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知らないことばかりで驚きました!FFシリーズ奥が深過ぎる!!?20:25 「炎系攻撃」 をすると蘇生してくれるとは!流石、ルビカンテ!敵ながら紳士過ぎる!!? 22:09 ずっと謎の儘なんですけど、北欧神話の神の筈の「オーディン」が、何故「斬鉄剣」になったんでしょう?オーディンは「グングニル」では………23:54 8の「かいはつしつ」のみ知っていました。
結構知ってるだろうなと思ったら半分くらいしか知らなくてビックリ。普通気づけない所まで作られてるのホントこだわりを感じますねぇ...
エッジは片手に投てき武器を装備させて反対の手に近接武器装備で後列に置けば少しダメージ落ちますがやられにくくなります。属性の時と同じです。
開発室とか、昔のゲームはこういった、遊び心あるゲートがありましたね(*^^*)
行動順の仕様が一番わかりやすいのがプリンプリンセスに全員バーサクにされたとき。上から順に24153で規則正しく行動する。
かえんりゅうって「火炎流」なんですね!「火炎竜」だと思ってました…
正確には『火燕流』ですね
SFC版では攻略本に「火燕流」と紹介されてますが、ピクリマ版は「火炎流」になってますね。
もう小学生の頃になってしまいますが、隊列の効果は気付いてました。なので最終パーティは後列3人でセンターをリディア、開幕からのバハムート詠唱でできるだけ早く全体攻撃で雑魚を一掃できるようにしてました。後はボス戦はセンターをエッジにし素早さを活かして投げるもの投げたら後はエリクサーとかでローザの回復を補助するようにしてました。ちなみに、連鎖爆発やルビカンテの炎属性へのレイズ返しなど、当時売られていたNTT出版の戦闘のみに特化した攻略本で、ほぼ全モンスターの行動パターンが紹介されてたので試してました。
優先順位に気付いたのはFF5だったな早さの値いは開幕の補正後は順が絶対だから全く同じの値いになると上からになるし敵も前からになるからねー属性装備はむしろFF4が理屈的なんだよねフレイムメイルだから炎属性で熱を発生させるだから冷気が緩和して炎はむしろもっと熱いダウンジャケット(炎属性)を冬に着るか夏に着るかなイメージ
GBAとDS、コンプリートコレクションには開発室あったなぁDSには後衛でも与えるダメージが前衛と同じになるデカント(後付けできる)アビリティがあったり。まあ、魔法全体化やらリフレク貫通、想いなんかに比べりゃ弱いが
ルビカンテが若本御大の声で良かったし、アフターズに出て来た時は目茶苦茶カッコ良かった漢!!思い出のゲームでスーファミ最高傑作!
麻痺してても味方をかばうセシルはパラディンの鑑
豚と毒は万能状態でしたか。隊列も結構恩師が大きいのも知らなかったですね。ただストップ効果には注意が必要ですね。
『フレイム滅入る』→炎弱点
開発室はほんとピクリマ版でも見たかったなぁ…仕方ないんだろうけど、当時のスクウェアのメンバーを多少しれた今となったほうが絶対面白かった違いないんだ
最近某お○つ氏の動画で隊列の仕様を知りました。これを最大限利用しておられたので感心したものです。
カイン『フッ、空中戦はおまえだけのものじゃない❗』
知らない要素があったしまた遊びたくなるな
隊列については、セーブ&ロード画面で並び順が確認できますね。当時は「なんでセシルが四番目に?」とか思ってましたが…😅
まさかハイポコメント紹介してくれるとは、ありがとうございますFF4は青春です
13:30 治るかと思ったら白豚になるのめっちゃ面白いw
プレイグはAボタン押しっぱなしで倒したなぁ……
確かそれ攻略本にも記載された裏技でしたね😅
自分は味方に攻撃して戦闘不能でカウントリセットと、逃げ続けながらでカウント遅延で倒しました
最後のオーディンは雷弱点と思ってたから、適当にサンダガ連発してたら初見で勝手に発動した記憶ある。同じ経験した人もいるのでは?
アイテムが減る仕様=1-1=0知っている人は知っているだろうが、アイテム0=「た6」=256バグ回避のため、0から「減らす」ではなく、0になったら「消滅」という処理が必要ですね。
重要イベントが豚姿ってのは嫌だなぁ…けど、ミシディアでパラディンになった途端に「なんてまばゆい…」て言ってくれる人は、豚姿でも同じ台詞なんだよね( ̄▽ ̄;)
ルビカンテ様は歴代の敵キャラで最高の1人。
そういえばローザの行動1番最後だった気がする。
弱点属性で2倍! 強化でさらに2倍! そこにバーサク1.5倍を上乗せすれば・・・バッファローマン!! お前を上回らない600万パワーだ!!
ベアクロー無属性ですぞ。
たしかにゆで理論で草
頑張って上まってない😂
SFC時代から自ずとセーブ画面での隊列でセシル➡︎カイン➡︎エッジ➡︎ローザ➡︎リディアの順にしてたな。
ギルバートの武器 楽器 は近接武器扱い(後列からだと威力が下がる)。どう見ても遠距離武器っぽい見た目だろが。
豚状態で攻撃しようとすると、構えるポーズが可愛いんだよね
オーディンのあれ、ちゃんと意味あったのかー!普通に使ってそこまででもなくて、剣を振り上げた時か?と思ったけどあんまりで、どこが弱点さ!てね。嘘じゃなかった!!
ブタディン、とても嫌な名前でFF4を思い出すね。
21:48 マントを開いてる時と閉じてる時とで弱点変化じゃなかったっけ?記憶違いかな?
マントを開いてる時は、冷気系の魔法で与ダメージが大きくなり、マントを閉じてる時は、冷気系の魔法を吸する。
爪の属性が反対側にも乗るのは、多分矢と弓を別々にセットする仕様だからじゃないかな
開発室…悲しい…
やはりバーサク、バーサクはすべてを解決する
ポーキーという魔法はまさかそのためにあったのか🙄😯
毒を以て毒を制す
ルビカンテに炎魔法で生き返るは知らなかった。炎魔法でダメージ与えられる時があるじゃなかったんだ。
ブーメラン等の後列用の武器と刀を組み合わせると、後列からでも前列と同等のダメージを与えられる
開発室って当時でも普通に見つけたから皆知ってると思ってたなギルバートは使う機会も少ないし仲間と言うよりイベントキャラって感じかな最後まで使いたかったキャラパロムとポロム何か無限戦闘だったか?でレベル上げしてた(記憶違いか?)レベル上げたのは確実なんだけど
雷の爪が機械系の敵に有効なため、巨人内部を探索する時は、エッジに、雷の爪と菊一文字をさせてた。
テラのMPをバグらせてメテオ使った事が何度もある😅
7:50「強化」ってなんでしょうか・・・・バイキルトはドラクエだし・・・・
バーサクですか???
オーディンの一撃必殺は意外だった………単なるダメージソースとしか考えてなかった………
ローザセンターの玄人感www
隊列は知ってたけど、ローザはカインとセシルの間、リディアはエッジとセシルの間って何となくしてたからうp主と同じ隊列になってたなぁ
知らない要素ばっかりでした。オーディンを一撃で倒すのは剣を振り上げたタイミングで確かエッジの雷迅だったかがヒットして偶然知ったな。初見は??だったFF8のディアボロスもグラビデを当てるとケアルガを返してきたけどルビカンテのオマージュだったのかな?回復してないのにw
真ん中が先頭なのって、みんな知ってるものかと思ってた。セーブの時のキャラ順でも表示されるし・・・
なお続編ではエクスポーションを全体にばら撒く強ヒーラーとなったヘタレ王子改めギルバート王
れんさばくはつは、先日の4RTAで悪用してましたねw
4:45 SFCでの【矢】の情報は誤りではありませんか?より正確には非戦闘時には99本装備可能戦闘時に矢を使い切った際の【矢の補充】は20本が上限コレが正解では無いでしょうか?(まぁ~SFCでは裏ワザで【た5】でも装備出来たけど(笑))
誰もが放り捨てる呪いの指輪…アレは耐性を吸収に変える効果あってかなり強い。GBAからは英雄の盾のせいで使わないけどな
前2後3だとどうなるんですか?
同じだよ。上から順に24153の優先順になる。
知らない要素だらけだった……はえー
🐷「I am your father.」セオドア「Nooooooooooooo!!!!」
カイン「飛ばない豚は、ただの豚だ(から、安心しろよ☺️)」
があ
弱点を打ち消すなんて防具版メドローアだ
ピクリマで開発室閉鎖されてたな😊
プレイグやアーリマンの死の宣告は決定ボタン固定で無視できるからバーサク試したりしたことなかったな
ちゃんとリメイク版でも同じ仕様なのかな・・・ ?
→フレイムメイルって名前なのに炎弱点なのはどうなんだそら、主人公たちはエレメント系じゃないからね。生物だから、炎を纏えば寒さに強くなれるけど、更に熱を加えられたら、過剰な熱でやられてしまう、って事よ。その逆で、氷を纏えば熱を相殺出来るけど、そこに冷気を食らえば、身体が冷えすぎて凍傷になってしまう、っていう。
たかはしてつや たまたま毒状態にできて毒のダメージで倒せたことがある。スタッフの誰かを倒すとエッチなほんが手に入ったような?
エッチなほんは、ボムの姿をした、ひぐちかつひさを倒すと手に入る
そのとき、オーディンに電流走る!
隊列の仕様はピクリマにはないんだよなあ…オリジナルの再現どころかジェネリックにすらなってないピクリマ
ピクリマで先制攻撃して、一番上から順番に攻撃選択になっていたことに、ショックを受けたのを思い出しました。
オーディン即死させるよりどう考えても普通に倒すほうが早くて草ですよ演出のためだけにこの仕様を入れた遊び心か。
スワン版って開発室ないの?
豚状態………石橋……う、頭が!!しりげをにる
ファミコン版は未プレイやけど、DS版はクリアするのに、2回ぐらいハート折れかけたわ(•‿•)
DS版は嫌がらせのように終盤の奴らが聖属性耐性持ってるからなぁ
宝箱開けたら犬に火吐かれて全滅
27:30 (何か一言かぁ……………)乙
某動画で豚のまま進めてるのあったけどデメリットなかったのか・・・
めがねの女の子に弱いとラーニングされる松井聡彦さんはバトル方面専門で、5ではチキンナイフを作られたりしていましたね少し前に、オンラインサービス22年目になるFF11のプロデューサーを定年が近いということで降板されましたが時代の流れとはいえ、シリーズの人気作に携わったスタッフさんが前線を退いていくのはさびしいものがあります
豚の説明の所で噴いたwwwww
ガシマンテ
常識だと思ってた。
知らないことばかりで驚きました!FFシリーズ奥が深過ぎる!!?20:25 「炎系攻撃」 をすると蘇生してくれるとは!流石、ルビカンテ!敵ながら紳士過ぎる!!? 22:09 ずっと謎の儘なんですけど、北欧神話の神の筈の「オーディン」が、何故「斬鉄剣」になったんでしょう?オーディンは「グングニル」では………23:54 8の「かいはつしつ」のみ知っていました。
結構知ってるだろうなと思ったら半分くらいしか知らなくてビックリ。
普通気づけない所まで作られてるのホントこだわりを感じますねぇ...
エッジは片手に投てき武器を装備させて反対の手に近接武器装備で後列に置けば少しダメージ落ちますがやられにくくなります。属性の時と同じです。
開発室とか、昔のゲームはこういった、遊び心あるゲートがありましたね(*^^*)
行動順の仕様が一番わかりやすいのがプリンプリンセスに全員バーサクにされたとき。
上から順に24153で規則正しく行動する。
かえんりゅうって「火炎流」なんですね!「火炎竜」だと思ってました…
正確には『火燕流』ですね
SFC版では攻略本に「火燕流」と紹介されてますが、ピクリマ版は「火炎流」になってますね。
もう小学生の頃になってしまいますが、隊列の効果は気付いてました。
なので最終パーティは後列3人でセンターをリディア、開幕からのバハムート詠唱でできるだけ早く全体攻撃で雑魚を一掃できるようにしてました。
後はボス戦はセンターをエッジにし素早さを活かして投げるもの投げたら後はエリクサーとかでローザの回復を補助するように
してました。
ちなみに、連鎖爆発やルビカンテの炎属性へのレイズ返しなど、当時売られていたNTT出版の戦闘のみに特化した攻略本で、ほぼ全モンスターの行動パターンが紹介されてたので試してました。
優先順位に気付いたのはFF5だったな
早さの値いは開幕の補正後は順が絶対だから全く同じの値いになると
上からになるし
敵も前からになるからねー
属性装備はむしろFF4が理屈的なんだよね
フレイムメイルだから炎属性で熱を発生させる
だから冷気が緩和して炎はむしろもっと熱い
ダウンジャケット(炎属性)を冬に着るか夏に着るかなイメージ
GBAとDS、コンプリートコレクションには開発室あったなぁ
DSには後衛でも与えるダメージが前衛と同じになるデカント(後付けできる)アビリティがあったり。
まあ、魔法全体化やらリフレク貫通、想いなんかに比べりゃ弱いが
ルビカンテが若本御大の声で良かった
し、アフターズに出て来た時は目茶苦茶カッコ良かった漢!!
思い出のゲームでスーファミ最高傑作!
麻痺してても味方をかばうセシルはパラディンの鑑
豚と毒は万能状態でしたか。
隊列も結構恩師が大きいのも知らなかったですね。
ただストップ効果には注意が必要ですね。
『フレイム滅入る』→炎弱点
開発室はほんとピクリマ版でも見たかったなぁ…
仕方ないんだろうけど、当時のスクウェアのメンバーを多少しれた今となったほうが絶対面白かった違いないんだ
最近某お○つ氏の動画で隊列の仕様を知りました。これを最大限利用しておられたので感心したものです。
カイン『フッ、空中戦はおまえだけのものじゃない❗』
知らない要素があったしまた遊びたくなるな
隊列については、セーブ&ロード画面で並び順が確認できますね。当時は「なんでセシルが四番目に?」とか思ってましたが…😅
まさかハイポコメント紹介してくれるとは、ありがとうございます
FF4は青春です
13:30 治るかと思ったら白豚になるのめっちゃ面白いw
プレイグはAボタン押しっぱなしで倒したなぁ……
確かそれ攻略本にも記載された裏技でしたね😅
自分は味方に攻撃して戦闘不能でカウントリセットと、逃げ続けながらでカウント遅延で倒しました
最後のオーディンは雷弱点と思ってたから、適当にサンダガ連発してたら初見で勝手に発動した記憶ある。
同じ経験した人もいるのでは?
アイテムが減る仕様=1-1=0
知っている人は知っているだろうが、アイテム0=「た6」=256
バグ回避のため、0から「減らす」ではなく、0になったら「消滅」という処理が必要ですね。
重要イベントが豚姿ってのは嫌だなぁ…けど、ミシディアでパラディンになった途端に「なんてまばゆい…」て言ってくれる人は、豚姿でも同じ台詞なんだよね( ̄▽ ̄;)
ルビカンテ様は歴代の敵キャラで最高の1人。
そういえばローザの行動1番最後だった気がする。
弱点属性で2倍! 強化でさらに2倍! そこにバーサク1.5倍を上乗せすれば・・・
バッファローマン!! お前を上回らない600万パワーだ!!
ベアクロー無属性ですぞ。
たしかにゆで理論で草
頑張って上まってない😂
SFC時代から自ずとセーブ画面での隊列でセシル➡︎カイン➡︎エッジ➡︎ローザ➡︎リディアの順にしてたな。
ギルバートの武器 楽器 は近接武器扱い(後列からだと威力が下がる)。
どう見ても遠距離武器っぽい見た目だろが。
豚状態で攻撃しようとすると、構えるポーズが可愛いんだよね
オーディンのあれ、ちゃんと意味あったのかー!
普通に使ってそこまででもなくて、剣を振り上げた時か?と思ったけどあんまりで、
どこが弱点さ!てね。
嘘じゃなかった!!
ブタディン、とても嫌な名前でFF4を思い出すね。
21:48 マントを開いてる時と閉じてる時とで弱点変化じゃなかったっけ?記憶違いかな?
マントを開いてる時は、冷気系の魔法で与ダメージが大きくなり、
マントを閉じてる時は、冷気系の魔法を吸する。
爪の属性が反対側にも乗るのは、多分矢と弓を別々にセットする仕様だからじゃないかな
開発室…悲しい…
やはりバーサク、バーサクはすべてを解決する
ポーキーという魔法はまさかそのためにあったのか🙄😯
毒を以て毒を制す
ルビカンテに炎魔法で生き返るは知らなかった。炎魔法でダメージ与えられる時があるじゃなかったんだ。
ブーメラン等の後列用の武器と刀を組み合わせると、後列からでも前列と同等のダメージを与えられる
開発室って当時でも普通に見つけたから皆知ってると思ってたな
ギルバートは使う機会も少ないし
仲間と言うよりイベントキャラ
って感じかな
最後まで使いたかったキャラ
パロムとポロム
何か無限戦闘だったか?でレベル上げしてた(記憶違いか?)
レベル上げたのは確実なんだけど
雷の爪が機械系の敵に有効なため、
巨人内部を探索する時は、エッジに、雷の爪と菊一文字をさせてた。
テラのMPをバグらせてメテオ使った事が何度もある😅
7:50「強化」ってなんでしょうか・・・・バイキルトはドラクエだし・・・・
バーサクですか???
オーディンの一撃必殺は意外だった………単なるダメージソースとしか考えてなかった………
ローザセンターの玄人感www
隊列は知ってたけど、ローザはカインとセシルの間、リディアはエッジとセシルの間って何となくしてたからうp主と同じ隊列になってたなぁ
知らない要素ばっかりでした。オーディンを一撃で倒すのは剣を振り上げたタイミングで確かエッジの雷迅だったかがヒットして偶然知ったな。初見は??だった
FF8のディアボロスもグラビデを当てるとケアルガを返してきたけどルビカンテのオマージュだったのかな?回復してないのにw
真ん中が先頭なのって、みんな知ってるものかと思ってた。セーブの時のキャラ順でも表示されるし・・・
なお続編ではエクスポーションを全体にばら撒く強ヒーラーとなったヘタレ王子改めギルバート王
れんさばくはつは、先日の4RTAで悪用してましたねw
4:45 SFCでの【矢】の情報は誤りではありませんか?
より正確には
非戦闘時には99本装備可能
戦闘時に矢を使い切った際の【矢の補充】は20本が上限
コレが正解では無いでしょうか?
(まぁ~SFCでは裏ワザで【た5】でも装備出来たけど(笑))
誰もが放り捨てる呪いの指輪…アレは耐性を吸収に変える効果あってかなり強い。
GBAからは英雄の盾のせいで使わないけどな
前2後3だとどうなるんですか?
同じだよ。上から順に24153の優先順になる。
知らない要素だらけだった……はえー
🐷「I am your father.」
セオドア「Nooooooooooooo!!!!」
カイン「飛ばない豚は、ただの豚だ(から、安心しろよ☺️)」
があ
弱点を打ち消すなんて
防具版メドローアだ
ピクリマで開発室閉鎖されてたな😊
プレイグやアーリマンの死の宣告は決定ボタン固定で無視できるから
バーサク試したりしたことなかったな
ちゃんとリメイク版でも同じ仕様なのかな・・・ ?
→フレイムメイルって名前なのに炎弱点なのはどうなんだ
そら、主人公たちはエレメント系じゃないからね。
生物だから、炎を纏えば寒さに強くなれるけど、更に熱を加えられたら、過剰な熱でやられてしまう、って事よ。
その逆で、氷を纏えば熱を相殺出来るけど、そこに冷気を食らえば、身体が冷えすぎて凍傷になってしまう、っていう。
たかはしてつや たまたま毒状態にできて毒のダメージで倒せたことがある。スタッフの誰かを倒すとエッチなほんが手に入ったような?
エッチなほんは、
ボムの姿をした、ひぐちかつひさを倒すと手に入る
そのとき、オーディンに電流走る!
隊列の仕様はピクリマにはないんだよなあ…
オリジナルの再現どころかジェネリックにすらなってないピクリマ
ピクリマで先制攻撃して、一番上から順番に攻撃選択になっていたことに、ショックを受けたのを思い出しました。
オーディン即死させるよりどう考えても普通に倒すほうが早くて草ですよ
演出のためだけにこの仕様を入れた遊び心か。
スワン版って開発室ないの?
豚状態………石橋……う、頭が!!
しりげをにる
ファミコン版は未プレイやけど、DS版はクリアするのに、2回ぐらいハート折れかけたわ(•‿•)
DS版は嫌がらせのように終盤の奴らが聖属性耐性持ってるからなぁ
宝箱開けたら犬に火吐かれて全滅
27:30
(何か一言かぁ……………)
乙
某動画で豚のまま進めてるのあったけどデメリットなかったのか・・・
めがねの女の子に弱いとラーニングされる松井聡彦さんはバトル方面専門で、5ではチキンナイフを作られたりしていましたね
少し前に、オンラインサービス22年目になるFF11のプロデューサーを定年が近いということで降板されましたが
時代の流れとはいえ、シリーズの人気作に携わったスタッフさんが前線を退いていくのはさびしいものがあります
豚の説明の所で噴いたwwwww
ガシマンテ
常識だと思ってた。