【バーチャファイター歴史総まとめ】どうしてこうなった?今や絶望的な状態になってしまったバーチャファイター【ゆっくり解説&ずんだもん】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はバーチャファイターの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#バーチャファイター #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
初心者でも勝てるのは誰もが初心者だった時だけなのだ
古参勢が幅をきかせ過ぎると録な結果にならない、っていう見本となるシリーズ。
バーチャファイターっていうと
30年前の話になりますが
「当時PS1とサターンどっち買う?」みたいな話になった際に
兄貴が格ゲー好き(自分も兄ほどではないが、当時は格ゲーブームだったので格ゲー好き)
だったので、親に頼んでサターンを購入してもらい、
バーチャファイター、ストゼロシリーズ、KOF、サムライスピリッツ
辺りをプレイしていたのが懐かしいです。
正シーさん
コメントありがとうございます。
名作揃いですね、兄弟で格ゲー出来ると良いですね。
必殺技コマンドが難しいからシンプルにしたのはいいが、主人公のアキラの操作が一番難しいという。ちょっと本末転倒
コンボがだんだんめんどくさくなった印象。
5だったかでダメージ稼ぐためにバウンドコンボみたいなのが必須になってたけど、アレがいろいろとめんどかったし作業ゲーになって爽快感がかなり無くなったと思う。
4でカードによる段位やコスで少し息吹き返した感じだったけどねぇ。
2と4が大好き、最近の移植は2.1メインで対戦とかも.1準拠だけど、無印2のある意味秩序のないオンライン対戦も実装してほしい。
後追いの鉄拳は後追いならではの良さがありましたもんね
火吹いたりビーム出したり剣で斬りまくったりクマさんがおならしたり
ポールが好きで万聖竜王拳(漢字合ってるか謎)打ちまくってた
ほぼ当たらないけど当たるとめちゃくちゃ爽快!!
そういった派手さがないから少しずつ飽きられていったのかなって個人的に思ってました
開発「最後の手段だ パイ、サラ、脱いでくれ」
パイ、サラ「お断りします」
バーチャ3tbがドリームキャストに移植されて28万本しか売れてないってのはちょっと違う、ドリームキャストの当時の普及台数から考えるとかなり売れてる
そしてセガサターンにはバーチャ3の要素を入れたゲーム、ファイターズメガミックスが出てて52万本も売れてる、このゲームにもエスケープボタンが有る
2の人気は凄まじかったですね。よもやデドアラより先に消えるとは思いませんでしたよ
cho teheperoさん
コメントありがとうございます。
2の人気は凄いですよね。
今の人にはスト2とバーチャ2の社会現象はわかってもらえないよね
3が出たときはあのモッサリ感、エスケープボタン追加で古くからのバーチャ猛者は「これじゃない」雰囲気で批判も出ましたが私は3が一番好きでしたね。
エスケープでの攻守逆転要素、アンジュレーションでしたっけ?あれでの「これが入るか?」コンボ。一番夢中になり上達したバーチャでした。
そして何よりゲーセンでの対戦全盛期!次から次乱入してきて対戦相手が負け続けるとブチギレ、筐体が揺れるほど蹴り入れてくるのが面白かったですね。そんな方には即退店していただきましたけど。それくらい熱くなっていたバーチャ3、週末は一晩中ゲーセンで格闘物、レースゲーム三昧の青春でした。
今はクレーンゲーム、プリクラ、ガチャで埋めつくされてますけど。
kaz abさん
コメントありがとうございます。
今のゲーセンはかなり変わってしまいましたね。
勤務先では導入当初から1プレイ100円設定でした。
ショッピングセンター内のゲームコーナーだったので、子供が100円入れて遊べないトラブルを避けるためです。
それが功を奏したのか、夕方からは常連客でフル稼働でした。
枠下蒼7さん
コメントありがとうございます。
同じ金額で2回遊べるなら、人が集まって来ますね。
なるほど!確かに子供だとトラブルが起きそうですね。
「人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!」千葉繁だけだと思う
バーチャファイターと言えば、スキー場近くのお土産屋やホテルに置かれてるイメージw
さんゼロさん
コメントありがとうございます。
ちょっと分かります。
2・4・5やってきたけど、
ゆとり抜けにガッカリ。
それで辞めたと言っても過言ではない。
4が最高でした。
学生だったのもあるけど色んなゲーセンに遠征行ったのもよい思い出。
4の後半、防御テクニック(複数投げ抜け)(避け投げ抜けガード)等を周囲が当たり前のように使えるようになってそれで自分は離れましたね…5で一度リセットしたもののバージョンアップしながらいつの間にか鉄拳みたいにw
トロたくさん
コメントありがとうございます。
ゲーセンの遠征ワクワクしますよね。
サターンの2だったかな?
フッフッハー!がなかなか出せなくて出せた時友達らと「すげー!」とか大騒ぎしてたのが懐かしい😂
オニクスキーさん
コメントありがとうございます。
良い思い出ですね。
ファミ通レビューでサターンのパッドじゃ先行入力技は無理というようなことコメントされてたので負けん気に火が付いてCS版のVF2〜4までアキラのみですが全技マスターしてました。親指擦り切れても絆創膏貼りながらやった結果、タコになりましたが良い思い出です。
PS4のVFesの晶でDS4を使って
フッフッハーを練習中です。
実戦投入は無理ですが
CPU相手でソロオンリーで
楽しんでます。
下手なので対戦は弱い。
TH-camサーフィンをしてたらこの動画を見つけました、俺はバーチャファイター2で対戦格闘ゲームの対人戦というのを楽しめるようになりました
バーチャファイターを語る上で鈴木裕さんは重要な人になるよね、鈴木裕さんもバーチャファイターを作る上でかなりぶっ飛んだ考え方もあったんですね
俺はバーチャファイターのG(ガード)P(パンチ)K(キック)の3ボタンというのはすごく気に入ってました
技が直感的な操作で出せて戦えるというのもいい、対戦格闘ゲームは人と対戦する事でお互いが勝つために駆け引きというのが生まれたんだよね
その駆け引きの楽しさもバーチャファイター2で覚えたし分かりやすかった、2D格闘ゲームのストⅡはキャラの動きに個性を出しすぎてるから
キャラ毎にその対応を求められて対人戦で勝つためには覚えることが多すぎだったし、キャラ間における対戦のバランスも悪いものだった、まあそれがいいと言う人もいるけどね
昔の話はこの辺にしといて今の新しいバーチャファイターesを見ると他の3D格闘ゲームと見比べると見劣りする部分が多い
今の代表的な3D格闘ゲームの鉄拳8と比べた時に、グラフィック、ストーリー、キャラクター、技の演出、どれを取っても鉄拳8が上を行っている、まあ当然の事なんだけどね
俺はバーチャファイターの3ボタン制はいいと言ったけど、今となっては鉄拳の4ボタン制がいい方向になってしまっているのも現実問題としてある
俺は主義者では無く昔の格闘ゲームというのをやってる年齢にはなるけど、俺が見たいのは未来のバーチャファイターだ
バーチャファイターと来たら電脳戦機バーチャロンの特集も見たいです。
モカさん
リクエストコメントありがとうございます。
1から5まで発売されてきたシリーズにおいて、今だに2が最高傑作と言われている理由を皆真面目に考えて見て欲しい
セガの癖に見た目とか新規にやさしくとか考えて、ことごとく滑って新規と古参にかすらなかったのが多分良くなかった
2までは鉄拳を完全に上回ってたのもあるかな
めっちゃ大好き!!!!
待ってました!!!!
いさん
コメントありがとうございます。
待っていただきありがとうございます。
初代バーチャのカックカクしたポリゴンキャラクターが好きだったw
2のCOM晶が強すぎた
最近バーチャファイター3TBがゲーセンで稼働したのでやり込んだのだ
オンライン対戦はめっちゃ快適だけど対戦相手が強くて勝率2割だったのだ
ウェルザスさん
コメントありがとうございます。
それでも、挑戦することが凄いと思います。
バーチャのおかげで結婚しました
アブさん
コメントありがとうございます。
えー!凄いです。
ゲーセンで出会われた感じですか?
当時掲示板文化っていうのがあって、みんな自分や他の人の掲示板でバーチャ愛を語ってましたが、そこで知り合いました😊
お子さんの名前も付けやすいですね!
ハイスコアガールかな?
@@macabu6593 さん
凄く良いですね、お話聞けて嬉しいです。
2と4は傑作😂
格ゲー自体が下火になり、当時人気を上げ始めていたギャルゲー
次世代機PSで発売が決まったFFシリーズと色々な追い風が吹いていた
気はします、特に格ゲーは結局対人でやらないと面白くないという
のがありますし、キャラ人気や物語性でその部分を補完していた
KOFシリーズが長く生き残ったのに比べるとバーチャはキャラ人気が
それほど高くなかったのも関係しているかと
バーチャにとって、という意味での文章なら「追い風」じゃなくて「向かい風」やで
現役で毎週やってる…
亜希さん
コメントありがとうございます。
凄いです、現在プレイヤー人口とかどうですか?
ゲームの為に皆で格闘技習ったり、
女性子供をテスターにしたのは意欲ありますね。色々斬新なゲームでした。
特に2はゲーセンで大流行でしたねー。
今もps4で遊べるのは感謝かな
3D格ゲーの旗手として制作手法がストイックになりすぎたかも知れんね。
ルールも操作系もシステマチックに整理する事に躍起になって、遊ぶ側としてはかえってついていけなかった
ps4のバーチャ4エボリューション良くできてたんだよな
バーチャさん3ゲーセンにあるけど昔のまんまでせめて新規が遊びやすくなるシステムとか工夫がないんだよな
過去の栄光にあぐらかいてるというかもっと考えて欲しい
2までプレイして3イマイチから、鉄拳に流れていった感じ
バーチャロンの方を凄くプレイしてたな、次はバーチャロンで
自社の家庭用に完全移植出来なかったのが痛いね
サターンの初代、2は仕方ないとはいえ後継機のドリキャスで3が完全移植じゃなかったのはなんとも
お手玉コンボを残したのが 結局は新規ユーザーを取り込めないママ 衰退した理由の一つでは
2はとなり町のゲーセンで結構やったなぁ。ウルフ使ってたわ。劣勢をSSDで逆転したときのギャラリーの反応とか嬉しかったなぁ😊
036さん
コメントありがとうございます。
ギャラリーはゲーセンの醍醐味ですよね。
もうナムコに頼んで、バーチャvs鉄拳を開発するしかないで。
バーチャ大好きだった自分
10年ぶりにバーチャが復活と聞いて楽しみにしてたらバランスもシステムも何も変わってないものをグラだけ変えて出された時の失望感よ
アプデでキャラの追加やバランス調整されるのが当たり前の昨今、数年経った今でも何も無しという
何のために出したのやら
ガメマスターさん
コメントありがとうございます。
それは失望感がもの凄くでてしまいますね。
っぱ2だろうな・・・俺ですら知らん人と対戦して20連勝30連勝するくらい盛り上がってたし、そんだけ人も居たし
だけどレバガチャじゃ勝てないよw超上級者はパンチやキックの空振りに反撃カウンターP入れてそのまま確定で投げとかコンボとかしてくるんだものw
ずんだもんの中で一番好きなチャンネルです。
動画の投稿楽しみにしてました
せーやさん
コメントありがとうございます。
褒めていただきありがとうございます、とても嬉しいです。
これからも頑張っていくので、よろしくお願いいたします。
当時ティーンの世代だけど1もすごいゲーム出たなってみんな言ってたけど
リファインされた2はほんとにゲーセンで人並びまくってたなあ
私は見るだけだったけどおもしろかった
toluckyzさん
コメントありがとうございます。
ゲーセンでの2の売上があれだけいってると、もの凄い人気でしょね。
個人的にはシューティングやアーケードからの移植作に期待していたから、2Dに強味のあるサターンで良かったと思ってる。
バーチャは友人を何人も招いてワイワイ対戦した思い出。サターンでの2のハイレゾ表示は凄かったなぁ。
FFやドラクエには興味なかったけど、悪魔城の月下だけは羨ましかった。。。
此の動画を見ていて、シリーズ物の、制作の難しさを、痛感するほど、難しさが伝わって来ました。初心者に入り込み易さを、優先すれば、玄人ゲーマーには、地味扱いされるし、次回作に前作越えを、追求すれば、初心者お断りシステムになり、新規ユーザー獲得は困難になるし、開発スタッフの苦労が伝わって来て、心に響く動画でした。バーチャファイターシリーズに対して、外様の私ですが、最新作の、登場して欲しい、シリーズ作品だと思いました。
サンダークロウさん
嬉しいコメントありがとうございます。
@@zundamongameありがとうございます。今も、鈴木裕さんが、セガに所属していたら、“龍が如くシリーズありきのセガ”には、なっていなかったし、サンダーフォースVIの、大爆死も無かったと思います………、私個人の感想でしかありませんが………。
次は『ポポロクロイス物語』の凋落を取り上げて欲しいですね。
あの素晴らしいシリーズを台無しにしたSCEには憤りしか感じませんから。
Sardines_9さん
リクエストコメントありがとうございます。
いまだに生きてるスト6は逆にすごいと思った。セガの進化は自分からすると そうじゃない感が強かったりする。難しいね
派手さを追加するために必殺技が決まればスローがかかったり、アップになったり?ドリームキャストも買ったのに打ち切りが早くて裏切られた感もあった でも思い出のメーカーです
しらたまさん
コメントありがとうございます。
スト6での復活は凄かったですね。
Vfesは1フレを奪い合うゲームなのにラグで台無しだから古参も戻らなかったんだよ
バーチャファイター待ってました😆
ベテーさん
嬉しいコメントありがとうございます。
5からのバウンドコンボと壁コンボで一気に冷めた。
格ゲーってキャラが増えて技が複雑になって、そこから後戻りできなくなるのも初心者が入りづらくなる原因かも。いっそ「1」に回帰してしまうのはいかがでしょう。いや、爆発的ヒットを目指さなくても、冗談で良いからプチゲー的に出して欲しいな。PCでも遊べたら尚よし。
アニメが良かったな。。
エンディングの『共犯者』は
今聴いても刺さるものがある。
…と思う。知らんけど。。
2D格ゲーしかしてなかったけど1と2の人気はよく覚えてますねー
1や2がSteamで出たら手を出しそうだけど…
ITYNさん
コメントありがとうございます。
1と2で革命が起きてますよね。
▽鉄拳
色んなシステムを精力的に盛り込んでいく
起き上がりの攻防一つを取ってもシリーズごとに進化している
最速風人拳などテクニカルな部分もあるが基本的にどんな初心者でも技が出しやすくて見た目も分かりやすくてカッコいい
▽バーチャ
最新作でもうんこ座りのしゃがパンシステムから脱却できない
多少の読み合いはあれど起き攻めが2の頃から基本的に運ゲーのまま進化が乏しい
せっかく色んなキャラを使おうと思っても、非常にシビアな同時押しなどの技が沢山あって出せるようになるまでのストレスが凄い
「とりあえずつらくなったらしゃがパン」で止める、は割と親切だなって思いました。そこからしゃがパン出さないようにするには?みたいな感じでゆーっくり学びましたねぇ自分は。
格ゲーは初心者が入りづらいイメージあるからな。格ゲーの壁はやはりそこなんだよな初心者をいかに獲得するかっていうのは永遠の課題だなやっぱり。そういやリングアウト概念で闘神伝とかあったなあれもいつの間にか消えたな。
Eimu Syagiaさん
コメントありがとうございます。
そうですよね、初心者獲得がネックですよね。
動画途中でツーツー雑音聞こえるときがあるのが気になった、シリーズごとに当時のユーザー反応が途中入るのが独自で面白い
1はカクカクすぎて笑ったけど、3にもなると綺麗すぎてびっくりした、映像の進化がすごかったシリーズ。又、2はデパートゲームコーナーで試遊も積極的にやってたな
鉄拳が途中で3Dカクゲー筆頭になりましたね、SF4までカクゲーはインフレしまくってユーザーの母数減りまくったから仕方ない、カプコンがすごくておかしいんだ
3Dカクゲー自分は苦手だったけど、ソウルエッジ(以後ソウルキャリバーシリーズ)は当時好きだったので、いずれまとめ見れたらうれしいな
ソニックもデイトナもセガラリーも百万いってないのか。
鈍足くんさん
コメントありがとうございます。
意外ですよね。
@@zundamongame さん、実はカキコ後で気になって調べたらソニックはサターンでは1作も販売してないようです。私はセガも好きだったのでDCも買ったんですが、ソニック初めてのオープンワールドゲームでめちゃくちゃ久しぶりに感じてたのをずっと忘れてしまってたようです。ソニックファンだったのにお恥ずかしい😓
@@鈍足くん-b1f
ソニックRってレースゲームが出てる
初心者向け簡単操作のシフトボタンを入れたのが致命的な失敗だったんじゃないかな。
上級者に使いこなされると初心者は触れることさえできず沈められたもんね。
ストゼロシリーズのオートガードも初心者救済システムだったけれど、上級者に使われると本当に何を出しても入らない。
あと格闘ゲームはキャラゲーなのに,海外市場を意識してかキャラがバタくさいのがダメだった。
全く格ゲーに馴染みのない人でも勝てる気軽なゲームシステム
もし対人戦で素人がゲーマーにいきなり勝てるんだったら、それ超クソゲーだよね
ゴム人間と戦ってるのかってくらいバウンドするのはおかしい
ラストブロンクスの方が発展性あったと思う
@@user-jc9bh6hg3g
ラストブロンクス人気あったのに続編出ませんでしたね、ファイティングバイパーズは2が出てるのに
バーチャ衰退を扱う動画はたくさんありましたが一番良かった
M 51さん
コメントありがとうございます。
褒めていただきありがとうございます。
PS4に配信されてなかった?
もしかしたら、スト2シリーズや鉄拳、ギルティギアシリーズのような格ゲーの看板になっていた未来があったかもしれんな
綾辻さん
コメントありがとうございます。
その未来もあったかもしれないですよね。
今でもやってる人が居るだけマシよ
昔、深夜にやってたファミ通のテレビ番組の司会を若かりし今田と東野がやってて
バーチャの有名プレイヤーでありファミ通編集者の新宿ジャッキーと東野が対戦(うろ覚えだがバーチャ2だっけかな)。
ゲームのことなんて何も知らない東野はレバーもボタンも文字通りガチャプレイでめちゃくちゃに入力しまくって暴れるが
セオリーが全く通じないプレイに新宿ジャッキーが対応できず、東野が勝利してめっちゃ勝ち誇ってておもしろかった思い出w
消毒モヒカンさん
コメントありがとうございます。
それは面白い思い出ですね。
エアマスターにどうみてもアキラみたいなキャラを勝手に師匠にした
八極拳使い(でも所詮 似非 だった)が居たな。
アニメでは声優さんが バーチャファイターのアキラの人だった。
あぴよんさん
コメントありがとうございます。
格闘漫画のエアマスターですか?
@@zundamongame
そそ、あのパンチラする割に全く嬉しくないアニメ(と漫画)ですw
SEGAだから
スト2や餓狼と操作方法が全然違ったので操作に馴染めず数回でやめた。
あと必殺技が地味で出てるのかどうか分からず。
このゲームのおかげで3D格闘ゲームに苦手意識がついた。
カツミ☆さん
コメントありがとうございます。
確かに技が出てるか分かりにくさはありましたよね。
まー正直、1と2生み出しただけでもすごいよ
あの衝撃はリアルタイムじゃないと分からないと思う
スト6の流行見てると3D格闘も…と羨ましくなるけど
Thomaさん
コメントありがとうございます。
革命は起こしたんですけどね。
初心者お断りと対戦台だとすぐお金が溶ける感じが衰退の理由!だけど八極拳が中国より、日本ではめちゃくちゃメジャーになったのはバーチャファイターの功績!
TNT INTUITTIONさん
コメントありがとうございます。
対戦台だとすぐお金が消えてしまいますね。
………セガの、ゲームに対して、殆ど外様の私ですが、格闘ACTの、3次元化の流れを作った、パイオニアゲームと言う所では、パーチャファイターは、傑作ゲームであったと、私は思います。セガサターンへ移植された時、イメージリーダーの一つともなっていたと、思います。………私のセガサターンのイメージリーダーは、旧テクノソフトが、シリーズSTGの常識を覆した、サンダーフォースVだけですが………。
初めてバーチャのストーリー知ったな
スト6のヒットを見るに、クリア後のムービーくらい用意しないと新規は増えないでしょう
岩田聡 いわたさとる@ゲーム攻略解説さん
コメントありがとうございます。
確かにストーリーはもう少しアピールしてほしいです。
@@zundamongame ストーリー解説すると晶が居なくても良くなるし…
初心者狩りがなあ。
RAOさん
コメントありがとうございます。
格ゲーの宿命ですよね。
@@zundamongame 弱いのわかってて対戦しようとするのがまた根性悪いんですよね。で、負けてもサブカとかだから勝率とか気にしないし。
主人公が八極拳になったのはなぜなんだろう?
インサイダー
拳児をモデルに格闘技を自分達で習って1から作ったというのがズレながらも頑張って作ったなと感じる、最初からもっと解りやすい人気所をセレクトして、それなりの所にプロデュースして貰っていればそのズレは無かったかなと思う。
その点鉄拳は最初から解りやすかったし操作システムも既存の格ゲーと同じだったから遊びやすかった。
結局、浅はかな知識で中国拳法なんていう難解なテーマに手を出したのが間違いだったと私は思う、これがキックボクシングや空手とかをベースにしていたのならもっと良かったのに
ストリートファイターとは違い聞いたことすらなかったタイトルですな
50歳のジジィです!VF3をやりまくったのが23歳の時😊アキラ最強目指してました🎉
没落じゃなくて最初からバーチャファイターは5で終わりって鈴木裕氏が明言されてたような……?
ですね。全5作と発言されてました。そういう意味でバーチャは終わったというより「やりつくしたゲーム」という表現のほうがしっくりきますね
@@afss921
ですよね……故に5のファイナルバージョンとして、
ファイナルショーダウンってタイトルにしてましたし……。
2の様に 2D格ゲーのゲーム性でCGや演出を3Dにするだけで良かった
高低差とか要らなかったし お手玉や壁際のコンボはやり過ぎ
コンボを喰らってる間 何も出来ずにただHPが減って行くのを
見てるだけってのが凄いストレス
1~3まではプレイしてた
4からは基本技覚えるだけで嫌気して、これ以降はプレイしていない
個人的には2が最高傑作だと思う
数十年経ったいまでも200円ってクソ高ぇなぁって思うの悲しいなぁ
出た当時は物珍しさにプレイしたし、スト2下手であんまり勝てなかったから、確かにこのゲームで勝てるようになって一時はまったけど、すぐに飽きた記憶がある。その後は2も含めて遊んだ記憶がない...
その後デッドオアアライブまで格闘ゲームはノータッチだったから、成人するまで僕の格闘ゲーム熱にとどめをさしたゲームといえる
チャンネル登録しましたꉂ🤗
VF3世代です!
きっかけは、アニメでした。毎日仕事帰りにSEGAで対戦してました(^_^;)今も只管?家庭用Eスポも遊んでまふ😂
きんちゃん寝るさん
チャンネル登録ありがとうございます。
仕事帰りのゲーセン良いですね。
鉄拳の方が粉いっぱい噴射するから爽快なんだもん
セガのゲームの方が対戦前の予備知識ありきで直感的な操作じゃ全く勝てなかったなぁ… 特にバーチャロン
わかる、そもそもそれらしく動かせない
3D格闘ゲームを売り出していたのに、セガサターンを2Dグラフィック優先にしたヤツが戦犯だと思う。😢
一気に持っていく爽快感やお互いにある不条理が楽しかったのにどう見ても落ちてるのに拾い直しとかになれば離れるわ
バーチャファイターes毎日やっとるよ😊
yoshi21cさん
コメントありがとうございます。
良いですね、プレイヤー人口どんな感じですか?
最初の頃は ワザとかよくわからなくて
機関車ラウになってたなぁ(それでもあの頃は勝ててた)
あんなジャンプしといてリアルはねーよ笑
V-GyNyさん
コメントありがとうございます。
びょーんって飛んでますからね。
SEGAは頭悪いから…
賑やかな人集りがあって覗いたらジャンプキック合戦してて大盛りあがりだった
アキラの背中が映った画像を出してたりするので、もうすぐ開催されるTGSでなんらかの発表がありそう
Perkele Kristusさん
コメントありがとうございます。
楽しみですね。
あのツイートはただのファンアカウントらしいです。
この手の動画は最後は前向きな話題、希望が見える終わり方で〆てほしい
頂点は2だったよ
アレはハマったなぁ
▽鉄拳
キャッチーなキャラクター
直感的なコマンド
派手でわかりやすい挙動
▽バーチャ
癖の強いキャラデザ
不親切なコマンド
地味なコンボ
勝てんて