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8:04 エンディングテーマが、ビビアン・スーのデビュー曲でしたな。
バーチャファイター4の頃セガアミューズの社員だったんだけと当時の部長が「バーチャファイターがあればセガは安泰」って言ってたなぁ。まさかここまでへこむなんておもわなかったんだろうなぁ。
実際4の時はかなり賑わいを取り戻してましたしね、そう思うのもおかしくないと言えます個人的にはその4のバージョンUPが長すぎたのは良くなかったんじゃないかと早く5を出してたら違った未来があったと言えなくもないかも?
@@先走魔羅男同時期に稼働していた鉄拳4が、あまり評判がよくなかったから、そのプレイヤーがバーチャに流れたのもある。
@@LinNe1975 何よりアーケードがココ迄廃れるとは、誰もが思わなかったわ…
地元にはセガのゲーセンが沢山あり、駅前アーケードにはソニックの銀の像出迎えるゲームセンターもありました。巨大なバーチャファイターの筐体、トラックボールのようなソニックのゲーム、そしてUFOキャッチャー…。プリクラ然り、ラブアンドベリー然り、アーケードの先頭には必ずSEGAがいましたね。バーチャ5も当時ものすごくリアル過ぎて、エル・ブレイズのモデラーさんとお仕事をご一緒させていただいたときも厄介オタク全開であれこれ聞いたりしました。きっとTH-camやソシャゲに顧客を奪われ、最後にはコロナ禍でとどめを刺された感じだったんでしょうね。(まあ、SEGAもコ◯ダマンとかソシャゲ出してましたが、売上が立たないのでm◯xiとかに移管したり)結局のところ、UFOキャッチャーでも数千円あれば手元にモノが残るので、赤スパ突っ込んだりソシャゲ課金しまくったりするより遥かに健全なコンテンツを運用していたんですよね。アミューズではないですが、きっと湯川元専務も草葉の陰で泣いているんじゃないかと思います…。
@@8781nori大きいのはそこだと思いますただしネット上で盛り上がるかどうかはセガ次第でしたね
衰退した一番の理由は新規勢や初心者が入りづらいからだろうけど、何故入りづらいかと言えばあの読み合いを拒否する数々の防御テクニック。打撃も投げも何を出しても通じない、じゃそりゃやる気なくしますよ。
「打撃も投げも通じない」これが全てですね。ジャンケンにしちゃうと上級者が安定して勝てなくなってしまうからか、でもジャンケンにしないと新規は入ってきませんね。
バーチャの場合攻めが強いからそれを凌ぐ防御の磨き方が面白さを底上げしてたと思うけど、コンボがキツくなるに連れてキャラ毎の攻撃能力と防御能力の個性が狭くなった感はある。
鉄拳を意識しすぎて体がゴムになってバウンドしまくるようになって終わった
3に関しては実際にプレイしてない人が作ってるのか、どの動画もEボタンやアンジュレーションへの不評ばっか紹介するけど、高低差はともかくEボタンはそこまで嫌われてなかった。一番は2にあった先行入力が無くなったのがデカすぎるんよ。先行入力ないから硬直解けた瞬間に最速で入力せなアカンくてコンボがまームズイ😮実際開発陣も失敗と感じたから4で先行入力復活させたって事でしょ。
新作としてのタイトルが出ないのもそうだけど、e-sports出した時点で大きく動かそうとしなかったセガ側も悪い気がする。「単なる焼き直し版」っていう認識はセガにもあったのに、出してちょっと動かしてはい終わりじゃそりゃ盛り上がらないと思う・・・。
バーチャ、復活期待してる人が多いんですね。私もそのひとり。
鉄拳の原田さんはファンアートが活発になるように心掛けたって言ってたからやっぱキャラクターのバックボーンの肉付けは大事なんだなあ。
バーチャ4EVOまではめっちゃ人気あった!!でもなんかそこからやること変わんないなって感じで鉄拳5に人が移りまくっていくのをゲーセンで見ててさびしかった😢(バーチャ派)
初心者取り込めたのは操作系で経験値リセットを起こしたからだと思う自分が格ゲー勝てるようになったのって後追いのスト2系じゃなくて新規のバーチャだった、今は難しいイメージだけど当時はよーいドンだったから格ゲーブームに乗り遅れた層でも普通に勝てたあと演出はあのカウンター打撃の音だけで当時は十分ド派手だったw
バーチャというゲーム単体で考察するよりも、セガや鈴木裕氏がどういう境遇だったかを含めて俯瞰すると、衰退した理由がより深く分かったんじゃないかな自分としてはゲーセンでギャラリーやってて一番面白かったのがバーチャだった。上手い人のプレイはほんと芸術的でね
@@SWW-t7w それは逆に言えば、プレイしない=店にお金を入れない「偶然の滞在者」で店が溢れるって事だからなあ店にしたら面白くないのは間違いない
@@Feverplum 勝手に決めつけてて草。プレイヤーとギャラリーに区別なんかない。みんなプレイヤーでありギャラリー。
@@SWW-t7w プレイヤー→今料金を払って席に座っている人ギャラリー→それ以外(順番待ちを含む)ギャラリーからは売り上げは発生しないのよ飲食店だって、入店待ちはまだ客ではないというスタンスを取っている極論、並んでいる人は客じゃないのよ当然、ギャラリーの為に座席用意するなんて愚挙をしても売り上げには繋がらないのよしかも、アケゲーでは大会に制約が厳しくかかりすぎ…
@@Feverplum ずっと見てるだけなんて奴はほとんどいないよ。なにかプレイして帰るよ。立派な客だ。あんたの想定では、来店したらずっとプレイしていないと客ではないのか。そんなゲーセンどこにあるんだ。
@@SWW-t7w そんなの当たり前だろほとんどの店は、プレイ中以外は着席してはいけないことになっているそれがどういう意味か考えた方が良い
個人的に初代&2が「勝ったら爽快なじゃんけん」だったのが以降は、あっち向いてホイとかの要素が増えた様で単純に爽快感が減った感覚があったギャラリーに魅せるコンボも、削るだけの作業的なものになっていった感じ
ほんとほんとダウン時どんだけ追い討ち掛けられるかが重要になっちゃってさ2が至高だったよ
VF3が出た時あまりにもクソゲーすぎて驚愕だった。そりゃ俺もVF3全国大会3位で即引退するわな@@CARNA009
「バーチャの新作が!?うおおおおおおおおおお!!!」→「esportsってなんだよ。5じゃねえか」って悲しみに暮れていた友人を見ていてかわいそうだった。ネタにはしたけどでも新作→esportsで一番傷付いたのって捲土重来といわんばかりにバーチャを支え続けた古参のファンだったように思う
俺は3が一番好きだったな、2も大好きだけど3も面白かったよ2と3はどちらもBGMがほんと良かった、今のストリートファイター6より音楽は好みだね
後ろガードが苦手なんで、ガードボタンありのバーチャはどハマりしたなぁ
バーチャも新作が出ることが確定したので見に来たけど、バーチャが消えたのは面白くないからじゃないんよね。単純にハード戦争に巻き込まれた事が大きい。バーチャはアーケードゲームとして成功し、鉄拳はアーケードゲームだけどPSの世界的な成功と共に世界中で遊ばれてきた家庭用ゲームとしての成功。アーケードが衰退し、家庭用ゲームの時代になって、バーチャに家庭用ゲームとしての面白さを盛り込めなかったことが衰退の原因。それは開発の能力の問題よりも、ハード戦争に負けたセガ自体に資金がなかった事で、サターンやドリキャスのヒット作を継続することが出来ずVF以外にも多くのIPが失われている。それにはシェンムーの失敗も大いに関係している。ただシェンムーは、後の龍が如くに繋がり、龍が如くのヒットでセガの開発力は大きく上がってきた。そのRGGが新バーチャを作るというのは、色んな意味で感慨深い。VF>VFRPG(シェンムー)>龍が如く>新VF、VFで始まった血筋なんだから、成功して欲しい。VF5自体はVFでは駄作だけど、鉄拳8もVF5と同じ過ちを犯してるように見えるので、新VFが出るのは鉄拳にとっても大きいと思う。
バーチャ2は200円とか鬼畜な設定されてたけどすげー人がやってた。数秒で200円が溶ける。ああああ。
@@デブ二郎 DDRの最初の頃を思い出すわ…¥200入れてParanoiaとかやったが為に、5秒程度で終了。
鉄拳がウケた理由はバカゲー要素もありレバガチャで素人でもできる上に爽快な演出が多いからだと思う😮私はどちらかと言うとバーチャ派なのでこんなクソおもろいゲームは他にないと思ってる😅入力システム理解すれば断然バーチャやと思う😮
バーチャ4はカードシステムとグラの向上でジンさんとか4から入った新規も結構居たような…4evoあたりまでは良かったけどそれから先はややこしくなった感はありますね…5は…
そうですね。相殺、オフェンシブムーブでもうやる気がなくなりましたシンプルなジャンケンシステムが面白かったのに…
@@gahegahegahe 正直避け攻撃の方がシンプルで良いですよね…
8:47 ❌弧伸落⭕弧延落
衰退したというより、新作出なかったんだからしょうがないよなという感じ
まあ言い方によっては新作が出ない(新作を出せない)のを「衰退」というしな
というか一応5で終わりだったらしいので…………。(タイトルのファイナルショウダウンも終わりだから付けたとか……………)
元々鈴木祐氏が【VFシリーズは5までしか作りません。理由はハードが進化してグラフィックが綺麗になる等の進化しても、結局ゲーム内容は大して進化しないのでね。】ってVF2リリース後に発言してましたからね。
@@SR-MEVF5のあとにでてきたのが、ラノベ版権てんこ盛りのお祭り2D格闘とか、ペルソナの2D格闘とかだからな
鈴木祐さんが元々ゲーム畑出身ではなくシミュレーターがやりたい人で、あんまりゲームしない人だからこそなんだろなだからこそ普通のクリエイターと発想が違うトコがある3で高低差とか作ったのはおそらくシミュレーター意識から来てるんじゃないかと結果ゲームとしては面白くないと判断して4から無くしたし自身がやりたい事とのズレがあったのかもしれない
5のバウンドコンボと壁コンボでほとんどの一般プレイヤーはついていけなくなったと思う
バーチャ3はあれはあれで今やってもまぁ面白いからまだいいとして、本格的に迷走したのはバーチャ5だろうなぁ、爽快感無くして分からん殺し増やしましたみたいなバーチャの良さを本格的に失くしていく感じに変わっていったから
5のVFネット料がトドメだったように思う1試合に32円とか徴収されるから1クレ50円の聖地みたいになってたゲーセンほとんど潰れた
それでいて、ロケテ時の200円設定から、標準設定100円に変更しちゃったからなこれで、50円店が入荷拒否して終わった
5はゲーム性が一番迷走したシリーズでしたね。最初の5は強いキャラの技のリスクの無さや共通システム面の未完成感が凄くて駆け引きが大雑把だったりとかのキャラ格差がエグい。Rになると攻めの圧力が過去最強なんじゃないかな?FSは自分はやり切る前に途中離脱しましたね。コンボの濃度が濃すぎて駆け引きの幅が減った様に思います。
5でルール複雑化し過ぎて一気に萎んだイメージ
3Dポリゴンはもちろん リングアウトってのが当時新鮮で大好きだった あのヌルっと滑っていく感じが好きでした笑
鉄拳との明暗が…。ビジュアルだけでなく、打撃音などの音響面での演出も鉄拳に負けてるんだよなあ。さらにストリートファイターやKOFも3D化、ネット対戦可になったから、バーチャファイターのアドバンテージが無くなってしまったのが痛い。エロや色気はDOAに完全に負けてるし。
4に比べて5は明らかに盛り上がってなかったかな都内の繁華街にあるゲーセンでも常に空席って感じだった記憶がある新作を出さないことが既定路線だったとしても尻すぼみって感じ
eスポーツは3周年経ってもコスが揃ってないし運営がやる気ないFSの使い回しなんだし最初から揃ってないとな…
アキラは晶が正しいです。
@@TM-mo4mv 恐らく正当が『晶』で、字幕の『昌』がおかしいという指摘かと。
@@nknetTubeそうです。
リングアウトで100円じゃなく200円
そもそもセガがやる気がない。1から5までをps5でやれるようにアーカイブで出せばいいのに。タイトルを無駄にし過ぎだわ。
1:03 サターンでもないメガドラ32xのバーチャを持ってくるのは紛れもないマニアなのよ
リオンの使う技ってカマキリ拳?トウロウ拳って読むと思ってた
トウロウケンで合ってますよ
歴代シリーズがセットになったやつ出してほしい
超同意。 1から4までのバージョン違いまで揃えて欲しい。5以降は個人的に購入選べるなら買わないけど。
国内に限ったらぶっちゃけ格ゲーはスト6以外はそんなに…って感じなので新作だすにしてもせめて今のGGSTや鉄拳8に並びたい
@@くうくう-p3o スト6も人座っていないんですが
バーチャは操作方法が圧倒的にコントローラ向けじゃなくて、家庭用に不向きすぎる
バーチャの衰退の理由のひとつに代表でもある鈴木 裕さんが満足しちゃったからとか彼がもうこれ以上作らないと決めた事が新作が出ない要因でもあるとかもし本当だとしても他の方が引き継いで新作出してくれないかなぁと期待している自分がいます
シリーズを重ねても連携の切り返しがウンコ座りのしゃがパンメインだったり、起き攻めの駆け引きが進化してなかったりとシンプルなのは良いけど、周りの進化に比べるとどうも地味で物足りなくなってきたんだよなあ・・
この先6が出ようが7が出ようが永遠にバーチャは「しゃがパンゲーム」なんですよね。リアルな格闘技を追求したはずなのになぜあれはなくならないのか…。
新作出ないから、は逆じゃないかなあ。売れるシリーズならメタルギアみたいに元のデザイナーの意向とか関係なく会社が勝手に出すわけで、あからさまに衰退し始めてるから「新作出さない」になっただけだと思う
まさか、鉄拳の方が人気出るとは自分も思わなかった(いつの時代もセンス皆無の自分)
俺も金田一よりコナンのほうが人気出るとは思わなかったbyスレ違い金タイツ 約 4,250,000 件コナソ 約 39,100,000 件
完全新作のバーチャファイター6を作る事だな数年かけて作れば
3はシステムもそうだけど、1番の理由は価格のせいで2より出回りが悪かったのもあると思う地方だとセガ直ですら設置を見送ったなんて話聞いたし
バーチャ4evoのクエストモード神ゲーだったなー リメイク出してくれたら嬉しい アイテムの数も豊富だったしまたやりたい。。
やればかなり面白いけどな。ストや鉄拳みたいに光ったりするような演出が無いのも良かった。セガは龍が如くに頼ってないで、いいかげんバーチャ6出すべき。
鉄拳やストの方が苦手キャラや技が多くて覚えきれん 観てから投げ抜けや下段ガード無理
新作発表されたので、取り敢えずこれは回避されました。3が否定されたのは2と比べて動きが遅い=格闘がやりやすくなり格闘ゲームとしてより完成された。これはストリートファイター6や鉄拳8に近い仕様です2と違い避けられて2のコンボが繋がらない=自分も避けボタンで避ければ良いアンジュレーションも厄介でしたが改革的で良い発想でした。こんな程度の理由ですよ。2の大ヒットから抜けられなかったプレーヤーが悪いのです。今なら3の遊びやすさが解ると思います。セガの病気でリリースが早過ぎて時代が追い付いていないのです😩
バーチャは5で終わりって鈴木さんが1の時から言ってたからなぁ。
あの時言ってたバーチャってバーチャレーシングから続く3Dポリゴンゲーム全般のことを指してたんじゃないの("バーチャファイター"を5まで出すとは言ってなかった、"バーチャシリーズ"って言い方だったと思う)
レバーによる軸移動のやり辛さ、を大幅改善してくれれば、また遊ぶんだけどなぁ・・・個人的には3のエスケープボタン、凄くやり易かったし、分かり易かったんだよね・・・それでも、バーチャでレバーによる軸移動をどうしても実装したいなら、ナムコに頭下げて、鉄拳のレバーによる軸移動のやり易さを生むためにはどうプログラムすれば良いか教えてもらえばいいんじゃないかと。セガ開発の思考回路では、「鉄拳のレバーによる軸移動のやり易さ」をプログラムするのは、相当難しいもの。
ぶっちゃけ、上層部が間抜けなだけ。Switchに2000円位でバーチャ2をベタ移植で出せばいいんだよ。オンライン対応で。龍が如くのミニゲームでSEGAの貴重な資産を安売りしすぎ。
現実的に今2.1をオンラインで出したところで対戦ツールとしてはムリがあると思う。その意味で3tbが人気があってもおかしくはない。
任天堂に持ってくるのは毎回モンキーボールばかり。明らかにバーチャは出してやらないと言う強い意志を感じる
5とか結構好きなんやけどなアイリーンかわいいし今のエフェクト派手派手で見にくい格ゲより好きやわ
SFや鉄拳が強かっただけで、VFはキャラの魅力やゲーム自体の魅力が無くて自滅しただけ
見るも無残てタイトルは当時のファンとしては辛いです
無料のバーチャESだして限界集落だからさすがに救いようがない、煮詰めたらおもろいと流行るのは別物ですねぇ、スト6は入りやすい上に煮詰めても神ゲーだからなぁ
スト6はモダン操作も大きいんじゃないかな?自分はクラシックだけど、簡単にコンボ、技が出せるモダン操作は格ゲーの敷居をかなり下げたと思う
@@TM-mo4mv さんどちらも取るのはなかなか難しいですからねモダンは使ってる事が表示されてるのである意味差別化されて(出来ない事があるとか対空絶対するマンだからあんま飛ばないでおこうとか)てまだいいんですが^^;やはり新規を増やさないと人口は減る一方なので古参はある程度の変化は受け入れる柔軟な人が残る感じですかね
実はゲーム性の奥深さは未だに全格ゲーでトップという
とりあえずDL専売で良いからバーチャ全作品が一本に収まったソフトを出すべきだなと。ストリートファイターがそれをやれてるのは2Dだからなんでしょうけど、今ならちゃんと移植出来るでしょうし(グラの表示方法などが違う大変さはありますが)。
凄いテクニックやじゃんけんを勝ち続けるプレイヤーの何が凄いかが、一般の人に分かりづらかったのかもしれん。
リアルで投げぬけできる反射神経は天才に見える、読んでて回避できる何て。VF2デモでリオンに影丸が返してるの何か、格闘で見れたら感動!💨
投げぬけとは違うか?思考ズレた!🙇💦
デモでやり合ってたリオンと影丸が因縁で競い合って欲しい。て、随分昔に思った。どちらもトリッキーで好き。
ファイターズメガミックスとか、家庭用ですごいやりこんだんだけどなぁ。バイパーズから、バンとグレイスとハニーくらい移籍させてもよかったんじゃない?
令和で3tvをアーケードで出すあたりがなーどうせ出すなら家庭用でしょうに😅セガってなんか求めてる物といつも違う事するよねセガらしさはゲーム内容だけで良いのに商業のセンスはホント昔のまんま
Steamとかで基本無料で遊べたらそれなりに復権の機会はあると思うDOAはそれでも死んだからゲームとしての面白さはもちろん、熱心な運営が必要になるだろうけど…
熱心な運営とか、セガに一番欠けているものじゃないですかー!やだー!セガが本腰入れたら、蛇に足をつけまくったり、酸性洗剤と塩素系洗剤を混ぜたりしちゃうけどな!スリキンとかソルリバとかな
3みたいなステージアクションみたいなのが進化していたら、ジャッキーチェンの映画みたいなアクションみたいなこともできそうみたいな事も思っていました・・・選べる人数も100人ぐらいになったりとかファイターズメガミックスみたいなお遊びゲームもそのうち遊べるだろうとかスポット21で毎日ゲームをやりながら夢や希望にあふれていました
ストリートファイターのことをストファイと略すのを初めて知った。
バーチャeには期待したけど、5の焼き直しで、追加したのも人気のない3tbという謎のラインナップ。明らかに予算もらってないんだろうな。という感じだったんでしょうがないんだけどもなぜ人気の高い2と4を出さないのか不思議。そしてせっかく龍が如くスタジオが手掛けたなら、がんばって桐生さんくらい追加キャラにするべきだった。あとは海外展開の失敗も鉄拳と大きく差をつけられた要員だと思う。バーチャはアジア圏以外ではほぼ人気でなかったんだよなぁ。ストーリーとかほぼ無い硬派なスタイルも逆に好きだったけども、VF6は10年後くらいに期待しましょう。10年遅いんだよぉ!
2.1が今更出ても対戦ツールとしては厳しいし、4もevoとFTで結構分かれるからなぁ(どちらも避け抜け3つかARE必須なのは同じだけど)…
個人的に4〜4FTが最高に好きでした硬派ではありますが爽快感とかっこよさがバーチャの中で1番詰まってる作品だと思ってます
バーチャ2の時、筐体に100円玉タワー作ってやってたな懐かしい
多分、3の失敗を最後まで引きずったんだろうな。鉄拳も4でやらかした感はあったけど、持ち直したところが雲泥の差だったと思う。
当時は小さなゲーセンでもゲーム大会を頻繁にやってて週末が楽しかったなぁ😊そしてよくゲーセンの電源が落ちて店員さんにゲームのスイッチを入れてもらった。
鈴木ゆうが開発時に格闘技の講義したとかで有名ですよね。(スタッフが正拳突き習ったとか)バーチャは他格ゲーよりリアルさを増して進化して欲しかったUFCみたいなリアルさの物理挙動+格闘技やスタイルの違いマーシャルアーツvsプロレス 空手vsルチャ・リブレとか異種格闘技のドリームマッチをやりたかった
鉄拳3がアーケードに出た時に「あ、これ負けるかも」と思ったそれでもバーチャ2のあの盛り上がりは間違いなく本物でした
ゲーセンによっては鉄拳3の方が盛り上がってましたねバーチャ3に比べて遊びやすくなったのか新規が結構来てる印象がありました
新作云々や元から云々もあるけど、そもそもナンバリング変えるたびに技とかスタイル変え過ぎなのよ😮アキラとか影も4→5で技変わりすぎて別キャラレベルで覚え直しはキツイて。そりゃコアなファンしか残らんよ😑鉄拳は新作出ても技追加や調整入る感じでほぼ変わらんのが入りやすさに繋がってるんだからさ…
SF6 鉄拳8ともに復活で良き(☆▽☆)デッドオアアライブも復活しないかな( ╹▽╹ ) バーチャファイター5es今でもPS5で遊んでますが楽しいです(≧▽≦) ここはひとつファイターズメガミックスの新作でも出して欲しいかも!デッドオアアライブのキャラも参戦してもらって(人*´∀`)。*゚+
自分が何故負けたのかが分かりにくいから繰り返しやろうという気にならないんですよねAIが勝敗を大きく分けたポイントを分析して負けた原因を教えてくれれば面白いと思えるかも
ゲーセンで対戦する時 3のステージは土俵がデフォになってたなぁ正直 アンジュレーション以外は慣れたら気にならなかった1番不評っぽかったのが 相手の技をガードする度に一瞬 強制的にどちらも動きが止まる所がね 最後まで馴染めなかった
VF5FSをただPS4.5に移植すればよかったもののVF5esというまさかのFSの超劣化版を出してきた上にコスチュームはほんの少しであとは放ったらかし。ネームバリューはあるのに本当に運営が無能すぎてもったいないゲーム。
ウルフにジャイスイ残したのにジェフのスプラッシュマウンテンをトゥキック派生のみにしたのまだ許してない
もともと1の単体スプラッシュ自体がバグ技だから本来の形に戻ったと考えれば…
3登場時あたりから、格ゲー以外のゲームの新作があまり出なくなってきて(プレステやサターンの登場でアーケードゲームと家庭用ゲームの性能差が少なくなり、わざわざアーケードで出す意義がなくなり始めていたと思う。特にシューティングやアクションゲーム。)、ゲーセン自体が衰退し始めていたというのも大きいと思う。
まあ流行るもなにも新作でないしな、継続は力やらないとね
4:52 いやそのりくつはおかしい
鉄拳は初代から家庭用では全キャラにエンディングがあったので楽しかった、エンディング目当てでハマりました。まあ7から一本のストーリーでエンディングがなくなったキャラもいたので少々残念だけどね。
新作はもう出さないって言ってたはずだよ
レバー後ろでガードじゃない事を柴田亜美さんのジャングル少年ジャン番外編ドッキンばぐばくアニマルのネタにされていたな😂❤
そうかなぁ面白いゲームだと思うんだけど😊
キャラのバックボーンがバーチャにあればなと…爽快な硬派な殴り合いは好きけどあの頃バーチャには座れなかったな笑懐かしいよ
バーチャに関しては5まで出たのが凄い
昔に比べてまとが大きすぎるのが気になるかも バーチャ2の時はキャラがもっとスマートだった気がする
3まではやったなぁ。アンジュレーションとかすげぇ思う反面、面倒って思った
2と3tbのHD verを出してくれ3tbは特にやり込んだ作品だアンケートにも過去作をHDverでと質問していたじゃないか 待ち侘びているファンを裏切るつもりかSEGAよ
3のズッコケが凄まじかったもんな先行入力を聞かなくして動かしててストレス半端なかった2の大成功を丸潰しにしたなアンジュレーションも傾斜でキャラ埋まってるしあんま意味なかった
ストーリーはあるのに、ゲーム内で語られる事がないのは勿体ないと思う。デュラル戦前に各キャラが、決められたキャラとの掛け合いでもあったらなぁ
それはそうとしてなんでスマブラにちゃつかりいるんだよ晶
一応バーチャファイターにもシャドルーのような悪の組織的なものが存在しますね。
助走もせずに何メートルもジャンプ出来たりパンチキックで相手が浮遊するのにバーチャルリアリティとはな
やっぱお色気要素が足りなかったんじゃね?鉄拳はお色気も忘れてないからな
ストーリーや演出の淡泊さもそうだが、通常技と(超)必殺技の区別がないのも地味に感じる要因だろう
操作が難しすぎるんよ、初心に帰って2までのような駆け引き重視に特化した方がいい、それでいて初心者でもある程度勝負できるような…リアル目指して飛び道具も無いのに、中途半端に現実離れしたコンボとか要らんのよ😗
バウンドコンボは要らなかったですよね。
だからって、武力ONEみたいなのも…そりゃあ、リアル目指すんならサブミッションも必須だし、ああなるのはわかるんだが、わかるんだが、ダメでしたね
3:39 バーチャはねぇ…1プレイ200円だったんぢゃよ…
初代は初めてゲーセンで見た時…衝撃だったわ
5はゲーセンに入り浸りでやってたなぁ…(ジャッキー使い)硬派な格ゲーって感じで好きでしたよ
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エンディングテーマが、
ビビアン・スーのデビュー曲でしたな。
バーチャファイター4の頃セガアミューズの社員だったんだけと当時の部長が「バーチャファイターがあればセガは安泰」って言ってたなぁ。
まさかここまでへこむなんておもわなかったんだろうなぁ。
実際4の時はかなり賑わいを取り戻してましたしね、そう思うのもおかしくないと言えます
個人的にはその4のバージョンUPが長すぎたのは良くなかったんじゃないかと
早く5を出してたら違った未来があったと言えなくもないかも?
@@先走魔羅男同時期に稼働していた鉄拳4が、あまり評判がよくなかったから、そのプレイヤーがバーチャに流れたのもある。
@@LinNe1975
何よりアーケードがココ迄廃れるとは、誰もが思わなかったわ…
地元にはセガのゲーセンが沢山あり、駅前アーケードにはソニックの銀の像出迎えるゲームセンターもありました。
巨大なバーチャファイターの筐体、トラックボールのようなソニックのゲーム、そしてUFOキャッチャー…。
プリクラ然り、ラブアンドベリー然り、アーケードの先頭には必ずSEGAがいましたね。
バーチャ5も当時ものすごくリアル過ぎて、エル・ブレイズのモデラーさんとお仕事をご一緒させていただいたときも厄介オタク全開であれこれ聞いたりしました。
きっとTH-camやソシャゲに顧客を奪われ、最後にはコロナ禍でとどめを刺された感じだったんでしょうね。
(まあ、SEGAもコ◯ダマンとかソシャゲ出してましたが、売上が立たないのでm◯xiとかに移管したり)
結局のところ、UFOキャッチャーでも数千円あれば手元にモノが残るので、赤スパ突っ込んだりソシャゲ課金しまくったりするより遥かに健全なコンテンツを運用していたんですよね。
アミューズではないですが、きっと湯川元専務も草葉の陰で泣いているんじゃないかと思います…。
@@8781nori
大きいのはそこだと思います
ただしネット上で盛り上がるかどうかはセガ次第でしたね
衰退した一番の理由は新規勢や初心者が入りづらいからだろうけど、何故入りづらいかと言えばあの読み合いを拒否する数々の防御テクニック。
打撃も投げも何を出しても通じない、じゃそりゃやる気なくしますよ。
「打撃も投げも通じない」これが全てですね。
ジャンケンにしちゃうと上級者が安定して勝てなくなってしまうからか、でもジャンケンにしないと新規は入ってきませんね。
バーチャの場合攻めが強いからそれを凌ぐ防御の磨き方が面白さを底上げしてたと思うけど、コンボがキツくなるに連れてキャラ毎の攻撃能力と防御能力の個性が狭くなった感はある。
鉄拳を意識しすぎて体がゴムになって
バウンドしまくるようになって終わった
3に関しては実際にプレイしてない人が作ってるのか、どの動画もEボタンやアンジュレーションへの不評ばっか紹介するけど、高低差はともかくEボタンはそこまで嫌われてなかった。一番は2にあった先行入力が無くなったのがデカすぎるんよ。
先行入力ないから硬直解けた瞬間に最速で入力せなアカンくてコンボがまームズイ😮
実際開発陣も失敗と感じたから4で先行入力復活させたって事でしょ。
新作としてのタイトルが出ないのもそうだけど、e-sports出した時点で大きく動かそうとしなかったセガ側も悪い気がする。
「単なる焼き直し版」っていう認識はセガにもあったのに、出してちょっと動かしてはい終わりじゃそりゃ盛り上がらないと思う・・・。
バーチャ、復活期待してる人が多いんですね。私もそのひとり。
鉄拳の原田さんはファンアートが活発になるように心掛けたって言ってたからやっぱキャラクターのバックボーンの肉付けは大事なんだなあ。
バーチャ4EVOまではめっちゃ人気あった!!でもなんかそこからやること変わんないなって感じで鉄拳5に人が移りまくっていくのをゲーセンで見ててさびしかった😢(バーチャ派)
初心者取り込めたのは操作系で経験値リセットを起こしたからだと思う
自分が格ゲー勝てるようになったのって後追いのスト2系じゃなくて新規のバーチャだった、今は難しいイメージだけど当時はよーいドンだったから格ゲーブームに乗り遅れた層でも普通に勝てた
あと演出はあのカウンター打撃の音だけで当時は十分ド派手だったw
バーチャというゲーム単体で考察するよりも、セガや鈴木裕氏がどういう境遇だったかを含めて俯瞰すると、
衰退した理由がより深く分かったんじゃないかな
自分としてはゲーセンでギャラリーやってて一番面白かったのがバーチャだった。上手い人のプレイはほんと芸術的でね
@@SWW-t7w それは逆に言えば、プレイしない=店にお金を入れない「偶然の滞在者」で店が溢れるって事だからなあ
店にしたら面白くないのは間違いない
@@Feverplum 勝手に決めつけてて草。
プレイヤーとギャラリーに区別なんかない。みんなプレイヤーでありギャラリー。
@@SWW-t7w プレイヤー→今料金を払って席に座っている人
ギャラリー→それ以外(順番待ちを含む)
ギャラリーからは売り上げは発生しないのよ
飲食店だって、入店待ちはまだ客ではないというスタンスを取っている
極論、並んでいる人は客じゃないのよ
当然、ギャラリーの為に座席用意するなんて愚挙をしても売り上げには繋がらないのよ
しかも、アケゲーでは大会に制約が厳しくかかりすぎ…
@@Feverplum ずっと見てるだけなんて奴はほとんどいないよ。なにかプレイして帰るよ。立派な客だ。
あんたの想定では、来店したらずっとプレイしていないと客ではないのか。
そんなゲーセンどこにあるんだ。
@@SWW-t7w そんなの当たり前だろ
ほとんどの店は、プレイ中以外は着席してはいけないことになっている
それがどういう意味か考えた方が良い
個人的に初代&2が「勝ったら爽快なじゃんけん」だったのが
以降は、あっち向いてホイとかの要素が増えた様で単純に爽快感が減った感覚があった
ギャラリーに魅せるコンボも、削るだけの作業的なものになっていった感じ
ほんとほんと
ダウン時どんだけ追い討ち掛けられるかが重要になっちゃってさ
2が至高だったよ
VF3が出た時あまりにもクソゲーすぎて驚愕だった。そりゃ俺もVF3全国大会3位で即引退するわな@@CARNA009
「バーチャの新作が!?うおおおおおおおおおお!!!」→「esportsってなんだよ。5じゃねえか」
って悲しみに暮れていた友人を見ていてかわいそうだった。ネタにはしたけど
でも新作→esportsで一番傷付いたのって捲土重来といわんばかりにバーチャを支え続けた古参のファンだったように思う
俺は3が一番好きだったな、2も大好きだけど3も面白かったよ
2と3はどちらもBGMがほんと良かった、今のストリートファイター6より音楽は好みだね
後ろガードが苦手なんで、ガードボタンありのバーチャはどハマりしたなぁ
バーチャも新作が出ることが確定したので見に来たけど、バーチャが消えたのは面白くないからじゃないんよね。
単純にハード戦争に巻き込まれた事が大きい。
バーチャはアーケードゲームとして成功し、鉄拳はアーケードゲームだけどPSの世界的な成功と共に世界中で遊ばれてきた家庭用ゲームとしての成功。
アーケードが衰退し、家庭用ゲームの時代になって、バーチャに家庭用ゲームとしての面白さを盛り込めなかったことが衰退の原因。
それは開発の能力の問題よりも、ハード戦争に負けたセガ自体に資金がなかった事で、サターンやドリキャスのヒット作を継続することが出来ず
VF以外にも多くのIPが失われている。
それにはシェンムーの失敗も大いに関係している。ただシェンムーは、後の龍が如くに繋がり、龍が如くのヒットでセガの開発力は大きく上がってきた。
そのRGGが新バーチャを作るというのは、色んな意味で感慨深い。
VF>VFRPG(シェンムー)>龍が如く>新VF、VFで始まった血筋なんだから、成功して欲しい。
VF5自体はVFでは駄作だけど、鉄拳8もVF5と同じ過ちを犯してるように見えるので、新VFが出るのは鉄拳にとっても大きいと思う。
バーチャ2は200円とか鬼畜な設定されてたけどすげー人がやってた。数秒で200円が溶ける。ああああ。
@@デブ二郎
DDRの最初の頃を思い出すわ…
¥200入れてParanoiaとかやったが為に、5秒程度で終了。
鉄拳がウケた理由はバカゲー要素もありレバガチャで素人でもできる上に爽快な演出が多いからだと思う😮
私はどちらかと言うとバーチャ派なのでこんなクソおもろいゲームは他にないと思ってる😅入力システム理解すれば断然バーチャやと思う😮
バーチャ4はカードシステムとグラの向上でジンさんとか4から入った新規も結構居たような…4evoあたりまでは良かったけどそれから先はややこしくなった感はありますね…5は…
そうですね。相殺、オフェンシブムーブでもうやる気がなくなりましたシンプルなジャンケンシステムが面白かったのに…
@@gahegahegahe 正直避け攻撃の方がシンプルで良いですよね…
8:47 ❌弧伸落⭕弧延落
衰退したというより、新作出なかったんだからしょうがないよなという感じ
まあ言い方によっては新作が出ない(新作を出せない)のを「衰退」というしな
というか一応5で終わりだったらしいので…………。(タイトルのファイナルショウダウンも終わりだから付けたとか……………)
元々鈴木祐氏が【VFシリーズは5までしか作りません。理由はハードが進化してグラフィックが綺麗になる等の進化しても、結局ゲーム内容は大して進化しないのでね。】ってVF2リリース後に発言してましたからね。
@@SR-MEVF5のあとにでてきたのが、ラノベ版権てんこ盛りのお祭り2D格闘とか、ペルソナの2D格闘とかだからな
鈴木祐さんが元々ゲーム畑出身ではなくシミュレーターがやりたい人で、あんまりゲームしない人だからこそなんだろな
だからこそ普通のクリエイターと発想が違うトコがある
3で高低差とか作ったのはおそらくシミュレーター意識から来てるんじゃないかと
結果ゲームとしては面白くないと判断して4から無くしたし
自身がやりたい事とのズレがあったのかもしれない
5のバウンドコンボと壁コンボでほとんどの一般プレイヤーはついていけなくなったと思う
バーチャ3はあれはあれで今やってもまぁ面白いからまだいいとして、本格的に迷走したのはバーチャ5だろうなぁ、爽快感無くして分からん殺し増やしましたみたいなバーチャの良さを本格的に失くしていく感じに変わっていったから
5のVFネット料がトドメだったように思う
1試合に32円とか徴収されるから1クレ50円の聖地みたいになってたゲーセンほとんど潰れた
それでいて、ロケテ時の200円設定から、標準設定100円に変更しちゃったからな
これで、50円店が入荷拒否して終わった
5はゲーム性が一番迷走したシリーズでしたね。
最初の5は強いキャラの技のリスクの無さや共通システム面の未完成感が凄くて駆け引きが大雑把だったり
とかのキャラ格差がエグい。
Rになると攻めの圧力が過去最強なんじゃないかな?
FSは自分はやり切る前に途中離脱しましたね。
コンボの濃度が濃すぎて駆け引きの幅が減った様に思います。
5でルール複雑化し過ぎて一気に萎んだイメージ
3Dポリゴンはもちろん リングアウトってのが当時新鮮で大好きだった あのヌルっと滑っていく感じが好きでした笑
鉄拳との明暗が…。ビジュアルだけでなく、打撃音などの音響面での演出も鉄拳に負けてるんだよなあ。さらにストリートファイターやKOFも3D化、ネット対戦可になったから、バーチャファイターのアドバンテージが無くなってしまったのが痛い。エロや色気はDOAに完全に負けてるし。
4に比べて5は明らかに盛り上がってなかったかな
都内の繁華街にあるゲーセンでも常に空席って感じだった記憶がある
新作を出さないことが既定路線だったとしても尻すぼみって感じ
eスポーツは3周年経ってもコスが揃ってないし運営がやる気ないFSの使い回しなんだし最初から揃ってないとな…
アキラは晶が正しいです。
@@TM-mo4mv 恐らく正当が『晶』で、字幕の『昌』がおかしいという指摘かと。
@@nknetTubeそうです。
リングアウトで100円じゃなく200円
そもそもセガがやる気がない。1から5までをps5でやれるようにアーカイブで出せばいいのに。タイトルを無駄にし過ぎだわ。
1:03 サターンでもないメガドラ32xのバーチャを持ってくるのは紛れもないマニアなのよ
リオンの使う技ってカマキリ拳?
トウロウ拳って読むと思ってた
トウロウケンで合ってますよ
歴代シリーズがセットになったやつ出してほしい
超同意。
1から4までのバージョン違いまで揃えて欲しい。
5以降は個人的に購入選べるなら買わないけど。
国内に限ったらぶっちゃけ格ゲーはスト6以外はそんなに…って感じなので新作だすにしてもせめて今のGGSTや鉄拳8に並びたい
@@くうくう-p3o スト6も人座っていないんですが
バーチャは操作方法が圧倒的にコントローラ向けじゃなくて、家庭用に不向きすぎる
バーチャの衰退の理由のひとつに代表でもある鈴木 裕さんが満足しちゃったからとか
彼がもうこれ以上作らないと決めた事が新作が出ない要因でもあるとか
もし本当だとしても他の方が引き継いで新作出してくれないかなぁと期待している自分がいます
シリーズを重ねても連携の切り返しがウンコ座りのしゃがパンメインだったり、起き攻めの駆け引きが進化してなかったりと
シンプルなのは良いけど、周りの進化に比べるとどうも地味で物足りなくなってきたんだよなあ・・
この先6が出ようが7が出ようが永遠にバーチャは「しゃがパンゲーム」なんですよね。
リアルな格闘技を追求したはずなのになぜあれはなくならないのか…。
新作出ないから、は逆じゃないかなあ。
売れるシリーズならメタルギアみたいに元のデザイナーの意向とか関係なく会社が勝手に出すわけで、あからさまに衰退し始めてるから「新作出さない」になっただけだと思う
まさか、鉄拳の方が人気出るとは
自分も思わなかった(いつの時代もセンス皆無の自分)
俺も金田一よりコナンのほうが人気出るとは思わなかったbyスレ違い
金タイツ 約 4,250,000 件
コナソ 約 39,100,000 件
完全新作のバーチャファイター6を作る事だな
数年かけて作れば
3はシステムもそうだけど、1番の理由は価格のせいで2より出回りが悪かったのもあると思う
地方だとセガ直ですら設置を見送ったなんて話聞いたし
バーチャ4evoのクエストモード神ゲーだったなー リメイク出してくれたら嬉しい アイテムの数も豊富だったしまたやりたい。。
やればかなり面白いけどな。
ストや鉄拳みたいに光ったりするような演出が無いのも良かった。
セガは龍が如くに頼ってないで、いいかげんバーチャ6出すべき。
鉄拳やストの方が苦手
キャラや技が多くて覚えきれん 観てから投げ抜けや下段ガード無理
新作発表されたので、取り敢えずこれは回避されました。3が否定されたのは
2と比べて動きが遅い=格闘がやりやすくなり格闘ゲームとしてより完成された。これはストリートファイター6や鉄拳8に近い仕様です
2と違い避けられて2のコンボが繋がらない=自分も避けボタンで避ければ良い
アンジュレーションも厄介でしたが改革的で良い発想でした。こんな程度の理由ですよ。2の大ヒットから抜けられなかったプレーヤーが悪いのです。今なら3の遊びやすさが解ると思います。セガの病気でリリースが早過ぎて時代が追い付いていないのです😩
バーチャは5で終わりって鈴木さんが1の時から言ってたからなぁ。
あの時言ってたバーチャって
バーチャレーシングから続く3Dポリゴンゲーム全般のことを指してたんじゃないの
("バーチャファイター"を5まで出すとは言ってなかった、"バーチャシリーズ"って言い方だったと思う)
レバーによる軸移動のやり辛さ、を大幅改善してくれれば、また遊ぶんだけどなぁ・・・
個人的には3のエスケープボタン、凄くやり易かったし、分かり易かったんだよね・・・
それでも、バーチャでレバーによる軸移動をどうしても実装したいなら、
ナムコに頭下げて、鉄拳のレバーによる軸移動のやり易さを生むためにはどうプログラムすれば良いか教えてもらえばいいんじゃないかと。
セガ開発の思考回路では、「鉄拳のレバーによる軸移動のやり易さ」をプログラムするのは、相当難しいもの。
ぶっちゃけ、上層部が間抜けなだけ。
Switchに2000円位でバーチャ2をベタ移植で出せばいいんだよ。オンライン対応で。
龍が如くのミニゲームでSEGAの貴重な資産を安売りしすぎ。
現実的に今2.1をオンラインで出したところで対戦ツールとしてはムリがあると思う。
その意味で3tbが人気があってもおかしくはない。
任天堂に持ってくるのは毎回モンキーボールばかり。明らかにバーチャは出してやらないと言う強い意志を感じる
5とか結構好きなんやけどな
アイリーンかわいいし
今のエフェクト派手派手で見にくい格ゲより好きやわ
SFや鉄拳が強かっただけで、VFはキャラの魅力やゲーム自体の魅力が無くて自滅しただけ
見るも無残てタイトルは当時のファンとしては辛いです
無料のバーチャESだして限界集落だからさすがに救いようがない、煮詰めたらおもろいと流行るのは別物ですねぇ、スト6は入りやすい上に煮詰めても神ゲーだからなぁ
スト6はモダン操作も大きいんじゃないかな?
自分はクラシックだけど、簡単にコンボ、技が出せるモダン操作は格ゲーの敷居をかなり下げたと思う
@@TM-mo4mv さん
どちらも取るのはなかなか難しいですからね
モダンは使ってる事が表示されてるのである意味差別化されて(出来ない事があるとか対空絶対するマンだからあんま飛ばないでおこうとか)てまだいいんですが^^;
やはり新規を増やさないと人口は減る一方なので古参はある程度の変化は受け入れる柔軟な人が残る感じですかね
実はゲーム性の奥深さは未だに全格ゲーでトップという
とりあえずDL専売で良いからバーチャ全作品が一本に収まったソフトを出すべきだなと。
ストリートファイターがそれをやれてるのは2Dだからなんでしょうけど、今ならちゃんと移植出来るでしょうし(グラの表示方法などが違う大変さはありますが)。
凄いテクニックやじゃんけんを勝ち続けるプレイヤーの何が凄いかが、一般の人に分かりづらかったのかもしれん。
リアルで投げぬけできる反射神経は天才に見える、読んでて回避できる何て。VF2デモでリオンに影丸が返してるの何か、格闘で見れたら感動!💨
投げぬけとは違うか?思考ズレた!🙇💦
デモでやり合ってたリオンと影丸が因縁で競い合って欲しい。て、随分昔に思った。どちらもトリッキーで好き。
ファイターズメガミックスとか、家庭用ですごいやりこんだんだけどなぁ。
バイパーズから、バンとグレイスとハニーくらい移籍させてもよかったんじゃない?
令和で3tvをアーケードで出すあたりがなー
どうせ出すなら家庭用でしょうに😅
セガってなんか求めてる物といつも違う事するよね
セガらしさはゲーム内容だけで良いのに商業のセンスはホント昔のまんま
Steamとかで基本無料で遊べたらそれなりに復権の機会はあると思う
DOAはそれでも死んだからゲームとしての面白さはもちろん、熱心な運営が必要になるだろうけど…
熱心な運営とか、セガに一番欠けているものじゃないですかー!やだー!
セガが本腰入れたら、蛇に足をつけまくったり、酸性洗剤と塩素系洗剤を混ぜたりしちゃうけどな!
スリキンとかソルリバとかな
3みたいなステージアクションみたいなのが進化していたら、ジャッキーチェンの映画みたいなアクションみたいな
こともできそうみたいな事も思っていました・・・選べる人数も100人ぐらいになったりとかファイターズメガミックスみたいなお遊びゲームもそのうち遊べるだろうとかスポット21で毎日ゲームをやりながら夢や希望にあふれていました
ストリートファイターのことをストファイと略すのを初めて知った。
バーチャeには期待したけど、5の焼き直しで、追加したのも人気のない3tbという謎のラインナップ。明らかに予算もらってないんだろうな。という感じだったんでしょうがないんだけどもなぜ人気の高い2と4を出さないのか不思議。そしてせっかく龍が如くスタジオが手掛けたなら、がんばって桐生さんくらい追加キャラにするべきだった。あとは海外展開の失敗も鉄拳と大きく差をつけられた要員だと思う。バーチャはアジア圏以外ではほぼ人気でなかったんだよなぁ。ストーリーとかほぼ無い硬派なスタイルも逆に好きだったけども、VF6は10年後くらいに期待しましょう。10年遅いんだよぉ!
2.1が今更出ても対戦ツールとしては厳しいし、4もevoとFTで結構分かれるからなぁ(どちらも避け抜け3つかARE必須なのは同じだけど)…
個人的に4〜4FTが最高に好きでした
硬派ではありますが爽快感とかっこよさがバーチャの中で1番詰まってる作品だと思ってます
バーチャ2の時、筐体に100円玉タワー作ってやってたな
懐かしい
多分、3の失敗を最後まで引きずったんだろうな。
鉄拳も4でやらかした感はあったけど、持ち直したところが雲泥の差だったと思う。
当時は小さなゲーセンでもゲーム大会を頻繁にやってて週末が楽しかったなぁ😊
そしてよくゲーセンの電源が落ちて店員さんにゲームのスイッチを入れてもらった。
鈴木ゆうが開発時に格闘技の講義したとかで有名ですよね。(スタッフが正拳突き習ったとか)
バーチャは他格ゲーよりリアルさを増して進化して欲しかった
UFCみたいなリアルさの物理挙動+格闘技やスタイルの違い
マーシャルアーツvsプロレス 空手vsルチャ・リブレとか異種格闘技のドリームマッチをやりたかった
鉄拳3がアーケードに出た時に「あ、これ負けるかも」と思った
それでもバーチャ2のあの盛り上がりは間違いなく本物でした
ゲーセンによっては鉄拳3の方が盛り上がってましたね
バーチャ3に比べて遊びやすくなったのか新規が結構来てる印象がありました
新作云々や元から云々もあるけど、そもそもナンバリング変えるたびに技とかスタイル変え過ぎなのよ😮
アキラとか影も4→5で技変わりすぎて別キャラレベルで覚え直しはキツイて。そりゃコアなファンしか残らんよ😑
鉄拳は新作出ても技追加や調整入る感じでほぼ変わらんのが入りやすさに繋がってるんだからさ…
SF6 鉄拳8ともに復活で良き(☆▽☆)デッドオアアライブも復活しないかな( ╹▽╹ ) バーチャファイター5es今でもPS5で遊んでますが楽しいです(≧▽≦) ここはひとつファイターズメガミックスの新作でも出して欲しいかも!デッドオアアライブのキャラも参戦してもらって(人*´∀`)。*゚+
自分が何故負けたのかが分かりにくいから繰り返しやろうという気にならないんですよね
AIが勝敗を大きく分けたポイントを分析して負けた原因を教えてくれれば面白いと思えるかも
ゲーセンで対戦する時 3のステージは土俵がデフォになってたなぁ
正直 アンジュレーション以外は慣れたら気にならなかった
1番不評っぽかったのが 相手の技をガードする度に一瞬 強制的に
どちらも動きが止まる所がね 最後まで馴染めなかった
VF5FSをただPS4.5に移植すればよかったもののVF5esというまさかのFSの超劣化版を出してきた上にコスチュームはほんの少しであとは放ったらかし。ネームバリューはあるのに本当に運営が無能すぎてもったいないゲーム。
ウルフにジャイスイ残したのにジェフのスプラッシュマウンテンをトゥキック派生のみにしたのまだ許してない
もともと1の単体スプラッシュ自体がバグ技だから
本来の形に戻ったと考えれば…
3登場時あたりから、格ゲー以外のゲームの新作があまり出なくなってきて(プレステやサターンの登場でアーケードゲームと家庭用ゲームの性能差が少なくなり、わざわざアーケードで出す意義がなくなり始めていたと思う。特にシューティングやアクションゲーム。)、ゲーセン自体が衰退し始めていたというのも大きいと思う。
まあ流行るもなにも新作でないしな、継続は力やらないとね
4:52 いやそのりくつはおかしい
鉄拳は初代から家庭用では全キャラにエンディングがあったので楽しかった、エンディング目当てでハマりました。まあ7から一本のストーリーでエンディングがなくなったキャラもいたので少々残念だけどね。
新作はもう出さないって言ってたはずだよ
レバー後ろでガードじゃない事を柴田亜美さんのジャングル少年ジャン番外編ドッキンばぐばくアニマルのネタにされていたな😂❤
そうかなぁ
面白いゲームだと思うんだけど😊
キャラのバックボーンがバーチャにあればなと…
爽快な硬派な殴り合いは好き
けどあの頃バーチャには座れなかったな笑懐かしいよ
バーチャに関しては5まで出たのが凄い
昔に比べてまとが大きすぎるのが気になるかも バーチャ2の時はキャラがもっとスマートだった気がする
3まではやったなぁ。アンジュレーションとかすげぇ思う反面、面倒って思った
2と3tbのHD verを出してくれ
3tbは特にやり込んだ作品だ
アンケートにも過去作を
HDverでと質問していた
じゃないか 待ち侘びている
ファンを裏切るつもりか
SEGAよ
3のズッコケが凄まじかったもんな
先行入力を聞かなくして動かしててストレス半端なかった2の大成功を丸潰しにしたなアンジュレーションも傾斜でキャラ埋まってるしあんま意味なかった
ストーリーはあるのに、ゲーム内で語られる事がないのは勿体ないと思う。デュラル戦前に各キャラが、決められたキャラとの掛け合いでもあったらなぁ
それはそうとしてなんでスマブラにちゃつかりいるんだよ晶
一応バーチャファイターにもシャドルーのような悪の組織的なものが存在しますね。
助走もせずに何メートルもジャンプ出来たりパンチキックで相手が浮遊するのにバーチャルリアリティとはな
やっぱお色気要素が足りなかったんじゃね?
鉄拳はお色気も忘れてないからな
ストーリーや演出の淡泊さもそうだが、通常技と(超)必殺技の区別がないのも地味に感じる要因だろう
操作が難しすぎるんよ、初心に帰って2までのような駆け引き重視に特化した方がいい、それでいて初心者でもある程度勝負できるような…リアル目指して飛び道具も無いのに、中途半端に現実離れしたコンボとか要らんのよ😗
バウンドコンボは要らなかったですよね。
だからって、武力ONEみたいなのも…
そりゃあ、リアル目指すんならサブミッションも必須だし、ああなるのはわかるんだが、わかるんだが、ダメでしたね
3:39 バーチャはねぇ…1プレイ200円だったんぢゃよ…
初代は初めてゲーセンで見た時…衝撃だったわ
5はゲーセンに入り浸りでやってたなぁ…(ジャッキー使い)
硬派な格ゲーって感じで好きでしたよ