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ヤンが助かった理由とある構文より「筋肉だ!筋肉が全てを解決する!!」リディアはヒロイン補正で間違いない。
バイオは威力高いとかはもちろんだけど何よりあの音がいいんだよなー
ギュウウーイーン!の音いいよな
自分的には、「プーピーピュー」って言ってましたw
私の脳内には「めぎゃ ふぎゃ ひーん」って鳴ってた☺
パラピロプー
ピーリリーピーー!なんか下r
因みに「ロッド」「つえ」のアイテム使用は説明書に書かれてるんですよねキャラクター紹介で初期装備の詳細が書かれています
FFの使える武器って 消費(消滅)してしまうイメージが強くて ちゃんと使った事がない
私がFFⅣをやった時は、レベルを上げて脳筋プレイが基本路線だったから、こうして見ると異質だったんだなぁ・・・。1.武器をアイテム使用:「アイテム効果?知らん!」と言わんばかりにレベルを上げて物理で殴ってました。2.アイテム所持枠:回復アイテム、各種属性矢、武器防具は予備程度。だったので、圧迫された覚えがないです。3.バイオ・バハムート利用:雑魚敵相手に攻撃魔法は不要!ダメが足りない?レベルを上げて物理で殴れ!だったなぁ。4.MP枯渇:MPはアイテムで間に合わない回復用。但し、ボス戦では攻撃魔法も許可。だったので問題無し。5.カインの装備持ち逃げ:仲間が離脱するイベント前には基本装備剥ぎ取り。無論、カイン以外も全員。6.カイン戦闘で存在消える:カインは空にいるもの。地上で敵の攻撃受けた時は運が悪かった。7.レアアイテム狩りでレベル上げ:レアアイテムの存在無視でレべリングしてから次に挑むのが基本なので・・・。8.死亡フラグが粉砕:死亡フラグとは!叩いて砕いて圧し折って、完膚なきまでに打ち砕く物!と言わんばかりでしたね。まるで、私の脳筋プレイが宿ったかのように死亡フラグを粉砕してたのは覚えてます。でも、仲間が辛い目に遭う時点で純粋に悲しかったので、仲間がいなくなる時は悲しんで、再会出来た時はメッチャ喜んでました。今、再びプレイしたら、昔とはだいぶプレイスタイル変わるんだろうなぁ・・・。
主人公とおっさん、じーさんのむさ苦しいパーティーの時にテンションガタ落ち
ジジイイケメンハゲジジイ
セシル、テラ、ヤン、シドのパーティーですね。カイナッツォ後からテラが死亡するまでこのパーティーが続きますから。
ミシディアから試練の山登山、下山の主人公とジジイとガチンチョ2人のパーティも私にとっては、大変だったかな?前衛(壁役😅)が主人公しかいない…😅
ピクリマ版はパーティから抜けるときに勝手に装備引っ剥がしてくれるけど、そうするとシルフの家にある地獄の爪と妖精の爪はどこから持ってきたんだ、という疑問が湧くという
この難しさがFF4の良いところじゃないか。初期のFFの抜け道は無くて正攻法でレベル上げるしかない感じがいい。
DS版が最ムズ作品と言われるのは、ボスの強さを味方連動にしたこともあるんだよなあ…レベル上げて雑魚戦をゴリ押しした旧作プレイヤーが何度も地獄を見せられたことか…
@@泰英岡田敵の時のバハムートのメガフレアがレッドドラゴンの熱線よりダメージ低いのが納得いかない……
sfc版でロッド使ったときのseが好きでしたねー。sfc版は発売数カ月後にイージータイプってのが出ましたね、いろいろ仕様変更しててラスボスのゼロムスのデザインも一新されてた記憶。
物理攻撃っぽいSEだった記憶
ff4のレアアイテム狩りでレベル上がりがちってのはステータスマイナス成長パターンがあるからガチの罠
レアアイテム狩りの前にステ厳選から入りましょう…となる
17:36 飛び入り参加(物理的に)
磁力の洞窟でのマインドフレアドロップ粘りなんかはテラのMPをバグで増やしたにも関わらず何度かMPが枯渇するほどだったからなぁ…FF4のMP消費はホントきちぃ…
せいとんを1番上まで持っていくね
アイテム問題て…おそらく…メモリ節約の名目もあったのではと思ってます…w
カイン離脱時もだけど、試練の山で暗黒騎士セシルの装備が消えるのもアイテムコレクター的には痛かったな〜
外せよww
MP問題で1番ムカつくのはフースーヤ、フレアやホーリーとか使えるのにMP190で打ち止めってのは腹立つの一言、幻獣神の洞窟でベヒーモス倒す度にエーテル使うか、外に出てコテージ使ってめっさめんどい奴だった
使えるだけテラよりマシでしょ。
おじいちゃんキャラのステータスが妙にリアル😮
フースーヤなんか速攻戦闘不能にして使わんかった。
@@ロックマイク 個人的にテラは幼少期リディアがいた時だけ起こしてた、それ以外ではパロムのファイラやヤンのためるで寝転がしてた
パーティメンバーの入れ替え可能化に、裏ダンジョンでイベント&最強装備の追加。色々バグもあったけど、4アドバンスは良リメイクだったなぁ。
SEのポンポンポンと絵柄が気になるとはいえGBAのバグを取り除いたのがPSP版FF4コンプリート内のFF4
アイテム所持数問題はあの当時は当たり前だったから気にした事なかった
ファブールから向かってたのは、ミシディアではなくバロンですぜ。バロンは飛空艇団が強みだが海軍は手薄なので、海から攻めよう。となった道中での出来事です。
冷静に考えると、あの恵まれた立地のバロンの海軍が弱いってことに違和感がある笑
FF4は、基本的に一手間を惜しまなければ楽になる。特に戦闘中の装備変更をね。ただ、そうなると、アイテム欄圧迫に頭を悩ませる事になるけど。装備変更はジ・アフターで大幅に改善され、その後のFF4にも採用されてるので、手間があまり掛からなくなりました。
レアアイテム入手の次の日は赤い翼流れがち。Ⅰ~Ⅲは無かったデータ消失がⅣでは頻発するんだよなあ。
DS版の4は話題にされずなかったことにされがち。ゲームシステムが全く変わってしまったのでなんじゃこれ?って思ったけど2週目3週目は序盤から無双と化す
MP枯渇するからアスピルによくお世話になってた
FF4に関しては、武器をアイテムで試しがちは完全になしなしでしたw死亡フラグは男塾をマネしたのでしょうかw
リディアは通常プレイならバイオ&バハムートだけど、アイテム増殖をやった場合は大量のリンゴを食い尽くしておかあさんのドラゴンを酷使する事もある
12:37→5の項目は納得ですね~、いやカインだけではないけど、初見だと再度パーティに加わらないキャラに、非売品もしくは入手困難な装備品を持たせたまんま…離脱されると…😢
シドの弟子がバロンで、「元気すぎてお困りてしょう?殺しても死ぬような人じゃないですからねぇ」と言っていたからもしかして…!と思ったら😂
SFC版をリアルタイムでプレイした世代は、カインというか離脱キャラの装備持ち逃げ以外はあまり共感できないのでは…当時は割りと所持アイテムのアイテム管理は当たり前だったから…むしろテラが山のイベントで全魔法を思い出したとか出るくせに、実はフレア、トルネド、他二つのテラのMPでも使えるはずの強力な魔法を思い出してないことに失望した人は結構いるのでは
レアアイテム狩りはアラームを大量に用意して、いくつか使ってドロップがなければリセット、を繰り返してたからレベルはあまり上がらなかったな。アラームが使えないのがブルードラゴンのりゅうのひげ。これがFF4最レアアイテムでは?と思う。
メテオがただのイベント魔法同然...。カンストダメージが標準やけど、消費MPは、なんと99。さらに詠唱時間が爆裂に長く、最大の10。つまり、ザコの大半は、詠唱中にバトルが終わります。
更に聖属性なので吸収される敵がいるというね
SFC版だけど、バハムートもオーディンもカイン単騎でタイミングあわせて回避してゴリ押しで倒せてたよ……(オーディンはタイミングむずすぎてリトライしまくってたけど)
アイテム所持数がカツカツになって、ドワーフの城で手に入るエリクサーを捨ててしまった記憶がある……(整頓せず宝箱開けたら、持ち物一杯で持てなかった、その時は交換機能をしらなかった)
マジックアローは初めて聞いた!SFCでも使えていた??
SFC版でも普通に初期リディアの貴重なダメージソースですね
@@祐司佐々木 知らなんだ…🐧
メタルマンのディスクみたいのを手裏剣みたいに飛ばしますよw
武器をアイテムとして使った事なかったからアイテム枠いつもスカスカだった
「アイテム欄(整理整頓)の考え方が 社会に出てからも役に立ちそうだし」 ↑ ホンマやw☺
4の中盤はバイオが便利すぎるのが悪い、初見の敵でもとりあえず無駄にならないし待ち時間0で邪魔されないんだからそりゃあ使い倒すわ
後は、蜘蛛の糸・スロウが強すぎるかな。どちらかといえば、続編のジ・アフターイヤーズで無双。
特に蜘蛛の糸ね。全体にスロウ二回付与とか恐ろしいとしか…
共感出来たのはアイテム所持数くらいかな…消費アイテムを複数個所持できるのもあって取捨選択は苦労するMPなんかは適正レベルで進めてればちゃんと枯渇するくらいのタイミングでセーブポイントがあるからテラとフースーヤ以外は困った記憶がない。アイテム持ち逃げは…初見殺しではあるけど、動画で言うほどカインにレアアイテム持たせてないしなぁ…サラッと言ってた「セシルに黒帯道着」は最終的には無いかな。クリスタルメイルのほうが優秀。
パロムポロムも試練の山に関しては弓と聖なる矢の方が楽に敵倒せたしねぇ
FF4は役割分担が強く出ていたので、ドラクエチックで、なんか窮屈でした…ただやっぱりこの頃のスクウェアはとにかく攻めの姿勢がとにかく出ていて、色々な会社のRPGより、一つ頭が出ていた感覚があります。
裏技ありならSFC版はアイテム増殖の裏技で防具でも一点物の意味が無かったような?w
カインは仕方ないよ。幼馴染のローザはセシルに取られるわ、バロン国の期待はセシルに集まるわで、不憫ですもの。
しかもカインはもとより国の子なのに、セシルは拾われた子だからなエリートが他所から来たやつに全てを持ってかれるんだ、性格歪むのも仕方ない
リディアはファイア覚えてすぐにその山でバイオ覚えさせて1人でレベル上げしまくってた。
初めてローザ加入前に、幼女リディアにファイガ覚えさせて「ファイア使える?」の質問に鼻で笑うプレイは皆さんやりますよね?
死亡フラグの所見ててふと思ったのがさ、フレア メテオ メガフレア等受けて平然と生きてる連中だから、通常物理程度だと、あまりダメージ受けないのでは?もちろん特殊な訓練を受けている人だけ…
基本のSFC版全然イージーじゃないイージータイプラスダンでPT入れ替えもできるようになりクリア後ダンジョンまで完備したGBA版追加アビリティを覚えられるが難易度上げすぎた上に3周までしかできないDS版基本をリマスターしたピクリマ版みんな違ってみんないい
そして幻へと消えてしまうWSC版
アイテムストレージの問題はむしろ味じゃないかな代わりに消費アイテムを複数枠持てるし(つまり99個以上持てる)コレクターとしてはデブチョコボに上限あるのは確かに困るけど、買える装備は売ってしまって問題ないと思うし
そういえば、テラってMP……、増えないのかな?🤔
90のままっすね😊
ローザに「しゅうじんのふく」をわざと着せたままにして、しばらく「このままながめてるのもいいか( ニア」するのは、あるあるでしょうか?(;=▽=*)(危)
再度仲間にできようにしてほしいそしてクリア後ダンジョンを追加してほしい
どっちもアドバンス版で実現できてるけど、移植されませんね
FF4の杖とロッドは全て何かしらの効果を発揮する
カインの装備消失アヴェンジャー持ってかれた時はキレた
小学校の時にやってた時は利き手の意味が分からず右に武器、左に盾ってやってたのはあるあるになるのかな?
ピンクのしっぽ集めが大変過ぎる。更に厄介なのがプリンプリンセス狩りながらのレベル71以降のステータス上げが面倒。油断するとステ上げ失敗しながらレベルだけ上がる羽目に。
魁!!FF4塾
だめだ。武器をた5に!いいですとも!を知ってから、それを使ったごり押しプレイしかしてなくて、全うなあるあるを思い出せない。隠しアイテムは手に入らん!て、端っから諦めてましたし。こう考えると、つまらなくなってる?いや、でも楽しかったから良しっ!
逃げまくってお金が常にカツカツが無いだと
暗黒騎士にリンゴ食わせて後悔した事ある奴いない?
やりました……、そしてリンゴ吐き出せ〜って言いたくなりました。😅
非売品のみを残すようすれば多少余裕が出来るさすがに店売り品まで手元に残すようにすると苦しい
ヤンが助かった理由
とある構文より
「筋肉だ!筋肉が全てを解決する!!」
リディアはヒロイン補正で間違いない。
バイオは威力高いとかは
もちろんだけど何より
あの音がいいんだよなー
ギュウウーイーン!の音いいよな
自分的には、「プーピーピュー」って言ってましたw
私の脳内には「めぎゃ ふぎゃ ひーん」って鳴ってた☺
パラピロプー
ピーリリーピーー!
なんか下r
因みに「ロッド」「つえ」のアイテム使用は説明書に書かれてるんですよね
キャラクター紹介で初期装備の詳細が書かれています
FFの使える武器って 消費(消滅)してしまうイメージが強くて ちゃんと使った事がない
私がFFⅣをやった時は、レベルを上げて脳筋プレイが基本路線だったから、こうして見ると異質だったんだなぁ・・・。
1.武器をアイテム使用:「アイテム効果?知らん!」と言わんばかりにレベルを上げて物理で殴ってました。
2.アイテム所持枠:回復アイテム、各種属性矢、武器防具は予備程度。だったので、圧迫された覚えがないです。
3.バイオ・バハムート利用:雑魚敵相手に攻撃魔法は不要!ダメが足りない?レベルを上げて物理で殴れ!だったなぁ。
4.MP枯渇:MPはアイテムで間に合わない回復用。但し、ボス戦では攻撃魔法も許可。だったので問題無し。
5.カインの装備持ち逃げ:仲間が離脱するイベント前には基本装備剥ぎ取り。無論、カイン以外も全員。
6.カイン戦闘で存在消える:カインは空にいるもの。地上で敵の攻撃受けた時は運が悪かった。
7.レアアイテム狩りでレベル上げ:レアアイテムの存在無視でレべリングしてから次に挑むのが基本なので・・・。
8.死亡フラグが粉砕:死亡フラグとは!叩いて砕いて圧し折って、完膚なきまでに打ち砕く物!と言わんばかりでしたね。
まるで、私の脳筋プレイが宿ったかのように死亡フラグを粉砕してたのは覚えてます。
でも、仲間が辛い目に遭う時点で純粋に悲しかったので、仲間がいなくなる時は悲しんで、再会出来た時はメッチャ喜んでました。
今、再びプレイしたら、昔とはだいぶプレイスタイル変わるんだろうなぁ・・・。
主人公とおっさん、じーさんのむさ苦しいパーティーの時にテンションガタ落ち
ジジイイケメンハゲジジイ
セシル、テラ、ヤン、シドのパーティーですね。カイナッツォ後からテラが死亡するまでこのパーティーが続きますから。
ミシディアから試練の山登山、下山の主人公とジジイとガチンチョ2人のパーティも私にとっては、大変だったかな?前衛(壁役😅)が主人公しかいない…😅
ピクリマ版はパーティから抜けるときに勝手に装備引っ剥がしてくれるけど、そうするとシルフの家にある地獄の爪と妖精の爪はどこから持ってきたんだ、という疑問が湧くという
この難しさがFF4の良いところじゃないか。
初期のFFの抜け道は無くて正攻法でレベル上げるしかない感じがいい。
DS版が最ムズ作品と言われるのは、ボスの強さを味方連動にしたこともあるんだよなあ…レベル上げて雑魚戦をゴリ押しした旧作プレイヤーが何度も地獄を見せられたことか…
@@泰英岡田敵の時のバハムートのメガフレアがレッドドラゴンの熱線よりダメージ低いのが納得いかない……
sfc版でロッド使ったときのseが好きでしたねー。
sfc版は発売数カ月後にイージータイプってのが出ましたね、いろいろ仕様変更してて
ラスボスのゼロムスのデザインも一新されてた記憶。
物理攻撃っぽいSEだった記憶
ff4のレアアイテム狩りでレベル上がりがちってのはステータスマイナス成長パターンがあるからガチの罠
レアアイテム狩りの前にステ厳選から入りましょう…となる
17:36 飛び入り参加(物理的に)
磁力の洞窟でのマインドフレアドロップ粘りなんかはテラのMPをバグで増やしたにも関わらず何度かMPが枯渇するほどだったからなぁ…FF4のMP消費はホントきちぃ…
せいとんを1番上まで持っていくね
アイテム問題て…おそらく…
メモリ節約の名目もあったのではと思ってます…w
カイン離脱時もだけど、試練の山で暗黒騎士セシルの装備が消えるのもアイテムコレクター的には痛かったな〜
外せよww
MP問題で1番ムカつくのはフースーヤ、フレアやホーリーとか使えるのにMP190で打ち止めってのは腹立つの一言、幻獣神の洞窟でベヒーモス倒す度にエーテル使うか、外に出てコテージ使ってめっさめんどい奴だった
使えるだけテラよりマシでしょ。
おじいちゃんキャラのステータスが妙にリアル😮
フースーヤなんか速攻戦闘不能にして使わんかった。
@@ロックマイク 個人的にテラは幼少期リディアがいた時だけ起こしてた、それ以外ではパロムのファイラやヤンのためるで寝転がしてた
パーティメンバーの入れ替え可能化に、裏ダンジョンでイベント&最強装備の追加。
色々バグもあったけど、4アドバンスは良リメイクだったなぁ。
SEのポンポンポンと絵柄が気になるとはいえGBAのバグを取り除いたのがPSP版FF4コンプリート内のFF4
アイテム所持数問題はあの当時は当たり前だったから気にした事なかった
ファブールから向かってたのは、ミシディアではなくバロンですぜ。
バロンは飛空艇団が強みだが海軍は手薄なので、海から攻めよう。となった道中での出来事です。
冷静に考えると、あの恵まれた立地のバロンの海軍が弱いってことに違和感がある笑
FF4は、基本的に一手間を惜しまなければ楽になる。特に戦闘中の装備変更をね。
ただ、そうなると、アイテム欄圧迫に頭を悩ませる事になるけど。
装備変更はジ・アフターで大幅に改善され、その後のFF4にも採用されてるので、手間があまり掛からなくなりました。
レアアイテム入手の次の日は赤い翼流れがち。
Ⅰ~Ⅲは無かったデータ消失がⅣでは頻発するんだよなあ。
DS版の4は話題にされずなかったことにされがち。ゲームシステムが全く変わってしまったのでなんじゃこれ?って思ったけど2週目3週目は序盤から無双と化す
MP枯渇するからアスピルによくお世話になってた
FF4に関しては、武器をアイテムで試しがちは完全になしなしでしたw死亡フラグは男塾をマネしたのでしょうかw
リディアは通常プレイならバイオ&バハムートだけど、
アイテム増殖をやった場合は大量のリンゴを食い尽くして
おかあさんのドラゴンを酷使する事もある
12:37→5の項目は納得ですね~、いやカインだけではないけど、初見だと再度パーティに加わらないキャラに、非売品もしくは入手困難な装備品を持たせたまんま…離脱されると…😢
シドの弟子がバロンで、
「元気すぎてお困りてしょう?殺しても死ぬような人じゃないですからねぇ」
と言っていたからもしかして…!
と思ったら😂
SFC版をリアルタイムでプレイした世代は、カインというか離脱キャラの装備持ち逃げ以外はあまり共感できないのでは…
当時は割りと所持アイテムのアイテム管理は当たり前だったから…
むしろテラが山のイベントで全魔法を思い出したとか出るくせに、
実はフレア、トルネド、他二つのテラのMPでも使えるはずの強力な魔法を
思い出してないことに失望した人は結構いるのでは
レアアイテム狩りはアラームを大量に用意して、いくつか使ってドロップがなければリセット、を繰り返してたからレベルはあまり上がらなかったな。
アラームが使えないのがブルードラゴンのりゅうのひげ。これがFF4最レアアイテムでは?と思う。
メテオがただのイベント魔法同然...。
カンストダメージが標準やけど、
消費MPは、なんと99。
さらに詠唱時間が爆裂に長く、最大の10。つまり、ザコの大半は、詠唱中にバトルが終わります。
更に聖属性なので吸収される敵がいるというね
SFC版だけど、バハムートもオーディンもカイン単騎でタイミングあわせて回避してゴリ押しで倒せてたよ……(オーディンはタイミングむずすぎてリトライしまくってたけど)
アイテム所持数がカツカツになって、ドワーフの城で手に入るエリクサーを捨ててしまった記憶がある……(整頓せず宝箱開けたら、持ち物一杯で持てなかった、その時は交換機能をしらなかった)
マジックアローは初めて聞いた!
SFCでも使えていた??
SFC版でも普通に初期リディアの貴重なダメージソースですね
@@祐司佐々木
知らなんだ…🐧
メタルマンのディスクみたいのを手裏剣みたいに飛ばしますよw
武器をアイテムとして使った事なかったから
アイテム枠いつもスカスカだった
「アイテム欄(整理整頓)の考え方が 社会に出てからも役に立ちそうだし」
↑ ホンマやw☺
4の中盤はバイオが便利すぎるのが悪い、初見の敵でもとりあえず無駄にならないし待ち時間0で邪魔されないんだからそりゃあ使い倒すわ
後は、蜘蛛の糸・スロウが強すぎるかな。どちらかといえば、続編のジ・アフターイヤーズで無双。
特に蜘蛛の糸ね。
全体にスロウ二回付与とか恐ろしいとしか…
共感出来たのはアイテム所持数くらいかな…消費アイテムを複数個所持できるのもあって取捨選択は苦労する
MPなんかは適正レベルで進めてればちゃんと枯渇するくらいのタイミングでセーブポイントがあるからテラとフースーヤ以外は困った記憶がない。
アイテム持ち逃げは…初見殺しではあるけど、動画で言うほどカインにレアアイテム持たせてないしなぁ…サラッと言ってた「セシルに黒帯道着」は最終的には無いかな。クリスタルメイルのほうが優秀。
パロムポロムも試練の山に関しては弓と聖なる矢の方が楽に敵倒せたしねぇ
FF4は役割分担が強く出ていたので、ドラクエチックで、なんか窮屈でした…ただやっぱりこの頃のスクウェアはとにかく攻めの姿勢がとにかく出ていて、色々な会社のRPGより、一つ頭が出ていた感覚があります。
裏技ありならSFC版はアイテム増殖の裏技で防具でも一点物の意味が無かったような?w
カインは仕方ないよ。
幼馴染のローザはセシルに取られるわ、バロン国の期待はセシルに集まるわで、不憫ですもの。
しかもカインはもとより国の子なのに、セシルは拾われた子だからな
エリートが他所から来たやつに全てを持ってかれるんだ、性格歪むのも仕方ない
リディアはファイア覚えてすぐにその山でバイオ覚えさせて1人でレベル上げしまくってた。
初めてローザ加入前に、幼女リディアにファイガ覚えさせて「ファイア使える?」の質問に鼻で笑うプレイは皆さんやりますよね?
死亡フラグの所見ててふと思ったのがさ、フレア メテオ メガフレア等受けて平然と生きてる連中だから、通常物理程度だと、あまりダメージ受けないのでは?もちろん特殊な訓練を受けている人だけ…
基本のSFC版
全然イージーじゃないイージータイプ
ラスダンでPT入れ替えもできるようになりクリア後ダンジョンまで完備したGBA版
追加アビリティを覚えられるが難易度上げすぎた上に3周までしかできないDS版
基本をリマスターしたピクリマ版
みんな違ってみんないい
そして幻へと消えてしまうWSC版
アイテムストレージの問題はむしろ味じゃないかな
代わりに消費アイテムを複数枠持てるし(つまり99個以上持てる)
コレクターとしてはデブチョコボに上限あるのは確かに困るけど、買える装備は売ってしまって問題ないと思うし
そういえば、テラってMP……、増えないのかな?🤔
90のままっすね😊
ローザに「しゅうじんのふく」を
わざと着せたままにして、しばらく
「このままながめてるのもいいか( ニア」
するのは、あるあるでしょうか?(;=▽=*)(危)
再度仲間にできようにしてほしい
そしてクリア後ダンジョンを追加してほしい
どっちもアドバンス版で実現できてるけど、移植されませんね
FF4の杖とロッドは全て何かしらの効果を発揮する
カインの装備消失
アヴェンジャー持ってかれた時はキレた
小学校の時にやってた時は利き手の意味が分からず右に武器、左に盾ってやってたのはあるあるになるのかな?
ピンクのしっぽ集めが大変過ぎる。
更に厄介なのがプリンプリンセス狩りながらのレベル71以降のステータス上げが面倒。
油断するとステ上げ失敗しながらレベルだけ上がる羽目に。
魁!!FF4塾
だめだ。
武器をた5に!いいですとも!を知ってから、それを使ったごり押しプレイしかしてなくて、全うなあるあるを思い出せない。
隠しアイテムは手に入らん!て、端っから諦めてましたし。
こう考えると、つまらなくなってる?いや、でも楽しかったから良しっ!
逃げまくってお金が常にカツカツが無いだと
暗黒騎士にリンゴ食わせて後悔した事ある奴いない?
やりました……、そしてリンゴ吐き出せ〜って言いたくなりました。😅
非売品のみを残すようすれば多少余裕が出来る
さすがに店売り品まで手元に残すようにすると苦しい