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19:24 答え 閲覧は自己責任でグラディウスのネーミングBGMVer 2.0が流れます。
6:08バクテリアン軍が反省した結果、電飾コアが作られてしまうのであった
電飾コアは番外編…あ、『だ!』は一応グラディウスシリーズに含まれてる扱いでしたっけ。でも後々オトメディウスでバクテリアン軍に正式採用してくるから合ってはいるんでしょうか。
2:54ダッカー「解せぬ」ww
11:22曲に合わせてミサイル撃つの好き
レーザーの美しさに感動したよ。とびぬけて凄いのが出た!!!
自機の名前ビックバイパーって「勝蝮」…よく勘違いされることで「ビック東海」も思い出します。バブルシステムのクリアなサウンドが無限の宇宙の広がりを感じさせて素敵ですよね。
モアイステージはダブル使うとボーナスステージ化します😅
ゲームブック版のオプションはケイ素生命って設定だったなぁ…。
タイトー「メタルブラック」の敵軍「ネメシス」😱Si
7:44 エンディングまで、泣くんじゃない(マザー違いw)17:23 シャワランビューティーw(パロディウスではこれをシャワーにしてますwww)
モーニングミュージックありがてぇ
昔持ってたゲームブックではオプションはケイ素生物みたいな設定があったような覚えがあります
FC板グラディスはバリアーがフォースフイルドなので敵弾を後ろから受けてもやられないげとAC板は前方しか防げないので慎重性が求められる😅
自分的にも4面のBGMはサイコーです。
横シューも新しいのが出ないので、過去のをやるしか無いですね。
高いのは敷居じゃなくてハードル!
初めてグラディウスをプレーした時はそれ以前のシューティングゲームとは違いボタンが3個ありめちゃくちゃ難しくてとても一周なんか出来ないとは思ってましたが友達が凄い上手で教えてもらってやってたらグラディウスの魅力に取り憑かれてしまいいつの間にか1000万点プレイヤーになりました。高校1年生の時に初めて今は50代前半ですが今でもたまにゲーセンにやりに行きます。初代グラディウスは私の人生そのものです。グラディウスと知り合えて幸せです。
@user-cm1pm6yc8q自分も50代です。3周ぐらいしか出来なくて、所謂復活パターンがイマイチわからなくて一度死んだらゲームオーバーまっしぐらです。動画見てもイマイチ理解出来ないf^_^;愛知県西尾にグラディウスプレイしに行くことあります^_^
@@hiroem8297 さん、復活パターンはやり込んで覚えるしか無いですね。3週目以降の4面の逆火山手前の復活は今でも完璧ではありません。私は関東に住んでるのでミカドまでたまにやりに行きます。
@user-cm1pm6yc8qコメントありがとうございます。ミカド、一度は行ってみたいと思ってる場所です^_^やはりやり込むしかないのですね!2面ザブ抜けが安定しない時点でセンスないんでしょうがグラディウスは飽きないシューティングゲームです。
@@hiroem8297さん、2周目以降のザブ抜けは何回もやり込んで自分のパターンを確立させないとですね。私も38年やり続けてますが10回に1回くらいの確率でやられます。私は目で見て避けてるわけではなくてサブが出てくる時のBGMを聞いて避けてます。あとザブ抜けでやられると復活が難しいですね。赤いカプセルを全て取ると4面の逆火山手前でフル装備になるからそれを完璧に出来ないと1000万点は難しいですね。3面の出だしの空中戦はスクロールするのでなるべく上下に動かさないで2面のビックコアが爆発した場所から3面の最初の雑魚が出てくるからその時の装備がレーザーになってたら簡単に最初の雑魚たちをやっつけられます。あと3周目までいけるならセンスないとは思わないです。
@user-cm1pm6yc8qやはり似た様な年代の方で親近感勝手に持ってしまいました^_^勿論、技術は全然違いますがやり込みもずいぶん違うのでまだまだでした。100万点3周行けばいい方です。ザブ抜けの立ち上がりはレーザーであまり動かずに試してみたいと思います。こんな話が出来るだけでも嬉しかったです。ありがとうございます^_^
ゲームボーイでお世話になったやーつ😄
グラディウスのアーケード版とファミコン版の違いは何でしょうか。
来ましたね。横シューの金字塔。
7:56「オプションって結局何なんですか?」ーオプション開発当初のバージョンでは、ビックバイパーはタツノオトシゴみたいなデザインだったんです。オプションはなんとその子供という設定で、まるでカルガモの親子みたいでした(笑)。個人的には、それはそれでユニークで面白かったんですが……ただ仕様的な観点から、そのデザインには問題があることがわかりました。つまり、オプションをそういう物質的なものにしてしまうと、地形などに当たったとき、当然消えてなくなるべきなんですね。でもそれではあまりに難しすぎて、オプションの魅力が失われてしまう。そういうわけでデザイナー泣かせなオプションは(笑)、今のようなエネルギー物質になったんです。親が通った軌跡を子が追うオプションの動きも、プレイヤーがいろいろな形(フォーメーション)を作れる自由度があたほうがいいということで、これまたいろいろ試行錯誤して、数十タイプあった中から今のタイプになりました。ーバリアはなぜ「?」実は、あそこはバリアじゃなくて、いろいろ変わる予定だったんだと思います。その名残で「?」になってるんですね。結局はバリアだけになってしまいましたが……。不完全なところが多くて、ユーザーの皆さんには申し訳ないです(笑)。(グラディウスポータブル公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~ コナミ刊・2006年)
グラディウスといえば、パロディウスやらオトメディウスやらの派生作も色々ありましたねぇ。6:43地球上のモアイは宇宙のモアイ遺跡を作った文明が地球に来たときの置き土産だったりするんですかねぇ。
3面のエモいことこの上ない
アーケードじゃないけどVもやって欲しいなぁ
やっぱアーケードの曲は透き通るような奇麗な音で美しく思う
音源が専用チップやからねレトロだとコンシューマとは雲泥の差
ゲーセンで「グラディウス」を初めて見たときの衝撃は今も忘れない。レーザーに感動した。
昔、コナミの偉い人から聞いた話グラディウスのオプションは、グラディウスの開発者が開発中のツインビーを見た時にツインビーチームが分身が意図しない動きをするので、バグとして必死に修正しているのを見て「え?直しちゃうの?コレ良いじゃん…」って事で取り入れたそうな
そ う い え ば ! <初代紹介まだだった
ラストのあっさり爆風は草
FCですがスピンオフ作品のコズミックウォーズではビックバイパーやビックコアが編隊組んでましたね
モーニングミュージックと4面BGMは、子供ながらにすばらしい&カッコいい曲だなぁって、思って聴いてました。今聴いてもすばらしい&カッコいい。名曲ですね❗️
アケアカ版でコナミコマンド入力したらどうなるんや!? 気になって夜も眠れん!(昼間ぐっすり)グラディウスは初めてゲーセンで見たときに、グラフィックの美しさと素敵な音楽、そして斬新なシステムで一瞬にして虜になりました。ボクが一番好きなシューティングゲームはMSX版グラディウス2(Ⅱではない2!)なんですが、同じくらい初代も好きですね。
オプションと言えば、マジカル咲夜ちゃんスターという不思議なものがありますね。
オプションの挙動ですが、1個目のやつは基本的に自機の軌跡をトレースします(例外:画面端で斜め入力など)。2〜4個目のオプションは、自機が停止するとトレースデータがリセットされて、次に自機が動き出すとまず1個目のオプションの停止していた場所へ最短距離を通って到達し、以降は1個目のオプションの軌跡をトレースします。かつて出版されていたゲームブックの設定ではオプションはケイ素生物として扱われていましたね。
幻想水滸伝の作曲者さんだとは知らなかった!
1面のラスト、火山弾をレーザー無双してると、たまにすり抜けてきた火山弾にやられるんだよね。
この脊髄を直撃する音色、勇ましさと悲壮感の合間った一面の曲・・・ゾクゾクするッ
ゲームセンターで初めて見た時「スクランブル」や「スーパーコブラ」を思い出したのは私だけでしょうか。
モアイステージの前衛地帯で上下スクロールが終わる間際に左上に地形物の様な物が出てくるんですけど(こちらの映像にも写ってます)あれって何なんですかね?
とにかくBGMよ❤ 最新のゲームが唯一勝てない。レトロゲームの特にコナミは神がかってる。
初めてhistoric soldier(ランキング曲)を聴いたその瞬間からもう耳から離れない名曲多すぎ問題
以前の“Ⅲ”の基礎を築いた名作ですね。
アーケード登場からコンシューマに完全移植されるまでに、相当な時間がかかってる事からどれだけ規格外だったかがわかる。しかも、後に発売される沙羅曼蛇やグラディウスⅡも神がかりな出来という。この頃のコナミの勢いは凄まじかったね~。
クリアするのに3万かかりました
途中なのん話かと思ったけど老人会で納得したwついやっちゃうんだ⭐︎
上上下下左右左右BA「ようし、やあってやるぜ!」岩石山にチュドーン
やはりバブルシステム起動音は癒し。毎年正月0時に起動している某ゲーセンの生放送は必見
パロシリーズもお願いします。
SPY大和 R.I.P
コナミコマンドの入力についてですが、グラディウスⅡ、Ⅲと沙羅曼蛇、XEXEXでも使えますね👍️
そう言えばコナミコマンドの説明してないよね?あんなに有名なのに。
FC版、ビックカメラで980円で買えた時の衝撃wマヂか⁉︎となりました。
グラディウスの攻略ビデオで復活パターンを見た時は吃驚したナンてモンぢゃなかッたデス。4面や最終面でヤラれたら絶望しか無かッたのに、弾幕をヒョイヒョイ躱していく。当たらナイ。目の前の光景が信じられなさスギて。当時ホントにノーミスで一周クリアするゲームッて認識でしたから。
なんか意外とダブルが便利
ショットの速度が速いので通常なら問題はないのですが、このゲーム、ショットは画面内二発までしか表示できない制約とダブルは必ず二発同時発射という約束事があって、ダブルをオプション無しで取るとそれはもう地獄と化します。
やっぱり逆火山のBGM最高ですよね。俺も大好き。
1985年と言うと昭和60年。その時代にこのグラフィックス、サウンド、ゲームシステムが出来ていたと言うのは驚きですね。横スクロールのシューティングでは既に完成形と言える出来でしょう。
やっぱFree Flyerは良いな(^o^)
たまにビッグとビックを間違えそうになるときがあるのは自分だけだろうか....
設定か変わる…ウインビーちゃん…
4面はレーザーだろ?ダブルはいかん!
3面のモアイや4面前半の砲台に苦戦しました。モアイはダブルで倒し、砲台はレーザーのボタン連打で早めに処理していってなんとかクリアできました。ステージによって色々な対応方法があることが面白かったです
1980年代はシューティング、アクションゲームが中心で、この頃のゲームコーナーやゲームセンターが最も輝いてましたねー。
ダブル党でした。2の一部、3~6でダブル使いました。思えば、後々のゲームでの「マイナー装備使い」はここから(アレ?BウィングのMウィングが先かな?)だったかも。Ⅱでも3番装備で3,5以外ダブルだった様な…。Ⅲはレデュース使ってたし。PSの外伝はジェイドナイトばっかりだし。
レトロアーケードchという事はMSX系は扱わないのかなパロディウスシリーズもそこから始まったんだけど…追いにくいですよね…
この頃のゲームって斜め移動が速くて。斜め弾を避けるのが苦手でした。初代x68kに完全移植レベルの物がオマケでついていたのは有名ですが、それ故コアなユーザーに粗探しされまくって、アーケードエディションの同人パッチが出回る(そもそも元のゲームがコピーガードされてなかったとかあって)など、結構ゲームの移植が厳しい印象がついたりしたっていう。ファイナルファイトが移植されたとき、ログインに「粗を探すならここのドットが違う」などとユーザーを皮肉る一文が書かれていたのが今でも覚えています。
バブルシステム版は暖気(ゲッティングレディ フィフティ)もあるんだろうか
横にも縦にも広い上に次弾までの短さが脅威すぎる初代レーザー
自分はPS版のエンディングテーマが一番心に残っているな(一番のお気に入り)。モアイ、火山ステージは受け継がれて行ってたんだな。
細胞(怪生物)や体内もなんだかんだでほとんどのシリーズで受け継がれていますね後、最後のステージは要塞
@@eschmor そして無抵抗なラスボスも。アクスレイの様に抵抗してくるラスボスがいないんだよな。
システム、BGM、グラフィックその他諸々が完成された原点にて至高のゲーム1周クリアするだけなら比較的優しめの難易度なのも良いですね
発売当時からプレイしてきて、この動画で初めて6面がHであることに気付きました。上下のピンクの壁からボスで。
グラディウスのゲームブック読んでる人が結構いてなんか嬉しいやっつけ仕事が大半のゲーム原作の「ゲームブック」の中で、ゲーム本編の設定を踏まえた上でなおそれとは異なる世界観をしっかりと構築していたあの本は、MSX版に並ぶもう一つのグラディウスと呼んで良いと思うのですケイ素系生命体のオプションがビックバイパーを真似してレーザーを放つページを読んだ時の、あのゲームをこう解釈するか!という、僅かな違和感とそれを遥かに上回る興奮と驚愕は今でも覚えています
グラ1もグラ2も開店から閉店までずっと遊んでる人がたまにいたなぁ残機を鬼みたいに増やして、放置してトイレ行ったり飲み物買いに行ったりタバコ吸って休憩したり、その後パターンに則って復活させてまた残機増やし続けて遊び続けるという
ネームエントリーの曲が、美しいんですよねぇ。名前の他に性別と、星座を入力できるのも斬新すぎた。が、それは流行らなかったw
流行らなかったからオンリーワンなわけで、そっちの方が逆に良くね?
バブルROMはミカドで現存してますね。毎年年越しライブ配信で、ROM版起動できるかを配信して、年明けのモーニングミュージックを聴く、って言うのやってますね。
強化(笑)の装備…ファイアブラスターのことかー!
1985年のアーケードゲームは歴史的名作が何作もリリースされた年でしたね。グライディウス、スペースハリアー、魔界村がほぼ同時期に出たおかげで、小学生の私は常に金欠でした。ファミコンでもスーパーマリオが発売されたので、1985年はゲーム業界にとってエポックメイキングな年だったのかも。
ウチュウガマルゴトヤッテクル
@@satorusunaga2982 おおっ!グラディウスのキャッチコピーッ!「1.9.8.5.宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」このポスター、部屋に飾りたいですよね。
初代のレーザーは本当に敵が蒸発する勢いがあって印象的でしたね。弾速と判定、火力全て文句なし。レーザー無双出来るのは沙羅曼蛇までですかね。
できれば グラディウスVを遊んでいて嬉しいです
>ロケテではオプションが6個だったらしい昔ファミマガのウソテクで、オプションが6つ、自機の周りに付いている写真があって衝撃的でしたけど、それを想定してたのかな・・・
昔はテーブル筐体が多く、照明の光で画面が見えなくなってしまうので明かりを遮るためのダンボールがたくさん置いてありました。また不良によるカツアゲと教師による生徒指導をソリッドスネークのようにかいくぐりながら本作をやってましたね。なかなかスリリングな時代でした。
中坊の時にこのゲームしてたら、カツアゲされかかったけど、プレイに没頭してたら諦めて帰ってくれた💦いやぁ、あぶないあぶない( ̄▽ ̄;)
Ⅲまでやってからしばらく存在忘れてたあと、Vを見たときの感動たるや
ついに初代。思えばこれほどの完成度の作品を『スーマリ』と同じ85年に出したってのが…
残機の無限増殖が登場した頃か。しかし、マリオの方は256UPして1ミスすると……(説明不要か)。
@@イヌワシ好き スーパーマリオの無限増殖で調子に乗って増やしすぎてゲームオーバーはよくやらかしました😅
いやぁ、本当に伝説級のゲームでしたよなぁ……スクランブルから続くコナミ横スクロールシューティングの到達点。FC版はレーザーが短くて、MSX版はスクロールが荒い……どちらをプレイするか悩んだなぁ。
一日中GAME狂ってる
そういや最近ドナルドさんCMに出てないような?
PC版のテグザーと時期が重なると思うんだけど、あんなにも熱狂していたテグザーほっぽり出してゲーセン通うようになったな。勿論グラディウスをプレイする為に。中坊の頃、毎日毎日グラディウスと好物のたこ焼きの事考えてた。
アーケードゲーム!って言えばやはりこのオプション4体を引き連れて敵巨大要塞へ!って名機ゲーム!そして遅れる事今年秋頃!やっとあのもう1つの名機ゲームがアーケードグラフィックでの復活です。オプションは1つ少なめな3体!だけどね!でも可能ならば確かあの名機ゲーム画面!それを上回るサイズでのプレイでも可能ではないかな?ブラウン管ではない上に対面して座る!って事もないからね!だから楽しみです。秋頃の無条件発売決定!ならばやっと叶うアーケード2代名作!
アルバイトだった人が音楽担当という話で当時はバグがあるとゲーム会社に直接文句言いに行った人が結構いたのを思い出しました。そしてそのままデバッグをやらされた揚げ句、そのまま会社で雇われることになったとかいう武勇伝を持ってる人もいましたねw
この今でも楽しく遊べる横スクロールSTGの完成形の1つであるグラディウスが、81年のスクランブルから4年しか経っていないのに開発&発売された事実に驚きます。個人的に、グラディウスは"宇宙をリアルに感じられる3大STG"の内の1作です。
バイト時代でこの曲つくれるとかMIKI-CHANG凄いとしかグラディウスの時点でまだ20歳ぐらいなんでしたっけ?ゲーム音楽の世界に来てくれて本当にありがとうという感じです
最終面のシャッター、ファミコン版でしたかAC版かは忘れましたがシャッターに後ろのノズルが挟まって引っ張られる~なんてのもあった覚えがあるんですよねぇ
これ以前のゲームの背景は大体マップタイルは色違いかちょっとパターンをイメチェンする程度だったから世界観がまるで違う惑星が次々出て来るのは進化を感じただろうなぁ
アップライトじゃなくてテーブル筐体でしたね、光の反射をおさえる段ボールの箱かぶりながらゲームしているひとがいてあの人はなにをしているんだろうと不思議になったのを思い出しましたw
コナミシューティングゲームとその難関を突破した腕前、見せていただきました!!
もともとシューティングが苦手な私はファミコン版ですらクリアするのに苦労しましたが、ゲーセンにグラディウスが登場した時の衝撃は計り知れなくてクリア出来ない癖にサターン版を買ったりしてました。今でもサターンをモニターに繋いで遊んでます。👍️AC版の再現率とかはあまり気にしないのですが、画面と音はPCエンジン版が好きでサターン版はエンディングが美しくて大好きですね。
火山の総攻撃wwそれはともかく業務用が超有名な上にいろんなゲーム機やPCに移植されまくってるんで今更書く事がありません😅あかりちゃんと触手ゲフンゲフン(死)
動画中で触れてる幻想水滸伝1と2のリマスターが発表されましたねBGMもストーリーも素晴らしいので、RPGが好きなら是非触ってみて欲しい作品
コナミの社員の方々から聞きましたが、当初ここまで人気が出るとは思わなかったそうですよ! すぐなくなるように作られてたとかw
1985年、ウチュウガマルゴトヤッテクル でしたっけ?? その時は高校受験のため夏休みはほぼ家で勉強してました。ゲーセンに中々行けませんでした。なのでグラディウスはほぼプレイ出来ず・・・その前のツインビーなそれなりにプレイしたなぁ。コナミモーニングミュージックはツインビーでよく聴いた思い出・・・ああもう何十年前の話しだろう(´;ω;`)
アーケード版稼働当時は手を出す度胸がなくファミコン版ばかり遊んでいて、のちにニンテンドーDSの『コナミアーケードコレクション』で遊びました。これには例のコナミコマンドが有効だったものの、スピードアップまではしてくれないから有り難みが中途半端でした。
ファミコン版が見慣れてるせいか、アーケード版が嫌に違和感ありますね😅
!?めぞん氏ってお亡くなりになってたのですね。しかも20年前って・・・全然知りませんでした。
グラと言えば戻り復活ですが、開発当時の技術ではその場復活のプログラムが難しかったって言う理由らしいですね。技術や容量の制約によって生まれたものがそのゲームの個性や特徴、味になっちゃうのもレトロゲーの面白い所だなぁと。あと東野 美紀さんを一瞬「とうの 」さんって間違えちゃうの自分だけかな😅声優の東山(とうやま)奈央さんの影響かなw
19:24 答え 閲覧は自己責任で
グラディウスのネーミングBGMVer 2.0が流れます。
6:08バクテリアン軍が反省した結果、電飾コアが作られてしまうのであった
電飾コアは番外編…あ、『だ!』は一応グラディウスシリーズに含まれてる扱いでしたっけ。
でも後々オトメディウスでバクテリアン軍に正式採用してくるから合ってはいるんでしょうか。
2:54
ダッカー「解せぬ」ww
11:22
曲に合わせてミサイル撃つの好き
レーザーの美しさに感動したよ。とびぬけて凄いのが出た!!!
自機の名前ビックバイパーって「勝蝮」…
よく勘違いされることで「ビック東海」も思い出します。
バブルシステムのクリアなサウンドが無限の宇宙の広がりを感じさせて素敵ですよね。
モアイステージはダブル使うとボーナスステージ化します😅
ゲームブック版のオプションはケイ素生命って設定だったなぁ…。
タイトー「メタルブラック」の敵軍「ネメシス」😱Si
7:44 エンディングまで、泣くんじゃない(マザー違いw)
17:23 シャワランビューティーw(パロディウスではこれをシャワーにしてますwww)
モーニングミュージックありがてぇ
昔持ってたゲームブックではオプションはケイ素生物みたいな設定があったような覚えがあります
FC板グラディスはバリアーが
フォースフイルドなので敵弾を後ろから受けてもやられないげとAC板は前方しか防げないので慎重性が求められる😅
自分的にも4面のBGMはサイコーです。
横シューも新しいのが出ないので、過去のをやるしか無いですね。
高いのは敷居じゃなくてハードル!
初めてグラディウスをプレーした時はそれ以前のシューティングゲームとは違いボタンが3個ありめちゃくちゃ難しくてとても一周なんか出来ないとは思ってましたが友達が凄い上手で教えてもらってやってたらグラディウスの魅力に取り憑かれてしまいいつの間にか1000万点プレイヤーになりました。高校1年生の時に初めて今は50代前半ですが今でもたまにゲーセンにやりに行きます。初代グラディウスは私の人生そのものです。グラディウスと知り合えて幸せです。
@user-cm1pm6yc8q
自分も50代です。3周ぐらいしか出来なくて、所謂復活パターンがイマイチわからなくて一度死んだらゲームオーバーまっしぐらです。動画見てもイマイチ理解出来ないf^_^;
愛知県西尾にグラディウスプレイしに行くことあります^_^
@@hiroem8297 さん、
復活パターンはやり込んで覚えるしか無いですね。3週目以降の4面の逆火山手前の復活は今でも完璧ではありません。私は関東に住んでるのでミカドまでたまにやりに行きます。
@user-cm1pm6yc8q
コメントありがとうございます。ミカド、一度は行ってみたいと思ってる場所です^_^
やはりやり込むしかないのですね!2面ザブ抜けが安定しない時点でセンスないんでしょうがグラディウスは飽きないシューティングゲームです。
@@hiroem8297さん、
2周目以降のザブ抜けは何回もやり込んで自分のパターンを確立させないとですね。私も38年やり続けてますが10回に1回くらいの確率でやられます。私は目で見て避けてるわけではなくてサブが出てくる時のBGMを聞いて避けてます。あとザブ抜けでやられると復活が難しいですね。赤いカプセルを全て取ると4面の逆火山手前でフル装備になるからそれを完璧に出来ないと1000万点は難しいですね。3面の出だしの空中戦はスクロールするのでなるべく上下に動かさないで2面のビックコアが爆発した場所から3面の最初の雑魚が出てくるからその時の装備がレーザーになってたら簡単に最初の雑魚たちをやっつけられます。あと3周目までいけるならセンスないとは思わないです。
@user-cm1pm6yc8q
やはり似た様な年代の方で親近感勝手に持ってしまいました^_^
勿論、技術は全然違いますがやり込みもずいぶん違うのでまだまだでした。100万点3周行けばいい方です。ザブ抜けの立ち上がりはレーザーであまり動かずに試してみたいと思います。こんな話が出来るだけでも嬉しかったです。ありがとうございます^_^
ゲームボーイでお世話になったやーつ😄
グラディウスのアーケード版とファミコン版の違いは何でしょうか。
来ましたね。横シューの金字塔。
7:56「オプションって結局何なんですか?」
ーオプション
開発当初のバージョンでは、ビックバイパーはタツノオトシゴみたいなデザインだったんです。オプションはなんとその子供という設定で、まるでカルガモの親子みたいでした(笑)。個人的には、それはそれでユニークで面白かったんですが……ただ仕様的な観点から、そのデザインには問題があることがわかりました。つまり、オプションをそういう物質的なものにしてしまうと、地形などに当たったとき、当然消えてなくなるべきなんですね。でもそれではあまりに難しすぎて、オプションの魅力が失われてしまう。そういうわけでデザイナー泣かせなオプションは(笑)、今のようなエネルギー物質になったんです。親が通った軌跡を子が追うオプションの動きも、プレイヤーがいろいろな形(フォーメーション)を作れる自由度があたほうがいいということで、これまたいろいろ試行錯誤して、数十タイプあった中から今のタイプになりました。
ーバリアはなぜ「?」
実は、あそこはバリアじゃなくて、いろいろ変わる予定だったんだと思います。その名残で「?」になってるんですね。結局はバリアだけになってしまいましたが……。不完全なところが多くて、ユーザーの皆さんには申し訳ないです(笑)。
(グラディウスポータブル公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~ コナミ刊・2006年)
グラディウスといえば、パロディウスやらオトメディウスやらの派生作も色々ありましたねぇ。
6:43
地球上のモアイは宇宙のモアイ遺跡を作った文明が地球に来たときの置き土産だったりするんですかねぇ。
3面のエモいことこの上ない
アーケードじゃないけどVもやって欲しいなぁ
やっぱアーケードの曲は透き通るような奇麗な音で美しく思う
音源が専用チップやからね
レトロだと
コンシューマとは雲泥の差
ゲーセンで「グラディウス」を初めて見たときの
衝撃は今も忘れない。レーザーに感動した。
昔、コナミの偉い人から聞いた話
グラディウスのオプションは、グラディウスの開発者が開発中のツインビーを見た時に
ツインビーチームが分身が意図しない動きをするので、バグとして必死に修正しているのを見て
「え?直しちゃうの?コレ良いじゃん…」って事で取り入れたそうな
そ う い え ば ! <初代紹介まだだった
ラストのあっさり爆風は草
FCですがスピンオフ作品のコズミックウォーズではビックバイパーやビックコアが編隊組んでましたね
モーニングミュージックと4面BGMは、子供ながらにすばらしい&カッコいい曲だなぁって、思って聴いてました。今聴いてもすばらしい&カッコいい。名曲ですね❗️
アケアカ版でコナミコマンド入力したらどうなるんや!? 気になって夜も眠れん!(昼間ぐっすり)
グラディウスは初めてゲーセンで見たときに、グラフィックの美しさと素敵な音楽、そして斬新なシステムで一瞬にして虜になりました。
ボクが一番好きなシューティングゲームはMSX版グラディウス2(Ⅱではない2!)なんですが、同じくらい初代も好きですね。
オプションと言えば、マジカル咲夜ちゃんスターという不思議なものがありますね。
オプションの挙動ですが、1個目のやつは基本的に自機の軌跡をトレースします(例外:画面端で斜め入力など)。
2〜4個目のオプションは、自機が停止するとトレースデータがリセットされて、次に自機が動き出すとまず1個目のオプションの停止していた場所へ最短距離を通って到達し、以降は1個目のオプションの軌跡をトレースします。
かつて出版されていたゲームブックの設定ではオプションはケイ素生物として扱われていましたね。
幻想水滸伝の作曲者さんだとは知らなかった!
1面のラスト、火山弾をレーザー無双してると、たまにすり抜けてきた火山弾にやられるんだよね。
この脊髄を直撃する音色、勇ましさと悲壮感の合間った一面の曲・・・ゾクゾクするッ
ゲームセンターで初めて見た時「スクランブル」や「スーパーコブラ」を思い出したのは私だけでしょうか。
モアイステージの前衛地帯で上下スクロールが終わる間際に左上に地形物の様な物が出てくるんですけど(こちらの映像にも写ってます)あれって何なんですかね?
とにかくBGMよ❤ 最新のゲームが唯一勝てない。レトロゲームの特にコナミは神がかってる。
初めてhistoric soldier(ランキング曲)を聴いたその瞬間からもう耳から離れない
名曲多すぎ問題
以前の“Ⅲ”の基礎を築いた名作ですね。
アーケード登場からコンシューマに完全移植されるまでに、相当な時間がかかってる事からどれだけ規格外だったかがわかる。
しかも、後に発売される沙羅曼蛇やグラディウスⅡも神がかりな出来という。
この頃のコナミの勢いは凄まじかったね~。
クリアするのに3万かかりました
途中なのん話かと思ったけど老人会で納得したw
ついやっちゃうんだ⭐︎
上上下下左右左右BA
「ようし、やあってやるぜ!」
岩石山にチュドーン
やはりバブルシステム起動音は癒し。毎年正月0時に起動している某ゲーセンの生放送は必見
パロシリーズもお願いします。
SPY大和 R.I.P
コナミコマンドの入力についてですが、グラディウスⅡ、Ⅲと沙羅曼蛇、XEXEXでも使えますね👍️
そう言えばコナミコマンドの説明してないよね?あんなに有名なのに。
FC版、ビックカメラで980円で買えた時の衝撃w
マヂか⁉︎となりました。
グラディウスの攻略ビデオで復活パターンを見た時は吃驚したナンてモンぢゃなかッたデス。
4面や最終面でヤラれたら絶望しか無かッたのに、弾幕をヒョイヒョイ躱していく。
当たらナイ。目の前の光景が信じられなさスギて。
当時ホントにノーミスで一周クリアするゲームッて認識でしたから。
なんか意外とダブルが便利
ショットの速度が速いので通常なら問題はないのですが、このゲーム、ショットは画面内二発までしか表示できない制約とダブルは必ず二発同時発射という約束事があって、ダブルをオプション無しで取るとそれはもう地獄と化します。
やっぱり逆火山のBGM最高ですよね。俺も大好き。
1985年と言うと昭和60年。その時代にこのグラフィックス、サウンド、ゲームシステムが出来ていたと言うのは驚きですね。横スクロールのシューティングでは既に完成形と言える出来でしょう。
やっぱFree Flyerは良いな(^o^)
たまにビッグとビックを間違えそうになるときがあるのは自分だけだろうか....
設定か変わる…
ウインビーちゃん…
4面はレーザーだろ?
ダブルはいかん!
3面のモアイや4面前半の砲台に苦戦しました。モアイはダブルで倒し、
砲台はレーザーのボタン連打で早めに処理していってなんとかクリアできました。ステージによって色々な対応方法があることが面白かったです
1980年代はシューティング、アクションゲームが中心で、この頃のゲームコーナーやゲームセンターが最も輝いてましたねー。
ダブル党でした。
2の一部、3~6でダブル使いました。
思えば、後々のゲームでの「マイナー装備使い」はここから(アレ?BウィングのMウィングが先かな?)だったかも。
Ⅱでも3番装備で3,5以外ダブルだった様な…。
Ⅲはレデュース使ってたし。
PSの外伝はジェイドナイトばっかりだし。
レトロアーケードchという事はMSX系は扱わないのかな
パロディウスシリーズもそこから始まったんだけど…追いにくいですよね…
この頃のゲームって斜め移動が速くて。斜め弾を避けるのが苦手でした。
初代x68kに完全移植レベルの物がオマケでついていたのは有名ですが、それ故コアなユーザーに粗探しされまくって、アーケードエディションの同人パッチが出回る(そもそも元のゲームがコピーガードされてなかったとかあって)など、結構ゲームの移植が厳しい印象がついたりしたっていう。
ファイナルファイトが移植されたとき、ログインに「粗を探すならここのドットが違う」などとユーザーを皮肉る一文が書かれていたのが今でも覚えています。
バブルシステム版は暖気(ゲッティングレディ フィフティ)もあるんだろうか
横にも縦にも広い上に次弾までの短さが脅威すぎる初代レーザー
自分はPS版のエンディングテーマが一番心に残っているな(一番のお気に入り)。
モアイ、火山ステージは受け継がれて行ってたんだな。
細胞(怪生物)や体内もなんだかんだでほとんどのシリーズで受け継がれていますね
後、最後のステージは要塞
@@eschmor そして無抵抗なラスボスも。アクスレイの様に抵抗してくるラスボスがいないんだよな。
システム、BGM、グラフィックその他諸々が完成された原点にて至高のゲーム
1周クリアするだけなら比較的優しめの難易度なのも良いですね
発売当時からプレイしてきて、この動画で初めて6面がHであることに気付きました。上下のピンクの壁からボスで。
グラディウスのゲームブック読んでる人が結構いてなんか嬉しい
やっつけ仕事が大半のゲーム原作の「ゲームブック」の中で、ゲーム本編の設定を踏まえた上でなおそれとは異なる世界観をしっかりと構築していたあの本は、MSX版に並ぶもう一つのグラディウスと呼んで良いと思うのです
ケイ素系生命体のオプションがビックバイパーを真似してレーザーを放つページを読んだ時の、あのゲームをこう解釈するか!という、僅かな違和感とそれを遥かに上回る興奮と驚愕は今でも覚えています
グラ1もグラ2も開店から閉店までずっと遊んでる人がたまにいたなぁ
残機を鬼みたいに増やして、放置してトイレ行ったり飲み物買いに行ったりタバコ吸って休憩したり、その後パターンに則って復活させてまた残機増やし続けて遊び続けるという
ネームエントリーの曲が、美しいんですよねぇ。
名前の他に性別と、星座を入力できるのも斬新すぎた。が、それは流行らなかったw
流行らなかったからオンリーワンなわけで、そっちの方が逆に良くね?
バブルROMはミカドで現存してますね。
毎年年越しライブ配信で、ROM版起動できるかを配信して、
年明けのモーニングミュージックを聴く、
って言うのやってますね。
強化(笑)の装備…
ファイアブラスターのことかー!
1985年のアーケードゲームは歴史的名作が何作もリリースされた年でしたね。グライディウス、スペースハリアー、魔界村がほぼ同時期に出たおかげで、小学生の私は常に金欠でした。ファミコンでもスーパーマリオが発売されたので、1985年はゲーム業界にとってエポックメイキングな年だったのかも。
ウチュウガマルゴトヤッテクル
@@satorusunaga2982
おおっ!グラディウスのキャッチコピーッ!
「1.9.8.5.宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」
このポスター、部屋に飾りたいですよね。
初代のレーザーは本当に敵が蒸発する勢いがあって印象的でしたね。
弾速と判定、火力全て文句なし。
レーザー無双出来るのは沙羅曼蛇までですかね。
できれば グラディウスVを遊んでいて嬉しいです
>ロケテではオプションが6個だったらしい
昔ファミマガのウソテクで、オプションが6つ、自機の周りに付いている写真があって衝撃的でしたけど、それを想定してたのかな・・・
昔はテーブル筐体が多く、照明の光で画面が見えなくなってしまうので
明かりを遮るためのダンボールがたくさん置いてありました。
また不良によるカツアゲと教師による生徒指導をソリッドスネークのように
かいくぐりながら本作をやってましたね。なかなかスリリングな時代でした。
中坊の時にこのゲームしてたら、カツアゲされかかったけど、プレイに没頭してたら諦めて帰ってくれた💦
いやぁ、あぶないあぶない( ̄▽ ̄;)
Ⅲまでやってからしばらく存在忘れてたあと、Vを見たときの感動たるや
ついに初代。
思えばこれほどの完成度の作品を『スーマリ』と同じ85年に出したってのが…
残機の無限増殖が登場した頃か。しかし、マリオの方は256UPして1ミスすると……(説明不要か)。
@@イヌワシ好き スーパーマリオの無限増殖で調子に乗って増やしすぎてゲームオーバーはよくやらかしました😅
いやぁ、本当に伝説級のゲームでしたよなぁ……スクランブルから続くコナミ横スクロールシューティングの到達点。
FC版はレーザーが短くて、MSX版はスクロールが荒い……どちらをプレイするか悩んだなぁ。
一日中GAME
狂ってる
そういや最近ドナルドさんCMに出てないような?
PC版のテグザーと時期が重なると思うんだけど、
あんなにも熱狂していたテグザーほっぽり出してゲーセン通うようになったな。
勿論グラディウスをプレイする為に。
中坊の頃、毎日毎日グラディウスと好物のたこ焼きの事考えてた。
アーケードゲーム!って言えばやはりこのオプション4体を引き連れて敵巨大要塞へ!って名機ゲーム!そして遅れる事今年秋頃!やっとあのもう1つの名機ゲームがアーケードグラフィックでの復活です。オプションは1つ少なめな3体!だけどね!でも可能ならば確かあの名機ゲーム画面!それを上回るサイズでのプレイでも可能ではないかな?ブラウン管ではない上に対面して座る!って事もないからね!だから楽しみです。秋頃の無条件発売決定!ならばやっと叶うアーケード2代名作!
アルバイトだった人が音楽担当という話で当時はバグがあるとゲーム会社に直接文句言いに行った人が結構いたのを思い出しました。
そしてそのままデバッグをやらされた揚げ句、そのまま会社で雇われることになったとかいう武勇伝を持ってる人もいましたねw
この今でも楽しく遊べる横スクロールSTGの完成形の1つであるグラディウスが、81年のスクランブルから4年しか経っていない
のに開発&発売された事実に驚きます。個人的に、グラディウスは"宇宙をリアルに感じられる3大STG"の内の1作です。
バイト時代でこの曲つくれるとかMIKI-CHANG凄いとしか
グラディウスの時点でまだ20歳ぐらいなんでしたっけ?
ゲーム音楽の世界に来てくれて本当にありがとうという感じです
最終面のシャッター、ファミコン版でしたかAC版かは忘れましたが
シャッターに後ろのノズルが挟まって引っ張られる~なんてのもあった覚えがあるんですよねぇ
これ以前のゲームの背景は大体マップタイルは色違いかちょっとパターンをイメチェンする程度だったから
世界観がまるで違う惑星が次々出て来るのは進化を感じただろうなぁ
アップライトじゃなくてテーブル筐体でしたね、光の反射をおさえる段ボールの箱かぶりながらゲームしているひとがいてあの人はなにをしているんだろうと不思議になったのを思い出しましたw
コナミシューティングゲームとその難関を突破した腕前、見せていただきました!!
もともとシューティングが苦手な私はファミコン版ですらクリアするのに苦労しましたが、ゲーセンにグラディウスが登場した時の衝撃は計り知れなくてクリア出来ない癖にサターン版を買ったりしてました。
今でもサターンをモニターに繋いで遊んでます。👍️
AC版の再現率とかはあまり気にしないのですが、画面と音はPCエンジン版が好きでサターン版はエンディングが美しくて大好きですね。
火山の総攻撃ww
それはともかく業務用が超有名な上にいろんなゲーム機やPCに移植されまくってるんで今更書く事がありません😅
あかりちゃんと触手ゲフンゲフン(死)
動画中で触れてる幻想水滸伝1と2のリマスターが発表されましたね
BGMもストーリーも素晴らしいので、RPGが好きなら是非触ってみて欲しい作品
コナミの社員の方々から聞きましたが、当初ここまで人気が出るとは思わなかったそうですよ! すぐなくなるように作られてたとかw
1985年、ウチュウガマルゴトヤッテクル でしたっけ?? その時は高校受験のため夏休みはほぼ家で勉強してました。ゲーセンに中々行けませんでした。なのでグラディウスはほぼプレイ出来ず・・・その前のツインビーなそれなりにプレイしたなぁ。
コナミモーニングミュージックはツインビーでよく聴いた思い出・・・ああもう何十年前の話しだろう(´;ω;`)
アーケード版稼働当時は手を出す度胸がなくファミコン版ばかり遊んでいて、のちにニンテンドーDSの『コナミアーケードコレクション』で遊びました。
これには例のコナミコマンドが有効だったものの、スピードアップまではしてくれないから有り難みが中途半端でした。
ファミコン版が見慣れてるせいか、アーケード版が嫌に違和感ありますね😅
!?
めぞん氏ってお亡くなりになってたのですね。
しかも20年前って・・・全然知りませんでした。
グラと言えば戻り復活ですが、開発当時の技術ではその場復活のプログラムが難しかったって言う理由らしいですね。
技術や容量の制約によって生まれたものがそのゲームの個性や特徴、味になっちゃうのもレトロゲーの面白い所だなぁと。
あと東野 美紀さんを一瞬「とうの 」さんって間違えちゃうの自分だけかな😅声優の東山(とうやま)奈央さんの影響かなw