FF8多くの人が知らないままクリアしてしまった要素ファイナルファンタジー8初代プレイステーションPS1名作RPGレトロゲーム解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 347

  • @sora-sx3gp
    @sora-sx3gp 11 หลายเดือนก่อน +34

    8好きだわー
    賛否の激しい作品だけど、物語やシステム理解出来るとffシリーズ有数の傑作に昇華する。

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f ปีที่แล้ว +118

    FF8のヒロインが元々好感度の高いキャラが魔女として選ばれる方式だったことを知って、女性キャラ全員の特殊技が『魔法』に関する技ばかりだったのはその名残だったのかと納得したところかな
    リノア ヴァリー(ランダム魔法)
    セルフィ スロット(彼女にしか使えない魔法アリ)
    キスティス 青魔法(敵の技)

  • @プロシュット鷹
    @プロシュット鷹 ปีที่แล้ว +82

    バラムガーデンのBGM聴くだけで、懐かしさが込み上げてきて泣きそうになる

  • @celestiaasl7640
    @celestiaasl7640 ปีที่แล้ว +140

    このゲームほんとあらゆる点が難解だからね
    こういう動画見る度に新発見だなって思える、だからこそFF8は愛せる

  • @sss-fh5ok
    @sss-fh5ok ปีที่แล้ว +68

    8って、ムービーがめちゃくちゃ素敵。綺麗とかよりも、素敵って言葉が似合う。
    エンディングも素晴らしかったし、全体的にセンスがすごすぎて。
    それと、音楽や主題歌もめちゃめちゃよかったな。

    • @まーらいおん-y5y
      @まーらいおん-y5y ปีที่แล้ว +9

      なんかドラマチックな感じするよね。学園とかのサブストはもっと作って欲しかったけど

    • @ミスター18
      @ミスター18 ปีที่แล้ว +5

      最近久しぶりにプレイしたらFHにガーデンが突っ込むムービーの迫力に驚かされた

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 6 หลายเดือนก่อน +4

      引き込まれますよね

  • @あなたの為の一夜-f7c
    @あなたの為の一夜-f7c ปีที่แล้ว +94

    親世代に叶わなかった恋が子世代で実るのエモすぎだろ。
    アイズオンミー最高😂

  • @pagb6813
    @pagb6813 ปีที่แล้ว +20

    当時はオバサンだと思ってたキスティスが...今では一番の美人ということに気づかされた...

  • @赤井裕-l6t
    @赤井裕-l6t ปีที่แล้ว +39

    FF8は今までのシリーズには無いシステムを導入していて楽しめた
    自身のレベルに応じて敵のレベルも変わる(本編クリアするのに無理にレベルを上げる必要は無い)
    魔法は全てドローで入手
    召喚獣に相性が有る(相性値が上がると召喚までの時間が短縮される)
    武器は各自固定でアイテム素材で強化する(入手困難なアイテムはカードからでも生成出来る)
    カードゲームが面白い(カードゲームにのめり込み過ぎて本編目的地を忘れてしまう事が有った)

    • @maruo7821
      @maruo7821 ปีที่แล้ว +1

      そりゃドローもあるけど魔法は基本的に作る物だよね……。

  • @ましるー
    @ましるー ปีที่แล้ว +35

    急にオススメにこの動画上がってきたけど、すんげ懐かしい気分になれたわ
    steamでちょっと買ってくるぜ

  • @Chros128
    @Chros128 ปีที่แล้ว +42

    ヌルってアルティマニアに書いてあるんじゃないかな
    追記します
    スコールが覚えているルールを消す人がバラムにいるのはアルティマニアのシークレット111の101番(351ページ)に記載されています
    トレードルールの「ヌル」ですが発売されてすぐのデジキューブ発行アルティマニア第一版には記載されておりません
    スクウェア・エニックス発行の第二版以降にはシークレット101の項目とトレードルール一覧(164ページ)に記載されています
    あたしも改めて読み比べて知りました

    • @汗水垂らし
      @汗水垂らし ปีที่แล้ว +5

      自分もアルティマニアで見た記憶があったので???とモヤモヤしてたんですが調べて下さってありがとうございます!

    • @さんたろうふじ
      @さんたろうふじ 11 หลายเดือนก่อน

      😅

  • @GOKUAKU-TONY
    @GOKUAKU-TONY ปีที่แล้ว +53

    FF8上げな動画の連続ありがとうございます
    知れば知るほど、考察すればするほど評価が180度変わるのがFF8だと思います、今では好きなシリーズ上位に来ますw

  • @ネヲン-m9e
    @ネヲン-m9e ปีที่แล้ว +417

    このゲームは生まれるのが早すぎたと思えるくらい時代の先を行ってるゲームだと思う

    • @POW-gx2xu
      @POW-gx2xu ปีที่แล้ว +5

      だからどうした

    • @王-c1t
      @王-c1t ปีที่แล้ว +42

      @@POW-gx2xuぼくドラえもん

    • @いんちセロ
      @いんちセロ ปีที่แล้ว +3

      @@王-c1t うん

    • @kazuakik4943
      @kazuakik4943 ปีที่แล้ว +8

      @@POW-gx2xu お辛辣なのね

    • @でぇ好きハムスター
      @でぇ好きハムスター ปีที่แล้ว +47

      それほどまでに当時のスクウェアが優れていたって事だなぁ。

  • @だいふくハムスター-z2x
    @だいふくハムスター-z2x ปีที่แล้ว +44

    崖にずっと捕まれたリノアの謎がこんなところに(笑)
    8は駄作扱いされるけど、ストーリー深いし育て方が分かれば爽快感もすごいゲームだから、かなり好きな作品、

  • @JAN_US
    @JAN_US ปีที่แล้ว +21

    始発で秋葉原に並びに行ってポケットステーションと同時に買ったのよなー。フィールドの自由度だったり物語関係ない細かいサブエピが世界に散りばめられてて楽しくて大好きな作品。

  • @reito5869
    @reito5869 ปีที่แล้ว +41

    アルティマニアには無い情報と言えばぜルのラブラブイベントで占いの結果の星の数を上げるには図書室に何度も入らなければならないというのがありましたね

  • @林高正-t5c
    @林高正-t5c ปีที่แล้ว +188

    8がレトロゲーム扱いというのがすでに衝撃…

    • @二コ-i9f
      @二コ-i9f ปีที่แล้ว +3

      今年もよろしく!

    • @佐久間清来
      @佐久間清来 ปีที่แล้ว +10

      もう25年くらい前のゲームだしね

    • @然隗玉
      @然隗玉 ปีที่แล้ว +6

      ​@@佐久間清来そんなに経ってしまったのか…

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f ปีที่แล้ว +6

      時の流れは早い。
      ……ハッ!? まさかこれがアルテミシアの時間圧縮の影響!?(現実逃避)

    • @alexandrite93000
      @alexandrite93000 ปีที่แล้ว

      ​@@佐久間清来
      マジ?!

  • @7zacapa966
    @7zacapa966 ปีที่แล้ว +99

    FFの中でも8が1番好きなんじゃー
    誰が何と言おうとこれは変わらん

  • @漆黒ノカラス
    @漆黒ノカラス 9 หลายเดือนก่อน +10

    素のステータス、リノアこんなに高かったのか!
    リノアはPTの中で唯一訓練を受けていない素人なはずだが... FF8の素のステータスはあって無いようなものだから気づかなかったですね。

  • @nagitorio
    @nagitorio ปีที่แล้ว +49

    リノアが本気で魔女の修行をしたら、アデルみたいなムッキムキになるんだろうか・・・

  • @user-japan-hedgehog-network
    @user-japan-hedgehog-network ปีที่แล้ว +158

    個人的にはFF8はストーリーもシステムもしっかり練り込まれた超良作だったし、シリーズの中でもトップ3に入るくらい好きなナンバリング。
    一言だけ言わせていただくと、シュウ先輩推しの方なら、迷わずリマスター版でプレイしましょう笑

    • @POW-gx2xu
      @POW-gx2xu ปีที่แล้ว +1

      で?

    • @でぇ好きハムスター
      @でぇ好きハムスター ปีที่แล้ว +14

      この頃のスクウェアは神だったって事でしょ。

    • @junk5993
      @junk5993 ปีที่แล้ว +13

      @@POW-gx2xu 好きになーる好きになーる

    • @0075dddd
      @0075dddd ปีที่แล้ว +6

      @@junk5993 だめ?

  • @shiggy3734
    @shiggy3734 ปีที่แล้ว +37

    トレードルール「ヌル」はアルティマニアに掲載されていますよ。
    p.351及びp.164にて紹介されています。
    当時、重箱の隅をつつくように隅々まで読み込んだ記憶が蘇りますw

    • @kito2321
      @kito2321 ปีที่แล้ว +2

      ぬるぽ

    • @dongri88
      @dongri88 ปีที่แล้ว +1

      ​@@kito2321ガッ

  • @提督くん
    @提督くん ปีที่แล้ว +54

    8発売の時期はゲームの発売がワクワクした。シンプルに神ゲーがいっぱい出てたなー

  • @ザ.ヒーロー
    @ザ.ヒーロー ปีที่แล้ว +23

    序盤からストーリー進めないでカードに没頭してたなぁ😀懐かしい💦フルで5枚奪うあの爽快感が何とも🤩🤭

  • @レッサー-v1x
    @レッサー-v1x ปีที่แล้ว +91

    500時間以上プレイして10回近く全クリしてもへぇって思えるようなことがいくつかあるのはすごい!

    • @TT-cy6fw
      @TT-cy6fw 4 หลายเดือนก่อน

      アルティマニア見てない人か。

    • @あじむ-l5z
      @あじむ-l5z 3 หลายเดือนก่อน

      攻略本見ないで遊ぶのもたのしいものですよ

  • @仮名え
    @仮名え ปีที่แล้ว +24

    FFはリノアを好きになれるかどうかで大分印象が変わるから‥

    • @zero-Kiss
      @zero-Kiss ปีที่แล้ว +6

      リノアは永遠に宇宙の放浪者となった…。
      END

    • @猫好きなんですわ
      @猫好きなんですわ 3 หลายเดือนก่อน +7

      絶対に結ばれるしかないヒロインならあんな癖の強い娘より万人受けする娘が良かった。

    • @人魚-q9o
      @人魚-q9o หลายเดือนก่อน

      それな!

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 ปีที่แล้ว +18

    「ヌル」は知らなかったな。
    今まで、色んなFF8の配信を見てきたけど、「オープン」を維持するのが基本だったから。

  • @hirumenti9762
    @hirumenti9762 ปีที่แล้ว +21

    FFの中で8が1番好き!
    その次にクライシスコア!
    FF8のリメイク出て欲しい!

  • @仕事人-u2x
    @仕事人-u2x ปีที่แล้ว +48

    自分も前に前に調べてみた事あるけど、ノージャンクションだと同レベルのガルバディア兵よりは多少強い程度なのよね
    「ジャンクションしてるからSeeDは強い」という設定が上手く反映されてる

  • @qanameitube
    @qanameitube ปีที่แล้ว +33

    リノアは二回離脱する関係でステータス高めになってるんだと思う

  • @suttenkororin6078
    @suttenkororin6078 ปีที่แล้ว +7

    プレステ版の裏技だったが、「お出かけチョコボ」でしか入手できないことになっている幾つかのアイテムは、リノアの犬のサーチで入手できた。これもアルティマニアには載ってないはず

  • @沢北-w2u
    @沢北-w2u ปีที่แล้ว +30

    リノアはマジでステータスお化けだったよね。
    特殊技も強いしパワー系ゴリラヒロイン枠だった。

    • @しん-k6k-t4b
      @しん-k6k-t4b ปีที่แล้ว +9

      愛犬をロケットランチャー扱いしますし

    • @黒沢クロスケ
      @黒沢クロスケ หลายเดือนก่อน

      終盤はメルトン+カンストダメージになるわけでウィッシュ・スターを狙って出せるわけじゃないから結局 特殊技の手数の多いスコール ゼル アーヴァインに
      なっちゃうんですよね

  • @けいまこ-z7i
    @けいまこ-z7i ปีที่แล้ว +12

    FF8は5年ごととかに1回くらいプレイしてるなぁ
    FFシリーズでいえば正直自分的には真ん中ぐらいだけど、でもやっぱFFってクソ面白いんだよなぁ
    FFの中で比べるのが間違いで、他社メーカーの作品入れたら間違いなく超名作級に面白いわ

  • @ヤマロー0518
    @ヤマロー0518 ปีที่แล้ว +8

    リノアが力が1位なのは納得かも。
    ペットのアンジェロをあんな抱え方して砲台にしているんだから。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx ปีที่แล้ว +25

    攻略本で制限時間がSEEDランクに効くのは知ってるんだけど
    結局いつもめんどくさくなって試験の答えカンニングしてランクAにしてるわ

  • @花郎なつお
    @花郎なつお ปีที่แล้ว +16

    このゲームね、CM放送当時はあまりに綺麗なグラフィックで…リノアを見たサラリーマン達が、なんて可愛いアイドルなんだと驚いたんやで。
    信じられんやろ?ほんとに凄かったんや。

    • @kobain779
      @kobain779 7 หลายเดือนก่อน

      当時のテレビはブラウン管で著しく画質は悪かったが、CGをアイドルと誤認するサラリーマンはよほどのボンクラのジジイ限定

  • @ガンダムおじさん-g3z
    @ガンダムおじさん-g3z ปีที่แล้ว +10

    カード入る前のBGMクソ懐かしい

  • @勉強動画まとめ
    @勉強動画まとめ ปีที่แล้ว +52

    なんだかんだ最後にヌルの画面を見せてくれる
    ここの霊夢は有能すぎる

  • @incredibluke
    @incredibluke ปีที่แล้ว +9

    ヌルっていうのは「ゼロ」っていう意味で要するに彼に勝っても負けてもこちら側のカードが増えたり(獲得)減ったり(とられる)しないっていうルールだね

  • @霜月-f1i
    @霜月-f1i ปีที่แล้ว +6

    久しぶりにFF8やりたくなったのでネットで注文しました笑

  • @momonga8719
    @momonga8719 ปีที่แล้ว +12

    3:20 FF8において最もスコールを殺したのはコイツだったな…

  • @笠カナ
    @笠カナ ปีที่แล้ว +9

    霊夢「魔女すぎる!」
    可愛すぎる!霊夢のツッコミ大好きです!追加映像もお疲れ様です!

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f ปีที่แล้ว +1

      目の前にいる魔莉沙は魔女なのに今更驚いてて草

  • @zumi9441
    @zumi9441 ปีที่แล้ว +15

    伏線回収のストーリーは神

  • @ssssa404
    @ssssa404 6 หลายเดือนก่อน +5

    リノアの母がジュリアってこともラグナレインの子どもがスコールってことも当時全く気づかなかったな。小学生の読解力じゃ難しかった

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 9 หลายเดือนก่อน +3

    訓練を積んだSeeDたちよりも圧倒的なフィジカルと魔力を誇るリノア
    さすが魔女か

  • @EzloxShanks
    @EzloxShanks 7 หลายเดือนก่อน +4

    7:11 SASUKEの第二ステージww

  • @zenbudenki
    @zenbudenki ปีที่แล้ว +30

    8は小学生当時、それまでのRPGと同じようにレベル上げればキャラが強くなると思ってたから序盤はともかく中盤から思うように進められなくなった思い出…
    システムを理解してキャラクター強化の方法がわかると一気に面白くなるんだよなぁ
    ff8はキャラではなくGFを育成するゲーム
    ffは割とどれも中途半端にプレイしてて、8だけ唯一何周もプレイした一作

  • @大野修-w8c
    @大野修-w8c ปีที่แล้ว +6

    ファイナルファンタジー8は発売時に並んで買ったのが懐かしい
    まだリマスター版は買ってないな 時期が在ったら買うよ

  • @仮面ライダーディケイド-r5p
    @仮面ライダーディケイド-r5p ปีที่แล้ว +61

    アホほどやりまくったゲームです。
    フルボイスエディションも出してほしい。
    しかしこれだけ奥が深いのにドロージャンクションシステムが嫌われてるのか評価が低いのは悲しいぜ。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya ปีที่แล้ว +4

      楽しいソフトですよね

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo ปีที่แล้ว +4

      多少複雑なので、簡単に攻略したい子供からの評判が良くないまま今まで語られてきてしまった感がありますね
      私も凄く好きな作品です

    • @いくらグンカン
      @いくらグンカン ปีที่แล้ว +4

      ジャンクションがストーリーの根幹の1要素になっているなんて‥

    • @羽佐間栄一
      @羽佐間栄一 ปีที่แล้ว +1

      @@hisui_kyo
      自分は簡単過ぎてつまらなかったという印象ですね。ジャンクション使えば簡単にステアップ出来るしアーヴァインの速射弾連打してれば敵は勝手に死ぬし
      自分は敵と戦わないようにしてたらLV29でラスボスに辿り着いて“え、こいつラスボスじゃないよな?”って思いながらHPにホーリージャンクションして倒したらエンディング。“ え、やっぱラスボスなのかよ”とかなり戸惑った記憶
      達成感がまるで無かった

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo ปีที่แล้ว +2

      @@羽佐間栄一 ドローしっかりしてるとそんな感じですね
      個人的には敵からのドロー縛りしてると丁度良い感じの難易度で楽しめました

  • @marutou3693
    @marutou3693 ปีที่แล้ว +14

    ちなみにヌル(null)とは英語で「何もない」だから、おそらく開発時に未プレイ時=何もない状態を表す名前を付けたのがそのままになってたのかな?と予想できますね。

    • @cloud--ac1015
      @cloud--ac1015 5 หลายเดือนก่อน +2

      ドイツ語で「ゼロ」を意味する言葉でもありますし、まっさらで何も無いことを示すにはぴったりですね。

  • @gkms
    @gkms ปีที่แล้ว +6

    カードゲーム始まる時のフリーズしてあのBGMのイントロだから、当時はガチのフリーズしたかと思ってましたw

  • @聡-t7n
    @聡-t7n ปีที่แล้ว +8

    NULL……意味は『何もない』。今回の場合は文字通り勝っても負けても『何もない(=トレード無し)』ということか
    ここまでカードバトルをしてないのは考えられないが可能性はあるので念のためにNULLを入れておいたのかな?
    カードバトル後の暗転が長いのは多分その時間の元々はトレード処理の時間?

  • @お米さん-j4d
    @お米さん-j4d ปีที่แล้ว +16

    VIIIはトップクラスに好きでした
    リメイクして欲しいなぁ😁

    • @chibichan0710
      @chibichan0710 ปีที่แล้ว

      去年、プレ4でリメイク出ましたよ~
      ただ、ジャンクションでアルティマを全部つけることはできませんがw

  • @石川勝江
    @石川勝江 ปีที่แล้ว +7

    私も、FF8は楽しかったから、すごくうれしいですね。カードゲームでは、ちょいちょいくやしくてやり直ししてた記憶がありますよ。

  • @0ytk
    @0ytk ปีที่แล้ว +10

    ff8の動画を色々みているけどやっぱり奥が深すぎる

  • @dd5955
    @dd5955 ปีที่แล้ว +64

    リセットしてくれる人がいるのは知らなかった…!
    このカードゲームのセイムとかプラスとか本当に苦手だったからリセットさんがいると助かるわ
    試験が残り時間なのも知らなかった
    ずっと選んだ時間なのかと思って10分でアイテムも取らずにダッシュしてたのに!

    • @金丸信二-p6c
      @金丸信二-p6c ปีที่แล้ว +2

      昔ファミ通で紹介していたので知っていました😅

    • @cappuccinoZERO
      @cappuccinoZERO ปีที่แล้ว +5

      何が対象になるかランダムではありますが、カードを挑み、カードゲーム画面になってから勝負をキャンセルするとルールが世界から廃れることもありますよ。そっちはリセットどころか世界からそのルールが消滅します。

    • @dd5955
      @dd5955 ปีที่แล้ว +7

      ランダムとセイムとプラス撲滅委員会を発足してきます!

    • @chickpocket5530
      @chickpocket5530 ปีที่แล้ว +1

      リノア…さすがラスボス…

  • @てつらて
    @てつらて ปีที่แล้ว +11

    ランダムハンドでの地域多いから、雑魚カードは全部カード変化してたな〜懐かしい。

    • @natto-mainichi-kue
      @natto-mainichi-kue ปีที่แล้ว +1

      トライエッジのカードを変化させるのマジ大変でした

    • @ザ.ヒーロー
      @ザ.ヒーロー ปีที่แล้ว

      なるほど👀💡その手があったか😅ついつい全てのカードをコレクションにしてたからなぁ😅主人公クラスのカードや召喚獣カードのみならなんとかなりそう☺️

    • @てつらて
      @てつらて ปีที่แล้ว +1

      @@natto-mainichi-kue 変化に必要な枚数が10枚のとかは合わせるのが面倒だったなぁ。

    • @てつらて
      @てつらて ปีที่แล้ว +1

      @@ザ.ヒーロー コヨコヨ以外の雑魚やボスカードはいくらでも手に入るから、気にせず変化してしまった方が良いですね。金策にもなるので。

  • @弧月-z2i
    @弧月-z2i 8 หลายเดือนก่อน +2

    なんでか今でも理由はわからないけど、キロスがとんでもなく好きだった覚えがある。

  • @ブルボン最強説
    @ブルボン最強説 ปีที่แล้ว +17

    リノアが遅れて加入するから素ステ高いのかな?と思ったけどアーヴァインの方が後に加入だし
    そもそもジャンクションシステムにおいて加入タイミングってデメリットにならないし
    リノアの能力は魔女としての素質を表してるのかな?

    • @gdsvr
      @gdsvr ปีที่แล้ว +2

      リノアは離脱が多いからだと思う

  • @lionheart191
    @lionheart191 ปีที่แล้ว +6

    魔女イデアのBGMも素敵な言葉のアナグラムになってるらしいよね

  • @日台友好XXハンター
    @日台友好XXハンター 3 หลายเดือนก่อน +1

    やりこみ要素や期間限定のイベントもめっちゃ多かった記憶
    当時はジャンクションシステム批判されたけど、相当に作りこまれた作品

  • @wakshun5546
    @wakshun5546 ปีที่แล้ว +2

    わぁ…最後のカードゲームの時のBGMが懐かしい…

  • @sss-fh5ok
    @sss-fh5ok ปีที่แล้ว +8

    こういう過去作を見るたびに、なんで16が出来てしまったんだって不思議で仕方がない。
    キャラクターの喋り方から動き、世界観の細かいデザインまで、センスの塊やん。

    • @浅生なつめ
      @浅生なつめ ปีที่แล้ว +4

      なんやかんやおヒゲの存在がでかかったってことですね
      凋落し始めたのは坂口退職後からなので...

  • @文月名残
    @文月名残 ปีที่แล้ว +25

    スコールって主人公なので、特別な状況を除きずっとPTにいるんだけど、G.F.エデンで使えるアビリティ「たべる」を使ってパラメータの底上げして力を255にすると、返ってほかのキャラより攻撃力が低くなって邪魔なんだよな。R1ボタンで任意でクリティカルを出せる代わりに、その性能が他のキャラより低くて、力を255にするとスコールを除く他の全員は7000前後のダメージ(敵の物理防御で前後する)で、更に運のパラメータを100以上にするとクリティカルをポンポン出すようになるので、ほっといてもカンストダメージを出すようになるんだけど、スコールは力を255にして、武器を最強のライオンハートにしても4000以上5000程度で、R1でクリティカルにしてもカンストしない。もちろん任意で出せるので運を100以上にしても、クリティカルは絶対に出ないので、力のパラをカンストさせると、他のキャラの方が有能になってしまい、スコールが邪魔になる。

    • @kuwakuwa2060
      @kuwakuwa2060 ปีที่แล้ว +1

      ストーリー上スコールが重要なのは分かるけど、稼ぎの時はスコール外したかった。

    • @rym8803
      @rym8803 ปีที่แล้ว +1

      スコールはガンブレードの命中性能と確定クリ、特殊技のヒット数で常に平均より上を取りに行くタイプだから…
      まぁラスダンで一人だけ殴り火力が凹んでるのを見るとしょんぼりするけど

    • @momonga8719
      @momonga8719 ปีที่แล้ว +1

      最終的にドローや道具等、いろいろする万能キャラに落ち着いてたなぁ

    • @きゅーさん-i5q
      @きゅーさん-i5q ปีที่แล้ว +1

      攻撃にドレインつけると他のキャラはダメージ9999で10000以上吸収するんだよね
      どんな計算式になってるのか謎だった

  • @ベロ-リンマン
    @ベロ-リンマン 8 หลายเดือนก่อน +1

    発売前から情報誌読み込んで、キスティス先生に憧れて、序盤で2人で洞窟行けるなんて感無量(≧∇≦)

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue ปีที่แล้ว +26

    オープンとセイムはともかくランダムとプラスは苦手で仕方がなかったなぁ
    ルール伝達をセーブ&ロードしてとにかくドールからランダムを除外するのは毎回通る道だった
    出来れば世界にオープンも広げる
    エレメンタルとウォールセイムは空気
    トレードルールのダイレクトは罠

    • @茶碗蒸し-m6y
      @茶碗蒸し-m6y ปีที่แล้ว +2

      ほんとですね。よし勝った!と思ったら相手のプラスで大逆転負けとかザラでしたわ。

  • @claylight
    @claylight ปีที่แล้ว +9

    ここの霊夢…好きになりそう笑
    FF8も未プレイですが、面白そうなシステムに加えて知られていないような要素が沢山あると…やりたくなってしまいますね…

  • @ただのファン-l4r
    @ただのファン-l4r ปีที่แล้ว +8

    ステータス一番高いのがあのキャラって、設定考えればちょっと納得。
    アデルも魔女?女?ってぐらいゴリマッチョだったし

  • @catenaccio01
    @catenaccio01 ปีที่แล้ว +1

    バラムの港でリセットしてくれるのは知ってたけど、ヌルは知らなかった。
    カードクイーンに特定のカード取らせて所定の街に移動してもらわないとコンプのためにレアカードが生成できないの辛かった…。

  • @鈴木佐藤-e2g
    @鈴木佐藤-e2g ปีที่แล้ว +9

    8はビジュアルに惑わされるけど、ストーリーはめちゃくちゃファンタジー

  • @mtt7742
    @mtt7742 ปีที่แล้ว +20

    ジャンクション前提な訳ですが、製作者側がとこまで真面目にキャラに合わせたステータスを設定したのかは気になりますね🤔

    • @佐々井優
      @佐々井優 ปีที่แล้ว +7

      アルティマニア見る限りだと、結構ステータス含め、装飾などに力入れてるっぽいですよ
      セルフィのアレは、そもそも作らない事(当時の容量的に)も出来たようですが、こだわり優先で作ったという逸話もあるくらいですしw
      ケダチクのサイレスもキャラにこだわりなかったらあそこまで一つ一つ作りこまれてないですよ

    • @jobiny9438
      @jobiny9438 ปีที่แล้ว +2

      @@佐々井優 ステータスで力入れてるのはどんなとこですか?

    • @佐々井優
      @佐々井優 ปีที่แล้ว +1

      @@jobiny9438
      確か、物理的に分かりやすところだと「体重」とか(時間圧縮後にのみ使うシステム)
      あとは隠し親愛パラメーター(こっちは没案になってるけど残ってるとか?)
      厳密に言うとステータスというよりも隠してある数値ですかね
      それも殆ど1回しか使わないものばかりw

    • @お餅もちもち-c9x
      @お餅もちもち-c9x ปีที่แล้ว

      @@佐々井優 セルフィのアレとは?

    • @佐々井優
      @佐々井優 ปีที่แล้ว

      @@お餅もちもち-c9x
      セルフィの白地の布(敢えてボカす表現)です
      テクスチャ節約すんだったら作らなくていいはずなのに、しかもライブラをセルフィに使用しても縦回転できない(大体この辺りで察してくださいw)ところにこだわりをつけたようで、制作陣も話していたと思います(アルティマニア)

  • @imdonefor.3760
    @imdonefor.3760 ปีที่แล้ว +3

    イフリートの洞窟の時間制限だけど、北米版ではイフリートを倒した時点で解除されるヌルゲー仕様っていう豆

  • @user-zg8ob3xd4n
    @user-zg8ob3xd4n ปีที่แล้ว +4

    力のワースト順位にリノアいない時点で「おや…?」とは思ったけどこれ、崖イベント一人で登ってこれただろ

  • @Ralph-jn6yr
    @Ralph-jn6yr ปีที่แล้ว +17

    ゼルのステがここまで低いとはw
    でも、リミットで○✖︎と→←を0.2秒とかで入力し続けると最強なんで1番便利で使ってたなぁ。

    • @銀狼のるーちゃん
      @銀狼のるーちゃん 11 หลายเดือนก่อน

      懐かしいですよねー
      ワタクシもゼルで同じことしてて、ゼルのターンのみでボス撃破してました♪

  • @CHAGE-es7rx
    @CHAGE-es7rx หลายเดือนก่อน +1

    VIII はメカがめちゃくちゃカッコイイんだよね。

    • @xcb-fz5zq
      @xcb-fz5zq หลายเดือนก่อน

      それな

  • @gochannel2212
    @gochannel2212 ปีที่แล้ว +1

    子供の頃に安全な筈のガーデンの地下だかに鼻のでっかいボスがいてそれが怖すぎて辞めたままだ…

  • @haah3343
    @haah3343 ปีที่แล้ว +1

    ジャンクションシステムが好きだった。場面?が切り替わるとリセットされるのがダルかったけど

  • @がく-k4q
    @がく-k4q ปีที่แล้ว +1

    最後街の音楽と足音だけで聴いてられるなぁ

  • @馬群-u3g
    @馬群-u3g 3 หลายเดือนก่อน +1

    リノアル説目線でみれば、納得の結果ですね。リノア=ラスボスなので、、
    電光掲示板のメッセージもアデルを介してスコールに送られたと考えれば、切ないです。

  • @よろしくどうぞ-d1h
    @よろしくどうぞ-d1h ปีที่แล้ว +2

    カードゲームが始まる時のBGMが同じメロディを繰り返すから、最初バグったのかと勘違いしてPSの蓋を開けたりした記憶があるw

  • @おかつら
    @おかつら 7 หลายเดือนก่อน +3

    もしFF8のフルリメイクが出るならそのためだけにPS5買うと思う

  • @あせこ-m4z
    @あせこ-m4z 7 หลายเดือนก่อน +1

    8は私の青春〜ガーデンの曲めっちゃ好きでサントラ買ったなぁ

  • @猫野かなた
    @猫野かなた ปีที่แล้ว +5

    今みると青空バックにビシバシ片手で殴り合いしてるの地味でちょっと笑った

  • @ドゥジョン-k5f
    @ドゥジョン-k5f 11 หลายเดือนก่อน +1

    確かメタルギアシリーズでヌルは“無”という意味のコードネームとされてたな。故にカード未プレイ限定ルールなのかも?
    敢えて作品名は伏せるが、その作品のラスボスが「ヌル−無−と同じコードネームを持つ男」というセリフを言う場面があり、ゼロが全ての黒幕である伏線になっている。

  • @sakoto258
    @sakoto258 7 หลายเดือนก่อน +1

    FF8のリメイクも2030年あたりにリメイクが三部作で出るかな で、2042年に完結 FF9リメイクが2060年に完結 FF10リメイクが2080年に完結 となると、FF12リメイクは2100年かな 少なくともあと76年は楽しめるのか やったね!

  • @okinu4044
    @okinu4044 ปีที่แล้ว +3

    ヌルはプログラミングでいうnull、
    値無しの空だろうな。
    ルール設定値:無し=null
    みたいな。

  • @finalfantasy7adventchildren
    @finalfantasy7adventchildren ปีที่แล้ว +2

    FFシリーズはスコールが最高❤

  • @みすこら
    @みすこら ปีที่แล้ว +6

    ヌルはドイツ語で「0」や「何もない」という意味ですね

  • @沙流汰彦
    @沙流汰彦 ปีที่แล้ว +1

    8はアナグラム多いな😊bgmでもあったしずっと気になってた

  • @やまたく-w7w
    @やまたく-w7w 3 หลายเดือนก่อน

    序盤にカードばっかりやりまくって、カードから魔法を精製して超快適にプレイして進めてたなぁ。

  • @yamatoyamato831
    @yamatoyamato831 ปีที่แล้ว +3

    ランダムで雑多なカードが来るからこそセイムやプラスが活きてくると思ってる

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp ปีที่แล้ว +1

    街頭TVのノイズのやつは当時英文だと気づいた姉が和訳していたけれど
    「で?結局何これ?」でそのままスルーしちゃっていたやつだ

  • @toooominokaku
    @toooominokaku ปีที่แล้ว +13

    SASUKE第二ステージとかいう絶妙な例えに笑った

  • @菊千代-s7o
    @菊千代-s7o ปีที่แล้ว +2

    FFでもトップランクで好きだったので、最新機でリメイクして欲しいな。

  • @ハジメ-b5z
    @ハジメ-b5z ปีที่แล้ว +1

    昔のゲームって開発陣が色々冒険出来てたんやなぁってつくづく思う
    今はもう開発費が莫大な額になりすぎてて好き勝手やらせて貰えないらしいですね
    上からの指示書に従って要件を満たすゲームを作るだけ、もったいないなぁって

  • @桃太郎-c3o
    @桃太郎-c3o 8 หลายเดือนก่อน +1

    低レベルで進めて力ボーナスとか付けて天国の島で一気にレベルアップ気持ちぃぃぃぃ!

  • @JapanNagoya
    @JapanNagoya ปีที่แล้ว +6

    あの頃は日本のゲーム黄金期だったなあ

  • @仲村ゆり0924
    @仲村ゆり0924 3 หลายเดือนก่อน +2

    やりこみすぎて、サイファーのHPいくらでしょうの話の時に
    4800?とか話してるときに
    「ふっ...甘いな5823だよ」とか思わず言ってしまった。
    全部知ってるネタですが
    こうして振り返れて楽しかったです。

  • @たかひろ-v4f
    @たかひろ-v4f ปีที่แล้ว +1

    最序盤の機械カニをぶっ壊せると信じて何度も何度もニューゲームをだな(悪夢)

  • @かぷ-i6n
    @かぷ-i6n ปีที่แล้ว +3

    初恋がリノアだった事ぐらいしか記憶にない

  • @defrosted.banana
    @defrosted.banana ปีที่แล้ว +3

    デバッグプレイ用に作ったって意味で「null」を使ったのかね