FF8知らないままなのはもったいなすぎる!伏線や物語の裏側ファイナルファンタジー8初代プレイステーションPS1名作RPG

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 704

  • @SG-FUSE
    @SG-FUSE 2 ปีที่แล้ว +789

    撃てないって言ったアーヴァインが撃つ決心をしたのはスコールの何気ない
    「はずしてもいいから撃て。先のことは俺たちにまかせればいい」って台詞で
    自分が撃って当てなければ覚えていない幼馴染達にママ先生を殺させてしまうから
    撃つ決心をしたんだと思うと泣けてくる…

    • @palmdole065
      @palmdole065 2 ปีที่แล้ว +76

      なるほど。そうとも取れる。切なすぎる。

    • @木火土金水-p9k
      @木火土金水-p9k 2 ปีที่แล้ว +64

      そんな見方があると思うと、本当にFF8は色々な形の愛の物語だね。
      動画見て泣いて、このコメント見ても泣いたわ。

    • @モリタム
      @モリタム 2 ปีที่แล้ว +42

      素晴らしい考察ですね。何とか撃つ理由を見つけたと取れる為、
      解説との整合性も、理解がより深まりました。深い考察ありがとうございます。

    • @goGigagagagogo
      @goGigagagagogo 2 ปีที่แล้ว +28

      はーそれは気づかなかったわ!
      深く理解していて尊敬!

    • @eijibandou1476
      @eijibandou1476 2 ปีที่แล้ว +16

      これ好きだわ

  • @ga-hk1zb
    @ga-hk1zb 2 ปีที่แล้ว +124

    アーヴァインがトラビアガーデンで皆に「いつだって選べる道は少なかった、時には1本しかなかった。でもその道が僕をここまで運んできてくれた」とかって言う台詞に鳥肌が立ったっけ。イデアを撃った時のことも含まれてるんだろうなと。彼の葛藤を思うと涙が出そうだったし、辛い過去を静かに受け入れるしなやかな強さに惚れたわ。

    • @ILoveU-wh8eo
      @ILoveU-wh8eo 2 ปีที่แล้ว +11

      プレイヤーも一本道を歩かされますけど、「ゲームやろう」ってのは自分自身の意志ですよね

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 ปีที่แล้ว +8

      @@ILoveU-wh8eo 一本道をどう歩くかにもよるよな、一歩一歩踏み占めるように歩くのか、はたまた脇目も見ずに走り抜けるか

    • @tennis_dogs_grass3979
      @tennis_dogs_grass3979 4 หลายเดือนก่อน

      @@ILoveU-wh8eo
      カードやろう

    • @Games-js1zh
      @Games-js1zh หลายเดือนก่อน +1

      ある作品曰く、道は一本しかないかもしれない、けれどもその道をどう進むかは自由だ。だそうだよ
      早く進むも遅く進むも

  • @herofake1965
    @herofake1965 2 ปีที่แล้ว +113

    「あなたの戦いの物語を終わらせなさい。例えそれが、新たな悲劇の始まりだとしても!」
    イデアがスコールを送り出したこの台詞。もちろん初回プレイでは意味が分からなかったけど
    全てを知った上でこれが言えるイデアの偉大さには鳥肌が立った。

  • @shashakigo5384
    @shashakigo5384 2 ปีที่แล้ว +940

    本当にマジかーってなりました。38歳、思い出のゲームです。誰かこの感覚分かってくれる人いますか?

    • @たろうたろう-x8b
      @たろうたろう-x8b 2 ปีที่แล้ว +47

      分かります。
      当方37歳ですパイセン。

    • @木火土金水-p9k
      @木火土金水-p9k 2 ปีที่แล้ว +31

      分かります!
      あの当時にもかなりやりこんだのに、未だに新たな驚きと気付きがあるのが凄いし嬉しいです。

    • @shashakigo5384
      @shashakigo5384 2 ปีที่แล้ว +32

      ここにいる人は同士ですやん笑

    • @tachyon6324
      @tachyon6324 2 ปีที่แล้ว +45

      わかります。俺41歳。当時からなんか8だけ何か違う感じしてたのこれか❗と納得。撃てない件、そんな深い意味があったなんて…
      優しくあなたをつねる…俺も何か涙出てきた。俺も今夜聴こう✨

    • @soratokinagare
      @soratokinagare 2 ปีที่แล้ว +11

      同士です。当時はここまで考えてなかったですね……。
      ジャンクションシステムが複雑過ぎて難しかったので何とか簡単にならんかなぁ、という記憶しか……。

  • @家鳩-y5q
    @家鳩-y5q 2 ปีที่แล้ว +73

    結ばれることのなかった愛
    結ばれなかったことによってうまれた愛
    喪っても思い続ける愛
    いろんな愛の形が表現されてるんだな
    ジュリアとレインのあたりはいつも条件反射で涙が出てくる

    • @孔雀-i1h
      @孔雀-i1h 7 หลายเดือนก่อน +3

      当時ソフトをリアルタイムで買った時、帯に書いてあったのは「愛を、感じてほしい」だったような気がします。
      まさしくあなたが感じたことが、制作側の意図するところだったのではないかと…👍
      愛には色んな形がありますね。

  • @youmetro5305
    @youmetro5305 2 ปีที่แล้ว +193

    FF8、賛否両論だけど俺はめっちゃ好き

  • @他力本願寺-z8k
    @他力本願寺-z8k ปีที่แล้ว +59

    アーヴァインが言ったセリフ、
    限られた選択肢の中から自分の意思で選んだこの道を大事にしたい
    みたいな内容。物語の本線では無いかもしれないけど今でも心に残ってるなあ

  • @ui3995
    @ui3995 2 ปีที่แล้ว +122

    ジャンクションシステムを物語の根幹部分にまで反映させていたってのが恐ろしい話だと思う。
    GFと記憶を結び付けたのはもはや神がかり的。時間軸とかまで関わってくるストーリーにソレは反則よ(褒め言葉)。
    ……ⅦとかⅩとかと人気で差があるのなんでなんだろ…悲しい話やで。
    FFⅧまたやりたい。

  • @gogogo-go
    @gogogo-go 2 ปีที่แล้ว +239

    当時からFF8は名作だと言い続けてきたけど、ストーリーが奥深すぎて普通にプレイしただけだとその面白さになかなか気づけないのが難点だよね。
    だから考察とかをネットの動画で見られるようになって再評価されるのはファンとして嬉しいよ。

    • @リビドー-r5w
      @リビドー-r5w 2 ปีที่แล้ว +42

      個人的には最高なのに7の威光でそれなりに売れただけのクソゲーとか言う友人に憤りを覚えていたことを思い出した
      なぜその7を産み出した会社が7を越えるためにより捻ったものを出したという考えに至らないのかと

    • @リーチマイケル-e9x
      @リーチマイケル-e9x 2 ปีที่แล้ว +20

      わかる
      7も間違いなく名作なので7に負けるのはまぁいいけど8は決してクソゲーではない名作!

    • @cappuccinoZERO
      @cappuccinoZERO 2 ปีที่แล้ว +8

      分からないままただ流されてるスコールの心情を表現するためにあえて作中での説明は少なくしたらしいですね。

    • @戸次伯耆
      @戸次伯耆 2 ปีที่แล้ว +12

      8がクソ扱いされてたのはGFやレベルのシステムが独特だったからだしな
      リノアもアレだったが。 
      それでもGFの副作用や魔女の存在、伏線だらけでストーリーとしては非常に良かった

    • @km-vi5hj
      @km-vi5hj ปีที่แล้ว

      ​@@リビドー-r5w p

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 2 ปีที่แล้ว +113

    サイファーはラグナに憧れあの構えだった。私はサイファーに憧れバドミントンがあの構えだった。

  • @ブルボン最強説
    @ブルボン最強説 2 ปีที่แล้ว +157

    スコールが度々思ってる事話してとか話してくれないとわからないと言われるけど
    負傷で声が出なくなったウォードとラグナキロスが意思疎通できるのは
    言葉にしなくても通じ合う関係もあるというスコール達との対比になってるのも好き

    • @ILoveU-wh8eo
      @ILoveU-wh8eo 2 ปีที่แล้ว +8

      シュミ族の村でも似たようなこと言ってましたよね。
      ムンバになると言葉が話せないけど、ちゃんと分かり合えてる、的な

  • @majinayami
    @majinayami 2 ปีที่แล้ว +63

    アーヴァイン操作時のFHでの会話イベントが1番好きだ。やる気のない男との。
    「どいつもこいつもバトル野郎ばっかりだ」
    「じゃああんたはなに野郎なんだい?」
    20年以上経ってもこの台詞が忘れられない。

    • @Taka-qm7qi
      @Taka-qm7qi 10 หลายเดือนก่อน +4

      FHのイベントの数々って気づかなきゃスルーできちゃうのがもったいない物多すぎる

  • @メガネックス
    @メガネックス 2 ปีที่แล้ว +98

    FF8はネットで調べてストーリーとか理解できるようになってから大好きになったなぁ
    伏線かは分からないけどサブイベとかだとスコールが定期的におバカ丸出しな行動ができるの見てちゃんと親子なんだなって思ったのが懐かしい

  • @kukkamaaliskuu0308
    @kukkamaaliskuu0308 2 ปีที่แล้ว +51

    好きになればループして遊ぶというのを期待しての作り方だから、つまり最初から、シンプルはものを求めているユーザーなんか相手にしていなかったんだと思う。
    飽き性の私が何度も遊んだ唯一のRPG。最初から名作でした。

  • @45ジャック
    @45ジャック 2 ปีที่แล้ว +59

    エンディングで、レインの墓の前で、ラグナがレインにプロポーズした時を回想してるところも好きなシーン

    • @blood-n7g
      @blood-n7g 2 หลายเดือนก่อน +2

      レインの墓にはレイン・レウァールって書かれてるんだよな。
      泣いたわ😢

  • @shinkin6913
    @shinkin6913 2 ปีที่แล้ว +44

    一番好きなFF作品。少し難解なバトルシステムや斬新な設定やストーリー、キャラ等、様々な理由があれど、発売当時は一定の評価が得られなかった最も大きな理由が、かの7の次回作であった(あってしまった)ことだと個人的には思っている。

  • @パイセン-x9c
    @パイセン-x9c 2 ปีที่แล้ว +153

    FF8も多くの人達が考察されて、作者の思いやカラクリに辿り着いてもらえて制作チームも絶対に喜んでると思います
    FFシリーズはクリアすると喪失感と感動がある
    ストーリーが素敵過ぎる

  • @koichi.k.8046
    @koichi.k.8046 2 ปีที่แล้ว +53

    敬礼に関して
    EDにてラグナがレインに指輪をはめ、嬉しさでいっぱいの彼女に自分も指輪がはまった右手の甲を見せる。まさしくSEEDの敬礼と同じポーズ。スコールがレインと死に別れる際に、父親の愛の証のポーズとして受け継いだのかな。

    • @木火土金水-p9k
      @木火土金水-p9k 2 ปีที่แล้ว +13

      確かに!
      シードの敬礼って言われてみれば婚約会見の時の指輪見せびらかしにも見えますね。

  • @夢探偵
    @夢探偵 ปีที่แล้ว +28

    FF8ってありとあらゆる要素が別な何かとつながってるから何度もプレイするとその度に新な発見があるんだよね
    考察の余地もたくさんあるしヘルプの解説に膨大な裏話とかFF8世界の昔話とかあって作りこみが凄い
    いつかこのすべてを盛り込んだ完全版リメイクができる事を今でも願っている

  • @名無しのメガネ-s8j
    @名無しのメガネ-s8j 2 ปีที่แล้ว +214

    8のシナリオは初プレイ時スコール達と同じく過去の記憶がない設定で進めるように出来てて、そこが凄い

  • @sunamaru803
    @sunamaru803 2 ปีที่แล้ว +36

    タイムリープとか時間の概念に今の人たちが慣れてきた(シュタゲとかリゼロとか)今だからこそリメイクして欲しい作品
    個人的には10と並ぶ名作

  • @ことり-m2l
    @ことり-m2l 2 ปีที่แล้ว +14

    FF8大好き。スコール達はもちろんの事、NPCまでキャラ設定がよくできていて、声もないのに表現豊か。愛しくなる人ばかり。各雑誌や、学内掲示板読むのも好きだった。カレーパン食べたかったよまみむめも!

    • @arbr100show
      @arbr100show 2 ปีที่แล้ว +3

      エルオーネとシュウ先輩が好きでした🥰

  • @グッチ-e1d
    @グッチ-e1d 2 ปีที่แล้ว +44

    解説ありがとうございます!FF8はストーリーもシステムも自分にとって複雑で理解できていないことがありましたが、いくつもの愛や伏線が絡んで壮大な物語なんだと改めて感じました
    FF8も含めて動画楽しみにしてます

  • @riabita555
    @riabita555 2 ปีที่แล้ว +97

    感動した。何気なく見える一瞬のストーリーの裏にはこんな奥深さがあったのか……投稿ありがとうございました。

    • @666fgd9
      @666fgd9 2 ปีที่แล้ว

      『何気なく見えるストーリー』というよりも『つまらなく見えるストーリー』だな
      裏は立派だが、肝心の表が壊滅的にみすぼらしいのが近代以降のFF脚本w

    • @subscription-family
      @subscription-family 2 ปีที่แล้ว +37

      自分は解らないからといって 不用意に何かをくさすように 育てられたくない人生だった

    • @クラン未加入のレクラン
      @クラン未加入のレクラン 2 หลายเดือนก่อน

      リノアル説、検索してみな
      ぶっ飛ぶぜ

  • @花水-k1j
    @花水-k1j 2 ปีที่แล้ว +9

    ニーダの心のセリフ「(ふふ、いつの日かこのガーデンを動かすほどの男になってやる。)」もいいですよね。
    その後ニーダは操縦士となって物理的にガーデンを動かすことになるという。

  • @ケースケ-v6g
    @ケースケ-v6g 2 ปีที่แล้ว +117

    誰が何と言おうと一番好きなFF

  • @ボルトネジ2
    @ボルトネジ2 2 ปีที่แล้ว +18

    豹変した育ての親と過去を忘れた幼なじみ達が命を奪い合う、しかもその引き金をすべて覚えてる自分が引かなくてはならない。
    改めてアーヴァインの苦悩が分かりますね。

  • @THUMP4869
    @THUMP4869 2 ปีที่แล้ว +31

    8のテーマは愛って言われてるけど、大人になって、愛ってものが色んな形を持っているのが分かる。
    恋愛、家族愛、友人愛、敬愛、失恋も…
    設定に凝りすぎたせいで、評価があまり高くないってのは少し悲しいけど

    • @木火土金水-p9k
      @木火土金水-p9k 2 ปีที่แล้ว +16

      こんなに深くて泣けるストーリーなのに、みんな表面だけで「ただの学園ラブコメFF」の評価で離れていくのは寂しいですよね。

    • @nobara21komekome
      @nobara21komekome ปีที่แล้ว +2

      時代的に考察班が存分に議論を交わす場が乏しかったのもありそう

  • @暁美焔-e2b
    @暁美焔-e2b 2 ปีที่แล้ว +103

    そりゃあ自分の育ての親に銃を向けろって言うのは酷だよなあ(泣)

  • @山荘
    @山荘 2 ปีที่แล้ว +169

    いろんな動画見てきたがまだ伏線や裏設定があったとは・・・
    シナリオライター凄すぎるのに世間一般にはあまり評価されてないのが辛いところ
    本当にリメイクすべきはこの作品
    すべての伏線を明らかにしてくれ

    • @夏野ナンシー
      @夏野ナンシー 2 ปีที่แล้ว +29

      そうそう!一番好きなFFは8!って言えるくらいすごい大好きなゲームだわ
      あの深いシナリオとまとまりある綺麗なラストにクリアした時は感動したもん
      8も是非リメイクして欲しいな!

    • @トランータ
      @トランータ 2 ปีที่แล้ว +6

      FF7ですらリメイク完結にあと10年以上かかりそうだから、FF8は早くてその後かな...

    • @お餅もちもち-c9x
      @お餅もちもち-c9x 2 ปีที่แล้ว +4

      そこがまたいいのかもしれないですね。
      本当に良い物というのはちゃんと理解できる人じゃないとわからないという事なのかも

    • @kaba3889
      @kaba3889 2 ปีที่แล้ว +3

      シナリオライターは海外からのファンの方が多いですね

  • @ハナコ-u4n
    @ハナコ-u4n 2 ปีที่แล้ว +27

    すごい!鳥肌立ちまくった!
    リアルタイムでやってた時は一切気付かなかった…。この動画でFF 8のダウンロード版買ってプレイすることに決めました!

  • @ジジ-n4b
    @ジジ-n4b 2 ปีที่แล้ว +73

    小学生のころ全くストーリー理解できなかったけど大学生になってやってみると周回重ねるたびに新しい発見が出てきて1番ストーリーが濃く面白いFFになってた

  • @結城秀康-v6y
    @結城秀康-v6y 2 ปีที่แล้ว +48

    初めてプレイしたRPGがFF8で人生で何十回もクリアしてきたし、すごく思い入れのある作品だけど…想像してたより10倍くらい壮大な物語だったわ!
    誰かにしゃべりたすぎて仕方がない!

  • @riku3454
    @riku3454 2 ปีที่แล้ว +35

    アーヴァインの狙撃についてはたしか当時のカードガチャの裏面に
    「弾かれたがその狙いは確実に急所を捉えていた」と書いてたから
    弾いてなかったら撃ちぬいていたんだね…
    当時はまだ子供だったけど今知ると感情が爆発しそう
    解説ありがとうございます!

  • @suu5389
    @suu5389 2 ปีที่แล้ว +32

    FF 8待ってました〜😂
    FFで1番好き!ひたすらドローをしていた懐かしい思い出

  • @金の亡者-t3v
    @金の亡者-t3v 2 ปีที่แล้ว +16

    本当8は奥が深い。変な改変はせずキャラ、ストーリーの深堀りしたリメイクつくってほしい

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 2 ปีที่แล้ว +124

    8は本当にシステムもシナリオもキャラクターもセリフもイイんですが
    それが当時は斬新すぎて伝わりきらなかったのが残念なんですよね
    良さが見直されてくるといいなって思います

    • @ヒデ-b1s
      @ヒデ-b1s 2 ปีที่แล้ว +6

      システムは違うでしょう……キャラクターも……

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k 2 ปีที่แล้ว +47

      @@ヒデ-b1s システムは理解するといろんな遊び方ができるし、キャラクターも年齢を考慮すると見方が変わってくるし、この辺も普通に再評価ポイントだよ

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s 2 ปีที่แล้ว +18

      @@ヒデ-b1s
      システムは、あの当時だと子供に難しすぎた
      出版社関係が「ドローするのが肝」って宣伝しちゃってたのもある
      今の子供達なら、ジャンクションや魔法精製で乗り切れるのを分かってくれると思う、今考えるとMMO初期時代のシステムに近いんだよね
      アルティマニアには、しっかり「ゲームの中のヘルプ」を読んでくれって書いてあったけど、説明書に大きく書いといてよもー!って今なら思う

    • @bradon3313
      @bradon3313 2 ปีที่แล้ว +13

      リノアが悪目立ちしてたりFFで学園モノって?と異質だったからな

    • @カス-b2t
      @カス-b2t 2 ปีที่แล้ว +6

      ジャンクションシステムは当時の小中学にはわからんよな
      攻略本あればある程度やれるんだけど

  • @まいにちあげあげ
    @まいにちあげあげ 2 ปีที่แล้ว +41

    FF8のキャッチコピー『愛を知って欲しい』。当時、中学生の自分はスコールとリノアのラブストーリーばかりに目がいってたけど、大人になって改めてストーリーを見ると、壮大なファンタジーの中に様々な『愛』が隠れてたんだと気付いた。
    FF8を製作された方々に、改めて感謝。

    • @木火土金水-p9k
      @木火土金水-p9k 2 ปีที่แล้ว +6

      親子や夫婦や恋人だけでなく、友人や同じグループの仲間、果てには動物(ムンバ)と人間。
      あとはブラザーズの兄弟愛とギルガメッシュのバッツへの執着愛も。
      多くの愛が散りばめられてましたね。
      スコールへの愛を信じ続けた結果、心が壊れて魔女になったっていう考察もありました。
      ラスボスまで愛が関係するって何か本当に愛の物語ですね。

    • @あまち-h1j
      @あまち-h1j 2 ปีที่แล้ว +6

      正確には「愛を、感じてほしい」ですね

    • @まいにちあげあげ
      @まいにちあげあげ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@あまち-h1j
      すみません、『愛を、感じてほしい』が正しかったですね!

  • @she_with_sea
    @she_with_sea 2 ปีที่แล้ว +15

    OP、そしてeyes on meの解説で涙腺やられました…!愛も一つのテーマの物語…FF8は人物ももちろんのこと、街やメカデザインもとても好きで、細部までじっくり見てしまう。バラムの海風薫る光景も最高…

    • @かいわれ君
      @かいわれ君 2 ปีที่แล้ว +3

      オープニングの風景が何処なのか理解するともっと泣けるよ。
      リノア=アルティミシアの考察とか見るとあると思います。

    • @she_with_sea
      @she_with_sea 2 ปีที่แล้ว +2

      @@かいわれ君 様、なるほど…ありがとうございます!自分一人では気付けなかったところで新たな視点に気づき、作品がもっと好きになる…様々な考察に触れられるインターネットに感謝です😭リノア=アルティミシアに飛んで参ります!

    • @かいわれ君
      @かいわれ君 2 ปีที่แล้ว +1

      @@she_with_sea オープニングとエンディングの繋がりやリノアルとか本当に奥が深い歴代最高のゲームですよね。リマスターではなく何時の日かリメイクが出ることを心待ちにしています!

    • @she_with_sea
      @she_with_sea 2 ปีที่แล้ว +1

      @@かいわれ君 様、リノアル説視聴してきました…胸が締め付けられ、前が見えません…!(泣)様々な時を殆ど1人で何度も何度も繰り返し、挫折や失望すれ違いがリノアやスコールに数えきれないほどあったと考えると心が張り裂けそうです。プレイヤー自身が真のEDに共に向かっていけるという視点もアツいです…本当にリメイクして欲しいですね…(ToT)‼︎

  • @junglema777
    @junglema777 2 ปีที่แล้ว +33

    当時小学生で、アーヴァインがヘタレっていう記憶しかなかったけどそういう理由があったのか。
    あの狙撃した後のへたり込んだ後の感情は「失敗した・・・!」てよりも「当たらなくてホッとした」ってのが正しいのかな

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว +4

      ホッとしたというより気が抜けたって方がしっくりくる

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 2 ปีที่แล้ว +15

      色々複雑よな
      「大好きなママせんせいを撃たなくてよかった」でも有り
      「自分一人でケリ付けられずスコール達に戦わせる事になってしまった」でも有るし

    • @gdsvr
      @gdsvr 9 หลายเดือนก่อน +3

      何気に後々のセルフィの日記も深いんだよな
      アーヴァインの話を聞いて戦う相手がまませんせいだとわかって葛藤する気持ちと、「でも戦います。SeeDだから」っていう決意が書かれてる

  • @漆黒の歌姫ジャクリ
    @漆黒の歌姫ジャクリ 2 ปีที่แล้ว +22

    この作品から主題歌が入るようになった
    アイズオンミーは今でも好き❤️

  • @su_sutemon
    @su_sutemon ปีที่แล้ว +68

    FF8、リマスターじゃなくてリメイクを切に願う

    • @takakazuabe6921
      @takakazuabe6921 7 หลายเดือนก่อน +3

      うん、7の最終作品は要らないので純粋に8の無添加のリメイクなら買いますね。

    • @jamku6289
      @jamku6289 6 หลายเดือนก่อน +3

      無添加なのはリマスター。
      リメイクは作り直すの意。
      よくいるけど、何でもリマスターやリメイク求めるなよ。最高な作品ほど汚れていくだけ。
      好きなら、もう一度FF8やればいい。
      作り直し求めてる奴は、そのゲームを楽しみたいんじゃなく、汚れてもいいからそのゲームを利用して令和に話題として周りと沸きたいだけ。

    • @takakazuabe6921
      @takakazuabe6921 6 หลายเดือนก่อน

      @@jamku6289
      黙れw

  • @大文字揮
    @大文字揮 2 ปีที่แล้ว +56

    8はスクウェアが本気出しすぎたんだよ。
    その結果、プレイヤーがついていけなかった。
    システムも一見難しいけど、自由度はかなり高いしストーリーも深い。
    でも、ランダムハンドと街には入れなくなのだけは許さん。

    • @lov4923
      @lov4923 2 ปีที่แล้ว +9

      ランダムハンド許せないの分かりみが深い……ww

    • @レモンサワー-e8d
      @レモンサワー-e8d 2 ปีที่แล้ว +4

      あと魔法のドローも・・・笑
      や、そーゆーとこ含めて8好きですからね!何度もプレイしたので!

    • @7zacapa966
      @7zacapa966 2 ปีที่แล้ว +8

      ホントそれ
      時間圧縮後の街にも入りたかった
      Disc4は外に出られるけど寂しくて寂しくて…

    • @やかん-r6u
      @やかん-r6u 4 หลายเดือนก่อน

      >ランダムハンド
      レアカード1つとゴミカード4つなんて組み合わせになった日には奪われるのを覚悟する
      そして取り返そうとするんだけど、歴史は繰り返すもので(以下略

  • @kokoa_domyoji
    @kokoa_domyoji 2 ปีที่แล้ว +31

    当時はグラフィックの綺麗さに目を奪われてましたが、こうして見るとストーリーもとても奥深くものだったんだと実感しました❤

  • @sugasaki1031
    @sugasaki1031 2 ปีที่แล้ว +12

    人生で一番プレイした作品…
    この素晴らしき作品をもっともっといろんな人に知ってほしいですね😊
    素晴らしい考察でした😊
    ありがとうございます😊

  • @ain.5380
    @ain.5380 ปีที่แล้ว +25

    曲の件は、LOVEが無くなって文字列がバラバラになった感じだから、「愛を喪失して全てがめちゃくちゃになってしまった」っていう意味が込められてるんじゃないかなあ?

    • @NamiayaCh
      @NamiayaCh 4 หลายเดือนก่อน

      震えた
      リノアル説がよぎる…

    • @little.lovebirds
      @little.lovebirds วันที่ผ่านมา

      魔女には騎士が必要。騎士がいない魔女は悪い魔女になる。って話があったから、それを指してるんじゃないかな。アルティミシアやアデルには騎士がいなかった。だから彼女達は悪い魔女になってしまった。でも、リノアにはスコールが居たから悪い魔女にならずに済んだ。そこに愛があったから。

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 2 ปีที่แล้ว +35

    アーヴァイン、スコールの言う通り狙撃自体は正確なのも良い

  • @takamuramamou
    @takamuramamou 2 ปีที่แล้ว +22

    どのネタも大体アルティマニアに載ってるけどアイズオンミーの歌詞の意味を知った時は鳥肌立ったなー🤔
    「両想いだったんだ!」
    ってそこで初めて知ったからなぁ🤔

    • @koutarou1030
      @koutarou1030 2 ปีที่แล้ว +5

      アイズオンミーのシングルCDにも日本語訳が書いてありましたね

  • @かずくに-i9f
    @かずくに-i9f 2 ปีที่แล้ว +12

    FFシリーズの中で8が一番好きです。
    エンディングでラグナが指輪渡すシーンは泣きました。

  • @うさぎトシ
    @うさぎトシ 2 ปีที่แล้ว +27

    ラグナとジュリアのシーンとeyes on meは思い出したら涙が出てくる。決して結ばれなかった2人の子供達が最後に結ばれるなんて…FF8は最高のストーリーだわ。

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 2 ปีที่แล้ว +36

    当時の自分、ストーリーとか全然気にしてなくて草
    アイズオンミーもなんとなく良い曲だなとしか思ってなかったけど、日本語訳の歌詞がとても良いね
    霊夢がなんでかわからないけど涙出てきたっての、すごくわかる
    美しさとか、切なさだとか、そういう情緒や侘び寂びを感じて泣けてくるんだと思う
    そういうの当時は全くなかった
    歳をとったんだなあ…

  • @ちゃそ-n4u
    @ちゃそ-n4u 2 ปีที่แล้ว +16

    FF8は当時意味が分からなかったけど、これ見て震えました。
    アーヴァイン…

  • @北乃神威-i8f
    @北乃神威-i8f 2 ปีที่แล้ว +136

    ラグナとジュリアは残念ながら最終的には結ばれなかったけど…時を経て、その子供たち(スコールとリノア)が出会い結ばれるというのも運命を感じる。

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว +19

      FF8が「スコールの運命」ならラグナとジュリアは「絶対に結ばれない運命」とも言える

    • @おまりゅ-h4s
      @おまりゅ-h4s 2 ปีที่แล้ว

      スコールとリノアって姉弟よね……

    • @BEEdama
      @BEEdama 2 ปีที่แล้ว +13

      @@おまりゅ-h4s ちがいます

    • @おまりゅ-h4s
      @おまりゅ-h4s 2 ปีที่แล้ว

      @@BEEdama
      えっ?ホント?ずっと姉弟だと思ってました!
      どこかで公式が否定してたのかな?
      ちょっと探してみます!

    • @ぴよさ-i8o
      @ぴよさ-i8o 2 ปีที่แล้ว +13

      @@おまりゅ-h4s 逆にその情報をゲーム中のどこから仕入れたのか気になります

  • @green-oyayubi
    @green-oyayubi 2 ปีที่แล้ว +30

    SeeDの敬礼の卵が先か鶏が先かというのはまったく仰るとおりで、私の拙い理解力でも到底説明はできないんですが、‘FF8において’あのポーズは誰が最初にやったのかということに関しては、エンディングで描かれた回想のラグナとレインがお互いの指輪を見せ合うシーンなんですよね。最後に描かれた最初のシーンということもあいまって、ループ物であるFF8、愛をテーマにした本作の、想像が捗る演出だったと思います。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 ปีที่แล้ว +3

      「今となってはどうでもいい事でおじゃる」っていうオダインの台詞が答えかもしれませんね(鶏が先か卵が先か問題)

  • @プリン-f9q8b
    @プリン-f9q8b 2 ปีที่แล้ว +7

    8が一番好きで、今まで近くの誰に聞いてもゲーム性がーといわれ
    世界観を楽しんでる人に出会ったことないから、こういう動画は救われます

  • @菊千代-s7o
    @菊千代-s7o 2 ปีที่แล้ว +9

    自分の中で8はFFの中でもトップランクで面白かったんですよねぇ。
    8リメイクして欲しいな~。

  • @oresan0213
    @oresan0213 2 ปีที่แล้ว +2

    ありがとうございます!

  • @YS-sz7rm
    @YS-sz7rm 2 ปีที่แล้ว +18

    Succession of witches' love
    魔女の愛の継承
    だと思ってる

    • @7zacapa966
      @7zacapa966 2 ปีที่แล้ว +5

      自分もそっち派です

  • @チューバウィリエール
    @チューバウィリエール 2 ปีที่แล้ว +28

    これらを理解した人は8を名作と言うんだと思います。素晴らしい解説ありがとうございました。

    • @木火土金水-p9k
      @木火土金水-p9k 2 ปีที่แล้ว +10

      FF8は賛否が綺麗に分かれるけど、「言わなきゃ分からないよ」なリノアみたいな人は否に、しゃべらなくても理解してくれるキロスみたいな人は賛に分かれるからなんだろうね。

    • @なんかまるくてゆるい
      @なんかまるくてゆるい 2 ปีที่แล้ว +1

      ここの動画で言われてるのはストーリーのほうだからな。まあシステムが悪いとは言わないが。
      俺はどちらかというと、最後に「だから名作」とか「だから神ゲー」みたいな脳死の一言コメントで済ませちゃう人らが嫌いなんだよ。気持ち悪い。まあそんな連中はネットのどこいらでも見かけられるがね。
      賛否の否の念になる人、そしてその否を表明する人を理由もなくそれ以上貶めるような人が出てくるからだよ。あなたのように「これらを理解した人は8を名作だと言うんだと思います」とか書いちゃう人が。それは批判を一切受け付けない、信者以外は皆クレーマーだというタイプの人間のやりがちな戯言に過ぎない。
      いっとくけど名作だとは思いますよ。ただし。当時十歳程度の年頃の自分が、ストーリーに違和感を感じてた子供だったかでいえば別にストーリー(もしくは世界観)に否定はしてない。むしろ大人の作る物だから自分がわからないのもあるんだろうなというくらいで納得してきかせてプレイするしかなかった。それをまるで「当時のワイは愚かなガキだったから今は~」とテノヒラクルーしてでも持ち上げたいような書き込み連中がいかにも多い。本当にお前らは当時の子供だったのか、子供してたのか、と。わかるか。この、気持ちが。子供というものを舐め過ぎだ。
      あとこの頃に出ていたメタフィクション系には動画で解説されるレベルのものもけっこうあるよ。まあFFVIIIのメタフィクション性は五割もなくて、どちらかというとこのストーリーや機微の回し方そのものに評価があるんだろうけど……。

    • @ねぎ-k2p
      @ねぎ-k2p 2 ปีที่แล้ว +10

      なげぇ

  • @gorillagorillagorilla
    @gorillagorillagorilla 2 ปีที่แล้ว +19

    PS世代のFFで一番面白いからな8

  • @green-oyayubi
    @green-oyayubi 2 ปีที่แล้ว +24

    「撃てないんだッ!」と「ただの合図だと思え」
    動画主さまの説明では、アーヴァインが「合図と思え」と言われたことに後押しされ、スコールに勇気をもらって狙撃に至った、かのように聞こえましたが(勿論その一面もあると思いますし、このテーマ単独の動画ではない以上、深掘りするにも限度があるでしょう。動画主さまを非難するものではありません)、「ただの合図だと思え」というのもそれはそれで残酷で、事情を知っている自分の合図で事情を知らない幼馴染みが手を汚すと言っている、そのこともアーヴァインを非常に動揺させたと思います。ならばいっそ自分が撃つか、だが撃てない。と、あの短い時間にどれほど彼の心が千々に乱れたことか。それでも身体の震えは止まり、‘狙いは正確だった’。
    何度見ても圧巻のシーン描写だと思います。

  • @木更津綾華
    @木更津綾華 2 ปีที่แล้ว +9

    背景を知る前からでも、アーヴァインの葛藤は「なんかあるな」程度にはわかるつくりで、その伏線回収をワクワクしていた。
    当時、ゲームは部活のない日、週に一日に一時間だった私は、完全に伏線の事を忘れてまませんせい話の聞いてもピンとこなかった。
    部活ってGF?

  • @真島吾朗-u1n
    @真島吾朗-u1n 2 ปีที่แล้ว +5

    人生で初めてやったFFで、ゲームのサントラ買ったのも8だけ。Eyes On Meも好きなんやけどフィッシャーマンズホライズンが一番好き。
    ストーリーも好きやけど、ゲームシステムが個人的には好きやったから友人とかにボロカス言われんのつらい。解説していただきありがとう!少しでも多くの人に魅力伝わったらいいな。

    • @山荘
      @山荘 2 ปีที่แล้ว +3

      FHわかるあの長閑な感じ
      バラムガーデンもエンドレスで聞いてられる
      植松伸夫天才すぎた

  • @YS-sz7rm
    @YS-sz7rm 2 ปีที่แล้ว +31

    当時は任務失敗のときのアーヴァインにガッカリしたけど、心情考えたら泣けるわ

    • @山荘
      @山荘 2 ปีที่แล้ว +5

      このヘタレが!
      と思ってたけど全容を知ると評価が180度変わる
      ほんとすごいシナリオだよな〜

  • @葉月あけみ-b9z
    @葉月あけみ-b9z 2 ปีที่แล้ว +14

    FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC は当時の攻略本に「実はアナグラムなんです。素敵な言葉が隠されているんですよ」というような事を開発者が言っていたような。
    LOVEだけはわかったのですが、分からなくて………。スッキリしました✨ありがとうございます✨

    • @はなはな-f2c
      @はなはな-f2c 2 ปีที่แล้ว +2

      アルティマニアかなんかで言ってましたよね。今その意味を分かって感動しました。

  • @mguro3853
    @mguro3853 2 ปีที่แล้ว +42

    繰り返す時間圧縮のループをプレイヤーがこの世界に参加することで断ち切った説好き

  • @みずなみmamizu
    @みずなみmamizu 2 ปีที่แล้ว +47

    二週目をプレイした時に全て流れをわかってると初めて「分かる」 ようになるのよね。

  • @ナトゥレーザ-r5p
    @ナトゥレーザ-r5p 2 ปีที่แล้ว +11

    SeeDの敬礼が最後のエンディングのラグナの告白と被るの好き

  • @pネテス
    @pネテス 2 ปีที่แล้ว +22

    何周もしてたのにこれで初めて知ったこともあり鳥肌もん、世界観設定の作り込みはFFの中でも1番だと思う…

  • @nicolaskjcage
    @nicolaskjcage 2 ปีที่แล้ว +7

    良く見るチャンネルの方がFF8超やり込んでて、8好きになったんですが、この動画で更に好きになりました!
    リアルタイムだと挫折したから、ちゃんとプレイしたいなー♪

  • @imocoke
    @imocoke 2 ปีที่แล้ว +11

    FF8の考察に関してはCrownArchiveというサイトの「今だからこそFF8 in 2003」が相当詳しい
    だいぶ昔のサイトだけど

  • @ナナナ-e4y
    @ナナナ-e4y ปีที่แล้ว +5

    敬礼のシーンは思い返すといいよな
    まま先生も心細かったんだろうなとか
    そんな中、成長したスコールがとても頼りがいのある立派な大人になってたとか
    F F8が一番好きだわ、やっぱ

  • @あをによし-w9s
    @あをによし-w9s 2 ปีที่แล้ว +8

    当時は気付けなかった事を知れて本当に感動しました。
    システムや映像にばかりこだわるのではなく、ストーリーさえも奥深い…9もそうですが当時の開発チームは本当に化物(良い意味で)だったんですね。

  • @user-ix8uu2uw4i
    @user-ix8uu2uw4i ปีที่แล้ว +4

    リノアル説みたいな若干違和感ある考察じゃなくて、しっかり意図して作られた伏線だからスッと理解できるな。
    なによりアーヴァインとシドにすげえ腹立ってたけどこれ見れて印象変わった、、名作じゃないか

  • @Jotarou_Cujoh
    @Jotarou_Cujoh 2 ปีที่แล้ว +4

    ジュリアとラグナ、叶わなかった恋が、それぞれの子供たちに「継承」されたってことよね。
    深い。

  • @フリーサクウラ
    @フリーサクウラ 2 ปีที่แล้ว +3

    あらためてFF8が凄いことを再認識しました…
    高校生で初めてプレイ、社会人になって再度やり込み、そして家族が増えた今、改めてやりたいなと思いました。
    ジブリの名作みたいに何度やっても新たな発見がありそう…
    素敵な考察ありがとうございました♪

  • @エスプレッソラテ-c8t
    @エスプレッソラテ-c8t ปีที่แล้ว +53

    まじで7より8のリメイクして欲しかった人です

    • @sachi0724
      @sachi0724 8 หลายเดือนก่อน +5

      わかる。

  • @キツネコ-p2q
    @キツネコ-p2q 2 ปีที่แล้ว +4

    昔アルティマニア読んだとき「OPの歌詞には秘密が隠されてる。まあ分からないでしょうが」って書いてある記憶が残ってました。
    今はもう手元にありませんが長年の謎が解けた気分です。ありがとうございます!

  • @franc88228
    @franc88228 2 ปีที่แล้ว +7

    FFの最高傑作
    出た当初はネットで叩かれた作品だけど、
    誰がなんといおうと最高のゲーム

  • @ダクタ-t8k
    @ダクタ-t8k 2 ปีที่แล้ว +3

    これ当時全然気づかなかったけどラグナとジュリアそれぞれの子が結ばれるの最高に尊いと思う

  • @_t_t541
    @_t_t541 2 ปีที่แล้ว +6

    3:20 すごいいいあーヴァイン。 凄くいい動画です。

  • @ZunZunZoom
    @ZunZunZoom 2 ปีที่แล้ว +8

    素晴らしい解説動画でした
    元々8が大好きだったけど益々好きになりました

  • @kawakami_400
    @kawakami_400 2 ปีที่แล้ว +17

    エンディングのイデアが少年スコールに「あなたは何も知らなくていい」のようなことを言いますよね。
    これは大人が子供を余計な情報から庇ったように見えるけど、少年スコールは「何も知ろうとしなくていい」と曲解していて
    スコールが内向的で兵士として優秀(自分の考えを口にせず愚直なほど命令に従う)に育った伏線と思っています。
    追記
    久々に通しプレイをしていて気になる点をもう一つ見つけました。
    リノアが昏睡した時にスコールが「こんなに自分で考えたことがない」のようなことを言っていたので
    やはり何らかの要因で考えることを放棄している節があるように感じます。

  • @ハトルトム
    @ハトルトム 2 ปีที่แล้ว +9

    当時は、全く理解出来ずにただクリアしてましたが、こうしてまとめて解説していただいて、8の奥深さを知るとこができました。
    ありがとう

  • @ジンキ-e6l
    @ジンキ-e6l 2 ปีที่แล้ว +11

    シナリオ、世界観、ゲームシステム。
    これらが計算されて絡みあってるからFFシリーズで今でも一番好き。

  • @てつらて
    @てつらて 2 ปีที่แล้ว +21

    8は移植される都度買って遊んでるけど、毎回印象が変わるんだよなぁ。子供の頃やって諦めた人程やって欲しい。システムも面白いからね。

  • @文月名残
    @文月名残 2 ปีที่แล้ว +55

    「FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC」の文言は、攻略本のインタビューでノビヨ先生が「とある言葉のアナグラムです。とても素敵な言葉ですよ」と答えられていたので、どんな意味なのかなってずっと思ってました。解読ありがとうございます。
    リノアが父親のフューリー大佐を毛嫌いしていて、昔は思春期ならではの「親父嫌い」かと思ってましたが、実はフューリー大佐はラグナ編でバーにいた士官の男で、どうやらラグナとジュリアがいい感じになったのが気に入らなくて、職権濫用でラグナを遠い所に飛ばして、あわよくば死んでしまうことを目論んで、ラグナがいなくなって傷心のジュリアにあの手この手で近づいて結婚したという事実を知って、そんな卑怯で狡い男なら、娘に嫌われても仕方ねえなって思いました。

    • @中村みずき-p9e
      @中村みずき-p9e 2 ปีที่แล้ว

      カーウェイ大佐ってそこまでクズ野郎だったのか…

    • @lov4923
      @lov4923 2 ปีที่แล้ว +10

      カーウェイ大佐の名前をそっちで言うとは、通だねえ。ジュリア関連でやった事はエグいけど、娘に対してはただ不器用なだけの親父だったと思うんよ……じゃなきゃ、反政府のレジスタンスに加担してる娘なんて縁切っててもおかしくないし。

    • @サザビーB2
      @サザビーB2 2 ปีที่แล้ว +7

      @@goron4883 アルティマニアか何かに載ってた公式設定だけど

    • @syuku99
      @syuku99 2 ปีที่แล้ว +5

      アルティマニアのインタビューで明記されてんだよなあ、大佐の悪行

    • @lov4923
      @lov4923 2 ปีที่แล้ว +8

      何というか、カーウェイ大佐って最後までラグナに勝てなかった男って感じなんだよね。
      eyes on myって明らかにラグナを意識したジュリア視点のラブソングな訳で、決してカーウェイ大佐との結婚ってジュリア的には充分に納得してのものじゃない感じなんだよな。
      娘と交際してる青年が、妻がかつて愛した男の息子だと知ったらカーウェイ大佐はどう思うんだろうか。リノアは親父を毛嫌いしてる節が強いから、多分あんたの感情はどうでもいいってなりそうだけど。

  • @ugii_ugii
    @ugii_ugii 2 ปีที่แล้ว +28

    凄い!思い入れある作品だから心に突き刺さる

  • @佐藤愛-g9e
    @佐藤愛-g9e 2 ปีที่แล้ว +3

    何回プレイしたか分からないくらいハマって大好きな作品です。
    こちらの動画を見て未だ理解が追いついていないことが分かったのと同時に、新しい発見ができました。
    もう一度プレイせねば!!

  • @momonga8719
    @momonga8719 2 ปีที่แล้ว +30

    曲名のこと初めて知りました
    10:54 12曲目から6曲目のアレンジが作られたというなら、愛を失って魔女の継承となる→魔女になるには愛(家族や友人とその記憶)を失うことになるって解釈もありなのかな

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว +12

      魔女の力の継承は自由意志ではなく強制なので「魔女になるには〜愛を失う」ではなく「魔女の力を継承したことによって愛を失う」が正しいと思いますね

    • @lov4923
      @lov4923 2 ปีที่แล้ว +12

      騎士がいない魔女は悪い魔女になるって設定があるから、そこらへんも関係してきそう。
      リノア=アルティミシア説の論議が未だにあるけど、時間圧縮世界で出てきた歴代の魔女含め、魔女達には自分を信じてくれるというか、寄り添ってくれる人がいなくて、だから孤独の末に狂っちゃうんよね。
      そういう意味では、リノアにとってのスコールみたいな人が傍にいればアデルもああはならんかったのかも。イデアはアルティミシアに身体を乗っ取られてただけで、平時はシドが傍にいたし。

    • @rainbow-kakapo
      @rainbow-kakapo 5 หลายเดือนก่อน

      「魔女は力を受け渡さないと死ねない」から、リノアがあの後最後の魔女としてガーデンのメンバーがみんな死んでガーデンが無くなった後もずっと生き続けたとしたらリノア=アルティミシアはわりと信憑性出てしまうんだよな(それがリノアル説の一番主力説だからってのはあるけど)

  • @yamadataro123
    @yamadataro123 2 ปีที่แล้ว +7

    FFの最高傑作。何十回プレイしたか覚えてない。

  • @og6942
    @og6942 2 ปีที่แล้ว +2

    なーんでこんな普通にプレイしただけじゃ気付けないような要素ばっかりで作るかなぁ…
    一周しただけじゃそりゃこき下ろされるだろうよ
    全部知ったあとじゃこれがゲーム史に残らないなんてありえない、ゲームシナリオの深さという点では間違いなく頂点だって思うよ
    プレイした全員がこの良さに気付けるわけじゃないってのが最高に面白いけど、最高にもどかしいゲームだよ
    俺も全然気づいてなかった要素があってもっとこのゲームを好きになったよ
    ありがとう、このゲームを作ってくれて
    ありがとう、このゲームを解説してくれて
    本当にありがとう

  • @nagitorio
    @nagitorio 2 ปีที่แล้ว +5

    Seedの敬礼のポーズは、ラグナとレインがエンディングで指輪を見せ合うポーズと同じ。

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 2 ปีที่แล้ว +12

    すげーー!!!!初めて知った!!!!サイファーの構えの話は特に面白いですね!憧れの存在に似てたからこそスコールが気に食わなかったのか

    • @木火土金水-p9k
      @木火土金水-p9k 2 ปีที่แล้ว +4

      知らないとは言え、憧れの人を真似たサイファーが憧れの人の息子のスコールに牙を向くって不思議な感じ。
      少し違えば仲良くなれそうなのに。
      見た目は似てるのに、言動がうじうじしてるから逆に憧れの人をけなされてるように感じたのかも。
      「俺の憧れの人はこんなんじゃない!」って感じで突っかかってたのかな。

  • @zx11blaze78
    @zx11blaze78 2 ปีที่แล้ว +5

    名作は幾ら時が経過しても色褪せない。
    シナリオも殆ど無い、バイオハザードと化した最近の新作とは雲泥の差だな、、、w

  • @vttr61
    @vttr61 2 ปีที่แล้ว +4

    8はかなーり難しいお話だったからよく分からないままやってたなぁ…
    それでもトータルで一番好きなFFだったので今回のこれでより深く理解出来た。サイファーかわいいかよ

  • @セーブセーバーセーベスト
    @セーブセーバーセーベスト 7 หลายเดือนก่อน +1

    小学生の時にWiiとか買って貰えなくて、唯一家にあったゲーム機が初代プレステ。
    ソフトはFF7、8、チョコボの不思議なダンジョン、チョロQ。
    この中から選んだのがFF8だった。
    これまた家にあったアルティマニアを読みながら難しいなぁとなんとか理解したジャンクションシステム。物心は付いてたからストーリーはだいたい理解できてて、
    全クリできた時には感動して泣いた記憶がある、、
    その後FF7やったり、初めて買ったゲームはFF9だったりと
    FFシリーズにどハマりしたけど
    やっぱり思い出補正もあってFF8が一番好き。
    何回やってるか分かんないし
    このコメント書いてたらまたやりたくなってきたので、はじめから。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 3 หลายเดือนก่อน

      奥深いよね

  • @ドラゴンフライ-b4g
    @ドラゴンフライ-b4g 2 ปีที่แล้ว +4

    最近Switchでやったばかりなので記憶に新しいです。
    こんな色々な裏設定があったなんて!なんか謎めいた作品だなとは昔から感じてましたけど、なんか動画見てスッキリしました!ありがとうございます!

    • @7zacapa966
      @7zacapa966 2 ปีที่แล้ว +3

      まだまだあるので是非調べてみてください

  • @OTTO_hiroge
    @OTTO_hiroge หลายเดือนก่อน

    25年前のゲームなのに今でもこうして新しい発見や感動を与えてくれる
    製作者たち天才だよ最高だ

  • @やま-m2e6d
    @やま-m2e6d 2 ปีที่แล้ว +19

    うわぁ、またFF8やりたくなってきたぁ