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FF7リバースのミニゲーム要素は本当にやる気を削がれた
FF12はギルヴェガンのクリスタルグランデかな。オメガmk12やアルテマの所にたどりつくのはとにかくきつかったよ
クリスタルグランデは苦手でしたね…初見だと死都ナブディスもヤバかった…😨FF12は進行すると後々奥まで入れるようになる場所は結構キツかったです😮
ラルヴァイーターを狩ってダンジューロ(シカリのナガサF)を入手するのもここだしね…。
雷よけは夜中に部屋を真っ暗にして布団に潜り込み布団の隙間から部屋の壁を見て壁が光ったら避けてた。んで数かぞえないでひたすら避けてたら結果360回くらい避けてたなぁ…
FFは7以降ミニゲームが好評だと運営が勘違いしてプレイヤーを困らせるミニゲームを量産して本当に困るFFファンたちはバトルやストーリーを読むのが好きなんだよ
FFに限らず大抵のゲームのミニゲームなんて苦行の極みだよな別ゲームの話になるが「龍が如く」や「キングダムハーツ」のミニゲームにも相当苦しめられた
「FFファンたちは」って何か主語を大きくしてるけど別にすべてのミニゲームを疎ましく感じているわけじゃないシナリオはそこまで重視してないけど。
4:17 宇宙ルールは有識者で事前にルールを廃らせてから宇宙に行く方法が確立されてるただそれもそれで事前準備がクソめんどそうだった
レイスウォールはそんなんでもないと思うがクリスタルグランデのほうが数倍きつい
レイスウォールはぶっちゃけ入るまでが大変だからなぁ...(大砂漠フィールド2連続)
@@パンクリーム-f9y レイスウォールは、1回目デモンズウォールを倒すとかいうチャレンジコンテンツをレベル上げもせんとやらない限りはそうでもないですよね。それもまぁ、クリスタルグランデに比べれば…いうて遠巻きにしてリフレクエアロしてればいいだけですし…。
大砂海2連続はシステムをあまり理解してなかった1周目はキツかったけど2週目からはこの辺りからパーティに魔道士系キャラが2人加入且つ範囲魔法のダークが使えるようになるタイミングということもあって、ようやくFF12が始まった感じがして楽しくて仕方なかった。
個人的にはXIIは死都ナブディスが…。ボムの親玉殺して、「お、この先いけるじゃーん。」って軽い気持ちで覗いたらとんでもなく難しかった覚えがある…
森っぽいステージから急に空気変わったなと思ったらほぼ1撃でやられるし、ちょっとでもいいアイテム探そうと逃げ回っても瞬間移動して背後から迫ってくる音が怖かったイメージあります
@@斉藤ゆうき-o9c わかります…しばらくバクナムス族トラウマになって十分なレベルになった後に改めて行った後も遠巻きにして倒してました…
トラップ地獄よね・・・ライブラとレビテガ必須だわ
4:15 宇宙ルールの雷避け
プティウォス遺跡懐かしい。何時間もかけてクリア後に、車で帰ろうとして事故って最初からになって泣いた。
13-2なら「新都アカデミアAF500年」、13LRなら「デッドデューンの遺跡の中」が難関ダンジョン
落雷避けやとれとれチョコボは難しくはありましたがクリア不可能と思えるほどでもなかったので頑張れば普通にクリア出来ましたそれよりもFF9のナワトビやチャンバラの方がよっぽど苦労した記憶があります
チャンバラ100%は本当に難しいですよね
FF10-2は最初から最後までとつげきコマンドだけで戦闘はオートでクリアできる神ゲー
オンライン作品除くと唯一クリアできなかったのが10の雷避けルールー自体が終盤ではほぼ出番が無い使いづらいキャラだったってことが救いだった
雷避け〜当時の苦労が蘇る😱
15のプティウォスは途中セーブ出来ずに、細かくアイテム回収してると初見だと普通に5〜6時間とかかかるから、マジでしんどかった。。つか、求められるアクション性高すぎるうえにノクティスくんの操作性の悪さもあって、割と地獄でしたねー12のクリスタルグランデは、マップないのがシンプルにきつかったわ😂
12はクリスタルグランデじゃないかな〜( ゚д゚)
とれとれチョコボは頑張ってクリアしたけど雷避けは諦めた
逆だな。俺はとれとれチョコボはバグ使ってクリアしたわ・・・あんなのまともな方法でクリアする気起きん雷避けはむしろ単純作業大好きな俺に合ってたのでむしろ楽だった
FF10のチョコボとFF15のプティオスはトラウマ過ぎて心臓がキュッとなった(笑)
プティウォス遺跡はついこの間クリアしたけどキッツいね...敵がいないとはいえ、エルデンのケイリッドの神授塔〜狂い火〜崩れゆくファルムアズラなど初見で降りてった時くらい体感時間かかるし疲労もエグいw
FF7のシューティングはプロペラ撃ってたな。懐かしい。
とレトレチョコボって裏技あったよね?なんか曲がり角で引っ掛かっとると次回からカモメに当たらないとかだった気がするあれで楽勝に獲れた
私はそれで楽しましたね
HD版だと使えないとかになった気がするな。そういうのも紹介すべきだと思うんだがこの動画
@@ゆゆしき-i7d あのバグ修正されてめっちゃ炎上してたっけ・・・
FF12は似たような敵ばかりで退屈過ぎてやるのが困難だったなw 13もだったかな
とれとれチョコボをHDリマスターで初見でやったときに1発で印とれたけど、2回目以降は全く無理やったほんまラッキーやったんやろな
FF15のプティウォス遺跡の思い出5選・攻略は休日必須で一日の1/5消費(順調に行った場合)・ココでしか手に入らないアクセサリーや記念硬貨など大量のアイテムがあるので無視できない・ジャンプ後の受け身動作にイライラ・最後の敵がレガリア・ノクト「チョロいぜ↑」
ダンジョンじゃないけど、XIIの飛空艇にあるというザイテングラードが何回やっても出現しなくて、諦めた
4:17 宇宙ルールは強いカード以外をカード変化とかで無くしてやってたな。ラグナのカード貰ったらさっさと進めた。レアカード取られたら?取り返すかリセットです……
FF1のグルグ火山。氷の洞窟。ダメージ床とザコの即死アタックのオンパレード。そこさえなんとか突破して、無事クラスチェンジできたら、だいぶ楽になるぜ。
その他候補1.沼の洞窟2.ミシディアの塔3.古代遺跡、暗黒の洞窟4.シルフの洞窟5.船の墓場、エクスデス城6.7.古代種の神殿、大氷河8.9.ブルメシア10.12.大灯台地下層、死都ナブディス、クリスタルグランデ13.15.16.
大事なことなので2回言いましたよ
市合麟太郎?
雷避けはyoutubeの動画を参考しないと無理だったちょっと固定なルートのおかげでようやくクリアした
プティウォス遺跡は初回攻略時は夜中に始めて終わったのが昼前ぐらいだったなw最終的に30分ぐらいまで短縮できるぐらい入り浸ってたけど初回時は変は意地張らずに攻略サイトを見ればよかったって心底思ったわ。
正直、雷避けよりもカモメをバグなしでクリアするや、蝶の方がよっぽど鬼畜じゃろアレ雷避けなんて鼻ホジで3人分やったわ、あれはただの作業
9のデザードエンプレスは、幼稚園の頃のわいには難しすぎてクリアするのに一ヶ月はかかった😂
シューティングは裏技あったよね
せめて、ザンデを倒した後一度外に出られたらなあとは思いますが、それだと記憶に残りにくいですかね。
FF12の大灯台地下もヘネの匹敵する鬼畜ダンジョンアンデッドがこれでもかと湧いてきて地獄見たプレイヤー多数
初見で入ってすぐのカエルと馬に集団リンチされるのは誰もが通る道
10の最強武器のためのミニゲームはほとんどスルーしたなぁ。空きスロット×4をカスタマイズした方が早かったし。雷避けとチョコボレースと蝶避けに心が折られた……3のクリスタルタワーは当時FC版を友人に借りたけど、結局親という制限時間のためにクリアできずに終わりました😅
自分は FC版「FF3」の「クリスタルタワー」に初挑戦したのが Wiiの VCだったので、どこでも中断できるから安心かと思いきや、(嘘みたいな話だけど)1時間半 経過して闇の世界に入ったところで 落雷があって 家が一瞬だけ停電し 本体の電源も落ちました。再開したら(クイックセーブ出来てなくて)ダンジョン最初からになっていて、放心状態で しばらく動けませんでした・・・。
プティウォスは攻略動画見ながらやってもとても時間かかった ストレスフル…
レベルアップでカ・イ・カ・ン❤を得ている僕としてはレベルアップをしないでゲームを進めるのは結構ストレスになります。雷よけは200回になったらファンファーレでもなればねぇ。9のここほれチョコボは傑作ミニゲームだと思います。
ここほれチョコボ好きだったわ記憶曖昧だけどチョコボの色が変化して海や山や空を飛べたっけ?
@@たこりん-u7j さん宝箱のケムリにつつまれると……(*^^*) 7のチョコボ育成よりはとても楽でしたね
想い出(トラウマ)補佐入ってますがネプト神殿(小人縛り)魔大陸(初見殺しシャドウサヨナラ)狂信者の塔(魔法縛り)とれとれチョコボ(鬼畜すぎ)です
FCはカセットとの接触悪いからすぐフリーズした。恐らく震度1の地震でフリーズする。最強の敵は母親の掃除機の振動。いよいよ暗闇の雲とのバトル前にフリーズした経験なんどあった事か‼︎フリーズ後にセーブが消えてるなんてのも時々ある。ドラクエの様に呪いの曲無しで何事もなかった事の様に初期画面が出た時の虚無感はたまらない。
うちは最強呪文唱えてきたね。「ゴハンヨー!ゲームヤメロ!ハヤクタベテ」
FF3の裏ボス。「OKAN」ですな。
FF11今は緩和されてますが、プロミヴォンメアは鬼畜でしたね、道中も然ることボスが強過ぎる( ・ω・)14は一人で各ディープダンジョンをクリアするとか自分でハードル上げる位かぁ。
初期のプロミヴォンヴァズなんかはボスに辿り着くまでに10時間とかでしたね途中で寝落ちした人が居て泣く泣く帰った人も居たり
@@ff11-taisai レベル制限も有るし、道中の敵も関係無いやつ取ったら全部リンクして来ますもんね(ロンダルキアなんて甘いレベル ・ω・)
イプセンの古城で武器を最弱にしてみましたがあまりダメージに差がでず強いままでやった覚えがあります下手くそなりのまぐれだったのか・・・何をミスっていたの気づかないままおとなになりました
難関と言うより、初見殺しかもだけど。何作目か忘れたけど、子供の頃友だちに借りたモノをプレイ中、何度入っても入口で動けなくなってゲームオーバーを繰り返して、意味がわからなくてプレイを諦めた事がありました(笑)暫くして友達に返す時に理由と対処法を知って驚愕した思い出wアレはズルいわ…(;´∀`)
プティウォス遺跡は2度やりたくないw理不尽判定落下とか中断セーブも出来ないテストプレイしたのか疑うレベルで辛かったwあまりにも辛かったから、最深部で何を入手したか忘れてしまったw
最深部入手アイテムは「黒頭巾」ですよ ※敵の物理攻撃を自動回避ちなみにプティウォス遺跡クリアして意気揚々とレガリア飛ばして着地ミスってゲームオーバーになって最初からになった私をどう思う?
昭和の子供はたくましかったぜ!FF8のカードゲームは、リアルで買ったな。懐かしい。Disc1の10GPは重いんだよ。マサムネブレードは、リアルに欲しいと思ったものだ。
最近のffの問題要素腐女子日本語力のないシナリオ難易度🟰ストレス
どれも鬼畜ゲームFC版DQ2よりマシ、と詰みそうになる心を慰めながら頑張って😂
誤 デススライダー正 デスライダー
確かに完全に攻略するならクリスタルグランデの方が難しい。でもストーリーだけならレイスウォールの方が難しいと思う。レイスウォールはボス戦の度に誰か一人乙ってたけど。クリスタルグランデは(再度明記するがストーリーの範囲なら)全員生存してた。
FFのミニゲームはスノボだけハマったけど、他は…
かまくらぶっ壊して中のモーグリにちゃぶ台返しくらったのは良い思い出
16だけ無いの草
一本道でミニゲームも難解なギミックも一切ないからね…
だってアレはFFじゃないし
そういやストーリー関係なしの隠しダンジョンや裏ボスもいないやね。オメガもリヴァイアサンもDLCだし。
@@Misogi800 一応スヴァローグが裏ボス枠なんじゃない?シリーズ比だと大して強くないけど
超難関ダンジョンFF1のときのPTの名前SO2?FF4は磁力の洞窟はしめ結構難しい所が多いイメージ
……逃さん…………お前だけは
12のダンジョンは最後の方が難しいというかめんどくさい
新羅じゃなくて神羅にわかか?
クズエニの中にこういうの実装して喜ぶカスがおるんだろうね。11にも14にもいる
FF7リバースのミニゲーム要素は本当にやる気を削がれた
FF12はギルヴェガンのクリスタルグランデかな。
オメガmk12やアルテマの所にたどりつくのはとにかくきつかったよ
クリスタルグランデは苦手でしたね…初見だと死都ナブディスもヤバかった…😨FF12は進行すると後々奥まで入れるようになる場所は結構キツかったです😮
ラルヴァイーターを狩ってダンジューロ(シカリのナガサF)を入手するのもここだしね…。
雷よけは夜中に部屋を真っ暗にして布団に潜り込み布団の隙間から部屋の壁を見て壁が光ったら避けてた。んで数かぞえないでひたすら避けてたら結果360回くらい避けてたなぁ…
FFは7以降ミニゲームが好評だと運営が勘違いしてプレイヤーを困らせるミニゲームを量産して本当に困る
FFファンたちはバトルやストーリーを読むのが好きなんだよ
FFに限らず大抵のゲームのミニゲームなんて苦行の極みだよな
別ゲームの話になるが「龍が如く」や「キングダムハーツ」のミニゲームにも相当苦しめられた
「FFファンたちは」って何か主語を大きくしてるけど別にすべてのミニゲームを疎ましく感じているわけじゃないシナリオはそこまで重視してないけど。
4:17 宇宙ルールは有識者で事前にルールを廃らせてから宇宙に行く方法が確立されてる
ただそれもそれで事前準備がクソめんどそうだった
レイスウォールはそんなんでもないと思うが
クリスタルグランデのほうが数倍きつい
レイスウォールはぶっちゃけ入るまでが大変だからなぁ...
(大砂漠フィールド2連続)
@@パンクリーム-f9y レイスウォールは、1回目デモンズウォールを倒すとかいうチャレンジコンテンツをレベル上げもせんとやらない限りはそうでもないですよね。それもまぁ、クリスタルグランデに比べれば…いうて遠巻きにしてリフレクエアロしてればいいだけですし…。
大砂海2連続はシステムをあまり理解してなかった1周目はキツかったけど2週目からはこの辺りからパーティに魔道士系キャラが2人加入且つ範囲魔法のダークが使えるようになるタイミングということもあって、ようやくFF12が始まった感じがして楽しくて仕方なかった。
個人的にはXIIは死都ナブディスが…。ボムの親玉殺して、「お、この先いけるじゃーん。」って軽い気持ちで覗いたらとんでもなく難しかった覚えがある…
森っぽいステージから急に空気変わったなと思ったらほぼ1撃でやられるし、ちょっとでもいいアイテム探そうと逃げ回っても瞬間移動して背後から迫ってくる音が怖かったイメージあります
@@斉藤ゆうき-o9c わかります…しばらくバクナムス族トラウマになって十分なレベルになった後に改めて行った後も遠巻きにして倒してました…
トラップ地獄よね・・・ライブラとレビテガ必須だわ
4:15 宇宙ルールの雷避け
プティウォス遺跡懐かしい。何時間もかけてクリア後に、車で帰ろうとして事故って最初からになって泣いた。
13-2なら「新都アカデミアAF500年」、13LRなら「デッドデューンの遺跡の中」が難関ダンジョン
落雷避けやとれとれチョコボは難しくはありましたがクリア不可能と思えるほどでもなかったので頑張れば普通にクリア出来ました
それよりもFF9のナワトビやチャンバラの方がよっぽど苦労した記憶があります
チャンバラ100%は本当に難しいですよね
FF10-2は最初から最後までとつげきコマンドだけで戦闘はオートでクリアできる神ゲー
オンライン作品除くと唯一クリアできなかったのが10の雷避け
ルールー自体が終盤ではほぼ出番が無い使いづらいキャラだったってことが救いだった
雷避け〜当時の苦労が蘇る😱
15のプティウォスは途中セーブ出来ずに、細かくアイテム回収してると初見だと普通に5〜6時間とかかかるから、マジでしんどかった。。
つか、求められるアクション性高すぎるうえにノクティスくんの操作性の悪さもあって、割と地獄でしたねー
12のクリスタルグランデは、マップないのがシンプルにきつかったわ😂
12はクリスタルグランデじゃないかな〜( ゚д゚)
とれとれチョコボは頑張ってクリアしたけど雷避けは諦めた
逆だな。俺はとれとれチョコボはバグ使ってクリアしたわ・・・あんなのまともな方法でクリアする気起きん
雷避けはむしろ単純作業大好きな俺に合ってたのでむしろ楽だった
FF10のチョコボと
FF15のプティオスはトラウマ過ぎて心臓がキュッとなった(笑)
プティウォス遺跡はついこの間クリアしたけどキッツいね...
敵がいないとはいえ、エルデンのケイリッドの神授塔〜狂い火〜崩れゆくファルムアズラなど初見で降りてった時くらい体感時間かかるし疲労もエグいw
FF7のシューティングはプロペラ撃ってたな。
懐かしい。
とレトレチョコボって裏技あったよね?
なんか曲がり角で引っ掛かっとると次回からカモメに当たらないとかだった気がする
あれで楽勝に獲れた
私はそれで楽しましたね
HD版だと使えないとかになった気がするな。そういうのも紹介すべきだと思うんだがこの動画
@@ゆゆしき-i7d
あのバグ修正されてめっちゃ炎上してたっけ・・・
FF12は似たような敵ばかりで退屈過ぎてやるのが困難だったなw 13もだったかな
とれとれチョコボをHDリマスターで初見でやったときに1発で印とれたけど、2回目以降は全く無理やった
ほんまラッキーやったんやろな
FF15のプティウォス遺跡の思い出5選
・攻略は休日必須で一日の1/5消費(順調に行った場合)
・ココでしか手に入らないアクセサリーや記念硬貨など大量のアイテムがあるので無視できない
・ジャンプ後の受け身動作にイライラ
・最後の敵がレガリア
・ノクト「チョロいぜ↑」
ダンジョンじゃないけど、XIIの飛空艇にあるというザイテングラードが何回やっても出現しなくて、諦めた
4:17 宇宙ルールは強いカード以外をカード変化とかで無くしてやってたな。ラグナのカード貰ったらさっさと進めた。レアカード取られたら?取り返すかリセットです……
FF1のグルグ火山。氷の洞窟。
ダメージ床とザコの即死アタックのオンパレード。
そこさえなんとか突破して、無事クラスチェンジできたら、だいぶ楽になるぜ。
その他候補
1.沼の洞窟
2.ミシディアの塔
3.古代遺跡、暗黒の洞窟
4.シルフの洞窟
5.船の墓場、エクスデス城
6.
7.古代種の神殿、大氷河
8.
9.ブルメシア
10.
12.大灯台地下層、死都ナブディス、クリスタルグランデ
13.
15.
16.
大事なことなので2回言いましたよ
市合麟太郎?
雷避けはyoutubeの動画を参考しないと無理だった
ちょっと固定なルートのおかげでようやくクリアした
プティウォス遺跡は初回攻略時は夜中に始めて終わったのが昼前ぐらいだったなw
最終的に30分ぐらいまで短縮できるぐらい入り浸ってたけど初回時は変は意地張らずに攻略サイトを見ればよかったって心底思ったわ。
正直、雷避けよりもカモメをバグなしでクリアするや、蝶の方がよっぽど鬼畜じゃろアレ
雷避けなんて鼻ホジで3人分やったわ、あれはただの作業
9のデザードエンプレスは、幼稚園の頃のわいには難しすぎてクリアするのに一ヶ月はかかった😂
シューティングは裏技あったよね
せめて、ザンデを倒した後一度外に出られたらなあとは思いますが、
それだと記憶に残りにくいですかね。
FF12の大灯台地下もヘネの匹敵する鬼畜ダンジョン
アンデッドがこれでもかと湧いてきて地獄見たプレイヤー多数
初見で入ってすぐのカエルと馬に集団リンチされるのは誰もが通る道
10の最強武器のためのミニゲームはほとんどスルーしたなぁ。空きスロット×4をカスタマイズした方が早かったし。雷避けとチョコボレースと蝶避けに心が折られた……
3のクリスタルタワーは当時FC版を友人に借りたけど、結局親という制限時間のためにクリアできずに終わりました😅
自分は FC版「FF3」の「クリスタルタワー」に初挑戦したのが Wiiの VCだったので、どこでも中断できるから安心かと思いきや、(嘘みたいな話だけど)1時間半 経過して闇の世界に入ったところで 落雷があって 家が一瞬だけ停電し 本体の電源も落ちました。
再開したら(クイックセーブ出来てなくて)ダンジョン最初からになっていて、放心状態で しばらく動けませんでした・・・。
プティウォスは攻略動画見ながらやってもとても時間かかった ストレスフル…
レベルアップでカ・イ・カ・ン❤を得ている僕としてはレベルアップをしないでゲームを進めるのは結構ストレスになります。雷よけは200回になったらファンファーレでもなればねぇ。9のここほれチョコボは傑作ミニゲームだと思います。
ここほれチョコボ好きだったわ
記憶曖昧だけどチョコボの色が変化して海や山や空を飛べたっけ?
@@たこりん-u7j さん
宝箱のケムリにつつまれると……(*^^*) 7のチョコボ育成よりはとても楽でしたね
想い出(トラウマ)補佐入ってますが
ネプト神殿(小人縛り)
魔大陸(初見殺しシャドウサヨナラ)
狂信者の塔(魔法縛り)
とれとれチョコボ(鬼畜すぎ)
です
FCはカセットとの接触悪いからすぐフリーズした。
恐らく震度1の地震でフリーズする。
最強の敵は母親の掃除機の振動。
いよいよ暗闇の雲とのバトル前にフリーズした経験なんどあった事か‼︎
フリーズ後にセーブが消えてるなんてのも時々ある。
ドラクエの様に呪いの曲無しで何事もなかった事の様に初期画面が出た時の虚無感はたまらない。
うちは最強呪文唱えてきたね。
「ゴハンヨー!ゲームヤメロ!ハヤクタベテ」
FF3の裏ボス。「OKAN」ですな。
FF11今は緩和されてますが、プロミヴォンメアは鬼畜でしたね、道中も然ることボスが強過ぎる( ・ω・)14は一人で各ディープダンジョンをクリアするとか自分でハードル上げる位かぁ。
初期のプロミヴォンヴァズなんかはボスに辿り着くまでに10時間とかでしたね
途中で寝落ちした人が居て泣く泣く帰った人も居たり
@@ff11-taisai レベル制限も有るし、道中の敵も関係無いやつ取ったら全部リンクして来ますもんね(ロンダルキアなんて甘いレベル ・ω・)
イプセンの古城で武器を最弱にしてみましたがあまりダメージに差がでず強いままでやった覚えがあります
下手くそなりのまぐれだったのか・・・何をミスっていたの気づかないままおとなになりました
難関と言うより、初見殺しかもだけど。
何作目か忘れたけど、子供の頃友だちに借りたモノをプレイ中、何度入っても入口で動けなくなってゲームオーバーを繰り返して、意味がわからなくてプレイを諦めた事がありました(笑)
暫くして友達に返す時に理由と対処法を知って驚愕した思い出w
アレはズルいわ…(;´∀`)
プティウォス遺跡は2度やりたくないw
理不尽判定落下とか中断セーブも出来ない
テストプレイしたのか疑うレベルで辛かったw
あまりにも辛かったから、最深部で何を入手したか忘れてしまったw
最深部入手アイテムは「黒頭巾」ですよ ※敵の物理攻撃を自動回避
ちなみにプティウォス遺跡クリアして意気揚々とレガリア飛ばして着地ミスってゲームオーバーになって最初からになった私をどう思う?
昭和の子供はたくましかったぜ!
FF8のカードゲームは、リアルで買ったな。懐かしい。
Disc1の10GPは重いんだよ。マサムネブレードは、リアルに欲しいと思ったものだ。
最近のffの問題要素
腐女子
日本語力のないシナリオ
難易度🟰ストレス
どれも鬼畜ゲームFC版DQ2よりマシ、と詰みそうになる心を慰めながら頑張って😂
誤 デススライダー
正 デスライダー
確かに完全に攻略するならクリスタルグランデの方が難しい。
でもストーリーだけならレイスウォールの方が難しいと思う。
レイスウォールはボス戦の度に誰か一人乙ってたけど。クリスタルグランデは(再度明記するがストーリーの範囲なら)全員生存してた。
FFのミニゲームはスノボだけハマったけど、他は…
かまくらぶっ壊して中のモーグリにちゃぶ台返しくらったのは良い思い出
16だけ無いの草
一本道でミニゲームも難解なギミックも一切ないからね…
だってアレはFFじゃないし
そういやストーリー関係なしの隠しダンジョンや裏ボスもいないやね。オメガもリヴァイアサンもDLCだし。
@@Misogi800 一応スヴァローグが裏ボス枠なんじゃない?シリーズ比だと大して強くないけど
超難関ダンジョンFF1のときのPTの名前SO2?
FF4は磁力の洞窟はしめ結構難しい所が多いイメージ
……逃さん……
……お前だけは
12のダンジョンは最後の方が難しいというか
めんどくさい
新羅じゃなくて神羅
にわかか?
クズエニの中にこういうの実装して喜ぶカスがおるんだろうね。11にも14にもいる