【FF4】当時のプレイヤーを大発狂させたエグすぎる罠7選

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 209

  • @rei6416
    @rei6416 ปีที่แล้ว +48

    ヤン「私の爪ならば平気なようです」
    実は爪にも影響があったけど本人の腕力が強すぎて
    磁力がかかってることに気づいていない説
    普段100倍とか150倍の重力下で修行するベジータが
    10倍の惑星ズンで戦うときのような感じ

  • @lrwmasa
    @lrwmasa ปีที่แล้ว +38

    ここでは語られてないけど、巨人の制御システムと戦う際には、召喚魔法のシルフがめちゃくちゃ有効。
    リフレク無効にしてダメージを与えつつ、迎撃システムのレーザーのダメージをほぼ取り返せるから。
    ただ、そのためには昏睡状態のヤンを一時的に叩き起こす必要があるけど。

    • @yamoto_mib
      @yamoto_mib ปีที่แล้ว +8

      迎撃潰してエクスカリバー増殖で強引に倒しました

    • @40-555
      @40-555 ปีที่แล้ว +4

      シルフは詠唱時間短いしリフレクも貫通するし回復もできるし便利ですよね
      ローザのケアルガが間に合わないことがあるゼロムス戦にも回復魔法として使ってました

    • @togumasa
      @togumasa 9 หลายเดือนก่อน +1

      そんなスマートなやり方が、、、
      毎回毎回、バハムート、メテオでせっせとフェニックスの尾で対処してました。(^_^;)

  • @ハイパーディメンションネプ夫
    @ハイパーディメンションネプ夫 ปีที่แล้ว +33

    地底世界以降宝箱から入手できる武器(光の剣とかディフェンダーなど)売らずに取っておいて全部ラスボスに投げてたな。風魔手裏剣より攻撃力高いし包丁にエクスカリバーもあるからエッジがこの時だけ最強アタッカーになる。店売り武器は基本投げられないから、終盤入手の武器は残しておいた方がラスボス戦が楽になるよ。

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 ปีที่แล้ว +6

    そんなギルバートと「くすり」だけど、続編のジ・アフターでは仕様と後半の金余り状態にも助けられ、「勝てなかったらとりあえずギルバート入れとけ」ってくらいの、有能ヒーラーに化けた模様。

  • @wuuk-mb7bz
    @wuuk-mb7bz ปีที่แล้ว +9

    25:48
    「首だけで動いていると思うと気持ち悪すぎるよな…」
    と、ゆっくりが言っていると思うと「お前が言うな」と言いたくなる。

  • @中井智久-n9w
    @中井智久-n9w ปีที่แล้ว +42

    「しのせんこく」は、Aボタンを押したままにしておくと、戦闘不能にならなかったから、月の地下渓谷でのアーリマン戦やプレイグ戦はボーナスみたいなもんだった記憶があります。

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch ปีที่แล้ว +15

    スロウを使いながら戦って、クラッシュダウン中にたまたまジャンプしてたカインが1人残ってトドメ刺した思い出がある

  • @jq6j5tipy
    @jq6j5tipy ปีที่แล้ว +37

    磁力の洞窟は、戦闘が始まった瞬間に全滅がデフォ
    でぶチョコボ「こんなところで笛吹くなよ」はさすがに草

  • @きせ巨人
    @きせ巨人 ปีที่แล้ว +30

    幼稚園の時にやってて漢字読めなくて磁力の洞窟の時で積んでた 大人になってやり直してみるとストーリーも分かるし楽しかったな戦闘も脳筋じゃなくなったし

  • @船田正志
    @船田正志 ปีที่แล้ว +19

    王族がポーションしか落とさないと言えばエブラーナ王とエブラーナ王妃もポーションしか落とさなかったな。

    • @ozaoza8918
      @ozaoza8918 9 หลายเดือนก่อน

      28:57 28:57

  • @白の民
    @白の民 ปีที่แล้ว +21

    初めてやったFFが4だったけど、メガフレアやら斬鉄剣で全員瞬殺されたのがトラウマだったな…

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer ปีที่แล้ว +16

    個人的に初見殺しすぎるのは「シルフの洞窟」でした。モルボルの恐怖…

    • @tom6828
      @tom6828 ปีที่แล้ว +3

      アレがまさかそれ以降も出るとはな・・・嫌われる敵がそれ以降も出るのもFFあるあるだわな。キスティスの臭い息・・・

    • @めるさわかろ
      @めるさわかろ หลายเดือนก่อน

      オリジナルのSFC版では『ルビーの指輪』を装備していれば臭い息を防げたのですが、リメイク版等ではどうなっていることやら……

  • @monchy-cv6qf
    @monchy-cv6qf ปีที่แล้ว +16

    充分にレベルを上げて進んでいたのか、初見殺しに遭っても有効な対策をせずにそのまま無理やり戦闘を続けて勝っていた。ただし、プレイグだけはどうにもならずに「これ勝ち目なくね?」とかなり悩んだ。何度も全滅してようやく「死の宣告中に誰かを先頭不能にもちこみ時間差を作ればいい」ということに気がついたけど、ならその前の戦闘でそのように調整するとかプレイグ戦が始まってから味方殺しすればよかったのにわざわざ「ボムのたましい」を使って自爆を選んでいたな。
    この方法で倒せたけど、結局レベル99まで上げてしまい「カウントダウン中にプレイグ倒せるんじゃね?」と挑んでフレアやホーリーやジャンプやセシルやエッジの打撃で本当に勝った時は嬉しかった。

  • @キリハキルヴェッド
    @キリハキルヴェッド ปีที่แล้ว +7

    DS版のくすりは全員に全員分のポーションを使う仕様に変更されてた・・・・・・
    暗黒騎士のあんこくが全体攻撃じゃ無くなってたの地味に使い勝手が悪くなったよね
    DS版の改悪部分だよ
    ポロムの嘘泣きは敵の何かを下げる技、何かは攻撃力だったような・・・・・・
    パロムの強がるは自身の魔力を上げて威力強化

    • @岩氷鋼無
      @岩氷鋼無 11 หลายเดือนก่อน

      最近Steamで始めたけど暗黒が全体化されなくて愕然した・・・。
      あとやたら敵が強え・・・。

  • @キズナ-r5z
    @キズナ-r5z ปีที่แล้ว +9

    デモンズウォール後のカインの裏切りイベント入る前に、必ずカインの装備全部外してました。売れるものは金策に使ってました。

  • @ボサボサマサ
    @ボサボサマサ ปีที่แล้ว +9

    21:22
    月編はあの敵も強い(月の女神)に大苦戦したよ。見た目はセクシーだけど、、、

  • @白き流星
    @白き流星 ปีที่แล้ว +9

    アサルトドアの9ディメンジョンはリフレクで跳ね返して即死返しができるから
    リディアとローザのレベル上げに便利
    ただドアからモンスターを出さないとモンスター図鑑コンプできなくなる罠がある
    バハムート戦はフースーヤがいるうちに戦っておけば
    ローザとフースーヤの二人がリフレク使えるから
    めちゃくちゃ簡単に倒せる
    ベヒーモス戦も二人ともブリンクが使えるから苦戦しない

  • @まさき-n3y
    @まさき-n3y ปีที่แล้ว +28

    バハムートは親切にカウントダウンしてくれるからジャンプがド安定だったなー

    • @じゃいろ-j9o
      @じゃいろ-j9o ปีที่แล้ว +4

      同じくカインのジャンプで倒してたw
      召喚獣の攻撃はリフレク効かないって思い込みががが

    • @popos-kusa
      @popos-kusa 10 หลายเดือนก่อน

      そもそも最初に月に行ってすぐのタイミングではカインがしょうきにもどってしまったので居ない、もしくは代打フースーヤーなのでジャンプなんてものはないのも『後で挑戦しろ』感がすごい

  • @yanky-mate5086
    @yanky-mate5086 ปีที่แล้ว +15

    フェイズは同級生がやってるの見て「逃げの一手」ってわかってたけど自分でソフト買って(しかもイージータイプ…)から封印の洞窟はマジでキツかった。フェニックスの尾を大量に持っていきました。アスラは初見で「あれ?コレやりゃイケんじゃね?」と幼心に直感しました。

    • @HT-og7ks
      @HT-og7ks ปีที่แล้ว +1

      岡本フェイズ凶悪だったからな😂

  • @虎猫華
    @虎猫華 ปีที่แล้ว +23

    アサルトドアはリフレクで即死攻撃を反射すれば楽に勝てるがリフレク覚える前に行くからなかなか気がつかない。

    • @虎猫華
      @虎猫華 ปีที่แล้ว +4

      二周目はドワーフ城でクリスタル奪われた後にデジョンでクリスタル拾える。
      洞窟に入ったらすぐにカイン裏切りイベントが始まる。

  • @健利石原
    @健利石原 ปีที่แล้ว +10

    FF3を経験してたから、初見でバハムートを倒せましたね。リフレク、光のカーテン、月のカーテンをここぞと使い…つくして勝利。「もう…やったらあああっ!」って勢いでしたもの。

  • @mayu417jp
    @mayu417jp ปีที่แล้ว +5

    月の中心核というのはFF大辞典以外で見たことがない。前半部と後半部で項目を分けるため独自に設定した名前だろう。
    ちなみにダンジョン名が表示されるリメイク版もピクセルリマスターもB8以降も月の地下渓谷表記だった

  • @ボサボサマサ
    @ボサボサマサ ปีที่แล้ว +5

    バハムートの倒し方は(リフレク)魔法バリアでバハムートのメガフレアを跳ね返してバハムートに攻撃する方法で倒した。回復したい場合はバハムート本体に【逆にリフレクの魔法をかける】☜バハムートに回復魔法をかけるとリフレクの力で跳ね返り仲間1人に回復してくれる❤️‍🩹

  • @sazayume
    @sazayume ปีที่แล้ว +8

    幻獣神の洞窟…ラストダンジョンでレベル上げてから挑戦するっていうちぐはぐなことした小学生ですよ、と…

  • @川滝賢司
    @川滝賢司 ปีที่แล้ว +12

    スーファミ版で今は攻略が分かるけど初見の時アサルトドア戦はきつかった。

    • @yanky-mate5086
      @yanky-mate5086 ปีที่แล้ว +4

      ホントきつかった、何かの行動が即死に結びついてるからフェニックスの尾を大量に持っていって雑魚倒しまくってレベル上げていくストロングスタイル…

  • @dugong0810
    @dugong0810 ปีที่แล้ว +12

    DS版の迎撃システムを推したいな
    SFCと同じくフースーヤが「先に防衛システムを倒すんじゃ」みたいなこと言って、完全に罠という

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 ปีที่แล้ว +3

      とうかレーザーでセシル以外落ちるから
      まさにヤるかヤられるかの戦いだったのよね
      風魔手裏剣持っていればここで叩き込もう

    • @tom6828
      @tom6828 ปีที่แล้ว +1

      アレって防衛・制御・迎撃の順番じゃないの?攻略本にもそう書いてあって信じてたのに。

    • @dugong0810
      @dugong0810 ปีที่แล้ว

      @@tom6828
      SFC版だとそれでOKなんですけど、DS版だと迎撃システムの透過レーザーがアホみたいに攻撃力上がってて、それだとパーティ崩壊するんです
      なので多少回復されるとしても先に迎撃システムを瞬殺しないとキツいという

    • @高さ危険太郎投手
      @高さ危険太郎投手 ปีที่แล้ว

      @@tom6828sfcのレーザー雑魚かったからね…

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji ปีที่แล้ว +6

    2D時代の隠し通路や隠し宝箱が好きだった

  • @hga9857
    @hga9857 ปีที่แล้ว +98

    アスラが倒せなくて地下世界でレベル60まで上げてごり押しで倒した脳筋ですw

    • @見えざる閃光
      @見えざる閃光 ปีที่แล้ว +20

      召喚獣に勝てなくて、兄貴が呆れ果てるくらいレベル上げしていた脳筋がここにもいます😂

    • @いくーんぽん
      @いくーんぽん ปีที่แล้ว +12

      僕の場合はリメイク版(DS版)ですが、アスラはLv40ぐらいで倒せましたが、リヴァイアサンに関してはストーリー進めてLv60ぐらいまであげて倒しました。

    • @ゆっくりきゃるたん
      @ゆっくりきゃるたん ปีที่แล้ว +11

      個人的な意見ですが、封印の洞窟に行く前にカインが居る状態で行けば安定しますよね。
      セシルを後列にしてプロテス連打、カインにディフェンダー持たせればリフレクが無くても35くらいでアスラ倒せました。ケアルダの回復もジャンプでほぼ相殺出来ますし。

    • @アンディ-k4d
      @アンディ-k4d ปีที่แล้ว +14

      アスラはシルフの洞窟で手に入るメイジマッシャーがあればぶっ壊れダメージが出せて楽勝

    • @ゆっくりきゃるたん
      @ゆっくりきゃるたん ปีที่แล้ว +11

      @@アンディ-k4d 確かアスラは魔法使い属性で口封じの矢も特攻持ちだった気がする。

  • @sakuratitose
    @sakuratitose ปีที่แล้ว +7

    月の中心核って、敵から逃げられるんだぁー。逃げられないと思ってた。
     とにかく、中心核の敵は全部無視。レアアイテムドロップを狙うのならば話は別だけど。
     で、無視するために利用するのがエッジのとんずら。エッジは最初に行動できるので、不意打ちやバックアタックを仕掛けられない限りは安全に逃げられるんですよね。

  • @銀色-q5p
    @銀色-q5p ปีที่แล้ว +5

    磁力の洞窟ではセシルに剣は不可能だから
    トロイアで弓矢を、
    グレートボウと炎の矢で代用している。

    • @tomtomsii
      @tomtomsii ปีที่แล้ว

      当時勇者的な人と言えば剣だったから弓なんて女々しいもん使わされるのは屈辱的だった

    • @銀色-q5p
      @銀色-q5p ปีที่แล้ว

      @@tomtomsii へえー

  • @HalcyonMeteor72
    @HalcyonMeteor72 ปีที่แล้ว +3

    20:10 残念ですが、ゼロムス以外の全てのボスはポーションしか盗めないです。

  • @HalcyonMeteor72
    @HalcyonMeteor72 ปีที่แล้ว +16

    ひそひ草無しのダークエルフはHP6.5万はあるので倒す事は恐らく無理だろう。
    デモンズウォールの「クラッシュダウン」はff4史上最強の攻撃方法との事…(SFC版限定?でラスボスですら即死します。※バグの実行が必須になります)

    • @白まる-b6w
      @白まる-b6w ปีที่แล้ว +8

      以前鬼のように鍛えた野郎四人で蘇生しあいながらひたすら殴り続けて倒してる動画を見たな、かなり絶望的な戦闘だった

    • @ナナツボシ-y2q
      @ナナツボシ-y2q ปีที่แล้ว +3

      負けイベントぶち壊し計画だったか
      すごく懐かしい

  • @chi-0810
    @chi-0810 ปีที่แล้ว +13

    今思うと当時小学生でよくこんな鬼畜ゲークリア出来たなって思う
    1番好きなシリーズだけど(ㅅ´꒳` )

  • @冥界のチケット-l3m
    @冥界のチケット-l3m ปีที่แล้ว +6

    ハイポ王子は有能だった

  • @アクト-k5d
    @アクト-k5d ปีที่แล้ว +7

    磁力の洞窟はバーサクかけると攻撃してくれるからそれで切り抜けていたなぁ。
    リメイク版でも使えるかわからないけど…(汗)

  • @柏木宗一郎-w6g
    @柏木宗一郎-w6g ปีที่แล้ว +12

    ミストの村では復興後に行くとダンシングダガーを購入できる。道具で使うと飛び道具になるので、昔の水路の強敵「雷魚」に対して有効。

  • @柴犬天使シバイヌエル
    @柴犬天使シバイヌエル ปีที่แล้ว +9

    竪琴の効果が結構使えるから攻撃ばっかさせてた覚えがある

  • @鈴木翔陽-m3c
    @鈴木翔陽-m3c ปีที่แล้ว +10

    磁力の洞窟は武器を戦闘中に装備すれば麻痺しなかったはず

    • @fufufu-life7484
      @fufufu-life7484 ปีที่แล้ว +6

      確かにSFC版ではそうでした。
      しかしSFC版以外プレイしたことないので、SFC版以降のリメイクで同じ条件かどうかはわかりません。

  • @tsutomutakahashi-g9r
    @tsutomutakahashi-g9r ปีที่แล้ว +10

    バブイルの巨人の中の
    せいぎょシステムの
    ぶったい199も初見では
    ヤバい感じがしましたです🤯🙀

  • @zacky2416
    @zacky2416 ปีที่แล้ว +8

    2周目やると1周目の中途半端な記憶で行く場所はわかるが何処から行くか忘れてウロウロするのはRPGあるあるだと思う

  • @河合俊信
    @河合俊信 ปีที่แล้ว +9

    くすりの仕組みを知ったのは初めてだったので目から鱗でした。
    自分は裏技で光の剣とかエクスカリバーを無限増殖させて投げまくって火力出してクリアしてたんですが、正攻法でいこうとしたら火力不足で詰みそうな気がするんですけど、皆どうやってクリアしてるんだろう?

    • @T-KIRISHIMA
      @T-KIRISHIMA ปีที่แล้ว +7

      エッジは爪も装備できるので、武器を投げなくてもかなりの高火力が出せる。片手に刀もう片手に敵の弱点属性の爪でヤン並みのダメージが期待できる。
      終盤のレッドドラゴンには氷、フェイズには雷の爪で気持ちいいほどザクザク行ける。エッジは素早いのでバーサクやバッカスの酒と併用すればこっちが他のキャラを操作してる間にも勝手にバンバン大ダメージを叩き出してくれるので是非お試しあれ。
      オーディンやリヴァイアサン戦ではこの戦法が超有効。

    • @yanky-mate5086
      @yanky-mate5086 ปีที่แล้ว +3

      ギルバートにFF5の「くすりのちしき」的なのがありゃもっと使えたのになぁ。「くすり」に関しては説明書にちゃんと解説はありますね、一応

    • @きるきる-s4m
      @きるきる-s4m ปีที่แล้ว +4

      小学生のころ、裏技とか全然知らず、特に集中してレベル上げもせずにプレイしてましたが、ボス戦では程よく苦戦はしつつも普通にクリアしてましたね・・・。むしろ、「無理なレベル上げとかもせずに普通にクリアできるように作ってるなんて、スクウェアすげぇ!」とか思ってました。

    • @avatarofvishnu
      @avatarofvishnu ปีที่แล้ว

      ひかりのつるぎって投げれたっけ?
      少なくともラグナロクが無理だったのは覚えてる

    • @河合俊信
      @河合俊信 ปีที่แล้ว

      @@avatarofvishnu スーファミ版ですがでいけましたよ。アサルトドアー対策に有効でした(最初ひかりのつるぎ取るまでがシンドいけど)。

  • @opnihc
    @opnihc 7 หลายเดือนก่อน +2

    くすり はSFC版の取説に「手持ちのポーションを使ってHPを回復する」って書いてあったと記憶していますが。

  • @MrKulilin1000
    @MrKulilin1000 ปีที่แล้ว +1

    初見しばかれ懐かしいです。FF4は大好きで当時何周もやりました。
    アサルトドアとかは戦闘泣きそうでしたし、動く召喚獣が好きでした。バハムート最高です。今では良き思い出ですね。

  • @taka19850824
    @taka19850824 ปีที่แล้ว +15

    17:13 これよくカインにヘイトが集まってるけどそれを操ってるゴルベーザにヘイトが集まらないのが謎すぎるwww

    • @tom6828
      @tom6828 ปีที่แล้ว +9

      操ってるって言うかカインの悪い部分を引き出してるからじゃない?カインが未練たらたら〇賀〇二なのが悪い。

    • @v-max6111
      @v-max6111 5 หลายเดือนก่อน

      泣くようぐいす懐かし過ぎるwww

    • @裁判ちょい
      @裁判ちょい 4 หลายเดือนก่อน

      おれはしょうきにもどった

  • @brothersirius
    @brothersirius ปีที่แล้ว +5

    VS幻獣神(バハムート)

    3をプレイした人なら気付けたかも

  • @wanderermusik1223
    @wanderermusik1223 ปีที่แล้ว +6

    初見殺しという意味では、試練の山頂上でのセシルVS暗黒騎士じゃないのか?
    初プレイ時、クソ長い道のりのミシディアまで戻ってハイポーション買い込んで、黒いヤツ殴り殺したぞ
    なお防御していれば勝てる模様

    • @v-max6111
      @v-max6111 5 หลายเดือนก่อน

      だよなぁ😂
      小ガキ生に防御してたらバトル終わるなんて発想ないわな

  • @commenter-Nyao
    @commenter-Nyao 6 หลายเดือนก่อน

    エッジ参戦後の地底世界でのレベル上げは幻獣の洞窟でしょうかんしが時々召喚するらいりゅうが自分のオススメ。Lv.が30代後半くらいならカインの氷の槍で3000以上のダメージを出せるはずだから、ローザに回復してもらいながらジャンプ2発と誰かの通常攻撃1、2発で楽に倒せる。フェニックスの尾バグを使えばもっと楽。

  • @SKYTVZERO
    @SKYTVZERO ปีที่แล้ว +9

    隠し通路とバハムートについては前作ff3をやっていれば思いつきますね。
    アサルトドアーは、何回目か以降は洞窟攻略時には最少限倒して、あとはカイン離脱時に倒すと、カインに入る経験値が多くなる。
    ベヒーモスもカイン離脱時に、エッジだけで倒す。

  • @timpokomon_center_chief_crew
    @timpokomon_center_chief_crew ปีที่แล้ว +2

    FF4は吉本新喜劇をベースにしたストーリー展開が草生える。特にカインとゴルベーザのボケや裏切りはまさに関西テイストそのもの。

  • @河村徹-l7u
    @河村徹-l7u ปีที่แล้ว +1

    『ターゲッティング』は、いい言葉だと思います😂

  • @田中田中-c6c
    @田中田中-c6c ปีที่แล้ว +16

    携帯版のFF4は敵の攻撃力高すぎで、店売りの銅の砂時計やクモの糸ぶん投げて敵を止めて速攻で倒すというのが常套手段と化した

  • @ゆっくりきゃるたん
    @ゆっくりきゃるたん ปีที่แล้ว +5

    個人的に一番の罠はパーティ外成長だと思う。
    オリジナル版は月の遺跡が無いからまだいいけど、PSP版基準だとテラとモップ以外再度仲間になるせいでラスダンでレベル上げをすると成長吟味が出来なくなるのがなぁ……
    つまりスクウェアは当時から低レベルクリアを推奨していた!?

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 ปีที่แล้ว +2

      その後のDS版では通常プレイでもラスボス戦でLV85くらいになるからプレイヤーによって結構ステに差が出るのがなんとも

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib ปีที่แล้ว +8

    アスラはエクスカリバー増やして大量に投げましたね(2回目以降)

  • @thga6600
    @thga6600 ปีที่แล้ว +2

    デモンズウォール戦、バトルスピード落とすことよく気づいたな小学生の俺…
    クロノトリガーとかFF6とかやってたからバトルスピードの調整に気づけたんだろうか。
    幻獣神の洞窟は、初見はラスボス前に行ったからベヒーモスは結構強いな〜程度にしか感じませんでしたね。バハムートはFF5で履修済みだったのですぐにリフレクに気づけました。
    アスラはやはり本のヒントでピンときてリフレクしてましたね。初見では「何これぇ…」ってなってましたw

  • @akb_bs
    @akb_bs ปีที่แล้ว +4

    アサルトドアーは
    リフレクかけてると
    9ディメンションを
    跳ね返すから
    2周目はそれで倒してた

  • @アストレアユースティア-q8q
    @アストレアユースティア-q8q ปีที่แล้ว +6

    アサルトドアーはキマイラブレイン出すと経験値安くなるからある程度削ってタイタン召喚して倒してたなぁ

  • @togumasa
    @togumasa 9 หลายเดือนก่อน +1

    FFTのアルガスもいつの間にかオートポーションを覚えてて、「おのれぇ、腐っても貴族でいやがる。」と思ったのもいい思い出

  • @クライドのチャンネル
    @クライドのチャンネル ปีที่แล้ว +11

    ゾットの塔は事前にミスリル装備買ってなかったせいで地獄だったな…

    • @galenmarek1012
      @galenmarek1012 ปีที่แล้ว +3

      ミスリルはそんな強くないし塔で上位出るからいらないよ。
      ナイトの鎧とか売ってなければね。

    • @クライドのチャンネル
      @クライドのチャンネル ปีที่แล้ว +2

      当時の自分(10) 「なんか使えないらしいし金足りないし売るか」
      一部の装備売ってました()

  • @榎本洋平-q7u
    @榎本洋平-q7u ปีที่แล้ว +4

    磁力の洞窟は、初見は大丈夫だったのに二週目のの時に両方やりましたねー。みんな金属装備してていきなり全滅、ひそひ草忘れ。

  • @gare-x7848
    @gare-x7848 ปีที่แล้ว +3

    レッドドラゴン3もヤバかった気がw
    熱線強すぎるし3体居るなんて見た目では分からなかったw

  • @skywalkerteto2463
    @skywalkerteto2463 ปีที่แล้ว +6

    アサルトドアーってリフレクあれば大分楽だと知らないで最初は地獄を見たな・・・

  • @Kopia4042
    @Kopia4042 7 หลายเดือนก่อน +1

    月の中心核に出てくるモンスターはBGMがボス戦だったから逃げずに戦ってました 地獄だったなぁ…

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch ปีที่แล้ว +4

    幻獣神の洞窟は魔導船を近くに降ろせるけど気づかんよなー

  • @クギルオス
    @クギルオス 4 หลายเดือนก่อน

    ヤンの爪は 超高硬度セラミックなので 磁力には反応しないのです。
    (風の谷のナウシカより) たぶんねw☺

  • @アンディ-k4d
    @アンディ-k4d ปีที่แล้ว +3

    ダークドラゴンにはミスリルソードより伝説の剣の方がダメージ出せるし、磁力の洞窟クリア後はすぐフレイムタンが手に入るんよな。

  • @shiong6795
    @shiong6795 ปีที่แล้ว +3

    初見殺しとは関係無いけど、トロイア戻る時には黒チョコボ捕まえて乗ってけば楽なのよね(笑)
    逆に再び磁力の洞窟に行きたい時にもチョコボの森まで乗っけてってくれるし。

  • @タナカタロウ-u5h
    @タナカタロウ-u5h ปีที่แล้ว +2

    フェイズは波動の杖かディスペルでリフレクを消してやればよい

  • @松尾隼輝
    @松尾隼輝 ปีที่แล้ว +1

    磁力の洞窟でのヤンの爪、GBA版では「爪は特別製」とか言ってたような…

  • @あももぉ
    @あももぉ ปีที่แล้ว +2

    くすりってハイポーションしかなかったらどうなりますか?

    • @galenmarek1012
      @galenmarek1012 ปีที่แล้ว

      「薬が足りない」と言われます。
      リメイクだと最終決戦行く前とかにその状態に出来ます。

  • @joeg1478
    @joeg1478 ปีที่แล้ว +6

    ミストの村のボムのかけらは村の右下の隠し通路の先にも2個ありますね

  • @ボサボサマサ
    @ボサボサマサ ปีที่แล้ว +4

    14:51
    この壁のボスは
    黒魔法のバイオを連発してやっとの思い出倒した

  • @だよーカビゴン
    @だよーカビゴン ปีที่แล้ว +4

    ネットもない時代によく隠し通路や宝箱見つけられたな、小学生の俺すごい

    • @yanky-mate5086
      @yanky-mate5086 ปีที่แล้ว +3

      レビテトで床ダメージ回避とか良く自分で思いついたと思う、頭柔らかかったんだな…

    • @ネミ-l2c
      @ネミ-l2c 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@yanky-mate5086
      ドラクエ2やってたらトラマナと同じ感覚でわかった人もいたかも?

  • @papaiyataro
    @papaiyataro ปีที่แล้ว +1

    俺のカインはジャンプしたまま、いつまで待っても降りてこなかった。どうやら高く飛び過ぎて成層圏を超えてしまったらしい。そっとリセットスイッチを押した。

  • @cyourairai
    @cyourairai ปีที่แล้ว +1

    つかえね…ギルバートのくすりは、メニューで「ポーションを使用する」って
    説明無かったっけ?

  • @ryosukem7879
    @ryosukem7879 ปีที่แล้ว

    磁力の洞窟はSFC版ではバーサク使えば金属製装備でも戦えます
    但しテラのMPは少ないしバッカスの酒も数が少ないから余り有用では無いです

  • @gemini256
    @gemini256 ปีที่แล้ว +3

    アサルトドアーの9ディメンジョンってリフレク反射できることを知ると雑魚モンに早変わり。

  • @tom6828
    @tom6828 ปีที่แล้ว +1

    アサルトドアーの9デイメイションがリフレクで反射できるのを大分後(アドバンス版)に知りました。

  • @ぴかぴか-e5p
    @ぴかぴか-e5p 11 หลายเดือนก่อน

    幻獣の町の隠し通路はきづけなかったなぁ 背景にうつっている宝箱のMAPにはどうやっていけるのか?飾り?とずっと思っていた

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว

    いつもありがとうございます!

  • @はぐりん-o5h
    @はぐりん-o5h ปีที่แล้ว +4

    細かいけど「へんかのロッド」じゃなくて「へんげのロッド」

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu ปีที่แล้ว

    (オープニングのやり取りの件で)
    次に行くべきはトロイアじゃなくてミシディアで、長老に報告だと思う。

  • @unowen9595
    @unowen9595 ปีที่แล้ว +5

    DS版メガフレアは反射できないぜ(白目)

    • @RORO-iq8vw
      @RORO-iq8vw ปีที่แล้ว +4

      DS版は殺意が高過ぎなんだよなぁ······。
      フレイムドッグとかフリーズビーストに絡まれてブレス2発で全滅したり、そもそも序盤から石化攻撃ありだったりと、心折られかけることが頻発して危うくク○ゲー判定するとこだったよ。

    • @魔術孤島
      @魔術孤島 ปีที่แล้ว +3

      @@RORO-iq8vw様 今回の動画内でも登場していたフェイズも強化されていて
      動画内で出ていたデルタアタックの他に通常版ではHP10%の割合ダメがDS版では高威力ダメに
      変更された透過レーザーも使うようになり、更に防御面も強化され雷耐性が付いたことで
      通常版では機械特攻持ちの雷の矢が有効だったのが、耐性がついたことで使えない子化して
      さらに属性耐性が付いたのが土属性以外に全部なので、DS版ではラストダンジョンでの
      セシルの武器が、聖属性のラグナロクではなく店売り武器で無属性のディフェンダー装備にする
      プレイヤーが続出したとか。

  • @yucanet
    @yucanet ปีที่แล้ว +4

    FF12の王子のハイポはオマージュだったにせよ神w
    PR版は矢の消費がないから良いけど、旧作だと消費するから聖なる矢みたいな購入出来ない消耗品は使いにくかった😭
    バトルスピード、旧作だと意味無い裏技で一番遅くして戦闘中に暗黒騎士のセシルの剣を外して即座にあんこく決定すると素手であんこく放てるって無意味なバグ技ありましたw

  • @河村徹-l7u
    @河村徹-l7u ปีที่แล้ว +1

    『ターゲッティング』からの『9ディメンション』は中学生当時のボクにはトラウマだったす😂

  • @2ぷるん
    @2ぷるん ปีที่แล้ว +1

    「あんこく」と「くすり」
    気づいたらHPもポーションも無い🐧

  • @r4kkkonw
    @r4kkkonw ปีที่แล้ว +2

    くすりがポーション使われていることに全く気付かなかったwwwほぼ攻撃しかさせてなかったのもあるが

  • @気の向くまま写真館
    @気の向くまま写真館 ปีที่แล้ว +8

    男性初見プレイヤーが必ず引っかかる罠、それはトロイアの会員証。

    • @駆けるラパン
      @駆けるラパン ปีที่แล้ว +2

      女子も引っかかりました😭
      頑張ってお金を貯めて、会員証購入して…あのがっかり感!
      あー今思い出しても悔しいっ!

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts ปีที่แล้ว +1

    聖なる矢が30本って、ピクリマ版は矢を消費しなくなったんじゃないっけ?

  • @夢幻むげん白楊はくよう
    @夢幻むげん白楊はくよう ปีที่แล้ว

    バハムート戦はカインのジャンプでカウントダウンに合わせて倒してたな〜

  • @glessk
    @glessk ปีที่แล้ว +2

    滝が有ったら裏を確認する、当然だろ?
    いつから爪が金属製だと錯覚していた?

  • @じゃいろ-j9o
    @じゃいろ-j9o ปีที่แล้ว +5

    プレステ時代に入ったときに隠し通路要素が鳴りを潜めたのが地味に寂しかったw

  • @webisuvip
    @webisuvip ปีที่แล้ว +1

    そういやSFC版リメイク版含めてゼムスマインド一回も倒したことが無い気がする。

    • @五号駆逐戦車
      @五号駆逐戦車 7 หลายเดือนก่อน +1

      失礼します。私も倒したことが無い、というか、何故かゼムスマインドとゼムスブレス、どちらも遭遇した記憶が無いんですよね(^_^;)

  • @宵闇_Laurant
    @宵闇_Laurant ปีที่แล้ว

    ラーサー皇子のポーションにはお世話になりました。

  • @田中太郎-z4f
    @田中太郎-z4f ปีที่แล้ว +5

    「くすり」はどっかにポーションを味方全体に分けて使うって書いてあった記憶が。記憶違いか?

    • @和弘-e4o
      @和弘-e4o ปีที่แล้ว +2

      説明書に載ってた気がする・・・

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w ปีที่แล้ว +1

      NTT出版の基礎知識編だか、戦術指南編だかにそんな記載がありましたね。

  • @ぬこらいど
    @ぬこらいど ปีที่แล้ว +7

    イージータイプなら中心核にセーブポイントあるんだけどねえw

    • @yanky-mate5086
      @yanky-mate5086 ปีที่แล้ว +1

      イージータイプは色々違うんですよね…とはいえ通常版にないアイテムもあったから後年PS版で通常版の4遊んでもそこまで苦ではなかった。覚えてるってのは恐ろしいこっちゃ…

  • @shin-yoshiman
    @shin-yoshiman ปีที่แล้ว

    アサルトドアの9ディメンジョン、大キライでした😵‍💫

  • @xxxruri
    @xxxruri ปีที่แล้ว +2

    初回プレイ時を思い出しました。
    アスラもバハムートも友人にリフレクで倒すんだよ〜と教えてもらってようやく進めた覚えがあります。
    当時のゲームはいわゆる死にゲーが多かったですね。

  • @たこう-e3v
    @たこう-e3v 11 หลายเดือนก่อน

    アスラ戦…
    当時はレベル上げればリフレク覚えるなんて知らなかったからアタッカーにバーサクかけて頑張って倒しましたよ…

  • @YTK-qk9fi
    @YTK-qk9fi ปีที่แล้ว +1

    アサルトドアー戦てカインいなかったっけ?

  • @sanpoo9972
    @sanpoo9972 ปีที่แล้ว

    ナンバリングタイトル物は順を追って攻略すればそこまで困らない
    それまでの作品でやってきた行動そのものがヒントになる