
BGMもストーリーも素晴らしいので、RPGが好きなら是非触ってみて欲しい作品
強化(笑)の装備…
ファイアブラスターのことかー!
横シューも新しいのが出ないので、過去のをやるしか無いですね。
次元と空間を超越する戦闘機だったと記憶しています(出自不明)が、いつから時空になったのかの方が気になります。
初代グラディウスが出た当時、グラフィックにサウンド、個性溢れるステージ、そして画期的なパワーアップシステム……全てに度肝を抜かれましたね。
金銭的にとてもプレイ出来ない子供でしたので、見るだけでしたが、それでも楽しかった(^_^;)
はぜどん さんって方の動画では、グラディウスシリーズでの神技な高次元周の復活とかありますよ。
既に知ってそうですけど(笑)
グラIV「許された」
バブルシステムの起動は本当に遅いw
件のプレイヤーさんと仲間の方のプレイは当時子供だったんで驚愕でした
冬は特に……と職場の先輩が話してくれたな。
ファミコン版が見慣れてるせいか、アーケード版が嫌に違和感ありますね😅
アーケードじゃないけどVもやって欲しいなぁ