【FF4】あなたはいくつ知ってる?FF4の意外と知られていない要素8選

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @Fghjk-zc2mi
    @Fghjk-zc2mi 10 หลายเดือนก่อน +3

    知らないことばかりで驚きました!FFシリーズ奥が深過ぎる!!?20:25 「炎系攻撃」 をすると蘇生してくれるとは!流石、ルビカンテ!敵ながら紳士過ぎる!!? 22:09 ずっと謎の儘なんですけど、北欧神話の神の筈の「オーディン」が、何故「斬鉄剣」になったんでしょう?オーディンは「グングニル」では………23:54 8の「かいはつしつ」のみ知っていました。

  • @Kabityanneru427
    @Kabityanneru427 ปีที่แล้ว +18

    結構知ってるだろうなと思ったら半分くらいしか知らなくてビックリ。
    普通気づけない所まで作られてるのホントこだわりを感じますねぇ...

  • @和弘-e4o
    @和弘-e4o ปีที่แล้ว +4

    エッジは片手に投てき武器を装備させて反対の手に近接武器装備で後列に置けば少しダメージ落ちますがやられにくくなります。属性の時と同じです。

  • @yamamori290
    @yamamori290 ปีที่แล้ว +18

    開発室とか、昔のゲームはこういった、遊び心あるゲートがありましたね(*^^*)

  • @user-mr9epAF100
    @user-mr9epAF100 ปีที่แล้ว +11

    行動順の仕様が一番わかりやすいのがプリンプリンセスに全員バーサクにされたとき。
    上から順に24153で規則正しく行動する。

  • @kamo_y2425
    @kamo_y2425 ปีที่แล้ว +10

    かえんりゅうって「火炎流」なんですね!「火炎竜」だと思ってました…

    • @古の白い狼WD
      @古の白い狼WD ปีที่แล้ว +14

      正確には『火燕流』ですね

    • @tarohmori7540
      @tarohmori7540 9 หลายเดือนก่อน +4

      SFC版では攻略本に「火燕流」と紹介されてますが、ピクリマ版は「火炎流」になってますね。

  • @tarohmori7540
    @tarohmori7540 9 หลายเดือนก่อน

    もう小学生の頃になってしまいますが、隊列の効果は気付いてました。
    なので最終パーティは後列3人でセンターをリディア、開幕からのバハムート詠唱でできるだけ早く全体攻撃で雑魚を一掃できるようにしてました。
    後はボス戦はセンターをエッジにし素早さを活かして投げるもの投げたら後はエリクサーとかでローザの回復を補助するように
    してました。
    ちなみに、連鎖爆発やルビカンテの炎属性へのレイズ返しなど、当時売られていたNTT出版の戦闘のみに特化した攻略本で、ほぼ全モンスターの行動パターンが紹介されてたので試してました。

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ ปีที่แล้ว +2

    優先順位に気付いたのはFF5だったな
    早さの値いは開幕の補正後は順が絶対だから全く同じの値いになると
    上からになるし
    敵も前からになるからねー
    属性装備はむしろFF4が理屈的なんだよね
    フレイムメイルだから炎属性で熱を発生させる
    だから冷気が緩和して炎はむしろもっと熱い
    ダウンジャケット(炎属性)を冬に着るか夏に着るかなイメージ

  • @Miralucifer
    @Miralucifer ปีที่แล้ว +4

    GBAとDS、コンプリートコレクションには開発室あったなぁ
    DSには後衛でも与えるダメージが前衛と同じになるデカント(後付けできる)アビリティがあったり。
    まあ、魔法全体化やらリフレク貫通、想いなんかに比べりゃ弱いが

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j ปีที่แล้ว +3

    ルビカンテが若本御大の声で良かった
    し、アフターズに出て来た時は目茶苦茶カッコ良かった漢!!
    思い出のゲームでスーファミ最高傑作!

  • @reshima-d5m
    @reshima-d5m ปีที่แล้ว +6

    麻痺してても味方をかばうセシルはパラディンの鑑

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 ปีที่แล้ว +6

    豚と毒は万能状態でしたか。
    隊列も結構恩師が大きいのも知らなかったですね。
    ただストップ効果には注意が必要ですね。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ ปีที่แล้ว +8

    『フレイム滅入る』→炎弱点

  • @洪金寶-e4n
    @洪金寶-e4n ปีที่แล้ว +10

    開発室はほんとピクリマ版でも見たかったなぁ…
    仕方ないんだろうけど、当時のスクウェアのメンバーを多少しれた今となったほうが絶対面白かった違いないんだ

  • @宵闇_Laurant
    @宵闇_Laurant ปีที่แล้ว +2

    最近某お○つ氏の動画で隊列の仕様を知りました。これを最大限利用しておられたので感心したものです。

  • @河村徹-l7u
    @河村徹-l7u ปีที่แล้ว +5

    カイン『フッ、空中戦はおまえだけのものじゃない❗』

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u ปีที่แล้ว +3

    知らない要素があったしまた遊びたくなるな

  • @sugizoh
    @sugizoh ปีที่แล้ว +1

    隊列については、セーブ&ロード画面で並び順が確認できますね。当時は「なんでセシルが四番目に?」とか思ってましたが…😅

  • @あももぉ
    @あももぉ ปีที่แล้ว

    まさかハイポコメント紹介してくれるとは、ありがとうございます
    FF4は青春です

  • @shoso9386
    @shoso9386 2 หลายเดือนก่อน +1

    13:30 治るかと思ったら白豚になるのめっちゃ面白いw

  • @ebichan1985
    @ebichan1985 ปีที่แล้ว +30

    プレイグはAボタン押しっぱなしで倒したなぁ……

    • @ストライクカート
      @ストライクカート ปีที่แล้ว +8

      確かそれ攻略本にも記載された裏技でしたね😅

    • @れいれい-g8i
      @れいれい-g8i ปีที่แล้ว +5

      自分は味方に攻撃して戦闘不能でカウントリセットと、逃げ続けながらでカウント遅延で倒しました

  • @v-max6111
    @v-max6111 ปีที่แล้ว +4

    最後のオーディンは雷弱点と思ってたから、適当にサンダガ連発してたら初見で勝手に発動した記憶ある。
    同じ経験した人もいるのでは?

  • @musichello7426
    @musichello7426 ปีที่แล้ว +8

    アイテムが減る仕様=1-1=0
    知っている人は知っているだろうが、アイテム0=「た6」=256
    バグ回避のため、0から「減らす」ではなく、0になったら「消滅」という処理が必要ですね。

  • @キングモーラットR
    @キングモーラットR ปีที่แล้ว +6

    重要イベントが豚姿ってのは嫌だなぁ…けど、ミシディアでパラディンになった途端に「なんてまばゆい…」て言ってくれる人は、豚姿でも同じ台詞なんだよね( ̄▽ ̄;)

  • @nhlfyk
    @nhlfyk ปีที่แล้ว +13

    ルビカンテ様は歴代の敵キャラで最高の1人。

  • @ねむすぎる
    @ねむすぎる ปีที่แล้ว +2

    そういえばローザの行動1番最後だった気がする。

  • @YukkuriReimu
    @YukkuriReimu ปีที่แล้ว +11

    弱点属性で2倍! 強化でさらに2倍! そこにバーサク1.5倍を上乗せすれば・・・
    バッファローマン!! お前を上回らない600万パワーだ!!

    • @卵-u8i
      @卵-u8i ปีที่แล้ว

      ベアクロー無属性ですぞ。

    • @田中裕二-n7r
      @田中裕二-n7r 10 หลายเดือนก่อน

      たしかにゆで理論で草

    • @山田雅之-v9h
      @山田雅之-v9h 10 วันที่ผ่านมา

      頑張って上まってない😂

  • @TTチャッピー
    @TTチャッピー หลายเดือนก่อน

    SFC時代から自ずとセーブ画面での隊列でセシル➡︎カイン➡︎エッジ➡︎ローザ➡︎リディアの順にしてたな。

  • @raideen416
    @raideen416 ปีที่แล้ว +5

    ギルバートの武器 楽器 は近接武器扱い(後列からだと威力が下がる)。
    どう見ても遠距離武器っぽい見た目だろが。

  • @TsumuriSlyme
    @TsumuriSlyme 4 หลายเดือนก่อน

    豚状態で攻撃しようとすると、構えるポーズが可愛いんだよね

  • @榎本洋平-q7u
    @榎本洋平-q7u ปีที่แล้ว +2

    オーディンのあれ、ちゃんと意味あったのかー!
    普通に使ってそこまででもなくて、剣を振り上げた時か?と思ったけどあんまりで、
    どこが弱点さ!てね。
    嘘じゃなかった!!

  • @ガル一号
    @ガル一号 ปีที่แล้ว +10

    ブタディン、とても嫌な名前でFF4を思い出すね。

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 ปีที่แล้ว +1

    21:48 マントを開いてる時と閉じてる時とで弱点変化じゃなかったっけ?記憶違いかな?

    • @クルゲレ
      @クルゲレ 10 หลายเดือนก่อน

      マントを開いてる時は、冷気系の魔法で与ダメージが大きくなり、
      マントを閉じてる時は、冷気系の魔法を吸する。

  • @fakeaog5507
    @fakeaog5507 10 หลายเดือนก่อน

    爪の属性が反対側にも乗るのは、多分矢と弓を別々にセットする仕様だからじゃないかな

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei ปีที่แล้ว +2

    開発室…悲しい…

  • @hi99001
    @hi99001 ปีที่แล้ว

    やはりバーサク、バーサクはすべてを解決する

  • @たけるん-e6i
    @たけるん-e6i ปีที่แล้ว

    ポーキーという魔法はまさかそのためにあったのか🙄😯

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu ปีที่แล้ว +3

    毒を以て毒を制す

  • @akira-pd1jl
    @akira-pd1jl 10 หลายเดือนก่อน +1

    ルビカンテに炎魔法で生き返るは知らなかった。炎魔法でダメージ与えられる時があるじゃなかったんだ。

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib ปีที่แล้ว +2

    ブーメラン等の後列用の武器と刀を組み合わせると、後列からでも前列と同等のダメージを与えられる

  • @前望
    @前望 ปีที่แล้ว

    開発室って当時でも普通に見つけたから皆知ってると思ってたな
    ギルバートは使う機会も少ないし
    仲間と言うよりイベントキャラ
    って感じかな
    最後まで使いたかったキャラ
    パロムとポロム
    何か無限戦闘だったか?でレベル上げしてた(記憶違いか?)
    レベル上げたのは確実なんだけど

  • @クルゲレ
    @クルゲレ 10 หลายเดือนก่อน

    雷の爪が機械系の敵に有効なため、
    巨人内部を探索する時は、エッジに、雷の爪と菊一文字をさせてた。

  • @ストライクカート
    @ストライクカート ปีที่แล้ว

    テラのMPをバグらせてメテオ使った事が何度もある😅

  • @866083
    @866083 ปีที่แล้ว +1

    7:50「強化」ってなんでしょうか・・・・バイキルトはドラクエだし・・・・

    • @866083
      @866083 ปีที่แล้ว

      バーサクですか???

  • @クワトロバジーナ-z9j
    @クワトロバジーナ-z9j ปีที่แล้ว

    オーディンの一撃必殺は意外だった………単なるダメージソースとしか考えてなかった………

  • @高評価忘れてませんか
    @高評価忘れてませんか ปีที่แล้ว +1

    ローザセンターの玄人感www

  • @翔-c8z
    @翔-c8z ปีที่แล้ว +2

    隊列は知ってたけど、ローザはカインとセシルの間、リディアはエッジとセシルの間って何となくしてたからうp主と同じ隊列になってたなぁ

  • @user-rs6zh5gb5q
    @user-rs6zh5gb5q 9 หลายเดือนก่อน

    知らない要素ばっかりでした。オーディンを一撃で倒すのは剣を振り上げたタイミングで確かエッジの雷迅だったかがヒットして偶然知ったな。初見は??だった
    FF8のディアボロスもグラビデを当てるとケアルガを返してきたけどルビカンテのオマージュだったのかな?回復してないのにw

  • @phial_arcadia
    @phial_arcadia 11 หลายเดือนก่อน

    真ん中が先頭なのって、みんな知ってるものかと思ってた。セーブの時のキャラ順でも表示されるし・・・

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz ปีที่แล้ว

    なお続編ではエクスポーションを全体にばら撒く強ヒーラーとなったヘタレ王子改めギルバート王

  • @Tanablade
    @Tanablade ปีที่แล้ว

    れんさばくはつは、先日の4RTAで悪用してましたねw

  • @たま駅長代理補佐
    @たま駅長代理補佐 7 หลายเดือนก่อน

    4:45 SFCでの【矢】の情報は誤りではありませんか?
    より正確には
    非戦闘時には99本装備可能
    戦闘時に矢を使い切った際の【矢の補充】は20本が上限
    コレが正解では無いでしょうか?
    (まぁ~SFCでは裏ワザで【た5】でも装備出来たけど(笑))

  • @Miralucifer
    @Miralucifer ปีที่แล้ว

    誰もが放り捨てる呪いの指輪…アレは耐性を吸収に変える効果あってかなり強い。
    GBAからは英雄の盾のせいで使わないけどな

  • @ぺぺぺ-m6i
    @ぺぺぺ-m6i ปีที่แล้ว

    前2後3だとどうなるんですか?

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 ปีที่แล้ว +1

      同じだよ。上から順に24153の優先順になる。

  • @水上真琴
    @水上真琴 ปีที่แล้ว

    知らない要素だらけだった……はえー

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 10 หลายเดือนก่อน

    🐷「I am your father.」
    セオドア「Nooooooooooooo!!!!」

  • @岡本えみこ
    @岡本えみこ ปีที่แล้ว +18

    カイン「飛ばない豚は、ただの豚だ(から、安心しろよ☺️)」

  • @モモタロスタロウ-r9b
    @モモタロスタロウ-r9b ปีที่แล้ว

    弱点を打ち消すなんて
    防具版メドローアだ

  • @沙流汰彦
    @沙流汰彦 ปีที่แล้ว

    ピクリマで開発室閉鎖されてたな😊

  • @theshicky464
    @theshicky464 ปีที่แล้ว +1

    プレイグやアーリマンの死の宣告は決定ボタン固定で無視できるから
    バーサク試したりしたことなかったな

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki 10 หลายเดือนก่อน

    ちゃんとリメイク版でも同じ仕様なのかな・・・ ?

  • @松島聡-z2x
    @松島聡-z2x ปีที่แล้ว +2

    →フレイムメイルって名前なのに炎弱点なのはどうなんだ
    そら、主人公たちはエレメント系じゃないからね。
    生物だから、炎を纏えば寒さに強くなれるけど、更に熱を加えられたら、過剰な熱でやられてしまう、って事よ。
    その逆で、氷を纏えば熱を相殺出来るけど、そこに冷気を食らえば、身体が冷えすぎて凍傷になってしまう、っていう。

  • @axiondc48
    @axiondc48 ปีที่แล้ว +2

    たかはしてつや たまたま毒状態にできて毒のダメージで倒せたことがある。スタッフの誰かを倒すとエッチなほんが手に入ったような?

    • @クルゲレ
      @クルゲレ 10 หลายเดือนก่อน +1

      エッチなほんは、
      ボムの姿をした、ひぐちかつひさを倒すと手に入る

  • @tk90type
    @tk90type ปีที่แล้ว

    そのとき、オーディンに電流走る!

  • @firstpressneko
    @firstpressneko ปีที่แล้ว +3

    隊列の仕様はピクリマにはないんだよなあ…
    オリジナルの再現どころかジェネリックにすらなってないピクリマ

    • @user-qc6ow5id4l
      @user-qc6ow5id4l ปีที่แล้ว

      ピクリマで先制攻撃して、一番上から順番に攻撃選択になっていたことに、ショックを受けたのを思い出しました。

  • @full_bocking
    @full_bocking ปีที่แล้ว

    オーディン即死させるよりどう考えても普通に倒すほうが早くて草ですよ
    演出のためだけにこの仕様を入れた遊び心か。

  • @パントー
    @パントー ปีที่แล้ว

    スワン版って開発室ないの?

  • @SinanaiSS
    @SinanaiSS ปีที่แล้ว

    豚状態………石橋……う、頭が!!
    しりげをにる

  • @チビ太のおでんはサークルs
    @チビ太のおでんはサークルs ปีที่แล้ว +5

    ファミコン版は未プレイやけど、DS版はクリアするのに、2回ぐらいハート折れかけたわ(⁠•⁠‿⁠•⁠)

    • @Miralucifer
      @Miralucifer ปีที่แล้ว +1

      DS版は嫌がらせのように終盤の奴らが聖属性耐性持ってるからなぁ

    • @町野亮史
      @町野亮史 ปีที่แล้ว +1

      宝箱開けたら犬に火吐かれて全滅

  • @biblioau
    @biblioau 4 หลายเดือนก่อน

    27:30
    (何か一言かぁ……………)

  • @ゆっくり-s4h
    @ゆっくり-s4h ปีที่แล้ว

    某動画で豚のまま進めてるのあったけどデメリットなかったのか・・・

  • @熊野サバト
    @熊野サバト ปีที่แล้ว

    めがねの女の子に弱いとラーニングされる松井聡彦さんはバトル方面専門で、5ではチキンナイフを作られたりしていましたね
    少し前に、オンラインサービス22年目になるFF11のプロデューサーを定年が近いということで降板されましたが
    時代の流れとはいえ、シリーズの人気作に携わったスタッフさんが前線を退いていくのはさびしいものがあります

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by ปีที่แล้ว

    豚の説明の所で噴いたwwwww

  • @上州ねぎ
    @上州ねぎ ปีที่แล้ว

    ガシマンテ

  • @あお-w2l
    @あお-w2l ปีที่แล้ว

    常識だと思ってた。