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BGMもボス用になるから雑魚じゃないっていう演出よな
フェイズは下手なボスより強い白竜やプレイグより遥かに強い
誘惑ならラミア系全般。一緒に出てくる即死攻撃ブラスターを使うクアール。魔法防御が異様に高いバーサオーガ。高HPで自爆してくる魔人兵。ここら辺も。
ゼムスマインドは経験値13000です(12000はゼムスブレス)wあとはゾットの塔の宝箱で出るフレイムドッグにやられた人いそう(フレイム装備で炎のダメージ2倍)
このゲームあらゆる戦闘が辛いんよな
投稿と編集等、お疲れ様でした。アサルトドアーに関しては、自身のプレイですと、まだリフレクを覚える前なので、これまでの道中で入手した、幾つかの月のカーテンで跳ね返していました。また、6:13の「お友達〜」に🤣でした😂
ちなみにフェイズにはディスペルが効きまして、ディスペルすると自滅してくれます。
FF4DS版の話になりますが、フェイズはリフレクからの魔法反射パターンの他にひたすら透過レーザー(一撃でパーティが全滅しかねない威力)を発射してくるというパターンが追加され更に凶悪化しました。ブルードラゴンは全属性吸収が無くなり、氷のみ吸収するに変更されましたが、吹雪攻撃が凶悪化した上にHPも3万と激増しています。相方のレッドドラゴンは常に単体出現になった代わりにHPが5万と激増し、熱線一発で4000前後のダメージは喰らう凶悪さを身に着けました。プリンプリンセスは開幕全体バーサクは相変わらずですがHPが1万になり、一度に出現する数も3体に減りました。ただ、防御力が999で聖と闇属性以外全部吸収するようになりました。ゼムスマインドは物理攻撃のカウンターでプロテス・魔法のカウンターでシェルを必ず使うのでコンフュをほとんど使ってこなくなりました。HPは2万です。相方のゼムスブレスはライブラしか使わないのでかなり楽です。但し、魔法に対して50%の確率でマインドブラストのカウンター攻撃をしてきます。HPは4万です。
初見でフェイズと戦闘しましたが、素早さがハンパ無いです😢エッジより素早い😅フレアを掛けようとも、リフレクで先手をとられてしまいます😅
@@誠岩口-w5qディスペルでリフレク解除できるから忌々しい顔に楽勝!……なんて甘くはなかったね。レッドドラゴンはもうバハムートより強い。
追加でDS版フェイズは、機械種族が消えているので種族特攻を突いた攻撃が無効になっていて防御面でも改悪仕様になっています。
モルボルの臭い息はピクリマ版だと動画で紹介しているような耐性1個で全部防ぐやつ出来ないんだよね
ベヒーモス以降はもはや雑魚じゃねぇ!
雑魚の定義とか、どうでもいいんだよ!
通常エンカウントモンスター=雑魚ってのが確かにおかしいな🤔
ー?!
プリンプリンセスの苺のドレス❤ってキャッチコピーで、地元のファミレスか季節限定パフェ販売してたな〜。当時のバイト先で。注文受けて吹き出さずに復唱するの、なかなか拷問だった…。
ゼムスマインドは強烈な攻撃を繰り出すから厄介過ぎた。そういえば、SFCではゼムスマインド、そしてゼムスブレスにバハムートとか使うと半透明な姿が「実体化!」して…「ひぃーっ❕気持ち悪いっ!」ってなったんですよね。
封印の洞窟はアサルトドアーにデモンズウォールとめっちゃきつかった記憶がある。フェイズは基本的に即逃げてました。
残念ながらDS版だと、ベヒーモスのHPは46000あって、レッドドラゴンのHPは50000ある。しかも熱線は全体に4000前後のダメージだった気がする。
DS版は呪いの指輪の使い方を知ってるかでかなり変わるゲーム
懐かしい!本当にフェイズとかゼムスマインドは逃げて戦うことはなかったw
GBA版以降だとモンスター図鑑埋める場合はゼムス◯◯とも一度は戦わなければならないという…💦
アクティブモードでプレイすると、単体キマイラブレインの鬼のブレイズ連発も凶悪です!
こーゆー駆け引きのあるFFがやりたかったんだよなぁ…
今のFFは映像ばかりかな?
4はカウンターが導入されたせいで、一部の敵がとてつもなくウザいんだよな。強いというよりウザい。
何か一言…改めてFFは青春でした。思い出に浸れて感謝!
クアールとバーサーオーガとステイルゴーレムには苦しめられました!個人的最強はブルードラゴン!理由はなかなかダメージを与えられないため!
ブルードラゴンは最強の武器であるラグナロクですらダメージ減らされてしまうからね…。(聖属性がある為)5以降と違い、武器での攻撃は吸収されない分まだマシだけど。竜属性特効の武器orフレアorメガフレアで攻めるほかないですな。
ねじりはちまき推しですな!最後までそれで良いような気がしてきた。
ds版は序盤、中盤、終盤隙のない敵の強さだったわ
モルボルが大人気か、何ムゾン先生のマンガなんだ……
トルネドを使えば楽だけどまともに戦うと機械竜はなかなか嫌な敵だった。
ストップ→トルネドは対機械竜の黄金式
アサルトドアは砂時計でストップかけりゃ余裕
アサルトドアは、9ディメンジョンを掛ける相手にターゲティングをしていきます。パーティーは、ターゲティングされた仲間にリフレクか光りのカーテンか月のカーテンを掛けてあげます。9ディメンジョンがリフレク等で跳ね返され、自滅します。
ドラゴンは一体だけだと思ったら重なってるの気づかないでなんで?って思った
レッドドラゴン?
GBの「魔界塔士Sa ga」などでも同じ表現がありましたね。
フェイズ一匹なら全員レベルカンスト、セシルとエッジは基本最強装備、ロ 27:52 ーザはアルテミスの弓矢、リディアはMAXステバラつくけど星屑のロッドでOK、カインはアヴェンジャー(1番のポイント)の組み合わせだと、A(たたかう)押しっぱなしでリフレクだけの間に倒せる(そもそもレベルカンストなら何も苦労しないが…)
フェイズといえば、ファミ通に掲載されてた裏技でローザにハンマーを装備させて殴るのが快感!これであっという間に殴り倒してザマアできます。SFC版限定のテクでしたが…
フェイズはエッジの雷の爪が頼りになる
俺の高校時代の友達はフェイズが嫌だと言ってました。リフレクをかけてからの魔法は強烈。後、霊騎士も厄介。直接攻撃はバイオで反撃、魔法攻撃するとリフレクを使うから嫌だの一言。
エブラーナの城の宝箱のモンスターもトラップもいいとこですね。飛空挺入手してからすぐに行くとすぐに詰みますね🪤
ベビーモスとの戦闘には、神経を使いました😅ブリンクや分身を掛けながら、直接攻撃で戦闘しました。魔法を掛けたとなると、ミールストームでカウンター😅
今スマホ版をやってて(まだ1周目だけど……)、月の地下渓谷の強敵モンスターは、デカントアビリティを活用して乗り切りました。セシル:引き付けるとカウンターカイン:ためるを3回からの戦うリディア:フェイズ戦では味方全員がリフレク状態になったらデルタアタック戦法ローザ:初手の連続魔でスロウとバフ魔法(ベヒーモス戦ではヘイストとブリンク)エッジ:初手で嘘泣きを使って防御を半分にするという戦法。プリンプリンセスはまだ戦っていません、これからピンクのしっぽを5つ集めるという苦行を何とか攻略するつもりでいます。
DS版だとレッドドラゴンはHP50000と熱線に苦労させられますね...マインドフレアを召喚できると、マヒで無力化できるので一気にラクになりますが
たいてい麻痺が効くので、エッジのかげしばりorリディアのムチ攻撃で麻痺させてました。
フェイズ以降の二匹はFF4の仕様覚えると豚男と小人女でゼムスマインドはボーナスだしプリプリも開幕ポイズンってなるのよな
ベヒーモスはブリンク、ぶんしんをかけて殴るだけなので意外と楽なのよ……あと、リディアはドラゴン(持ってるならボムも)が有効なので結構戦えますよw道中のリンゴは全部リディアに使ってる人なら十分な火力にはなるかと……個人的には中盤のクアールのブラスターがとても厄介だった記憶……
幻獣の洞窟でモンスターを呼ぶモンスターを残して周りのモンスター全て倒すモンスターを呼ぶモンスターが呼べなくなるまで繰り返す役90分百万近い経験値が入る為ここで全員レベル99にできます因みにFF4の雑魚敵の強さは全てボス並
雷竜を呼ばせまくれば金のリンゴも稼げますな🐱✨
この動画を観て改めて対策は大事!!そして、ふとFFⅤのどくろイーターが頭に・・・w
そうそう!ゼムスマインドやブルードラゴンは「逃げ一択!」な戦力でも倒せちゃうゼロムスさんマジ良心!
エブラーナの宝箱はクアール等厄介な敵が多かった記憶飛空艇手に入れた直後に行くとほぼ全滅する
そこで砂時計ですよ。飛空艇入手直後からテラいるからブレイクもあるし
ケットシーやクアールは他の敵と一緒に出現する事が多いから、最初に集中攻撃して倒せば恐れる事はありません。(この系統の敵は単体にならない限りはブラスターを使用しないので)
ボスだけどデモンズウォールがトラウマ😂
サーチャーに機械竜呼ばせて、ストップからのトルネドで狩りまくり、その間にアラームを盗みまくってレベル上げ。そして地下渓谷でプリンプリンセスを呼びまくり、ピンクのしっぽをゲットするのがもはやルーティン🤣
サタナジュニアのコンフュは2のインプを彷彿とさせる危機感があったw
ボスや耐性持ちは仕方無いが、それ以外の雑魚はストップが効くのでストップをかければ安全に戦える。
印象に残ってる雑魚敵はクアールですね。ブラスター?であっさり全滅させられて出る度逃げてた記憶が····。
ベヒーモスって実はバハムートと同一個体なのに4だと後者の護衛として立ちはだかるのは面白い設定だと思う(バハムートはベヒーモスのアラビア語読み)
PRやったときは子供のリディアにメテオ、パロムポロムにもメテオホーリー覚えさせたりしてたから、特攻さえ気を付けてればほぼ苦戦なしだったなぁw
フェイズの透過レーザーは凶悪でしたね...
モルボルの見た目って卑猥…
エブラーナ城の宝箱から出てくるバーサオーガ3体と、バブイルの巨人のダンジョンに出てくる機械龍もたいがいだったね。DS版だと、バブイルの塔のフレイムドッグや月の地下渓谷の暗黒魔導士の魔法や巨人兵のタフネスと自爆の破壊力が超強化されていたな
バーサオーガはストップ効かなかったか?
@@Miralucifer楽をするなら砂時計シリーズをぶつけるのが正解かな?
砂時計、使ってみたらぶっ壊れ性能でたまげた。SFC版では例の裏技で大量増殖して使いまくった。それだけに効かなかった時の絶望感よ。(あと、案外効果時間が短い)
SFCでこいつらの知識あったからDS版で余裕ぶっこいてたらねっせんの全体4000食らって壊滅したの思い出したDS版は本当に頭おかしいよ…
ラスダンに出て来る赤いロボにフルボッコにされた記憶があります。💧
魔人兵?
終盤の敵は強すぎてこいつら雑魚敵名乗ったらダメだろって思いながら全滅します
FF4は小学生の頃初めて挫折してクリア出来なかったゲーム…
ベヒーモス、ブルードラゴン、ゼムスマインド以外は基本的にストップをかければ楽に倒せる。サタナジュニアとサタナイトのグループは銅の砂時計1つで楽に戦える。
砂時計アイテムとか、くもの糸とかなんかいつ使うの!と嘆いてた時期が僕にもありましたw何故ならsfcではゼムスにスロウやホールドをボスに使ってたフースーヤがミスばかりしていたので、スロウとホールド使えないじゃん、なんであるんだよ!と小さい頃、脳に効かないと植え付けられ、ザコ敵でも攻撃魔法と物理しか使わなかった。
@@シュウタン-r1d ATB初採用の作品と言う事でスロウやストップ、ヘイスト等の時間操作系魔法が優遇されていて戦闘の難易度に大きく関わっていますね。特にスロウはラスボスの難易度にも関わる魔法になってます。
FF4はセシルにバーサクかけた時の圧倒的な強さに気づいてから壁に苦戦する事なくなった
FF4はスーファミで発売されたあと、イージーモード搭載したバージョンが同じくスーファミで発売されてたなたしか。それやると隠し通路とかも見えるようになってた記憶。
ゼロムスのビジュアルも違ったな
特定の敵では無いですがシルフの洞窟の敵は面倒だった記憶があります
一番やばいのはモルボルでしたね。
フェイズとかのラスダンの敵はボスBGMだから逃走できるって思わなかったな律儀に倒してたわ
ベヒーモスはカウンターしかしてこないから、ブリンク&分身で完封出来ますから、MPさえ有ればかなり美味しいザコですよ?
ブルードラゴンの鉄壁ぶりは素晴らしすぎて泣けた。月の女神に抱きつかれながらアルテミスの矢をたっぷり調達して、ローザにシモ・ヘイヘの如く撃ちまくってもらいました。
モルボルはシルフの洞窟自体地底を攻略し終わったあとだからレベル的に苦戦しなかったし、臭い息を食らったのは死に役のエッジだけだったから印象薄かったな(状態異常の多さには笑ったけど)。フェイズは5人ともレベル60後半でHP3000以上だからすごい苦戦はしなかったけど、ごちゃごちゃしすぎてこっちが混乱してくる。アーリマンは2体出てきたら少しきついかも。舐めてかかったら全滅した。。。 それよりアサルトドアーとぜムスマインドマジでカス
個人的にはアーリマンが結構きつかった。希に二体同時に出現しなかったっけ?
全部込みで名作
フェイズは風魔手裏剣ぶん投げまくった記憶
『トード』最強説😂😂『くさいいき』リフレク、で反射できるのは知りませんでした❗
フェイズ初遭遇時の恐怖
ベヒーモスは正に初見殺しですね。でも対処法がわかってしまえば、カイン離脱時にエッジだけで倒して、大量の経験値をカインにも渡るようにしていましたね。 対ベヒーモス戦の切り札、ぶんしん!!
ゼムスマインドという敵は知らなかった。やべぇ…。
結局全員経験値の餌敵に変わり果てるんだけどな
うーん? そんな苦しんだ覚えがない。。
ピンクのしっぽ集めるのマジで時間かかった・・( ´∀`)ハハハ
結構打開策がゲッコウガ対策に聞こえた
やり込みすぎるとこのようなヤバい雑魚敵をも上から殴り倒せるという恐怖…あとサタナジュニアも経験値いいけどレベル上げてからの召喚士の雷龍狩りもいいですよ~金のリンゴも手に入ますし
雷武器効くのはそういうことだったのか!
フェイズの何が嫌って、リフレク魔法反射の演出2回分でテンポが凄く悪くなるコト!
最後のセーブポイントからゼロムスまではとにかく逃げる。
モルボルのことだけどピクセルリマスターではルーンの腕輪では臭い息は完封できなくなった。
経験値って人数で割るから倒れたキャラの分は生き残ったキャラが余計にもらえるんじゃなかったっけ?
ですね、だから損した気分になるって投稿者の意見は「?」って感じ成長度合いが不揃いになるから気持ち悪いとかなら理解できるんですが、正直エアプ?って言いたくなる
FF4は少女リディアでメテオ覚える迄レベル上げするから、後半楽勝なんだよな。
ほんとFF4の雑魚敵はトラウマ級が多かった(^◇^;)FC版のDQ2並みに調整不足で発売したのかっ!?って思った(^◇^;)
クァール と バーサオーガ
赤青ドラゴンコンビに対して今こそメテオだ!と思ったら青が回復しちゃうんですよね😂 ふぶきの凶悪さを軽減しようにもクリスタルヘルムやまもりの指輪を回収しようとするとエンカウントするという…まさにトラウマ。
4ではメテオはなぜか聖属性なんですよね…。
レビテトで対策は出来るけど地震が凶悪なアルケニーに一票普通にプレイしてるとまだレビテト覚えてない
ケットシーのブラスターで3回連続即死された時の絶望やばすぎた、見事に回復間に合わずに全滅した
フェイズやゼムスマインドに対しては、裏技を使ってエクスカリバーを増産してひたすら投げるくらいしか、当時は思いつかなかったですね。
た5ですよね?たしか?
はい、そうです。
増殖技と言えばエクスカリバーの他に砂時計やアラームも増やしてたな。後はリンゴやソーマのしずくを増殖して全員のHP、MPカンストさせてた。
もはや雑魚じゃないんだよな、雑魚のくせに本気で殺しに来るから困る。FFシリーズって基本、盗む等の作業以外で戦闘から逃げることは滅多にないけど、4は逃げるが最善ってことよくあるからな。
プリンプリンセスからピンクのしっぽ落とすやつね
クリア後にシルフの洞窟みつけて無双ですわこれは と思ってたらくさいいきで全滅した
4で道中困った記憶は薄いけどフェイズはガチだよねこいつだけテンポよく倒せなくて勘弁して欲しかった
ピンクのしっぽガセ説は懐かしいな
17:16 こっからの解説と合いの手がだんだんコントみたいになってておもろかった
SFC版はラストフロアはすべて逃げたよ。GBA版で追加イベントクリアーしたら月の渓谷ラストフロアの敵倒せたけど
リルマーダーも初見殺しだったなー
SFCでレッドドラゴン3匹が1匹の絵で出てきてやられたことがるトラウマ
7:32俺もこの敵嫌い😠だって(臭い息)する奴、、、
ふつうにリフレク間に合ったような
ベヒーモスはドラゴンが普通に効く
フェイズはBGMも相まって固定ボスかと思ったな。
レッドドラゴンがまじもんのトラウマ
ブルーと違い冷気に弱いのでブリザガや氷の矢、氷の爪で攻撃すれば雑魚も同然(^^)
テレポより煙玉
BGMもボス用になるから雑魚じゃないっていう演出よな
フェイズは下手なボスより強い
白竜やプレイグより遥かに強い
誘惑ならラミア系全般。
一緒に出てくる即死攻撃ブラスターを使うクアール。
魔法防御が異様に高いバーサオーガ。
高HPで自爆してくる魔人兵。
ここら辺も。
ゼムスマインドは経験値13000です(12000はゼムスブレス)w
あとはゾットの塔の宝箱で出るフレイムドッグにやられた人いそう(フレイム装備で炎のダメージ2倍)
このゲームあらゆる戦闘が辛いんよな
投稿と編集等、お疲れ様でした。
アサルトドアーに関しては、自身のプレイですと、まだリフレクを覚える前なので、これまでの道中で入手した、幾つかの月のカーテンで跳ね返していました。
また、6:13の「お友達〜」に🤣でした😂
ちなみにフェイズにはディスペルが効きまして、ディスペルすると自滅してくれます。
FF4DS版の話になりますが、フェイズはリフレクからの魔法反射パターンの他にひたすら透過レーザー(一撃でパーティが全滅しかねない威力)を発射してくるというパターンが追加され更に凶悪化しました。
ブルードラゴンは全属性吸収が無くなり、氷のみ吸収するに変更されましたが、吹雪攻撃が凶悪化した上にHPも3万と激増しています。
相方のレッドドラゴンは常に単体出現になった代わりにHPが5万と激増し、熱線一発で4000前後のダメージは喰らう凶悪さを身に着けました。
プリンプリンセスは開幕全体バーサクは相変わらずですが
HPが1万になり、一度に出現する数も3体に減りました。ただ、防御力が999で聖と闇属性以外全部吸収するようになりました。
ゼムスマインドは物理攻撃のカウンターでプロテス・魔法のカウンターでシェルを必ず使うのでコンフュをほとんど使ってこなくなりました。HPは2万です。
相方のゼムスブレスはライブラしか使わないのでかなり楽です。但し、魔法に対して50%の確率でマインドブラストのカウンター攻撃をしてきます。HPは4万です。
初見でフェイズと戦闘しましたが、素早さがハンパ無いです😢エッジより素早い😅フレアを掛けようとも、リフレクで先手をとられてしまいます😅
@@誠岩口-w5qディスペルでリフレク解除できるから忌々しい顔に楽勝!
……なんて甘くはなかったね。
レッドドラゴンはもうバハムートより強い。
追加でDS版フェイズは、機械種族が消えているので種族特攻を突いた攻撃が無効になっていて
防御面でも改悪仕様になっています。
モルボルの臭い息はピクリマ版だと動画で紹介しているような耐性1個で全部防ぐやつ出来ないんだよね
ベヒーモス以降はもはや雑魚じゃねぇ!
雑魚の定義とか、どうでもいいんだよ!
通常エンカウントモンスター=雑魚ってのが確かにおかしいな🤔
ー?!
プリンプリンセスの苺のドレス❤
ってキャッチコピーで、地元のファミレスか季節限定パフェ販売してたな〜。
当時のバイト先で。
注文受けて吹き出さずに復唱するの、なかなか拷問だった…。
ゼムスマインドは強烈な攻撃を繰り出すから厄介過ぎた。そういえば、SFCではゼムスマインド、そしてゼムスブレスにバハムートとか使うと半透明な姿が「実体化!」して…「ひぃーっ❕気持ち悪いっ!」ってなったんですよね。
封印の洞窟はアサルトドアーにデモンズウォールとめっちゃきつかった記憶がある。
フェイズは基本的に即逃げてました。
残念ながらDS版だと、
ベヒーモスのHPは46000あって、
レッドドラゴンのHPは50000ある。
しかも熱線は全体に4000前後のダメージだった気がする。
DS版は呪いの指輪の使い方を知ってるかでかなり変わるゲーム
懐かしい!本当にフェイズとかゼムスマインドは逃げて戦うことはなかったw
GBA版以降だとモンスター図鑑埋める場合はゼムス◯◯とも一度は戦わなければならないという…💦
アクティブモードでプレイすると、単体キマイラブレインの鬼のブレイズ連発も凶悪です!
こーゆー駆け引きのあるFFがやりたかったんだよなぁ…
今のFFは映像ばかりかな?
4はカウンターが導入されたせいで、一部の敵がとてつもなくウザいんだよな。
強いというよりウザい。
何か一言…
改めてFFは青春でした。
思い出に浸れて感謝!
クアールとバーサーオーガとステイルゴーレムには苦しめられました!個人的最強はブルードラゴン!理由はなかなかダメージを与えられないため!
ブルードラゴンは最強の武器であるラグナロクですらダメージ減らされてしまうからね…。(聖属性がある為)
5以降と違い、武器での攻撃は吸収されない分まだマシだけど。
竜属性特効の武器orフレアorメガフレアで攻めるほかないですな。
ねじりはちまき推しですな!
最後までそれで良いような気がしてきた。
ds版は序盤、中盤、終盤隙のない敵の強さだったわ
モルボルが大人気か、何ムゾン先生のマンガなんだ……
トルネドを使えば楽だけどまともに戦うと機械竜はなかなか嫌な敵だった。
ストップ→トルネドは対機械竜の黄金式
アサルトドアは砂時計でストップかけりゃ余裕
アサルトドアは、9ディメンジョンを掛ける相手にターゲティングをしていきます。パーティーは、ターゲティングされた仲間にリフレクか光りのカーテンか月のカーテンを掛けてあげます。9ディメンジョンがリフレク等で跳ね返され、自滅します。
ドラゴンは一体だけだと思ったら重なってるの気づかないでなんで?って思った
レッドドラゴン?
GBの「魔界塔士Sa ga」などでも同じ表現がありましたね。
フェイズ一匹なら全員レベルカンスト、セシルとエッジは基本最強装備、ロ 27:52 ーザはアルテミスの弓矢、リディアはMAXステバラつくけど星屑のロッドでOK、カインはアヴェンジャー(1番のポイント)の組み合わせだと、A(たたかう)押しっぱなしでリフレクだけの間に倒せる
(そもそもレベルカンストなら何も苦労しないが…)
フェイズといえば、ファミ通に掲載されてた裏技でローザにハンマーを装備させて殴るのが快感!これであっという間に殴り倒してザマアできます。SFC版限定のテクでしたが…
フェイズはエッジの雷の爪が頼りになる
俺の高校時代の友達はフェイズが嫌だと言ってました。リフレクをかけてからの魔法は強烈。後、霊騎士も厄介。直接攻撃はバイオで反撃、魔法攻撃するとリフレクを使うから嫌だの一言。
エブラーナの城の宝箱のモンスターもトラップもいいとこですね。
飛空挺入手してからすぐに行くとすぐに詰みますね🪤
ベビーモスとの戦闘には、神経を使いました😅ブリンクや分身を掛けながら、直接攻撃で戦闘しました。魔法を掛けたとなると、ミールストームでカウンター😅
今スマホ版をやってて(まだ1周目だけど……)、月の地下渓谷の強敵モンスターは、デカントアビリティを活用して乗り切りました。
セシル:引き付けるとカウンター
カイン:ためるを3回からの戦う
リディア:フェイズ戦では味方全員がリフレク状態になったらデルタアタック戦法
ローザ:初手の連続魔でスロウとバフ魔法(ベヒーモス戦ではヘイストとブリンク)
エッジ:初手で嘘泣きを使って防御を半分にするという戦法。
プリンプリンセスはまだ戦っていません、これからピンクのしっぽを5つ集めるという苦行を何とか攻略するつもりでいます。
DS版だとレッドドラゴンはHP50000と熱線に苦労させられますね...
マインドフレアを召喚できると、マヒで無力化できるので一気にラクになりますが
たいてい麻痺が効くので、エッジのかげしばりorリディアのムチ攻撃で麻痺させてました。
フェイズ以降の二匹はFF4の仕様覚えると豚男と小人女でゼムスマインドはボーナスだしプリプリも開幕ポイズンってなるのよな
ベヒーモスはブリンク、ぶんしんをかけて殴るだけなので意外と楽なのよ……
あと、リディアはドラゴン(持ってるならボムも)が有効なので結構戦えますよw
道中のリンゴは全部リディアに使ってる人なら十分な火力にはなるかと……
個人的には中盤のクアールのブラスターがとても厄介だった記憶……
幻獣の洞窟でモンスターを呼ぶモンスターを残して周りのモンスター全て倒す
モンスターを呼ぶモンスターが呼べなくなるまで繰り返す
役90分
百万近い経験値が入る為
ここで全員レベル99にできます
因みにFF4の雑魚敵の強さは全てボス並
雷竜を呼ばせまくれば金のリンゴも稼げますな🐱✨
この動画を観て改めて
対策は大事!!
そして、ふとFFⅤのどくろイーターが頭に・・・w
そうそう!ゼムスマインドやブルードラゴンは「逃げ一択!」な戦力でも倒せちゃうゼロムスさんマジ良心!
エブラーナの宝箱はクアール等厄介な敵が多かった記憶
飛空艇手に入れた直後に行くとほぼ全滅する
そこで砂時計ですよ。
飛空艇入手直後からテラいるからブレイクもあるし
ケットシーやクアールは他の敵と一緒に出現する事が多いから、最初に集中攻撃して倒せば恐れる事はありません。(この系統の敵は単体にならない限りはブラスターを使用しないので)
ボスだけどデモンズウォールがトラウマ😂
サーチャーに機械竜呼ばせて、ストップからのトルネドで狩りまくり、その間にアラームを盗みまくってレベル上げ。そして地下渓谷でプリンプリンセスを呼びまくり、ピンクのしっぽをゲットするのがもはやルーティン🤣
サタナジュニアのコンフュは2のインプを彷彿とさせる危機感があったw
ボスや耐性持ちは仕方無いが、それ以外の雑魚はストップが効くのでストップをかければ安全に戦える。
印象に残ってる雑魚敵はクアールですね。ブラスター?であっさり全滅させられて出る度逃げてた記憶が····。
ベヒーモスって実はバハムートと同一個体なのに4だと後者の護衛として立ちはだかるのは面白い設定だと思う(バハムートはベヒーモスのアラビア語読み)
PRやったときは子供のリディアにメテオ、パロムポロムにもメテオホーリー覚えさせたりしてたから、特攻さえ気を付けてればほぼ苦戦なしだったなぁw
フェイズの透過レーザーは凶悪でしたね...
モルボルの見た目って卑猥…
エブラーナ城の宝箱から出てくるバーサオーガ3体と、バブイルの巨人のダンジョンに出てくる機械龍もたいがいだったね。
DS版だと、バブイルの塔のフレイムドッグや月の地下渓谷の暗黒魔導士の魔法や巨人兵のタフネスと自爆の破壊力が超強化されていたな
バーサオーガはストップ効かなかったか?
@@Miralucifer
楽をするなら砂時計シリーズをぶつけるのが正解かな?
砂時計、使ってみたらぶっ壊れ性能でたまげた。SFC版では例の裏技で大量増殖して使いまくった。それだけに効かなかった時の絶望感よ。(あと、案外効果時間が短い)
SFCでこいつらの知識あったからDS版で余裕ぶっこいてたらねっせんの全体4000食らって壊滅したの思い出した
DS版は本当に頭おかしいよ…
ラスダンに出て来る赤いロボにフルボッコにされた記憶があります。💧
魔人兵?
終盤の敵は強すぎてこいつら雑魚敵名乗ったらダメだろって思いながら全滅します
FF4は小学生の頃初めて挫折してクリア出来なかったゲーム…
ベヒーモス、ブルードラゴン、ゼムスマインド以外は基本的にストップをかければ楽に倒せる。
サタナジュニアとサタナイトのグループは銅の砂時計1つで楽に戦える。
砂時計アイテムとか、くもの糸とかなんかいつ使うの!と嘆いてた時期が僕にもありましたw
何故ならsfcではゼムスにスロウやホールドをボスに使ってたフースーヤがミスばかりしていたので、スロウとホールド使えないじゃん、なんであるんだよ!と小さい頃、脳に効かないと植え付けられ、ザコ敵でも攻撃魔法と物理しか使わなかった。
@@シュウタン-r1d ATB初採用の作品と言う事でスロウやストップ、ヘイスト等の時間操作系魔法が優遇されていて戦闘の難易度に大きく関わっていますね。
特にスロウはラスボスの難易度にも関わる魔法になってます。
FF4はセシルにバーサクかけた時の圧倒的な強さに気づいてから壁に苦戦する事なくなった
FF4はスーファミで発売されたあと、イージーモード搭載したバージョンが同じくスーファミで発売されてたなたしか。それやると隠し通路とかも見えるようになってた記憶。
ゼロムスのビジュアルも違ったな
特定の敵では無いですがシルフの洞窟の敵は面倒だった記憶があります
一番やばいのはモルボルでしたね。
フェイズとかのラスダンの敵はボスBGMだから逃走できるって思わなかったな
律儀に倒してたわ
ベヒーモスはカウンターしかしてこないから、ブリンク&分身で完封出来ますから、MPさえ有ればかなり美味しいザコですよ?
ブルードラゴンの鉄壁ぶりは素晴らしすぎて泣けた。
月の女神に抱きつかれながらアルテミスの矢をたっぷり調達して、ローザにシモ・ヘイヘの如く撃ちまくってもらいました。
モルボルはシルフの洞窟自体地底を攻略し終わったあとだからレベル的に苦戦しなかったし、臭い息を食らったのは死に役のエッジだけだったから印象薄かったな(状態異常の多さには笑ったけど)。フェイズは5人ともレベル60後半でHP3000以上だからすごい苦戦はしなかったけど、ごちゃごちゃしすぎてこっちが混乱してくる。アーリマンは2体出てきたら少しきついかも。舐めてかかったら全滅した。。。 それよりアサルトドアーとぜムスマインドマジでカス
個人的にはアーリマンが結構きつかった。希に二体同時に出現しなかったっけ?
全部込みで名作
フェイズは風魔手裏剣ぶん投げまくった記憶
『トード』最強説😂😂
『くさいいき』リフレク、で反射できるのは知りませんでした❗
フェイズ初遭遇時の恐怖
ベヒーモスは正に初見殺しですね。
でも対処法がわかってしまえば、カイン離脱時にエッジだけで倒して、大量の経験値をカインにも渡るようにしていましたね。
対ベヒーモス戦の切り札、ぶんしん!!
ゼムスマインドという敵は知らなかった。やべぇ…。
結局全員経験値の餌敵に変わり果てるんだけどな
うーん? そんな苦しんだ覚えがない。。
ピンクのしっぽ集めるのマジで時間かかった・・( ´∀`)ハハハ
結構打開策がゲッコウガ対策に聞こえた
やり込みすぎるとこのようなヤバい雑魚敵をも上から殴り倒せるという恐怖…
あとサタナジュニアも経験値いいけどレベル上げてからの召喚士の雷龍狩りもいいですよ~
金のリンゴも手に入ますし
雷武器効くのはそういうことだったのか!
フェイズの何が嫌って、リフレク魔法反射の演出2回分でテンポが凄く悪くなるコト!
最後のセーブポイントからゼロムスまではとにかく逃げる。
モルボルのことだけど
ピクセルリマスターではルーンの腕輪では臭い息は完封できなくなった。
経験値って人数で割るから倒れたキャラの分は生き残ったキャラが余計にもらえるんじゃなかったっけ?
ですね、だから損した気分になるって投稿者の意見は「?」って感じ
成長度合いが不揃いになるから気持ち悪いとかなら理解できるんですが、正直エアプ?って言いたくなる
FF4は少女リディアでメテオ覚える迄レベル上げするから、後半楽勝なんだよな。
ほんとFF4の雑魚敵はトラウマ級が多かった(^◇^;)
FC版のDQ2並みに調整不足で発売したのかっ!?って思った(^◇^;)
クァール と バーサオーガ
赤青ドラゴンコンビに対して今こそメテオだ!と思ったら青が回復しちゃうんですよね😂 ふぶきの凶悪さを軽減しようにもクリスタルヘルムやまもりの指輪を回収しようとするとエンカウントするという…まさにトラウマ。
4ではメテオはなぜか聖属性なんですよね…。
レビテトで対策は出来るけど地震が凶悪なアルケニーに一票
普通にプレイしてるとまだレビテト覚えてない
ケットシーのブラスターで3回連続即死された時の絶望やばすぎた、見事に回復間に合わずに全滅した
フェイズやゼムスマインドに対しては、裏技を使ってエクスカリバーを増産してひたすら投げるくらいしか、当時は思いつかなかったですね。
た5ですよね?たしか?
はい、そうです。
増殖技と言えばエクスカリバーの他に砂時計やアラームも増やしてたな。
後はリンゴやソーマのしずくを増殖して全員のHP、MPカンストさせてた。
もはや雑魚じゃないんだよな、雑魚のくせに本気で殺しに来るから困る。FFシリーズって基本、盗む等の作業以外で戦闘から逃げることは滅多にないけど、4は逃げるが最善ってことよくあるからな。
プリンプリンセスからピンクのしっぽ落とすやつね
クリア後にシルフの洞窟みつけて無双ですわこれは と思ってたらくさいいきで全滅した
4で道中困った記憶は薄いけど
フェイズはガチだよね
こいつだけテンポよく倒せなくて勘弁して欲しかった
ピンクのしっぽガセ説は懐かしいな
17:16
こっからの解説と合いの手がだんだんコントみたいになってておもろかった
SFC版はラストフロアはすべて逃げたよ。GBA版で追加イベントクリアーしたら月の渓谷ラストフロアの敵倒せたけど
リルマーダーも初見殺しだったなー
SFCでレッドドラゴン3匹が1匹の絵で出てきてやられたことがるトラウマ
7:32
俺もこの敵嫌い😠だって(臭い息)する奴、、、
ふつうにリフレク間に合ったような
ベヒーモスはドラゴンが普通に効く
フェイズはBGMも相まって固定ボスかと思ったな。
レッドドラゴンがまじもんのトラウマ
ブルーと違い冷気に弱いのでブリザガや氷の矢、氷の爪で攻撃すれば雑魚も同然(^^)
テレポより煙玉