【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】【ゆっくり解説】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 มิ.ย. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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「ストファイに並ぶ格ゲーだった」「見るも無惨に衰退した」
再生数欲しさに嘘つくの止めてくれる?
何故、このチャンネルの動画は基本的にゲームに対してネガティブな内容のものばかりなんだ?
KOFは3Dになってからコレジャナイ感が凄い。
自分は今44才ですが、世代的に98はめちゃくちゃやってました。未だにたまにPS4版の98やってますが98がKOFの神ゲームですね。
98のリメイクで98feが2〜3年前に出ましたけど、本当に面白くてずっとやってます。ゲームバランスが本当にいい!
45歳勢です😊自分が最初に触れたのは95でしたね😅それから96になって、コマンド入力がちょっと難あり(逆に97は簡略化され過ぎてて、かえって難ありでした😅)
98UMってかなりかなりシステムが複雑化した印象があります(自分も持ってます)😊
個人的には、ガーキャンが出来る前提であれば(自分は一切出来ません)95が神ゲーで
QM絡みの複雑なコンボが出来るのであれば、2002UMか無印2002が最高なゲーム、に見えます(こちらも自分は出来ません)
ガーキャンが出来ない自分からしたら、一部ぶっ壊れキャラいましたけど
なんやかんやで96が1番面白かった印象です😅(ストーリー的には97)
11や、あと13も出来る人からしたら面白いんでしょうけど
13はコンボが長すぎて覚えられないです😅😅
なんか3Dでリアル感が出れば出るほど動きがもっさりしたり、見た目もこんな感じじゃない感を感じるのは自分だけ?
リアル感がなさすぎるよ逆に
のっぺりとしとるやすっぽい
3Dにすることによる違和感等は有ると思います。
フィギュア感があって気持ち悪く感じる
個人的にモーションの出来自体はスト6よりいいくらいだと思いますし、アニメ調に寄せたグラフィックもスペック要求が低くなる利点はあると思いますが、とにかくキャラの表情が悪いですよね
ジャンプの打ち切り漫画みたいに見えますw
@@user-ps6hs5yy6n モーションの出来ってどこをみてそんなこといってるんですか?何より今だに3Dなのにドット絵みたいな動きさせて、コマ数少なめみたいなことしてるのに、それでモーションがいいとは意味がわからなくて、教えていただきたい
KOFは子供時代の楽しい思い出です。
SNKには頑張ってほしいです。
ネガキャン動画は伸びるけど自分はポジコメで応援したい。
当時、本屋の入口とかに筐体が置いてあったので学校終わりに狂ったようにやりました。
昔近所に50円でできる筐体があった。
ゲームセンターが廃れてその店はもうなくなったけど。
チーム戦で3人それぞれプレイ出来るってのが画期的でお得感があったよなあ。
18:22 自分みたいに対人戦を一切やらず作品世界観、物語、キャラクターに惹かれて格闘ゲームを遊んでる層にとって1人用モードの充実はありがたいです。
スト6は言わずもがな、物語量の充実したブレイブルー、思い切って格ゲー部分の無い『見る』ストーリーモードを作ったギルティギアなど、様々な工夫が見られます。
KOFは13でちょっとストーリーモードに力入れていましたが、他社のように本格的に物語をガッツリ楽しめる仕様が無いのが寂しい所です。
自分も世界観や物語を楽しんでる派です。対戦だと明らかにプロみたいなのに当たると勝てないし、特にスト2シリーズはこれが顕著でゲーセンではやらなくなりました。対戦抜きのシングルモードとか欲しいけど、それだとゲーセン儲からないだろうから、結局家庭機版待つしかないのがね…
そもそもお祭りゲーだからなぁ…
KOFって
スマブラやりながら
もっとストーリーで
各作品の掘り下げしてくれ~って
言ってるようなもんやぞ
@@kuroneko1471 お祭りゲーなのはKOF98と2002と12で、それ以外はどれも明確にストーリーありますよ。
ストーリー性というと、SAMURAI SPIRITS のほうが、楽しめましたよね。
それぞれの正義がある感じで。
3作目以降はなんか厨二路線に行った感じでもうやらなくなってしまいましたが
俺はトレーニングモードをひたすら一人で楽しみます。
特に女性キャラクターはね。
今のKOFはキャラデザがマジで酷い
99で京、京-1、京-2で本物&クローン二人による京サマ三人を一度に入れられるのは個人的に面白かったですねえ。
PS版移植ではこの本物&クローン二人に真吾を入れたチームでクリアすると「真吾パシリチーム」として専用イラストが見れたり…w
ZERO3のオリコンがきっかけで、カプコン格ゲーから興味を失い、
2000のST(ジョーやセス)がきっかけで、SNK格ゲーから興味を失い、
SF6が賑わってるので、また格ゲーに興味を持ち始めましたが、KOF15は普通に良作だと感じました。
ただ、KOFはSF6より遥かに攻撃的なので、格ゲー初心者には難易度高そう。
99くらいからお祭りゲー感がなくなって(新キャラもオリキャラばっかりで)
ストライカージョーでとどめを刺された
それは2000ね
@@user-jh7kl9jp8b
「99くらいからお祭りゲー感がなくなって(略)
2000のストライカージョーでとどめを刺された」
って書いてもらえないと通じないの可哀想
この辺りで、他のSNKの格闘ゲーが出なくなったというのもあるだろね…
森気楼のイラスト見れなくなったのも衰退の1つですよね。グラフィックも細マッチョになったのも残念です。15京とかジャケットとか着込んであの細さ。はち切れんまでの腕の筋肉とかどこへ行った(涙)
逆にラルフやクラークが異常にムキムキムチムチの、筋肉ダルマと言うかもはや人間顔のゴリラみたいな時期とか有ったり、何か極端なんだよな
それを言うと何故か「おじいちゃん」扱いされるんよ。
最新のデザインを否定すると最新の流行について行けない奴だと思われる。
いや、KOFでの最新デザインが世間一般の最新デザインだと思ってる方がヤバイんじゃないかな。
個人的にはネスツ編あたりから新キャラクターに歪なデザインが増え始めて、それに引っ張られて既存キャラクターもデフォルメされて言動もおかしくなってきた感じがします。
ええと、ぶっちゃけフォクシーとか変な仮面ライダーのコスプレみたいな奴とかデザイン的に優れてると思います?
@@user-bu3jt5iq5h同意。アンヘルとかその辺りが大嫌い。もう気持ち悪いし声優も声質も演技力も素人並みに酷すぎて、いやそれ以前のキャスティングが神過ぎるのにどうしてこうなった😅
龍虎や餓狼チームだけとってもそのキャラクターの生き写しみたいな声優がそれぞれ演じていますからね。アンヘルとかウィップやフォクシーの声優とはレベルが違い過ぎる。
我ら旧SNKファンとしてはやはりそこが大事でしたよね。
とにかくあの頃はキャラクターに魅力がありましたし、声優さんの舞台もあったりで本当に良き時代でした。
3Dキャラのモデリングがキャラデザに合ってない気がする
半端なリアル調よりギルティみたいにアニメ調に寄せた方が合うキャラが多いし
わかる。昔の打込みドットをそっちでリファインした方が良いですよ
なんかもうずっとクイックMAX、どこキャンみたいなことを続けてるのでやらなくなりました。ストライカーとか試合中交代とか色々試行錯誤されてた時は、別ゲーみたいに新鮮で長く楽しめてました…。
kofは3D化してから動きがもっさりして、連続の繋ぎとか当たり判定が違和感ありすぎて無理
普通に2Dで出し続けた方が出来がいいような気がするわ
最近のKOFは舵取りを間違えてる感がスゴイ
13はグラフィック凄くてうおぉぉぉ!!ってなったけど
14の3D化は同時期の競合と比べても質が悪いし動きもカクカクで不自然、劣化としか思えん
システム的にも11が凄くチーム戦感あったのにタイマン×3に戻ってるし・・・
半端な3Dに逃げてから終わったね
せめてGGみたいなトゥーンレンダリングで作る技術があればな
今でもたまにドラマアルバムに入ってる歌
ソングオブファイターズ聞くけど
マジで景気良かったんだなあってのがわかる
ネオジオDJステーションとかも声優さんたちも楽しんでるのが伝わってきてファンとのつながりもありましたよね。
KOFはキャラがシンプルかつ厨二心をくすぐるキャラクタに魅力があったんだけど、ネスツ編途中から出てきた新キャラが軒並み「これじゃない感」が凄かった。
そして3Dになって完全に離れてしまったな…。段々とコンボゲーになってしまってついていけなくなりました。
オロチ編もネスツ編もストーリーが中途半端に終わったのが残念すぎだった。
12:45辺りの映像は正に格ゲーの黒歴史だな
KOFはキャラ、セリフ、BGMが良かったなあ CD毎回買ってた😊
96辺りから設定と言うかバックストーリーをやけに凝りだして、キャラソングとかキャラでバンドとか組みだしたときに「これはまずいな…」と感じてましたね
実際ネオジオポケットや直営ゲーセンが大爆死で倒産に繋がったわけで。
特定少数のコアな人気はあったんでしょうが、不特定多数相手の商売を仕掛けるべきでは無かったですね
94〜99まで必殺技が年々増えてとにかく使いやすかったキングが、2000以降露骨に必殺技を減らされたり必殺技を超必殺技扱いに変更など改悪されて悲しかった。
兄と友人がやってるのを夢中で見てました
自分でやるには難しいけどキャラクターの個性が幼い私にブッ刺さると同時に不知火舞に何かを目覚めさせられました
良い思い出です
キャラデザインはKOFの方が魅力的だが地味なグラとシステム。
スト6のグラは良いが、デザインがイマイチで北米ウケ狙いのリアルデザインが心に刺さらない。
Kofのスマホゲー、笑っちゃうくらいシステムがごちゃごちゃし過ぎている
SNKといえばドットだよね。3Dはカプコンに比べてショボすぎる。キャラクター的にも3Dは合わない。
アークのような2D風3DでKOFを見てみたい
ドットを1枚1枚描くと商売あがったりになって実際そのせいで12が未完成作になってしまったわけだから今更ドット絵は厳しくても(それでも偶に13のキャラを使い回し+数人追加キャラで98,2002みたいなストーリーなしのお祭り作を出して欲しいかな?)、ギルティの新作みたいな2D風の画風を使った3D(トゥーンレンダリングだっけ?)なら確かに良いかも.....!
次はそれに挑戦してみてほしいかな!
@@kamameshi0804 リアルはストシリーズ、アニメ調はギルティってなってるからドットしか道は無いんよ、
大富豪に買われてるし潤沢な資金でできそう
なにげにサウジがバックのおかげで欧米のポリコレ従わなくて良くなった勝ち組格ゲーな気もする
@@polishmocha
それや!ポリコレガン無視の全キャラ脱衣KOの実装で今度こそ覇権や!!
同士達が、、
コメ欄読んでるだけで楽しい…(°_°)!
アニメチックなグラはカプコンのイメージだったけどな
SNKは森気楼のイラストと荒いドットの硬派な見た目に、厨二なキャラと演出が絶妙だった
私はkofもストファイも大好きなので、声優が変わろうが3Dグラフィックになろうが許す
100メガショック!くらいの時代なら通用したが、技術が進み複雑化する程置いてけぼりになっていったんだろうなあ…。
カプコンは一発屋と違って昔からガチな老舗のゲーム会社だから、そりゃ太刀打ち出来なくなるのが道理
開発資金に圧倒的な差があるけどカプコンもガチな会社というにはだいぶ失敗もしてるよ
今100メガの格ゲーが出たら、違う意味でショック!ですね。
学校帰りに学ランのままゲーセン行って、KOF98で死ぬほど遊んだ当時。
楽しかったなぁ。
お祭りキャラゲーの側面が強いから大胆にいけないというジレンマ
KOFってもう30年近く経つから、システムが合わないのも解る気がする。良く続いたと思う。あれこれ詰めこむより原点回帰した方が良い気がする。
アンヘルめっちゃ好き。かわいくてかっこいい。
解像度が高くなっても方向性を決めきれなかった感じ
96、97は部室にネオジオCDでよく対戦したなぁ……読込問題でシングル対戦ばかりでしたけど、楽しかった
同じチームで再戦するのはマッハなのにキャラ選択に戻る→長時間ロード→キャラ選ぶ→スタート→長時間ロードっていうロード地獄がほんまつらたにえんだった(´・ω・`)何で読み込み速度等倍なんだよ!!!
かといってカートリッジタイプのNEOGIOは本体もカセットもめちゃくそ高いから子供のお小遣いでは手が出なかったっていう
キャラは本当に好きなんだよ
3キャラ覚えるの大変って観点からいくと
新作の餓狼伝説は新規入ってきやすそう
昔のKOFは無茶苦茶なゲームでしたが、皆楽しんでやってました。それは、攻略情報が今よりも少なかったからだと思います。時代の違い。
今はネットで攻略情報があふれて、どのゲームもセオリーが出来てて詰め将棋化してるから、昔のようなバランスの悪いゲームが流行りにくい。バランス悪かったりバグが多いと今は炎上しますしね。
もう昔に戻ることは出来ないですが、攻略情報なんてない方が皆楽しんでゲームができるのかも知れないですね。
それはありますね。今もゲーセンで稼働してる2002の対戦やりますけど中年のオッサンが乱入して来て、飛び道具と下段蹴りオンリーでハメて来ようとする小学生並のプレイを肌で感じ懐かしさを憶えます。😢
ストリートファイター6にSNK格ゲーの代表的な2キャラゲスト参戦決定したぞ。さっき。 良かったね。 元々知名度は高かったけど、
ストリートファイター6にでるなら余計に知名度高くなってSNK格ゲーユーザーも増えていく。いいことだ。
カプエス3そのまま作ってほしい。
15:03 12はキャラ数がどうとか以前の問題だと思うんだけど
というか13でキャラ数問題については解決してるのに(アーデルハイドがプレイアブルキャラとしては登場しなかったり、恒例の敵陣営チームがいなかったり、ラスボスがアッシュの強化版という手抜きみたいな不満点はあるにしろ)なんで14で12を蒸し返してるの?
ストリートファイター6はモダン操作入れたのが(主に古参ユーザーから)賛否あれど英断になったな。
やはり初心者、新規を取り込んで人口を増やせないと長続きはしないわけで。
そして
実はSNKもスト6みたいな簡単操作を実現した格ゲーを、それもスト6より大分前に出しているわけで.....
そう.....SNKヒロインズだよ!!!
せっかく新たに築いたコンセプトと操作系統を一作限りで終わらせるのは勿体無い、あの簡単操作を踏襲して、グラを少なくとも15以上に向上させたSNKヒロインズ2を出すんだ!!!!
ゲストにアルカナハート勢を入れるとか思い切ったことをしてでも!!!
KOFシリーズは全部じゃないけどザックリと多くをプレイ済み。 94は本当にザックリ、95は94の完成版的作品で、ダメージ多くてクセが強すぎるけど、やりこめば対戦凄く盛り上がる可能性アリ。 96は技が出にくすぎる、ゲーニッツとちづるが鬼。移植度が低いからアケアカ等純度高めの移植版を強く進める。 97はゲームバランスは大崩壊だけどKOF初心者向け。 KOF98はストーリー無いけど、多分全体のバランスは相当良いかも。 KOF99~2000はストライカーがちょっと。 KOF2001はグラもバランスも大崩壊だけど40キャラくらい使えてボリュームがあるから対戦ではそこそこ盛り上がるかも。 kof2002はPS2ベスト版がおすすめ。 KOF2003もグラが改善されたPS2版がおすすめ。 2002と2003はネオジオ版はグラが汚すぎるから家庭用移植版がおすすめ。
KOF11はPS2ディスク版かPS3のアーカイブス版。効果音がしょぼいのがダメだけど、キャラが多めで対戦が盛り上がる。
KOF12はつくりかけ過ぎるからスルーでいいかも。
KOF13は名作だけど2002ベースっぽいから初心者向けでは無い。
KOF14も2002ベースだから初心者向けではない。
KOF15も2002ベースだから初心者向けでは無いけど、全体の完成度は高め。
KOFの本当の初心者は、「KOF97」、「KOF98」あたりがおすすめ。
その他の作品は格ゲー上級者向けとか、ゲームバランス大崩壊とか、グラフィックが汚かったりするからKOFファンじゃないと厳しい。
KOF97とKOF98の2作品だけは、大衆におすすめ出来る。
好きなキャラが居るのは圧倒的にKOF…まあ対戦バランスは投げ捨てるものだが…
’97の海賊版(?)面白いよね。
常にゲージマックスだったり裏コマンド使わなくても最初から暴走キャラ使えたり京のMAX大蛇薙ぎがめちゃくちゃ強化されてたり。
あれ置いてるゲーセン今少ないんだよなぁ…。
2002ぐらいのドット絵でいいのよ、3Dとか13の綺麗すぎるドット絵は誰も求めてないよ
KOFは98が一番面白かったな♪(KOFデビューは96)
99、00のイラストも好きだった!
KOF12から少しずつ冷めていった感じです。
実際俺は98より後からしばらくKOFシリーズを離れてたよ。
99からクソゲーになった…かと思ったら…(2002、11や13を除く)
…ミカド勢や、海外勢のプレイ観てたら…
あれっ、こんなんやったっけ😳❤️❤️❤️ってなりますね
コンボは一部激ムズコンボ以外は96までなら出来ましたけど…
願わくば、アケアカ版に音量をアレンジ版に変えられる機能と、プラクティスが実装されたらなぁ、と😅
@@user-pl2cr6em7q12はもうUMシリーズ2作(98,2002のリメイク)の前後編ということでいいよ
事実その2作も11と13の間に出たし
森気楼がCAPCOMに引き抜かれたのもデカいと思う
あの絵が好きでファンになった人いるでしょ
餓狼伝説とか龍虎のゴリマッチョ系が好きだったから毎年スタイリッシュなKOFばっかでヤキモキした思い出。
SNKは経営的にはネオジオワールドを作ったのと家庭用の失敗が致命的だったような気もします。
ネスツ編まではマジで良かった
ぶっちゃけ98を軸に色んなSNK作品のキャラ出したKOF作ってくれるのが1番いいと思うけどね
それを失敗したのがバトコロ
アメリカンスポーツチームのリストラはちょっとひどい。
マインスイーパーのようにWindowsに当然のように積まれる97の違法コピーって酷すぎでしょ
何気に彩画堂という漫画家(イラストレーター)を育てた功績は大きい。
ヒャダインがロックマン2のBGMアレンジで名を馳せた、みたいなねw
フレンズシリーズ?
彩画堂、ケンスウ推しなんですかね?
@@user-yr3zd5bx2x 99年の同人誌にはあとがきにケンスウがサイコボールがなくなってバーンナックル変わった結果めっちゃ使いやすいとかパオの操作性がチョイみたいで面白いと書いてあったのでサイコソルジャーチームをよく使っていたみたいです。
KOFのほうが面白いと思うんだけどなぁ
ストリートファイターは待ちが強いから、お互いに相手が動くのを待ってるみたいな時間が無駄に感じてしまってハマらない
KOFのほうがいいキャラも多いし
スト4、スト5以外は攻めたほうが強いよ
@@avatarofvishnu ウメハラは6もけっきょく待ちが強いって言ってたけど…
待ちの質が違う気がする
4と5はガン待ちして転ばせたら超有利、6は攻めながらちょいちょい待って暴れを潰しながら端に運んだら超有利ってかんじ?
@@avatarofvishnu
ウメちゃんが言ってたのは技ふるとパリィされるからお互いにパリィ警戒で待つような展開が多いからパリィはどうにかしたほうがいいんじゃないかな〜的な感じだったと思う
確かに低リスク高リターン
KOFの前後転みたいに終わり際に隙作ったらいいかもね
グラフィックもモーションもどうしても今人気の格ゲーたちと比べると見劣りしてしまうんですよね
KOFが人気だった頃はここまで格差を感じなかったものですが
KoFは小ジャンのせいでゲームスピードがとんでもなく速くなるから難しかったな~
97が最高だったな
2000でつまらなくなった
CAPCOM VS SNK復活してくれないかな
スト6にテリーと不知火舞も出ますしね😁
ゲームシステムで一番完成してるのは98。
2002は技から技を繋げるシステム抜きにすればキャラゲーとして全然遊べる。あれのせいで友達や周りが引退していった
11は一部の壊れキャラ(オズワルドや牙刀やクーラ)を禁止すれば楽しい
kofは縮小再生産を繰り返してる感がね……
昔はライン移動とか交代を絡めた攻防とかそういう部分をフォーカスして作って欲しいのよね。
SNKは99年にはユーザーから心配されるくらいにはもう虫の息だったよね… バブル世代の経営陣があまりにもひどすぎた
古参SNKファンからすると、キャラあっての人気なのに餓狼や龍虎など他チームからの借り物IPをオモチャに(ケツ出すジョーとか何年経っても舞との仲をこすられるアンディとか)する時点でキャラ人気の広がりを自らつぶしていってるなあと思ってた
こういう一部扱える選ばれた人間しかできないゲームは長生きはできんよ
対戦でガチガチにできるやつばかりではないからゲームのストーリーを重視して一人で楽しめるようにしないと乱入即終了ばかりされると人が離れる
今はネットワーク対戦が主流だけど昔はゲーセンで対戦出来たから3人1キャラずつで回して遊んでました
だから3キャラのコンボや立ち回りを覚える必要も無かったな
最初はアテナや怒のキャラが出てオールスター感で盛り上がったが、独自ストーリーを展開するようになって「そういうことじゃないんだよなぁ」ってやらなくなったなぁ
KOF15プレイ動画見ると良さげだけど、迷走もあったけど一貫して良いゲームを作ろうとしてたカプコンと比べてKOFの会社は2000以降なんだか訳がわからな過ぎて、一見マトモに見えてもフタを開けてみたらアレなんじゃないかと警戒しちゃうんだよな・・
そこが
格ゲー以外パッとせず倒産した事のあるSNK
バイオハザードなど格ゲー以外も売れて、作り込む物は予算が立てやすく、売れなさそうなのをバッサリ切れる余裕を持ったカプコンの差かな?
毎回永久コンボ持ってるキャラ居て
誰が持ってるか探してたな
友達とワイワイ遊ぶ分にはいいけどゲーセンやオンラインで勝ちつづけようと思うと使うキャラがほぼ固定されるイメージ
今のKOFは動きがヌルッとした感じだと思ってしまう
97とか良かった
個人的にはマキシマムインパクトが意外と面白かった(´・ω・`)
99の拳崇最強にゴーサイン出した奴はマジで頭がおかしいと思った
ケンスウは別に最強じゃないよ
@@user-jh7kl9jp8bえ!!?
永久ガード連携に簡単に持っていけて(アーケードと家庭用ネオジオ版限定だが)画面端でお手軽永久ができるというのに???
それで最強じゃないってどういうこと???
魂のグラフィックはいいけど、なんでタクマとかラルフ・クラークをあんなに肉ダルマみたいなグラフィックにしたのか、マジで今でも謎。
やっぱりESAKAは名曲(KOF96の)
0:42 ブランカやダルシムみたいな人外がいて、グラもZEROシリーズ以降はアニメ塗りでデフォルメを効かせまくったカプコン格ゲーより、KOFの方がアニメチックなグラやキャラクターとなっている???
KOFは、「雑だけど、その雑さも含めて、とりあえず夏休みが盛り上がる風物詩」といった存在だった印象。
格ゲー全盛期だったから盛り上がったコンテンツなだけで、少なくとも今は求められていないのではないでしょうか。
12:44 ここなんで突然MUGENの映像流れてるんだ?
11は面白かった
地元ではガトクラオズ以外はあまり出てこなかったけど、面白かった
KOFチーム戦システムとしては一番いい出来だと思う
他の作品はタイマン×3が殆どだからね
2001と11はキャラ調整入れて発売して欲しいレベル
98と2002が出来てるんだからやってほしい
今KOFをやらない理由
キャラはいいけど他格ゲーに比べるとビジュアル面が微妙
3Dが安っぽくて動いてる所がかっこよく見えない新しい飢狼も同じ
スト6やらGG見た後だとどうしてもな~
逆にここが改善されればやりたいと思う
バスターウルフのこれじゃない感
鉄拳7のギースとKOF15のギースを比べてみて下さい、、、
なぜ他社が製作したゲームに出演したほうがカッコいいんでしょうね、、、
何故か令サムのグラだけはかなりよく出来てるんだよなぁ…
昨今のCGって静止画は作り込まれてるけど動きがヌルヌルでリアリティなさ過ぎて萎えるんだよな。これはストもそう。両者ともドットの目で見て受け取る自然な動きを越えられていない。打込みドットの方が精緻という皮肉
グラと言えばKOFだったのにな…94初めて見た時実写取り込みかと思う位の精緻なドットにビビったよ…13ドット継続してればグラで文句言われる事は無かったろうに…
龍虎キャラの、必殺ゲージ無しで、技が使い放題なのが嬉しかった😊
KOF、VSシリーズ、ドラゴンボールと仲間が画面外から助けに来るストライカー的なシステムって
大体凶悪な連携で詰んだりガード不能になったりといい方向に感じた試しがない。
最近のKOFは3D化してるけどモーションは2Dのままで違和感が強い。
ドットだから映えてた、許されてた動きかどうかはわからないけど何か軽いんですよね。
俺はあれのあるシリーズは好きになれない。
忘れてたけどKOF94、KOF95のピヨった時に味方が助けに来るシステムは良いと思った。
なんだかんだで「ここからシリーズがダメになった」と言われがちのプレイモア(今の2代目SNK)以降も良作が多いけどなぁ
シリーズ随一の傑作と評されている2002UMは元の元祖2002含めてプレイモアになってからの作品だし
あと11も。あのシステムをアッシュ編の間だけでも引き続き使って欲しかった(12でグラフィック完全描き下ろししてしまったから調整の時間上無理か....その12も流石に許せない駄作、いや未完成品だし)
13はグラフィックが美麗でボリュームも以前並に回復、家庭用以降でバランスも整った良作ではあるけどがアッシュ編の伏線を一部回収し切れていないなど微妙に消化不良なのが玉に瑕。
ただプレイモア以降は新キャラのセンスが全員とは言わないけど魅力が壊滅的にないのばかりではあるね
代表的な例は11の桃子、マキシマムインパクトのミニョン、ナガセとか
一方でオズワルドやアーデルハイド、クローネン(元はK9999)とかセンス良いキャラも確かにいるけど
KOFは他の格ゲーにはないキャラのオシャレ感も1つの売りだと思うから、キャラの服装や配色をプレイヤーがカスタマイズ出来るような機能も付けてくれたら、もっとファン獲得できるんじゃなかろうか😏
個人的には餓狼伝説スペシャル路線のキャラクターと真面目設定でいけば良かったけどジョー東が三枚目になったり、アニメちっくになったり、コンボ即死ゲーになったのが良くないと思う。もう少しマイナーキャラも参戦させたほうが面白かった。
ジョー・ヒガシはむしろカプエス2がよかった。
その結果がストIIIシリーズの大失敗なわけでしてボソッ
@@user-ck4hn4fp9t 大失敗はしてないだろ。3rdは未だに現役でやってるプレイヤーが居るから失敗くらいならまだしも大失敗って程、爆死はしてない。
@@sansei9 大失敗だろうよ
IIIの無印のサブタイ「NEW GENERATIONS」新世代である事をウリにしておいて、三作品目で春麗という「OLD GENERATIONS」の象徴を復活→旧世代の威光に依存した時点で、そしてIV以降ZERO寄りの作風になっている事からして、むしろ当のカプコン御自らが「IIIシリーズは大失敗」と自己認識「出来て」いる節すらあるわけだがねぇ!?
2002とイレブンがマジ好きでやり込みました
昔コンシューマーでやってたライト層からすると、SNKの対戦格ゲーはコマンド入力が難しすぎる。
カプコンのは、ZEROの時からボタン配列変えればゲージ技ワンボタンで出せたりしたけど、今は違うかも知れないがその難解コマンドのイメージ強すぎてキャラ的にはKOFの方が好きでも手を出せない。
SF6のモダンシステムって、新規層と練習しても上手く技出せないから離れた層も取り込めたと思う。
当時は 真剣勝負派 = スト2シリーズ、キャラのカッコよさ派 = SNK という感じでしたね
99~2000で過去ファンは完全に死んだのに、よく今まで続いてるもんだというのが正直な感想
未だに97までのキャラを引きずっているあたり、キャラのカッコよさも消えてきてるようですが
「3キャラ覚えなきゃいけない」って考えがもはや30年前と感覚違うよね
当時は1クレジットで3キャラも使えてお得って感覚だった
私は4キャラクターを操作することになったKOFシリーズとか正直やりたくないです。
友人と対戦でランダムにして得意キャラが出たら交代でやってたのが懐かしい。
ただ、3キャラ得意キャラを作らないといけないからとりあえず全キャラ使うから色んなキャラの特性は知ってたしな。
一試合で3人も使い分けないとダメなのが嫌という人もいたな
登場キャラを全員ある程度使えるようにするのと、一試合で3人も使い分ける必要があるのはまた別の話だものね
友達連れて3人でそれぞれ1キャラづつ交代で遊んでましたね
それなりのガチ勢を1人連れて行けば100円でラストステージまでは行けました
それぞれ持ち寄った小遣いならお金もあんまり使わなくて済むし
@@user-zn4mb3iy3t 2001は2/2が結局ベストなんだよなぁ…
オメガ・ルガールのカッコよさが全て
評価が高いのは98、02ですが個人的にはバランスがハチャメチャな95、2000こそがKOFのイメージです
今や厨二格ゲーの座はGGに奪われた感がありますね
アッシュ編以降はよくわからん印象ですがGGはわかりやすい
自分は二年ほど前にAKIRAの鉄雄みたいなキャラがいると知って、そこからSwitchでKOF2002をプレイしてますwK9999から色々と他のキャラも知れて、ストリートファイターとか格ゲーというものに興味を持ち始めたきっかけなので..めちゃくちゃ思い入れあるので再燃して欲しいです
ストーリー重視してたのに14からよく分からん状態になったな。
スト6は人気だけど2D格ゲーのユーザーや配信者やプロをスト6が攫って行ってる感じある
今後スト6から格ゲーを始めた人がスト6以外の格ゲーも触ってくれるといいのに
テリーの声優さんがディズニー映画で歌ってたのを知った時は驚いたなケンの中の人もミュージカルやってるけど
いおりん(KOF14以降)に至ってはミッキーマウスだしな
コスプレなどの同人需要がたかかったのに自分から喧嘩売っちまったのがね
スト6にテリーと舞が追加されると聞いて楽しみでしょうがない
代々木駅前徒歩一分!!
そば処八神庵!!
舞ちゃんの声が変わってから、本当にやらなくなったな
98を最後にやらなくなったなぁ
以降の作品はゲーセンで見掛けて「一度やってみるか」でやった経験はあるけど続かない
CSでソフト買おうって気にもならない
バランスの悪さがずっと改善しないゲームだから、CPU戦は楽しめるんだけど対戦となると相手がぶっ壊れキャラばかり選んできて「もうええわ」になるんよね