【ゆっくり解説】昭和の「はずれゲームソフト」11選 レトロゲーム バンゲリングベイ ミシシッピー殺人事件 スペランカー
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- เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
- いつもご視聴ありがとうごいざます。
今回は「昭和の「はずれゲームソフト」11選」
について
ゆっくり解説していきます。
▼目次▼
00:00 オープニング
00:25 星をみるひと
02:36 いっき
04:46 バンゲリングベイ
07:19 スペランカー
09:22 アトランチスの謎
12:45 ゴーストバスターズ
14:56 トランスフォーマー コンボイの謎
17:29 ミシシッピー殺人事件
20:03 FC版メタルギア
21:37 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
23:35 たけしの挑戦状
よろしければコメントお待ちしております。
スペランカーは普通にムズいだけ
理解したら面白いスルメゲー
スペランカーがクソだってのは単なる下手のいいわけ
唯一これはひどいと思ったのは
間欠泉に乗って上下する仕掛けの下降中にジャンプするとミスになるところw
ほんとこれ
たくさん死んだ分だけ後から本当の面白さが分かる
スペランがなんで、はずれやねん
テンポ良いし、褒められる所は褒めてて良い動画ですね
ファミコンのソフトなんて必死こいて貯めたお金か、誕生日やクリスマスにしか買ってもらえなくて、しかも子供だからファミコンの雑誌があることも知らず、ただただショーケースに並んだソフトのタイトルや箱のイメージだけを頼りに選んで、喜び勇んで帰ってプレイした時の絶望感………今でも忘れない。
確か、ファミ通は角川、攻略本がソフトバンク(隔週休みだったので遠慮したが、社員になっていればよかった)だった気がします。
しかし、なぜか友達の中に馬鹿みたいにファミコンソフトを大量に持ってる奴がいた。一本4000円以上という値段設定なのに。
買ってしまったからには、やらなきゃいけない、面白いと思わないといけない。
友達から貸してと言われない。
超楽しかったです。チャンネル登録させていただきました。
映画ゲーで名作はグーニーズだな。操作感、音楽と中々でした。
グーニーズ2のグッドイナフが重厚感が出て良かったです。
ゴーストバスターズも2は名作よ。
ちなみにそっちの製作はハル研。
コナミだから良ゲーで当然なんだよなぁ
いっきはクソゲーの祖
クソゲーって言葉は
みうらじゅん氏がいっきを指して提唱した言葉
コナミのドラゴンスクロールは黒歴史でよろしぃですか?
星をみるひとは会社倒産決まってデバック無しでこの世に出したゲームらしい
イルカまで行けば神
たけしの挑戦状 は日光写真を取るのに、一時間 ゲームを放置しないと写真が出来ない事に
驚いたわ!!
水に晒したら早くできるかわりに
破れるリスクがありましたか。
当時のたけしの権勢がなければ馬鹿馬鹿しくて完成してなさそう
たけしは本当は「朝まで置いとく」という案だったが通らなかったらしい
いっきはレーダーさえ搭載できていればなぁ…。
バンゲリングベイは操作さえ把握しちゃえば本当楽しかったんよ。敵戦闘機の猛攻を凌ぎながら「敵の工場を破壊する」「自分の空母を死守する」の2点を如何に効率よく抑えるか?小学生でも充分スルメ感味わえたモンですよ。
いっきと言うゲームは、決して権力に迎合してはいけないと小学生の私に教えてくれた名作です😂
バンゲリングペイは普通に面白かったと思いましたけどね。
たけしは凄いよね、誰も気づかないようなこれをしなかったから最後にやり直し、みたいな意味のわからないバッドエンドも出てくるし、ノーヒントでやるには理不尽すぎる難易度してる。
発売したすぐにあの事件起こしてしばらく自粛したので、タイトーは何てことしてくれたんだと思ったでしょう。まあその後も普通に売ってたと思いますが、今なら回収ものですね。
1:07星をみるひとは自力でクリアー出来ましたね、近いタイミングで出ていたドラクエⅡとならんで当時のRPGはバランスの悪さイコールスリリングを味わうと受け止めて割り切って楽しむのがベースになりました。
FC版ドラクエ2はロンダルキアの洞窟の難易度が鬼畜レベルで、他の移植ハード版と
異なり1度落ちた穴が表示されないので、何度も落ちて先に進めないとかそのうち
敵が強すぎて全滅になる。
当時テレビの画面に穴の位置を油性マジックで書き込んだ奴がいて親に相当怒られてた。
バンゲリングベイは奥深く理解すると楽しめました。
たけしの挑戦状は攻略本を読んでも難易度は高かった。
バンゲリング・ベイはヘリラジやってる人がプレーすると楽しめる。
スペランカーは隠し薬とデスルーラが鍵
バンゲリングベイは当時から「20年早過ぎた名作」と云われてましたね。
短所ばかり指摘すれば『クソゲー』である事を否定出来ませんが
長所としての『戦略性』と『自由度』の高さは三分の一世紀を経ても尚
凌駕するゲームが出ていないと云える段階で、やはり「早過ぎた名作」
であって、令和当今の技術を盛り込んだ続編~後継作品が出て欲しいと
思うのであります。
ナムコ初のオリジナル作品となったスターラスターも然り。
スターラスターはオリジナルな要素があまり無い。スターフリートBのパクりだし。(スターフリートBはスタートレックのパクり)
バンゲリングベイは未だに「早すぎた名作」、いつになったら「早すぎた」が取れるのだろうか?
@@x6698823 本当です。今の技術や容量、処理速度でコンセプトを継承した作品が
出てくれれば有難いですね。
そんなあなたにevent horizonおすすめします。
スターラスターとバンゲリングベイは
容量がもっとあって、ユーザがもう少し高年代なら
名作だったと思う。
スターラスターは3次元レーダーを体で理解すれば夢中になれますね。
あれを理解する前に投げる人が多そう。
「たけしの挑戦状」の攻略本はたけし自身が監修をしたものが2バージョンあって、あとから出たものが当時襲撃事件で謹慎中に暇だから書いたという触れ込みで発売されたものでした。
これがもう「ゲーム攻略できなくてもいいや!」って思うぐらい、たけし節炸裂のギャグ本+おまけ程度に攻略本といった内容で、腹を抱えながら読み込んだことを覚えてます。
この中ではやはり「バンゲリングベイ」と「スペランカー」は名作だと思います。
特に「バンゲリングベイ」はリアルタイムストラテジーの元祖だと思えます。
当時二十歳だった自分は「スターラスター」級にのめり込んだゲームでした。
バンゲリングベイとスペランカーは、当時のプレイヤー達がその面白さを理解するにはあまりにも未熟だった
バンゲリングベイだきあわせで最初に買ったソフトです!
スペランカーは慣れたら楽勝にクリア出来るゲームやで
バンゲリングベイは未だに僕も判らんけどw
バンゲリングベイは操作方法がラジコンタイプだったから難しかったんだよな
操作がわかればめっちゃ楽しい
スターラスターも評価が似たような感じだったな
バンゲリングベイの操作は分かりやすい。シューティングゲームのなかではリアルなほうだから。むしろゼビウスやグラディウスなど他のシューティングゲームのほうが分かりにくい。止まったり後退したり、あまりにも現実離れしている。
初代バイオと同じ操作なんですよね…ラジコン操作はシューティングにはなかなか辛かった。
小学生の頃スペランカーを全クリアーした時は感動したよ!
懐かしい
たけしの挑戦状の最大の問題は、「ちゃんとゲームに『は』なってる」ことかなw
たけしの挑戦状は買った当時ひたすら一般人を殴り殺○たり○93を殴り殺○し留めに自分の奥さんと子供を殴り○す。今となってはアウトなシチューエーション
まさにファミコン版グラセフ。
こういうのにスペランカーを入れちゃイカンと思います
スペランカーは神ゲーです
スペランカーはスペ体質(スペランカーの主人公の様に簡単にシボウ=故障してしまう体質の意味)というスポーツ用語の語源として広く使われるという栄誉を得ている
多村仁志氏に感謝❗
サウザー遺伝子みたいやな
ちなみに、元々のスペランカーの意味は『アマチュアの洞窟探検家』のことを指します。
アマチュアだから、ちょっとした油断で死んでしまう…ということを表したかったのかもしれませんね?
@@gamemusic-30minutes-2ndseason ていうか、スペランカーはむしろ「リアル」なんだと思いますよ。人間の能力とか耐久力なんてあんなものです。
動画でも触れている通りマリオみたいに自分の身長の何倍もジャンプしたり高い所から飛び降りてもピンピンしてる方が異常なわけです。
自分的にはタイトーの「未来神話ジャーヴァス」がおすすめ。あの頃の理不尽ゲーとして洗練されすぎている。
パッケージを見たら、凄く面白そうなゲームなのにwww
バンゲリングベイはある意味!原初のオープンワールドゲー。クソゲーではなく、名作だと思います。
遊び方はちゃんと説明書読めば判るのにね
バンゲリングベイの作者はシムシティの作者ウィル=ライト氏だ。戦略ゲームと考えると非常に面白いゲームだぞ(初代バイオみたいな操作は慣れると…いやそれでも難しいが)戦艦が建造されると本当に絶望しかないので、それを如何に防ぐかというのも命題でもあったのだが、極めると出航した状態の戦艦を、移動しながら爆撃を繰り返して撃沈する猛者がいたりして世界の広さを実感し、ネットによってそんなスーパープレイ動画を見れたことに感謝したくらいさ…なお爆撃機による空母強襲は本当にウザイ
いまだに、完成した戦艦を倒せないんだが(泣)
13:24
確かにゴーストバスターズはどうしようもない出来だが、ひど過ぎるゲームは当時から多々あった
その中でファミ通に、この言われよう…
このゲームを発売したのは徳間書店で、当時出版していたファミマガはファミ通のライバル誌…
なんて事情もあったのかも。一方のアスキーのゲームも全部が名作かと聞かれると…
星をみるひとは有志によってPC用フリーゲームとしてリメイクされてる。ふつーに名作なので気になる人はそっちをどうぞw
スペランカーはジャンプのタイミングに慣れれば軽快に遊べる。
いっきはラノベ版があり、そっちがわりと名作。
最近はオリジナルがスイッチでプレイできる。
こちらは、いつでもセーブだったり移動速度2倍だったりと、多少プレイが快適になるシステムが追加されている。
「いっき」はステージ間のボーナスゲームの「おにぎり投げ」が楽しかった思い出があります。
兄弟でおにぎりの獲り合いに燃えました。
あと、なすり付け合いとかも。
スペランカーの箱を見て初めて気付いたのですが、LED使ってたんですね~
懐かしいわ、ミシシッピー殺人事件、何度ナイフでやられたか…
「スペランカー」当時、友人の家で初めてプレイした時、帰ったら(定価で)買おうかなと思ってしまったくらいハマりました。
8:06(初代)「ドンキーコング」のマリオは、自分の身長以上の高さから落ちたらミスという程、今にして思えばかなり虚弱体質でしたよ。
スペランカーって憶えゲーの面があるから、マリオとか得意な人間だとクリアが難しいと思います。
自分もクリアするのに30年位かかりました。
たけしの挑戦状はクリアーまでのルートがノーヒントだからこそ挑戦状なのだろう。
難易度の高いシューティングをやっとクリアしても、離婚届と辞表を出してないと
強制的に日本に戻されてやり直しだからね。
ここが一番腹が立つところ。
初代SDガンダムの鬼畜中の鬼畜(ケタはずれ)な部分は、敵側の超超超長く考えてる時間を待っていること
ディスクシステムですね。3体しか動かさないですし😂
ファミコン世代の俺たちに、クソゲーなんてなかったよなぁ。どのゲームも目をキラキラさせて遊んでたんだよなぁ。
ファミコンブームからPS〜サターンくらいはクソゲー=バカゲーって言う側面もありましたしね。
何よりも友達とゲラゲラ笑いながら遊べるのが多かった気がします。
バンゲリングベイ意味がよくわからなかったけどやり込んだなぁ。懐かしい。
紹介された中で、クソゲーは2本しかなかったと思うし、バンゲとスペは名作だと言いたい。
同意。
クソゲーといえばジャーヴァス
@@celicacastlove4005 スペはまさにクソと名作の境界だと思う。どちらとも言えるという意味で。バンゲは少なくともクソでは無いと思う。
クソゲー羅列する時にバンゲリングベイとかスペランカー挙げる奴って、他人の意見に踊らされて本質の見えない奴だと思う。特にいっきが「難しすぎてクソゲー」とか的外れもいいところ。
ね、スペランカーの弱さは、繊細なコントロールを要求されるドキドキがたまらないですよね。何度も挑戦できるし。
逆になんだクソ!!って頭に来るのは、お金を積めば勝てるソシャゲの方です。
今のゲームは時間だけかかるけど、超簡単。
モンハンもソロで余裕で全クリできましたよ。
スペランカーもバンゲリングベイもいっきもミシシッピーも面白かったけどな、友達とワイワイ楽しめた当時が懐かしいな…別に戻りたくないけど
いっきは特に難しく無かったけどステージ少なくてやること少なくて虚無ゲーって感じだったよ
ボーナスステージのおにぎりキャッチとかは二人同時にできたりして面白かったけどね
いっきはカセットが5000円近くするくせに5面しかなく、後は敵の動きが速くなるだけの
ループゲー
だから当時まともに買った人はカセットをぶん投げたくなるレベルなんだよね。
当時いっきを持っていた友人の多くは親がパチンコの景品で貰ってきたということが
多かった。
まともに買った人は別のゲームにすれば良かった・・と泣いていたよ。
いっきは どんなゲームか忘れてしまったけど
懐かしさしか思い出せないから そんなにクソゲーって感じでもないかなぁ!
もっとクソゲーはいっぱいあったはず😂
出来はさまざまでも、まだコンピュータにハード性能の制約がつきまとう時代、プログラミングを駆使して他社がマネできない、ユニークなゲームをつくってみようという開発側の気概は感じますね。PS2以降の時代になると、多少手を抜いても表現したいアイデアがほとんど実現できるようになって、かえってありきたりな作風のゲームが増えたように思います。
「昭和に発売された」だとかなり絞られちゃうからスーパーファミコン版「餓狼伝説」とかは入ってこない訳ですね😭
映画ゲーはスウィートホーム持ってるけど、あれは当たりだったよ
難易度も理不尽すぎず、グラフィックも綺麗でやってて楽しかった
スウィートホームは大傑作!
最後の紫の蝋燭3本必要なのは小学生には難しかった!
あれは発売数が少なく、すごいプレミア価格になってると聞きました。
@@user-ze6sr8wv7f しかもすごくバラバラなところに落ちてて、あれは私にも難しかった……
@@NS-iv8cs そうみたい、地元のリサイクルショップで3000円近い値段ついてたの見たことある
フリマサイトでも2000円とかで売れてたりするし…
@@takeshin89恥ずかしながら、あのギミックが分からずにソフトを借りた友人に泣き付きました
友人は、3つ必要な段階で気が付いたとの事で、地味に自頭の違いを感じましたw
いっきのプログラマーさんは、男前でした。サン電子に少し勤めた私が言うので間違いないですw
「ドルアーガの塔」は名作の部類だと思うが、あれも攻略本がなければクリア無理だな
当時は沢山の人がしらみつぶしにクリア条件を探っていたみたいだけど。
Switchのナムコミュージアム版だと、Xボタンを押すと宝箱の出し方が表示される。
現在のソフトセットVerとは違い、スーパーマリオブームで本体の需要が伸びたときには、販売店が勝手に本体と不良在庫ソフト(クソゲー)との抱き合わせ販売をしてたらしいですね。
ドラクエとの抱き合わせもあったねw
当時は結局買わなかったけど抱き合わせに使われてたうち「バードウィーク」は後に遊んだら名作だと思った。上昇しにくくて親指に負担がかかるけどw
ガンプラの抱き合わせ日本の名城シリーズ思い出しました。ありがとうございました。
自分はビーパップハイスクールがきつかったですね。初期に出会うドカタ二人に話しかけるだけで何故か殴り殺されるんですよね。一体何だったのか
スペランカーは当時凄い好きでクソ扱い受けてるなんて印象はなかったけど
ネットが普及してからまあそういう扱い受けてるのを知って驚いたもんだ
キャラが死ぬ条件なんてあくまでゲームのバランスのひとつなので、身長くらいの高さで死ぬのは別に不思議には思わなかった
バンゲリングベイは結構ハマった!
ゴーストバスターズは、ファミ通の競合誌であるファミマガを発刊していた徳間書店から発売されたソフトというのもあって、余計にこき下ろされたのだろうが、それを抜きにしても酷いゲームだった。
スペランカーを一緒にやっていた友達が買ったアトランチスの謎も
謎だったなぁ。進んでいるのか進んで無いのかわからなかった。
結局クリア出来ないまま違うソフトを買ってたな。
バンゲリングベイは間違いなく良作品、当時小学生だけど遊び方はすぐわかった。何気に2人プレイも楽しめます。まあ2コンは対空砲とマイクのみですが
スペランカーは頑張って操作になれていくと、絶妙な緊張感の中で何周もできるようになって、すんごい楽しい。挑戦状は、当時たけしのオールナイトニッポンで、分かってて意味不で狂った作りにしたと本人が言ってました。
3歳の時にポートピア殺人事件の迷路記憶してたな。バンゲリングベイはハマったよ
「りり」はROMからの読み出しコード指定を1文字間違えたかなんかで、ちゃんと直してあげると
正式なメッセージは出てくるというね
昔はパッチなんかなく出荷したら出荷したままで修正されないので
歴史に残り続けることになったというオチ
最初から買った人の心境をタイトルにしたゲームで吹いたw
スペランカーは音源耳コピして着信音を自作しました♪
他に女神転生の戦闘Mやゼルダとかetc.
耳(記憶)に残る名作いっぱいありますね🙋
バンゲリングベイの開発者は後にシムシティを作ってますね。
リアルタイムでステージが変化していくというコンセプトが通じています。
中年になった今でもコンボイの謎買った時思い出すと、小学生だった姉と自分が可哀想になってくるぜ
二人ともアニメのトランスフォーマー好きで、CM
見て次は絶対このソフト買うんだと盛り上がった
ソフト買って親の車の中まではワクワクが止まらなかったのに、家に帰って遊んで15分位で不穏な空気が…
全く同じ気持ちでしたね当時のワクワク感を返せって思いますよね😂根気よく頑張ってプレイしましたがループ面のとこで結構苦労しましたよね😅
おねえさんを、大事にしてくださいね。
星をみるひとの最初の街が見えないのはちゃんと説明書に記載があったはずなのでノーヒントでは無いかな
星を…、たけし…、バンゲリングベイは鉄板のタイトルですね。
バンゲリングベイは、当時から楽しかったぞ!
マスコミと、それ聞いただけ以外のヤツにクソゲー扱いしているやつ聞いたことない。
ゴーストバスターズは、友達で集まって、、、どうすりゃいいのか頭を抱えた。
バンゲリングベイはオープンワールド!
二人プレイも楽しかった
私の中では超名作
FCのはほぼ全ての主人公が虚弱体質だったのでそこはあまり気にしてなかった。ただ、RPGとか説明書があってもどう目的地に進めばいいかわからないのもあって攻略本が欠かせないゲームが多かった。
かのマリオだって初登場の時は
自分の背丈以上の高さに耐えられなかったんだ…
確かに運動能力が異常に高かった割りに、異常に打たれ弱い主人公ばかりだったな。
スペランカーが真っ先に頭に浮かぶな後コンボイの謎
バンゲリングベイは本当に解説の通りだなあw小学生の頃はイミフでクソゲーとしか思わなかったけど大人になってからやったらスゲー面白くて驚いた記憶があるww
えーゴーストバスターズ、好きだったけどなー。今回紹介されたゲーム、全部クリアしてますね。
個人的に好きかどうかですよね。
パスワードが違います→葬式突入!!😇
コンボイの謎を作るくらいだったら、トランスフォーマー・ザ・ムービーの日本版を当時に公開して欲しかった。
初代から2010になった時に、ムービー見てないから色々とキャラが代わったり、一部の旧キャラが戦○してたりと混乱した記憶がある。
トランスフォーマー・ザ・ムービー(「アンタッチャブル」のロバート・スタック(ウルトラマグナス)、「スタートレック」のレナード・ニモイ(ガルバトロン)、「第三の男」のオーソン・ウェルズ(ユニクロン、最後の出演)ほか出演)でコンボイが戦◯しています。
メタルギアは原作もMSX版も知らずにやったから面白かったけどなあ
ゴーストバスターズのEDは保存場所を間違えた挙げ句の「りり」。
これを知った徳間書店は苦し紛れにクリア時のキーワードとして、自社のファミマガだったかでほそぼそと粗品プレゼントなんかをやってましたね。
何が貰えたのかはわかりませんが…
異議あり
毎回のように、クソゲー扱いされてる 「ミシシッピー殺人事件」。理不尽なデス トラップあるから、だろうけど(ふたつしか無いんですけどね)。シナリオは、よく出来ている。クリアしてみれば分かるんですがね。
紹介されてるたびに 「異議あり」 してます。シナリオを知らずに、クソゲー扱いされてるのが悔しくて。
星を見る人は、同人でスターゲイザーって名前で出てた覚えが。たしか、普通にバランスも良くて面白いと言われていました。
真っ先に名前出てきたのがバンゲリングベイ。「ゼビウスを超える!?」と宣伝されて期待を煽っといてあれだったから
何か「サムライ8」みたいだな。連載開始当初「『NARUTO』を超える作品になるだろう」と噂になってましたから。
個人的にはスカイデストロイヤーが忘れられない。
うん!ジャイロダインもな
10ヤードファイトも当時遊び方が分からないまま敵に捕まって直ぐ終了で面白さも無いが斜め走りやロングパスを決めると神ゲーに変化するバンゲ同様のスルメゲー。
本当に昔のゲームは難しかったな〜。
アクションゲーム、シューティングゲームはむしろ子供にはクリアー出来ないのが前提。
小学生当時本体と抱き合わせでゼビウスとバンゲリングベイを買わされたのが懐かしい。本体買ってもらってこれで明日から周囲の話題に加われると思ったら誰もバンゲリングベイをプレイしてなかったというか知らなかった。専らゼビウスばかりプレイして目もくれなかったけれどバンゲリングベイのシステムを理解してからは結構夢中になってプレイして、おっさんになった今でも大好きなタイトルの一つです。当時マイクを使っての対人戦でも友人達と盛り上がった。
確かに、当時は面白くないと言われていたけれど、現代になって見直すと、なかなか良いタイトルが含まれていますね。
ゴーストバスターズのエンディングは文字化けではなくプログラムのミスで「りり」と
表示されてしまうだけで海外版はそこをちゃんと修正してエンディングが見られますよw
小学生の時、バンゲリングベイとメタルギアはめちゃくちゃハマりましたが、友達は誰も相手にしてくれませんでした😅
所謂「死に覚えゲー」って日本では嫌われてるけど海外では人気あるんだよね。昔、日本では発売されなかったアメリカ任天堂の某アクションゲームの攻略本を作ったことあるけど即死罠ばかりで気が狂いそうになった。
ゲーム内容と異なりますが、スペランカーはソフトにライトがついてるので
アダプターが断線してるかチェックするのに最適でした
スペランカーは神ゲー
いっきがマルチプレイで復活してるんだって♪かなり改善されてるようですね
魔界村は難し過ぎて泣きました
全部クリア出来なかったけど全部おもしろいと感じてたよ😂
ほとんどが小学校の頃だから、クリアできなかったなぁ 目が悪くなったのはコンボイの謎のせいかなぁ
ゴーストバスターズのED『りり』はプログラマーのミスで、本当はちゃんとしたEDがあったのは驚きだった(゚-゚)
ゴーストバスターズの最大の欠点はあるアイテムが買値より売値の方が高いので、そのアイテムを売り買い繰り返すだけで一戦もせずにラスボスの所へ行ける。
もっとも、この方法でラスボスのとこに行くとフリーズするんだが。
どんなにクソゲーでも探せばいい所がひとつはある。でも、無いのもある。
「たけしの挑戦状」は一番の伝説のクソゲーで当時はまりました。シューティングゲーム要素を持つハンググライダーで島を到着までは難しいかったです。失敗したら(もしくは体力0)ゲームオーバーで主人公の葬式は笑えました。
パスワード間違えただけで死んで葬式もぶっ飛んでけどな😂
たけしは一周まわって名作かも
バンゲリングベイは動画でも言ってたけどある意味名作だよね。そしてやっぱり動画でも言ってたけど子供だった自分には内容を理解できず、それでも友達とひたすらIIコンのマイクにハドソン連呼して大盛りあがりの楽しいゲームでした(笑)。
たけしの挑戦状は究極の神ゲー。
あの時代あのスペックでオープンワールドなんだから凄い
たけしのリクエスト全部ぶっ込んだらああなったらしいからヤッパ世界の北野だなぁ
たけしさんに構想依頼したバンダイも、なかなかやるなとは思った。確かに、FRIDAY事件はたけしさんが裁判決着するまでの、厳しい時期だったが、ファンの熱意も助力になって復帰したのはありがたかった。
早すぎたGTAなんて言われてますねw
クソゲーも徹底すると一周回って‥ですねw
カラオケスナックで歌を歌うイベントがあったけど、機械の中に入っている「雨の新開地」で初めて神戸市の新開地という地名と駅名を知った。
コンボイの謎の世界はデストロンが理不尽に強化された世界であってマグナスが弱いわけではないそうです
左の饅頭が急に巨大化する演出ビビる
遊ぶ人の合う合わない、好き嫌い
とクソゲー判定を混同してはいけないと思う
あとサン電子はファミコン初期以外
名作ばっかりな印象
たけしの挑戦状はCXで裏話が公開されてたけど酔った状態で製作会議してて攻略本もクレームが多すぎて「担当者はタヒにました」とかで対応したりだったらしいwww
個人的には、スーパーモンキー、ミシシッピー殺人事件、タッチ、シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件、トランスフォーマー、カラテカ、ボコスカウォーズ、エルナークの財宝、アイギーナの予言、えもやんの10倍プロ野球、不動明王伝アシュラナータ、かな~(笑)
3:46 ACより難しくなるゲーム 結構あるある
代表的なのが魔界村
13:00
昔の映画ゲームは結構面白かった記憶があるがな
グーニーズとかウィローとか