【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 มิ.ย. 2024
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    今回は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』について解説しました。
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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ความคิดเห็น • 742

  • @user-kv5yb2tx8d
    @user-kv5yb2tx8d  หลายเดือนก่อน +19

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    • @dayama7008
      @dayama7008 หลายเดือนก่อน +3

      「ストファイに並ぶ格ゲーだった」「見るも無惨に衰退した」
      再生数欲しさに嘘つくの止めてくれる?

    • @sgsver_exvsbo2
      @sgsver_exvsbo2 18 วันที่ผ่านมา +2

      何故、このチャンネルの動画は基本的にゲームに対してネガティブな内容のものばかりなんだ?

  • @user-bv1mn5mq5p
    @user-bv1mn5mq5p หลายเดือนก่อน +33

    KOFは3Dになってからコレジャナイ感が凄い。

  • @user-rx9ie5fr1x
    @user-rx9ie5fr1x หลายเดือนก่อน +90

    自分は今44才ですが、世代的に98はめちゃくちゃやってました。未だにたまにPS4版の98やってますが98がKOFの神ゲームですね。

    • @user-to7hy7ez2j
      @user-to7hy7ez2j หลายเดือนก่อน +7

      98のリメイクで98feが2〜3年前に出ましたけど、本当に面白くてずっとやってます。ゲームバランスが本当にいい!

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover หลายเดือนก่อน

      45歳勢です😊自分が最初に触れたのは95でしたね😅それから96になって、コマンド入力がちょっと難あり(逆に97は簡略化され過ぎてて、かえって難ありでした😅)
      98UMってかなりかなりシステムが複雑化した印象があります(自分も持ってます)😊
       個人的には、ガーキャンが出来る前提であれば(自分は一切出来ません)95が神ゲーで
       QM絡みの複雑なコンボが出来るのであれば、2002UMか無印2002が最高なゲーム、に見えます(こちらも自分は出来ません)
       ガーキャンが出来ない自分からしたら、一部ぶっ壊れキャラいましたけど
       なんやかんやで96が1番面白かった印象です😅(ストーリー的には97)
      11や、あと13も出来る人からしたら面白いんでしょうけど
       13はコンボが長すぎて覚えられないです😅😅

  • @user-ch4pg4vq7r
    @user-ch4pg4vq7r หลายเดือนก่อน +71

    なんか3Dでリアル感が出れば出るほど動きがもっさりしたり、見た目もこんな感じじゃない感を感じるのは自分だけ?

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv หลายเดือนก่อน +15

      リアル感がなさすぎるよ逆に
      のっぺりとしとるやすっぽい

    • @user-hp7vi3xz4k
      @user-hp7vi3xz4k หลายเดือนก่อน +6

      3Dにすることによる違和感等は有ると思います。

    • @ぷっちょメロン味
      @ぷっちょメロン味 หลายเดือนก่อน +8

      フィギュア感があって気持ち悪く感じる

    • @user-ps6hs5yy6n
      @user-ps6hs5yy6n หลายเดือนก่อน +5

      個人的にモーションの出来自体はスト6よりいいくらいだと思いますし、アニメ調に寄せたグラフィックもスペック要求が低くなる利点はあると思いますが、とにかくキャラの表情が悪いですよね
      ジャンプの打ち切り漫画みたいに見えますw

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv หลายเดือนก่อน

      @@user-ps6hs5yy6n モーションの出来ってどこをみてそんなこといってるんですか?何より今だに3Dなのにドット絵みたいな動きさせて、コマ数少なめみたいなことしてるのに、それでモーションがいいとは意味がわからなくて、教えていただきたい

  • @atdusk6308
    @atdusk6308 หลายเดือนก่อน +49

    KOFは子供時代の楽しい思い出です。
    SNKには頑張ってほしいです。
    ネガキャン動画は伸びるけど自分はポジコメで応援したい。

  • @user-hd3qn5ct7m
    @user-hd3qn5ct7m หลายเดือนก่อน +61

    当時、本屋の入口とかに筐体が置いてあったので学校終わりに狂ったようにやりました。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t หลายเดือนก่อน +11

      昔近所に50円でできる筐体があった。
      ゲームセンターが廃れてその店はもうなくなったけど。

  • @user-bv2nw5sz4r
    @user-bv2nw5sz4r หลายเดือนก่อน +6

    チーム戦で3人それぞれプレイ出来るってのが画期的でお得感があったよなあ。

  • @DQ10X
    @DQ10X หลายเดือนก่อน +51

    18:22 自分みたいに対人戦を一切やらず作品世界観、物語、キャラクターに惹かれて格闘ゲームを遊んでる層にとって1人用モードの充実はありがたいです。
    スト6は言わずもがな、物語量の充実したブレイブルー、思い切って格ゲー部分の無い『見る』ストーリーモードを作ったギルティギアなど、様々な工夫が見られます。
    KOFは13でちょっとストーリーモードに力入れていましたが、他社のように本格的に物語をガッツリ楽しめる仕様が無いのが寂しい所です。

    • @KinkedowNow
      @KinkedowNow หลายเดือนก่อน +4

      自分も世界観や物語を楽しんでる派です。対戦だと明らかにプロみたいなのに当たると勝てないし、特にスト2シリーズはこれが顕著でゲーセンではやらなくなりました。対戦抜きのシングルモードとか欲しいけど、それだとゲーセン儲からないだろうから、結局家庭機版待つしかないのがね…

    • @kuroneko1471
      @kuroneko1471 หลายเดือนก่อน +1

      そもそもお祭りゲーだからなぁ…
      KOFって
      スマブラやりながら
      もっとストーリーで
      各作品の掘り下げしてくれ~って
      言ってるようなもんやぞ

    • @DQ10X
      @DQ10X หลายเดือนก่อน

      @@kuroneko1471 お祭りゲーなのはKOF98と2002と12で、それ以外はどれも明確にストーリーありますよ。

    • @yoisyogyoza
      @yoisyogyoza หลายเดือนก่อน +3

      ストーリー性というと、SAMURAI SPIRITS のほうが、楽しめましたよね。
      それぞれの正義がある感じで。
      3作目以降はなんか厨二路線に行った感じでもうやらなくなってしまいましたが

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t หลายเดือนก่อน +3

      俺はトレーニングモードをひたすら一人で楽しみます。
      特に女性キャラクターはね。

  • @user-or8mo8mf2g
    @user-or8mo8mf2g หลายเดือนก่อน +6

    今のKOFはキャラデザがマジで酷い

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 หลายเดือนก่อน +7

    99で京、京-1、京-2で本物&クローン二人による京サマ三人を一度に入れられるのは個人的に面白かったですねえ。
    PS版移植ではこの本物&クローン二人に真吾を入れたチームでクリアすると「真吾パシリチーム」として専用イラストが見れたり…w

  • @user-tn9pk3fj4i
    @user-tn9pk3fj4i หลายเดือนก่อน +25

    ZERO3のオリコンがきっかけで、カプコン格ゲーから興味を失い、
    2000のST(ジョーやセス)がきっかけで、SNK格ゲーから興味を失い、
    SF6が賑わってるので、また格ゲーに興味を持ち始めましたが、KOF15は普通に良作だと感じました。
    ただ、KOFはSF6より遥かに攻撃的なので、格ゲー初心者には難易度高そう。

  • @user-mu7zp4db8r
    @user-mu7zp4db8r หลายเดือนก่อน +35

    99くらいからお祭りゲー感がなくなって(新キャラもオリキャラばっかりで)
    ストライカージョーでとどめを刺された

    • @user-jh7kl9jp8b
      @user-jh7kl9jp8b หลายเดือนก่อน

      それは2000ね

    • @user-yr1nc8gn9f
      @user-yr1nc8gn9f หลายเดือนก่อน +12

      ​@@user-jh7kl9jp8b
      「99くらいからお祭りゲー感がなくなって(略)
      2000のストライカージョーでとどめを刺された」
      って書いてもらえないと通じないの可哀想

    • @user-jv3fj8ss7h
      @user-jv3fj8ss7h 18 วันที่ผ่านมา

      この辺りで、他のSNKの格闘ゲーが出なくなったというのもあるだろね…

  • @br9890
    @br9890 หลายเดือนก่อน +35

    森気楼のイラスト見れなくなったのも衰退の1つですよね。グラフィックも細マッチョになったのも残念です。15京とかジャケットとか着込んであの細さ。はち切れんまでの腕の筋肉とかどこへ行った(涙)

    • @user-ub3ho2yr3b
      @user-ub3ho2yr3b หลายเดือนก่อน

      逆にラルフやクラークが異常にムキムキムチムチの、筋肉ダルマと言うかもはや人間顔のゴリラみたいな時期とか有ったり、何か極端なんだよな

    • @user-bu3jt5iq5h
      @user-bu3jt5iq5h หลายเดือนก่อน +4

      それを言うと何故か「おじいちゃん」扱いされるんよ。
      最新のデザインを否定すると最新の流行について行けない奴だと思われる。
      いや、KOFでの最新デザインが世間一般の最新デザインだと思ってる方がヤバイんじゃないかな。
      個人的にはネスツ編あたりから新キャラクターに歪なデザインが増え始めて、それに引っ張られて既存キャラクターもデフォルメされて言動もおかしくなってきた感じがします。
      ええと、ぶっちゃけフォクシーとか変な仮面ライダーのコスプレみたいな奴とかデザイン的に優れてると思います?

    • @DaiIto-mo5fp
      @DaiIto-mo5fp หลายเดือนก่อน

      ​@@user-bu3jt5iq5h同意。アンヘルとかその辺りが大嫌い。もう気持ち悪いし声優も声質も演技力も素人並みに酷すぎて、いやそれ以前のキャスティングが神過ぎるのにどうしてこうなった😅

    • @DaiIto-mo5fp
      @DaiIto-mo5fp หลายเดือนก่อน +3

      龍虎や餓狼チームだけとってもそのキャラクターの生き写しみたいな声優がそれぞれ演じていますからね。アンヘルとかウィップやフォクシーの声優とはレベルが違い過ぎる。

    • @elzam01241
      @elzam01241 หลายเดือนก่อน +6

      我ら旧SNKファンとしてはやはりそこが大事でしたよね。
      とにかくあの頃はキャラクターに魅力がありましたし、声優さんの舞台もあったりで本当に良き時代でした。

  • @user-mw1oh7ud5i
    @user-mw1oh7ud5i หลายเดือนก่อน +33

    3Dキャラのモデリングがキャラデザに合ってない気がする
    半端なリアル調よりギルティみたいにアニメ調に寄せた方が合うキャラが多いし

    • @DaiIto-mo5fp
      @DaiIto-mo5fp หลายเดือนก่อน +5

      わかる。昔の打込みドットをそっちでリファインした方が良いですよ

  • @user-xi7nc4mo8c
    @user-xi7nc4mo8c 24 วันที่ผ่านมา +2

    なんかもうずっとクイックMAX、どこキャンみたいなことを続けてるのでやらなくなりました。ストライカーとか試合中交代とか色々試行錯誤されてた時は、別ゲーみたいに新鮮で長く楽しめてました…。

  • @hoeizayoi8197
    @hoeizayoi8197 หลายเดือนก่อน +50

    kofは3D化してから動きがもっさりして、連続の繋ぎとか当たり判定が違和感ありすぎて無理
    普通に2Dで出し続けた方が出来がいいような気がするわ

  • @user-nb8fb6dn4m
    @user-nb8fb6dn4m หลายเดือนก่อน +7

    最近のKOFは舵取りを間違えてる感がスゴイ
    13はグラフィック凄くてうおぉぉぉ!!ってなったけど
    14の3D化は同時期の競合と比べても質が悪いし動きもカクカクで不自然、劣化としか思えん
    システム的にも11が凄くチーム戦感あったのにタイマン×3に戻ってるし・・・

  • @user-mt8ki6uz6r
    @user-mt8ki6uz6r หลายเดือนก่อน +28

    半端な3Dに逃げてから終わったね
    せめてGGみたいなトゥーンレンダリングで作る技術があればな

  • @user-gg4og2eg8f
    @user-gg4og2eg8f หลายเดือนก่อน +4

    今でもたまにドラマアルバムに入ってる歌
    ソングオブファイターズ聞くけど
    マジで景気良かったんだなあってのがわかる

    • @elzam01241
      @elzam01241 หลายเดือนก่อน +1

      ネオジオDJステーションとかも声優さんたちも楽しんでるのが伝わってきてファンとのつながりもありましたよね。

  • @hige7679
    @hige7679 หลายเดือนก่อน +3

    KOFはキャラがシンプルかつ厨二心をくすぐるキャラクタに魅力があったんだけど、ネスツ編途中から出てきた新キャラが軒並み「これじゃない感」が凄かった。
    そして3Dになって完全に離れてしまったな…。段々とコンボゲーになってしまってついていけなくなりました。
    オロチ編もネスツ編もストーリーが中途半端に終わったのが残念すぎだった。

  • @clonewww
    @clonewww หลายเดือนก่อน +3

    12:45辺りの映像は正に格ゲーの黒歴史だな

  • @toshitoshi333
    @toshitoshi333 หลายเดือนก่อน +2

    KOFはキャラ、セリフ、BGMが良かったなあ CD毎回買ってた😊

  • @user-iq7ke3jw7r
    @user-iq7ke3jw7r หลายเดือนก่อน +4

    96辺りから設定と言うかバックストーリーをやけに凝りだして、キャラソングとかキャラでバンドとか組みだしたときに「これはまずいな…」と感じてましたね
    実際ネオジオポケットや直営ゲーセンが大爆死で倒産に繋がったわけで。
    特定少数のコアな人気はあったんでしょうが、不特定多数相手の商売を仕掛けるべきでは無かったですね

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl หลายเดือนก่อน +3

    94〜99まで必殺技が年々増えてとにかく使いやすかったキングが、2000以降露骨に必殺技を減らされたり必殺技を超必殺技扱いに変更など改悪されて悲しかった。

  • @Brave315Blaze
    @Brave315Blaze หลายเดือนก่อน

    兄と友人がやってるのを夢中で見てました
    自分でやるには難しいけどキャラクターの個性が幼い私にブッ刺さると同時に不知火舞に何かを目覚めさせられました
    良い思い出です

  • @kiio9
    @kiio9 หลายเดือนก่อน +3

    キャラデザインはKOFの方が魅力的だが地味なグラとシステム。
    スト6のグラは良いが、デザインがイマイチで北米ウケ狙いのリアルデザインが心に刺さらない。

  • @user-zx4ii7kc5r
    @user-zx4ii7kc5r หลายเดือนก่อน +2

    Kofのスマホゲー、笑っちゃうくらいシステムがごちゃごちゃし過ぎている

  • @mm-ot7nw
    @mm-ot7nw หลายเดือนก่อน +30

    SNKといえばドットだよね。3Dはカプコンに比べてショボすぎる。キャラクター的にも3Dは合わない。
    アークのような2D風3DでKOFを見てみたい

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน

      ドットを1枚1枚描くと商売あがったりになって実際そのせいで12が未完成作になってしまったわけだから今更ドット絵は厳しくても(それでも偶に13のキャラを使い回し+数人追加キャラで98,2002みたいなストーリーなしのお祭り作を出して欲しいかな?)、ギルティの新作みたいな2D風の画風を使った3D(トゥーンレンダリングだっけ?)なら確かに良いかも.....!
      次はそれに挑戦してみてほしいかな!

    • @user-jj3xn9fk4z
      @user-jj3xn9fk4z หลายเดือนก่อน +4

      @@kamameshi0804 リアルはストシリーズ、アニメ調はギルティってなってるからドットしか道は無いんよ、

    • @polishmocha
      @polishmocha หลายเดือนก่อน +2

      大富豪に買われてるし潤沢な資金でできそう
      なにげにサウジがバックのおかげで欧米のポリコレ従わなくて良くなった勝ち組格ゲーな気もする

    • @seaquasaa
      @seaquasaa หลายเดือนก่อน

      ​@@polishmocha
      それや!ポリコレガン無視の全キャラ脱衣KOの実装で今度こそ覇権や!!

    • @user-so1ws4oj3q
      @user-so1ws4oj3q วันที่ผ่านมา

      同士達が、、
      コメ欄読んでるだけで楽しい…(°_°)!

  • @kthtosr9217
    @kthtosr9217 หลายเดือนก่อน +2

    アニメチックなグラはカプコンのイメージだったけどな
    SNKは森気楼のイラストと荒いドットの硬派な見た目に、厨二なキャラと演出が絶妙だった

  • @user-tg4ov9gh2b
    @user-tg4ov9gh2b หลายเดือนก่อน +3

    私はkofもストファイも大好きなので、声優が変わろうが3Dグラフィックになろうが許す

  • @user-qd3fl6wv8k
    @user-qd3fl6wv8k หลายเดือนก่อน +6

    100メガショック!くらいの時代なら通用したが、技術が進み複雑化する程置いてけぼりになっていったんだろうなあ…。
    カプコンは一発屋と違って昔からガチな老舗のゲーム会社だから、そりゃ太刀打ち出来なくなるのが道理

    • @psyclone5745
      @psyclone5745 หลายเดือนก่อน +2

      開発資金に圧倒的な差があるけどカプコンもガチな会社というにはだいぶ失敗もしてるよ

    • @hazureito04
      @hazureito04 หลายเดือนก่อน +1

      今100メガの格ゲーが出たら、違う意味でショック!ですね。

  • @shingosasaki7673
    @shingosasaki7673 หลายเดือนก่อน +13

    学校帰りに学ランのままゲーセン行って、KOF98で死ぬほど遊んだ当時。
    楽しかったなぁ。

  • @user-rd9ct9fz8m
    @user-rd9ct9fz8m หลายเดือนก่อน +1

    お祭りキャラゲーの側面が強いから大胆にいけないというジレンマ

  • @user-qg9bo4sr6q
    @user-qg9bo4sr6q หลายเดือนก่อน +12

    KOFってもう30年近く経つから、システムが合わないのも解る気がする。良く続いたと思う。あれこれ詰めこむより原点回帰した方が良い気がする。

  • @minagawa_umachocomilk
    @minagawa_umachocomilk หลายเดือนก่อน +3

    アンヘルめっちゃ好き。かわいくてかっこいい。

  • @user-ly5wj5mx1i
    @user-ly5wj5mx1i หลายเดือนก่อน +2

    解像度が高くなっても方向性を決めきれなかった感じ

  • @user-qd1sn7uu6u
    @user-qd1sn7uu6u หลายเดือนก่อน +2

    96、97は部室にネオジオCDでよく対戦したなぁ……読込問題でシングル対戦ばかりでしたけど、楽しかった

    • @user-Yuki-shinjo
      @user-Yuki-shinjo หลายเดือนก่อน

      同じチームで再戦するのはマッハなのにキャラ選択に戻る→長時間ロード→キャラ選ぶ→スタート→長時間ロードっていうロード地獄がほんまつらたにえんだった(´・ω・`)何で読み込み速度等倍なんだよ!!!
      かといってカートリッジタイプのNEOGIOは本体もカセットもめちゃくそ高いから子供のお小遣いでは手が出なかったっていう

  • @user-jp1de8bm3m
    @user-jp1de8bm3m หลายเดือนก่อน +3

    キャラは本当に好きなんだよ

  • @tigerkengom6378
    @tigerkengom6378 หลายเดือนก่อน

    3キャラ覚えるの大変って観点からいくと
    新作の餓狼伝説は新規入ってきやすそう

  • @abcdef5246
    @abcdef5246 หลายเดือนก่อน +20

    昔のKOFは無茶苦茶なゲームでしたが、皆楽しんでやってました。それは、攻略情報が今よりも少なかったからだと思います。時代の違い。
    今はネットで攻略情報があふれて、どのゲームもセオリーが出来てて詰め将棋化してるから、昔のようなバランスの悪いゲームが流行りにくい。バランス悪かったりバグが多いと今は炎上しますしね。
    もう昔に戻ることは出来ないですが、攻略情報なんてない方が皆楽しんでゲームができるのかも知れないですね。

    • @DaiIto-mo5fp
      @DaiIto-mo5fp หลายเดือนก่อน

      それはありますね。今もゲーセンで稼働してる2002の対戦やりますけど中年のオッサンが乱入して来て、飛び道具と下段蹴りオンリーでハメて来ようとする小学生並のプレイを肌で感じ懐かしさを憶えます。😢

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t หลายเดือนก่อน +4

    ストリートファイター6にSNK格ゲーの代表的な2キャラゲスト参戦決定したぞ。さっき。 良かったね。 元々知名度は高かったけど、
    ストリートファイター6にでるなら余計に知名度高くなってSNK格ゲーユーザーも増えていく。いいことだ。
    カプエス3そのまま作ってほしい。

  • @user-ly1tn1ld8r
    @user-ly1tn1ld8r หลายเดือนก่อน +4

    15:03 12はキャラ数がどうとか以前の問題だと思うんだけど
    というか13でキャラ数問題については解決してるのに(アーデルハイドがプレイアブルキャラとしては登場しなかったり、恒例の敵陣営チームがいなかったり、ラスボスがアッシュの強化版という手抜きみたいな不満点はあるにしろ)なんで14で12を蒸し返してるの?

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน +3

    ストリートファイター6はモダン操作入れたのが(主に古参ユーザーから)賛否あれど英断になったな。
    やはり初心者、新規を取り込んで人口を増やせないと長続きはしないわけで。
    そして
    実はSNKもスト6みたいな簡単操作を実現した格ゲーを、それもスト6より大分前に出しているわけで.....
    そう.....SNKヒロインズだよ!!!
    せっかく新たに築いたコンセプトと操作系統を一作限りで終わらせるのは勿体無い、あの簡単操作を踏襲して、グラを少なくとも15以上に向上させたSNKヒロインズ2を出すんだ!!!!
    ゲストにアルカナハート勢を入れるとか思い切ったことをしてでも!!!

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t หลายเดือนก่อน +4

    KOFシリーズは全部じゃないけどザックリと多くをプレイ済み。 94は本当にザックリ、95は94の完成版的作品で、ダメージ多くてクセが強すぎるけど、やりこめば対戦凄く盛り上がる可能性アリ。 96は技が出にくすぎる、ゲーニッツとちづるが鬼。移植度が低いからアケアカ等純度高めの移植版を強く進める。 97はゲームバランスは大崩壊だけどKOF初心者向け。 KOF98はストーリー無いけど、多分全体のバランスは相当良いかも。 KOF99~2000はストライカーがちょっと。 KOF2001はグラもバランスも大崩壊だけど40キャラくらい使えてボリュームがあるから対戦ではそこそこ盛り上がるかも。 kof2002はPS2ベスト版がおすすめ。 KOF2003もグラが改善されたPS2版がおすすめ。 2002と2003はネオジオ版はグラが汚すぎるから家庭用移植版がおすすめ。 
    KOF11はPS2ディスク版かPS3のアーカイブス版。効果音がしょぼいのがダメだけど、キャラが多めで対戦が盛り上がる。
    KOF12はつくりかけ過ぎるからスルーでいいかも。
    KOF13は名作だけど2002ベースっぽいから初心者向けでは無い。
    KOF14も2002ベースだから初心者向けではない。
    KOF15も2002ベースだから初心者向けでは無いけど、全体の完成度は高め。
    KOFの本当の初心者は、「KOF97」、「KOF98」あたりがおすすめ。 
    その他の作品は格ゲー上級者向けとか、ゲームバランス大崩壊とか、グラフィックが汚かったりするからKOFファンじゃないと厳しい。
    KOF97とKOF98の2作品だけは、大衆におすすめ出来る。

  • @user-fc7tk9ig6y
    @user-fc7tk9ig6y หลายเดือนก่อน +13

    好きなキャラが居るのは圧倒的にKOF…まあ対戦バランスは投げ捨てるものだが…

  • @user-no7oc1ib5l
    @user-no7oc1ib5l หลายเดือนก่อน

    ’97の海賊版(?)面白いよね。
    常にゲージマックスだったり裏コマンド使わなくても最初から暴走キャラ使えたり京のMAX大蛇薙ぎがめちゃくちゃ強化されてたり。
    あれ置いてるゲーセン今少ないんだよなぁ…。

  • @ikki-t
    @ikki-t 12 วันที่ผ่านมา +2

    2002ぐらいのドット絵でいいのよ、3Dとか13の綺麗すぎるドット絵は誰も求めてないよ

  • @user-mk8hx9pn8k
    @user-mk8hx9pn8k หลายเดือนก่อน +6

    KOFは98が一番面白かったな♪(KOFデビューは96)
    99、00のイラストも好きだった!
    KOF12から少しずつ冷めていった感じです。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t หลายเดือนก่อน +2

      実際俺は98より後からしばらくKOFシリーズを離れてたよ。

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover หลายเดือนก่อน +1

      99からクソゲーになった…かと思ったら…(2002、11や13を除く)
       …ミカド勢や、海外勢のプレイ観てたら…
       あれっ、こんなんやったっけ😳❤️❤️❤️ってなりますね
       コンボは一部激ムズコンボ以外は96までなら出来ましたけど…
       願わくば、アケアカ版に音量をアレンジ版に変えられる機能と、プラクティスが実装されたらなぁ、と😅

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน

      @@user-pl2cr6em7q12はもうUMシリーズ2作(98,2002のリメイク)の前後編ということでいいよ
      事実その2作も11と13の間に出たし

  • @user-ms6wj5ls7g
    @user-ms6wj5ls7g 25 วันที่ผ่านมา +1

    森気楼がCAPCOMに引き抜かれたのもデカいと思う
    あの絵が好きでファンになった人いるでしょ

  • @waihiro
    @waihiro หลายเดือนก่อน +1

    餓狼伝説とか龍虎のゴリマッチョ系が好きだったから毎年スタイリッシュなKOFばっかでヤキモキした思い出。

  • @user-fb4pj1hb8i
    @user-fb4pj1hb8i หลายเดือนก่อน +4

    SNKは経営的にはネオジオワールドを作ったのと家庭用の失敗が致命的だったような気もします。

  • @am-mf3iw
    @am-mf3iw หลายเดือนก่อน +9

    ネスツ編まではマジで良かった

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5q หลายเดือนก่อน +39

    ぶっちゃけ98を軸に色んなSNK作品のキャラ出したKOF作ってくれるのが1番いいと思うけどね

    • @user-xw7yv5hb5p
      @user-xw7yv5hb5p หลายเดือนก่อน +3

      それを失敗したのがバトコロ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t หลายเดือนก่อน +5

      アメリカンスポーツチームのリストラはちょっとひどい。

  • @user-rw8qi2ec9i
    @user-rw8qi2ec9i หลายเดือนก่อน +2

    マインスイーパーのようにWindowsに当然のように積まれる97の違法コピーって酷すぎでしょ

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl หลายเดือนก่อน +36

    何気に彩画堂という漫画家(イラストレーター)を育てた功績は大きい。

    • @Su_Koko
      @Su_Koko หลายเดือนก่อน

      ヒャダインがロックマン2のBGMアレンジで名を馳せた、みたいなねw

    • @user-yr3zd5bx2x
      @user-yr3zd5bx2x หลายเดือนก่อน

      フレンズシリーズ?
      彩画堂、ケンスウ推しなんですかね?

    • @san-vk2xl
      @san-vk2xl หลายเดือนก่อน

      @@user-yr3zd5bx2x 99年の同人誌にはあとがきにケンスウがサイコボールがなくなってバーンナックル変わった結果めっちゃ使いやすいとかパオの操作性がチョイみたいで面白いと書いてあったのでサイコソルジャーチームをよく使っていたみたいです。

  • @user-zo7yp2hv8s
    @user-zo7yp2hv8s หลายเดือนก่อน +4

    KOFのほうが面白いと思うんだけどなぁ
    ストリートファイターは待ちが強いから、お互いに相手が動くのを待ってるみたいな時間が無駄に感じてしまってハマらない
    KOFのほうがいいキャラも多いし

    • @avatarofvishnu
      @avatarofvishnu หลายเดือนก่อน

      スト4、スト5以外は攻めたほうが強いよ

    • @user-zo7yp2hv8s
      @user-zo7yp2hv8s 28 วันที่ผ่านมา

      @@avatarofvishnu ウメハラは6もけっきょく待ちが強いって言ってたけど…

    • @avatarofvishnu
      @avatarofvishnu 28 วันที่ผ่านมา

      待ちの質が違う気がする
      4と5はガン待ちして転ばせたら超有利、6は攻めながらちょいちょい待って暴れを潰しながら端に運んだら超有利ってかんじ?

    • @user-zo7yp2hv8s
      @user-zo7yp2hv8s 28 วันที่ผ่านมา

      @@avatarofvishnu
      ウメちゃんが言ってたのは技ふるとパリィされるからお互いにパリィ警戒で待つような展開が多いからパリィはどうにかしたほうがいいんじゃないかな〜的な感じだったと思う

    • @avatarofvishnu
      @avatarofvishnu 28 วันที่ผ่านมา

      確かに低リスク高リターン
      KOFの前後転みたいに終わり際に隙作ったらいいかもね

  • @tantan891
    @tantan891 หลายเดือนก่อน +3

    グラフィックもモーションもどうしても今人気の格ゲーたちと比べると見劣りしてしまうんですよね
    KOFが人気だった頃はここまで格差を感じなかったものですが

  • @user-sy1tp1lt9i
    @user-sy1tp1lt9i 4 วันที่ผ่านมา +1

    KoFは小ジャンのせいでゲームスピードがとんでもなく速くなるから難しかったな~

  • @1892.maebashi
    @1892.maebashi 28 วันที่ผ่านมา +2

    97が最高だったな
    2000でつまらなくなった

  • @keeighu937
    @keeighu937 หลายเดือนก่อน +6

    CAPCOM VS SNK復活してくれないかな

    • @KOF14
      @KOF14 หลายเดือนก่อน +1

      スト6にテリーと不知火舞も出ますしね😁

  • @user-ew1ef2rz5d
    @user-ew1ef2rz5d หลายเดือนก่อน +3

    ゲームシステムで一番完成してるのは98。
    2002は技から技を繋げるシステム抜きにすればキャラゲーとして全然遊べる。あれのせいで友達や周りが引退していった
    11は一部の壊れキャラ(オズワルドや牙刀やクーラ)を禁止すれば楽しい

  • @user-pm7uc7kn5l
    @user-pm7uc7kn5l หลายเดือนก่อน

    kofは縮小再生産を繰り返してる感がね……
    昔はライン移動とか交代を絡めた攻防とかそういう部分をフォーカスして作って欲しいのよね。

  • @ippaioppaibokugennki
    @ippaioppaibokugennki 26 วันที่ผ่านมา +1

    SNKは99年にはユーザーから心配されるくらいにはもう虫の息だったよね… バブル世代の経営陣があまりにもひどすぎた

  • @seaquasaa
    @seaquasaa หลายเดือนก่อน +2

    古参SNKファンからすると、キャラあっての人気なのに餓狼や龍虎など他チームからの借り物IPをオモチャに(ケツ出すジョーとか何年経っても舞との仲をこすられるアンディとか)する時点でキャラ人気の広がりを自らつぶしていってるなあと思ってた

  • @tubemimimi
    @tubemimimi หลายเดือนก่อน +3

    こういう一部扱える選ばれた人間しかできないゲームは長生きはできんよ
    対戦でガチガチにできるやつばかりではないからゲームのストーリーを重視して一人で楽しめるようにしないと乱入即終了ばかりされると人が離れる

  • @user-sy3rl5hg2k
    @user-sy3rl5hg2k หลายเดือนก่อน +1

    今はネットワーク対戦が主流だけど昔はゲーセンで対戦出来たから3人1キャラずつで回して遊んでました
    だから3キャラのコンボや立ち回りを覚える必要も無かったな

  • @m_b_c2501
    @m_b_c2501 หลายเดือนก่อน +6

    最初はアテナや怒のキャラが出てオールスター感で盛り上がったが、独自ストーリーを展開するようになって「そういうことじゃないんだよなぁ」ってやらなくなったなぁ

  • @hazureito04
    @hazureito04 หลายเดือนก่อน +4

    KOF15プレイ動画見ると良さげだけど、迷走もあったけど一貫して良いゲームを作ろうとしてたカプコンと比べてKOFの会社は2000以降なんだか訳がわからな過ぎて、一見マトモに見えてもフタを開けてみたらアレなんじゃないかと警戒しちゃうんだよな・・

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 หลายเดือนก่อน +1

      そこが
      格ゲー以外パッとせず倒産した事のあるSNK
      バイオハザードなど格ゲー以外も売れて、作り込む物は予算が立てやすく、売れなさそうなのをバッサリ切れる余裕を持ったカプコンの差かな?

  • @user-hiiragiaoi0
    @user-hiiragiaoi0 หลายเดือนก่อน

    毎回永久コンボ持ってるキャラ居て
    誰が持ってるか探してたな

  • @user-bh4xs6lb1j
    @user-bh4xs6lb1j หลายเดือนก่อน

    友達とワイワイ遊ぶ分にはいいけどゲーセンやオンラインで勝ちつづけようと思うと使うキャラがほぼ固定されるイメージ

  • @user-tu3pn1dy8l
    @user-tu3pn1dy8l หลายเดือนก่อน +1

    今のKOFは動きがヌルッとした感じだと思ってしまう
    97とか良かった

  • @orega_hurea
    @orega_hurea หลายเดือนก่อน +4

    個人的にはマキシマムインパクトが意外と面白かった(´・ω・`)

  • @user-zy3sd7eb6e
    @user-zy3sd7eb6e หลายเดือนก่อน +7

    99の拳崇最強にゴーサイン出した奴はマジで頭がおかしいと思った

    • @user-jh7kl9jp8b
      @user-jh7kl9jp8b หลายเดือนก่อน +3

      ケンスウは別に最強じゃないよ

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน

      @@user-jh7kl9jp8bえ!!?
      永久ガード連携に簡単に持っていけて(アーケードと家庭用ネオジオ版限定だが)画面端でお手軽永久ができるというのに???
      それで最強じゃないってどういうこと???

  • @s-dm
    @s-dm หลายเดือนก่อน +1

    魂のグラフィックはいいけど、なんでタクマとかラルフ・クラークをあんなに肉ダルマみたいなグラフィックにしたのか、マジで今でも謎。

  • @gamemusic-30minutes-2ndseason
    @gamemusic-30minutes-2ndseason หลายเดือนก่อน +2

    やっぱりESAKAは名曲(KOF96の)

  • @user-ph3pq3cf3r
    @user-ph3pq3cf3r หลายเดือนก่อน +1

    0:42 ブランカやダルシムみたいな人外がいて、グラもZEROシリーズ以降はアニメ塗りでデフォルメを効かせまくったカプコン格ゲーより、KOFの方がアニメチックなグラやキャラクターとなっている???

  • @user-oy7uj2lz9h
    @user-oy7uj2lz9h หลายเดือนก่อน +5

    KOFは、「雑だけど、その雑さも含めて、とりあえず夏休みが盛り上がる風物詩」といった存在だった印象。
    格ゲー全盛期だったから盛り上がったコンテンツなだけで、少なくとも今は求められていないのではないでしょうか。

  • @user-ph3pq3cf3r
    @user-ph3pq3cf3r หลายเดือนก่อน +13

    12:44 ここなんで突然MUGENの映像流れてるんだ?

  • @user-zl1jp3hm2d
    @user-zl1jp3hm2d หลายเดือนก่อน +4

    11は面白かった
    地元ではガトクラオズ以外はあまり出てこなかったけど、面白かった

    • @user-nb8fb6dn4m
      @user-nb8fb6dn4m หลายเดือนก่อน +1

      KOFチーム戦システムとしては一番いい出来だと思う
      他の作品はタイマン×3が殆どだからね
      2001と11はキャラ調整入れて発売して欲しいレベル
      98と2002が出来てるんだからやってほしい

  • @user-zd9ro8ur1v
    @user-zd9ro8ur1v หลายเดือนก่อน +36

    今KOFをやらない理由
    キャラはいいけど他格ゲーに比べるとビジュアル面が微妙
    3Dが安っぽくて動いてる所がかっこよく見えない新しい飢狼も同じ
    スト6やらGG見た後だとどうしてもな~
    逆にここが改善されればやりたいと思う

    • @jaguar_e_n
      @jaguar_e_n หลายเดือนก่อน +5

      バスターウルフのこれじゃない感

    • @user-kq3jf6oy2n
      @user-kq3jf6oy2n หลายเดือนก่อน +14

      鉄拳7のギースとKOF15のギースを比べてみて下さい、、、
      なぜ他社が製作したゲームに出演したほうがカッコいいんでしょうね、、、

    • @user-uc7wt6eb1u
      @user-uc7wt6eb1u หลายเดือนก่อน +4

      何故か令サムのグラだけはかなりよく出来てるんだよなぁ…

    • @DaiIto-mo5fp
      @DaiIto-mo5fp หลายเดือนก่อน +2

      昨今のCGって静止画は作り込まれてるけど動きがヌルヌルでリアリティなさ過ぎて萎えるんだよな。これはストもそう。両者ともドットの目で見て受け取る自然な動きを越えられていない。打込みドットの方が精緻という皮肉

    • @user-jj3xn9fk4z
      @user-jj3xn9fk4z หลายเดือนก่อน +4

      グラと言えばKOFだったのにな…94初めて見た時実写取り込みかと思う位の精緻なドットにビビったよ…13ドット継続してればグラで文句言われる事は無かったろうに…

  • @kanon4413
    @kanon4413 หลายเดือนก่อน

    龍虎キャラの、必殺ゲージ無しで、技が使い放題なのが嬉しかった😊

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n หลายเดือนก่อน +7

    KOF、VSシリーズ、ドラゴンボールと仲間が画面外から助けに来るストライカー的なシステムって
    大体凶悪な連携で詰んだりガード不能になったりといい方向に感じた試しがない。
    最近のKOFは3D化してるけどモーションは2Dのままで違和感が強い。
    ドットだから映えてた、許されてた動きかどうかはわからないけど何か軽いんですよね。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t หลายเดือนก่อน +1

      俺はあれのあるシリーズは好きになれない。

    • @user-pn5ei3sl4n
      @user-pn5ei3sl4n หลายเดือนก่อน +3

      忘れてたけどKOF94、KOF95のピヨった時に味方が助けに来るシステムは良いと思った。

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน +3

    なんだかんだで「ここからシリーズがダメになった」と言われがちのプレイモア(今の2代目SNK)以降も良作が多いけどなぁ
    シリーズ随一の傑作と評されている2002UMは元の元祖2002含めてプレイモアになってからの作品だし
    あと11も。あのシステムをアッシュ編の間だけでも引き続き使って欲しかった(12でグラフィック完全描き下ろししてしまったから調整の時間上無理か....その12も流石に許せない駄作、いや未完成品だし)
    13はグラフィックが美麗でボリュームも以前並に回復、家庭用以降でバランスも整った良作ではあるけどがアッシュ編の伏線を一部回収し切れていないなど微妙に消化不良なのが玉に瑕。
    ただプレイモア以降は新キャラのセンスが全員とは言わないけど魅力が壊滅的にないのばかりではあるね
    代表的な例は11の桃子、マキシマムインパクトのミニョン、ナガセとか
    一方でオズワルドやアーデルハイド、クローネン(元はK9999)とかセンス良いキャラも確かにいるけど

  • @Bungee--Gum
    @Bungee--Gum หลายเดือนก่อน

    KOFは他の格ゲーにはないキャラのオシャレ感も1つの売りだと思うから、キャラの服装や配色をプレイヤーがカスタマイズ出来るような機能も付けてくれたら、もっとファン獲得できるんじゃなかろうか😏

  • @sanforest1826
    @sanforest1826 หลายเดือนก่อน +16

    個人的には餓狼伝説スペシャル路線のキャラクターと真面目設定でいけば良かったけどジョー東が三枚目になったり、アニメちっくになったり、コンボ即死ゲーになったのが良くないと思う。もう少しマイナーキャラも参戦させたほうが面白かった。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t หลายเดือนก่อน +5

      ジョー・ヒガシはむしろカプエス2がよかった。

    • @user-ck4hn4fp9t
      @user-ck4hn4fp9t หลายเดือนก่อน +3

      その結果がストIIIシリーズの大失敗なわけでしてボソッ

    • @sansei9
      @sansei9 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ck4hn4fp9t 大失敗はしてないだろ。3rdは未だに現役でやってるプレイヤーが居るから失敗くらいならまだしも大失敗って程、爆死はしてない。

    • @user-ck4hn4fp9t
      @user-ck4hn4fp9t หลายเดือนก่อน +2

      @@sansei9 大失敗だろうよ
      IIIの無印のサブタイ「NEW GENERATIONS」新世代である事をウリにしておいて、三作品目で春麗という「OLD GENERATIONS」の象徴を復活→旧世代の威光に依存した時点で、そしてIV以降ZERO寄りの作風になっている事からして、むしろ当のカプコン御自らが「IIIシリーズは大失敗」と自己認識「出来て」いる節すらあるわけだがねぇ!?

  • @user-gr5kg2zt1y
    @user-gr5kg2zt1y หลายเดือนก่อน

    2002とイレブンがマジ好きでやり込みました

  • @ainankaneeyo
    @ainankaneeyo หลายเดือนก่อน

    昔コンシューマーでやってたライト層からすると、SNKの対戦格ゲーはコマンド入力が難しすぎる。
    カプコンのは、ZEROの時からボタン配列変えればゲージ技ワンボタンで出せたりしたけど、今は違うかも知れないがその難解コマンドのイメージ強すぎてキャラ的にはKOFの方が好きでも手を出せない。
    SF6のモダンシステムって、新規層と練習しても上手く技出せないから離れた層も取り込めたと思う。

  • @user-zw3jn5tp3f
    @user-zw3jn5tp3f หลายเดือนก่อน +19

    当時は 真剣勝負派 = スト2シリーズ、キャラのカッコよさ派 = SNK という感じでしたね
    99~2000で過去ファンは完全に死んだのに、よく今まで続いてるもんだというのが正直な感想
    未だに97までのキャラを引きずっているあたり、キャラのカッコよさも消えてきてるようですが

  • @user-rz7ou3fp7y
    @user-rz7ou3fp7y หลายเดือนก่อน +23

    「3キャラ覚えなきゃいけない」って考えがもはや30年前と感覚違うよね
    当時は1クレジットで3キャラも使えてお得って感覚だった

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t หลายเดือนก่อน +2

      私は4キャラクターを操作することになったKOFシリーズとか正直やりたくないです。

    • @user-ho8nr7pe4q
      @user-ho8nr7pe4q หลายเดือนก่อน +4

      友人と対戦でランダムにして得意キャラが出たら交代でやってたのが懐かしい。
      ただ、3キャラ得意キャラを作らないといけないからとりあえず全キャラ使うから色んなキャラの特性は知ってたしな。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน +1

      一試合で3人も使い分けないとダメなのが嫌という人もいたな
      登場キャラを全員ある程度使えるようにするのと、一試合で3人も使い分ける必要があるのはまた別の話だものね

    • @user-sy3rl5hg2k
      @user-sy3rl5hg2k หลายเดือนก่อน +2

      友達連れて3人でそれぞれ1キャラづつ交代で遊んでましたね
      それなりのガチ勢を1人連れて行けば100円でラストステージまでは行けました
      それぞれ持ち寄った小遣いならお金もあんまり使わなくて済むし

    • @user-jj3xn9fk4z
      @user-jj3xn9fk4z หลายเดือนก่อน

      @@user-zn4mb3iy3t 2001は2/2が結局ベストなんだよなぁ…

  • @owo2562
    @owo2562 หลายเดือนก่อน

    オメガ・ルガールのカッコよさが全て

  • @entm4573
    @entm4573 หลายเดือนก่อน

    評価が高いのは98、02ですが個人的にはバランスがハチャメチャな95、2000こそがKOFのイメージです
    今や厨二格ゲーの座はGGに奪われた感がありますね
    アッシュ編以降はよくわからん印象ですがGGはわかりやすい

  • @user-nj8wj4mc2m
    @user-nj8wj4mc2m หลายเดือนก่อน

    自分は二年ほど前にAKIRAの鉄雄みたいなキャラがいると知って、そこからSwitchでKOF2002をプレイしてますwK9999から色々と他のキャラも知れて、ストリートファイターとか格ゲーというものに興味を持ち始めたきっかけなので..めちゃくちゃ思い入れあるので再燃して欲しいです

  • @user-fg5kt4kk1e
    @user-fg5kt4kk1e หลายเดือนก่อน +1

    ストーリー重視してたのに14からよく分からん状態になったな。

  • @user-rr5gb2hq8z
    @user-rr5gb2hq8z หลายเดือนก่อน +2

    スト6は人気だけど2D格ゲーのユーザーや配信者やプロをスト6が攫って行ってる感じある
    今後スト6から格ゲーを始めた人がスト6以外の格ゲーも触ってくれるといいのに

  • @user-ob4vu3kl3z
    @user-ob4vu3kl3z หลายเดือนก่อน

    テリーの声優さんがディズニー映画で歌ってたのを知った時は驚いたなケンの中の人もミュージカルやってるけど

    • @LuigiandLuigifan
      @LuigiandLuigifan หลายเดือนก่อน

      いおりん(KOF14以降)に至ってはミッキーマウスだしな

  • @user-rd3ln5is8t
    @user-rd3ln5is8t หลายเดือนก่อน +8

    コスプレなどの同人需要がたかかったのに自分から喧嘩売っちまったのがね

  • @xedos4018
    @xedos4018 หลายเดือนก่อน +2

    スト6にテリーと舞が追加されると聞いて楽しみでしょうがない

  • @user-ke9ly4qs8z
    @user-ke9ly4qs8z หลายเดือนก่อน +4

    代々木駅前徒歩一分!!
    そば処八神庵!!

  • @user-sz8uq9yk4g
    @user-sz8uq9yk4g หลายเดือนก่อน

    舞ちゃんの声が変わってから、本当にやらなくなったな

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks หลายเดือนก่อน +2

    98を最後にやらなくなったなぁ
    以降の作品はゲーセンで見掛けて「一度やってみるか」でやった経験はあるけど続かない
    CSでソフト買おうって気にもならない
    バランスの悪さがずっと改善しないゲームだから、CPU戦は楽しめるんだけど対戦となると相手がぶっ壊れキャラばかり選んできて「もうええわ」になるんよね