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ヤン「私の爪ならば平気なようです」実は爪にも影響があったけど本人の腕力が強すぎて磁力がかかってることに気づいていない説普段100倍とか150倍の重力下で修行するベジータが10倍の惑星ズンで戦うときのような感じ
ここでは語られてないけど、巨人の制御システムと戦う際には、召喚魔法のシルフがめちゃくちゃ有効。リフレク無効にしてダメージを与えつつ、迎撃システムのレーザーのダメージをほぼ取り返せるから。ただ、そのためには昏睡状態のヤンを一時的に叩き起こす必要があるけど。
迎撃潰してエクスカリバー増殖で強引に倒しました
シルフは詠唱時間短いしリフレクも貫通するし回復もできるし便利ですよねローザのケアルガが間に合わないことがあるゼロムス戦にも回復魔法として使ってました
そんなスマートなやり方が、、、毎回毎回、バハムート、メテオでせっせとフェニックスの尾で対処してました。(^_^;)
地底世界以降宝箱から入手できる武器(光の剣とかディフェンダーなど)売らずに取っておいて全部ラスボスに投げてたな。風魔手裏剣より攻撃力高いし包丁にエクスカリバーもあるからエッジがこの時だけ最強アタッカーになる。店売り武器は基本投げられないから、終盤入手の武器は残しておいた方がラスボス戦が楽になるよ。
そんなギルバートと「くすり」だけど、続編のジ・アフターでは仕様と後半の金余り状態にも助けられ、「勝てなかったらとりあえずギルバート入れとけ」ってくらいの、有能ヒーラーに化けた模様。
25:48「首だけで動いていると思うと気持ち悪すぎるよな…」と、ゆっくりが言っていると思うと「お前が言うな」と言いたくなる。
「しのせんこく」は、Aボタンを押したままにしておくと、戦闘不能にならなかったから、月の地下渓谷でのアーリマン戦やプレイグ戦はボーナスみたいなもんだった記憶があります。
だな
スロウを使いながら戦って、クラッシュダウン中にたまたまジャンプしてたカインが1人残ってトドメ刺した思い出がある
磁力の洞窟は、戦闘が始まった瞬間に全滅がデフォでぶチョコボ「こんなところで笛吹くなよ」はさすがに草
幼稚園の時にやってて漢字読めなくて磁力の洞窟の時で積んでた 大人になってやり直してみるとストーリーも分かるし楽しかったな戦闘も脳筋じゃなくなったし
王族がポーションしか落とさないと言えばエブラーナ王とエブラーナ王妃もポーションしか落とさなかったな。
28:57 28:57
初めてやったFFが4だったけど、メガフレアやら斬鉄剣で全員瞬殺されたのがトラウマだったな…
個人的に初見殺しすぎるのは「シルフの洞窟」でした。モルボルの恐怖…
アレがまさかそれ以降も出るとはな・・・嫌われる敵がそれ以降も出るのもFFあるあるだわな。キスティスの臭い息・・・
オリジナルのSFC版では『ルビーの指輪』を装備していれば臭い息を防げたのですが、リメイク版等ではどうなっていることやら……
充分にレベルを上げて進んでいたのか、初見殺しに遭っても有効な対策をせずにそのまま無理やり戦闘を続けて勝っていた。ただし、プレイグだけはどうにもならずに「これ勝ち目なくね?」とかなり悩んだ。何度も全滅してようやく「死の宣告中に誰かを先頭不能にもちこみ時間差を作ればいい」ということに気がついたけど、ならその前の戦闘でそのように調整するとかプレイグ戦が始まってから味方殺しすればよかったのにわざわざ「ボムのたましい」を使って自爆を選んでいたな。この方法で倒せたけど、結局レベル99まで上げてしまい「カウントダウン中にプレイグ倒せるんじゃね?」と挑んでフレアやホーリーやジャンプやセシルやエッジの打撃で本当に勝った時は嬉しかった。
DS版のくすりは全員に全員分のポーションを使う仕様に変更されてた・・・・・・暗黒騎士のあんこくが全体攻撃じゃ無くなってたの地味に使い勝手が悪くなったよねDS版の改悪部分だよポロムの嘘泣きは敵の何かを下げる技、何かは攻撃力だったような・・・・・・パロムの強がるは自身の魔力を上げて威力強化
最近Steamで始めたけど暗黒が全体化されなくて愕然した・・・。あとやたら敵が強え・・・。
デモンズウォール後のカインの裏切りイベント入る前に、必ずカインの装備全部外してました。売れるものは金策に使ってました。
21:22月編はあの敵も強い(月の女神)に大苦戦したよ。見た目はセクシーだけど、、、
アサルトドアの9ディメンジョンはリフレクで跳ね返して即死返しができるからリディアとローザのレベル上げに便利ただドアからモンスターを出さないとモンスター図鑑コンプできなくなる罠があるバハムート戦はフースーヤがいるうちに戦っておけばローザとフースーヤの二人がリフレク使えるからめちゃくちゃ簡単に倒せるベヒーモス戦も二人ともブリンクが使えるから苦戦しない
バハムートは親切にカウントダウンしてくれるからジャンプがド安定だったなー
同じくカインのジャンプで倒してたw召喚獣の攻撃はリフレク効かないって思い込みががが
そもそも最初に月に行ってすぐのタイミングではカインがしょうきにもどってしまったので居ない、もしくは代打フースーヤーなのでジャンプなんてものはないのも『後で挑戦しろ』感がすごい
フェイズは同級生がやってるの見て「逃げの一手」ってわかってたけど自分でソフト買って(しかもイージータイプ…)から封印の洞窟はマジでキツかった。フェニックスの尾を大量に持っていきました。アスラは初見で「あれ?コレやりゃイケんじゃね?」と幼心に直感しました。
岡本フェイズ凶悪だったからな😂
アサルトドアはリフレクで即死攻撃を反射すれば楽に勝てるがリフレク覚える前に行くからなかなか気がつかない。
二周目はドワーフ城でクリスタル奪われた後にデジョンでクリスタル拾える。洞窟に入ったらすぐにカイン裏切りイベントが始まる。
FF3を経験してたから、初見でバハムートを倒せましたね。リフレク、光のカーテン、月のカーテンをここぞと使い…つくして勝利。「もう…やったらあああっ!」って勢いでしたもの。
月の中心核というのはFF大辞典以外で見たことがない。前半部と後半部で項目を分けるため独自に設定した名前だろう。ちなみにダンジョン名が表示されるリメイク版もピクセルリマスターもB8以降も月の地下渓谷表記だった
バハムートの倒し方は(リフレク)魔法バリアでバハムートのメガフレアを跳ね返してバハムートに攻撃する方法で倒した。回復したい場合はバハムート本体に【逆にリフレクの魔法をかける】☜バハムートに回復魔法をかけるとリフレクの力で跳ね返り仲間1人に回復してくれる❤️🩹
幻獣神の洞窟…ラストダンジョンでレベル上げてから挑戦するっていうちぐはぐなことした小学生ですよ、と…
スーファミ版で今は攻略が分かるけど初見の時アサルトドア戦はきつかった。
ホントきつかった、何かの行動が即死に結びついてるからフェニックスの尾を大量に持っていって雑魚倒しまくってレベル上げていくストロングスタイル…
DS版の迎撃システムを推したいなSFCと同じくフースーヤが「先に防衛システムを倒すんじゃ」みたいなこと言って、完全に罠という
とうかレーザーでセシル以外落ちるからまさにヤるかヤられるかの戦いだったのよね風魔手裏剣持っていればここで叩き込もう
アレって防衛・制御・迎撃の順番じゃないの?攻略本にもそう書いてあって信じてたのに。
@@tom6828 SFC版だとそれでOKなんですけど、DS版だと迎撃システムの透過レーザーがアホみたいに攻撃力上がってて、それだとパーティ崩壊するんですなので多少回復されるとしても先に迎撃システムを瞬殺しないとキツいという
@@tom6828sfcのレーザー雑魚かったからね…
2D時代の隠し通路や隠し宝箱が好きだった
アスラが倒せなくて地下世界でレベル60まで上げてごり押しで倒した脳筋ですw
召喚獣に勝てなくて、兄貴が呆れ果てるくらいレベル上げしていた脳筋がここにもいます😂
僕の場合はリメイク版(DS版)ですが、アスラはLv40ぐらいで倒せましたが、リヴァイアサンに関してはストーリー進めてLv60ぐらいまであげて倒しました。
個人的な意見ですが、封印の洞窟に行く前にカインが居る状態で行けば安定しますよね。セシルを後列にしてプロテス連打、カインにディフェンダー持たせればリフレクが無くても35くらいでアスラ倒せました。ケアルダの回復もジャンプでほぼ相殺出来ますし。
アスラはシルフの洞窟で手に入るメイジマッシャーがあればぶっ壊れダメージが出せて楽勝
@@アンディ-k4d 確かアスラは魔法使い属性で口封じの矢も特攻持ちだった気がする。
月の中心核って、敵から逃げられるんだぁー。逃げられないと思ってた。 とにかく、中心核の敵は全部無視。レアアイテムドロップを狙うのならば話は別だけど。 で、無視するために利用するのがエッジのとんずら。エッジは最初に行動できるので、不意打ちやバックアタックを仕掛けられない限りは安全に逃げられるんですよね。
磁力の洞窟ではセシルに剣は不可能だからトロイアで弓矢を、グレートボウと炎の矢で代用している。
当時勇者的な人と言えば剣だったから弓なんて女々しいもん使わされるのは屈辱的だった
@@tomtomsii へえー
20:10 残念ですが、ゼロムス以外の全てのボスはポーションしか盗めないです。
ひそひ草無しのダークエルフはHP6.5万はあるので倒す事は恐らく無理だろう。デモンズウォールの「クラッシュダウン」はff4史上最強の攻撃方法との事…(SFC版限定?でラスボスですら即死します。※バグの実行が必須になります)
以前鬼のように鍛えた野郎四人で蘇生しあいながらひたすら殴り続けて倒してる動画を見たな、かなり絶望的な戦闘だった
負けイベントぶち壊し計画だったかすごく懐かしい
今思うと当時小学生でよくこんな鬼畜ゲークリア出来たなって思う1番好きなシリーズだけど(ㅅ´꒳` )
ハイポ王子は有能だった
磁力の洞窟はバーサクかけると攻撃してくれるからそれで切り抜けていたなぁ。リメイク版でも使えるかわからないけど…(汗)
ミストの村では復興後に行くとダンシングダガーを購入できる。道具で使うと飛び道具になるので、昔の水路の強敵「雷魚」に対して有効。
竪琴の効果が結構使えるから攻撃ばっかさせてた覚えがある
磁力の洞窟は武器を戦闘中に装備すれば麻痺しなかったはず
確かにSFC版ではそうでした。しかしSFC版以外プレイしたことないので、SFC版以降のリメイクで同じ条件かどうかはわかりません。
バブイルの巨人の中のせいぎょシステムのぶったい199も初見ではヤバい感じがしましたです🤯🙀
2周目やると1周目の中途半端な記憶で行く場所はわかるが何処から行くか忘れてウロウロするのはRPGあるあるだと思う
くすりの仕組みを知ったのは初めてだったので目から鱗でした。自分は裏技で光の剣とかエクスカリバーを無限増殖させて投げまくって火力出してクリアしてたんですが、正攻法でいこうとしたら火力不足で詰みそうな気がするんですけど、皆どうやってクリアしてるんだろう?
エッジは爪も装備できるので、武器を投げなくてもかなりの高火力が出せる。片手に刀もう片手に敵の弱点属性の爪でヤン並みのダメージが期待できる。終盤のレッドドラゴンには氷、フェイズには雷の爪で気持ちいいほどザクザク行ける。エッジは素早いのでバーサクやバッカスの酒と併用すればこっちが他のキャラを操作してる間にも勝手にバンバン大ダメージを叩き出してくれるので是非お試しあれ。オーディンやリヴァイアサン戦ではこの戦法が超有効。
ギルバートにFF5の「くすりのちしき」的なのがありゃもっと使えたのになぁ。「くすり」に関しては説明書にちゃんと解説はありますね、一応
小学生のころ、裏技とか全然知らず、特に集中してレベル上げもせずにプレイしてましたが、ボス戦では程よく苦戦はしつつも普通にクリアしてましたね・・・。むしろ、「無理なレベル上げとかもせずに普通にクリアできるように作ってるなんて、スクウェアすげぇ!」とか思ってました。
ひかりのつるぎって投げれたっけ?少なくともラグナロクが無理だったのは覚えてる
@@avatarofvishnu スーファミ版ですがでいけましたよ。アサルトドアー対策に有効でした(最初ひかりのつるぎ取るまでがシンドいけど)。
くすり はSFC版の取説に「手持ちのポーションを使ってHPを回復する」って書いてあったと記憶していますが。
初見しばかれ懐かしいです。FF4は大好きで当時何周もやりました。アサルトドアとかは戦闘泣きそうでしたし、動く召喚獣が好きでした。バハムート最高です。今では良き思い出ですね。
17:13 これよくカインにヘイトが集まってるけどそれを操ってるゴルベーザにヘイトが集まらないのが謎すぎるwww
操ってるって言うかカインの悪い部分を引き出してるからじゃない?カインが未練たらたら〇賀〇二なのが悪い。
泣くようぐいす懐かし過ぎるwww
おれはしょうきにもどった
VS幻獣神(バハムート)は3をプレイした人なら気付けたかも
初見殺しという意味では、試練の山頂上でのセシルVS暗黒騎士じゃないのか?初プレイ時、クソ長い道のりのミシディアまで戻ってハイポーション買い込んで、黒いヤツ殴り殺したぞなお防御していれば勝てる模様
だよなぁ😂小ガキ生に防御してたらバトル終わるなんて発想ないわな
エッジ参戦後の地底世界でのレベル上げは幻獣の洞窟でしょうかんしが時々召喚するらいりゅうが自分のオススメ。Lv.が30代後半くらいならカインの氷の槍で3000以上のダメージを出せるはずだから、ローザに回復してもらいながらジャンプ2発と誰かの通常攻撃1、2発で楽に倒せる。フェニックスの尾バグを使えばもっと楽。
隠し通路とバハムートについては前作ff3をやっていれば思いつきますね。アサルトドアーは、何回目か以降は洞窟攻略時には最少限倒して、あとはカイン離脱時に倒すと、カインに入る経験値が多くなる。ベヒーモスもカイン離脱時に、エッジだけで倒す。
FF4は吉本新喜劇をベースにしたストーリー展開が草生える。特にカインとゴルベーザのボケや裏切りはまさに関西テイストそのもの。
『ターゲッティング』は、いい言葉だと思います😂
携帯版のFF4は敵の攻撃力高すぎで、店売りの銅の砂時計やクモの糸ぶん投げて敵を止めて速攻で倒すというのが常套手段と化した
個人的に一番の罠はパーティ外成長だと思う。オリジナル版は月の遺跡が無いからまだいいけど、PSP版基準だとテラとモップ以外再度仲間になるせいでラスダンでレベル上げをすると成長吟味が出来なくなるのがなぁ……つまりスクウェアは当時から低レベルクリアを推奨していた!?
その後のDS版では通常プレイでもラスボス戦でLV85くらいになるからプレイヤーによって結構ステに差が出るのがなんとも
アスラはエクスカリバー増やして大量に投げましたね(2回目以降)
デモンズウォール戦、バトルスピード落とすことよく気づいたな小学生の俺…クロノトリガーとかFF6とかやってたからバトルスピードの調整に気づけたんだろうか。幻獣神の洞窟は、初見はラスボス前に行ったからベヒーモスは結構強いな〜程度にしか感じませんでしたね。バハムートはFF5で履修済みだったのですぐにリフレクに気づけました。アスラはやはり本のヒントでピンときてリフレクしてましたね。初見では「何これぇ…」ってなってましたw
アサルトドアーはリフレクかけてると9ディメンションを跳ね返すから2周目はそれで倒してた
アサルトドアーはキマイラブレイン出すと経験値安くなるからある程度削ってタイタン召喚して倒してたなぁ
FFTのアルガスもいつの間にかオートポーションを覚えてて、「おのれぇ、腐っても貴族でいやがる。」と思ったのもいい思い出
ゾットの塔は事前にミスリル装備買ってなかったせいで地獄だったな…
ミスリルはそんな強くないし塔で上位出るからいらないよ。ナイトの鎧とか売ってなければね。
当時の自分(10) 「なんか使えないらしいし金足りないし売るか」一部の装備売ってました()
磁力の洞窟は、初見は大丈夫だったのに二週目のの時に両方やりましたねー。みんな金属装備してていきなり全滅、ひそひ草忘れ。
レッドドラゴン3もヤバかった気がw熱線強すぎるし3体居るなんて見た目では分からなかったw
アサルトドアーってリフレクあれば大分楽だと知らないで最初は地獄を見たな・・・
そのリフレクが間に合うか?って問題が
月の中心核に出てくるモンスターはBGMがボス戦だったから逃げずに戦ってました 地獄だったなぁ…
幻獣神の洞窟は魔導船を近くに降ろせるけど気づかんよなー
ヤンの爪は 超高硬度セラミックなので 磁力には反応しないのです。(風の谷のナウシカより) たぶんねw☺
ダークドラゴンにはミスリルソードより伝説の剣の方がダメージ出せるし、磁力の洞窟クリア後はすぐフレイムタンが手に入るんよな。
初見殺しとは関係無いけど、トロイア戻る時には黒チョコボ捕まえて乗ってけば楽なのよね(笑)逆に再び磁力の洞窟に行きたい時にもチョコボの森まで乗っけてってくれるし。
フェイズは波動の杖かディスペルでリフレクを消してやればよい
磁力の洞窟でのヤンの爪、GBA版では「爪は特別製」とか言ってたような…
くすりってハイポーションしかなかったらどうなりますか?
「薬が足りない」と言われます。リメイクだと最終決戦行く前とかにその状態に出来ます。
ミストの村のボムのかけらは村の右下の隠し通路の先にも2個ありますね
14:51この壁のボスは黒魔法のバイオを連発してやっとの思い出倒した
ネットもない時代によく隠し通路や宝箱見つけられたな、小学生の俺すごい
レビテトで床ダメージ回避とか良く自分で思いついたと思う、頭柔らかかったんだな…
@@yanky-mate5086ドラクエ2やってたらトラマナと同じ感覚でわかった人もいたかも?
俺のカインはジャンプしたまま、いつまで待っても降りてこなかった。どうやら高く飛び過ぎて成層圏を超えてしまったらしい。そっとリセットスイッチを押した。
つかえね…ギルバートのくすりは、メニューで「ポーションを使用する」って説明無かったっけ?
磁力の洞窟はSFC版ではバーサク使えば金属製装備でも戦えます但しテラのMPは少ないしバッカスの酒も数が少ないから余り有用では無いです
アサルトドアーの9ディメンジョンってリフレク反射できることを知ると雑魚モンに早変わり。
アサルトドアーの9デイメイションがリフレクで反射できるのを大分後(アドバンス版)に知りました。
幻獣の町の隠し通路はきづけなかったなぁ 背景にうつっている宝箱のMAPにはどうやっていけるのか?飾り?とずっと思っていた
いつもありがとうございます!
細かいけど「へんかのロッド」じゃなくて「へんげのロッド」
(オープニングのやり取りの件で)次に行くべきはトロイアじゃなくてミシディアで、長老に報告だと思う。
DS版メガフレアは反射できないぜ(白目)
DS版は殺意が高過ぎなんだよなぁ······。フレイムドッグとかフリーズビーストに絡まれてブレス2発で全滅したり、そもそも序盤から石化攻撃ありだったりと、心折られかけることが頻発して危うくク○ゲー判定するとこだったよ。
@@RORO-iq8vw様 今回の動画内でも登場していたフェイズも強化されていて動画内で出ていたデルタアタックの他に通常版ではHP10%の割合ダメがDS版では高威力ダメに変更された透過レーザーも使うようになり、更に防御面も強化され雷耐性が付いたことで通常版では機械特攻持ちの雷の矢が有効だったのが、耐性がついたことで使えない子化してさらに属性耐性が付いたのが土属性以外に全部なので、DS版ではラストダンジョンでのセシルの武器が、聖属性のラグナロクではなく店売り武器で無属性のディフェンダー装備にするプレイヤーが続出したとか。
FF12の王子のハイポはオマージュだったにせよ神wPR版は矢の消費がないから良いけど、旧作だと消費するから聖なる矢みたいな購入出来ない消耗品は使いにくかった😭バトルスピード、旧作だと意味無い裏技で一番遅くして戦闘中に暗黒騎士のセシルの剣を外して即座にあんこく決定すると素手であんこく放てるって無意味なバグ技ありましたw
『ターゲッティング』からの『9ディメンション』は中学生当時のボクにはトラウマだったす😂
「あんこく」と「くすり」気づいたらHPもポーションも無い🐧
くすりがポーション使われていることに全く気付かなかったwwwほぼ攻撃しかさせてなかったのもあるが
男性初見プレイヤーが必ず引っかかる罠、それはトロイアの会員証。
女子も引っかかりました😭頑張ってお金を貯めて、会員証購入して…あのがっかり感!あー今思い出しても悔しいっ!
聖なる矢が30本って、ピクリマ版は矢を消費しなくなったんじゃないっけ?
バハムート戦はカインのジャンプでカウントダウンに合わせて倒してたな〜
滝が有ったら裏を確認する、当然だろ?いつから爪が金属製だと錯覚していた?
プレステ時代に入ったときに隠し通路要素が鳴りを潜めたのが地味に寂しかったw
そういやSFC版リメイク版含めてゼムスマインド一回も倒したことが無い気がする。
失礼します。私も倒したことが無い、というか、何故かゼムスマインドとゼムスブレス、どちらも遭遇した記憶が無いんですよね(^_^;)
ラーサー皇子のポーションにはお世話になりました。
「くすり」はどっかにポーションを味方全体に分けて使うって書いてあった記憶が。記憶違いか?
説明書に載ってた気がする・・・
NTT出版の基礎知識編だか、戦術指南編だかにそんな記載がありましたね。
イージータイプなら中心核にセーブポイントあるんだけどねえw
イージータイプは色々違うんですよね…とはいえ通常版にないアイテムもあったから後年PS版で通常版の4遊んでもそこまで苦ではなかった。覚えてるってのは恐ろしいこっちゃ…
アサルトドアの9ディメンジョン、大キライでした😵💫
初回プレイ時を思い出しました。アスラもバハムートも友人にリフレクで倒すんだよ〜と教えてもらってようやく進めた覚えがあります。当時のゲームはいわゆる死にゲーが多かったですね。
アスラ戦…当時はレベル上げればリフレク覚えるなんて知らなかったからアタッカーにバーサクかけて頑張って倒しましたよ…
アサルトドアー戦てカインいなかったっけ?
ナンバリングタイトル物は順を追って攻略すればそこまで困らないそれまでの作品でやってきた行動そのものがヒントになる
ヤン「私の爪ならば平気なようです」
実は爪にも影響があったけど本人の腕力が強すぎて
磁力がかかってることに気づいていない説
普段100倍とか150倍の重力下で修行するベジータが
10倍の惑星ズンで戦うときのような感じ
ここでは語られてないけど、巨人の制御システムと戦う際には、召喚魔法のシルフがめちゃくちゃ有効。
リフレク無効にしてダメージを与えつつ、迎撃システムのレーザーのダメージをほぼ取り返せるから。
ただ、そのためには昏睡状態のヤンを一時的に叩き起こす必要があるけど。
迎撃潰してエクスカリバー増殖で強引に倒しました
シルフは詠唱時間短いしリフレクも貫通するし回復もできるし便利ですよね
ローザのケアルガが間に合わないことがあるゼロムス戦にも回復魔法として使ってました
そんなスマートなやり方が、、、
毎回毎回、バハムート、メテオでせっせとフェニックスの尾で対処してました。(^_^;)
地底世界以降宝箱から入手できる武器(光の剣とかディフェンダーなど)売らずに取っておいて全部ラスボスに投げてたな。風魔手裏剣より攻撃力高いし包丁にエクスカリバーもあるからエッジがこの時だけ最強アタッカーになる。店売り武器は基本投げられないから、終盤入手の武器は残しておいた方がラスボス戦が楽になるよ。
そんなギルバートと「くすり」だけど、続編のジ・アフターでは仕様と後半の金余り状態にも助けられ、「勝てなかったらとりあえずギルバート入れとけ」ってくらいの、有能ヒーラーに化けた模様。
25:48
「首だけで動いていると思うと気持ち悪すぎるよな…」
と、ゆっくりが言っていると思うと「お前が言うな」と言いたくなる。
「しのせんこく」は、Aボタンを押したままにしておくと、戦闘不能にならなかったから、月の地下渓谷でのアーリマン戦やプレイグ戦はボーナスみたいなもんだった記憶があります。
だな
スロウを使いながら戦って、クラッシュダウン中にたまたまジャンプしてたカインが1人残ってトドメ刺した思い出がある
磁力の洞窟は、戦闘が始まった瞬間に全滅がデフォ
でぶチョコボ「こんなところで笛吹くなよ」はさすがに草
幼稚園の時にやってて漢字読めなくて磁力の洞窟の時で積んでた 大人になってやり直してみるとストーリーも分かるし楽しかったな戦闘も脳筋じゃなくなったし
王族がポーションしか落とさないと言えばエブラーナ王とエブラーナ王妃もポーションしか落とさなかったな。
28:57 28:57
初めてやったFFが4だったけど、メガフレアやら斬鉄剣で全員瞬殺されたのがトラウマだったな…
個人的に初見殺しすぎるのは「シルフの洞窟」でした。モルボルの恐怖…
アレがまさかそれ以降も出るとはな・・・嫌われる敵がそれ以降も出るのもFFあるあるだわな。キスティスの臭い息・・・
オリジナルのSFC版では『ルビーの指輪』を装備していれば臭い息を防げたのですが、リメイク版等ではどうなっていることやら……
充分にレベルを上げて進んでいたのか、初見殺しに遭っても有効な対策をせずにそのまま無理やり戦闘を続けて勝っていた。ただし、プレイグだけはどうにもならずに「これ勝ち目なくね?」とかなり悩んだ。何度も全滅してようやく「死の宣告中に誰かを先頭不能にもちこみ時間差を作ればいい」ということに気がついたけど、ならその前の戦闘でそのように調整するとかプレイグ戦が始まってから味方殺しすればよかったのにわざわざ「ボムのたましい」を使って自爆を選んでいたな。
この方法で倒せたけど、結局レベル99まで上げてしまい「カウントダウン中にプレイグ倒せるんじゃね?」と挑んでフレアやホーリーやジャンプやセシルやエッジの打撃で本当に勝った時は嬉しかった。
DS版のくすりは全員に全員分のポーションを使う仕様に変更されてた・・・・・・
暗黒騎士のあんこくが全体攻撃じゃ無くなってたの地味に使い勝手が悪くなったよね
DS版の改悪部分だよ
ポロムの嘘泣きは敵の何かを下げる技、何かは攻撃力だったような・・・・・・
パロムの強がるは自身の魔力を上げて威力強化
最近Steamで始めたけど暗黒が全体化されなくて愕然した・・・。
あとやたら敵が強え・・・。
デモンズウォール後のカインの裏切りイベント入る前に、必ずカインの装備全部外してました。売れるものは金策に使ってました。
21:22
月編はあの敵も強い(月の女神)に大苦戦したよ。見た目はセクシーだけど、、、
アサルトドアの9ディメンジョンはリフレクで跳ね返して即死返しができるから
リディアとローザのレベル上げに便利
ただドアからモンスターを出さないとモンスター図鑑コンプできなくなる罠がある
バハムート戦はフースーヤがいるうちに戦っておけば
ローザとフースーヤの二人がリフレク使えるから
めちゃくちゃ簡単に倒せる
ベヒーモス戦も二人ともブリンクが使えるから苦戦しない
バハムートは親切にカウントダウンしてくれるからジャンプがド安定だったなー
同じくカインのジャンプで倒してたw
召喚獣の攻撃はリフレク効かないって思い込みががが
そもそも最初に月に行ってすぐのタイミングではカインがしょうきにもどってしまったので居ない、もしくは代打フースーヤーなのでジャンプなんてものはないのも『後で挑戦しろ』感がすごい
フェイズは同級生がやってるの見て「逃げの一手」ってわかってたけど自分でソフト買って(しかもイージータイプ…)から封印の洞窟はマジでキツかった。フェニックスの尾を大量に持っていきました。アスラは初見で「あれ?コレやりゃイケんじゃね?」と幼心に直感しました。
岡本フェイズ凶悪だったからな😂
アサルトドアはリフレクで即死攻撃を反射すれば楽に勝てるがリフレク覚える前に行くからなかなか気がつかない。
二周目はドワーフ城でクリスタル奪われた後にデジョンでクリスタル拾える。
洞窟に入ったらすぐにカイン裏切りイベントが始まる。
FF3を経験してたから、初見でバハムートを倒せましたね。リフレク、光のカーテン、月のカーテンをここぞと使い…つくして勝利。「もう…やったらあああっ!」って勢いでしたもの。
月の中心核というのはFF大辞典以外で見たことがない。前半部と後半部で項目を分けるため独自に設定した名前だろう。
ちなみにダンジョン名が表示されるリメイク版もピクセルリマスターもB8以降も月の地下渓谷表記だった
バハムートの倒し方は(リフレク)魔法バリアでバハムートのメガフレアを跳ね返してバハムートに攻撃する方法で倒した。回復したい場合はバハムート本体に【逆にリフレクの魔法をかける】☜バハムートに回復魔法をかけるとリフレクの力で跳ね返り仲間1人に回復してくれる❤️🩹
幻獣神の洞窟…ラストダンジョンでレベル上げてから挑戦するっていうちぐはぐなことした小学生ですよ、と…
スーファミ版で今は攻略が分かるけど初見の時アサルトドア戦はきつかった。
ホントきつかった、何かの行動が即死に結びついてるからフェニックスの尾を大量に持っていって雑魚倒しまくってレベル上げていくストロングスタイル…
DS版の迎撃システムを推したいな
SFCと同じくフースーヤが「先に防衛システムを倒すんじゃ」みたいなこと言って、完全に罠という
とうかレーザーでセシル以外落ちるから
まさにヤるかヤられるかの戦いだったのよね
風魔手裏剣持っていればここで叩き込もう
アレって防衛・制御・迎撃の順番じゃないの?攻略本にもそう書いてあって信じてたのに。
@@tom6828
SFC版だとそれでOKなんですけど、DS版だと迎撃システムの透過レーザーがアホみたいに攻撃力上がってて、それだとパーティ崩壊するんです
なので多少回復されるとしても先に迎撃システムを瞬殺しないとキツいという
@@tom6828sfcのレーザー雑魚かったからね…
2D時代の隠し通路や隠し宝箱が好きだった
アスラが倒せなくて地下世界でレベル60まで上げてごり押しで倒した脳筋ですw
召喚獣に勝てなくて、兄貴が呆れ果てるくらいレベル上げしていた脳筋がここにもいます😂
僕の場合はリメイク版(DS版)ですが、アスラはLv40ぐらいで倒せましたが、リヴァイアサンに関してはストーリー進めてLv60ぐらいまであげて倒しました。
個人的な意見ですが、封印の洞窟に行く前にカインが居る状態で行けば安定しますよね。
セシルを後列にしてプロテス連打、カインにディフェンダー持たせればリフレクが無くても35くらいでアスラ倒せました。ケアルダの回復もジャンプでほぼ相殺出来ますし。
アスラはシルフの洞窟で手に入るメイジマッシャーがあればぶっ壊れダメージが出せて楽勝
@@アンディ-k4d 確かアスラは魔法使い属性で口封じの矢も特攻持ちだった気がする。
月の中心核って、敵から逃げられるんだぁー。逃げられないと思ってた。
とにかく、中心核の敵は全部無視。レアアイテムドロップを狙うのならば話は別だけど。
で、無視するために利用するのがエッジのとんずら。エッジは最初に行動できるので、不意打ちやバックアタックを仕掛けられない限りは安全に逃げられるんですよね。
磁力の洞窟ではセシルに剣は不可能だから
トロイアで弓矢を、
グレートボウと炎の矢で代用している。
当時勇者的な人と言えば剣だったから弓なんて女々しいもん使わされるのは屈辱的だった
@@tomtomsii へえー
20:10 残念ですが、ゼロムス以外の全てのボスはポーションしか盗めないです。
ひそひ草無しのダークエルフはHP6.5万はあるので倒す事は恐らく無理だろう。
デモンズウォールの「クラッシュダウン」はff4史上最強の攻撃方法との事…(SFC版限定?でラスボスですら即死します。※バグの実行が必須になります)
以前鬼のように鍛えた野郎四人で蘇生しあいながらひたすら殴り続けて倒してる動画を見たな、かなり絶望的な戦闘だった
負けイベントぶち壊し計画だったか
すごく懐かしい
今思うと当時小学生でよくこんな鬼畜ゲークリア出来たなって思う
1番好きなシリーズだけど(ㅅ´꒳` )
ハイポ王子は有能だった
磁力の洞窟はバーサクかけると攻撃してくれるからそれで切り抜けていたなぁ。
リメイク版でも使えるかわからないけど…(汗)
ミストの村では復興後に行くとダンシングダガーを購入できる。道具で使うと飛び道具になるので、昔の水路の強敵「雷魚」に対して有効。
竪琴の効果が結構使えるから攻撃ばっかさせてた覚えがある
磁力の洞窟は武器を戦闘中に装備すれば麻痺しなかったはず
確かにSFC版ではそうでした。
しかしSFC版以外プレイしたことないので、SFC版以降のリメイクで同じ条件かどうかはわかりません。
バブイルの巨人の中の
せいぎょシステムの
ぶったい199も初見では
ヤバい感じがしましたです🤯🙀
2周目やると1周目の中途半端な記憶で行く場所はわかるが何処から行くか忘れてウロウロするのはRPGあるあるだと思う
くすりの仕組みを知ったのは初めてだったので目から鱗でした。
自分は裏技で光の剣とかエクスカリバーを無限増殖させて投げまくって火力出してクリアしてたんですが、正攻法でいこうとしたら火力不足で詰みそうな気がするんですけど、皆どうやってクリアしてるんだろう?
エッジは爪も装備できるので、武器を投げなくてもかなりの高火力が出せる。片手に刀もう片手に敵の弱点属性の爪でヤン並みのダメージが期待できる。
終盤のレッドドラゴンには氷、フェイズには雷の爪で気持ちいいほどザクザク行ける。エッジは素早いのでバーサクやバッカスの酒と併用すればこっちが他のキャラを操作してる間にも勝手にバンバン大ダメージを叩き出してくれるので是非お試しあれ。
オーディンやリヴァイアサン戦ではこの戦法が超有効。
ギルバートにFF5の「くすりのちしき」的なのがありゃもっと使えたのになぁ。「くすり」に関しては説明書にちゃんと解説はありますね、一応
小学生のころ、裏技とか全然知らず、特に集中してレベル上げもせずにプレイしてましたが、ボス戦では程よく苦戦はしつつも普通にクリアしてましたね・・・。むしろ、「無理なレベル上げとかもせずに普通にクリアできるように作ってるなんて、スクウェアすげぇ!」とか思ってました。
ひかりのつるぎって投げれたっけ?
少なくともラグナロクが無理だったのは覚えてる
@@avatarofvishnu スーファミ版ですがでいけましたよ。アサルトドアー対策に有効でした(最初ひかりのつるぎ取るまでがシンドいけど)。
くすり はSFC版の取説に「手持ちのポーションを使ってHPを回復する」って書いてあったと記憶していますが。
初見しばかれ懐かしいです。FF4は大好きで当時何周もやりました。
アサルトドアとかは戦闘泣きそうでしたし、動く召喚獣が好きでした。バハムート最高です。今では良き思い出ですね。
17:13 これよくカインにヘイトが集まってるけどそれを操ってるゴルベーザにヘイトが集まらないのが謎すぎるwww
操ってるって言うかカインの悪い部分を引き出してるからじゃない?カインが未練たらたら〇賀〇二なのが悪い。
泣くようぐいす懐かし過ぎるwww
おれはしょうきにもどった
VS幻獣神(バハムート)
は
3をプレイした人なら気付けたかも
初見殺しという意味では、試練の山頂上でのセシルVS暗黒騎士じゃないのか?
初プレイ時、クソ長い道のりのミシディアまで戻ってハイポーション買い込んで、黒いヤツ殴り殺したぞ
なお防御していれば勝てる模様
だよなぁ😂
小ガキ生に防御してたらバトル終わるなんて発想ないわな
エッジ参戦後の地底世界でのレベル上げは幻獣の洞窟でしょうかんしが時々召喚するらいりゅうが自分のオススメ。Lv.が30代後半くらいならカインの氷の槍で3000以上のダメージを出せるはずだから、ローザに回復してもらいながらジャンプ2発と誰かの通常攻撃1、2発で楽に倒せる。フェニックスの尾バグを使えばもっと楽。
隠し通路とバハムートについては前作ff3をやっていれば思いつきますね。
アサルトドアーは、何回目か以降は洞窟攻略時には最少限倒して、あとはカイン離脱時に倒すと、カインに入る経験値が多くなる。
ベヒーモスもカイン離脱時に、エッジだけで倒す。
FF4は吉本新喜劇をベースにしたストーリー展開が草生える。特にカインとゴルベーザのボケや裏切りはまさに関西テイストそのもの。
『ターゲッティング』は、いい言葉だと思います😂
携帯版のFF4は敵の攻撃力高すぎで、店売りの銅の砂時計やクモの糸ぶん投げて敵を止めて速攻で倒すというのが常套手段と化した
個人的に一番の罠はパーティ外成長だと思う。
オリジナル版は月の遺跡が無いからまだいいけど、PSP版基準だとテラとモップ以外再度仲間になるせいでラスダンでレベル上げをすると成長吟味が出来なくなるのがなぁ……
つまりスクウェアは当時から低レベルクリアを推奨していた!?
その後のDS版では通常プレイでもラスボス戦でLV85くらいになるからプレイヤーによって結構ステに差が出るのがなんとも
アスラはエクスカリバー増やして大量に投げましたね(2回目以降)
デモンズウォール戦、バトルスピード落とすことよく気づいたな小学生の俺…
クロノトリガーとかFF6とかやってたからバトルスピードの調整に気づけたんだろうか。
幻獣神の洞窟は、初見はラスボス前に行ったからベヒーモスは結構強いな〜程度にしか感じませんでしたね。バハムートはFF5で履修済みだったのですぐにリフレクに気づけました。
アスラはやはり本のヒントでピンときてリフレクしてましたね。初見では「何これぇ…」ってなってましたw
アサルトドアーは
リフレクかけてると
9ディメンションを
跳ね返すから
2周目はそれで倒してた
アサルトドアーはキマイラブレイン出すと経験値安くなるからある程度削ってタイタン召喚して倒してたなぁ
FFTのアルガスもいつの間にかオートポーションを覚えてて、「おのれぇ、腐っても貴族でいやがる。」と思ったのもいい思い出
ゾットの塔は事前にミスリル装備買ってなかったせいで地獄だったな…
ミスリルはそんな強くないし塔で上位出るからいらないよ。
ナイトの鎧とか売ってなければね。
当時の自分(10) 「なんか使えないらしいし金足りないし売るか」
一部の装備売ってました()
磁力の洞窟は、初見は大丈夫だったのに二週目のの時に両方やりましたねー。みんな金属装備してていきなり全滅、ひそひ草忘れ。
レッドドラゴン3もヤバかった気がw
熱線強すぎるし3体居るなんて見た目では分からなかったw
アサルトドアーってリフレクあれば大分楽だと知らないで最初は地獄を見たな・・・
そのリフレクが間に合うか?って問題が
月の中心核に出てくるモンスターはBGMがボス戦だったから逃げずに戦ってました 地獄だったなぁ…
幻獣神の洞窟は魔導船を近くに降ろせるけど気づかんよなー
ヤンの爪は 超高硬度セラミックなので 磁力には反応しないのです。
(風の谷のナウシカより) たぶんねw☺
ダークドラゴンにはミスリルソードより伝説の剣の方がダメージ出せるし、磁力の洞窟クリア後はすぐフレイムタンが手に入るんよな。
初見殺しとは関係無いけど、トロイア戻る時には黒チョコボ捕まえて乗ってけば楽なのよね(笑)
逆に再び磁力の洞窟に行きたい時にもチョコボの森まで乗っけてってくれるし。
フェイズは波動の杖かディスペルでリフレクを消してやればよい
磁力の洞窟でのヤンの爪、GBA版では「爪は特別製」とか言ってたような…
くすりってハイポーションしかなかったらどうなりますか?
「薬が足りない」と言われます。
リメイクだと最終決戦行く前とかにその状態に出来ます。
ミストの村のボムのかけらは村の右下の隠し通路の先にも2個ありますね
14:51
この壁のボスは
黒魔法のバイオを連発してやっとの思い出倒した
ネットもない時代によく隠し通路や宝箱見つけられたな、小学生の俺すごい
レビテトで床ダメージ回避とか良く自分で思いついたと思う、頭柔らかかったんだな…
@@yanky-mate5086
ドラクエ2やってたらトラマナと同じ感覚でわかった人もいたかも?
俺のカインはジャンプしたまま、いつまで待っても降りてこなかった。どうやら高く飛び過ぎて成層圏を超えてしまったらしい。そっとリセットスイッチを押した。
つかえね…ギルバートのくすりは、メニューで「ポーションを使用する」って
説明無かったっけ?
磁力の洞窟はSFC版ではバーサク使えば金属製装備でも戦えます
但しテラのMPは少ないしバッカスの酒も数が少ないから余り有用では無いです
アサルトドアーの9ディメンジョンってリフレク反射できることを知ると雑魚モンに早変わり。
アサルトドアーの9デイメイションがリフレクで反射できるのを大分後(アドバンス版)に知りました。
幻獣の町の隠し通路はきづけなかったなぁ 背景にうつっている宝箱のMAPにはどうやっていけるのか?飾り?とずっと思っていた
いつもありがとうございます!
細かいけど「へんかのロッド」じゃなくて「へんげのロッド」
(オープニングのやり取りの件で)
次に行くべきはトロイアじゃなくてミシディアで、長老に報告だと思う。
DS版メガフレアは反射できないぜ(白目)
DS版は殺意が高過ぎなんだよなぁ······。
フレイムドッグとかフリーズビーストに絡まれてブレス2発で全滅したり、そもそも序盤から石化攻撃ありだったりと、心折られかけることが頻発して危うくク○ゲー判定するとこだったよ。
@@RORO-iq8vw様 今回の動画内でも登場していたフェイズも強化されていて
動画内で出ていたデルタアタックの他に通常版ではHP10%の割合ダメがDS版では高威力ダメに
変更された透過レーザーも使うようになり、更に防御面も強化され雷耐性が付いたことで
通常版では機械特攻持ちの雷の矢が有効だったのが、耐性がついたことで使えない子化して
さらに属性耐性が付いたのが土属性以外に全部なので、DS版ではラストダンジョンでの
セシルの武器が、聖属性のラグナロクではなく店売り武器で無属性のディフェンダー装備にする
プレイヤーが続出したとか。
FF12の王子のハイポはオマージュだったにせよ神w
PR版は矢の消費がないから良いけど、旧作だと消費するから聖なる矢みたいな購入出来ない消耗品は使いにくかった😭
バトルスピード、旧作だと意味無い裏技で一番遅くして戦闘中に暗黒騎士のセシルの剣を外して即座にあんこく決定すると素手であんこく放てるって無意味なバグ技ありましたw
『ターゲッティング』からの『9ディメンション』は中学生当時のボクにはトラウマだったす😂
「あんこく」と「くすり」
気づいたらHPもポーションも無い🐧
くすりがポーション使われていることに全く気付かなかったwwwほぼ攻撃しかさせてなかったのもあるが
男性初見プレイヤーが必ず引っかかる罠、それはトロイアの会員証。
女子も引っかかりました😭
頑張ってお金を貯めて、会員証購入して…あのがっかり感!
あー今思い出しても悔しいっ!
聖なる矢が30本って、ピクリマ版は矢を消費しなくなったんじゃないっけ?
バハムート戦はカインのジャンプでカウントダウンに合わせて倒してたな〜
滝が有ったら裏を確認する、当然だろ?
いつから爪が金属製だと錯覚していた?
プレステ時代に入ったときに隠し通路要素が鳴りを潜めたのが地味に寂しかったw
そういやSFC版リメイク版含めてゼムスマインド一回も倒したことが無い気がする。
失礼します。私も倒したことが無い、というか、何故かゼムスマインドとゼムスブレス、どちらも遭遇した記憶が無いんですよね(^_^;)
ラーサー皇子のポーションにはお世話になりました。
「くすり」はどっかにポーションを味方全体に分けて使うって書いてあった記憶が。記憶違いか?
説明書に載ってた気がする・・・
NTT出版の基礎知識編だか、戦術指南編だかにそんな記載がありましたね。
イージータイプなら中心核にセーブポイントあるんだけどねえw
イージータイプは色々違うんですよね…とはいえ通常版にないアイテムもあったから後年PS版で通常版の4遊んでもそこまで苦ではなかった。覚えてるってのは恐ろしいこっちゃ…
アサルトドアの9ディメンジョン、大キライでした😵💫
初回プレイ時を思い出しました。
アスラもバハムートも友人にリフレクで倒すんだよ〜と教えてもらってようやく進めた覚えがあります。
当時のゲームはいわゆる死にゲーが多かったですね。
アスラ戦…
当時はレベル上げればリフレク覚えるなんて知らなかったからアタッカーにバーサクかけて頑張って倒しましたよ…
アサルトドアー戦てカインいなかったっけ?
ナンバリングタイトル物は順を追って攻略すればそこまで困らない
それまでの作品でやってきた行動そのものがヒントになる