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単なる情報の羅列でなくうp主はファイナルファンタジーが好きなんだなって感じました新生オープンβテストから現行までFF14やってる身としては旧版やってないけど旧版のことを詳しく語ってくれた上に新生を熱く語ってもらえて涙腺にきました
ホントどうしよう、FINAL FANTASYシリーズがないと生きていけない病になってしまった。好きすぎて、どんなにヨボヨボおばあちゃんになってもやる。キングダムハーツシリーズとFF7が完結しない限り、余命宣告されても寿命伸ばせる自信ある。
このどれも違ってそれぞれ合う合わないがある紹介の仕方、批判の内容の大人な伝え方すごくいいです。
ご視聴いただきありがとうございました。
……f f 2はどちらかというと、サガシリーズに繋がったイメージ……。……コメント欄が開いてなかったのでこちらから失礼いたします……_(._.)_
うp主の言語化能力が高すぎて非常に快適かつ有意義に視聴できる最高のチャンネル
初めて買ったRPGはファイナルファンタジー1 RPGという用語は当時誰も知らず、またあまりの世界観に親の目を盗んでは没頭しました。 スクエアは本当に素晴らしい! そして植松さんの偉業もいつまでも輝くと思いますオンラインは一切触っていません。。
FF6って、本当に容量がぱんっぱんで、どうしてもSFCのROMに入りきらず、せっかく作り込んだ背景の小さい雲を一つ一つ消したりして、しかしそれでもまだギリギリで入りきらなくて、最終的に剣の先っちょの1ドットを消したりして何とか入った(←というか入れた)のだとか。また、FF8はあの美麗なムービーを作るために当時としては超高価&超ハイスペックなコンピュータを多数導入したが、いざ開発が終わったら粗大ゴミレベルで廊下に積まれていたそうな。当時の本に書いてあったんですよね。
ff15は、評判を知らずにやって、クリア後に評判を見て、結構酷評で驚いた、まあアップデート後のff15だったってこともあるけど、あまり気になる点は無かったなぁ、ヒスゴリのシーンとかも、ノクティスの苦悩を知ってるけど、誰かが叱らないといけないと言う場面でグラディオが喝を入れるけど、言い方や言葉選びがあまり良いものではないのは、パーティ4人がまだ「大人」ではない事を表していて、でもノクトの気持ちもわかるって言う良いシーンだと思ったので、グラディオの株急降下とか言われてて悲しくなった記憶、、、でもff15はネットの評判だけを見て批判している方が多い印象なので、是非やってほしい
おっしゃる通りです。発売日に購入した身としては、途中までは良ゲーで楽しめました
どんだけ脳死プレイしたらそんな感想になるんだ
FF11は技やアビリティ、魔法をマクロを組み立てて発動させることができますが それぞれのマクロに装備を変更させるコマンドを差し込むことで、技やアビリティ、魔法を最適な状態で発動させることが出来るのが好きですね(攻撃魔法を詠唱するときは、詠唱に合わせて魔法詠唱時間を短縮する装備に変え発動直前に威力を重視した装備変更に着替えて魔法を発動させる)状況に合わせた装備を1つ1つ集めたりそれらを組み込んだマクロを組み立てていくのは面倒てすが、その面倒が好きで20年遊んでいたりします
アナログな感じが好きだったなぁ。6が最高だと思う。ほぼ全てやったけど。幼少期はドラクエとFFの次回作が発表される度にワクワクしたな~(´ω`)
(´・ω・`)FF11の紹介の部分に今だににストーリー追加更新がされていて今だ現役オンラインゲームってことも触れて欲しかったです
自分が生まれる前に発売されたFF9が1番最初に触れたFF作品。御伽噺のようなストーリーに魅せられてFF作品をもっと知ろうと思えて良かった。
FF好きだった。曲も良かったし。12まではやったけど、13の街がないのがもうだめ😅ファルシだのルシだの訳わかんないし😅3が一番好き。次は5かな?暁の4戦士が好きでした。10はやりこんだけど😄スフィア版3回りくらいして、強くなりすぎて全て先がけでモンスターをやっちゃって、ア-ロン強すぎた😅
12の戦闘システムめちゃくちゃ好きだった
1~15全部やってるんですけど。ⅳのスーパーファミコンソフトの時が売り切れていてなかなか買えなかった記憶があります。ⅢとⅩが一番ハマった作品ですねー。
16で国民的RPGの座に返り咲く事を願うばかり
15は色々言われたけど、やっぱり最後までやってよかった。ロゴの横たわる女性の意味が、最後の最後で明かされることで本当の意味を知って泣いた。祖国の危機的状況とお気楽な感じの旅はミスマッチかもしれないけど、個人的にはそんなことは気にならないくらいラストが感動した。
言えたじゃねぇか
こんにちは!素晴らしい動画と音楽とお話をありがとうございます!!今後の更新もお待ちしてます。ではまた!!追伸 私も「6」の音楽がファイナルファンタジーシリーズで1番好きです!
ご視聴ありがとうございます!
FFⅡはHPを上げるのに仲間攻撃しないと成長しないってのがビックリ😅Ⅷの「Eyes On Me」は神曲(*´ω`*)
FF11のプラットフォームにはX-BOXもありました(海外勢が大量に入ってきたのもこれが原い・・理由)PS2とほぼ同時期に消えてゆきましたが(容量問題で)FF14への移行を狙っていたのも事実ですがスクエアは長年手塩にかけて育てた自キャラへの愛着を甘く見すぎていたのがFF11の存続理由の一つでもあります
XBOX360版がサービス終了した理由の1つに、マイクロソフト側の理解が得られなかったとありましたねマイクロソフトはXBOXシリーズでのマルチプラットフォームを禁止してるそうで、FF11は特例で許可していたそうなのでそこらへんの契約がからんでいるのかも元々XBOX版は初代からFF11を出したかったそうですが、HDD容量の拡張を要望したところ断られ XBOX360ではマイクロソフト側からHDDの容量を満たしたので出してほしいと要望があり、XBOX360でもプレイ出来るようになりましたが最初にサービス開始したPS2版がソニー側の設定したクローズド仕様で、HDD容量が不足していたのは皮肉な話ですね(容量は40Gあるのに、ゲーム1タイトルに9G程度しか使えなかった)
FF5はホント数え切れないくらい何度も何度もプレイしたわ。そしてFF5ピクセルリマスター版がGBA版じゃなくSFC版だった事は未だに許せない。
한국에 사는 한국인 입니다. 파이날 판타지 정말 좋아합니다!!! 스퀘어에닉스 사랑합니다!!
聞いてて面白い解説だったのでチャンネル登録しました。この動画の他にテイルズの解説も面白かったので応援しています。
ご視聴ありがとうございます。
RPGは「Role Playing Game」の省略形ですよ〜
子供の頃、1をプレイした後、これは泣けて仕方ないとファンレターを5枚書いて送りました。ドラクエにはそんなにはまらなかったのですが、その時、スクエアの人に返事を貰ってすごく感動した記憶があります。懐かしい(;_;)(;_;)今は自分の子供がザナルカンドにてをピアノで弾いてます。
12まではリアルタイムでプレイしていました!懐かしい!
8のゼルのモーション担当が森田成一さんリノアのモーションが10のユウナの声優をした青木まゆこさんですね。
青木さんは8だとイデアのモーションアクターも担当されていますね
よくあるFF紹介動画では、ヴァナ・ディールを省略する所が多い中、ヴァナ・ディールをしっかり紹介してくれて、プレイしていた当時を思い出し、泣きそうになりました。フレだった皆、元気かなぁ(泣)
FF歴代シリーズで一番好きなキャラはFF13キャラ※好きなキャラは敵側
映像だけが進化して他はどんどんダメになっていくシリーズだ(笑)
FFⅢの名前…懐かしい。その名前の元ネタのコミック持ってますよあと、クリスタルタワー~闇の世界のセーブポイントを削除したのは、テストプレーした人が〝ぬるい〟的な発言が元だったと思いますが…(その方はスクエニに就職したそう)坂口氏はそれを聞いて削除したと聞いてます。
個人的にはFF13は本当に良かったです。当時ゲームの演出映像・音楽は本当に凄かった記憶があります。でも神ゲーかとゆうとシステムや一本道なとこがう~むって感じでした。シナリオやシステムとか好きだったのはFF4とFF6が個人的に良かったです。
イグニスのバグで僕も笑っちゃった😂
考察すごいなよくありがちなプレイほとんどしてない動画にくらべて100倍は出来が良いから、けっこう長時間あるのに一気に見れるただ、1つわがままを言わせてもらえば「新生エオルゼア」入れるくらいだったら「X-2」も欲しかったです('ω')
FFⅣが実は、Vだった理由が間違ってます。Ⅳ完成まじかのはなしとごっちゃになってます。
FF12はFF11オフラインって呼ばれオススメ民からは大絶賛だったのになw
シンプルでよい。プレイヤーの想像力に勝る映像は存在しないのだから。
FF11はPS2専用の40GHDDがソニーの設定した仕様で、1つのタイトルに9G程度しか使えず大幅な拡張が不可能になったので FF14が成功したらFF11は、サービス終了させる予定だったそうで 初期版が失敗し新生させることになって、FF11を終了させるわけにはいかなくなったので、ソニーさんにHDDの使用容量を引き上げるパッチを当ててもらいPS2最後のソフトになる拡張ディスクが発売されたりしていましたねFF14の失敗はいい話ではないのですが、そのおかげでFF11が20周年を迎えられたのかもしれないのはFF11プレーヤーとしては複雑なところだったり
詳しい補足ありがとうございますFF11の継続がそういう理由だったとは
イグニスのバグを初めて見ましたが死ぬほど笑いましたwww
やっぱり5が好き
色々言われてるけど、初めてやったのは15だし、シリーズ1番だと今でも自分は言える
坂口天野植松の3氏が直接関われなくなった時点でちゃんと方向性を固めるべきだったと思う。
アルバムのようにプレイした時代に連れ戻してくれる
オンラインは基本的に興味なし。ドラクエ10で途中飽きたしお腹いっぱい。運営のサジ加減で難易度や味方キャラの強さがコロコロ変わったり理不尽なボスが増えたり、他人との関わりやマルチプレイが面倒臭い。FFは1〜10、12と全て最後までクリアしたけど皆それぞれ良かった。2は味方撃ちでステ上がる不思議ゲーム、3は最終的に忍者と賢者で落ち着く、4と8は宇宙行くし、5はジョブ自由度が楽しかった。7は革新的で衝撃的。9はファンタジー感溢れて主人公格好良かったし、10はグラフィック綺麗でユウナ綺麗でバトルシステムが親切でストーリーが良いし最高作品、10-2はストーリーが駄目だわ。12は良くも悪くもHP5000万の裏ボス倒した時の達成感のみの印象。13以降はハード無いからやった事無いけど評価見てると1本道は嫌だわ。15は評価高いから1度はやってみたい。
かむばーっく!古臭いffの時代よ!今のオープンワールドだらけの世界は嫌だ😅実際途中からリタイア組が多い 美しい画像より大切なものがある
1.3.5は奇数チーム、2.4.6は偶数チームが制作、以降は坂口氏を除く奇数チームがFFを制作、サガと外伝を偶数チームが制作とかいう噂がかなり昔にありましたが、どこまで本当??
今の綺麗な映像が当たり前の若い子が1や2を見たらどう思うのかな?俺は5と6くらいのかわいいグラフィックの方が、ゲームって感じがして嬉しいけどw
FFやりたいんですけど何がおすすめですかね?VIIとIVはSwitch版とDS版は購入してどちらもゲームの中盤ぐらいまで進めましたXとPSのIV V VIのまとめの奴を購入しようと考えています。
4.5.6はどれも名作だからやって損は無いですよ〜^_^個人的には10の完成度は凄いです。
外伝作品になりますけど、ずっしりくるのは零式
FF15でストーリーとキャラの感情がちぐはぐに見えるのは何度も作り直してるからだろうな、前半部分は体験版と開始場所が違うし後半部分はおそらくごっそり削ってる。FF13を続編で何作も延命してFF14の作り直してるから開発リソースを集中して割けなかったかなと。でもキャンプや写真とかのユーザー体験とストーリーをリンクする仕組みはFFとして唯一無二だと思ってます
8省いた9までが自分の中でのFFだった。時代の流れに着いて行けなかっただけだが、どうしてもリアル頭身のキャラクターでFFは合わんかったわ
進化のルートを間違うとこうなるって例なのが悲しいぜ
とてもおもしろいです。是非、アトリエシリーズもお願い致します
ご視聴ありがとうございますリクエストありがとうございます!参考にさせていただきます
FF11の対応機種から360が抜けてますね・・・
旧14はグラだけは良かったって話が。旧Verの動画見てるとFF11-2だな、ってなる
旧版はグラフィックだけには拘わってたようです。タンスのグラに3か月花瓶のグラに4か月かかってたそうです
7で想像する楽しみが無くなり(画像の向上)完璧に冷めたなぁ。主役は自分(プレイヤー)じゃないんだなぁって。まぁ、その後11と14で主役に返り咲けますがね(笑)
ファイティングファンタジーだと最終幻想じゃなくなっちゃう
俺が遊んだのはPSP版の2、スーパーファミコンの4、5、6、プレステの7、8、9そして7インターナショナル、4のイージータイプ、プレステ2からはグラフィック等が進化した分やりにくいと思う。
シリーズ作品で○○らしさとかよく言われるけど、FFらしさって結局定期的にスター・ウォーズのパロディやるとかそれぐらいしかないんだよね。それぐらい一作ごとに方向性がバラバラ。
FF16はFF15の様に、ポーションがぶ飲みゲーにならなければ自分はOKです。楽しみに待ってます。
FF12の後半が駆け足すぎて急に終わった感じでしたw13は問題なく楽しめたけど15は完成できなかったゲームと割りきってます・・・
16の発売はもう半年を切ってる。
FF15した時には中学生で厨二病だった俺は召喚獣に見惚れて、FFハマったな〜今でもFF15のおかげでFFハマったことは忘れない
2と3で基盤ができた
作品ごとに独立した世界観、システム。過去のやり方をこわす。にいつわりはない。ただ、10-2はなかったことにしてくれ。あれ、ただのギャルゲーのノリが強すぎてキモかった。12のセミオートバトル。慣れたら雑魚が苦痛になくなる。勝手に倒してくれるから。ただ、免許システム。該当する免許がないとアビリティや武具、魔法がつかえない、縛りプレイのようなシステムはどうも。
過去作擦り過ぎなんよなぁビビらず新作出し続けて欲しいわワンからやってるおっさんだけど、好きな作品もあれば嫌いな作品もあるんだよ。
FF15の戦闘はフリーフィールドになったことでなんかFFが本来持つ持ち味を殺している気がしますねFF13くらいが一番好きです
下手したらファイナルファイトになってたのかもしれないのか。流石に初代ファイナルファンタジーのがファイナルファイトよりリリースは先、よね?知らんけど。
13のムービー部分は今見ても半端ねぇなPS4期って言われても違和感ないしPS5のゲームって言われても信じるやつはいそう
15でやらかしても、続編制作できるスクエニは凄い。普通の会社なら資金不足で潰れます。
偶然見かけて最後まで見たけど。内容はすごくいいと思う。だけどCM多すぎさすがにしつこい。なので視聴はこれっきりにします
殆どコケるってことがなかったんだな、殆ど
殆どね
ワッカネタはホントにやめて欲しい。オリジナルのXが大好きで感動した作品でもあるからあれは不快でしかない。
何か分かるな。好きなキャラ馬鹿にされた時って本当不快だよね
わかるまどマギ好きなのもあってとても複雑な気持ちです。
10以降の作品がブレブレなんだよなー。いかに坂口さん、天野さん、植松さんが安定したのがわかる。ノムリッシュになって開発時間の遅延、シリーズの発生作品乱発。耳に残らないbgm、毎回似たようなキャラグラ。はぁーなんだかなあ
ビジュアル先行型になって物語を作れる人間がいなくなった印象ですねそれでも零式とかは楽しめました
FF14のシナリオはかなり起承転結しっかりしてるので同じチームが作ってるFF16が野村や野島FFみたく消化不良で終わらないFFだと断言できるのですごく楽しみだPS5買えてないけどw
1~6王道、7~8こういうファンタジーもあり、9~10王道、11全追加ディスク分クリアして星唄までやれれば王道、12続編も知れば王道13何言ってるかわからない、14暁月までやれれば王道、15映像音楽だけのうんこ
草
王道って近道とか安直って意味で褒め言葉じゃないぞ。
ps以降は退化の歴史だそ
FFは進化し、退化、劣化した。
FF11に遠く及ばないドラクソ10と14なんなの数字的には14は11よりいいんだろうけどはるかにゲームとしてはつまらない忍者を盾にタルタルナイトをヒーラ ガルカ白を盾になんていう自由度拠点防衛戦裏世界アーティファクト2FF11は思い出補正なしで1番面白い14はお綺麗なプレイングを強いられて鬱陶しい
単なる情報の羅列でなく
うp主はファイナルファンタジーが好きなんだなって感じました
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涙腺にきました
ホントどうしよう、FINAL FANTASYシリーズがないと生きていけない病になってしまった。好きすぎて、どんなにヨボヨボおばあちゃんになってもやる。
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このどれも違ってそれぞれ合う合わないがある紹介の仕方、批判の内容の大人な伝え方すごくいいです。
ご視聴いただきありがとうございました。
……f f 2はどちらかというと、サガシリーズに繋がったイメージ……。
……コメント欄が開いてなかったのでこちらから失礼いたします……_(._.)_
うp主の言語化能力が高すぎて非常に快適かつ有意義に視聴できる最高のチャンネル
初めて買ったRPGはファイナルファンタジー1 RPGという用語は当時誰も知らず、またあまりの世界観に親の目を盗んでは没頭しました。 スクエアは本当に素晴らしい! そして植松さんの偉業もいつまでも輝くと思います
オンラインは一切触っていません。。
FF6って、本当に容量がぱんっぱんで、どうしてもSFCのROMに入りきらず、せっかく作り込んだ背景の小さい雲を一つ一つ消したりして、しかしそれでもまだギリギリで入りきらなくて、最終的に剣の先っちょの1ドットを消したりして何とか入った(←というか入れた)のだとか。
また、FF8はあの美麗なムービーを作るために当時としては超高価&超ハイスペックなコンピュータを多数導入したが、いざ開発が終わったら粗大ゴミレベルで廊下に積まれていたそうな。
当時の本に書いてあったんですよね。
ff15は、評判を知らずにやって、クリア後に評判を見て、結構酷評で驚いた、まあアップデート後のff15だったってこともあるけど、あまり気になる点は無かったなぁ、ヒスゴリのシーンとかも、ノクティスの苦悩を知ってるけど、誰かが叱らないといけないと言う場面でグラディオが喝を入れるけど、言い方や言葉選びがあまり良いものではないのは、パーティ4人がまだ「大人」ではない事を表していて、でもノクトの気持ちもわかるって言う良いシーンだと思ったので、グラディオの株急降下とか言われてて悲しくなった記憶、、、でもff15はネットの評判だけを見て批判している方が多い印象なので、是非やってほしい
おっしゃる通りです。
発売日に購入した身としては、途中までは良ゲーで楽しめました
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FF11は技やアビリティ、魔法をマクロを組み立てて発動させることができますが
それぞれのマクロに装備を変更させるコマンドを差し込むことで、技やアビリティ、魔法を最適な状態で発動させることが出来るのが好きですね
(攻撃魔法を詠唱するときは、詠唱に合わせて魔法詠唱時間を短縮する装備に変え発動直前に威力を重視した装備変更に着替えて魔法を発動させる)
状況に合わせた装備を1つ1つ集めたりそれらを組み込んだマクロを組み立てていくのは面倒てすが、その面倒が好きで20年遊んでいたりします
アナログな感じが好きだったなぁ。
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自分が生まれる前に発売されたFF9が1番最初に触れたFF作品。
御伽噺のようなストーリーに魅せられてFF作品をもっと知ろうと思えて良かった。
FF好きだった。曲も良かったし。12まではやったけど、13の街がないのがもうだめ😅ファルシだのルシだの訳わかんないし😅3が一番好き。次は5かな?暁の4戦士が好きでした。10はやりこんだけど😄スフィア版3回りくらいして、強くなりすぎて全て先がけでモンスターをやっちゃって、ア-ロン強すぎた😅
12の戦闘システムめちゃくちゃ好きだった
1~15全部やってるんですけど。ⅳのスーパーファミコンソフトの時が売り切れていて
なかなか買えなかった記憶があります。
ⅢとⅩが一番ハマった作品ですねー。
16で国民的RPGの座に返り咲く事を願うばかり
15は色々言われたけど、やっぱり最後までやってよかった。
ロゴの横たわる女性の意味が、最後の最後で明かされることで本当の意味を知って泣いた。
祖国の危機的状況とお気楽な感じの旅はミスマッチかもしれないけど、個人的にはそんなことは気にならないくらいラストが感動した。
言えたじゃねぇか
こんにちは!
素晴らしい動画と音楽とお話をありがとうございます!!
今後の更新もお待ちしてます。
ではまた!!
追伸
私も「6」の音楽がファイナルファンタジーシリーズで1番好きです!
ご視聴ありがとうございます!
FFⅡはHPを上げるのに仲間攻撃しないと成長しないってのがビックリ😅
Ⅷの「Eyes On Me」は神曲(*´ω`*)
FF11のプラットフォームにはX-BOXもありました(海外勢が大量に入ってきたのもこれが原い・・理由)
PS2とほぼ同時期に消えてゆきましたが(容量問題で)
FF14への移行を狙っていたのも事実ですがスクエアは長年手塩にかけて育てた自キャラへの愛着を甘く見すぎていたのがFF11の存続理由の一つでもあります
XBOX360版がサービス終了した理由の1つに、マイクロソフト側の理解が得られなかったとありましたね
マイクロソフトはXBOXシリーズでのマルチプラットフォームを禁止してるそうで、FF11は特例で許可していたそうなので
そこらへんの契約がからんでいるのかも
元々XBOX版は初代からFF11を出したかったそうですが、HDD容量の拡張を要望したところ断られ
XBOX360ではマイクロソフト側からHDDの容量を満たしたので出してほしいと要望があり、XBOX360でもプレイ出来るようになりましたが
最初にサービス開始したPS2版がソニー側の設定したクローズド仕様で、HDD容量が不足していたのは皮肉な話ですね
(容量は40Gあるのに、ゲーム1タイトルに9G程度しか使えなかった)
FF5はホント数え切れないくらい何度も何度もプレイしたわ。
そしてFF5ピクセルリマスター版がGBA版じゃなくSFC版だった事は未だに許せない。
한국에 사는 한국인 입니다. 파이날 판타지 정말 좋아합니다!!! 스퀘어에닉스 사랑합니다!!
聞いてて面白い解説だったのでチャンネル登録しました。
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ご視聴ありがとうございます。
RPGは「Role Playing Game」の省略形ですよ〜
子供の頃、1をプレイした後、これは泣けて仕方ないとファンレターを5枚書いて送りました。ドラクエにはそんなにはまらなかったのですが、その時、スクエアの人に返事を貰ってすごく感動した記憶があります。
懐かしい(;_;)(;_;)今は自分の子供がザナルカンドにてをピアノで弾いてます。
12まではリアルタイムでプレイしていました!懐かしい!
8のゼルのモーション担当が森田成一さん
リノアのモーションが10のユウナの声優をした青木まゆこさんですね。
青木さんは8だとイデアのモーションアクターも担当されていますね
よくあるFF紹介動画では、ヴァナ・ディールを省略する所が多い中、
ヴァナ・ディールをしっかり紹介してくれて、
プレイしていた当時を思い出し、泣きそうになりました。
フレだった皆、元気かなぁ(泣)
FF歴代シリーズで一番好きなキャラはFF13キャラ
※好きなキャラは敵側
映像だけが進化して
他はどんどんダメになっていくシリーズだ(笑)
FFⅢの名前…懐かしい。その名前の元ネタのコミック持ってますよ
あと、クリスタルタワー~闇の世界のセーブポイントを削除したのは、テストプレーした人が〝ぬるい〟的な発言が元だったと思いますが…(その方はスクエニに就職したそう)
坂口氏はそれを聞いて削除したと聞いてます。
個人的にはFF13は本当に良かったです。
当時ゲームの演出映像・音楽は本当に凄かった記憶があります。
でも神ゲーかとゆうとシステムや一本道なとこがう~むって感じでした。
シナリオやシステムとか好きだったのはFF4とFF6が個人的に良かったです。
イグニスのバグで僕も笑っちゃった😂
考察すごいな
よくありがちなプレイほとんどしてない動画にくらべて100倍は出来が良いから、けっこう長時間あるのに一気に見れる
ただ、1つわがままを言わせてもらえば「新生エオルゼア」入れるくらいだったら「X-2」も欲しかったです('ω')
FFⅣが実は、Vだった理由が間違ってます。Ⅳ完成まじかのはなしとごっちゃになってます。
FF12はFF11オフラインって呼ばれオススメ民からは大絶賛だったのになw
シンプルでよい。プレイヤーの想像力に勝る映像は存在しないのだから。
FF11はPS2専用の40GHDDがソニーの設定した仕様で、1つのタイトルに9G程度しか使えず大幅な拡張が不可能になったので
FF14が成功したらFF11は、サービス終了させる予定だったそうで
初期版が失敗し新生させることになって、FF11を終了させるわけにはいかなくなったので、ソニーさんにHDDの使用容量を引き上げるパッチを当ててもらいPS2最後のソフトになる拡張ディスクが発売されたりしていましたね
FF14の失敗はいい話ではないのですが、そのおかげでFF11が20周年を迎えられたのかもしれないのはFF11プレーヤーとしては複雑なところだったり
詳しい補足ありがとうございます
FF11の継続がそういう理由だったとは
イグニスのバグを初めて見ましたが
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やっぱり5が好き
色々言われてるけど、初めてやったのは15だし、シリーズ1番だと今でも自分は言える
坂口天野植松の3氏が直接関われなくなった時点でちゃんと方向性を固めるべきだったと思う。
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オンラインは基本的に興味なし。
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運営のサジ加減で難易度や味方キャラの強さがコロコロ変わったり理不尽なボスが増えたり、他人との関わりやマルチプレイが面倒臭い。
FFは1〜10、12と全て最後までクリアしたけど皆それぞれ良かった。
2は味方撃ちでステ上がる不思議ゲーム、3は最終的に忍者と賢者で落ち着く、4と8は宇宙行くし、5はジョブ自由度が楽しかった。7は革新的で衝撃的。9はファンタジー感溢れて主人公格好良かったし、10はグラフィック綺麗でユウナ綺麗でバトルシステムが親切でストーリーが良いし最高作品、
10-2はストーリーが駄目だわ。12は良くも悪くもHP5000万の裏ボス倒した時の達成感のみの印象。
13以降はハード無いからやった事無いけど評価見てると1本道は嫌だわ。
15は評価高いから1度はやってみたい。
かむばーっく!古臭いffの時代よ!今のオープンワールドだらけの世界は嫌だ😅実際途中からリタイア組が多い 美しい画像より大切なものがある
1.3.5は奇数チーム、2.4.6は偶数チームが制作、以降は坂口氏を除く奇数チームがFFを制作、サガと外伝を偶数チームが制作とかいう噂がかなり昔にありましたが、どこまで本当??
今の綺麗な映像が当たり前の若い子が1や2を見たらどう思うのかな?
俺は5と6くらいのかわいいグラフィックの方が、ゲームって感じがして嬉しいけどw
FFやりたいんですけど何がおすすめですかね?VIIとIVはSwitch版とDS版は購入してどちらもゲームの中盤ぐらいまで進めました
XとPSのIV V VIのまとめの奴を購入しようと考えています。
4.5.6はどれも名作だからやって損は無いですよ〜^_^
個人的には10の完成度は凄いです。
外伝作品になりますけど、ずっしりくるのは零式
FF15でストーリーとキャラの感情がちぐはぐに見えるのは何度も作り直してるからだろうな、前半部分は体験版と開始場所が違うし後半部分はおそらくごっそり削ってる。
FF13を続編で何作も延命してFF14の作り直してるから開発リソースを集中して割けなかったかなと。
でもキャンプや写真とかのユーザー体験とストーリーをリンクする仕組みはFFとして唯一無二だと思ってます
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進化のルートを間違うとこうなる
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とてもおもしろいです。
是非、アトリエシリーズもお願い致します
ご視聴ありがとうございます
リクエストありがとうございます!
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FF11の対応機種から360が抜けてますね・・・
旧14はグラだけは良かったって話が。旧Verの動画見てるとFF11-2だな、ってなる
旧版はグラフィックだけには拘わってたようです。
タンスのグラに3か月
花瓶のグラに4か月かかってたそうです
7で想像する楽しみが無くなり(画像の向上)完璧に冷めたなぁ。
主役は自分(プレイヤー)じゃないんだなぁって。
まぁ、その後11と14で主役に返り咲けますがね(笑)
ファイティングファンタジーだと最終幻想じゃなくなっちゃう
俺が遊んだのはPSP版の2、スーパーファミコンの4、5、6、プレステの7、8、9そして7インターナショナル、4のイージータイプ、プレステ2からはグラフィック等が進化した分やりにくいと思う。
シリーズ作品で○○らしさとかよく言われるけど、FFらしさって結局定期的にスター・ウォーズのパロディやるとかそれぐらいしかないんだよね。それぐらい一作ごとに方向性がバラバラ。
FF16はFF15の様に、ポーションがぶ飲みゲーにならなければ自分はOKです。楽しみに待ってます。
FF12の後半が駆け足すぎて
急に終わった感じでしたw
13は問題なく楽しめたけど
15は完成できなかったゲームと
割りきってます・・・
16の発売はもう半年を切ってる。
FF15した時には中学生で厨二病だった俺は召喚獣に見惚れて、FFハマったな〜今でもFF15のおかげでFFハマったことは忘れない
2と3で基盤ができた
作品ごとに独立した世界観、システム。
過去のやり方をこわす。にいつわりはない。
ただ、10-2はなかったことにしてくれ。
あれ、ただのギャルゲーのノリが強すぎてキモかった。
12のセミオートバトル。慣れたら雑魚が苦痛になくなる。勝手に倒してくれるから。
ただ、免許システム。該当する免許がないとアビリティや武具、魔法がつかえない、縛りプレイのようなシステムはどうも。
過去作擦り過ぎなんよなぁ
ビビらず新作出し続けて欲しいわ
ワンからやってるおっさんだけど、好きな作品もあれば嫌いな作品もあるんだよ。
FF15の戦闘はフリーフィールドになったことで
なんかFFが本来持つ持ち味を殺している気がしますね
FF13くらいが一番好きです
下手したらファイナルファイトになってたのかもしれないのか。流石に初代ファイナルファンタジーのがファイナルファイトよりリリースは先、よね?知らんけど。
13のムービー部分は今見ても半端ねぇな
PS4期って言われても違和感ないしPS5のゲームって言われても信じるやつはいそう
15でやらかしても、続編制作できるスクエニは凄い。普通の会社なら資金不足で潰れます。
偶然見かけて最後まで見たけど。内容はすごくいいと思う。だけどCM多すぎさすがにしつこい。なので視聴はこれっきりにします
殆どコケるってことがなかったんだな、殆ど
殆どね
ワッカネタはホントにやめて欲しい。
オリジナルのXが大好きで感動した作品でもあるからあれは不快でしかない。
何か分かるな。好きなキャラ馬鹿にされた時って本当不快だよね
わかる
まどマギ好きなのもあってとても複雑な気持ちです。
10以降の作品がブレブレなんだよなー。いかに坂口さん、天野さん、植松さんが安定したのがわかる。ノムリッシュになって開発時間の遅延、シリーズの発生作品乱発。
耳に残らないbgm、毎回似たようなキャラグラ。
はぁーなんだかなあ
ビジュアル先行型になって物語を作れる人間がいなくなった印象ですね
それでも零式とかは楽しめました
FF14のシナリオはかなり起承転結しっかりしてるので
同じチームが作ってるFF16が
野村や野島FFみたく消化不良で終わらないFFだと断言できるのですごく楽しみだ
PS5買えてないけどw
1~6王道、7~8こういうファンタジーもあり、9~10王道、11全追加ディスク分クリアして星唄までやれれば王道、12続編も知れば王道
13何言ってるかわからない、14暁月までやれれば王道、15映像音楽だけのうんこ
草
王道って近道とか安直って意味で褒め言葉じゃないぞ。
ps以降は退化の歴史だそ
FFは進化し、退化、劣化した。
FF11に遠く及ばないドラクソ10と14なんなの
数字的には14は11よりいいんだろうけどはるかにゲームとしてはつまらない
忍者を盾に
タルタルナイトをヒーラ ガルカ白を盾になんていう自由度
拠点防衛戦
裏世界
アーティファクト2
FF11は思い出補正なしで1番面白い
14はお綺麗なプレイングを強いられて鬱陶しい